845
時刻は午前11時20分。
少々、行儀が悪いけど、街道を南下しつつ食べ歩きです。
食べているのはアデルとイリーナが買い込んだ串焼きとホットドッグだ。
たまには屋台グルメもいいな。
少々、串焼きの鶏肉にはスパイシーさが足りない。
ホットドッグも野菜がたっぷりでヘルシーだが。
肉の感触が足りない。
肉の脂身が、足りない!
量は十分だけどね。
「そろそろ街道を外れよう。最初に目指すのはここから西か南にしたいが」
『南!』
『理由は?』
『何となく!』
「まあどっちからでもいいんだけどな」
そう、どっちでもいいのだ。
それに今日はこのユニオンで行動出来る時間も午後2時までだ。
早いうちにもう1つ、エリアポータルを確保しておきたいものだ。
何もない可能性もあるけどね。
周囲に人目が無い事を確認すると布陣は大幅に変更だ。
黒曜、蒼月、スパッタ、イグニス、アイソトープにしました。
アデル達も全員、空中戦を前提にした布陣に変更して行く。
グレータードラゴンを目指すドラゴンは5体。
駿河と野々村配下のドラゴンはクラスチェンジしたばかりであるし、今日のうちにというのは無理かな?
でもヒョードルくん、ヘラクレイオスくん、ゼータくん配下のドラゴンには期待出来る。
現在レベル18で後2回のレベルアップで到達だ。
期待していい。
それにアデル達は各々、グレータードラゴンを布陣に加えてある。
教官役になるだろう。
それだけに巨神が相手でも十分な戦力が揃っている。
連戦だって歓迎だ!
当然、南に向かいうつ、経験値稼ぎも狙いたい所であるのだが。
ここ、N4E19マップでは期待出来ない。
N3E19マップに突入したら低空飛行を試そう。
巨神が襲ってくれるかも?
そこに期待しましょう。
『一気にN3E19マップを目指しますか?』
「ああ、時間が惜しい。少し急ごう」
さて、午後2時までにどこまで稼げるかな?
急がねばいけないだろう。
《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》
時刻は午後1時50分になった。
N3E19マップの地形はN4E19マップと近い。
でも村落は皆無だ。
緩やかな丘陵地で美しい草原が続いているのだが、出現する連中は容赦が無い。
巨神達がいる!
淤母陀流神之影、阿夜訶志古泥之影、天之常立神之影だ。
荒御魂、和御魂、白霊鳥もレベル高めであるようで文句無しです。
そして魔人が率いる魔物の群れもいる。
上位種の悪魔の数には不満があるけどな!
実際、ここまで結構な戦闘を経ているけどオレのスキルのレベルアップは【全耐性】だけか。
召喚モンスターのレベルアップは無い。
その上、N3E19マップの中央部に到達しているけど何も無いだと?
つまらん。
狩り場として失格だろうが!
『済みません、今日はここまでみたいですね』
「まあそれは仕方ないな」
『明日もエリアポータル確保狙いで探索ですかね?』
「そうしたいものだな」
まあ、いいか。
今の戦闘で3体のドラゴンがグレータードラゴンへとクラスチェンジしたようだ。
ヒョードルくん達の戦力も厚みを増したのは今後に期待出来る。
駿河と野々村配下のドラゴンはもう少し鍛える必要があるだろう。
『では、また明日!』
『キースさんも無理はなさらずに』
「おお、お疲れ様」
ユニオンを抜けてアデル達が次々と跳んで行く。
ここからはオレだけになる。
どうする?
海専任の召喚モンスター達をそろそろ鍛えたくなっている。
でもね。
オリハルコン鉱の入手を優先したい。
その為には冥府の炭がもっと欲しい訳だが。
夕方までは冥府の炭の入手を優先でいいだろう。
その後は闘技場で対戦、冥府の炭を使い果たすつもりでいい。
オリハルコン鉱から抽出作業もまだやっていないから試すのもいいだろう。
概ね、予定は決まったか。
d3マップの踏破も、W1u2マップ周辺の探索も当面はお預けになりそうだ。
布陣はここで変更しましょう。
次に行くのはd2マップ、夜の霧の中で地上戦だ!
布陣はナイアス、バンドル、ロッソ、雪白、濡羽にしました。
当然だけど、戦力の底上げも兼ねて狩りをしたいのです。
狙うのは冥府の炭。
でも他のアイテムも確保出来たらいいな。
オレは基本的に強欲なのです。
《只今の戦闘勝利で【両手斧】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
d2マップでの狩りは相変わらず順調だ。
襲って来る魔物が多いのがいい。
焦らず、30分以内に全滅させる事を意識して戦っているけど、今の所は問題ない。
迎撃に徹しているからだろう。
剥ぎ取り作業も広範囲にならなくて済んでます。
遊撃はいない。
ナイアスもいるけど壁役には濡羽がいるから安心だ。
恐るべきであるのはバンドルの存在であっただろう。
頭が多いのって素敵だ。
戦闘時間の短縮になってくれてますからね!
ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ナイアス オーケアニスLv41→Lv42(↑1)
器用値 69
敏捷値 68
知力値 68
筋力値 30(↑1)
生命力 30(↑1)
精神力 68
スキル
両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓
霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携
精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性
耐混乱 共鳴
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バンドル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そのバンドルもレベルアップだ。
今回の殊勲賞で間違いない。
単純に屠った数で言えばオレよりも多かっただろう。
ラダマンテュスの化身、ミノタウロスといった所まで屠ったのは少々やり過ぎだけどね。
出来れば接近戦で楽しめる相手はオレに回して欲しかった。
そこだけは残念だったかな?
バンドルのステータス値で既に上昇しているの敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。
バンドル パイロヒュドラLv41→Lv42(↑1)
器用値 51(↑1)
敏捷値 62(↑1)
知力値 30
筋力値 62
生命力 83
精神力 30
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[極大]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] ブレス 猛毒
火属性 水属性 耐睡眠 耐即死 毒耐性
今回は運良く冥府の炭を2つ確保。
ついでに冥府の槌も追加、これで今日2個目ですね。
ダイダロスのペレクスも途中で確保したけど、今の戦闘で壊しているから加算した訳じゃない。
そして時刻は午後6時ちょうどか。
時間が惜しい。
すぐにでも、闘技場で対戦だ!
食事も対戦の合間に携帯食で済ませてしまおう。
ああ、オリハルコン鉱が欲しい。
心の底から、欲しい!
オレのこの物欲を満たして欲しい。
では、召魔の森に戻ろう。
冥府の炭は20個以上はあるよな?
当面、闘技場で連戦するには十分な数だ。
問題があるとしたら、同じ相手と連戦する事で悪い意味で慣れてしまう事だろう。
集中力を持続させねばいけません。
そこだけは注意したい。
召魔の森に到着。
ポータルガードは?
全員、揃っているようです。
ならば対戦にも出来るだけ参加させましょうか。
留守番はビアンカ、バイヨネット、シリウス、ジンバルで。
イソシアネート、命婦は当然参加、人形組もゴーレム組も蜂組も全員だ!
ティグリス、逢魔、船岡はポータルガードから外そう。
ロッソ、雪白、濡羽を配備しました。
ポータルガードはどうなってる?
ジェリコ、クーチュリエ、守屋、シリウス、スーラジ、久重。
テフラ、岩鉄、ジンバル、ビアンカ、虎斑、蝶丸、網代、スパーク。
クラック、バイヨネット、オーロ、プラータ、ロッソ、雪白、濡羽。
そしてイソシアネート、命婦になります。
ポータルガードが対戦で加わるのか。
余裕はある、よね?
パーティに加えていた召喚モンスターを全員、帰還させましょう。
召喚するのは待宵とキレート。
そして、こうしました。
湊川 スケルトンLv1(New!)
器用値 14
敏捷値 13
知力値 11
筋力値 10
生命力 10
精神力 11
スキル
剣 小盾 受け 物理抵抗[微] 自己修復[中] 闇属性
石津 スケルトンLv1(New!)
器用値 14
敏捷値 13
知力値 11
筋力値 10
生命力 10
精神力 11
スキル
剣 小盾 受け 物理抵抗[微] 自己修復[中] 闇属性
関戸 スケルトンLv1(New!)
器用値 13
敏捷値 13
知力値 11
筋力値 11
生命力 10
精神力 11
スキル
杖 小盾 受け 物理抵抗[微] 自己修復[中] 闇属性
名前の由来は地名です。
共通点は古戦場であるってだけだ。
一応だけど全員に小盾を追加しました。
スケルトンでありHPバーが無い所から復活するけど油断してはいけない。
防御面は強化すべきだ。
まあ与える防具は全部お下がりだけどね。
湊川と石津には金剛杵を渡しておく。
関戸には冥府の杖だ。
ダイヤモンドも嵌め込んであるから初期装備として見たら明らかに贅沢だが、これでいい。
それでも最初のうちは大した戦力にならない筈だ。
ポータルガードがいるうちにフォロー出来るようにしたい。
オレの得物はグレイプニルをメインに、支援を重視だ。
待宵にはオレの姿を写し取らせてやれば更に効果が高まるだろう。
縛り上げた魔物をスケルトン組に殴らせたら済むのだ。
おっと。
関戸には神樹石の杖の方がいいのかな?
盾で殴ってくれるだろうし、それでいいか。
冥府の杖は壊れてもそう惜しくは無い。
確認しよう。
本日のお題は?
冥府の炭を闘技場のオベリスクに捧げてオリハルコン鉱を確保する事。
ついでに湊川、石津、関戸のスケルトン組の促成栽培だ!
各々、スカルロード、スカルアサシン、スカルウィザードを目指す訳だが。
どんな酷い促成栽培になるんだろう?
それはもうある程度、覚悟してます。
きっと想像以上に酷い事になるのだろう。
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
7連戦で当然のように7連勝。
ここまで戦闘時間は少々間延びしたように思えるのは慎重になり過ぎたからだろう。
でもこれでスケルトン組は全員がレベルアップ、そしてクラスチェンジになる筈だ。
オレにしてもより戦い易くなるだろう。
そうなって欲しい。
ヘパイストスの化身と思う存分、格闘戦がしたくなっている。
そろそろ禁断症状が出始めてます。
体がムズムズする!
早くどうにかしないといけません!
基礎ステータス
器用値 55
敏捷値 55
知力値 81(↑1)
筋力値 55
生命力 55
精神力 81(↑1)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で13ポイントになりました》
オレ自身のステータスについては悩みは無い。
当面はこのまま知力値と精神力を伸ばす方向になるだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さあ、これでクラスチェンジな訳だが。
ここまでは似たようなステータス構成になるのはもう知れてある。
これがどう変わるかは選択肢次第。
概ねの傾向だけは理解している。
流されるままに成長させていけばいいだろう。
湊川のステータス値で既に上昇しているの器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
湊川 スケルトンLv7→Lv8(↑1)
器用値 18(↑1)
敏捷値 17
知力値 12
筋力値 12(↑1)
生命力 12
精神力 12
スキル
剣 小盾 受け 物理抵抗[微] 自己修復[中] 闇属性
《召喚モンスター『湊川』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
さあ、次だ。
でもオレの優先順位はオリハルコン鉱だ。
今回は確保出来ているかな?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『石津』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
石津の場合は湊川とそう大きく変わらないステータス編成になってます。
まあそれは仕方ないけどね。
クラスチェンジ後は差別化が進んでくれる事だろう。
石津のステータス値で既に上昇しているの敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。
石津 スケルトンLv7→Lv8(↑1)
器用値 18(↑1)
敏捷値 18(↑1)
知力値 11
筋力値 12
生命力 12
精神力 12
スキル
剣 小盾 受け 物理抵抗[微] 自己修復[中] 闇属性
《召喚モンスター『石津』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
オリハルコン鉱は?
今回は確保出来たみたいです。
7戦で3個というのはかなりいい成績だと思う。
この調子で【解体】師匠には頑張って頂きたいものだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『関戸』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
関戸の場合は最初から意識して差別化を図っています。
スケルトンでありながら後衛であるから、知力値と精神力を伸ばしている。
これで正解であると思いたい。
関戸のステータス値で既に上昇しているの敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。
関戸 スケルトンLv7→Lv8(↑1)
器用値 16
敏捷値 15(↑1)
知力値 14
筋力値 12
生命力 12
精神力 14(↑1)
スキル
杖 小盾 受け 物理抵抗[微] 自己修復[中] 闇属性
《召喚モンスター『関戸』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
さあ、ここからが分かれ道になる。
3体のスケルトンが各々の系統に進む事になる訳だ。
概略、どういった特性に成長するかはヘラクレイオスくんから聞いている。
でも詳細なステータスまで見ていない。
最初からネタバレしていたら成長させる楽しみが減ってしまうからな。
見ていたとしたら、スケルトン3系統の促成栽培はしなかっただろう。
まあいい。
今はクラスチェンジを一気に進めてしまおう。
湊川 スケルトンLv8→スケルトンファイターLv1(New!)
器用値 18
敏捷値 17
知力値 12
筋力値 13(↑1)
生命力 13(↑1)
精神力 12
スキル
剣 槌(New!)小盾 受け 回避(New!)物理抵抗[小](New!)
自己修復[中] 闇属性
石津 スケルトンLv8→スケルトンハンターLv1(New!)
器用値 19(↑1)
敏捷値 19(↑1)
知力値 11
筋力値 12
生命力 12
精神力 12
スキル
弓(New!)剣 手斧(New!)小盾 受け 物理抵抗[小](New!)
自己修復[中] 闇属性
関戸 スケルトンLv8→スケルトンソーサラーLv1(New!)
器用値 16
敏捷値 15
知力値 15(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 15(↑1)
スキル
杖 小刀(New!)小盾 受け 物理抵抗[小](New!)
自己修復[中] 闇属性 火属性(New!)風属性(New!)
悩んだのは関戸の武器スキルだ。
杖だけだと接近戦になった時、心配なので小刀にしたんだが。
今はオレの持っている断鋼鳥の小刀を持たせておこう。
盾の裏側に収納も出来るし無駄は少ない。
湊川には冥府の槌を渡しておこうか。
石津には星天弓に矢筒に矢の束、それにダイダロスのラブランデスだ。
これらの武器であればMPバーの消耗が抑えられるだろう。
さて、まだまだ冥府の炭は余っている。
スケルトン組の次のクラスチェンジまではこのペースで連戦になりそうです。
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『待宵』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おっと。
待宵もレベルアップですか?
こうなると悩ましい。
もう少し付き合って貰う事にした方がいいのか?
そうでなければ交代なんだが。
MPバーの消耗はそう酷くないけど、戦闘の展開が定型化している。
思い切って交代させてもいいかな?
きっと、キレートもレベルアップしていると思う。
少しだけ悩ましいぞ?
待宵のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
待宵 レプリカントLv41→Lv42(↑1)
器用値 50
敏捷値 68
知力値 71(↑1)
筋力値 31
生命力 31
精神力 71(↑1)
スキル
武芸百般 夜目 跳躍 気配遮断 魔力遮断
反響定位 連携 精密操作 自己回復[微]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
MP回収[小] 同調 完全クローン 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 氷属性 溶属性 灼属性
全耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キレート』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはりキレートもか。
こうなると布陣変更だな。
魔物を拘束する役目はオレとイソシアネートがいたら足りる。
戦闘時間をより短縮する方向で変更すべきだろう。
少々、危険かもだが護鬼と戦鬼でいいかな?
オレが格闘戦をするだけの余裕が無くなる可能性がある。
危険だ!
それでも戦闘が間延びするのは避けたい。
ここは思い切った決断になりそうだ。
キレートのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。
キレート インビジブルストーカーLv41→Lv42(↑1)
器用値 46(↑1)
敏捷値 74(↑1)
知力値 64
筋力値 36
生命力 36
精神力 64
スキル
武芸百般 夜目 監視 気配遮断 魔力遮断
反響定位 精密操作 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] MP回収[小] 同調 透明化
隠蔽 影棲 奇襲 登攀 跳躍 軽業 看破
暗殺術 時空属性 光属性 闇属性 火属性
風属性 土属性 水属性 塵属性 氷属性
溶属性 木属性 全耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スケルトンファイターの先、スケルトンソルジャーまではオレも経験済みだ。
すぐにスペクターにしちゃったけどね。
その先は純粋にお楽しみって事になるだろう。
湊川のステータス値で既に上昇しているの筋力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。
湊川 スケルトンファイターLv11→Lv12(↑1)
器用値 21
敏捷値 20
知力値 13
筋力値 20(↑1)
生命力 20(↑1)
精神力 13
スキル
剣 槌 小盾 受け 回避 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]
自己修復[中] 闇属性
《召喚モンスター『湊川』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
次は石津だ。
既にオレとしては未知の領域だけど一気に気にせず成長させているけど、いいのか?
いいのです。
メインで狙っているのはどこまでもオリハルコン鉱であるのだ!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『石津』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
どうやらスケルトンハンターは汎用性重視?
そう聞いていたけど、基本的に器用値と敏捷値が伸びていて、オレ好みに育ちつつある。
この調子でいい。
ヘラクレイオスくん曰く、遊撃を任せる事も十分に可能であるそうだが。
確かにそんな雰囲気が感じ取れます。
このまま促成栽培を続けてみましょう。
石津のステータス値で既に上昇しているの敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。
石津 スケルトンハンターLv11→Lv12(↑1)
器用値 25
敏捷値 26(↑1)
知力値 14(↑1)
筋力値 14
生命力 14
精神力 14
スキル
弓 剣 手斧 小盾 受け 回避 連携 物理抵抗[小]
魔法抵抗[微] 自己修復[中] 闇属性
《召喚モンスター『石津』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
最後は関戸か。
これで一段落?
そんな訳が無い。
今日のうちに少なくとももう一段階、クラスチェンジを目指すのだ!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『関戸』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはり知力値と精神力が良く伸びる。
そして少々、困る事があるんだが。
MPバーが不足気味になっているのか、断鋼鳥の小刀で攻撃している場面が多い。
お前、前衛じゃないからな!
忘れるなよ!
そう言ってみた所でスケルトン系だと感情の起伏は全く感じられません。
スペクター系やミスト系もだけどね。
アンデッドで感情を感じ取れるのはバンパイア系だけだ。
まあアンデッドなんだし、これでいいのかね?
関戸のステータス値で既に上昇しているの精神力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。
関戸 スケルトンソーサラーLv11→Lv12(↑1)
器用値 19
敏捷値 18
知力値 21(↑1)
筋力値 14
生命力 14
精神力 21(↑1)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微]
自己修復[中] MP回復増加[微] 闇属性 火属性 風属性
《召喚モンスター『関戸』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
さて。
手元の冥府の炭はもう僅かだ。
使い切ったら他のアイテムをオベリスクに捧げる事になるだろう。
その前に、クラスチェンジ操作を一気に進めないといけませんね。
フューズ・モンスターズの結果は概ね予想出来ているけど、念の為に融合識別は使うべきだな。
湊川 スケルトンファイターLv12→スケルトンソルジャーLv1(New!)
器用値 21
敏捷値 20
知力値 13
筋力値 23(↑3)
生命力 23(↑3)
精神力 13
スキル
剣 両手剣(New!)槌 重槌(New!)小盾 受け 回避
夜目(New!)物理抵抗[中] 魔法抵抗[小](New!)自己修復[中]
闇属性
【スケルトンソルジャー】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。
時間を経たスケルトンが変じた上位種。
体格は人間と同等かやや上。前衛も後衛もこなす事が出来る。
人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。
日光の下では弱体化するので注意を要する。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
石津 スケルトンハンターLv12→スケルトンレンジャーLv1(New!)
器用値 28(↑3)
敏捷値 29(↑3)
知力値 14
筋力値 14
生命力 14
精神力 14
スキル
弓 剣 手斧 小盾 受け 回避 隠蔽(New!)夜目(New!)
連携 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 自己修復[中] MP回復増加[微](New!)
闇属性 水属性(New!)
【スケルトンレンジャー】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。
時間を経たスケルトンが変じた上位種。
体格は人間と同等かやや上。動きが素早く汎用性は高い。
人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。
日光の下では弱体化するので注意を要する。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
関戸 スケルトンソーサラーLv12→スケルトンメイジLv1(New!)
器用値 19
敏捷値 18
知力値 24(↑3)
筋力値 14
生命力 14
精神力 24(↑3)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避(New!)夜目(New!)物理抵抗[小]
魔法抵抗[小](New!)自己修復[中] MP回復増加[微] 闇属性
火属性 風属性 土属性(New!)
【スケルトンメイジ】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。
時間を経たスケルトンが変じた上位種。
体格は人間と同等かやや上。通常は後衛に位置する事が多い。
人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。
日光の下では弱体化するので注意を要する。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
各々、防具はそのままで問題ないようだ。
そして得物は出し入れ自由になったようです。
大変結構だ。
追加で武器を渡しておこう。
湊川の武器スキルは2つ、折角なので【両手剣】と【重槌】だ。
何を渡す?
まずは【剣】で天羽々斬、【両手剣】迦楼羅剣と布都御魂だ。
問題は【重槌】だな。
転生獅子の重槌は予備が無い。
断鋼鳥の小刀も作製する予定であるのだし、ついでに作っておくべきだろう。
石津の空きスキルは属性、これは水属性で埋めた。
関戸の空きスキルも属性、これは土属性で埋めたのだが。
光属性は選択出来ていない。
おのれ、オレに時空属性を選択させないつもりか?
まあいい。
いずれ選択できるようになるものと期待しよう。
では、ここで少し小休止だ。
転生獅子の重槌に断鋼鳥の小刀を作ってしまおう。
素材ならある。
人形組の面々に手伝って貰おうか。
他のポータルガードの皆は待っててね?
そんなに時間を掛けずに仕上がると思います。
《これまでの行動経験で【木工】がレベルアップしました!》
時刻は午後9時10分です。
転生獅子の重槌に断鋼鳥の小刀は出来上がったけど、まだこれらは使っちゃいけません。
養生する期間はある程度、要るだろう。
湊川も当面は使わないように。
いや、まだもうちょっと筋力値が伸びてから使うように。
重たい、というのもあるけど盾を持たずに戦闘をするにはまだ早いと思うのだ。
では、布陣を変更だな。
待宵とキレートは帰還だ。
召喚するのは護鬼と戦鬼です。
狙いは単純、一気に促成栽培を進める為だ。
オレ自身が暴れられる余地が少なくなるけど、それは仕方ない。
ヘパイストスの化身達が出現する場合、ヘパイストスの従者が最も数が多くなる。
その従者ですらもグレイプニルで梱包してから戦わせないと危ないのだ。
次のクラスチェンジを経ても尚、心配だ。
せめて第五段階まで、促成栽培が進めばいいんだが。
今夜のうちに、というのは厳しいのが明らかだ。
それでも続けましょう。
まずは手元にある冥府の炭は全て、オベリスクに捧げてしまおう。
次は?
対戦が温くならないようにアイテムを変えつつ戦うとしようか。
慈悲など元から無い。
連戦だ!
さあ、日付を跨ぐ前までにどこまで成長させられるかな?
挑んでみるとしましょう。
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【獣魔化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『湊川』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後11時40分か。
どうやらこれで湊川達スケルトン組はクラスチェンジに到達出来ただろう。
その一方でお楽しみにしていたオリハルコン鉱を製錬する暇が無くなったようだ。
仕方ない。
優先順位的にスケルトン組の促成栽培を優先させてしまったのだから。
どうにか第四段階に間に合ったか。
一定の戦果になったと思う。
湊川のステータス値で既に上昇しているの生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
湊川 スケルトンソルジャーLv19→Lv20(↑1)
器用値 27
敏捷値 26
知力値 16
筋力値 33(↑1)
生命力 33(↑1)
精神力 16
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 小盾 受け 回避 平衡
夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[中]
闇属性 火属性
《召喚モンスター『湊川』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
次は石津か。
レベルアップを重ねた結果、かなり差別化が進んでいるけどね。
クラスチェンジで更にその差は大きくなるだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『石津』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スケルトン組の中ではいい動きを見せる石津だが。
後衛でしょうか?
どうも前衛的な動きも見せ始めている。
序盤はおとなしく弓矢を使っていたんだが。
周囲に手本になっている召喚モンスターは色々といるんだけどな。
汎用性が高いというのも器用貧乏の裏返しとも言える。
このままでいいのか?
いいのだろう。
アンデッドのみで考えたら意外と布陣の穴を埋めてくれる存在になってくれそうだ。
石津のステータス値で既に上昇しているの敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
石津 スケルトンレンジャーLv19→Lv20(↑1)
器用値 37
敏捷値 38(↑1)
知力値 19
筋力値 19(↑1)
生命力 19
精神力 19
スキル
弓 剣 手斧 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目
連携 跳躍 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] MP回復増加[微] 闇属性 水属性
《召喚モンスター『石津』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
最後は関戸だ。
このままクラスチェンジさせるのはもう既定路線だが問題もある。
第五段階じゃないけど、このままポータルガードに配備、経験値稼ぎをさせる事だ。
アンデッドであるし、朝までの限定だけど。
どうしよう?
少し心配だけど、やらせてみていいと思います。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『関戸』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
クラスチェンジを終えた後は?
装備を修復して、スケルトン組をポータルガードに配備したらログアウトだな。
明日もまた仮想敵国に対して偵察行動になる可能性は高い。
又はまだ見ぬ拠点をエリアポータル解放戦を経て確保したい所だ。
まだ大規模な戦争が起きるような雰囲気は無いけどね。
こうなったら早く始まって欲しいとさえ思ってしまいます。
関戸のステータス値で既に上昇しているの知力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。
関戸 スケルトンメイジLv19→Lv20(↑1)
器用値 24
敏捷値 23
知力値 36(↑1)
筋力値 16
生命力 16
精神力 36(↑1)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小]( 自己修復[中] MP回復増加[小]
闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性
《召喚モンスター『関戸』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では、一気にクラスチェンジしようか。
急いで済ませないと、日付を跨いでしまうぞ?
湊川 スケルトンソルジャーLv20→スケルトンガードLv1(New!)
器用値 29(↑2)
敏捷値 27(↑1)
知力値 17(↑1)
筋力値 36(↑3)
生命力 36(↑3)
精神力 17(↑1)
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 小盾 重盾(New!)重鎧(New!)
受け 回避 平衡 夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] MP回復増加[微](New!)闇属性 火属性
【スケルトンガード】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。
時間を経たスケルトンが変じた上位種。
体格は人間と同等かやや上。タフで厄介な存在である。
人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。
日光の下では弱体化するので注意を要する。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
石津 スケルトンレンジャーLv20→スケルトンハーミットLv1(New!)
器用値 40(↑3)
敏捷値 42(↑4)
知力値 20(↑1)
筋力値 20(↑1)
生命力 20(↑1)
精神力 20(↑1)
スキル
弓 剣 手斧 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目
連携 跳躍 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] MP回復増加[小](New!)闇属性
風属性(New!)水属性
【スケルトンハーミット】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。
時間を経たスケルトンが変じた上位種。
体格は人間と同等かやや上。動きが非常に素早く捕捉は困難。
人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。
日光の下では弱体化するので注意を要する。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
関戸 スケルトンメイジLv20→スケルトンセージLv1(New!)
器用値 25(↑1)
敏捷値 24(↑1)
知力値 40(↑4)
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 39(↑3)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] MP回復増加[中](New!)
光属性(New!)闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性
【スケルトンセージ】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。
時間を経たスケルトンが変じた上位種。
体格は人間と同等かやや上。後衛に潜む危険な存在である。
人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。
日光の下では弱体化するので注意を要する。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
では、スケルトン組はポータルガードに配備だ。
シリウス、スーラジ、ビアンカと交代させましょう。
明日の朝までにどれだけ鍛えられていますかね?
イソシアネート、それに命婦もレベルアップしているに違いない。
おっと。
装備の修復もしないといけません。
日付を跨ぐかどうか、キギギリになりそうですよ?
《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》
結構、装備も消耗が進んでいたようだ。
魔結晶も丸々1個、消費したというのも凄い。
スケルトン系の3体も相応に喰らってました。
真面目に戦闘に参加していたようだな。
感情の起伏が無いけど、こういった面は助かります。
明日の朝まで、真面目にポータルガードとして活躍して欲しいものだ。
では、明日の朝のインフォを楽しみにしましょうかね?
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv130(↑1)
職業 サモンメンターLv19(召喚魔法導師)(↑1)
ボーナスポイント残 13
セットスキル
小剣Lv96 剣Lv98 両手剣Lv100 両手槍Lv103
馬上槍Lv107 棍棒Lv98 重棍Lv95 小刀Lv97
刀Lv99 大刀Lv97 手斧Lv88 両手斧Lv73(↑1)
刺突剣Lv97 捕縄術Lv103(↑2)投槍Lv103
ポールウェポンLv107
杖Lv112 打撃Lv121 蹴りLv121 関節技Lv120
投げ技Lv120 回避Lv128 受けLv128
召喚魔法Lv130(↑1)時空魔法Lv118(↑1)封印術Lv117
光魔法Lv113 風魔法Lv113 土魔法Lv113
水魔法Lv113 火魔法Lv113 闇魔法Lv114
氷魔法Lv113 雷魔法Lv113 木魔法Lv113
塵魔法Lv113 溶魔法Lv113 灼魔法Lv113
英霊召喚Lv6 禁呪Lv117
錬金術Lv99(↑1)薬師Lv24 ガラス工Lv27 木工Lv57(↑1)
連携Lv100e 鑑定Lv97 識別Lv107 看破Lv99
耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv108 精密操作Lv80e
ロープワークLv100e 跳躍Lv50e 軽業Lv50e
耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e
二刀流Lv100e 解体Lv97 水泳Lv64 潜水Lv80e
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv100e 隠蔽Lv99(↑1)
気配察知Lv100e 気配遮断Lv99(↑1)暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv105
魔法効果拡大Lv104 魔法範囲拡大Lv104
呪文融合Lv105(↑1)
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv34(↑1)
獣魔化Lv28(↑1)
装備
金剛杵×9(↓2)降魔秘剣×7 天羽々斬×8(↓1)
倶利伽羅剣×4 迦楼羅剣×7(↓1)布都御魂×9(↓1)
胎蔵秘刀×1 火焔光輪刀×4 羅喉刀×10
護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×1 裁きの杖×1
如意輪錫杖×6 神樹石のトンファー+×2
双角猛蛇神の投槍+×2 亜氷雪竜の投槍+×2
双角猛蛇神の長槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1
亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×9
腐竜王のメイス+×1
転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1
断鋼鳥の小刀+×1 断鋼鳥の刀+×1
断鋼鳥の斬馬刀+×1 断鋼鳥のコラ+×1
断鋼鳥のククリ刀+×4 断鋼鳥のデスサイズ+×1
呪魔蛇の小剣+×1 腐竜王の双杵+×1
妙見秘鎚×7 腐竜王の戟+×1 星天弓×9(↓1)
ダイダロスのペレクス×11 ダイダロスのラブランデス×5(↓1)
冥府の槌×6(↑1)天魔の琵琶×5
怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1
従魔蠍の隠し爪×2 雪豹のバグナグ×2
斧頭武竜の革鎧ほか
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×2
蘇芳羂索×3 グレイプニル×1
斧頭武竜のベルト 背負袋 アイテムボックス
基礎ステータス
器用値 55
器用値 55
敏捷値 55
知力値 81(↑1)
筋力値 55
生命力 55
精神力 81(↑1)
召喚モンスター
ナイアス オーケアニスLv41→Lv42(↑1)
器用値 69
敏捷値 68
知力値 68
筋力値 30(↑1)
生命力 30(↑1)
精神力 68
スキル
両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓
霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携
精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 水属性 土属性 木属性
耐混乱 共鳴
バンドル パイロヒュドラLv41→Lv42(↑1)
器用値 51(↑1)
敏捷値 62(↑1)
知力値 30
筋力値 62
生命力 83
精神力 30
スキル
噛付き 巻付 堅守 回避 水棲 匂い感知
熱感知 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[極大]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] ブレス 猛毒
火属性 水属性 耐睡眠 耐即死 毒耐性
待宵 レプリカントLv41→Lv42(↑1)
器用値 50
敏捷値 68
知力値 71(↑1)
筋力値 31
生命力 31
精神力 71(↑1)
スキル
武芸百般 夜目 跳躍 気配遮断 魔力遮断
反響定位 連携 精密操作 自己回復[微]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]
MP回収[小] 同調 完全クローン 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 雷属性 氷属性 溶属性 灼属性
全耐性
キレート インビジブルストーカーLv41→Lv42(↑1)
器用値 46(↑1)
敏捷値 74(↑1)
知力値 64
筋力値 36
生命力 36
精神力 64
スキル
武芸百般 夜目 監視 気配遮断 魔力遮断
反響定位 精密操作 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[中] MP回収[小] 同調 透明化
隠蔽 影棲 奇襲 登攀 跳躍 軽業 看破
暗殺術 時空属性 光属性 闇属性 火属性
風属性 土属性 水属性 塵属性 氷属性
溶属性 木属性 全耐性
湊川 スケルトンソルジャーLv20→スケルトンガードLv1(New!)
器用値 29(↑2)
敏捷値 27(↑1)
知力値 17(↑1)
筋力値 36(↑3)
生命力 36(↑3)
精神力 17(↑1)
スキル
剣 両手剣 槌 重槌 小盾 重盾(New!)重鎧(New!)
受け 回避 平衡 夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] MP回復増加[微](New!)闇属性 火属性
石津 スケルトンレンジャーLv20→スケルトンハーミットLv1(New!)
器用値 40(↑3)
敏捷値 42(↑4)
知力値 20(↑1)
筋力値 20(↑1)
生命力 20(↑1)
精神力 20(↑1)
スキル
弓 剣 手斧 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目
連携 跳躍 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] MP回復増加[小](New!)闇属性
風属性(New!)水属性
関戸 スケルトンメイジLv20→スケルトンセージLv1(New!)
器用値 25(↑1)
敏捷値 24(↑1)
知力値 40(↑4)
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 39(↑3)
スキル
杖 小刀 小盾 受け 回避 夜目 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] MP回復増加[中](New!)
光属性(New!)闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、クーチュリエ、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄
虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック、バイヨネット、オーロ
プラータ、ロッソ、雪白、濡羽、イソシアネート、命婦
湊川、石津、関戸




