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843

《仮初めの地に真なる魔王は蘇る》


《或いは新たなる魔王が誕生するであろう》


《祝福せよ!》


《そして真なる呪いはここより始まるのだ!》


 インフォが流れる。

 周囲を見回すと、戦鬼の姿は既に無い。

 オレの姿も元に戻っている。

 順調な戦闘であっただろうか?

 サタンの影が復活した以外、順調でした。

 そう。

 復活しやがった!

 その犯人は恐らくアリトンの化身。

 半人半蟹のアリトンの化身だが、仕留めた覚えは無い。


 サタンの影の死体に融合して消えた所は見た。

 そしてサタンの影は元通りの姿で暴れ始めたのだ!

 危なかった。

 そして実に楽しかった!

 再び仕留められそうになった寸前でメタモルフォーゼの効果が途切れたのが惜しい。

 結局、最後はテロメア達と共同で遠距離から集中砲火で仕留める事になったからだ。


 最後まで格闘戦で仕留めたかった。

 次の機会があるかどうかは分からないけどね。

 アリトンの化身め。

 次に逢ったら真っ先に仕留めてやろう!







《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後4時10分ですか。

 単独パーティで【英霊召喚】を使わずにエリアポータル解放戦に相当する戦いって久々かな?

 そのせいであるのか、得ている経験値に期待したい所です。


 そしてアンデッドの面々にも珍しい状況が起きてます。

 ブーステッド・モンスターズの後遺症でステータス異常だ!

 当然だけど、ここで交代必至だろう。



 テロメアのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 テロメア バンパイアダッチェスLv41→Lv42(↑1)

 器用値 40(↑1)(-28)

 敏捷値 66(-46)

 知力値 65(-46)

 筋力値 40(↑1)(-28)

 生命力 39(-27)

 精神力 66(-46)


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動 変化

 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP吸収[大] MP回復増加[中]

 奇襲 吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了

 麻痺 呪詛 真祖化




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 オレの種族レベルのアップは無かったけどね。

 召喚モンスターのレベルアップに期待だ。

 しかもパーフェクトに期待だ!

 重要な事なのです。

 ステータス異常に陥ってまで奮戦しているのだからそうであってくれないと困る。

 そうであるものと信じましょう。



 フローリンのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 フローリン ゴールデンバットLv41→Lv42(↑1)

 器用値 63(↑1)(-44)

 敏捷値 87(↑1)(-61)

 知力値 37(-26)

 筋力値 51(-36)

 生命力 51(-36)

 精神力 37(-26)


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲 隠蔽

 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 吸血 猛毒 暗闇

 混乱 麻痺 石化 忘却 催眠 高周波 共振波

 低周波 毒耐性 耐即死 耐暗闇




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『赤星』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 こうして見ると、気が付く事になる。

 オレの配下にアンデッドって少ないよね?

 現在、布陣に加えているテロメア、赤星、モスリン、ヘイフリックだけだ。

 アンデッドが同時に全員、ステータス異常という事態はそうある事じゃないけどね。

 こうなるとアンデッドにも厚みを持たせたくなる。


 いかん。

 新規で召喚したくなっているぞ?

 別の意味でいい傾向ではないな!



 赤星のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 赤星 スペクターロードLv41→Lv42(↑1)

 器用値 49(-34)

 敏捷値 49(-34)

 知力値 49(-34)

 筋力値 50(↑1)(-35)

 生命力 50(↑1)(-35)

 精神力 49(-34)


 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 重盾 重鎧 受け

 回避 夜目 雲散霧消 魔力遮断 物理抵抗[極大]

 魔法抵抗極大] MP吸収[大] 自己修復[大] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性

 溶属性 氷属性 邪気 耐光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モスリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 アンデッドですか。

 いかん。

 既に何を召喚するのか、どう成長させるのか、頭の中で計画立案が進んでいる。

 加えるなら1体じゃ済まない。

 どうせならスケルトン系の成長先の3系統を、というプランが脳裏に浮かんでいる。

 クラスチェンジの果てにスカルロード、スカルアサシン、スカルウィザードにするプランだ。

 更にスペクターロードを追加する案もある。


 あ、装備が色々と要るぞ?

 却下だ却下!

 ファントムを追加するのであれば装備は不要だけど、他は全部必要になるのだ。

 今は先にやるべき事があるのです。



 モスリンのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 モスリン ファントムLv41→Lv42(↑1)

 器用値 18(-13)

 敏捷値 56(↑1)(-39)

 知力値 97(-68)

 筋力値 18(-13)

 生命力 18(-13)

 精神力 93(↑1)(-65)


 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声 憑依

 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過 魔法抵抗[大]

 MP吸収[極大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 土属性 溶属性 耐光




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘイフリック』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 召喚モンスターのレベルアップはパーフェクトだ。

 すぐに布陣変更を、と言いたいけどまだ早い。

 装備の修復をしてから布陣変更をすべきです。

 まだまだ継続してゲームを進めるのだ!



 ヘイフリックのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 ヘイフリック バンパイアデュークLv41→Lv42(↑1)

 器用値 51(-36)

 敏捷値 54(-38)

 知力値 55(↑1)(-39)

 筋力値 51(-36)

 生命力 51(↑1)(-36)

 精神力 54(-38)


 スキル

 杖 剣 刀 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動

 変化 連携 二刀流 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼

 暗殺術 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大]

 MP吸収[中] MP回復増加[中] 奇襲 吸血 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性

 致死毒 魅了 真祖化



 では、モスリンだけは帰還だ。

 戦鬼を召喚しましょう。

 かなり派手な戦闘が続いていたからな。


 火口の底、人魂があった場所には大きな変化がある。

 オベリスクだ。

 召魔の森の闘技場の物とはかなりデザインが異なるようです。

 その太さも、高さもだ!

 触ったら何が起きるのか、気になるけど今は装備の修復が優先です。


 気にしちゃいけない。

 集中、集中!







《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》


 修復完了。

 結構、喰らっていたのは鉄球だ。

 まあその原因はオレのレールガンの使い過ぎであるのだが。


 予備を使った方がトータルの消耗は少なく済んだかもしれません。

 ついでに鉄球だけど、強化しておきました。



【素材アイテム】鉄球 部材 品質A レア度3 重量18+ 

 鉄球。真円に近いもの程、品質は高い。

 大型のフレイル、モーニングスターの部材でもある。

 形状故に爪先に落とす事故がある。取り扱い注意!



 予備の分も少しだけ大きくしておきました。

 それでも戦鬼にとっては野球のボールにしか思えない大きさになる。

 頑張ればフォークボールの握りで投げる事も可能だろう。

 落ちないだろうけどね。

 変化球が投げられるような、そんな領域の重さじゃないしな!


 では、布陣変更だ。

 オベリスクに触れた場合、何が起きるかは分からない。

 ここは慎重にすべきだろう。

 オレ自身のステータス異常は既にソーマ酒で解消してある。

 MPバーも少々不安であるし、スラー酒で回復しておこう。

 戦鬼を残して全員帰還、ヴォルフ、護鬼、バンドル、ロジットを召喚しました。


 では。

 少し怖いけど、オベリスクに触ってみるぞ?

 何が起きるのか。

 それはすぐに判明する筈だ。





 視界が反転して飛ばされた先は?

 一面の星空だ!

 天の川がこれ以上にないって位に明確に見えている。

 そして、寒い!

 風こそ無いけど、底冷えがする。

 大きな体躯を誇るバンドルが小さくなっています。

 他の召喚モンスター達は?

 平気みたいだ。

 周囲を見回すと地形はどうやら氷原。

 積雪そのものはそんなに酷くは無い。

 そして広域マップで見たらd3マップだよ!


 そうか。

 ならば夜の騎乗戦にしよう。

 布陣は再び変更だな。

 護鬼、戦鬼、バンドルを帰還させよう。

 召喚するのはナインテイル、極夜、パナールだ。


 さあ、何が出るかな?

 何が来てもいい。

 強敵でさえあれば文句は無いのだ。






 邪晶亀 ???

 魔物 討伐対象 ???

 ??? ???



 霜柱鬼 ???

 魔物 討伐対象 ???

 ??? ???



 氷晶姫 ???

 魔物 討伐対象 ???

 ??? ???



 グレータースノウドラゴン ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???



 いつかどこかで見たような編成だ。

 グレータースノウドラゴンは変わっていないようだけど、他の連中は雪原で戦っている、と思う。

 どうやらこっちは上位種であるようですけどね。


 地上戦、しかも騎乗戦でグレータースノウドラゴンを迎撃する機会なら何度かある。

 でもここは慎重に対応するとしましょう。



「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」


 空中を舞うのは氷晶姫10体を従えるグレータースノウドラゴンが2体。

 地上には邪晶亀が2体と霜柱鬼が5体か。

 いい感じの戦力だ!

 問題があるとしたらこの寒さだろう。

 つい先刻まで風は無かったのに早速風が吹き付けている!



(((((((六芒封印!)))))))

(((((((七星封印!)))))))

((((((十王封印!))))))

(ミラーリング!)


 ここは普段通り迎撃でいい。

 騎乗戦であるだけだ。

 きっと苦戦するだろう。

 そして間違いなく、寒さがネックだ!





《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》


 いかんな。

 リミッターカットを使っていても尚、苦戦だと?

 面白い。

 ならばリミッターカットを使わなければ大苦戦ですね!

 次からはそうしましょう。


 アイテムは?

 邪晶亀からは邪結晶。

 氷晶姫からは氷結晶。

 グレータースノウドラゴンからは大氷雪竜の皮だ。

 霜柱鬼からは何も剥げていません。

 確率で言えばそこそこかな?


 まあいい。

 中々、実入りはいいようです。

 もう少し連戦してみましょう。

 当然だが次はリミッターカットは無しで。

 ソーマ酒も消費しちゃいますからね!







 デーモンロード・バロン ???

 悪魔 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 デーモンロード・バロネス ???

 悪魔 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 デーモンロード・ヴァイカウント ???

 悪魔 討伐対象 ???

 ??? ???



 デーモンロード・ヴァイカウンテス ???

 悪魔 討伐対象 ???

 ??? ???



 デーモンロード・カウント ???

 悪魔 ??? ???

 ??? ???



 デーモンロード・カウンテス ???

 悪魔 ??? ???

 ??? ???



 数戦したら他の編成がいたようです。

 今度は悪魔か!


 見た目だけで言えば脅威を感じないのはセンス・マジックが効かないからだが。

 でもね、この悪魔達にはこれまでと違う点がある。

 体躯が大きい!

 名前は一緒だけど、まるで別物だ!

 あのヴァーチャーやパワー、ドミニオンみたいな大きさに見えます。

 でもね、問題になりそうな奴が別にいる。



 バエルの化身 ???

 悪魔 ??? ???

 ??? ???



 蜘蛛だ。

 その巨躯は蜘蛛神をも遥かに超えている!

 船岡並みだろうか?

 悪魔達までもが大きいから感覚が狂いそうになるけど、こいつが総大将だろう。

 蜘蛛の胴体の上に3つの頭が載っている。

 真ん中に王冠を被った老人。

 その左右に猫と蛙の頭部だ!

 奇妙でありながら悪魔らしい禍々しさを感じる。



「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」


 問題は?

 デーモンロード・カウントとデーモンロード・カウンテスがいる時点でリミッターカットを使うべきだろう。

 それでも苦戦どころか大苦戦になりそうな予感がしてます。






「マキシマム・チャージ!」


 得物を断鋼鳥のデスサイズから双角猛蛇神の騎士槍に切り替えていたのは幸運であったかな?

 空中にいた悪魔達はいちいち地上に落として始末しないといけないのが面倒だが、中々面白い。

 パナールを駆っての突撃は非常に有効だ!


 でも突撃が大いに決まっている理由は他にもある。

 ナインテイルの存在だ。

 悪魔達だが完全にオレの姿を見失っている事がある。

 陽炎だ。

 風景そのものが歪んで見えている筈。

 でもナインテイルのMPバーも限りがある。

 早々に全部、仕留めないと危ういぞ?


 そして悩むのは【英霊召喚】を注ぎ込むかどうか。

 今はいいペースで戦闘が出来ているのだ。

 もう少し頑張ってみましょう。

 突撃を喰らわせたデーモンロード・カウンテスにはヴォルフと極夜、ロジットが仕留めに行っている。

 任せていいだろう。


 最もタフであり仕留め難そうなのはバエルの化身だ。

 蜘蛛の姿だから糸を使うかと思ったら全く違っている。

 猫の頭は様々な状態異常攻撃がある。

 蛙の頭は溶解液を吐く上、舌を伸ばしてこっちを飲み込もうとする。

 真ん中の老人は様々な属性を操る高位の魔法使いのようなものだ。

 では、接近戦で片付けられそうか?

 そんな事は無い。


 短い時間であるけど【呪文融合】で組んだ封印術の呪文は効いてくれている。

 それでいて、強敵。

 何故ならば、蜘蛛の体から伸びる8つの脚がまるで巨大な剣みたいな代物なのだ!

 噛み付き攻撃も侮れない。

 極夜とロジットがステータス異常にならなかったのが不思議な程であったのです。



(((((((八部封印!)))))))

(((((((九曜封印!)))))))

((((((イビル・アイ!))))))

(ミラーリング!)


 封印は途切れさせちゃいけません。

 頭上にデーモンロード・カウントが迫るが、振り切れ!



(オフェンス・フォール!)

(ディフェンス・フォール!)

(スロウ!)

(ディレイ!)

(パラライズ!)

(グラビティ・プリズン!)

(ダーク・プリズン!)

(ホーリー・プリズン!)

(アイヴィー・ウィップ!)

(ブラックベルト・ラッピング!)

(レインボー・チェイン!)

(コラプト!)

(オートクレーブ!)

(ヘルズ・フレイム!)

(レゾナンス!)

(スウォーム!)

(カーズド・ワーム!)

(ペトリファクション!)

(ダーク・フォール!)

(アイアン・メイデン!)

(ミラーリング!)


 バエルの化身を弱体化、ついでに分断しておこう。

 後方にデーモンロード・カウントがいる。

 愚かな奴。

 真っ直ぐにこっちに来るとはな!



((((((((((((((((((((ヒート・ウォール!))))))))))))))))))))

(ミラーリング!)


 熱波の壁を後方に展開する。

 デーモンロード・カウントは自ら何層にも築いた熱波の嵐に突っ込む形だ。

 墜落こそしたようだが、それでもHPバーは十分に残っている。

 タフな奴!



「マキシマム・チャージ!」


 悪いが追撃させて貰おう。

 パナールの体重に突進を加えた突撃だ!

 ヒート・ウォール20連装ミラーリング付きに突っ込んですぐだ。

 悪魔に迎撃が出来る訳が無かった。

 胴体に直撃、そのまま貫通してしまう。


 パナールを駆って周回しつつ転進。

 デーモンロード・カウントは仕留めたようだ。

 デーモンロード・カウンテスのHPバーも砕け散ったようです。

 残るのはバエルの化身のみ。

 そしてこいつが最も厄介であるのだろう。


 鉄の棺桶を突破してバエルの化身が動き出す。

 その後方からヴォルフ、極夜、ロジットが襲い掛かる。

 速い!

 そう、脚を止めていてはいけない。

 バエルの化身の脚による攻撃は速く、そして正確でもあるからだ。

 あのペプチドの尻尾のように。



((((((((((((((((((((ケラウノス・ジャベリン!))))))))))))))))))))

(ミラーリング!)


 攻撃もまた途切れさせてはいけない。

 数で優勢になったからこそ、確実に勝たなければ意味は無いのだ。


 前に駆け出しながら突撃の機会を狙う。

 無論、機会は作るものなのだ。



((フラッシュオーバー!))

((ディストーション・ジャベリン!))

((ライトニング・ブラスト!))

((パラレル・シムーン!))

((プリズムライト!))

((ミーティア・ストリーム!))

((アシッド・レイン!))

((ヘイルストーム!))

((スウォーム!))

(アースクエイク!)

(マグマ・オーシャン!)

(ミラーリング!)


 隙が出来た。

 そう思った次の瞬間には極夜とロジットが攻撃を加えている!

 ヴォルフに至っては猫の頭に噛み付いている!

 待て待て、オレの分も残しておいてね?


 まだまだ油断出来ないが、大いに楽しめそうだ。

 だが明らかな問題もある。

 ここで連戦とか、ソーマ酒を相当準備しておかないと厳しそうだぞ?







《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 どうにか勝っているからいいけどね。

 リミッターカット抜きで勝てそうな雰囲気がしない。


 バエルの化身、か。

 それに悪魔達も大幅な強化になっている。

 半端じゃねえ!

 一旦、撤退して考え直そう。

 d3マップ近辺の探索だけでこれでは負担が大きい。

 夜が明けて空中戦が出来るようになったとしても、連戦はより厳しくなる事が予想出来る。

 当初の目標に切り替えるべきだ。

 冥府の炭を加算した方がいい。



 パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 パナール スレイプニルLv41→Lv42(↑1)

 器用値 50

 敏捷値 75(↑1)

 知力値 30

 筋力値 75(↑1)

 生命力 79

 精神力 30


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆

 夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ 重装

 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[大] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 耐魅了 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後6時10分。

 そろそろ夕食の時間でもある。

 そして地平線が明るくなる気配がしません。

 うん。

 もしかしてここって常闇マップ?

 どうやらそうであるらしい。


 少し遠回りをしたけど、d2マップで冥府の炭を狙うとしましょう。

 夕食は?

 時間が惜しい。

 携帯食で済ませてしまおうか。



 ロジットのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 ロジット スキュラクイーンLv41→Lv42(↑1)

 器用値 51

 敏捷値 75

 知力値 51(↑1)

 筋力値 51

 生命力 50

 精神力 51(↑1)


 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲

 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽

 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食融合 魔力察知

 魔力遮断 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[中]

 MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 呪眼



 では、d2マップで狩りだ。

 布陣も変更にしましょう。

 ナインテイル、パナール、ロジットは帰還だな。

 ナイアス、テイラー、ペプチドを召喚しましょう。

 全員、地上戦力にしたけどこれでいい。

 得物もダイダロスのペレクスを無差別に振り回すのは無しだ。

 霧の中、出現する魔物を丁寧に仕留めようと思う。

 ダイダロスのラブランデス、そして転生獅子のレイピアによる変則二刀流で挑もう。


 目的は?

 冥府の炭、そして経験値稼ぎだ。

 そこに妥協は存在しない。

 何よりもオレ自身、奮戦すべきだ!


 テイラーとペプチドにはナイアスの護衛と迎撃を頼もう。

 ヴォルフと極夜は当然だが遊撃だ。

 オレは?

 ただただ、殲滅あるのみ。

 それだけでいいのだ。


 おっと、忘れちゃいけません。

 レウケーの化身は忘れずに燃やすべし。

 そうでなければ溶岩風呂に沈めるべし。

 これが肝心なのだ!








《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『極夜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後10時ちょうどになった。

 正直に言おう。

 飽きた。


 いや、目的の為であれば耐えられる。

 そうなんだけど、緊張感がどうしても緩む。

 これではいけません。


 何か刺激が欲しい。

 全滅しかねない、そんな緊張感が欲しい!


 テイラーを見る。

 ここまで、切り札と言える発光は使わせていない。

 ついでの泡撃の真価も確認していません。

 どうする?

 ここで使わせるか?


 だがアイテムを剥ぐ暇もなく、死体が消えるのを見る事になるのは明らかだ。

 それは、嫌!

 絶対に、嫌!

 テイラーの発光を使わせるのであれば別の狩り場にしてみよう。

 どこがいいかな?

 それもまた、悩ましい事だ。



 極夜のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 極夜 ケルベロスLv68→Lv69(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 98(↑1)

 知力値 30

 筋力値 63

 生命力 63

 精神力 31(↑1)


 スキル

 噛付き 回避 疾駆 跳躍 激高 夜目 聞耳

 危険察知 追跡 隠蔽 連携 捕食融合 捕食吸収

 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 ブレス 火属性 風属性 闇属性 猛毒 毒耐性

 耐暗闇



 そうだ、d1マップに行こう。

 万魔の地では様々な魔物がいてくれている筈。

 d2マップに比べても出現する魔物はそう温くない。

 特に魔竜の数々は温くない。


 あそこで発光を使うのか。

 危険だ。

 d3マップで連戦するのと、どっちが危険だろうか?

 そこはそれ、やってみるしかない。


 では、ナイアスと極夜はここで帰還で。

 召喚するのはルベルとキュアノスだ。

 この両者の相乗効果には大いに期待したい。

 そう。

 次の一戦を終えたらログアウトするつもりでいい。

 場合によっては【英霊召喚】も使う事になりそうだ。

 何を?

 d1マップの地形は廃ビルが林立しているのだ。

 使うとしたら、何がいい?

 本命、太公釣魚。

 対抗、夢幻放浪。

 まあ何を使うのかは状況によるかな?






(太公釣魚!)


 テイラーを見る。

 まだ発光し続けているようだ。

 夜であればもっと美しく輝いているに違いない。

 でもね、そろそろ止めてもいいんですよ?


 全方位から真っ先に迫る悪魔達。

 アークデーモン、デモンズアポストル、デーモンロード・バロン、デーモンロード・バロネス。

 デーモンロード・ヴァイカウントにデーモンロード・ヴァイカウンテス。

 追従するのは魔竜達。

 インサニティドラゴン、アックスヘッドドラゴン、ストームドラゴン、ミストラルドラゴンだ!

 少し遅れてスワンプドラゴン、ケイオスドラゴン、ハーモニクスドラゴンが続く。


 地上に視線を転じると?

 計都星、羅喉星、他化自在天、無間夜叉王、陰竜王、摩呼洛伽王、乾闥婆王、緊那羅王、迦楼羅王。

 そこまでは個別に認識出来ました。


 うろ覚え程度であれば?

 ヘルの化身、ロキの化身、ヘルヘイムヒーロー、ヘルガーディアン、ヘルスナイパー、ヘルシャーマン。

 エリニュスの化身、ハルピュイア、カライスの化身、ゼテスの化身、アルゴナウタイの従者。

 天逆毎之化身、天魔雄神之化身、八十禍津日神之化身。


 うむ。

 確かに【呪文融合】で組んだ封印術の詰め合わせは有効だろう。

 でもオレ自身も火力担当にならなければ、死ねる。

 絶対に死ねる!


 で、英霊のご老人はどこだ?

 ペプチドの甲羅の上で座り込んで観戦するつもりであるらしいな。

 確かにこの布陣であればそこが最も安全な席だろう。



「ルベル!キュアノス!」


 火力担当はオレ以外にもいる。

 同時に切り札はこれで尽きてしまうけどね!

 キュアノスの姿はジンニーヤに。

 ルベルが精霊門を通じて召喚したのは?

 火の精霊、サラマンダー。

 風の精霊、シルフ。

 氷の精霊、ジャック・オ・フロスト。

 雷の精霊、ライオット。

 塵の精霊、ハブーヴァ。

 音の精霊、フォーン。


 大きな戦力向上になるだろう。

 でもね、オレも頑張らないとダメだ!



((フラッシュオーバー!))

((ディストーション・ジャベリン!))

((ライトニング・ブラスト!))

((パラレル・シムーン!))

((プリズムライト!))

((ミーティア・ストリーム!))

((アシッド・レイン!))

((ヘイルストーム!))

((スウォーム!))

(アースクエイク!)

(マグマ・オーシャン!)

(ミラーリング!)


 既にリミッターカットまで武技は注ぎ込んである。

 後はもう、オレにやれる事は?

 暴れるだけだな!



(ショート・ジャンプ!)


 一気に魔物の群れの中に跳ぶ。

 転生獅子のレイピアで突き、ダイダロスのラブランデスで叩き割る。

 相手が何であろうと関係無しです!



((((((((((((((((((((ディストーション・ジャベリン!))))))))))))))))))))

(ミラーリング!)


 周囲に破壊をバラ撒きつつ攻撃も続ける。

 たまにだけど蹴りも出す。

 ああ、こんなのもいいな。

 テイラーも発光が長過ぎると思ったのは確かだ。

 でも訂正しよう。

 良くやった!

 これなら不足はしない。

 過剰に思える位でなければ緊張感も保てそうにないのだ!



「ハハッ!」


 思わず笑い声が漏れる。

 さあ、次は何が相手だ?

 目の前にいたヘルガーディアンの頭を叩き割りつつ、そんな事を考えてました。






《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《【二刀流】がレベル上限に達しました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後11時20分。

 思った以上に長い戦闘になったみたいだけど、大丈夫ですか?

 大丈夫な訳がない。


 ルベルもキュアノスもMPバーは枯渇寸前。

 ヴォルフも辛うじてMPバーが1割程、残っているだけだ。

 テイラーは調子に乗って発光を使った分、MPバーは相応に減っているけど、残り半分って所だ。

 ペプチドに至っては7割以上残ってます。


 英霊のご老人は?

 とっくの昔に消えてしまっています。

 一番大事な序盤に活躍して貰って実に助かりました。

 いなくなった時点でもまだまだ魔物が多くて難儀してたけどな!


 まあいい。

 勝てているのだから文句など無いのでした。



 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テイラー ジュエルキャンサーLv41→Lv42(↑1)

 器用値  52

 敏捷値  61(↑1)

 知力値  14

 筋力値 107

 生命力  88(↑1)

 精神力  14


 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 掘削 泡波 泡撃

 発光 隠蔽 擬態 夜目 気配遮断 自己回復[中]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 水棲 闇属性 水属性

 火耐性 風耐性 土耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テイラーの泡撃は?

 泡波が防御であるのなら、この泡撃は攻撃手段と言える。

 泡を撃ち込んで行動の自由を奪う、と表現すべきかもだが。

 簡単に言えば単なる嫌がらせだ!

 目に沁みたら視覚を奪う。

 泡で足元を滑らせる。

 そういった地味な嫌がらせなのだが、有効な事は認めないといけないだろう。

 魔竜ですらこの攻撃には難儀していたのだ。

 大きな隙も生まれている。

 ちょっと奇妙な戦闘風景になっていたけどな!



 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 ペプチド ホーリースコルピオンLv41→Lv42(↑1)

 器用値 78

 敏捷値 78

 知力値 23

 筋力値 64(↑1)

 生命力 64(↑1)

 精神力 23


 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断

 魔力察知 隠蔽 登攀 奇襲 監視 自己回復[小]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 致死毒 麻痺 暗闇

 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性

 水耐性 毒耐性 ブレス耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ルベル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ルベルの消耗も当然だ。

 戦闘の後半ではほぼ精霊はいなくなっていたけどね。

 それでも交代させずに継続で戦闘に参加させた甲斐はあったようだ。

 レベルアップに間に合ったようです。



 ルベルのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 ルベル フェアリークイーンLv41→Lv42(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 89

 知力値 89(↑1)

 筋力値 22

 生命力 22

 精神力 89(↑1)


 スキル

 飛翔 浮揚 堅守 夜目 空中機動 瞑想 魔力遮断

 魔力察知 魔力回収 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 塵属性 溶属性 灼属性

 耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了 共鳴 精霊召喚

 精霊門




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 これでヴォルフ以外はレベルアップになった訳だ。

 ヴォルフの場合、レベルが突出している分レベルアップするにはもっと経験値が必要なのだろう。

 まあいい、次もあるさ!


 早期警戒役を兼ねた遊撃を任せるとなるとヴォルフは安定の戦力だ。

 他の召喚モンスター達との連携も完璧に近い。

 それだけに今の長時間に亘る戦闘でも大いに活躍していたと思う。

 実に素晴らしい。

 オレも安心して暴れる事が出来て助かってます。



 キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 キュアノス ホーライLv41→Lv42(↑1)

 器用値 29

 敏捷値 82(↑1)

 知力値 81

 筋力値 29(↑1)

 生命力 29

 精神力 82


 スキル

 飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化 魔力察知

 物理攻撃透過[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 魅了 耐沈黙 耐魅了

 耐即死 共鳴 精霊変化



 さて。

 最後の最後で思いっ切り暴れる事が出来たしな。

 気持ち好くログアウト出来そうだ。

 死体が消えてアイテムが剥げなかった分は惜しいと思う気持ちはある。

 あるけど戦闘を終えた後のこの爽快感は実に素晴らしい!

 毎日の締め括りの戦闘がいつもこうだといいんだけどな。


 おっと、今は急ごう。

 オレ自身も酷いステータス異常に陥っているのだ。

 適当に目に見えている範囲のアイテム剥ぎを終えたらさっさと撤退しましょう。

 欲に溺れてはいけません。

 目に見えている範囲まで。

 それ以上は危険だ!

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv129

職業 サモンメンターLv18(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 11


セットスキル

小剣Lv96 剣Lv98 両手剣Lv100 両手槍Lv103

馬上槍Lv107(↑1)棍棒Lv98 重棍Lv95 小刀Lv97

刀Lv99 大刀Lv97 手斧Lv88(↑3)両手斧Lv71

刺突剣Lv97(↑2)捕縄術Lv101 投槍Lv103

ポールウェポンLv107

杖Lv112 打撃Lv121(↑1)蹴りLv121(↑1)関節技Lv120

投げ技Lv120 回避Lv128(↑1)受けLv128(↑1)

召喚魔法Lv129 時空魔法Lv117 封印術Lv116

光魔法Lv113(↑1)風魔法Lv113(↑1)土魔法Lv113(↑1)

水魔法Lv113(↑1)火魔法Lv113(↑1)闇魔法Lv113

氷魔法Lv113(↑1)雷魔法Lv113(↑1)木魔法Lv113(↑1)

塵魔法Lv113(↑1)溶魔法Lv113(↑1)灼魔法Lv113(↑1)

英霊召喚Lv6 禁呪Lv117(↑1)

錬金術Lv98(↑1)薬師Lv24 ガラス工Lv27 木工Lv56

連携Lv100e 鑑定Lv96 識別Lv107(↑1)看破Lv99

耐寒Lv80e

掴みLv80e 馬術Lv107 精密操作Lv80e

ロープワークLv100e 跳躍Lv50e 軽業Lv50e

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv100e(↑1)解体Lv96 水泳Lv64 潜水Lv80e

投擲Lv50e

ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv100e 隠蔽Lv98

気配察知Lv100e 気配遮断Lv98 暗殺術Lv60e

身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv105

魔法効果拡大Lv104 魔法範囲拡大Lv104

呪文融合Lv104

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv33(↑2)

獣魔化Lv27


召喚モンスター

テイラー ジュエルキャンサーLv41→Lv42(↑1)

 器用値  52

 敏捷値  61(↑1)

 知力値  14

 筋力値 107

 生命力  88(↑1)

 精神力  14

 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 掘削 泡波 泡撃

 発光 隠蔽 擬態 夜目 気配遮断 自己回復[中]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 水棲 闇属性 水属性

 火耐性 風耐性 土耐性


テロメア バンパイアダッチェスLv41→Lv42(↑1)

 器用値 40(↑1)(-28)

 敏捷値 66(-46)

 知力値 65(-46)

 筋力値 40(↑1)(-28)

 生命力 39(-27)

 精神力 66(-46)

 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動 変化

 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[大] 自己修復[大] MP吸収[大] MP回復増加[中]

 奇襲 吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了

 麻痺 呪詛 真祖化


フローリン ゴールデンバットLv41→Lv42(↑1)

 器用値 63(↑1)(-44)

 敏捷値 87(↑1)(-61)

 知力値 37(-26)

 筋力値 51(-36)

 生命力 51(-36)

 精神力 37(-26)

 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 遠視 回避 奇襲 隠蔽

 追跡 監視 気配遮断 魔力遮断 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 吸血 猛毒 暗闇

 混乱 麻痺 石化 忘却 催眠 高周波 共振波

 低周波 毒耐性 耐即死 耐暗闇


ペプチド ホーリースコルピオンLv41→Lv42(↑1)

 器用値 78

 敏捷値 78

 知力値 23

 筋力値 64(↑1)

 生命力 64(↑1)

 精神力 23

 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断

 魔力察知 隠蔽 登攀 奇襲 監視 自己回復[小]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 致死毒 麻痺 暗闇

 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性

 水耐性 毒耐性 ブレス耐性


極夜 ケルベロスLv68→Lv69(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 98(↑1)

 知力値 30

 筋力値 63

 生命力 63

 精神力 31(↑1)

 スキル

 噛付き 回避 疾駆 跳躍 激高 夜目 聞耳

 危険察知 追跡 隠蔽 連携 捕食融合 捕食吸収

 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 ブレス 火属性 風属性 闇属性 猛毒 毒耐性

 耐暗闇


赤星 スペクターロードLv41→Lv42(↑1)

 器用値 49(-34)

 敏捷値 49(-34)

 知力値 49(-34)

 筋力値 50(↑1)(-35)

 生命力 50(↑1)(-35)

 精神力 49(-34)

 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 重盾 重鎧 受け

 回避 夜目 雲散霧消 魔力遮断 物理抵抗[極大]

 魔法抵抗極大] MP吸収[大] 自己修復[大] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性

 溶属性 氷属性 邪気 耐光


パナール スレイプニルLv41→Lv42(↑1)

 器用値 50

 敏捷値 75(↑1)

 知力値 30

 筋力値 75(↑1)

 生命力 79

 精神力 30

 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆

 夜目 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ 重装

 危険察知 騎乗者回復[小] 自己回復[大] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 土属性 耐魅了 耐即死


ロジット スキュラクイーンLv41→Lv42(↑1)

 器用値 51

 敏捷値 75

 知力値 51(↑1)

 筋力値 51

 生命力 50

 精神力 51(↑1)

 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲

 変化 墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽

 奇襲 夜目 怨歌 怨声 追跡 捕食融合 魔力察知

 魔力遮断 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己回復[中]

 MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性 火属性

 風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 呪眼


ルベル フェアリークイーンLv41→Lv42(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 89

 知力値 89(↑1)

 筋力値 22

 生命力 22

 精神力 89(↑1)

 スキル

 飛翔 浮揚 堅守 夜目 空中機動 瞑想 魔力遮断

 魔力察知 魔力回収 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 氷属性 雷属性 塵属性 溶属性 灼属性

 耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了 共鳴 精霊召喚

 精霊門


キュアノス ホーライLv41→Lv42(↑1)

 器用値 29

 敏捷値 82(↑1)

 知力値 81

 筋力値 29(↑1)

 生命力 29

 精神力 82

 スキル

 飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化 魔力察知

 物理攻撃透過[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 魅了 耐沈黙 耐魅了

 耐即死 共鳴 精霊変化


モスリン ファントムLv41→Lv42(↑1)

 器用値 18(-13)

 敏捷値 56(↑1)(-39)

 知力値 97(-68)

 筋力値 18(-13)

 生命力 18(-13)

 精神力 93(↑1)(-65)

 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 壁抜け 怨声 憑依

 呪詛 魔力感知 魔力遮断 物理攻撃透過 魔法抵抗[大]

 MP吸収[極大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 土属性 溶属性 耐光


ヘイフリック バンパイアデュークLv41→Lv42(↑1)

 器用値 51(-36)

 敏捷値 54(-38)

 知力値 55(↑1)(-39)

 筋力値 51(-36)

 生命力 51(↑1)(-36)

 精神力 54(-38)

 スキル

 杖 剣 刀 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動

 変化 連携 二刀流 気配遮断 魔力遮断 宮中儀礼

 暗殺術 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大]

 MP吸収[中] MP回復増加[中] 奇襲 吸血 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 氷属性

 致死毒 魅了 真祖化


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、ティグリス、クーチュリエ、逢魔、船岡、守屋

シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、ビアンカ

虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック、バイヨネット、オーロ

プラータ、イソシアネート、命婦

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