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本日更新4回目です。

サモナーさんが行く Ⅰ〈上〉、発売しているみたいですよ?

《只今の戦闘勝利で【両手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 洞窟はまたしても変わらず一本道。

 そして長い。

 もうこの感覚にも慣れつつあるけど、またかよ!


 怒りの感情を発散するのは簡単だ。

 ゾディアックな英霊さん達に向けてダイダロスのペレクスを叩き込む。

 それだけでいい。

 理不尽?

 きっと理不尽なんだろうな。

 だが許して欲しい。

 そうする他に選択肢など無いのです。



 言祝のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 言祝 アークデーモンLv44→Lv45(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 78(↑1)

 知力値 78(↑1)

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 77


 スキル

 刺突剣 槌 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛

 堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大]

 変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 土属性 水属性 塵属性 氷属性 呪眼 耐即死

 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 で、特性の把握はどうか?

 全然、分からん!


 理由の多くは明白、出現する戦力の規模が大きいから観察している余裕がそもそも無い。

 ダイダロスのペレクスを手放しグレイプニルで梱包する事も多発している。

 数の暴力は怖い。

 何度、切り札を使いたくなった事か!


 間違いなく言える事がある。

 追従戦力も含めて素晴らしい連携を行っているって事だ。

 そして黄道十二宮に対応する英霊は必ず3体が出現している。

 ランダムに3体だ。

 つまり毎回、異なる編成を相手にしている事になる。

 それだけで飽きる事が無いのは助かってます。



 折威のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 折威 アークデーモンLv44→Lv45(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 78

 知力値 79(↑1)

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 79(↑1)


 スキル

 杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天

 反響定位 空中機動 魔力遮断 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[極大]

 変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 雷属性 木属性 溶属性

 灼属性 魅了 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そんな忙しい狩りの中でオレ好みの相手は?

 追従戦力であればゾディアック・ガーディアンかゾディアック・レンジャー。

 技量で言えばゾディアック・ジェミニ、格闘戦が楽しいゾディアック・タウラス。

 最も好ましいのはゾディアック・レオだろうか。

 スピード、パワー、テクニック、タフネスのどれも揃っていてバランスがいい、というのは確かだが。

 最も狂気に満ち溢れた存在なのがいい!

 得物は両手剣なんだが、足癖が悪いのか蹴りが飛んで来るし、体当たりも鋭い。

 ダイダロスのペレクスを撃ち込んでも距離を詰められて凌がれる事も多かった。


 いいぞ、もっとやれ。

 オレは決してマゾではないのだが、もっとやってくれていい。

 強敵は常に歓迎なのです。



 船岡のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 船岡 玄武Lv44→Lv45(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 52

 知力値 52(↑1)

 筋力値 38

 生命力 93

 精神力 53(↑1)


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知 熱感知

 振動感知 気配遮断 魔力遮断 堅守 変化 霊能

 地脈操作 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[大]

 MP回復増加[中] 猛毒 暗闇 石化 麻痺 即死

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 木属性 耐即死 毒無効 金剛変



 では、剥ぎ取り作業を進めつつ布陣を見直そう。

 言祝、折威、船岡はここで帰還です。

 待宵、キレート、モスリンを召喚しましょう。


 まだ洞窟は先へと続いている。

 果たして昼前までに行き止まりまで辿り着くものだろうか?

 その程度でも短いと思えてしまう所が怖い。

 オレってばこの洞窟の構造に毒されつつあるんじゃないだろうな?

 それでもいいと思えてしまうのも変だけどね。

 自覚出来ていない所が恐ろしいのでした。








《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ノワール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前10時20分だ。

 ここの洞窟は左右にクネクネと曲がってはいるけど傾斜は少ない。

 それはいいんだが。


 やはり奥に進むと微妙に出現する軍勢が強くなっている。

 数も増力傾向だ。

 経験値稼ぎをする点を考慮したら都合はいい。

 大歓迎だ!


 だが戦闘時間が間延びする事は避けたいものです。

 アイテムの剥ぎ取りに関しては不利になるからな!



 ノワールのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 ノワール レッドシールドカーバンクルLv44→Lv45(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 90

 知力値 74(↑1)

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 74(↑1)


 スキル

 噛付き 飛翔 浮揚 受け 掘削 広域探査

 夜目 看破 鑑定 振動感知 危険察知 地脈操作

 水脈操作 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性

 雷属性 溶属性 塵属性 灼属性 木属性

 耐混乱 耐即死



 時間感覚は?

 順調に狂っている。

 まあ気にし過ぎなのも良くないとは思うけどね。

 昼食の時間までもう少し。

 問題は行き止まりが昼食の前になるか後になるか、そこにだろうな。


 では、ノワールはここで帰還で。

 召喚したのは出水だ。

 戦力の底上げが目的であるけど、出水であれば梱包作業が出来る

 イソシアネートも糸で梱包出来る。

 そしてオレもグレイプニルを手に梱包が出来る。

 待宵もまたオレの姿を写し取っているから梱包可能になるのだ。


 そう。

 面倒な奴は最初に梱包したら後が楽になるのだ。

 戦闘が楽しめなくなる可能性があるけど、ここの洞窟の行き止まりまで辿り着くのを優先してみよう。

 少し戦闘スタイルを変えて続きだ!







 ここがどうやら終着点。

 これまでの3つの洞窟の行き止まりにはそれぞれ、分かり易い目印があったものだ。

 鳥居、石塔、石版だ。

 ここにあるのは1本の樹木。

 しかも発光しているのは何故だろう?

 枝に何かが掛けられているように見えるんだが、それが光源である事は明白だ。


 これに触れたら何かが起きる。

 きっと楽しい楽しい戦闘だ!

 広大な空間はドラゴン組が飛び回るには狭いが、大規模戦闘をするにはいい塩梅だろう。

 これは期待出来る。

 だが大規模戦闘となれば【英霊召喚】にエクストラ・サモニングも使いたい所だ、


 でもまだ使えません。

 今、使える切り札はメタモルフォーゼにブーステッド・モンスターズ。

 やはり布陣に工夫を加えておくべきだろう。

 ヴォルフとモスリンを残して待宵、キレート、出水は帰還だ。

 召喚するのは黒曜、護鬼、戦鬼です。

 出来ればルベルとキュアノスも召喚したかったが仕方ない。

 MPバーの回復が間に合っていません。

 ここは別の手段を使うべきだ。


 メタモルフォーゼを使って戦鬼の姿に、そしてレールガン。

 相手によるけど黒曜を使ってチェンジ・モンスター。

 実際に使うかどうかは別にしても用意はしておこうか。

 予備の鉄球も《アイテム・ボックス》から取り出して準備は完了。

 いや、呪文の強化も継ぎ足しておこうか。


 きっと相手はギリシャ神話繋がり。

 そして強敵。

 最初から包囲されている事だろう。

 そこまでは読めてはいるけど、それだけなのだ。

 ああ、背中がゾクゾクする!

 この緊張感が、堪らん!





 ヘパイストスの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 アポロンの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 アルテミスの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 アレスの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 ヘルメスの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 アテナの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 ヘラの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 アフロディテの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 デメテルの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 ヘスティアの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 左右に10体の英霊様ですか。

 未見な方もいるようですけど、その面々を見たら分かる。

 ギリシャ神話に於いて十二神とされている神々、その化身だ!

 だがまだ足りていない。

 もう2体、いる筈だよね?



 ゼウスの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 ポセイドンの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 ハデスの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 ディオニュソスの化身 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 十二神じゃなかったか?

 全部で14体、いるんですけど?



「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」


 正面には14体の英霊。

 だがこっちを包囲するかのように追従戦力が来るみたいだ。

 視線を逸らすのは危険だけど、やれる事はやっておこう。



((((((((六芒封印!))))))))

(((((((七星封印!)))))))

(((((((十王封印!)))))))

(ミラーリング!)


 さて、問題はメタモルフォーゼを使うべきかどうかであるのだが。

 大型の魔物がいないのであれば不要かな?



 ラドン・ゴールドガード ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???



 ゴールドシープ ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???



 マイナス ???

 狂霊 討伐対象 アクティブ・狂乱状態

 ??? ???



 追従している戦力の半分は例によってゾディアック・ガード。

 ガード、ランサー、レンジャー、アーチャー、ソーサラーもいるけど何だか女性の姿が混じっている。

 マイナス。

 狂霊?

 その上で狂乱状態とか、何なの?

 しかも樹木の傍に巨大な黄金の毛並みの羊が1匹。

 それを護衛するかのような蛇身の魔物がいるんだけどさ。

 視線が女性の姿を追ってしまう。

 だって尋常じゃない様子なんですもの!

 トランス状態って奴?



(メタモルフォーゼ!)


 大型の魔物がいるなら使わない手は無い。

 羊と蛇は任せろ!

 そして総大将っぽいゼウスの化身は出来るだけ残しておいてね?

 これも使うから出来れば、ですけど。



(ブーステッド・モンスターズ!)


 さあ、使った。

 後は暴れるだけでいい。



(レールガン!)


 早速だけど羊さんに向けて攻撃を始める。

 相手の数はこっちの数倍に及ぶ。

 でも体格で言えばこっちの方が有利だ。

 しかもブーステッド・モンスターズまで使っている。

 加減が出来ない事は許して欲しい。


 さあ!

 蹂躙だ!







《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 いや、だからさ。

 蹂躙しに行ったオレが言うのは完全に筋が違うけど言わせてくれ。

 本当に蹂躙されるなって!


 その原因は多分、巡り巡ってオレに帰結するんだろうけど納得出来ない。

 もうちょっと粘ってくれてもいいんじゃないの?

 本当に、残念だ。

 まさかメタモルフォーゼが有効なうちに勝負が決まるなんて!


 戦闘は楽しめた事は間違いない。

 単にその時間があっという間に過ぎ去ってしまったのが悲しいだけなのです。



 基礎ステータス

 器用値 55(-11)

 敏捷値 55(-11)

 知力値 86(↑1)(-17)

 筋力値 55(-11)

 生命力 55(-11)

 精神力 86(↑1)(-17)



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で25ポイントになりました》


 さあ、召喚モンスターのレベルアップはあるかな?

 交代させているから厳しいかもしれない。

 でもあって欲しいものです。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モスリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 戦った相手の特性は?

 そんなの、分からないって。

 オレは終始、ラドン・ゴールドガードとゴールドシープを相手にしていたようなものだった。

 ゼウスの化身とアレスの化身には隙を見てレールガンを直撃させたけど戦果は不明だ。


 ラドン・ゴールドガードとゴールドシープに関しては確実に仕留めた手応えがあった。

 そこだけは大満足と言い切れる内容だっただろう。

 ゴールドシープはレールガンの直撃を喰らってもまともにダメージが入らない謎の存在だった。

 どうも呪文の効果を雲散霧消させてしまう効果があるようで、他の呪文もダメ。

 でもね。

 単に鉄球を投げて直撃させるとダメージがあった。

 どうも魔法が絡む攻撃でなければ効果はあるみたいでした。


 オレは戦鬼の姿のまま、首を抱えて絞め続けて仕留めたんだが。

 懸念していたメタモルフォーゼの解除は無かった。

 それが良かったみたいです。

 形としてはフロントチョークのまま投げを打つという地味な攻撃だったけど有効でした。


 ラドン・ゴールドガードは?

 レールガンでその表皮をボコボコにした上でその顎を上下に引き裂いて終了。

 何とも雑に仕留めたんだけど許してくれ。

 だって大勢で襲って来るのがいけないのだ!

 もっと少なかったら丁寧に仕留められたと思う。



 モスリンのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 モスリン ファントムLv44→Lv45(↑1)

 器用値  18(-4)

 敏捷値  59(↑1)(-12)

 知力値 100(↑1)(-20)

 筋力値  18(-4)

 生命力  18(-4)

 精神力  93(-19)


 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声 憑依

 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過 魔法抵抗[大]

 MP吸収[極大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 土属性 溶属性 耐光



 さて、黒曜の祝福でステータス異常は解消するかな?

 対象はオレ、それに ヴォルフ、黒曜、護鬼、戦鬼、モスリン。

 オレの場合はリミッターカット、パーティの召喚モンスターはブーステッド・モンスターズの後遺症だ。

 ポータルガードもバンドル、それにスパークとクラックが軽度のステータス異常です。

 試してみたい。


 おっと、黒曜自身もステータス異常だと折角の祝福のスキルが十全に発揮されないだろう。

 ソーマ酒は黒曜に与えてみよう。

 どこまで解消出来るものなのかな?





【回復アイテム】黄金の林檎 品質A レア度10 重量0+

 神々が食物としている林檎の実。

 人間が食べると一定時間不死身になれる。

 この林檎の入手は無理難題の代名詞にもなっている。

 ※連続使用不可。クーリングタイムは概ね1日。



【素材アイテム】金毛羊皮 原料 品質A+ レア度10 重量22+

 ゴールドシープの皮。魔を退ける力を秘めている。

 その毛は貴重品で同量の金でも賄えない価値がある。



 オレのステータス異常は解消したみたいなので剥ぎ取り作業を進めたんだが。

 ラドン・ゴールドガードから黄金の林檎を入手出来た。

 しかも4個だと?

 一定時間、不死身とか便利なのは分かる。

 だが死ぬかどうか、そんな危険と隣り合わせじゃない戦闘って楽しいか?

 少なくともオレは楽しめない。

 こんな物は無用だ。

 保留だな。

 いや、何かデザートにでもして食べてしまえ!

 何だったらカレーの隠し味にしてしまえばいい。


 もう一方の金毛羊皮は?

 モフモフだ!

 手触りはシリウスとはまた感触が違うけど、気持ちいい事は共通する。

 皮そのものは薄いけど毛足は長く繊維材料にするのが良さそうだ。


 これは期待していいのか?

 スキルで縫製も持っている召喚モンスターがいた筈。

 仮想ウィンドウで表示する。

 モジュラス、スーラジ、プラータか!

 ちょっと加工をお願いしたい所です。


 おっと。

 黒曜はどんな調子かな?

 どうやらステータス異常を全て解消させたみたいで何よりです。

 もう少し、ここで粘れそうだ。

 でも黒曜のMPバーはかなり厳しいかな?

 祝福のスキルは便利だけど、それだけにMPバーには優しくないみたいだ。



 時刻は午前11時10分だ。

 枝に掛かっていた黄金の皮はもうない。

 明かりが無いとこの広大な空間は真っ暗になるだろう。

 この目の前にある樹木もどうやって生き延びるのか?

 それはオレが心配する事じゃないけど、一応確認だ。

 触れてみましょう。



《中継ポータルの強化が可能になりました!》


《強化するには任意で、同一のアイテムを4個まで消費します》


 何ですか、それは。

 どうする?

 強化せずに放置する手はない。

 地下洞窟の最下層の中継ポータルに跳ぼう。

 何を捧げたら最も効果的な強化になるのか、考えないといけません。


 どうする?

 どうしよう?

 どうしたらいいんだ?


 少し、悩む時間が欲しい。

 ついでに《アイテム・ボックス》の中身と相談しましょう。

 アイテム一覧を仮想ウィンドウに表示。

 既にアイテムの吟味を始めてしまっていました。





 地下洞窟最下層の中継ポータルに来ています。

 強化は?

 どうにかアイテム4個を選別し、強化を進めて貰う事になったみたいです。

 オレが選んだのは聖結晶だ。

 そう、あの聖結晶。

 虎の子と言っていいアイテムだ!

 惜しいか、と言われたら惜しいけど強化するなら全力で。

 ここで出し惜しみはしちゃダメだ。


 懸念すべきは強化し過ぎて魔物が強烈になり過ぎてしまう事かな?

 それならそれで結構。

 オレの望む所なのだ。


 土の精霊となるノームとノッカー、スピリットモールが出現してどうやら工事も始まるみたいです。

 問題はその数だ。

 今迄に見た事がないような数が出現してます!

 お願いだ。

 やり過ぎるなよ?

 オレも捧げたアイテムが聖結晶とか、やり過ぎたけどさ。

 もう後戻りは出来ない。

 ここは当面、工事が続く事になるのだろう。





 召魔の森に到着。

 では昼食だな。

 イリーナから渡された竹篭の中身はサンドイッチ。

 挟んであるのは肉だ。

 肉祭りだ。

 ティグリスが気にしていたのも納得です。


 食事を摂りながらでいい。

 パーティからモスリンを真っ先に帰還させ、ポータルガードの入れ替えをしておこう。

 ティグリスと獅子吼をポータルガードから外しました。

 入れ替えで配備するのはモジュラスと清姫です。

 スキルに縫製を持つ召喚モンスターは全員、配備している事になる。

 黄金山羊の毛は好きにしていい。

 モジュラスに渡しておこうか。


 黄金の林檎はどうしようか?

 どこかのタイミングでデザートか何かにして貰おう。

 こんな便利なアイテムを戦闘で使うとか、甘えた考えは排除すべきだ。


 さて。

 地下洞窟もこれで一段落。

 今日の残り時間はどうする?

 空中戦と海中戦を楽しむとしましょうか。


 布陣は?

 スパッタ、イグニス、アリョーシャ、ビアンカ、バイヨネットにしよう。

 行き先はu3マップ。

 そう言いたいけど、切り札は使い果たしているような有様なのだ。

 そもそもu2マップのエリアポータル、宝輪寺院からの行き方も分かっていない。

 基本、経験値稼ぎ優先で狩りを進めたらいいのだ。


 狙い目はドミニオン。

 保険無しで挑むには剣呑な相手だが、それがいい。

 それでいいのだ。

 武技を使えばどうにでもなる。

 目標はより高く、リミッターカットやブーステッドパワー抜きでドミニオンを仕留める。

 今はそれでいいのだ。







《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アリョーシャ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 朝焼け灯台の中継ポータルを基点にして空中戦を楽しんでいる訳ですが。

 ただ漫然と狩りをするのも面白くない。

 基本は確かに経験値稼ぎ。

 でも確認を終えていない事もある。


 現在、W2u2マップに向けて移動中です。

 u2マップの周辺となる8つのマップは全て確認済みだ。

 では、その周囲はどうか?

 海が途切れて真下に落ちる様相になってます。


 そしてこの世界の縁みたいな場所ではドミニオンの出現する確率が高い。

 どうせ経験値稼ぎをやるなら、より厳しい条件でやる。

 そうすべきであるのだ。



 アリョーシャのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 アリョーシャ グリフォンロードLv44→Lv45(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 83

 知力値 35

 筋力値 66(↑1)

 生命力 66(↑1)

 精神力 35


 スキル

 嘴撃 爪撃 体当たり 飛翔 回避 掘削 空中機動

 遠視 広域探査 夜目 威嚇 強襲 隠蔽 危険察知

 気配遮断 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[微] ブレス 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 土属性 風属性 毒耐性

 耐麻痺



 既に時刻は午後3時10分。

 急がねば!

 夜になったら海中戦をしたいのです。

 僅かな時間も惜しむべきだ。



(フライ!)


 空中に飛び上がるとアリョーシャは帰還だ。

 召喚するのは蒼月です。

 得物も双角猛蛇神の騎士槍に切り替えましょう。


 さあ。

 ここから一気にペースを上げますよ?







《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後6時10分か。

 もうギリギリだな。

 本当にギリギリ。

 これ以上の空中戦は止そう。


 延々と続く世界の縁の風景も見え難くなっている。

 そして遠目に見える光は天使であるのは見間違えようが無い。

 危険な兆候だ。

 すぐにでも海中戦に移行せねばならないだろう。



 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 スパッタ オーロラウィングLv44→Lv45(↑1)

 器用値  42

 敏捷値 110(↑1)

 知力値  54

 筋力値  41(↑1)

 生命力  41

 精神力  54


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破 追跡

 強襲 危険察知 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性 風属性

 土属性 雷属性 電離 分解 分身 耐即死 耐混乱

 偏光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 海面へと一気に降下する。

 プリプレグを召喚したら海中戦への移行は容易だ。

 夕食も弁当で済ませるのはいいけど、気になっている事がある。

 携帯食はもう残り少ない。

 やはりどこかで買い込んでおくべきなのだろう。



 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 イグニス 朱雀Lv44→Lv45(↑1)

 器用値 45

 敏捷値 96(↑1)

 知力値 58

 筋力値 49

 生命力 49

 精神力 45(↑1)


 スキル

 嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視 夜目

 広域探査 強襲 天啓 空中機動 自己回復[大]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[中]

 火属性 風属性 土属性 溶属性 耐即死 毒無効

 獄炎変




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ビアンカ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 海面が迫る。

 波はそんなに無く穏やかで凪いでいると言っていい。

 だが世界の縁近くでの海中戦は初めてだ。

 大丈夫かな?

 縁の所で落ちませんかね?

 そんな心配もしてしまう。


 ま、その時はその時だ。

 挑んでみるしかないだろう。



 ビアンカのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ビアンカ アークエンジェルLv44→Lv45(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 79(↑1)

 知力値 80(↑1)

 筋力値 33

 生命力 34

 精神力 79


 スキル

 杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 遠視

 空中機動 魔力察知 魔力遮断 連携 自己回復[微]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 雷属性 氷属性 賛美歌 呪曲




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 蒼月以外がレベルアップ達成だ。

 戦力の底上げは順調と言えるだろう。

 そしてオレも突撃三昧。

 いいストレス解消になったと思う。

 天使の皆さんには悪いけどね。


 それに天使も大型なのがいるのが有難い。

 突撃し易いのだ!

 小回りが利くスパッタやイグニスなどはオレと蒼月以上にやりたい放題です。

 無論、ビアンカとバイヨネットもだ、

 なんだがちょっと気の毒に思える。

 両者もまた天使だしな。


 ビアンカもバイヨネットも天使の群れを相手に容赦が無い。

 素敵だ。

 アークデーモンの言祝や折威もいいコンビだけど、こっちも素敵だ。

 役割分担が明確な分、フォロー出来る範囲が広いようです。



 バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 バイヨネット エンジェルナイトLv44→Lv45(↑1)

 器用値 64

 敏捷値 64

 知力値 73

 筋力値 32(↑1)

 生命力 32(↑1)

 精神力 73


 スキル

 剣 杖 弓 小盾 飛翔 浮揚 神霊 神撃

 遠視 夜目 連携 空中機動 突撃 吶喊

 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 木属性

 灼属性 呪歌



 では、海中戦に挑もう。

 布陣は?

 アプネア、アウターリーフ、ハイアムス、プリプレグ、出水としました。

 海中戦で出水を、というのは久々かな?

 連携面の確認からすべきだが、そう心配はしていません。

 変なスキル構成になってしまっている出水だが、汎用性の高さは見事だ。

 器用貧乏な面もあるように思うのだが、実際に暴れている所を見ているとそうでもない。

 頭が痛くなるけどね。


 空中戦ですら格闘戦を、それに梱包作業を始める始末であるのだ。

 海中戦ではどうなるのか?

 予想はもうしてます。

 きっと頭痛がするような戦闘になってしまうに違いないのだ。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv135(↑1)

職業 サモンメンターLv24(召喚魔法導師)(↑1)

ボーナスポイント残 25


セットスキル

小剣Lv98 剣Lv100 両手剣Lv105 両手槍Lv109

馬上槍Lv112(↑1)棍棒Lv100 重棍Lv100 小刀Lv101

刀Lv101 大刀Lv103 手斧Lv91 両手斧Lv84(↑1)

刺突剣Lv99 捕縄術Lv108 投槍Lv112(↑1)

ポールウェポンLv113

杖Lv117 打撃Lv125 蹴りLv125 関節技Lv125(↑1)

投げ技Lv125(↑1)回避Lv133 受けLv133

召喚魔法Lv135(↑1)時空魔法Lv123(↑1)封印術Lv122

光魔法Lv119 風魔法Lv119 土魔法Lv119

水魔法Lv119 火魔法Lv119 闇魔法Lv119

氷魔法Lv119 雷魔法Lv119 木魔法Lv119

塵魔法Lv119 溶魔法Lv119 灼魔法Lv119(↑1)

英霊召喚Lv6 禁呪Lv122

錬金術Lv108 薬師Lv31 ガラス工Lv33 木工Lv64

連携Lv100e 鑑定Lv101 識別Lv112 看破Lv100e

耐寒Lv80e

掴みLv80e 馬術Lv113(↑1)精密操作Lv80e

ロープワークLv100e 跳躍Lv50e 軽業Lv50e

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv100e 解体Lv101 水泳Lv69 潜水Lv80e

投擲Lv50e

ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv100e 隠蔽Lv100e

気配察知Lv100e 気配遮断Lv100e 暗殺術Lv60e

身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv111

魔法効果拡大Lv110 魔法範囲拡大Lv110

呪文融合Lv110

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv51(↑1)

獣魔化Lv33


基礎ステータス

 器用値 55

 敏捷値 55

 知力値 86(↑1)

 筋力値 55

 生命力 55

 精神力 86(↑1)


召喚モンスター

言祝 アークデーモンLv44→Lv45(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 78(↑1)

 知力値 78(↑1)

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 77

 スキル

 刺突剣 槌 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛

 堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大]

 変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 土属性 水属性 塵属性 氷属性 呪眼 耐即死

 耐魅了


スパッタ オーロラウィングLv44→Lv45(↑1)

 器用値  42

 敏捷値 110(↑1)

 知力値  54

 筋力値  41(↑1)

 生命力  41

 精神力  54

 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破 追跡

 強襲 危険察知 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性 風属性

 土属性 雷属性 電離 分解 分身 耐即死 耐混乱

 偏光


折威 アークデーモンLv44→Lv45(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 78

 知力値 79(↑1)

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 79(↑1)

 スキル

 杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天

 反響定位 空中機動 魔力遮断 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] 自己回復[中] MP回復増加[極大]

 変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 雷属性 木属性 溶属性

 灼属性 魅了 耐魅了


イグニス 朱雀Lv44→Lv45(↑1)

 器用値 45

 敏捷値 96(↑1)

 知力値 58

 筋力値 49

 生命力 49

 精神力 45(↑1)

 スキル

 嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視 夜目

 広域探査 強襲 天啓 空中機動 自己回復[大]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[中]

 火属性 風属性 土属性 溶属性 耐即死 毒無効

 獄炎変


船岡 玄武Lv44→Lv45(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 52

 知力値 52(↑1)

 筋力値 38

 生命力 93

 精神力 53(↑1)

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知 熱感知

 振動感知 気配遮断 魔力遮断 堅守 変化 霊能

 地脈操作 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[大]

 MP回復増加[中] 猛毒 暗闇 石化 麻痺 即死

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 木属性 耐即死 毒無効 金剛変


ノワール レッドシールドカーバンクルLv44→Lv45(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 90

 知力値 74(↑1)

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 74(↑1)

 スキル

 噛付き 飛翔 浮揚 受け 掘削 広域探査

 夜目 看破 鑑定 振動感知 危険察知 地脈操作

 水脈操作 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性

 雷属性 溶属性 塵属性 灼属性 木属性

 耐混乱 耐即死


ビアンカ アークエンジェルLv44→Lv45(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 79(↑1)

 知力値 80(↑1)

 筋力値 33

 生命力 34

 精神力 79

 スキル

 杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 遠視

 空中機動 魔力察知 魔力遮断 連携 自己回復[微]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 雷属性 氷属性 賛美歌 呪曲


モスリン ファントムLv44→Lv45(↑1)

 器用値  18

 敏捷値  59(↑1)

 知力値 100(↑1)

 筋力値  18

 生命力  18

 精神力  93

 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声 憑依

 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過 魔法抵抗[大]

 MP吸収[極大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 土属性 溶属性 耐光


アリョーシャ グリフォンロードLv44→Lv45(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 83

 知力値 35

 筋力値 66(↑1)

 生命力 66(↑1)

 精神力 35

 スキル

 嘴撃 爪撃 体当たり 飛翔 回避 掘削 空中機動

 遠視 広域探査 夜目 威嚇 強襲 隠蔽 危険察知

 気配遮断 騎乗者回復[小] 自己回復[中]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微] ブレス

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 風属性 毒耐性 耐麻痺


バイヨネット エンジェルナイトLv44→Lv45(↑1)

 器用値 64

 敏捷値 64

 知力値 73

 筋力値 32(↑1)

 生命力 32(↑1)

 精神力 73

 スキル

 剣 杖 弓 小盾 飛翔 浮揚 神霊 神撃

 遠視 夜目 連携 空中機動 突撃 吶喊

 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 木属性

 灼属性 呪歌


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、クーチュリエ、逢魔、極夜、モジュラス、雷文、清姫

バンドル、スコーチ、守屋、シリウス、スーラジ、久重、テフラ

岩鉄、ジンバル、虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ

プラータ、イソシアネート

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