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《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イソシアネート』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後8時20分。

 予想通り連続レベルアップは途絶えたが、いいペースで経験値を稼げている。

 ある意味で地下洞窟が手強くなっている事が有難い。


 イソシアネートの糸だけど、レベル高めのマスティマには突破されている。

 それでいい。

 簡単に通用するようでは困るのです。

 イソシアネートにも命婦にも今のうちに苦戦して貰いたい。

 これがオレの本心であるのだ!



 イソシアネートのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 イソシアネート 影蜘蛛Lv31→Lv32(↑1)

 器用値 50

 敏捷値 50

 知力値 25

 筋力値 43(↑1)

 生命力 43(↑1)

 精神力 23


 スキル

 噛付き 爪撃 跳躍 回避 掘削 奇襲 隠蔽

 振動感知 気配遮断 夜目 出糸 罠作成 繭作成

 自己回復[微] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 闇属性

 猛毒 麻痺 暗闇



《召喚モンスター『イソシアネート』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》


 よし。

 次は間違いなく命婦だ。

 そしてクラスチェンジになるのだろう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『命婦』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、問題は何だ?

 どこまで手を掛けて促成栽培をするかであるんだが。

 ポータルガードに配備しておけば経験値稼ぎも出来る。

 出来るのだが。


 一抹の不安もある。

 ナインテイルの例もあるのだ。

 命婦は蜂蜜をこっそり舐めたりしないだろうな?

 いや、この場合はゴッソリか。


 クーチュリエ、スパーク、クラックがいるから大丈夫かな?

 大丈夫と思う事にしましょう。



 命婦のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 命婦 金狐Lv31→Lv32(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 52

 知力値 64(↑1)

 筋力値 22(↑1)

 生命力 22

 精神力 52


 スキル

 噛付き 回避 天駆 天啓 霊能 夜目 MP回復増加[中]

 魔法抵抗[中] 物理抵抗[微] 自己回復[微] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 狐火



《召喚モンスター『命婦』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 では、クラスチェンジだ。

 一気に第五段階に進む事になる。

 まだまだ、力量的に他の召喚モンスター達に届かないけど。

 そこは急がなくていいかな?

 いずれ追い付くと思います。




 イソシアネート 影蜘蛛Lv32→蜘蛛神Lv1(New!)

 器用値 55(↑5)

 敏捷値 55(↑5)

 知力値 26(↑1)

 筋力値 46(↑3)

 生命力 46(↑3)

 精神力 24(↑1)


 スキル

 噛付き 爪撃 跳躍 回避 登攀(New!)掘削

 奇襲 隠蔽 振動感知 魔力察知(New!)気配遮断

 夜目 出糸 罠作成 繭作成 自己回復[小](New!)

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 闇属性 土属性(New!)

 猛毒 麻痺 暗闇



 【蜘蛛神】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、地下

 超大型の肉食蜘蛛。主な攻撃手段は噛み付きに爪、そして毒等。

 広域に亘る縄張りを支配、その領域を神のように君臨する。

 年を経る事で巨大化する。駆除が困難であり大いに嫌われている。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》




 命婦 金狐Lv32→妖狐Lv1(New!)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 57(↑5)

 知力値 71(↑7)

 筋力値 23(↑1)

 生命力 23(↑1)

 精神力 57(↑5)


 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動(New!)天啓 霊能

 霊撃(New!)夜目 MP回復増加[中] 魔法抵抗[中]

 物理抵抗[小](New!)自己回復[微] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 耐沈黙(New!)

 狐火



 【妖狐】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中

 黄金の毛並みに黄金の瞳を持つ狐。豊穣神とも。

 信仰の対象でもあるが時に災厄をもたらす。

 主な攻撃手段は噛み付きと様々な特殊能力。

 体格は個体により異なるようである。

 尻尾の数は9本に見えるが実体があるかどうかは不明。

 過去に何体かの個体が祟り神となった事がある。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 さて、促成栽培だけで終わらせるのもどうかと思う。

 まだ切り札は温存させてあるからな。

 地下側、S2d2マップを目指してエリアポータル解放戦はどうかな?

 最初は重力の檻の中、地上を移動しないといけない。

 日付を跨ぐ前に辿り着けるとは思えないけど。

 それでも、やろう。

 何だったら夜通しでS2d2マップまで踏破してもいい。

 S2d2マップは随分と保留が続いているからな。

 ここでスッキリさせておきたい。


 では、召魔の森に戻ってポータルガードの見直しをすべきだな。

 イソシアネートと命婦は配備しておいて、経験値稼ぎを継続させたい。

 ポータルガードから連れ出すのは?

 言祝と折威にしておこうか。

 蜂蜜の護衛は蜂組に任せるべきだ。

 それに装備の修復もしておこう。





 S1d2マップに到着。

 既に布陣は確定させてあった。

 ティグリス、逢魔、パナール、シリウス、ジンバルだ。

 体が重い。

 そして騎乗戦だ。

 パナールが一番大変なのは承知だが、空中を移動するのはここでは無理なのです。

 これが最善であるのは間違いない。

 頑張って欲しいものです。







《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後11時40分。

 ようやくS1d2マップの南端に到達しました。

 やっぱり日付を跨ぐ前にS2d2マップのエリアポータルを解放するのは厳しいみたいです。


 そしてオレの体も軽くなりつつあった。

 周囲の光景もS1d2マップの緑豊かな丘陵地から荒地へと変化しつつある。

 そろそろ、空中戦に移行すべきだろう。



 シリウスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 シリウス ホワイトファングLv41→Lv42(↑1)

 器用値 47

 敏捷値 87

 知力値 47

 筋力値 58(↑1)

 生命力 58(↑1)

 精神力 47


 スキル

 噛付き 疾駆 跳躍 回避 威嚇 聞耳 隠蔽

 強襲 危険察知 追跡 夜目 掘削 気配遮断

 捕食吸収 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 光属性 闇属性 氷属性 耐即死

 耐魅了 ブレス 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 では、ここからは空中戦になるのだが。

 相手は各種のドラゴン。

 それもいい。

 今日のS2d2マップだけど曇っているみたいです。

 雨が降っていないだけまだマシだけどさ。


 空中を移動するとして、雲の下か上か?

 どっちにしても雲の中からの奇襲に警戒せねば。

 面倒な事だ!



 ジンバルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ジンバル シュバルツレーヴェLv41→Lv42(↑1)

 器用値 57(↑1)

 敏捷値 92(↑1)

 知力値 33

 筋力値 63

 生命力 63

 精神力 33


 スキル

 噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 忍び足

 跳躍 危険察知 夜目 遠目 隠蔽 追跡 監視

 気配遮断 暗殺術 物理抵抗[小] 自己回復[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 強襲 闇属性

 火属性 土属性 溶属性 暗闇 麻痺 毒 耐暗闇

 毒耐性



 では、空中戦か。

 どうせなら気分好く戦いたい。

 雲の上を行くとしましょう。

 きっと寒いけどね。


 布陣は?

 ナインテイル、スパッタ、イグニス、パンタナール、アリョーシャだ。

 今日は急がなくていい。

 朝までにS2d2マップのエリアポータル解放戦に間に合えばいいのだ。

 どうせ日付は跨ぐ事になる。

 そう思えば焦る事はない。


 どうせなら空中戦を楽しみましょう。

 それが大事なのです!






《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【全耐性】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前0時20分。

 やっぱり懸念していた通り、雲の存在が厄介だ。

 センス・マジックが効きさえすれば多少は楽なんだが。


 相手は各種ドラゴン、レベルも高めだ。

 傾向でえ言えばミストラルドラゴンとの遭遇が激減している。

 その代わりにミストラルドラゴンロードが増えた感じになります。

 大して変わっていないように見えて、地味に恐ろしい。

 雲の中から襲ってくるだけあって、僅かな気の緩みも許されないのだ。


 ミストラルドラゴンロードは速い。

 ストームドラゴン、ハーモニクスドラゴンも中々の空中機動力があるけどね。

 ミストラルドラゴンロードは格別に速い!

 それだけに充実した戦闘が楽しめたと言えるだろう。



 ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ナインテイル 白狐Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 82(↑1)

 知力値 77

 筋力値 34(↑1)

 生命力 34

 精神力 76


 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能 霊撃

 夜目 MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[小]

 自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 土属性 氷属性 木属性 耐即死 耐混乱

 耐魅了 陽炎




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パンタナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 そしてパンタナールもレベルアップか。

 相変わらず食は細いが、コンスタントにドラゴンの死体の一部を食べてはいるようだ。

 どうにかMPバーの補充は繋いでいるような印象です。

 全然、足りてないですけど。

 まあ以前に比べたらかなりマシになったように思います。



 パンタナールのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。



 パンタナール ノーブルドラゴンLv12→Lv13(↑1)

 器用値 51

 敏捷値 51

 知力値 52(↑1)

 筋力値 51(↑1)

 生命力 51(↑1)

 精神力 51


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 堅守 跳躍 疾駆

 夜目 水棲 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 捕食吸収 ブレス 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性

 毒耐性 耐即死



 さて。

 雲の上と下とで乱戦気味の空中戦の中、エリアポータルらしき場所を確認してある。

 そこだけに森があったのです。

 森林戦?

 そんな訳があるか!

 剣の魔王に魔竜、刀の魔王に魔竜、弓の魔王に魔竜だ。

 これらに対応する相手が必ずいる筈なのです。

 惑わされてはいけません。

 普段の布陣で挑むのが正解だと言えるだろう。


 では、どうする?

 決まっている。

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼を必ず入れよう。

 これに鞍馬、スコーチを加えた布陣だ。


 森の中、不利になるか?

 そうは思わない。

 相手がどんな奴になるのかは大体の予想が出来ている。

 森林戦を前提にした布陣にするのもいいけど、近接攻撃力を重視だ。


 方針は定まった。

 森の中に進もう。

 きっとまた、激戦になるだろう。

 それは間違えようが無いのでした。





 布陣を切り替えて早速森の中にいます。

 規模はそう大きくない。

 樹木は広葉樹であるらしいが、気にしているのは足元だ。

 結構、険しい感じです。

 加えて落ち葉が腐葉土と化していて、所々で滑りそうになる。

 フォレスト・ウォークを使えばどうにか滑らないようになったけど、それでも要注意だ。

 今回【英霊召喚】を使うのはいいけど、選択肢は限られるだろう。

 本命はやはり剣豪降臨かな?

 次点で夢幻放浪って所だろう。


 ほぼ剣豪降臨でいいと思う。

 何かしらの魔王と魔竜の追従戦力は知れている。

 リザードマンヒーロー、ダークヒーロー、デスアマゾネス、デスナイト、ギルマンヒーロー、ケンタウロスナイト。

 得物はきっと別になると思うけどね。

 問題は何であるのかだ。

 地形的に見て槍というのは考え難い。

 弓矢なら有利だろうけど、既に弓の魔王とは遭遇している。

 剣、刀、弓矢以外の短めの得物になると考えるべきだな。

 メイスとか?

 斧も大いにあり得るだろう。


 おっと、人魂はあるのか?

 あるみたいです。

 森の中、苔むした岩が鎮座してました。

 その手前に人魂。

 呪文の強化を終えたら早速挑む事にしましょう!






《儚き夢の続きはない》


《それは夢であるのだから》


《辿り着く先にあるのは希望か?》


《それとも絶望か?》


《それもまた夢》


《夢の行き着く先を決めるのは汝自身であるのだろう》


 さあ。

 オレの興味はもう別の事に向いてしまっている。

 メイスか?

 斧か?

 まさか杖なんて事はないよね?

 得物のテーマが何であるのか、そこに興味の大部分が集中しています。


 周囲の森から出現する魔物達。

 リザードマンヒーロー、ダークヒーロー、デスアマゾネス、デスナイト、ギルマンヒーロー、ケンタウロスナイトだ!

 で、共通して装備している得物は何ですか?



 あれ?

 手に持っているのは大小様々な形状の盾だ。

 あれ?

 もしかして、盾が共通の得物なの?



 盾の魔王 ???

 イベントモンスター ???

 ??? ???

 ??? ???



 盾の魔竜 ???

 イベントモンスター ???

 ??? ???

 ??? ???



 はい、決定!

 盾かよ!

 確かに殴ったりして使う事も多いし、得物と言えなくもないけどさ。

 防具じゃねえの?

 そう問い詰めたいけど今はそれ所じゃねえ!



「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」


 既に足元には予備の鉄球を転がしてある。

 もうオレの視線は盾の魔王と盾の魔竜を追っていた。

 他の魔物は?

 英霊様に任せた方がいいよね?



(((((((六芒封印!)))))))

((((((七星封印!))))))

((((((十王封印!))))))

(ミラーリング!)


 普段と違って前に駆け出さずに周囲を見る。

 予想通り、いきなり包囲されていた。

 まあそれはいいんだけどさ。


 護鬼は流転相を使い祈りの表情になっている。

 支援重視のようだ。

 鞍馬は憤怒相となり、迦楼羅剣を手にしてオレの背後をカバーする。

 戦鬼は早速、手にしていた鉄球を盾の魔王に投げてました!


 盾の魔王の姿は?

 巨大なリザードマンみたいな奴だがその両腕に亀の甲羅のような盾がある。

 その上、全身が天然の装甲と言える鱗で覆われているのは当然だが、ジャケット状の防具まで着込んでます。

 恐ろしい事に戦鬼の投じた鉄球が2つとも、盾で弾かれている!



「戦鬼、使え!」


 戦鬼が足元の予備の鉄球を拾い、投擲し始める。

 どうもタフな戦いになりそうだ。


 盾の魔竜もまた空中を漂うように迫っている。

 どこか雲母竜に類似するドラゴンだ。

 表面が全て亀の甲羅で覆われているかのようなドラゴンだ!

 こいつもきっとタフなのだろう。

 間違いない。



(剣豪降臨!)


 剣豪の英霊様を召喚。

 そしてスラー酒を服用する。

 相手は防御面で特化した戦い方をする事だろう。

 果たしてどうなるか?

 不安はあるけど今更だ!

 全力で、行け!



(エクストラ・サモニング!)


 船岡を召喚する。

 その姿は小さいままだ。

 オレは船岡の甲羅を握りようやく前へ駆け出した。

 まだまだ、支援は要るだろう。



(アポーツ!)


 戦鬼の足元に鉄球を戻しておく。

 だがこれで終わりじゃない。

 船岡を使う理由は明白だ。

 盾の魔竜は内部から破壊すべきだろう。



(フィジカルエンチャント・ファイア!)

(フィジカルエンチャント・アース!)

(フィジカルエンチャント・ウィンド!)

(フィジカルエンチャント・アクア!)

(メンタルエンチャント・ライト!)

(メンタルエンチャント・ダーク!)

(クロスドミナンス!)

(グラビティ・メイル!)

(サイコ・ポッド!)

(アクティベイション!)

(リジェネレート!)

(ボイド・スフィア!)

(ダーク・シールド!)

(ファイア・ヒール!)

(ヒート・ボディ!)

(ミラーリング!)


 船岡を呪文で強化する。

 盾の魔竜はまだ空中を漂っているだけだ。

 封印術は効いている。

 今のうちに、口の中に放り込まないと!

 その機会は?

 見出すのが難しいぞ?

 攻撃しに来てくれ!



「スコーチ!」


 オレの腕にスコーチが舞い降りる。

 船岡を両脚で掴まえ、そのまま空中に飛ぶ。

 頼むぞ。

 チャンスならオレが作る!



(ショート・ジャンプ!)


 盾の魔竜の頭上に跳ぶ。

 こいつめ!

 さっさと口を開けろ!



((((エナジードレイン!))))

((((ディメンション・ソード!))))

((((パルスレーザー・バースト!))))

((((フォースド・ドライング!))))

((((ディクレイ・ヒート!))))

(ミラーリング!)


 足元の盾の魔竜に攻撃を加える。

 効いたか?

 効いていると思うけどHPバーの減りは予想通り、微々たるものだ!



「グヘッ」


 盾の魔竜は奇妙に吼えて長い首をオレの方に曲げて襲って来る!

 その口が大きかった。

 まるでサンショウウオ?

 スワンプドラゴンみたいな奴だ。


 早速、スコーチが船岡共々、盾の中に突っ込んだ。

 それでいい。

 オレが次に何をすべきであるのかは明白だ。



(チェンジ・モンスター!)


 スコーチと交代でリグを召喚した。

 船岡とペアで盾の魔竜を大いに苦しめてやるがいい!


 オレは?

 戦鬼と共に盾の魔王を仕留めに行こう。



(ショート・ジャンプ!)


 戦鬼の傍に跳ぶ。

 盾の魔王と組み合っているけど、体格的に不利だ。

 戦鬼の攻撃も凄まじいのだが、盾の魔王もまた半端じゃない!

 盾が殴打武器と化して打撃戦になってます。

 楽しそうだ!

 オレにも、やらせろ!



(メタモルフォーゼ!)


 戦鬼の姿に変化する。

 至近距離には盾の魔王。

 早速、拳を胴体に撃ち込むがダメージがまるで通っているように感じられない。

 やはりレールガンを使うべきか?

 このまま格闘戦も楽しそうなのだが、周囲を見ろ!

 剣豪の英霊様がいるからまだいいけど、数の上では明らかに劣勢だ。

 さっさと、潰そう。

 レールガンを使うべきであるのだ!







(レールガン!)


 レールガンの呪文は効いている。

 効いているけど盾の魔王には貫通してません。

 盾の魔竜も翼は貫通するけど胴体は無理だ。

 それでも使うべきだろう。

 ダメージは確実に稼げているのだから。


 盾の魔竜は既に飛べない状態で地面を転がり続けている。

 今も護鬼に翼を斬り刻まれ、戦鬼に翼の骨を砕かれ続けていた。

 その上、内部にはまだリグがいる筈だ。

 HPバーは地道に減り続けているだろう。

 そして腹には大穴が生じていた。

 船岡が元の大きさに戻って出来た代物だ。

 あんな大穴が出来て尚、HPバーが半分残っているとか、どんだけタフなのよ?


 オレはと言えば盾の魔王の腕を掴んで肘関節を爪先で蹴っていた。

 鉄球はもう凄まじい熱さになっており、レールガンを使うにはそろそろ限界だ。

 いや。

 正直に言おう。

 そろそろ格闘戦がしたい!

 体格で不利?

 それがどうした!




 柳生宗章 ???

 英霊 戦闘中

 戦闘位置:地上 ???



 小笠原源信斎 ???

 英霊 戦闘中

 戦闘位置:地上 ???



 男谷信友 ???

 英霊 戦闘中

 戦闘位置:地上 ???



 平教経 ???

 英霊 戦闘中

 戦闘位置:地上 ???



 佐藤継信 ???

 英霊 戦闘中

 戦闘位置:地上 ???



 足利義輝 ???

 英霊 待機中

 戦闘位置:地上 ???



 島左近 ???

 英霊 待機中

 戦闘位置:地上 ???



 宮本伊織 ???

 英霊 待機中

 戦闘位置:地上 ???



 河上彦斎 ???

 英霊 待機中

 戦闘位置:地上 ???



 岡田以蔵 ???

 英霊 戦闘中

 戦闘位置:地上 ???



 桐野利秋 ???

 英霊 戦闘中

 戦闘位置:地上 ???



 田中新兵衛 ???

 英霊 戦闘中

 戦闘位置:地上 ???



 何だか危険な面々が見えているけど気にしちゃいけない。

 いけません。

 人斬り、多くないですか?



 護法魔王尊 ???

 英霊 戦闘中

 ??? ???



 天狗面の英霊様だけど、名前が見えた!

 護法魔王尊?

 鞍馬寺で祀られている、あの魔王尊?


 だが今は目の前にいる盾の魔王を仕留めに行くべきなのだ。

 長時間、観察している余裕は無い。



((((エナジードレイン!))))

((((ディメンション・ソード!))))

((((パルスレーザー・バースト!))))

((((フォースド・ドライング!))))

((((ディクレイ・ヒート!))))

(ミラーリング!)


 攻撃呪文を叩き込みつつ、肘関節を支点に腕を内側へ捻りに行く。

 確かにこの盾の魔王はタフだ。

 装甲も強力だが構わない。

 関節を砕きに行こう。

 砕けなくてもいいから、痛め付けてやろう。

 殴る蹴るが効かない?

 知るか?



「ギシャァァァァァーーーーーーッ!」


 前に突っ込んで来た盾の魔王。

 その勢いを利用して投げる。

 綺麗に投げる事は出来なかったけど、転がしただけでも収穫だ。

 ついでに右腕をいい角度で折る事が出来た。

 腕に備わっている強固な盾も無用の長物になった事だろう。


 次は?

 左腕を折る。

 その次は?

 両脚を折るとしよう。

 尻尾は折れるかな?

 どうやって尻尾の関節を極めたらいいのか、実に悩ましいけどな!


 まあいい。

 こんなガチガチに装甲で固めた相手なのだ。

 まともに殴る蹴る事無く、仕留められたらいい。

 でもね。

 それでも殴るのを、止めない!

 蹴るのも止めません。

 そうせずにはいられないのだ!






《ここは夢の残滓が集いし幽玄なる場所》


《故に閉ざされし場所》


《先を進みたくば仮初めの万魔殿を目指せ》


《その先にあるのは希望か?》


《それとも絶望か?》


《そこにあるのは夢でない》


《汝自身の業の深さを思い知るであろう》


 インフォを聞き流す事は出来なかった。

 万魔殿を目指せ、だと?

 元に戻れっていうのかよ!


 でも仕方ないな。

 先に進むにはそうすべきであるようです。




《S2d2のエリアポータルを開放しました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《【打撃】武技の絶門を取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《【蹴り】武技の二段蹴りを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 どうにか勝利したか。

 既に剣豪の英霊様の姿は見えない。

 メタモルフォーゼで戦鬼の姿となっていたオレの姿も元に戻っている。

 最後に相手をしたのは援軍で出現していたリザードマンヒーローとダークヒーローだった。


 盾の魔王は?

 どうにかオレが仕留めている。

 両腕も両脚も折ってやったのはいいけど、尻尾は折れませんでした。

 研究せねばなるまい。

 その生贄にリザードマンヒーローを選択したのは自然な流れと言えるだろう。


 盾の魔竜は?

 最後の最後は鞍馬が仕留めたようです。

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼までもが加わって酷い有様になっていたけどね。

 見えていないけど殊勲賞はリグだろう。

 それにスコーチもです。

 スコーチはいずれ経験値稼ぎの機会に生肉をあげようかね?



 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 護鬼 羅喉Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 68

 敏捷値 68

 知力値 44(↑1)

 筋力値 59

 生命力 59

 精神力 44(↑1)


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽

 奇襲 変化 神威 瞑想 夜目 連携 精密操作

 跳躍 平衡 気配遮断 気配察知 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 流転相




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ブーステッド・モンスターズの切り札は使わずに済んだ。

 それはいい。

 今回は奇妙な武技が使えるようになっている。


 【蹴り】の二段蹴りはまあいい。

 オレでも真似事であれば出来ると思う。

 もう一方の【打撃】の絶門はどうだろう。

 オレの知る絶門と同じなんだろうか?

 口伝や門外不出だったりして、流派により意味が全く違ったりするのだ。


 知っているのは2つ。

 1つは言ってしまえば咽喉潰しだ。

 気道を鷲掴みにして握り、そのまま捻り潰す技となる。

 もう1つは相手の感覚を奪う事を暗喩する禁じ手体系となる。

 目潰し、鼻砕き、耳への指突き、咽喉への手刀。

 蹴り技になっちゃうけど、金的蹴りや肛門蹴りも含まれたりする。

 まさかこれらのような極悪非道な技じゃないだろうね?


 オレは金的蹴りは結構使ってますけど。

 極悪非道?

 オレの耳には素敵に響く言葉です、ハイ。



 戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 戦鬼 オーガロードLv41→Lv42(↑1)

 器用値 52

 敏捷値 70

 知力値 15

 筋力値 95(↑1)

 生命力 95(↑1)

 精神力 15


 スキル

 打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀

 平衡 投げ技 関節技 体当たり 激高 夜目

 掴み ダッシュ 跳躍 平衡 軽業 連携

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 自己回復[極大]

 耐石化 耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐暗闇

 毒耐性



 時刻はもうすぐ午前1時ちょうど。

 召魔の森に戻るとしましょう。

 さっさと装備の修復を終えてログアウトしたい。

 おっと、その前にここはエリアポータルでいいんだよな?

 その名称は予想出来ているけど。


 広域マップでは盾王の墓地、となってます。

 予想通り過ぎて面白くない!

 新たに得た武技の確認は後回しだな。

 明日は別件もある。

 忘れていなければ検証を済ませておくべきだろう。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv128

職業 サモンメンターLv17(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 9


セットスキル

小剣Lv96 剣Lv97 両手剣Lv99 両手槍Lv103

馬上槍Lv105 棍棒Lv95 重棍Lv95 小刀Lv97

刀Lv99 大刀Lv97 手斧Lv78 両手斧Lv68

刺突剣Lv95 捕縄術Lv100 投槍Lv102

ポールウェポンLv107(↑1)

杖Lv110 打撃Lv120(↑1)蹴りLv120(↑1)関節技Lv119(↑1)

投げ技Lv119(↑1)回避Lv127(↑1)受けLv127(↑1)

召喚魔法Lv128 時空魔法Lv116(↑1)封印術Lv115

光魔法Lv111 風魔法Lv111 土魔法Lv111

水魔法Lv111 火魔法Lv111 闇魔法Lv112

氷魔法Lv111 雷魔法Lv111 木魔法Lv111

塵魔法Lv111 溶魔法Lv111 灼魔法Lv111

英霊召喚Lv6 禁呪Lv115

錬金術Lv97 薬師Lv24 ガラス工Lv27 木工Lv56

連携Lv100e 鑑定Lv95 識別Lv106 看破Lv98

耐寒Lv80e

掴みLv80e 馬術Lv106 精密操作Lv80e

ロープワークLv100e 跳躍Lv50e 軽業Lv50e

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv98 解体Lv95 水泳Lv64 潜水Lv80e

投擲Lv50e

ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv99 隠蔽Lv97

気配察知Lv99 気配遮断Lv97 暗殺術Lv60e

身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv104

魔法効果拡大Lv103 魔法範囲拡大Lv103

呪文融合Lv103

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e 全耐性Lv29(↑1)

獣魔化Lv26


召喚モンスター

護鬼 羅喉Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 68

 敏捷値 68

 知力値 44(↑1)

 筋力値 59

 生命力 59

 精神力 44(↑1)

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽

 奇襲 変化 神威 瞑想 夜目 連携 精密操作

 跳躍 平衡 気配遮断 気配察知 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 流転相


戦鬼 オーガロードLv41→Lv42(↑1)

 器用値 52

 敏捷値 70

 知力値 15

 筋力値 95(↑1)

 生命力 95(↑1)

 精神力 15

 スキル

 打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀

 平衡 投げ技 関節技 体当たり 激高 夜目

 掴み ダッシュ 跳躍 平衡 軽業 連携

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 自己回復[極大]

 耐石化 耐即死 耐麻痺 耐魅了 耐暗闇

 毒耐性


ナインテイル 白狐Lv41→Lv42(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 82(↑1)

 知力値 77

 筋力値 34(↑1)

 生命力 34

 精神力 76

 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能 霊撃

 夜目 MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[小]

 自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 土属性 氷属性 木属性 耐即死 耐混乱

 耐魅了 陽炎


シリウス ホワイトファングLv41→Lv42(↑1)

 器用値 47

 敏捷値 87

 知力値 47

 筋力値 58(↑1)

 生命力 58(↑1)

 精神力 47

 スキル

 噛付き 疾駆 跳躍 回避 威嚇 聞耳 隠蔽

 強襲 危険察知 追跡 夜目 掘削 気配遮断

 捕食吸収 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 光属性 闇属性 氷属性 耐即死

 耐魅了 ブレス 即死


ジンバル シュバルツレーヴェLv41→Lv42(↑1)

 器用値 57(↑1)

 敏捷値 92(↑1)

 知力値 33

 筋力値 63

 生命力 63

 精神力 33

 スキル

 噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 忍び足

 跳躍 危険察知 夜目 遠目 隠蔽 追跡 監視

 気配遮断 暗殺術 物理抵抗[小] 自己回復[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 強襲 闇属性

 火属性 土属性 溶属性 暗闇 麻痺 毒 耐暗闇

 毒耐性


パンタナール ノーブルドラゴンLv12→Lv13(↑1)

 器用値 51

 敏捷値 51

 知力値 52(↑1)

 筋力値 51(↑1)

 生命力 51(↑1)

 精神力 51

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 堅守 跳躍 疾駆

 夜目 水棲 自己回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 捕食吸収 ブレス 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性

 毒耐性 耐即死


イソシアネート 影蜘蛛Lv32→蜘蛛神Lv1(New!)

 器用値 55(↑5)

 敏捷値 55(↑5)

 知力値 26(↑1)

 筋力値 46(↑3)

 生命力 46(↑3)

 精神力 24(↑1)

 スキル

 噛付き 爪撃 跳躍 回避 登攀(New!)掘削

 奇襲 隠蔽 振動感知 魔力察知(New!)気配遮断

 夜目 出糸 罠作成 繭作成 自己回復[小](New!)

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 闇属性 土属性(New!)

 猛毒 麻痺 暗闇


命婦 金狐Lv32→妖狐Lv1(New!)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 57(↑5)

 知力値 71(↑7)

 筋力値 23(↑1)

 生命力 23(↑1)

 精神力 57(↑5)

 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動(New!)天啓 霊能

 霊撃(New!)夜目 MP回復増加[中] 魔法抵抗[中]

 物理抵抗[小](New!)自己回復[微] 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 耐沈黙(New!)

 狐火


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ジェリコ、ヘザー、テイラー、クーチュリエ、ストランド、ペプチド

バンドル、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ノワール、虎斑、蝶丸

網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ、イソシアネート、命婦

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― 新着の感想 ―
護法魔王尊て…剣豪どころか宇宙そのものを司る神霊様じゃないですか… 皆勤賞なのに正体不明だから只者ではないと思ってたけどこれは…
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