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「熱いから気を付けてね!」


 ミオが鍋から餡を投下するとパチパチと弾くような音が!

 そして素晴らしい匂いが拡がる。

 おこげはこうじゃないと。

 音もご馳走です。

 しかも餡は海鮮もたっぷりで結構豪華だ。

 これは期待していい。



「では!」


「「「「「「「「いただきます!」」」」」」」」


 熱いうちに食おう。

 オレの分だけ倍以上の量があるけど、冷えてしまう前に食べ切れるか?

 これは挑戦だ。

 いや、美味しければいつの間にか無くなってしまっているに違いない。


 今日はこの後、巌城へ一緒に移動する事になっている。

 フィーナさん達は物資搬入であるらしい。

 ところでフィーナさん達が召魔の森を経由している理由は闘技場での対戦ではない。

 勿論、朝食を作りに来ている訳でもないそうだ。

 最近、物騒なので警戒しているそうです。

 巌城に行けば、ある程度は安心であるそうなんですけど。


 ここ、召魔の森近辺も比較的安全であるらしい。

 安全?

 魔物もいるんですけどねえ。

 いや、魔物がいるからなのか。


 それにしても海鮮おこげか。

 こういうのもいいな。

 人形組なら再現出来るかな?

 また味わいたいものです。




 移動前に確認だ。

 ポータルガードは見直しましょう。

 タペタム、風花を外そう。

 ポータルガードに配備するのはバンドル、そしてスコーチだ。


 ポータルガードの面々はどうなった?

 ジェリコ、ティグリス、クーチュリエ、獅子吼、極夜、モジュラス。

 雷文、清姫、バンドル、スコーチ、守屋、シリウス、スーラジ。

 久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、虎斑、蝶丸、網代、スパーク。

 クラック、オーロ、プラータ、イソシアネートだ。


 モジュラスとスーラジ、それにプラータは縫製をスキルに持っている。

 どうやらこの3体のうち2体が織布作製を担当する形みたいだ。

 今はモジュラスとプラータが担当であるらしい。

 かなり時間が掛かっているけど、いいアイテムが出来そうな予感もある。

 どうせならいい品質のアイテムをお願いしたい所だ。


 では、パーティの布陣を確定させておこう。

 ヴォルフ、黒曜、護鬼、ナインテイル、命婦だ。

 護鬼は小さい姿のままだから剣呑な雰囲気は無い。

 無いよね?



「お待たせしました」


「オッケー、では巌城に移動しましょうか」


 さて、今回の新装備の受け取りはかなり期待値が高い。

 渡した素材が破格であるだけに、性能はミスリルアーマー以上と思える。

 赤星の強化は確実だろう。

 そしてパナールの馬装具だ。

 果たしてどうなっていますかね?




 巌城の門衛代わりのブラックドラゴンとフロストドラゴンに挨拶を残し城の中へ。

 ジルドレとカヤはどこにいるのかな?

 城の内部は広く探すのは厳しい筈だが。


「リックの所に行くわよ。そこにジルドレとカヤがいる筈」


「え?」


 フィーナさんが小さな声で告げる。

 その視線が周囲に飛んでいた。

 何かを警戒しているのか?

 新装備の受け取りがある事を承知しているからだろう。

 かなり神経質になっているのが分かる。

 それは生産職メンバー全員に共通していた。


 オレも周囲を見る。

 特に不審点は無いようだし、敵意も感じない。

 飛んで来る視線は主にナインテイル、命婦に注がれているようだ。

 可愛らしいし目立つ。

 尻尾が揺れる様子は周囲へのアピールにもなっているだろう。



「周囲はクリア?」


「多分」


「じゃあ急ぎましょ」


 厩舎の前を通り過ぎ、奥へと進む。

 喧騒は相変わらずだが、徐々に城内の整備が進んでいるのが分かる。

 常駐しているNPCも多いのだろう。

 特にドラゴニュートの姿を頻繁に見掛けるようになっていた。


 この巌城だけど、その昔、地下にはドラゴンの巣があったようだ。

 それに城そのものはドラゴニュート達が使っていたようでもある。

 自然と集まるのも納得ではある。


 おっと。

 石材が積まれた一角にリックの姿が見えた。

 そしてジルドレとカヤもいる。

 さて、受け取るのはいいんだけど、支払いは足りるかな?

 きっとどうにかなる。

 魔結晶なら十分、余っているのだから。




「ども、受け取りに来ました」


「来たか」


「ようやく肩の荷を降ろせるねえ」


 ジルドレは普段通り、厳しい表情は崩れていない。

 反対にカヤの表情はどこか安堵の色が見られる。

 何かあったのかな?



「早速だけど引き渡しだ。どうにも落ち着かないんでな」


「問題でも?」


「出来は保証する。別の意味で危険物なのでな」


「今日はここへ跳ぶまでに2回、襲われているしねえ」


 何?

 襲われているの?



「フィーナ、例の件は急いで貰いたいが」


「イベント対策で遅れたのは私のせいじゃないわよ?」


「分かっている。ここに鍛冶場があればそもそも心配はせずに済んでいた話だ」


「ジルドレ。愚痴はいいから」


 そう言いつつカヤが《アイテム・ボックス》から取り出したのは?

 全身鎧に盾だ。

 赤星用の装備ですね?



【防具アイテム:重鎧】オリハルコンアーマー+ 品質A+

 レア度10 AP+9 Def+115 重量50+ 耐久値2700

 破壊力低減-3 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] ブレス耐性[中]

 知力値上昇[小] 精神力上昇[小] 器用値阻害[微]

 敏捷値阻害[微] 属性なし

 オリハルコン、ミスリル銀、鉄の合金製の全身鎧。

 魔法技能に干渉しない特性があり、強力な加護も備わる。

 装備した者の魔力を増幅するという。

 その重量故に動きを阻害するが軽度に留まる。

 筋力値と生命力が低い者には負担にしかならない装備でもある。

 [カスタム]

 内張に斧頭武竜の皮を使用し、軽量化と破壊力低減を両立している。



【防具アイテム:重盾】オリハルコンタワーシールド+

 品質A+ レア度10 Def+155 重量12+ 耐久値2600

 破壊力低減-3 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]

 ブレス耐性[中] 器用値阻害[微] 敏捷値阻害[微]

 属性なし

 オリハルコン、ミスリル銀、鉄の合金製の大型で方形の盾。

 魔法技能に干渉しない特性があり、強力な加護も備わる。

 通常の人間サイズであれば容易に身を隠す事が可能。

 重量がある故に使いこなすのは難しい。

 [カスタム]

 盾の裏にアンカーを装備、地面への固定用。



「凄いな!」


「試しに装備してみたけどねえ。これを装備してまともに動ける自信は無いなあ」


「当然だ!【重鎧】と【重盾】の技能が無ければ無意味だしな」


 カヤは装備してみたのかよ!

 確かに試したくなるのは分かる。

 これ、前衛であれば誰もが欲しがるだろうな。

 それにしては外見が一見、平凡な金属鎧だ。

 表面は光沢の無い黄褐色。

 でも【鑑定】したら大変な代物だと分かる。

 早速、赤星に装備させたくなるけどまだ続きがあった。



「これもあるぞ。馬用の防具だ」


 ジルドレが《アイテム・ボックス》から取り出したのは?

 やはり同じ色合いの金属鎧。

 でも形状は全く異なる。



【防具アイテム:馬鎧】オリハルコンホースアーマー+ 品質A+

 レア度10 AP+25 破壊力7+ Def+128 重量65+ 耐久値2900

 破壊力低減-3 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] ブレス耐性[中]

 知力値上昇[小] 精神力上昇[小] 器用値阻害[微]

 敏捷値阻害[微] 属性なし

 オリハルコン、ミスリル銀、鉄の合金製の馬鎧。

 魔法技能に干渉しない特性があり、強力な加護も備わる。

 騎乗者にも恩恵があるという不思議な鎧。

 その重量故に動きを阻害するが軽度に留まる。

 筋力値と生命力が低い者には負担にしかならない装備でもある。

 [カスタム]

 内張に斧頭武竜の皮を使用し、軽量化と破壊力低減を両立している。



【防具アイテム:面当】オリハルコンの面当+ 品質A+

 レア度10 AP+35 破壊力5+ Def+90 重量3+ 耐久値2500

 破壊力低減-3 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] ブレス耐性[中]

 知力値上昇[小] 精神力上昇[小] 

 オリハルコン、ミスリル銀、鉄の合金製の面当て。騎乗馬用。

 魔法技能に干渉しない特性があり、強力な加護も備わる。

 防御だけでなく攻撃でも優れた性能を備える。

 [カスタム]

 内張に斧頭武竜の皮を使用し、軽量化と破壊力低減を両立している。



 それは金属板を繋げただけのように見えるが、確かに鎧だ。

 面当もお揃いだな。

 その各所に瘤状の突起があって不気味だ。

 体当たりでどういった効能があるのか、それは攻撃力の数字に表れている。

 数字そのものは高くないけど、破壊力が問題だ。

 質量兵器かな?

 それは実際に戦闘をしてみたら分かるだろう。



「装備させてみてくれ。微調整が要るかもしれんのでな」


「うん、すぐに交代で召喚しようか」


 では。

 黒曜、ナインテイル、命婦は帰還だ。

 赤星、パナール、湊川を召喚しました。



「カヤ、馬鎧は手伝おう。単独では無理だ」


「ああ、そうだね」


 パナールの装備の切り替えは任せてしまおう。

 オレと護鬼は赤星の装備新調の手伝いだ。

 無論、それで終わらない。

 赤星の装備は湊川に装備させるからだ。

 かなり強化出来たかな?




「迫力あるわねえ」


「これを相手にまともに戦えないって!」


 フィーナさんとミオの感想は一般的なものだが、オレも同意する。

 平凡な外観の全身鎧だが、赤星が身に付けると真っ黒になってる!

 盾も同様だ。

 いや、その様子は赤星が鎧と盾に憑依しているかのよう。

 兜の目の部分はメッシュ状で瞳は見えていない。

 だが、そこから霧のような何かが漏れている。

 相変わらず、見ているだけで恐怖感を煽るような佇まいだな。

 ミオの言う通り、まともに戦えそうに無い。



「こっちは立派!」


「これで体当たりされたら簡単に死ねそう?」


 パナールが装備した馬鎧もまた黒く変化していた。

 こっちは艶消しの黒、赤星のように闇に溶けるような感じではない。

 圧迫感があるのは各所に瘤状の突起があるからだろう。

 かなり重たい装備だけど、騎乗戦でどれだけ影響があるのか?

 それは実戦で確かめたい。


 赤星を優先?

 それともパナール?

 先にパナールにしようか。

 当然、騎乗戦がいいだろう。



「最後にこれだ。実はこれが一番の難物だったんだが」


「ああ、そうだった」


 ジルドレが最後に地面へ出したのは?

 鉄球が2個だ。

 だが、片方の表面は黄褐色。

 オリハルコンを使った合金製であるのだろう。

 さて、その性能はどうなっている?



【素材アイテム】オリハルコン球 部材 品質A+ レア度10 重量22+

 オリハルコン、ミスリル銀、鉄の合金製鉄球。

 真円に近いもの程、品質は高い。

 大型のフレイル、モーニングスターの部材でもある。

 形状故に爪先に落とす事故がある。取り扱い注意!



 表面の色が異なるだけで大きさはこれまでの鉄球と一緒に見える。

 だが重量は更に増加したか。

 戦鬼にしても、オレにしても鉄球を投じる機会は多い。

 特にレールガンを使った際、修復が大変なのだ!

 一発でも二発でもいい。

 割れる事無く、数多くレールガンが使えてくれたら有難い。



「実はこれが一番の難関だった」


「二人で作業して、この品質で出来上がったのは奇跡だと思うよ?」


「こいつの加工だけで【鍛冶】スキルがレベルアップしている。自信作だな」


 成程。

 真円に近いもの程、品質は高いとある。

 これはいい出来なのだ。



「フィーナ、精算を頼もうか」


「余った冥府の炭にオリハルコンは?」


「勿論ある。量は少ないが念のためだ。僅かな可能性であっても闇落ちはしたくないんでな」


 そうか、しまったな。

 どうせならオリハルコン鉱を製錬しておくべきだったかな?

 新たな依頼を出しておけば良かった。


 まあ、いい。

 そのうちに依頼する機会があるだろう。

 事前に気付かなかったオレも悪いのだ。

 それに今は早く、新装備の調子を見たい!

 精算は?

 魔結晶5個と魔水晶3個で済みました。

 十分、納得出来ます。


 さて、狩り場はどこがいいかな?

 騎乗戦、しかもより厳しい条件なら夜の方がいい。

 いや、更に厳しい条件がある。

 S1d2マップだ。

 常時グラビティ・メイルが掛かっているような場所なのです。

 重量級の装備を身に着けて、どこまで影響するのか?

 そこを確かめたい。

 移動しよう。

 行き先は獣魔の霊廟だ。


 布陣は?

 地上戦力のみが基本になる。

 ヴォルフ、逢魔、パナール、タペタム、風花にしました。

 まだ巌城の中だったけど、早速パナールに騎乗してみる。



「これはこれで迫力あるわー」


「トルーパー系に見えちゃうけど、気のせい?」


「何かが激しく間違っているねえ」


 周囲の雑音は気にしない。

 パナールの新しい馬鎧はオレが鞍上に収まっても邪魔に感じない。

 だが、実際に全力で駆けてどうなるかは別だろう。

 最も楽しみなのは体当たりだな。

 パナールにも頭突きをさせてみたい。

 今やパナールは全身がメイスの打突部みたいになっている。

 その上、踏み付け攻撃すらある。

 属性に基づく攻撃もあるんだけどね。

 直接攻撃の方が地味に怖い事になっていそうです。



「ちょっと試しに狩りに行ってきます」


「ちょっと?試しに?」


「ええ」


「感想があったらメッセージでくれ」


「あ、それ!こっちにも宜しく!」


 ジルドレとカヤに頷きつつ、思う。

 ああ、早く騎乗戦がしたい!

 今迄とまた異なる感じになるだろう。

 間違いない!








《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 S1d2マップの相手は悪霊に病魔、アンデッド達だ。

 悪霊と病魔との戦闘は正直、手応えは無かったがアンデッドは別です。

 特にゾンビ達。

 パナールに騎乗し蛇王の戟を振るっているんだが、明確な差がある。

 確かにトップスピードは落ちたのだろう。

 だが騎乗して攻撃した際の破壊力は格段に上がったみたいだ。

 特に武技の人馬一体を使うと酷い有様になる。

 まるでスプラッタ。

 そこまではいい。


 物足りなくなってしまい、結局d3マップで騎乗戦の続きをする事に!

 これがいい具合に苦戦なのだが、爽快感が違う。

 殺るか殺られるか、そんな緊張感に満ちた騎乗戦になる。

 バエルの化身の蜘蛛の脚なら一撃で吹き飛ばせる。

 モラクスの化身、フラウロスの化身には?

 やや手間ではあるけど、いい感じの騎乗戦が出来ている。

 特に真正面からモラクスの化身に挑むとか、最高!


 時間の経過を忘れて戦闘を続けている。

 熱中していた証拠だ。

 それは楽しめている証左でもある。

 大満足です!



 パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 パナール スレイプニルLv47→Lv48(↑1)

 器用値 52

 敏捷値 76

 知力値 32(↑1)

 筋力値 76

 生命力 83(↑1)

 精神力 32


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆

 夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ 重装

 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[大] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 耐魅了 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『タペタム』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 オレとパナールが好調なだけに留まらない。

 ヴォルフ、逢魔、タペタム、風花との連携にも変化が現れている。

 より攻撃的にシフトしている。

 支援役を担う事も多い逢魔と風花も直接攻撃の機会が一気に増えた。

 ちょっとした蹂躙戦みたいになっている。


 相手は全く温くない。

 適度に大苦戦している、と思えるんだが。

 楽しい。

 そう、楽しい!

 いい感じで難易度が噛み合っているのだろう。

 もう少し楽しんでいたい所だが、赤星もいるのだ。

 パナールもレベルアップしている。

 騎乗戦はここで切り上げるとしましょう。



 タペタムのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 タペタム 獅子神Lv45→Lv46(↑1)

 器用値  32

 敏捷値  62

 知力値  32

 筋力値  89(↑1)

 生命力 107

 精神力  32(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避

 受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目

 耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 耐即死 耐麻痺 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『風花』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、騎乗戦はここまでとしてだ。

 赤星は間違いなく、戦闘に参加させるとしましょう。

 新装備の調子を確認する事が最優先となるだろう。

 他の枠は、どうする?

 そこはそれ、戦力の底上げを図るべきだ。

 悩む事は無い。

 選択肢はそう多くないからな。



 風花のステータス値で既に上昇しているの精神力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 風花 ゾンネティーガーLv45→Lv46(↑1)

 器用値 42

 敏捷値 63

 知力値 67

 筋力値 55

 生命力 55(↑1)

 精神力 67(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想

 危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携

 精密操作 気配遮断 気配察知 自己回復[中]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 水属性

 氷属性 耐混乱



 では、パナール、タペタム、風花は帰還だ。

 鞍馬、赤星、船岡を召喚しましょう。

 午前中まではここ、d3マップで粘りますよ?


 以前はd3マップでの連戦は厳しかったものだが、今はそんな感じはしない。

 噛み合っている。

 いい緊張感も維持出来ていた。

 それが有難く思えます。


 最後の悩みは得物だ。

 今の布陣だと空中戦力がいない。

 偶然そうなっただけなんだけど、一応は得物にも配慮しておこうか。

 【投擲】が可能な断鋼鳥のククリ刀は出来るだけ使おう。

 メインは天羽々斬にしようか。


 空中から迫る戦力は悪魔達だ。

 大丈夫、戦況を見誤らない限り、迎撃で対応は可能なのだ。

 地面に叩き落してやればいい。

 要するにオレの支援次第って事だ。


 では、始めよう。

 赤星も出来るだけ、雲散霧消は使わないように。

 新装備の確認の邪魔になるからね!







《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前11時40分だ。

 戦闘を続けているけど、悪魔達の中に未見の悪魔が加わったようだ。

 シトリーの化身、という悪魔であるんだが。

 無駄に美男子な悪魔でした。


 そう、美男子。

 その綺麗な顔を踏み躙る形で仕留めたのは言うまでもない。

 モテそうな美男子とか、死ね!

 顔を歪ませて死ぬがいい!


 で、仕留めちゃったけどシトリーの化身の特性は?

 美男子の姿から変身します。

 変身後の姿はフラウロスの化身と同じく豹、但しその背中には翼。

 特性は分かり易い。

 空中を高速で飛び回り、他の悪魔達を統率し、支援を行う指揮官みたいな奴です。

 属性はどうやら固定ではない。

 個体により1つだけ属性を備えているよづえあるのだが、封印がまるで効いていません。

 だが最大の脅威は別の所にある。

 指揮統率が効くからなのか、より一層悪魔達の戦力が上がっているように感じられました。


 いい相手だ。

 もっと頻繁に出現してくれていいのに。

 たまにしか出現してくれないのが惜しい所だ。



 逢魔のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 逢魔 闇鬼狼Lv47→Lv48(↑1)

 器用値 45(↑1)

 敏捷値 94

 知力値 57

 筋力値 44

 生命力 45(↑1)

 精神力 44


 スキル

 打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技 噛付き

 疾駆 跳躍 裂帛 呪詛 反響定位 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 雷属性

 溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 赤星の新装備の調子はいい。

 それだけに惜しい。

 鞍馬も同じく、重鎧と重盾のスキルがある。

 状況に応じて装備は出し入れ自在でもあるのだし、鞍馬にもオリハルコンアーマーを与えてみたい。

 手元にオリハルコン鉱は?

 ある。

 あるけど足りるとは思えない。

 そもそも製錬していないからな。

 感覚的にだけど、足りないと思う。


 もう少し稼いでおく必要がありそうだ。

 このまま召魔の森に跳んでもいいんだけどな。

 その前にアレ、やってみたい。

 アレとは?

 テイラーの発光です。

 自重する事はない。

 他のプレイヤーもまだ来ていないのであるし、思い切ってやっていいと思います。



 鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 鞍馬 神将Lv46→Lv47(↑1)

 器用値 59

 敏捷値 59

 知力値 30

 筋力値 85(↑1)

 生命力 85(↑1)

 精神力 30


 スキル

 剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン

 棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾

 重鎧 受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相

 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『赤星』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、色々と準備してから挑もうか。

 昼食を先に済ませておきたい。

 それに装備の修復もだ。

 忘れてはいけない事もある。

 【呪文融合】は24連装まで可能になっている。

 組み直しておく必要があるだろう。


 そうだな、インスタント・ポータルを使おう。

 布陣の見直しも必要だしな。



 赤星のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 赤星 スペクターロードLv46→Lv47(↑1)

 器用値 51

 敏捷値 51

 知力値 51(↑1)

 筋力値 51

 生命力 51

 精神力 51(↑1)


 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 重盾 重鎧 受け

 回避 夜目 雲散霧消 魔力遮断 物理抵抗[極大]

 魔法抵抗極大] MP吸収[大] 自己修復[大] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性

 溶属性 氷属性 邪気 耐光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



(インスタント・ポータル!)


 さて、これでゆっくり出来る。

 そして召喚モンスター達はヴォルフ以外、レベルアップしていた。

 布陣変更が決め易いな。

 あの手を使おう。

 ルベルの精霊門とキュアノスの精霊変化だ!


 テイラーには発光を思いっ切り使わせてしまおう。

 何、切り札ならある。

 全部、注ぎ込んでもいい程なのだ。

 経験値稼ぎを一気に進めてしまうとしましょう。



 船岡のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 船岡 玄武Lv46→Lv47(↑1)

 器用値 39(↑1)

 敏捷値 52

 知力値 52

 筋力値 39

 生命力 95(↑1)

 精神力 53


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知 熱感知

 振動感知 気配遮断 魔力遮断 堅守 変化 霊能

 地脈操作 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[大]

 MP回復増加[中] 猛毒 暗闇 石化 麻痺 即死

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 木属性 耐即死 毒無効 金剛変



 ヴォルフは?

 残すとしようか。

 こうなったらレベル50を目指して欲しくなる。

 MPバーは6割か。

 マナポーションを与えておくとしましょう。


 逢魔、鞍馬、赤星の帰還は少し待て。

 先に装備の修復を済ませてしまおう。

 船岡は先に帰還させてパナールを召喚、装備の修復だ。

 新装備はかなり頑丈になっている。

 それが修復でどれ程、反映しているのか?

 感覚的にでもいいから把握しておきたい。





《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》


 新装備の消耗は予想通り、そんなに進行していなかったみたいだ。

 全員分の装備の修復だが、品質Cの魔結晶を1個、半分程の消費で済んでいる。

 かなりいい感触だ。


 それだけに惜しい。

 オリハルコン系の防具だけど、オレが使うには重過ぎる!

 それに現在オレが使っている斧頭武竜の革鎧とお揃いの各種装備は様々な効果もある。

 どっちがいいとは断言出来ないが、運動性を阻害しない範囲で作れないのかね?

 無茶な注文だとは思うけどね。


 ま、それは後回しだな。

 昼食も携帯食で済ませたし、オレとヴォルフのMPバーも十分だ。

 布陣を変更しよう。

 ヴォルフ、テイラー、ペプチド、ルベル、キュアノスとしました。

 当然だがエクストラ・サモニングを使って戦鬼を追加で召喚する予定だ。

 新しい鉄球を使おう。

 いや、オリハルコン球だ。

 レールガン用の弾はオリハルコン球と鉄球、予備を含めたら4個。

 戦鬼に渡してある分は2個。

 十分な数になるだろう。


 そして【英霊召喚】で使うのは緋炎聖女。

 ブーステッド・モンスターズはMPバーの消耗を考えるとスラー酒無しでは使えないだろう。

 エナジードレインでMPを稼げるかどうかで変わる事になると思う。


 手順はいい。

 呪文の強化を済ませたら早速、狩りだ。

 派手に殺ろう。


 インスタント・ポータルを解除したらテイラーには発光を使わせましょう。

 悪魔達が迫って来たら、ルベルに精霊門、キュアノスに精霊変化を使わせる。

 聖女の英霊様との相性はいい。

 その実績は既にあるのだ。

 精霊達も派手に暴れてくれるだろう。


 前回と異なる要素は、シトリーの化身。

 少なくとも空中戦力はより強化されて来ると思われる。

 そこをどう凌ぐ?


 いや、深く考えなくていい。

 ただただ、殲滅する。

 それでいい筈だ。





(緋炎聖女!)


 テイラー、よくやった!

 暗闇の中、悪魔達が迫っているのが分かる。

 センス・マジックは効いていないから、その数は不明だ。

 シトリーの化身は数体、悪魔達を従えて真っ先に襲ってきてくれている。

 しかも、全方位からだ!

 聖女の英霊様は先行して悪魔達の群れに突っ込んで行く。

 ヴォルフも一緒だ。

 悪魔達の群れが全方位から集られるように襲って来るのをどうにか防いでくれている。

 有難い。

 そしてお馴染みとなったバエルの化身、モラクスの化身、フラウロスの化身が迫る!

 当然、これは使うべきだろう。



((((((((六芒封印!))))))))

((((((((七星封印!))))))))

(((((((十王封印!)))))))

(ミラーリング!)


 後方から迫る悪魔達に向けて放つ。

 だがシトリーの化身には効かないのが分かっている。

 そこはどうにかするしかないな!



(エクストラ・サモニング!)


 戦鬼を追加で召喚する。

 さあ、いよいよだ!

 だがメタモルフォーゼの前に強化を忘れちゃいけません!



(フィジカルエンチャント・ファイア!)

(フィジカルエンチャント・アース!)

(フィジカルエンチャント・ウィンド!)

(フィジカルエンチャント・アクア!)

(メンタルエンチャント・ライト!)

(メンタルエンチャント・ダーク!)

(クロスドミナンス!)

(グラビティ・メイル!)

(サイコ・ポッド!)

(アクティベイション!)

(リジェネレート!)

(ボイド・スフィア!)

(ダーク・シールド!)

(ファイア・ヒール!)

(ヒート・ボディ!)

(十二神将封印!)

(ミラーリング!)


「ガァァァァァァァァァァーーーーッ!」


 早速、鉄球を使い始める戦鬼。

 おっと、いかんな。

 先にオリハルコン球を使うのはオレだ!



(メタモルフォーゼ!)


 さあ、始めようか。

 オリハルコン球の威力は果たして?

 すぐに判明するだろう。






(レールガン!)


 シトリーの化身め!

 美男子のまま迫って来るなよ?

 真っ先に狙ってしまうじゃないか!


 しかもどいつもこいつもモテそうな顔をしやがって。

 レールガンでぶっ潰してやる!



(レールガン!)


 今のはオリハルコン球だな?

 持つだけで分かった。

 鉄球でレールガンを連発すると、熱くなって行っていずれ持てなくなるのが普通だ。

 でもオリハルコン球は違う。

 フリーズ・タッチで冷却しながらであれば、かなりの連発が出来そうだ。

 既に他の鉄球は使いたくなくなる程に熱い!

 そのせいか、戦鬼は鉄球の投擲をせずに肉弾戦を始めている。

 両手に各々、デモンズアポストルの頭部を握り潰してやがる!

 あ、オレもそれやってみたい。

 でも今はレールガンが先だ。

 どこまで連発出来るものであるのか、確かめないと!



(アポーツ!)


 だがメタモルフォーゼには時間制限がある。

 オリハルコン球の確認は概略出来たと思うが。

 メタモルフォーゼが時間切れになったら元の姿で戦う事になる。

 恐らく、そうなる。

 楽しめるのは今のうちなのです。

 これはもう、テイラーの戦果だ!

 よくぞここまで、悪魔達を呼び寄せた!

 もう、堪らん!



(レールガン!)


 空中のシトリーの化身に直撃。

 ダメだな。

 その綺麗な顔を吹き飛ばす事が出来ず、下半身を吹き飛ばしただけだ。

 やはり精度を上げないといけない。

 【投擲】を鍛えねば!


 他に不満は?

 ある。

 戦鬼の姿になっているのに、格闘戦が出来ていない!

 こんな事、中々ある事じゃないぞ?






《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技L】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後1時50分になっている。

 まさに荒稼ぎと言っていいだろう。


 まさかメタモルフォーゼが解除になってからの方が長くなるとは思わなかったよ!

 ちょっと調子に乗っていたのは否定出来ない。

 それはきっと、テイラーも同じだろう。

 でも今日の殊勲はテイラーで間違いない。

 発光している姿は実に美しかった。

 大きな貢献だったと思う。

 今回、勝利出来たけど結構危なかった?

 それでいい。

 そうじゃないと、楽しめないのだ。



 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 テイラー ジュエルキャンサーLv46→Lv47(↑1)

 器用値  52

 敏捷値  63

 知力値  15(↑1)

 筋力値 110

 生命力  91

 精神力  15(↑1)


 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 掘削 泡波 泡撃

 発光 隠蔽 擬態 夜目 気配遮断 自己回復[中]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 水棲 闇属性 水属性

 火耐性 風耐性 土耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 周囲を見る。

 数多くの悪魔を屠っている訳だが、その死体の大部分は消えて無くなっている。

 あれだけの激戦をしていながら、その痕跡は殆ど無い。

 一体、どれだけの数だったのか?

 当然だけど数えていられる筈も無い。


 そして今回、ヴォルフはレベルアップしていない。

 もっと経験値が必要って事になる。

 もう少し、ヴォルフと一緒に経験値稼ぎをすべきか?

 ヴォルフのMPバーはもう枯渇寸前。

 マナポーションを与えて鍛える事も可能だが無理をさせるのは止そう。

 交代だ。

 何、次の機会なら必ずあるだろう。



 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 ペプチド ホーリースコルピオンLv46→Lv47(↑1)

 器用値 80

 敏捷値 80

 知力値 25(↑1)

 筋力値 65

 生命力 65

 精神力 25(↑1)


 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断

 魔力察知 隠蔽 登攀 奇襲 監視 自己回復[小]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 致死毒 麻痺 暗闇

 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性

 水耐性 毒耐性 ブレス耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ルベル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ルベルもどうにか、MPバーが繋がったか。

 序盤、聖女の英霊様の支援効果が大いに効いたからだろう。

 それでも尚、MPバーは枯渇寸前。

 それはキュアノスも同様なのだ。


 オリハルコン球の出来はもう確認出来た。

 結局、メタモルフォーゼが有効な間、レールガンの連発が可能でした。

 これは、使える。

 少なくとも予備がもう何個か、あった方がいい。

 1個だけだとアポーツの呪文を何度も使う事になる。

 先刻までの戦闘の事を考慮すると、出来れば4個あると運用は容易い。


 うむ。

 次に何をすべきか、方針が定まったような気がする。

 闘技場でオリハルコン鉱を稼ぐのだ!

 それに冥府の炭も要る。

 行き先は絞られたな。

 d2マップか、召魔の森の闘技場だ。

 よし。

 ステータス操作を急ぐとしよう。



 ルベルのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ルベル フェアリークイーンLv46→Lv47(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 92(↑1)

 知力値 91

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力 91(↑1)


 スキル

 飛翔 浮揚 堅守 夜目 空中機動 瞑想 魔力遮断

 魔力察知 魔力回収 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 塵属性 溶属性 灼属性

 耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了 共鳴 精霊召喚

 精霊門




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 では、どっちに行こうか?

 召魔の森にしよう。

 ポータルガードがいるならアイテム稼ぎの効率は高まる。

 優先すべきはオリハルコン鉱に冥府の炭であるのだ。

 もう何度もやっている対戦になるだろうけどね。

 そこはそれ、悪い意味で慣れないよう、精神を鍛えるつもりで挑みましょう。



 キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 キュアノス ホーライLv46→Lv47(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 85(↑1)

 知力値 84

 筋力値 29

 生命力 30

 精神力 84(↑1)


 スキル

 飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化 魔力察知

 物理攻撃透過[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 魅了 耐沈黙 耐魅了

 耐即死 共鳴 精霊変化



 さて、オレ自身はソーマ酒を服用してステータス異常は解消だ。

 今日はログアウトするまで、対戦で過ごす事になるかもしれません。

 それでも構わない。

 オリハルコン球の為だ。

 いや、忘れてはいけない。

 鞍馬の分、それに出来れば湊川の分の防具も作っておきたい。


 装備には出来るだけ良い物を!

 そこを惜しんでいてはいけないのだ。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv142

職業 サモンメンターLv31(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 13


セットスキル

小剣Lv103 剣Lv104(↑3)両手剣Lv105 両手槍Lv114

馬上槍Lv120 棍棒Lv101 重棍Lv101 小刀Lv102

刀Lv103(↑2)大刀Lv104 手斧Lv95 両手斧Lv90

刺突剣Lv101 捕縄術Lv112 投槍Lv117

ポールウェポンLv119(↑1)

杖Lv120 打撃Lv131 蹴りLv131 関節技Lv131(↑1)

投げ技Lv131(↑1)回避Lv137 受けLv137

召喚魔法Lv142 時空魔法Lv128 封印術Lv127

光魔法Lv125 風魔法Lv125 土魔法Lv125

水魔法Lv125 火魔法Lv125 闇魔法Lv126(↑1)

氷魔法Lv126(↑1)雷魔法Lv126(↑1)木魔法Lv125

塵魔法Lv125 溶魔法Lv125 灼魔法Lv125

英霊召喚Lv6 禁呪Lv127

錬金術Lv113(↑1)薬師Lv33 ガラス工Lv33 木工Lv67

連携Lv100e 鑑定Lv105 識別Lv117(↑1)看破Lv100e

耐寒Lv80e

掴みLv80e 馬術Lv119(↑1)精密操作Lv93(↑4)

ロープワークLv100e 跳躍Lv50e 軽業Lv50e

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv100e 解体Lv104 水泳Lv77 潜水Lv80e

投擲Lv66(↑5)

ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv100e 隠蔽Lv100e

気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e

暗殺術Lv60e

身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv116(↑1)

魔法効果拡大Lv115(↑1)魔法範囲拡大Lv115(↑1)

呪文融合Lv115

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv61(↑1)

限界突破Lv4 獣魔化Lv40


召喚モンスター

テイラー ジュエルキャンサーLv46→Lv47(↑1)

 器用値  52

 敏捷値  63

 知力値  15(↑1)

 筋力値 110

 生命力  91

 精神力  15(↑1)

 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 掘削 泡波 泡撃

 発光 隠蔽 擬態 夜目 気配遮断 自己回復[中]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 水棲 闇属性 水属性

 火耐性 風耐性 土耐性


ペプチド ホーリースコルピオンLv46→Lv47(↑1)

 器用値 80

 敏捷値 80

 知力値 25(↑1)

 筋力値 65

 生命力 65

 精神力 25(↑1)

 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断

 魔力察知 隠蔽 登攀 奇襲 監視 自己回復[小]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 致死毒 麻痺 暗闇

 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性

 水耐性 毒耐性 ブレス耐性


逢魔 闇鬼狼Lv47→Lv48(↑1)

 器用値 45(↑1)

 敏捷値 94

 知力値 57

 筋力値 44

 生命力 45(↑1)

 精神力 44

 スキル

 打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技 噛付き

 疾駆 跳躍 裂帛 呪詛 反響定位 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 雷属性

 溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇


鞍馬 神将Lv46→Lv47(↑1)

 器用値 59

 敏捷値 59

 知力値 30

 筋力値 85(↑1)

 生命力 85(↑1)

 精神力 30

 スキル

 剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン

 棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 重盾

 重鎧 受け 回避 隠蔽 夜目 跳躍 憤怒相

 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性


赤星 スペクターロードLv46→Lv47(↑1)

 器用値 51

 敏捷値 51

 知力値 51(↑1)

 筋力値 51

 生命力 51

 精神力 51(↑1)

 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 重盾 重鎧 受け

 回避 夜目 雲散霧消 魔力遮断 物理抵抗[極大]

 魔法抵抗極大] MP吸収[大] 自己修復[大] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性

 溶属性 氷属性 邪気 耐光


パナール スレイプニルLv47→Lv48(↑1)

 器用値 52

 敏捷値 76

 知力値 32(↑1)

 筋力値 76

 生命力 83(↑1)

 精神力 32

 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆

 夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ 重装

 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[大] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 耐魅了 耐即死


船岡 玄武Lv46→Lv47(↑1)

 器用値 39(↑1)

 敏捷値 52

 知力値 52

 筋力値 39

 生命力 95(↑1)

 精神力 53

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知 熱感知

 振動感知 気配遮断 魔力遮断 堅守 変化 霊能

 地脈操作 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[大]

 MP回復増加[中] 猛毒 暗闇 石化 麻痺 即死

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 木属性 耐即死 毒無効 金剛変


ルベル フェアリークイーンLv46→Lv47(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 92(↑1)

 知力値 91

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力 91(↑1)

 スキル

 飛翔 浮揚 堅守 夜目 空中機動 瞑想 魔力遮断

 魔力察知 魔力回収 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 塵属性 溶属性 灼属性

 耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了 共鳴 精霊召喚

 精霊門


キュアノス ホーライLv46→Lv47(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 85(↑1)

 知力値 84

 筋力値 29

 生命力 30

 精神力 84(↑1)

 スキル

 飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化 魔力察知

 物理攻撃透過[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 魅了 耐沈黙 耐魅了

 耐即死 共鳴 精霊変化


タペタム 獅子神Lv45→Lv46(↑1)

 器用値  32

 敏捷値  62

 知力値  32

 筋力値  89(↑1)

 生命力 107

 精神力  32(↑1)

 スキル

 噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避

 受け 念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目

 耐久走 隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 耐即死 耐麻痺 耐魅了


風花 ゾンネティーガーLv45→Lv46(↑1)

 器用値 42

 敏捷値 63

 知力値 67

 筋力値 55

 生命力 55(↑1)

 精神力 67(↑1)

 スキル

 噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想

 危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携

 精密操作 気配遮断 気配察知 自己回復[中]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 水属性

 氷属性 耐混乱


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、ティグリス、クーチュリエ、獅子吼、極夜、モジュラス

雷文、清姫、バンドル、スコーチ、守屋、シリウス、スーラジ

久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、虎斑、蝶丸、網代、スパーク

クラック、オーロ、プラータ、イソシアネート

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― 新着の感想 ―
わぁお…流石神の金属…つかサモナーさんファンタジー系疎いっぽかったのにオリハルコンは知ってたのね?
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