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《只今の戦闘で【剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
リグという生体アーマーは卑怯だ。
つまり素敵って事になるんだけど、実に大苦戦でした。
分裂したリグではタペタムの全身をカバーする事は出来ない。
だがタペタムの体表を流れるかのように移動し、オレの繰り出す木剣の一撃を受け止めている。
当然だけどダメージはまるで通らない。
これは風花も同様だ。
そして鞍馬の装備だが、格闘戦に限って言えば斧頭武竜の革で作った鎧兜の方が断然いい。
動きがまるで違うのだ。
ミスリルアーマーを着込めば確実に防御力は向上する。
対戦を通じて木剣を数本、潰しているのだから間違いない。
黒檀製の木刀でもかなり怪しいだろう。
勿体無いから使いませんけど。
それにしても良く勝ち越しているな!
まあ今の対戦では判定で負けているんですけど。
そう、鞍馬達の連携も中々のものであった。
肝となったのは前衛で並ぶ鞍馬とタペタムではない。
遊撃に位置した風花だろう。
リグという生体アーマーがあったからなのか、積極的に動く所は好感が持てる。
属性に基づく攻撃無しでもいい戦力になれそうだ。
リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
リグ イエロージャムLv45→Lv46(↑1)
器用値 80
敏捷値 80
知力値 23(↑1)
筋力値 23
生命力 70(↑1)
精神力 23
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中]
物理攻撃無効 魔法抵抗[中] 弾性強化[中]
雷属性 火属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 分解 硬化
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『タペタム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
対戦を通じてタペタムと風花の連続レベルアップは途切れたんですけどね。
オレが敗北した事で経験値を稼いでいるようです。
心境的に言えばかなり微妙だ。
負けたくて負けている訳じゃない。
手を抜いていい事の方が少ないのを知っているからだ。
体格で不利な事も織り込み済みです。
負けた言い訳には出来ない。
どうしても工夫が要る。
特にタペタムが相手の場合、間合いのある得物でないと対処が難しい。
そうでなければ梱包するかだが、それではオレの鍛錬になりません。
困った事だ。
そして今後の対戦の課題になりそうです。
タペタムのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。
タペタム 獅子神Lv35→Lv36(↑1)
器用値 31
敏捷値 58
知力値 31
筋力値 82
生命力 101(↑1)
精神力 31(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避 受け
念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目 耐久走
隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 耐麻痺 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『風花』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
タペタムに関してはまだ一抹の不安が残るが、風花はもう最前線で運用出来そうです。
その特性は汎用性の高さにある。
もう少し敏捷値が高くなって欲しい所だが、後衛的な役割も果たせるのだ。
他のモフモフな猛獣系の召喚モンスター達との差別化もある。
このまま育ててしまおう。
いや、既に手遅れです。
風花のステータス値で既に上昇しているの精神力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。
風花 ゾンネティーガーLv35→Lv36(↑1)
器用値 41
敏捷値 60
知力値 61(↑1)
筋力値 53
生命力 53
精神力 61(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想
危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携
精密操作 気配遮断 気配察知 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[中]
光属性 闇属性 風属性 水属性 氷属性
耐混乱
さて、昼食にするか。
ナイアスが観客席に来ているけど、何かを運んで来ている訳じゃない。
食堂で、という事になるようです。
昼食のお雑煮は美味しく頂けました。
お餅はいいな。
最後におはぎまであって大満足だ。
さて、対戦を続けるというのもいいけどね。
ちょっと目先を変えたい。
空中戦をしたい!
でもどこで?
u2マップから再びu3マップへ行こう。
現時点でヴィゾーヴニルの影に対抗する切り札はブーステッド・モンスターズしかない。
それでも構わない。
挑まずにいられないのです!
挑むとしましょう。
そうせずにはいられない。
危険を冒すだけの価値が十分にあるのです。
特性は把握してある。
空中戦力として見たら、アラバスタードラゴンをも超える強敵だ。
それだけに仕留めたら実入りも大きい。
そう。
オレを駆り立てる原動力はそこにもある。
それ以上に気を少しでも抜けば全滅しかねない、そんなスリルを求めているのです。
どうしようもないな。
召喚モンスターの皆にも付き合って貰おう。
布陣は?
言祝、スパッタ、イグニス、アイソトープ、アリョーシャです。
戦女神な方々もいるだろう。
そっちはどうにか出来ると思えるけど、心が痛む。
何しろ全員、美人さんである事も間違いないからだ。
お願いですから成仏して欲しい。
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
u3マップでの空中戦は順調です。
でもそれはヴィゾーヴニルの影と追従戦力となるフギンの影とムニンの影とまだ遭遇していないからだ。
そしてどうもヴィゾーヴニルの影らしき存在は捕捉出来ている。
光り輝く巨躯であるからだ。
その反面、コール・モンスターで捕捉出来ない。
目視で確認するしかないようです。
オレの目では、無理!
スパッタの目を借りています。
遭遇を回避している訳ではない。
単純に数が少なく、遭遇するのが大変だ。
スパッタのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
スパッタ オーロラウィングLv45→Lv46(↑1)
器用値 42
敏捷値 110
知力値 55(↑1)
筋力値 41
生命力 41
精神力 55(↑1)
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破 追跡
強襲 危険察知 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性 風属性
土属性 雷属性 電離 分解 分身 耐即死 耐混乱
偏光
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それにしてもスクルドの化身、ヴェルダンディの化身、ウルドの化身が凄い。
オーディンガードも加わったその連続攻撃は凄まじかった。
だが。
ヴィゾーヴニルの影はもっと恐ろしい存在の筈だ。
一緒にいるフギンの影とムニンの影も洒落にならない。
封印が効かないうちに連携されたら勝ち目は無いだろう。
どうする?
もう周囲に戦女神の編隊はいないし、獲物とするにはもう選択肢が無い。
逃げる?
無いな。
むしろこっちから襲うべきだ。
先手を打ち主導権を握り続ける、そんな戦いを展開するしかない。
受身になってはいけないぞ?
例え【英霊召喚】があっても全滅の憂き目に遭うだろう。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
イグニス 朱雀Lv45→Lv46(↑1)
器用値 45
敏捷値 96
知力値 58
筋力値 50(↑1)
生命力 50(↑1)
精神力 45
スキル
嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視 夜目
広域探査 強襲 天啓 空中機動 自己回復[大]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[中]
火属性 風属性 土属性 溶属性 耐即死 毒無効
獄炎変
スパッタ、それにイグニスはどうか?
まだまだMPバーに余裕はある。
このまま襲っていい。
その機動力で制空権を握って貰いたい。
使う切り札はブーステッド・モンスターのみ。
それで押し切る!
戦術も何も無い。
そして楽しめたらいいのだ。
「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
インビジブル・ブラインドを継ぎ足しして高高度へ。
そこからの急降下による奇襲だ!
目標はいきなりヴィゾーヴニルの影。
大きく、そして光り輝く相手だ!
最初の攻撃を外すようでは意味が無い。
その時点で敗北必至となるだろう。
(ブーステッド・モンスターズ!)
切り札を投入。
オレが手にしているのは蛇王の戟。
秘策と言う程のものではないが、活路はある。
敢えて密着してからの連続攻撃だ!
ヴィゾーヴニルの影は大きく接触するような距離であればむしろ脅威は少ない可能性がある。
肉薄したまま連続で攻撃出来るかどうか、アリョーシャに賭けてみたい。
((((((((((((((((((((((ケラウノス・ジャベリン!))))))))))))))))))))))
(ミラーリング!)
幾条もの雷撃の槍が降り注ぐ。
同時にアイソトープの体が空飛ぶ槍と化し、ムニンの影に突っ込んで行く。
正直、危険だ。
言祝が頭上にいて支援をしてくれるだろうけど、それでも不安だ。
だが、主導権を握り続けるにはオレが直接、ヴィゾーヴニルの影を攻撃し続けるしかない!
フギンの影を牽制する形でスパッタが分身を繰り出している。
ブーステッド・モンスターズを使っているのです。
戦闘の勝利したとしても、酷いステータス異常に陥ってしまうだろう。
この戦いに全てを注ぎ込んで欲しい!
雷撃の槍の輝きが消えると強烈は光の柱がフギンの影を焼く。
スパッタの偏光。
続いてイグニスが赤と黒の炎を大きく展開してフギンの影に直接攻撃を仕掛けている。
いいぞ!
そして有難い。
全力でヴィゾーヴニルの影を仕留めに行ける!
((((((((八部封印!))))))))
(((((((九曜封印!)))))))
(((((((イビル・アイ!)))))))
(ミラーリング!)
もうすぐ肉薄出来る。
さあ、アリョーシャよ、大いに暴れるがいい!
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
どうやら今回のヴィゾーヴニルの影、前回よりもレベル低め?
それでもこの大苦戦とか、とんでもないな!
オレもリミッターカットを使い、ステータス異常は9割分の低下になっている。
召喚モンスターも全員、9割低下です。
オレはと言えばフギンの影とムニンの影が沈んでからブーステッドパワーまでも投入している。
それでいて、ギリギリの勝利だった。
半端な相手じゃねえ!
当然だけど、ここで区切るべきだ。
アイテム剥ぎを終えたら召魔の森に跳ぶとしましょう。
言祝のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
言祝 アークデーモンLv45→Lv46(↑1)
器用値 36(↑1)(-32)
敏捷値 78(-70)
知力値 78(-70)
筋力値 35(-32)
生命力 36(↑1)(-32)
精神力 77(-69)
スキル
刺突剣 槌 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛
堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大]
変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 塵属性 氷属性 呪眼 耐即死
耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アリョーシャ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヴィゾーヴニルの影は森の中で酷い有様を晒している。
その片翼はほぼ、無くなっていた。
オレ達が寄って集ってボロボロにしたからだ。
既に事切れているけど、アイソトープに許す気になれないみたいだ。
胴体に頭部を突っ込んで、喰ってる。
ま、少しだけ待ってみていいかな?
でも少しだけです。
他の魔物や戦女神様達に襲われるリスクは当然のようにある。
おっと。
先にオレだけでもソーマ酒を服用しておこう。
アリョーシャのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
アリョーシャ グリフォンロードLv45→Lv46(↑1)
器用値 36(↑1)(-32)
敏捷値 84(↑1)(-76)
知力値 35(-32)
筋力値 66(-59)
生命力 66(-59)
精神力 35(-32)
スキル
嘴撃 爪撃 体当たり 飛翔 回避 掘削 空中機動
遠視 広域探査 夜目 威嚇 強襲 隠蔽 危険察知
気配遮断 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] MP回復増加[微] ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 風属性 毒耐性
耐麻痺
さて、アイソトープには悪いけど剥ぎ取りナイフを死体に突き立ててしまおう。
ヴィゾーヴニルの影は消え、頭部を真っ赤にしたアイソトープの姿が現れた。
済まないな。
別の機会に魔物の肉は喰わせてやるから!
(テレポート!)
世界樹蛇鶏の羽は確保出来なかったようだ。
少々残念だけど今は移動が優先だ。
少し落ち着きたい。
召魔の森に戻りました。
時刻は午後2時40分だ。
まだそんな時間?
いや、もうそんな時間?
昼食後、そう数多くの戦闘をしている訳じゃない。
ヴィゾーヴニルの影との戦闘だけでかなりの時間を費やしている事になる。
レベル低めであるのだとしても恐ろしい相手なのを再確認だ。
さて、時間的にはもう【英霊召喚】が使えるようになった。
MPバーを回復させないと使えませんけどね。
もう一度、ヴィゾーヴニルの影を狙いに行くのもいいけど、調子に乗り過ぎ?
落ち着け。
他にも強敵がいる。
それに戦力の底上げを前提にするのであれば、空中戦から切り替えるべきだ。
d3マップで騎乗戦?
ついでにタペタムと風花を鍛えるのもいいんだが。
いきなりd3マップだと厳しい可能性は非常に高い。
別の場所で鍛えてみよう。
そうだ、S1d2マップでどうだろう。
マップそのものに常時グラビティ・プリズンが掛かっているようなマップだが、それがいい。
今ならまだ暗いし、夜の騎乗戦という事になる。
色々と不利な条件がある中でどう戦うのか?
確認しておきたい。
では、布陣をどうしよう?
パナール、ロジット、ノワール、タペタム、風花で。
ノワールだがタペタムと風花の支援を頼もうか。
空中に位置出来ない分、優位がある程度損なわれるけどね。
何、タペタムか風花の頭上に居座ってくれていたらいい。
ナインテイルもそうだけどノワールも他の召喚モンスターに便乗する事が多い。
困ったものだが、利点だってある。
支援が非常に素早く手厚く出来るのだ。
今回はその利点を活かして欲しいものです。
《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『タペタム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、狩りの様子はどうですか?
相手はアンデッド。
ムシュフシュゾンビ、ムシュマッフゾンビ、バシュムゾンビ、ギルタブルルゾンビ、クサリクゾンビだ。
でもこいつ等、ゾンビ軍団はまだいい。
タフではあるけど動きは比較的鈍くなっているし、タペタムと風花でも対応は容易い。
問題は悪霊に病魔だ。
キリリ、サマナ、リルー、リリートゥ、エディンムといった所になる。
明らかにタペタムは苦手であるようだ。
空を飛んでいるのもいるし、ある程度は仕方ない。
これに対し、相手がアンデッドであるだけに有利な点もあった。
アンデッド用に組んだ【呪文融合】の呪文詰め合わせはいい支援になる。
悪霊と病魔も弱体化させ地上に縫い付けてしまえばいい的だ。
ゾンビ軍団を相手にしても有利に戦闘を展開出来る。
重力の影響があるから完全じゃないけどね。
タペタムのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
タペタム 獅子神Lv39→Lv40(↑1)
器用値 31
敏捷値 61(↑1)
知力値 31
筋力値 85
生命力 103(↑1)
精神力 31
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避 受け
念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目 耐久走
隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大](New!)物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小](New!)耐即死(New!)
耐麻痺 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『風花』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
これで風花もレベル40に達したか。
先達に追い付くにはまだまだであるが、その差はもう僅かだ。
ポータルガードに配備しても任せておけるだろう。
現時点で風花はMPバーがかなり減ってしまい、残り2割って所だ。
ここで区切るべきだろう。
既に連続のレベルアップはしていないし、ここからはじっくり育ってくれていい。
風花のステータス値で既に上昇しているの知力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。
風花 ゾンネティーガーLv39→Lv40(↑1)
器用値 42(↑1)
敏捷値 61
知力値 63(↑1)
筋力値 54
生命力 54
精神力 63
スキル
噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想
危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携
精密操作 気配遮断 気配察知 自己回復[中](New!)
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[大](New!)
時空属性(New!)光属性 闇属性 風属性
水属性 氷属性 耐混乱
風花にはようやく選択肢のある空きスキルが出来ました。
即決で時空属性を入れてます。
選択肢にあるんだったら即決だ。
好きなんだから仕方ない。
時刻は?
午後3時40分だ。
今日は格闘戦も空中戦も騎乗戦も楽しめてます。
ではこれからどうする?
こうなったら水中戦を楽しんでおこうか。
召喚モンスター達も出来るだけ平等に暴れさせたい。
悩ましいのはその召喚モンスターの数が増えている事ですね。
それも仕方ない。
クラスチェンジ先を全て埋めるつもりは無かったんだが、徐々にだけど埋まりそうです。
狙ってもいいけどね。
ちょっと躊躇する存在がいる。
スライム系だ。
それにネクロマンサー系に進まないと召喚出来ない存在もいる。
スケルトンホース系、そしてスケルトントルーパー系だ。
今からサモナー系に戻る気になれません。
そうするには動機が弱いのだ。
駿河と野々村がサモナー系に一旦戻った例もあるけどね。
あれはある意味で尊敬するけど、動機が動機だけに頭が痛い。
オレの場合は?
そこまでアンデッドを揃えたくなるような動機は無いのでした。
人魚系の美人さんを侍らせたい。
そんな煩悩を満たすような動機が生じる程、アンデッドに思い入れは無いですから!
W1d2マップのエリアポータル、巨神の牢獄に到着。
ここからは海中戦。
狙うのは勿論、W1u2マップと行き来しながらヨルムンガンドの幻影を狩る事だ。
アイテムは剥げる確率が低いけど、蛇王石に期待しよう。
布陣は?
アプネア、アウターリーフ、ロジット、ハイアムス、プリプレグで。
ロジットは相手がアンデッド続きだっただけにMPバーの消耗は進んでいる。
それでも残り7割であれば十分に戦えるだろう。
出来ればヨルムンガンドの幻影を相手にリミッターカットもブーステッドパワーも使いたくない。
ソーマ酒を消耗するのだから当然だ。
でもソーマ酒の消耗を嫌って全滅するのはバカげている。
先にソーマ酒を稼いでから挑むべきであるかもしれません。
いや、消耗した分は夕食後にでも闘技場で稼げたらいい。
それに今日はまだ【英霊召喚】の切り札も残っている。
海中戦では使い難いが、どこかで使ってみてもいいかな?
例えば、テイラーを使って発光を使って大規模戦にしちゃうとか。
おっと、今は海中戦が先だ。
存分に暴れるとしましょう。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヨルムンガンドの幻影を相手に連戦は厳しい。
そんな中で何度かリミッターカットにブーステッドパワー抜きで勝利している戦闘もある。
でも半分に達していません。
追従戦力にもよるけど、ヨルムンガンドの幻影も強さが一様じゃないのも大きい。
戦闘の序盤、強さを見極めるのにどうしても時間も要るのが痛かったりします。
全部、最初からリミッターカットを使っていたら楽なんだけどな。
ソーマ酒の消耗は別にしてもより厳しい戦いをするにはいい選択なのだ。
実際、大いに苦戦してます。
心境的に言えば【英霊召喚】を使いたくなる程でした。
でもね、海中で使えるであろう【英霊召喚】はせいぜい太公釣魚だけだ。
海魔襲来が欲しい。
今更、遅いですね。
次に呪文が追加になるのはもっと先になるだろう。
それはいつだろうか?
ちょっと気が遠くなりそうです。
アプネアのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
アプネア モビーディックLv45→Lv46(↑1)
器用値 38
敏捷値 87
知力値 38
筋力値 51(↑1)
生命力 101(↑1)
精神力 38
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動
水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それでもここまで、死に戻りを出さずに戦えている事は自信に繋がる。
いい漁場である事も間違いない。
稼いだ経験値はかなり美味しかったと思えるし、蛇王石も稼げている。
ただ、手元のソーマ酒がちょっと心許なくなっているってだけです。
ならばどうする?
ソーマ酒を稼ぐべきだろう。
アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
アウターリーフ ゴッズオルカLv45→Lv46(↑1)
器用値 37
敏捷値 99
知力値 36
筋力値 67(↑1)
生命力 67(↑1)
精神力 36
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍
水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡
天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 耐即死 即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後6時10分だ。
夕食は召魔の森で摂るとして。
タペタムと風花はポータルガードに配備してみようか?
もう任せられると思えるのだが。
ソーマ酒狙いで闘技場で連戦するとなれば、相手はヴリトラの分身になる。
鍛えるにはいい相手になってくれるだろう。
ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ハイアムス アレイオーンLv45→Lv46(↑1)
器用値 40
敏捷値 85
知力値 39
筋力値 67(↑1)
生命力 67(↑1)
精神力 39
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避
疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲
夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 水属性 氷属性 耐魅了 耐暗闇
耐混乱 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時間も時間だし、移動を急ごう。
それにしても、W1d2マップとW1u2マップを何度行き来したんだか。
慣れたし、アイテムも得ているからいいんだけど、何度も移動に付き合うのはどうかと思う。
このヨルムンガンドの幻影に匹敵するか、より厄介強敵ならいる。
オピオンの分身だ。
但しアイテムの事を考慮したらヨルムンガンドの幻影を相手にした方がいいってだけなのだ。
どっちも苦戦する相手です。
それにオピオンの分身にしても何かアイテムを持っている可能性はある。
持っていない可能性もあるけど。
いずれ確かめるべきなのだろう。
でも今は別の事をすべきであるのだ。
プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
プリプレグ アスピドケロンLv45→Lv46(↑1)
器用値 45(↑1)
敏捷値 45
知力値 48
筋力値 48
生命力 116
精神力 49(↑1)
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動
水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
騎乗者回復[小] 光属性 闇属性 土属性 水属性
木属性 浮島 結界生成
今回は残念ながら蛇王石は剥げませんでした。
でもこれで【解体】師匠を降格させる訳にいかない。
比較的短い時間で蛇王石が2個、確保出来ているからだ。
取り急ぎ作りたくなる武器は無いけど。
おっと、テレポートを使おうか。
ロジットは残して全員帰還だ。
召魔の森に戻りましょう。
召魔の森に到着。
一緒にいるのはロジットだけだ。
門の上には逢魔とシリウス、スコーチがいる。
どうやらポータルガードは勢揃いかな?
では、作業がある者以外、闘技場に集合!
ポータルガードも入れ替えする事にしよう。
逢魔とバンドルを外そうか。
配備するのはタペタムと風花だ。
逢魔とバンドルはこのまま、闘技場で対戦に参加するように。
ポータルガードは?
モジュラスとプラータは作業中であるらしい。
これは邪魔しちゃいけない。
夕食はスーラジに任せるとして、他は全員、対戦に参加だ!
パーティの方はどうする?
ナイアス、フローリン、逢魔、バンドル、ロジットにしましょう。
オベリスクに捧げるのはスラー酒かソーマ酒。
アイテムが増えるペースはどうしうてもゆっくりとしたものとなる。
だが、地道に戦闘時間を短く出来るのであれば今日のうちに1個でも多く増やせるだろう。
ヴリトラの幻影の強さはそう大きな問題にならないが、ヴリトラの分身は今でも危険だ。
こっちがレベルアップしているのに従って、レベルが高めになっている。
そう思えるのです。
まだまだ、大いに楽しめそうだ。
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おかしい。
ヴリトラの分身って一気に5体とか、いなかったか?
当然だけど大苦戦、でもそれがもう当たり前のような感覚になっている。
午後は怒涛の勢いで強敵とばかり戦っているからなのか?
一応、全員無事だな?
死に戻りが出るかと思ったけど、そんな事も無かったようです。
逢魔のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
逢魔 闇鬼狼Lv45→Lv46(↑1)
器用値 44
敏捷値 93(↑1)
知力値 56
筋力値 44(↑1)
生命力 44
精神力 44
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技 噛付き
疾駆 跳躍 裂帛 呪詛 反響定位 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 雷属性
溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バンドル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後7時ちょうどだ。
観客席にはスーラジが来ている。
竹篭を持参しているみたいです。
オレのリクエストはおにぎりだったからな。
おかずはお任せです。
今日はこのまま、日付を跨ぐ前まで、対戦でいいだろうか?
ソーマ酒を稼ぐ為だ。
それはそれで仕方ないんだが。
同じ相手というのは危険だ。
悪い意味で慣れてしまい、油断を生みかねない。
他のアイテムも捧げてみよう。
冥府の炭がいい。
邪結晶でアンデッドを相手にするのもいいな。
各種属性系の結晶もいいだろう。
バンドルのステータス値で既に上昇しているの筋力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
バンドル パイロヒュドラLv45→Lv46(↑1)
器用値 52
敏捷値 64(↑1)
知力値 30
筋力値 64(↑1)
生命力 86
精神力 30
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[極大]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] ブレス 猛毒
火属性 水属性 耐睡眠 耐即死 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ロジットは海中戦を含めて奮戦続きだったな。
ヨルムンガンドの幻影、そしてヴリトラの幻影に分身と剣呑な相手が続いている。
一時期、MPバーが危ない所まで消耗していたけど、今はそうでもない。
双角猛蛇神の槍の効果だろう。
新たに加わっているタペタムと風花との連携が見事であった点は好印象であった。
そして後悔する。
風花への教官役はロジットこそが適任であったのではないか?
そう思えてしまうのでした。
もう遅いです。
ゾンネティーガーがああいった特性になるとは思わなかった。
アデルや春菜から聞いている事は?
可愛い、とか。
愛でて良し、とかだな。
役に立ってなかったね!
ロジットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ロジット スキュラクイーンLv45→Lv46(↑1)
器用値 52
敏捷値 77(↑1)
知力値 52
筋力値 52
生命力 52
精神力 52(↑1)
スキル
両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲
変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽
奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食融合 魔力察知
魔力遮断 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[中]
MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性 火属性
風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 呪眼
では、おにぎりを片付けよう。
おかずは卵焼きに唐揚げだ。
量はたっぷりとある。
そうそう、オレが食事中は皆で遊んでいなさい。
休んでいてもいい。
今のうちだからね?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv136
職業 サモンメンターLv25(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 27
セットスキル
小剣Lv101 剣Lv101(↑1)両手剣Lv105 両手槍Lv112(↑1)
馬上槍Lv113 棍棒Lv100 重棍Lv101(↑1)小刀Lv102
刀Lv101 大刀Lv103 手斧Lv93 両手斧Lv87
刺突剣Lv100 捕縄術Lv111 投槍Lv114(↑1)
ポールウェポンLv115(↑1)
杖Lv117 打撃Lv127 蹴りLv127 関節技Lv126
投げ技Lv126 回避Lv134 受けLv134
召喚魔法Lv136 時空魔法Lv124 封印術Lv123
光魔法Lv120 風魔法Lv121(↑1)土魔法Lv121(↑1)
水魔法Lv121(↑1)火魔法Lv121(↑1)闇魔法Lv121(↑1)
氷魔法Lv121(↑1)雷魔法Lv121(↑1)木魔法Lv120
塵魔法Lv121(↑1)溶魔法Lv121(↑1)灼魔法Lv120
英霊召喚Lv6 禁呪Lv123
錬金術Lv110 薬師Lv31 ガラス工Lv33 木工Lv66
連携Lv100e 鑑定Lv103 識別Lv114(↑1)看破Lv100e
耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv114(↑1)精密操作Lv80e
ロープワークLv100e 跳躍Lv50e 軽業Lv50e
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv100e 解体Lv102 水泳Lv75(↑1)潜水Lv80e
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv100e 隠蔽Lv100e
気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e 暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv112
魔法効果拡大Lv111 魔法範囲拡大Lv111
呪文融合Lv111
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv54
獣魔化Lv34
召喚モンスター
リグ イエロージャムLv45→Lv46(↑1)
器用値 80
敏捷値 80
知力値 23(↑1)
筋力値 23
生命力 70(↑1)
精神力 23
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[中]
物理攻撃無効 魔法抵抗[中] 弾性強化[中]
雷属性 火属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 分解 硬化
逢魔 闇鬼狼Lv45→Lv46(↑1)
器用値 44
敏捷値 93(↑1)
知力値 56
筋力値 44(↑1)
生命力 44
精神力 44
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技 噛付き
疾駆 跳躍 裂帛 呪詛 反響定位 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 魔力遮断 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 雷属性
溶属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
言祝 アークデーモンLv45→Lv46(↑1)
器用値 36(↑1)(-32)
敏捷値 78(-70)
知力値 78(-70)
筋力値 35(-32)
生命力 36(↑1)(-32)
精神力 77(-69)
スキル
刺突剣 槌 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛
堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大]
変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 塵属性 氷属性 呪眼 耐即死
耐魅了
アプネア モビーディックLv45→Lv46(↑1)
器用値 38
敏捷値 87
知力値 38
筋力値 51(↑1)
生命力 101(↑1)
精神力 38
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動
水棲 夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡
自己回復[大] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 氷属性
スパッタ オーロラウィングLv45→Lv46(↑1)
器用値 42
敏捷値 110
知力値 55(↑1)
筋力値 41
生命力 41
精神力 55(↑1)
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破 追跡
強襲 危険察知 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性 風属性
土属性 雷属性 電離 分解 分身 耐即死 耐混乱
偏光
イグニス 朱雀Lv45→Lv46(↑1)
器用値 45
敏捷値 96
知力値 58
筋力値 50(↑1)
生命力 50(↑1)
精神力 45
スキル
嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視 夜目
広域探査 強襲 天啓 空中機動 自己回復[大]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[中]
火属性 風属性 土属性 溶属性 耐即死 毒無効
獄炎変
アウターリーフ ゴッズオルカLv45→Lv46(↑1)
器用値 37
敏捷値 99
知力値 36
筋力値 67(↑1)
生命力 67(↑1)
精神力 36
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍
水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡
天啓 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 耐即死 即死
バンドル パイロヒュドラLv45→Lv46(↑1)
器用値 52
敏捷値 64(↑1)
知力値 30
筋力値 64(↑1)
生命力 86
精神力 30
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[極大]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] ブレス 猛毒
火属性 水属性 耐睡眠 耐即死 毒耐性
ロジット スキュラクイーンLv45→Lv46(↑1)
器用値 52
敏捷値 77(↑1)
知力値 52
筋力値 52
生命力 52
精神力 52(↑1)
スキル
両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲
変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽
奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食融合 魔力察知
魔力遮断 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[中]
MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性 火属性
風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 呪眼
ハイアムス アレイオーンLv45→Lv46(↑1)
器用値 40
敏捷値 85
知力値 39
筋力値 67(↑1)
生命力 67(↑1)
精神力 39
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避
疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲
夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 時空属性 光属性
闇属性 風属性 水属性 氷属性 耐魅了 耐暗闇
耐混乱 耐即死
プリプレグ アスピドケロンLv45→Lv46(↑1)
器用値 45(↑1)
敏捷値 45
知力値 48
筋力値 48
生命力 116
精神力 49(↑1)
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動
水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[中]
物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
騎乗者回復[小] 光属性 闇属性 土属性 水属性
木属性 浮島 結界生成
アリョーシャ グリフォンロードLv45→Lv46(↑1)
器用値 36(↑1)(-32)
敏捷値 84(↑1)(-76)
知力値 35(-32)
筋力値 66(-59)
生命力 66(-59)
精神力 35(-32)
スキル
嘴撃 爪撃 体当たり 飛翔 回避 掘削 空中機動
遠視 広域探査 夜目 威嚇 強襲 隠蔽 危険察知
気配遮断 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] MP回復増加[微] ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 風属性 毒耐性
耐麻痺
タペタム 獅子神Lv39→Lv40(↑1)
器用値 31
敏捷値 61(↑1)
知力値 31
筋力値 85
生命力 103(↑1)
精神力 31
スキル
噛付き 引裂き 体当たり 疾駆 跳躍 回避 受け
念動 激高 追跡 裂帛 危険察知 夜目 耐久走
隠蔽 強襲 捕食吸収 自己回復[大](New!)物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[小](New!)耐即死(New!)
耐麻痺 耐魅了
風花 ゾンネティーガーLv39→Lv40(↑1)
器用値 42(↑1)
敏捷値 61
知力値 63(↑1)
筋力値 54
生命力 54
精神力 63
スキル
噛付き 引裂き 回避 登攀 裂帛 瞑想
危険察知 隠蔽 監視 夜目 匂い感知 連携
精密操作 気配遮断 気配察知 自己回復[中](New!)
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[大](New!)
時空属性(New!)光属性 闇属性 風属性
水属性 氷属性 耐混乱
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、クーチュリエ、極夜、モジュラス、雷文、清姫
スコーチ、守屋、シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄
ジンバル、虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ
プラータ、イソシアネート、タペタム、風花




