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《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『守屋』がレベルアップしました!》

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 時刻は午前5時30分です。

 ポータルガードと共にいいペースで暴れた翌日は常にこれだ。

 怒涛のレベルアップだが、召喚したばかりのスケルトン組が3体、加わっている。

 イソシアネート、命婦もまだまだ他の面々に比べたらレベル的に隔絶している。

 それを除いても7体だ。

 やっぱり、多いな。


 そして海専任の召喚モンスター達もそろそろ活躍させないといけないかな?

 昨夜のうちに冥府の炭は無くなっている。

 オリハルコン鉱に化けた。

 何個になったのか、数えてないけどね。

 個数は問題じゃない。

 重量、それに品質が重要になる筈なのだ。

 製錬作業をしていないし、比較対象も無い。

 いい戦果だったかすらも不明なのです。




 守屋 クローンサーヴァント[男性型]Lv40→Lv41(↑1)

 器用値 94(↑1)

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 61

 筋力値 40

 生命力 38

 精神力 39


 スキル

 手斧 槌 弓 強弓 小盾 受け 回避 木工

 石工 農作 造林 牧畜 調教 醸造 夜目

 監視 宮中儀礼 連携 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] MP回復増加[中] 光属性 闇属性

 火属性 土属性 水属性 溶属性 木属性




 スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv40→Lv41(↑1)

 器用値 88

 敏捷値 53

 知力値 65(↑1)

 筋力値 29

 生命力 31(↑1)

 精神力 45


 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工

 石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視

 宮中儀礼 精密操作 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] MP回復増加[大] 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 水属性 土属性 木属性




 蝶丸 サイバーLv40→Lv41(↑1)

 器用値 89(↑1)

 敏捷値 54

 知力値 77(↑1)

 筋力値 30

 生命力 30

 精神力 56


 スキル

 小剣 弓 受け 回避 料理 牧畜 調教 醸造

 夜目 監視 連携 精密操作 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中]] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 木属性




 網代 レイバーLv40→Lv41(↑1)

 器用値 82(↑1)

 敏捷値 47

 知力値 40

 筋力値 77

 生命力 55(↑1)

 精神力 33


 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 平衡 登攀

 跳躍 木工 造林 農作 石工 夜目 連携

 精密操作 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性 木属性




 オーロ オリハルコンドールLv40→Lv41(↑1)

 器用値 94(↑1)

 敏捷値 35

 知力値 54

 筋力値 52

 生命力 60(↑1)

 精神力 35


 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 回避 受け 木工 造林

 錬金術 精密操作 夜目 登攀 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP回復増加[小]

 MP回収[小] 同調 火属性 土属性 水属性

 木属性




 プラータ ミスリルドールLv40→Lv41(↑1)

 器用値 84

 敏捷値 56

 知力値 57(↑1)

 筋力値 42

 生命力 42

 精神力 49(↑1)


 スキル

 剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製

 牧畜 ガラス工 薬師 精密操作 平衡 連携

 夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[中] MP回収[中] 土属性 水属性

 木属性




 ロッソ 紅竜Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 67

 知力値 30

 筋力値 91(↑1)

 生命力 79(↑1)

 精神力 30


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 水棲 飛翔

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[中] MP回復増加[小]

 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 ブレス 光属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 溶属性 毒耐性 ブレス無効

 鬼竜変




 イソシアネート 蜘蛛神Lv17→Lv25(↑8)

 器用値 67(↑4)

 敏捷値 64(↑3)

 知力値 28(↑1)

 筋力値 59(↑5)

 生命力 56(↑3)

 精神力 26


 スキル

 噛付き 爪撃 跳躍 回避 登攀 掘削 奇襲

 隠蔽 危険察知 振動感知 魔力察知 気配遮断

 監視(New!)夜目 出糸 罠作成 繭作成

 自己回復[小] 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小](New!)闇属性 土属性 猛毒

 麻痺 暗闇




 命婦 妖狐Lv17→Lv25(↑8)

 器用値 27(↑1)

 敏捷値 67(↑3)

 知力値 89(↑6)

 筋力値 27(↑2)

 生命力 25(↑1)

 精神力 67(↑3)


 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 夜目 MP回復増加[中] 魔法抵抗[大]

 物理抵抗[中](New!)自己回復[中](New!)

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 水属性 耐沈黙 耐魅了 狐火




 湊川 スケルトンガードLv1→Lv18(↑17)

 器用値 34(↑5)

 敏捷値 33(↑6)

 知力値 19(↑2)

 筋力値 46(↑10)

 生命力 45(↑9)

 精神力 19(↑2)


 スキル

 剣 両手剣 槌 重槌 小盾 重盾 重鎧 受け

 回避 平衡 夜目 掴み(New!)物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中](New!)自己修復[中] MP回復増加[微]

 闇属性 火属性




 石津 スケルトンハーミットLv1→Lv18(↑17)

 器用値 49(↑9)

 敏捷値 52(↑10)

 知力値 24(↑4)

 筋力値 25(↑5)

 生命力 24(↑4)

 精神力 22(↑2)


 スキル

 弓 剣 手斧 小盾 投擲(New!)受け 回避

 登攀(New!)隠蔽 夜目 連携 精密操作(New!)

 跳躍 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] 闇属性 風属性 水属性




 関戸 スケルトンセージLv1→Lv18(↑17)

 器用値 29(↑4)

 敏捷値 27(↑3)

 知力値 52(↑12)

 筋力値 19(↑2)

 生命力 20(↑3)

 精神力 49(↑10)


 スキル

 杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 魔力感知(New!)

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中](New!)自己修復[中]

 MP回復増加[中] 光属性 闇属性 火属性 風属性

 土属性 水属性



 さて、ポータルガードは全員いるのだが。

 食堂には既にアデル達がいるだろうけど、先に見直しをしておきたい。



 一旦、城館を出る。

 悩む時間も惜しい。

 一気に見直してしまおうか。

 バイヨネット、ロッソ、雪白、濡羽、湊川、石津、関戸をポータルガードから外そう。

 ポータルガードに配備するのは?

 リグ、バンドル、スコーチ、待宵、キレート、出水、エルニドにしました。


 ポータルガードはどうなった?

 ジェリコ、リグ、クーチュリエ、バンドル、スコーチ、守屋、スーラジ。

 久重、テフラ、岩鉄、待宵、虎斑、キレート、蝶丸、網代、スパーク。

 そしてクラック、出水、オーロ、プラータ、エルニド、イソシアネート、命婦か。

 イソシアネートに命婦を加えていても尚、かなりの戦力を維持出来てます。

 任せていいだろう。


 では、食堂に行ってみよう。

 今日の朝食のメニューは何だろうね?




「おはよう、キース。お邪魔してるわ」


「おはようございます」


 思わず姿勢を正してしまう。

 フィーナさんだから、なのかな?



「色々とお借りしてますよー!」


「ついでに作戦会議場になってるわね」


 そう言うマルグリッドさんは食堂の椅子に座っていない。

 寝そべるシュバルツレーヴェがソファの代わりになっている。

 ついでに2匹のホワイトファングと戯れているようだ。

 何というモフモフ天国!


 厨房にはいつものようにアデルとイリーナ。

 それにミオと優香までもがいる。

 手伝いにスーラジまでいるけど、厨房が狭く見えてしまうな。

 城館そのものを拡張しないといけないのだろうか?

 拠点メニューでは強化はこれ以上、進まないみたいなんだけど。


 それにしても、食堂内にいるのはフィーナさんにマルグリッドさんにリックにヘルガか。

 春菜達がいないけど、闘技場かな?



「もう少ししたら闘技場で遊んでいるメンバーも戻って来ると思うわ」


「遊んでいる、ですか?」


「プレイヤー同士の対戦だけどね」


「それはいいんですが、イベントは何か進展がありましたか?」


「情報が幾つか。一気に拠点も増えているし、戦況も整理しておきたいのよね」


 整理、ですか。

 何か困っているんだろうか?



「戦争となれば戦線がどの辺りになるか。その見極めも難しいわ」


「今の所はまだ仮想敵国なんだろうけど、判明している拠点もまだ1箇所だけじゃ仕方ないわね」


「最前線を探る為にも探索を続けますよ」


 オレのその言葉に少し目を見張る一同。

 何か変な事を言ったかな?



「貴方の場合、強行偵察になりそうね」


「まさか。状況によります」


「先に進めるのもいいけど、後方も結構大変なのよね」


「スワニーの村周辺でも魔人が率いる魔物の群れを見掛けている、減ってはいるんだけど」


「昨日もアラバスター相手に死に戻りが出たみたいだし」


「夜はアンデッドも増えているわ。いい傾向じゃないわね」


 ふむ。

 魔人だって空中を飛んで来られるのだし、仕方ないかな?

 地上戦力の進入は今回、そんなに見掛けないのだが。

 そう、今回は魔人側の戦力に亀が少ない。

 何か事情があるのかもしれないな。



「土霊休息所の中継ポータルのある洞窟はどうです?」


「魔人の待ち伏せはして貰っているわ。数は徐々にだけど減っている」


「魔人の追跡は不調みたいだけどね」


 うーむ。

 あの人魂が並んでいる広間で遊ぶだけの余裕は無いかもな。

 事実上、封鎖状態とはね。

 放置していたら魔人の戦力の強化にしかならないのは分かるけどね。

 ちょっと惜しい気もします。



「食事そろそろ出来たるよ!」


「闘技場にいるメンバーに知らせておきますね」


 ヘルガはそう言うけど席を立つ様子は無い。

 テレパスを使うようだ。



「今後の方針についてなんだけど、貴方の意見も聞いておきたいわね」


「私の意見ですか?」


 自慢じゃないけど、何か戦略的な視点を持ち続けて行動して来ていません。

 全て場当たり的と言っていい。

 酷い話になるけど、自分でやりたい事をやっているだけなのだ。



 食堂はそこそこ広い。

 生産職のメンバー18名、サモナー系10名の大所帯でもまだ余裕はある。

 定員は40名弱かな?

 詰めたらもっと入るだろう。

 そんな事を考えつつ、朝の会食になりました。

 メニューのメインはハンバーガーだ。

 小さめなのが2種。

 レタスにトマト、目玉焼きを挟んだチキンバーガー。

 もう1つはスタンダードなハンバーガーに見えたがチリソース仕立てでピリリと辛い。

 フライドポテトとフライドオニオンは大皿に盛られていて、ソースは3種。

 どんだけ食わせるのかって量がある。



「戦線を縮小じゃなくて維持?」


「ええ。忘却の砦は明らかに軍事拠点です。維持するだけの価値があると思います」


「妖神の墓標、憤怒の湖は中継地点として当面維持って事にすべき?」


「溶岩城から先はNPCが進むには厳しいわ。例の洞窟はクリア出来ないし」


「迂回ルートは?」


「北側だと難しいわね。南側だと探索が進んでないマップがあるし」


 一応、仮想ウィンドウには広域マップを表示してある。

 まだオレが足を運んでいない拠点も幾つかあるようだ。

 そしてエリアポータルが無い事が判明しているマップもある。


 テレポートで跳べる拠点を増やすのもいいけどね。

 行った事はあるけど中に入れていないN3E12マップのピエトロ城。

 N1E14マップのエリアポータル、ニエミエンの村。

 N1E15マップのエリアポータル、煉獄への門。

 これだけ増やせるのか。

 テレポートで連れて行って貰えばすぐだ。



「何にせよ、忘却の砦は一度見たい。補修も要るかもしれんしな」


「NPC抜きで拠点化って厳しいけど仕方ないわね」


「ターニャの砦方面に入ってる探索チームは呼んじゃえば?」


「忘却の砦の確認が先よね」


 そういう事になりそうだ。

 オレはフライドオニオンを堪能していたから会話の中から消えていたけどね。

 否は無い。

 それよりもデザートは無いのか?

 ハンバーガーは4個だけだったからまだ満腹には程遠い。

 結構、切実なんだけどな。







 N3E18マップのエリアポータル、忘却の砦に到着。

 生産職の面々は3つのパーティになるのだが、ここの拠点化については任せてしまおう。

 オレとアデル達、サモナー系10名は探索の続きだ。

 妖神の墓標、憤怒の湖との兼ね合いもあるし、まだ未確認のマップを行こう。

 N2E18マップは既に紅蓮くん達が確認済み、エリアポータルは無い事が判明している。

 N3E17マップはまだ未確認だ。

 エリアポータルの有無だけでも確認しておく意味がある。

 忘却の砦からだと西へ移動する形だ。


 布陣は?

 空中戦を前提にするのは当然だな。

 黒曜、蒼月、スパッタ、イグニス、アイソトープにしましょう。

 探索は当然します。

 そして低空飛行で巨神が出てくるかどうか、確かめたい。



『このまま西へ移動ですね』


『今日も低空飛行、するんですか?』


「当然だな」


 逃す事は無い。

 掃除しましょう。

 淤母陀流神之影、阿夜訶志古泥之影、天之常立神之影は掃除する相手にしては巨大に過ぎるけどな!


 アデル達も主力はグレータードラゴンになるようだ。

 駿河と野々村の配下のドラゴンもグレータードラゴンを目指す形だ。

 レベルが違うけど、グレータードラゴン16体にドラゴン2体。

 そしてアイソトープまでいるのだ。

 剣呑なユニオンになっている!


 それだけに大所帯になっているし、捕食融合で喰わせる事だけでも大変なのだ。

 経験値的にも分散してしまうしな。

 そろそろ、オレ抜きでも巨神を相手に勝てると思う

 切り札となる【英霊召喚】を重ね掛けしたら確実だ。

 単独でも高確率で勝てるだろう。

 この数だと大苦戦するような相手が苦戦止まり、苦戦が凡戦になる。

 それはそれで面白くないのだ。


 まあ今日はイベント対応がメインと思う事にしよう。

 何が起きるか、分からないからな。

 こうなると期待は魔神?

 いいえ、もっと面白そうな存在がいる。

 センチネルゴーレムだ!

 どこかに法騎士はいませんかね?

 期待は薄いけど、日頃の行いが良ければきっとご褒美がある筈。

 ある、よね?







《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》


 時刻は午前9時10分。

 N3E17マップはやや不毛な平原といった所でした。

 エリアポータルは残念ながら無い。


 魔人が率いる魔物の群れは少なかったけど、巨神が多めな感じがする。

 大いに楽しめたけど、少しだけ空中で俯瞰する事を意識してます。

 突撃要員は十分にいる。

 淤母陀流神之影、阿夜訶志古泥之影、天之常立神之影だけが相手ではない。

 共に出現する荒御魂、和御魂、白霊鳥といった空中戦力を片付けて制空権を確保するのも重要であるのだ。


 得物は亜氷雪竜の投槍で通してます。

 荒御魂を片付けるにはこれが一番向くようだ。

 気兼ねなく投擲してしまえば両手が空く。

 腕を引っこ抜く事が簡単に出来るからな!



『邪結晶、ありました!もう砕けちゃってますけど!』


「了解だ」


 アデルの声を聞きながらオレの視線は西の方向を向いたままだ。

 蛇行しながら狩りをしていた途中で既に気になってましたけどね。

 N3E16マップは真っ暗だ。

 闇の壁のように見える。

 どうやらここから先は常闇マップ。

 空中戦は無理のようです。



『常闇マップですか』


『S2W4マップと同じかにゃ?』


『厄介!』


「アンデッドが相手になりそうな雰囲気もあるな」


『空中戦は無理ですね』


 選択肢は2つ。

 このN3E16マップをこのまま西に進むか。

 北側を迂回するか。

 まあ答えは決まっているんだけどな。 

 何かがありそう!

 ならば先に進め!



「騎乗戦は大丈夫か?」


『同乗したらどうにか』


「そうか。では先に進もう。暗闇の中に入ったらインスタント・ポータルを使おう」


『何がいますかね?』


『まあそれはすぐに分かるだろうな』


 その通りだ。

 オレとしては懸念すべき事がある。

 砕け散る邪結晶のような代物がここにもあるんだろうか?

 巨神みたいな相手だと空中戦じゃないと戦い難い。

 しかも淤母陀流神之影、阿夜訶志古泥之影、天之常立神之影のように3柱で1セットだと大変なのだ!


 まあその心配はしても仕方ない。

 大苦戦になる、となれば歓迎ですらあるのだ。

 気にしないでおこう。




 インスタント・ポータル内部で布陣は全面的に変更しました。

 言祝、折威、パナール、雪白、濡羽だ。

 今はアデル達は一斉にテントを使ってログアウトしています。

 魔人が迫っている様子は見えない。

 真っ暗で見えないけどね。


 オレはと言えばアデル達を待ちながら【呪文融合】を見直そう。

 22連装になっているからだ。

 これ、どこまで進むんだろう?

 未だにジュナさんの域に達していない気がするけどね。

 時間が余ったら呪符でも作っていようか?

 手持ちのアイテムの整理でもしよう。

 最近、やっていないからな。




「うーむ」


「どうしたんですか?」


「いや、ちょっとな」


 アイテム整理を終えた機会に《アイテム・ボックス》の容量を計算してみたんですが。

 重量換算で1万7千超えの容量になる。

 物流システムを破壊しかねんな!

 アデル達にしても全員1万以上あるのだ。

 物資搬入とか、テレポートを駆使したら補給を維持するのも簡単だろう。

 運ぶのはいいけど、出し入れは大変だろうけどね。



「全員、揃いました!」


「戦闘は避けて一気にこのマップの中央を目指しちゃいますか?」


「実際に戦う事になる相手次第だな」


 急ぐ事もない。

 このユニオンで行動できるのは午後2時半までの予定だ。

 4時間以上ある。

 昼食は朝食と同じメニューになるけど、ハンバーガーがある。

 そう時間のロスをしなければ、N3E16マップのエリアポータルを解放する所まで、進められるだろう。

 地形はどうやら平坦な荒地だ。

 戦闘が無ければ1時間半も掛からずにマップ中央に到達出来る筈。

 やはり問題は魔物だな。

 そこはそれ、どうにかするのだ。


 アデル達も騎乗戦を前提にした布陣に切り替わっていた。

 4体のスヴァジルファリがいる。

 アデルとイリーナ、春菜と此花、ヒョードルくんと野々村、ゼータくんと駿河とが同乗する形だ。

 ヘラクレイオスくんは?

 スケルトントルーパーの後ろに同乗するようだ。

 当然のようにヘラクレイオスくん配下はその全てがアンデッドです。

 バンパイアデュークにバンパイアダッチェス、バンパイアナイトにバンパイアレディで固めている。

 完璧だ。


 それにしても大所帯だな!

 統率しきれる自信は無い。

 昼間ならまだいいんだけどな。

 夜というのは色々と制約が多い。

 それだけに連携面が心配だ。








《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪白』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後1時20分になってます。

 ここN3E16マップで出現するのは予想の通り、アンデッドがいた!

 様々なゾンビにスケルトン達だが、そんな中でもアンデッド系ドラゴンは格別だ。

 たまに砕け散る邪結晶があるけど、どれも小さめ。

 正直、アイテム的には物足りない。


 他にも悪魔達がいる。

 但しデーモンロード・バロン、デーモンロード・バロネスまでであり物足りない。

 そんな中で騎乗戦をしていて楽しい相手がいる。

 鹿だ。

 デモンズスタッグだ!

 突撃を喰らわせるのは困難だったので、得物は腐竜王の戟で通している。


 夜という環境も影響してます。

 スリルを感じ取れる分、適度な緊張感があった。

 不満があるとしたら、もっとアンデッド系のドラゴンに増えて欲しい事だろう。



 雪白のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 雪白 白竜Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 40

 敏捷値 95(↑1)

 知力値 25

 筋力値 69(↑1)

 生命力 70

 精神力 25


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 空中機動

 水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己回復[小]

 MP回復増加[中] 強襲 霊能 遠視 夜目 広域探査

 熱感知 気配遮断 猛毒 風属性 土属性 水属性

 氷属性 毒耐性 耐即死 共振波 高周波 鬼竜変




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『濡羽』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



『おお?クラスチェンジ?』


『スケルトントルーパーの上位はスケルトンナイトか』


『デュラハンじゃなかったか。残念!』


 ヘラクレイオスくん配下のスケルトントルーパーがクラスチェンジしたみたいだ。

 バンパイアナイトもバンパイアレディも各々、クラスチェンジしている。

 少し前にはスヴァジルファリ4体が次々とスレイプニルにクラスチェンジしていた。

 大きな戦力向上になってます。


 そのスケルトンナイトの様子は?

 魔物で既に見知っている姿、そのものです。

 サイズに大きな変化は見えないが、その邪悪さは格段に上がったみたいだ。

 まあ何にせよ今からエリアポータル解放戦になると思う。

 騎乗戦で挑むかどうかが問題ですけどね。



 濡羽のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 濡羽 黒竜Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 27

 敏捷値 67

 知力値 27

 筋力値 76(↑1)

 生命力 96(↑1)

 精神力 27


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 堅守

 匂い感知 熱感知 振動感知 気配遮断 水棲

 飛翔 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[中]

 MP回復増加[小] 霊能 夜目 猛毒 暗闇 石化

 麻痺 混乱 即死 光属性 闇属性 土属性

 水属性 木属性 毒耐性 鬼竜変



 既にN3E16マップの中央、エリアポータルらしき場所が見えている。

 分かり易い雰囲気があります。

 何と言っても、大きな骨がゴロゴロと転がっているからだ!


 エリアポータル解放戦はアンデッドが相手だな?

 しかもスケルトンだな?

 そうなんだな?

 短絡的にだけど、そういう事でいいよね?


 パナールから降りると地上に立つ。

 足場はどうだろう?

 騎乗戦は出来そうだ。

 ならばこのまま、挑んでしまっていいだろう。



『キースさん、人魂を見付けました!』


「そうか。布陣変更、それに回復は今のうちだぞ?」


『了解!』


『ヤァ!』


 早速、見付けてくれたか。

 有難い。

 おっと、今は急ごう。

 時間的余裕は無いのだ。

 一気にエリアポータル解放戦を済ませてしまおう。

 パナールを残して全員帰還だ。

 召喚したのは獅子吼、逢魔、極夜、雷文です。

 相手には恐らく、スケルトン系のアンデッドが数多くいるに違いない。

 要するに骨だ。

 構わないから噛み砕いて良し!



『このまま騎乗戦ですね?』


「ああ。これだけの戦力があれば【英霊召喚】は要らないかもな」


『そうでしょうか?』


「数が多くてもターン・アンデッドもあるからな」


 そう。

 ヘラクレイオスくんがいるというだけでアンデッド対策に厚みが出来る。

 かなり尖った特性になるけど、ネクロマンサー系には大いなる強みがあるのだ。



『善処します』


『頼むぞ!』


 さあ、それでは始めようか。

 苦戦は当然、出来れば大苦戦であって欲しい。

 本気ですよ?





《横たわるのは過去の遺物にして生命無き者達》


《そこに慈悲は無い》


《あるのは死、そして生命の理》


《汝等の命もここに行き着くのだ》


 インフォの内容を聞き流しつつ、周囲を見る。

 何が相手だ?

 何でもいいけどね。

 お願いだから総大将は大苦戦出来る相手をお願い!

 序盤は包囲されるだろうけど、手はある。

 こっちは騎乗戦を前提にしている。

 包囲の輪を突破出来れば、その後はどうとでもなる!



『来ました!』


『やっぱり、こうなるか!』



 スケルトンヨトゥン ???

 イベントモンスター 魔物 アンデッド

 ??? ???

 ??? ???



 スケルトンムスペル ???

 イベントモンスター 魔物 アンデッド

 ??? ???

 ??? ???



 ヨトゥンゾンビ ???

 イベントモンスター 魔物 アンデッド

 ??? ???

 ??? ???



 ムスペルゾンビ ???

 イベントモンスター 魔物 アンデッド

 ??? ???

 ??? ???



 スケルトングリンブルスティ ???

 イベントモンスター 魔物 アンデッド

 ??? ???

 ??? ???



 グリンブルスティゾンビ ???

 イベントモンスター 魔物 アンデッド

 ??? ???

 ??? ???



 ニーズヘッグの亡霊 ???

 イベントモンスター 魔物 アンデッド

 ??? ???

 ??? ???



 あ、ダメだこれ。

 召魔の森の闘技場で戦った事がある連中だ!

 微妙に未見の奴もいるけどね。



「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」


 武技を使い、パナールを駆る。

 既に大まかな作戦は伝えてあった。

 最初は包囲を脱する。

 それだけは必須なのです。



(サンシティフィ・アンデッド!)

(サンシャイン!)

(ホーリー・ライト!)

(((六芒封印!)))

(((七星封印!)))

(((十王封印!)))

(ホーリー・プリズン!)

(グラビティ・プリズン!)

(フラッシュオーバー!)

((パラレル・シムーン!))

((ミーティア・ストリーム!))

((ディストーション・ジャベリン!))

(ミラーリング!)


 対アンデッドに組んだ【呪文融合】の呪文詰め合わせを放つ。

 同時にスケルトンムスペルの足首を腐竜王の戟で思いっ切り殴り付けた。

 骨が砕けるいい感触。

 後続は付いて来ているかな?



『ターン・アンデッド!』


 早速だけどヘラクレイオスくんの支援だ!

 アンデッドにどれ程効いているのかは不明です。

 数体であっても有難い。

 結構、数が多いからな!


 総大将はもう分かっている。

 ニーズヘッグの亡霊だ!

 今は【封印術】の呪文が効いているのを確認出来ている。

 他のアンデッドは?

 中には効いていない奴もいる。

 そしてどいつもこいつも大きい!



「ククッ!」


 思わず笑い声が漏れた。

 いかん、いかんぞ!

 大苦戦になるかどうかはまだ分からない。

 苦戦に留まる可能性もあるのだ。

 油断してはいけません!







《立ち上がるのは未来への希望を持つ生命を輝かせる者達》


《そこに迷いは無い》


《進む先にあるのは死、それは生命の理》


《それでも進み続けるのが生命ある者の理》


《これもまた真理であるのだ》


 うむ。

 今のってエリアポータル解放戦だよな?

 確かにそうらしいけど。

 周囲にあった骨の残骸はもう無い。

 転がっているのは岩だけだ。


 何だか化かされたような気分だ。

 リミッターカットも使わなかったし【英霊召喚】も使っていません。

 確かに苦戦だが苦戦止まりだ。

 アンデッドはどれも大型だしタフで、数もいたけどそれだけだ。

 惜しい。

 もうちょっとレベル高めでお願いしたかった!



《N3E16のエリアポータルを開放しました!》

《只今の戦闘勝利で【看破】がレベルアップしました!》

《【看破】がレベル上限に達しました!》


 インフォもアッサリとしたものだ。

 召喚モンスターのレベルアップは無い。

 当然だけどボーナス・ポイントも無い。

 寂しいものだ。



『本当に勝ってる?』


『勝ってるけど、ボーナスポイントが無かったなあ』


『こっちもだ』


 全員、ボーナスポイントは得られなかったか。

 戦っている間、各々に余裕は少なかったように見えた。

 【英霊召喚】を使わずに我慢したのにボーナスポイントが無いというのは悲しい。

 でもね。

 10ものパーティのユニオンなのです。

 それだけに抗議したい。

 もっと強いのを寄越せ!

 そうでなければ増量しろ!


 で、ここはエリアポータルでいいんだよな?

 広域マップによれば、常闇の牢獄となってました。

 そんな雰囲気はあるけど、ここを拠点にするというのは正直気が進まないな。


 時刻は午後2時10分か。

 中途半端だけど、今日はここまでにすべきだろう。



『じゃあここで解散ですか?』


「そうだな。明日は今日の続きをしておこう」


『フィーナさん達にここを解放した件、連絡しときますね』


「ついでに明日の朝、テレポートで跳んで案内しておいて欲しい」


『了解です』


 さて、夕方まで時間が余った。

 そろそろ、本格的に海専任の召喚モンスター達を鍛えたい所だが。

 やっておきたい事がある。

 W1u2マップ周辺でエリアポータルか中継ポータルを確保したいものだ。

 挑んでみたい。


 ではW1d2マップに跳ぼう。

 W1u2マップに行くにはどうしてもヨルムンガンドの幻影を海底付近で仕留めないといけません。

 これが中々、難儀なのだ。

 気を引き締めて行くとしよう。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv130

職業 サモンメンターLv19(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 13


セットスキル

小剣Lv96 剣Lv98 両手剣Lv100 両手槍Lv103

馬上槍Lv107 棍棒Lv98 重棍Lv95 小刀Lv97

刀Lv99 大刀Lv97 手斧Lv88 両手斧Lv73

刺突剣Lv97 捕縄術Lv103 投槍Lv104(↑1)

ポールウェポンLv108(↑1)

杖Lv112 打撃Lv121 蹴りLv121 関節技Lv120

投げ技Lv120 回避Lv128 受けLv128

召喚魔法Lv130 時空魔法Lv118 封印術Lv117

光魔法Lv113 風魔法Lv113 土魔法Lv113

水魔法Lv113 火魔法Lv113 闇魔法Lv114

氷魔法Lv113 雷魔法Lv113 木魔法Lv113

塵魔法Lv113 溶魔法Lv113 灼魔法Lv113

英霊召喚Lv6 禁呪Lv117

錬金術Lv99 薬師Lv24 ガラス工Lv27 木工Lv57

連携Lv100e 鑑定Lv97 識別Lv107 看破Lv100e(↑1)

耐寒Lv80e

掴みLv80e 馬術Lv108 精密操作Lv80e

ロープワークLv100e 跳躍Lv50e 軽業Lv50e

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv100e 解体Lv97 水泳Lv64 潜水Lv80e

投擲Lv50e

ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv100e 隠蔽Lv99

気配察知Lv100e 気配遮断Lv99 暗殺術Lv60e

身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv105

魔法効果拡大Lv105(↑1)魔法範囲拡大Lv105(↑1)

呪文融合Lv105

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv34

獣魔化Lv28


召喚モンスター

守屋 クローンサーヴァント[男性型]Lv40→Lv41(↑1)

 器用値 94(↑1)

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 61

 筋力値 40

 生命力 38

 精神力 39

 スキル

 手斧 槌 弓 強弓 小盾 受け 回避 木工

 石工 農作 造林 牧畜 調教 醸造 夜目

 監視 宮中儀礼 連携 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] MP回復増加[中] 光属性 闇属性

 火属性 土属性 水属性 溶属性 木属性


スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv40→Lv41(↑1)

 器用値 88

 敏捷値 53

 知力値 65(↑1)

 筋力値 29

 生命力 31(↑1)

 精神力 45

 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工

 石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視

 宮中儀礼 精密操作 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] MP回復増加[大] 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 水属性 土属性 木属性


蝶丸 サイバーLv40→Lv41(↑1)

 器用値 89(↑1)

 敏捷値 54

 知力値 77(↑1)

 筋力値 30

 生命力 30

 精神力 56

 スキル

 小剣 弓 受け 回避 料理 牧畜 調教 醸造

 夜目 監視 連携 精密操作 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中]] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 木属性


網代 レイバーLv40→Lv41(↑1)

 器用値 82(↑1)

 敏捷値 47

 知力値 40

 筋力値 77

 生命力 55(↑1)

 精神力 33

 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 平衡 登攀

 跳躍 木工 造林 農作 石工 夜目 連携

 精密操作 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性 木属性


オーロ オリハルコンドールLv40→Lv41(↑1)

 器用値 94(↑1)

 敏捷値 35

 知力値 54

 筋力値 52

 生命力 60(↑1)

 精神力 35

 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 回避 受け 木工 造林

 錬金術 精密操作 夜目 登攀 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP回復増加[小]

 MP回収[小] 同調 火属性 土属性 水属性

 木属性


プラータ ミスリルドールLv40→Lv41(↑1)

 器用値 84

 敏捷値 56

 知力値 57(↑1)

 筋力値 42

 生命力 42

 精神力 49(↑1)

 スキル

 剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製

 牧畜 ガラス工 薬師 精密操作 平衡 連携

 夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[中] MP回収[中] 土属性 水属性

 木属性


ロッソ 紅竜Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 67

 知力値 30

 筋力値 91(↑1)

 生命力 79(↑1)

 精神力 30

 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 水棲 飛翔

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[中] MP回復増加[小]

 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 ブレス 光属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 溶属性 毒耐性 ブレス無効

 鬼竜変


雪白 白竜Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 40

 敏捷値 95(↑1)

 知力値 25

 筋力値 69(↑1)

 生命力 70

 精神力 25

 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 空中機動

 水棲 飛翔 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己回復[小]

 MP回復増加[中] 強襲 霊能 遠視 夜目 広域探査

 熱感知 気配遮断 猛毒 風属性 土属性 水属性

 氷属性 毒耐性 耐即死 共振波 高周波 鬼竜変


濡羽 黒竜Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 27

 敏捷値 67

 知力値 27

 筋力値 76(↑1)

 生命力 96(↑1)

 精神力 27

 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水中機動 堅守

 匂い感知 熱感知 振動感知 気配遮断 水棲

 飛翔 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[中]

 MP回復増加[小] 霊能 夜目 猛毒 暗闇 石化

 麻痺 混乱 即死 光属性 闇属性 土属性

 水属性 木属性 毒耐性 鬼竜変


イソシアネート 蜘蛛神Lv17→Lv25(↑8)

 器用値 67(↑4)

 敏捷値 64(↑3)

 知力値 28(↑1)

 筋力値 59(↑5)

 生命力 56(↑3)

 精神力 26

 スキル

 噛付き 爪撃 跳躍 回避 登攀 掘削 奇襲

 隠蔽 危険察知 振動感知 魔力察知 気配遮断

 監視(New!)夜目 出糸 罠作成 繭作成

 自己回復[小] 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小](New!)闇属性 土属性 猛毒

 麻痺 暗闇


命婦 妖狐Lv17→Lv25(↑8)

 器用値 27(↑1)

 敏捷値 67(↑3)

 知力値 89(↑6)

 筋力値 27(↑2)

 生命力 25(↑1)

 精神力 67(↑3)

 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能

 霊撃 夜目 MP回復増加[中] 魔法抵抗[大]

 物理抵抗[中](New!)自己回復[中](New!)

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性

 水属性 耐沈黙 耐魅了 狐火


湊川 スケルトンガードLv1→Lv18(↑17)

 器用値 34(↑5)

 敏捷値 33(↑6)

 知力値 19(↑2)

 筋力値 46(↑10)

 生命力 45(↑9)

 精神力 19(↑2)

 スキル

 剣 両手剣 槌 重槌 小盾 重盾 重鎧 受け

 回避 平衡 夜目 掴み(New!)物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中](New!)自己修復[中] MP回復増加[微]

 闇属性 火属性


石津 スケルトンハーミットLv1→Lv18(↑17)

 器用値 49(↑9)

 敏捷値 52(↑10)

 知力値 24(↑4)

 筋力値 25(↑5)

 生命力 24(↑4)

 精神力 22(↑2)

 スキル

 弓 剣 手斧 小盾 投擲(New!)受け 回避

 登攀(New!)隠蔽 夜目 連携 精密操作(New!)

 跳躍 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] 闇属性 風属性 水属性


関戸 スケルトンセージLv1→Lv18(↑17)

 器用値 29(↑4)

 敏捷値 27(↑3)

 知力値 52(↑12)

 筋力値 19(↑2)

 生命力 20(↑3)

 精神力 49(↑10)

 スキル

 杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 魔力感知(New!)

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中](New!)自己修復[中]

 MP回復増加[中] 光属性 闇属性 火属性 風属性

 土属性 水属性


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、リグ、クーチュリエ、バンドル、スコーチ、守屋、スーラジ

久重、テフラ、岩鉄、待宵、虎斑、キレート、蝶丸、網代、スパーク

クラック、出水、オーロ、プラータ、エルニド、イソシアネート、命婦

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