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《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》

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《『網代』のステータスを確認して下さい》



 ログインしました。

 時刻は午前5時20分です。

 今日は闘技大会、第二回戦があるのだ。

 遅刻は厳禁です。


 寝室を出て食堂を覗くが、今日は来客がいないようだ。

 ポータルガードは?

 人形組、ゴーレム組、蜂組は各々、朝の生産活動をしているようです。

 他の面々は?

 地下洞窟で狩りをしているようです。

 ポータルガードの見直しも無しでいいだろう。




 ジェリコ ゴーレム・オブ・リキッドメタルLv36→Lv37(↑1)

 器用値  48

 敏捷値  57

 知力値  14

 筋力値  84(↑1)

 生命力 101(↑1)

 精神力  14


 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 関節技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]

 自己修復[中] 弾性強化[小] 剛性強化[小] 回避 受け

 液状化 形状変化 表面張力偏移 武器化 防具化 表面硬化

 侵食 奇襲 夜目




 守屋 クローンサーヴァント[男性型]Lv36→Lv37(↑1)

 器用値 91(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 59(↑1)

 筋力値 40

 生命力 38

 精神力 38


 スキル

 手斧 槌 弓 強弓 小盾 受け 回避 木工 石工

 農作 造林 牧畜 調教 醸造 夜目 監視 宮中儀礼

 連携 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 溶属性 木属性




 スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv36→Lv37(↑1)

 器用値 87

 敏捷値 51(↑1)

 知力値 63

 筋力値 29

 生命力 29

 精神力 44(↑1)


 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工

 石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視

 宮中儀礼 精密操作 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 水属性 土属性 木属性




 久重 デウス・エクス・マキナLv36→Lv37(↑1)

 器用値 89(↑1)

 敏捷値 43

 知力値 48

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 40(↑1)


 スキル

 剣 両手槍 槌 手斧 弓 小盾 回避 受け 料理

 石工 造林 木工 農作 大工 夜目 精密操作

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大] 時空属性

 光属性 闇属性 土属性 水属性 木属性




 テフラ ストーンコロッサスLv36→Lv37(↑1)

 器用値  38

 敏捷値  53

 知力値  14

 筋力値  93(↑1)

 生命力 118(↑1)

 精神力  14


 スキル

 打撃 蹴り 掴み 投げ技 投擲 投石 連投

 体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 自己修復[大]

 堅守 防壁化 拘束 土属性 時空耐性 火耐性

 風耐性 水耐性 溶耐性




 岩鉄 タロスLv36→Lv37(↑1)

 器用値  38

 敏捷値  59(↑1)

 知力値  12

 筋力値 112(↑1)

 生命力  95

 精神力  12


 スキル

 棍棒 打撃 蹴り 掴み 体当たり 跳躍 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中] 受け 堅守 夜目 監視

 火属性 風耐性 土耐性 水耐性 雷耐性 溶耐性 氷耐性




 虎斑 マンイーターLv36→Lv37(↑1)

 器用値 58(↑1)

 敏捷値 58

 知力値 17

 筋力値 79(↑1)

 生命力 93

 精神力 17


 スキル

 槌 重槌 巻付 打撃 蹴り 受け 堅守 石工

 変化 気配遮断 気配察知 魔力遮断 魔力察知

 夜目 監視 隠蔽 奇襲 精密操作 登攀 ダッシュ

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP吸収[小] 絶叫 吸水 寄生根 塊根生成

 闇属性 土属性 水属性 木属性 火耐性




 蝶丸 サイバーLv36→Lv37(↑1)

 器用値 87(↑1)

 敏捷値 54

 知力値 74(↑1)

 筋力値 29

 生命力 30

 精神力 55


 スキル

 小剣 弓 受け 回避 料理 牧畜 調教

 醸造 夜目 監視 連携 精密操作 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中]] MP回復増加[小]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 木属性




 網代 レイバーLv36→Lv37(↑1)

 器用値 80

 敏捷値 46

 知力値 40

 筋力値 75(↑1)

 生命力 53(↑1)

 精神力 32


 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 平衡 登攀

 跳躍 木工 造林 農作 石工 夜目 連携

 精密操作 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[微] 土属性 水属性 木属性



 確認終了。

 普段なら闘技場で対戦をしながら朝食を待つ所だけどね。

 今日はゆっくり、第一回戦の動画を視聴しながら食堂で待つとしましょう。

 久重が食堂で料理を始めている一方でスーラジが飲み物を運んでくれていた。

 緑茶です。

 茶柱も立っていて今日は幸先がいいな。


 おっと。

 動画だ動画。

 今日は団体戦を視聴しよう。




 目の前に洋定食が並んでいる。

 ベーコンエッグをパンに乗せて口の中へ。

 そして動画に視線を戻す。


 団体戦、サモナー系の対戦だがやはり速攻で対抗されている傾向が強い。

 アデルの敗北はその典型例だろう。

 その布陣はモフモフで占められている。

 速攻に速攻で対抗している形だったが間に合っていない。

 相手の攻略組パーティも3名を無力化されながら終始アデルだけを徹底して狙っていた。

 団体戦なのに試合時間が1分ないとか、決着が早過ぎ!


 対策は?

 壁役を複数、布陣に組んでいると安定する傾向もあるけど、長期戦でも有利と言い切れない。

 プレイヤーと召喚モンスターの特性の差が明確になってしまうな。


 戦闘力の差ではない。

 むしろその点では召喚モンスターに分があると言っていい。

 問題になるのは状況の変化に即応出来るかどうか、そこの差だ。


 速攻で後衛のサモナーが倒されるパターンは当然だが単純な構図だ。

 いきなり後衛位置のサモナーに一点集中砲火か。

 前衛を壁呪文等で分断して一時的に戦力を確実に減らしに来るか。

 いずれにしても普段の召喚モンスター達との連携が問われる対戦になっているようだ。


 それはプレイヤー6名で編成されたパーティでも同様ではあるのだが。

 しかしそこはそれ、固定メンバーで組んでいるパーティの連携はかなり洗練されている。

 火力では上回っているのに敗北しているパターンが目立つ。


 団体戦で第一回戦を突破しているのは?

 知り合いで言えばイリーナ、春菜、ゼータくん、野々村だ。

 アデル、此花、ヘラクレイオスくん、駿河は敗退。

 もう少し第一回戦は残るかと思ったんだけど意外だ。


 益々、油断ならないな。

 オレの第二回戦の相手はどんな奴になるのだろう。

 ちょっと不安になりつつあります。

 世の中に完璧などない。

 勝利が約束されている訳じゃない。


 では今のうちに闘技場で体を温めておこう。

 布陣は?

 ティグリス、ナイアス、バンドル、スコーチ、ジャンダルムで。

 軽くでいい。

 そう、軽く体を動かしておこう。








《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 最初は確かに軽かったんだ!

 いつの間にかオベリスクに捧げるアイテムが冥府の白ポプラになっていた件。

 偶然だぞ?



 ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 ティグリス 白虎Lv37→Lv38(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 93

 知力値 32

 筋力値 68(↑1)

 生命力 68(↑1)

 精神力 32


 スキル

 噛付き 引裂き 回避 疾駆 追跡 裂帛 霊能

 天啓 強襲 隠蔽 夜目 気配遮断 魔力遮断

 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 風属性 共振波 高周波 耐混乱

 耐石化 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 レウケーの化身達は?

 速攻で溶岩風呂へ直行させました。

 そして格闘戦の相手を求めつつ屠り続けていた訳だが。


 いかんな。

 熱中すると碌な事がない。

 時間、時間!

 移動しないと危ないぞ?



 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 ナイアス オーケアニスLv37→Lv38(↑1)

 器用値 67

 敏捷値 68(↑1)

 知力値 67(↑1)

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 67


 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓

 霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携

 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性

 光属性 闇属性 水属性 土属性 耐混乱

 共鳴



 時刻はもうすぐ午前7時30分。

 レムトの町に急ごう。

 装備の修復も後回しだ。

 どうせ闘技大会で修復を受けられるだろう。





「キースさん、時間ですけどもう少しお待ちを」


「いいですけど何か問題が?」


「ギルド長です。少々、遅れてまして」


「何かあったので?」


 その中年のギルド職員さんは肩を竦めてみせた。

 口元は笑いを堪えているのか、僅かに歪んでいる。


「寝坊、だそうです」


「えー」


 時刻は午前8時10分。

 会場は観客で埋まり、雛壇には女王陛下と竜騎士、ジュナさんの姿もある。

 でも肝心のギルド長がいないから試合開始が遅れているという。

 始めちゃえばいいのに。

 オレとしてはどうでもいいんだけどね。

 さて、今のオレに出来る事は、何だ?

 対角線にいる相手を観察する事ですね。


 背は低い。

 鎧兜は恐らくは金属製、その下にはとんでもない筋肉が搭載されている事だろう。

 相手はドワーフだ。

 背中に円形の盾を背負っているけど、それを使うかどうかは不明。

 腰ベルトに提げているのはメイス、それに手斧。

 そして手にしているのは長柄の武器。

 槍の両脇に小さな斧とピック状の突起。

 ポールウェポン級の得物だ!



 ??? Lv.22

 バトルメンター 待機中

 


 勝つだけを目的とするなら簡単な手段がある。

 溶岩風呂に嵌めて終わらせたらいいのだ。

 だがそれでいいのか?


 相手は恐らく、ステータス値の筋力値と生命力に振り続けたに違いない。

 そうでなければあんな重装備は不可能。

 まともに近接戦を行うには呪文の強化が要る。

 いや、強化して尚、対抗出来るかどうかも怪しい。


 問題は他にもある。

 得物は長柄、アレを自在に操るとなれば接近するのも至難。

 遠距離から攻撃するにしても、投槍で簡単に通用するか自信だって無い。

 近寄れたとしてもメイスに手斧といった得物に切り替える事も出来るのだろう。

 ふむ。

 攻撃呪文無しでは難しい相手だ。


 いかんな。

 背中がゾクゾクして来た。

 あの禍神を相手に死に戻った時の事を思い出す。

 絶大なパワー。

 アレに挑む時、どんな気持ちだっただろう?

 あの頃と比べたらオレも強くなっている。

 だが現時点でアレを相手に武技や呪文の強化無しで挑むとしたら?


 やれるかやれないか、そんな事は関係ない。

 ただ、楽しめ。

 相手が殴りに来るのであれば、殴ろう。

 それでいい。

 金属製の鎧兜に武器を装備しているからと言って油断は出来ない。

 武技も呪文も使える筈だ。


 分かってるな、オレ?

 武技を使って来るのであれば武技を使おう。

 呪文を使って来るのであれば呪文を使おう。


 得物は?

 右手に持つのは手斧、ダイダロスのラブランデス。

 左手に持つのは棍棒、腐竜王のメイス。

 これでいい。


 さあ、これはどんな戦いになるのかな?

 それはすぐに判明するだろう。




 雛壇にギルド長の姿が見えた。

 これで試合が始まるのだろう。

 早く、始まってくれ!

 今すぐにでも体を動かさないと、どうにかなってしまいそうだ!


 対角線の向こうでドワーフが半歩、前に出ていた。

 オレもそれに倣う。

 さあ、早く!

 我慢ならんぞ!


 お互いに。

 礼。



「始め!」


 号令と同時に前へ。

 ああ、もうすぐだ。

 もうすぐ、何もかもを解放出来るぞ!







「ケァァァァァァァァーーーーーーーーッ!」


『フンッ!』


 武技は?

 使っていない。

 相手も使って来なかったからだ。

 呪文は?

 やはり使っていない。

 やっぱり相手も使っていないからだ。


 既にドワーフはポールウェポンを手にしていない。

 左手首に腐竜王のメイスを撃ち込み手放してしまっていたからだ。

 今、その左手には円形の盾が握られている。

 腐竜王のメイスを撃ち込む毎に凄まじい音が周囲に響いていた。

 つまり、受け切られているって事だ。



「シャッ!」


『ッ!?』


 右手にあるダイダロスのラブランデスの一撃だ。

 盾で真正面から受けずに叩き落すように凌ぐ。

 さあ、来るぞ!

 メイスが横殴りに襲って来る!

 腰を落とし、頭を下げて振りつつ回避。

 その勢いを利用して腐竜王のメイスを撃ち込む。

 今度は篭手で叩き落とされた。


 盾で受け切られたら反撃は鋭く、しかも体重の乗った代物が襲って来る。

 ここまで直撃は無い。

 無いけど恐ろしい破壊力が秘められている事は理解した。

 空気を裂く音が尋常じゃない。


 オレの防具は中々の出来だろう。

 直撃を喰らってそれで終わるとも思わないが、吹き飛ばされたら大変だ。

 場外にされる可能性は否定出来ない。

 最も恐るべきなのは?

 体重、それに装備の重さだ。

 何度も蹴りが足元を直撃しているけどまるで通じてません。

 あの禍神を連想してしまう!



「ヌンッ!」


 体勢をスイッチしてメイスを持つ右腕を腐竜王のメイスで払いに行く。

 だがこれはフェイント。

 手首を返して横っ面を腐竜王のメイスで殴るが、これにもドワーフは動じていない。

 小さくはあるけど、移動する要塞だ。

 衝撃はある筈だが、ダメージはそう大きくない。

 マーカーを見ても状態異常は無い。


 積み重ねて与えたダメージは確かにオレの方が上。

 そして相手が何を狙っているのかも、分かる。

 体当たりだ。

 既に数度、仕掛けられている。

 どのタイミングで?

 蹴りを放った所でカウンターで使っている。


 実に正しい。

 片足だけで移動する事は出来ないのだから。

 だから最初の体当たりではダメージがあった。

 惜しい。

 捨て身でもっと踏み込んで、体重を乗せていたら場外に吹き飛んでいたかも?

 逡巡があった訳じゃない。

 装備が重いからだ。

 そうでなければ敏捷性に問題を抱えているのだろう。


 やっぱり惜しい。

 もっと近くに呼び込んでから、必殺の一撃を放たないといけないですよ!






《試合終了!戦闘を停止して下さい!》


 どうやら勝ったか。

 長かった。

 ドワーフの左手には盾は無い。

 手首に何度も攻撃を加えた事で蹴り飛ばしてしまっている。

 ドワーフの右手にあったメイスも無い。

 手斧も無い。

 どちらも激しい撃ち合いによって吹き飛んでいた。

 ドワーフの右手の篭手は少々ボコボコになっている。

 普通ならまともに得物を持てないような有様になると思うが、状態異常のマーカーは見えない。

 得物が手元に無くなったから降参しただけだ。


 そこだけが残念。

 格闘戦をしたっていいんですよ?

 ドワーフが手斧を失った所でオレも得物を手放すべきであったかもしれません。

 仕方ない。

 もう戦闘を停止するよう、インフォも来てしまっている。


 互いに対角線に戻る。

 再び、礼。



《本選第三回戦に進出しました!第三回戦は明日午前8時15分、臨時試合場C面の予定となります》

《二回戦突破によりボーナスポイントに1ポイント加算されます。合計で46ポイントになりました》


 第三回戦は明日になるようだ。

 またしても早い。


 それにしても気になる。

 第一回戦の相手は剣豪。

 そして今の第二回戦の相手のドワーフのバトルメンター。

 両方に共通点がある。

 武技、そして呪文を一切、使用していない。

 これって何かの符丁なんだろうか?


 まあいいんだけど。

 戦闘そのものは大いに楽しめてます。

 スキルのレベルアップは無いけどね!



 では、この後はどうしよう?

 W1d2マップのエリアポータル、巨神の牢獄から西を目指してみようか。

 きっとW2d2に行けば難敵が待っていると思うのだ。

 剣の魔王に剣の魔竜。

 刀の魔王に刀の魔竜。

 きっと同様の相手がいてくれると思うのだ。

 間違いない。


 問題になるのは移動距離。

 そして時間だ。

 W1d2マップは海であるし、移動はそう難しくは無い。

 戦闘が面倒であるだけだ。


 W2d2マップの中央に辿り着けなくてもいい。

 挑んでみたい、と思う。






 レムトの町中を抜け、町の外へ。

 上空を水晶竜とブロンズドラゴンがフライパスするのに片手で応じ、挨拶を済ませる。

 早速、移動だ。

 W1d2マップのエリアポータル、巨神の牢獄に跳ぼう。

 もう既に布陣は決めてあった。

 アプネア、アウターリーフ、ハイアムス、プリプレグ、ジャンダルムだ。


 W2d2マップのエリアポータルに辿り着けなくても構わない。

 単なる経験値稼ぎだと思えばいい。

 海中戦もまた良し。

 挑んでみるとしましょうかね?








《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジャンダルム』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 移動は?

 まるで順調じゃないです。

 戦闘は?

 順調そのものです。

 困った事だ。


 闘技大会で武技も呪文も使わなかった反動であるのか、使ってます。

 過剰と思える程、使ってます。

 エナジードレインも多めになってます。

 経験値、美味しいです。


 でもね。

 本音を言えば移動距離を稼ぎたいんですよ!

 魔物の皆さんにも分かって頂きたい。



 ジャンダルムのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう2点のステータスアップは敏捷値と精神力を指定しましょう。



 ジャンダルム グレータードラゴンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 42(↑1)

 敏捷値 42(↑1)

 知力値 41

 筋力値 68

 生命力 68

 精神力 42(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目

 水棲 水中機動 自己回復[中] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 溶属性 毒耐性 耐即死



 では、ジャンダルムはここで帰還で。

 交代で召喚するのはバンドルだ。

 海中戦で、となるとバンドルの巨躯も目立たなくなる。

 プリプレグがいるから仕方ない。


 期待するのはイアペトスの影との戦闘時間の短縮だ。

 共に追従してくる魔物の排除を任せたい。

 イアペトスの影は出来るだけ、オレが仕留めたいのです。

 それがいけない、とは思うけど仕方ない。

 だってこいつ相手に戦うのが楽しくなってます。

 いい傾向だ、と思う。







《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前11時20分。

 一気に距離を稼ぎたかったのにまるで稼げていないのが実情だ。

 それでもこのペース、夕刻にW1d2マップの西端に到達出来るかも?

 期待しよう。

 いや、奮戦しましょう。



 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 アプネア モビーディックLv37→Lv38(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 83

 知力値 38

 筋力値 45(↑1)

 生命力 95(↑1)

 精神力 38


 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲

 夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[大]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 では、浮上だ。

 プリプレグがいるからどこでも安心して小休止が出来る。

 実に有り難い。

 ついでに海上を西へ向かって貰う訳だ。

 そこも便利!


 でも楽を覚えちゃいけない。

 その状態でW1d2マップを移動してしまえるだろうけど、それはオレにとっての本意ではない。

 ちゃんと昼食を摂り終えたら海中戦を続けないと!



 アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 アウターリーフ ゴッズオルカLv37→Lv38(↑1)

 器用値 35(↑1)

 敏捷値 93(↑1)

 知力値 34

 筋力値 65

 生命力 65

 精神力 34


 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍

 水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡

 天啓 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微]

 自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 耐即死 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バンドル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 悩むのは布陣をどうするのか、だな。

 アプネア、アウターリーフ、プリプレグをこのまま鍛えたくなる。

 海だけを活躍の場としているだけに機会が限られてしまう。

 このままでいいかな?


 MPバーはいずれも気にしなくていいだろう。

 このまま、継続してしまえ!



 バンドルのステータス値で既に上昇しているの筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 バンドル パイロヒュドラLv37→Lv38(↑1)

 器用値 48

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 30

 筋力値 61(↑1)

 生命力 80

 精神力 30


 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知 熱感知

 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[極大] 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] ブレス 猛毒 火属性 水属性 耐睡眠

 耐即死 毒耐性



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 むむ?

 召喚モンスターのレベルアップはパーフェクトペースだ。

 やはりいい狩り場であるのだろう。

 全然、移動距離が稼げてないけど。


 最後はプリプレグか。

 これも期待していいのかな?



 ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ハイアムス アレイオーンLv37→Lv38(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 82

 知力値 37

 筋力値 63(↑1)

 生命力 63(↑1)

 精神力 38


 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 水属性 耐魅了 耐暗闇 耐混乱




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やはりパーフェクトだ。

 こうなると布陣変更にも悩みは無い。

 バンドルは帰還させよう。

 ナイアスを召喚して昼食を作って貰えばいい。


 昼食を待つ間は闘技大会の動画を視聴しましょう。

 まだ見ていない動画が幾つもあるのだ。


 イリーナは第二回戦の分も送ってくれるのだろうか?

 そこは期待しておきたい所だ。



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 プリプレグ アスピドケロンLv37→Lv38(↑1)

 器用値  42(↑1)

 敏捷値  42

 知力値  46

 筋力値  46

 生命力 112

 精神力  47(↑1)


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動

 水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[小]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 騎乗者回復[小] 光属性 闇属性 土属性 水属性

 木属性 浮島 結界生成



 海上は?

 いや、この場合は水上かな?

 波は全く無い。

 夜の闇の中、全く波風の無い水上というのは不気味だ。

 これにも慣れないといけないんだろう。

 少し時間が掛かりそうな気がします。






 動画で何度が繰り返し視聴してます。

 オレ自身の第一回戦だ。

 相手はあの剣豪。

 ナイアスの作った昼食はうどん。

 確かに美味いのだが、視線は仮想ウィンドウを追っている。


 こうした形で見てみると実際に対戦していた時の感覚を思い出す。

 同時にズレも感じる。

 そして幾つかの反省点も見えていた。

 重心移動、そして体の軸を自らブレさせているような所がまだまだ多い。

 切っ先の軌道が流れるよう動いていない。

 残心、即ち撃ち込んだ後の体勢にも隙が見えている。


 全然、ダメだな。

 剣豪の英霊様に稽古を頼みたい所だ。


 うどんの汁を全て飲み干す。

 さて、どうしたものか。

 反省点をすぐにでも活かしたい所だけど、今はW1d2マップを西に進んでいる。

 周囲の闇を見渡す限り、水面。

 鞍馬を改めて召喚して対戦をするのもいいんだけどね。


 残念だが後回しにするしかないな。

 夕食時にでも対戦で確認しておくようにしたい。

 今は西を目指そう。


 では、ナイアスはここで帰還だ。

 キュアノスを召喚しましょう。

 このマップだが、水面をアイス・フィールドで凍らせて移動する事も可能だろう。

 だが、今はこのまま海専任の面々を中心に鍛えつつ、狩りを進めたい。


 目指せ、W2d2マップ!

 そこが常闇でない事を祈りたいものです。








《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後5時20分。

 種族レベルが上がったか。

 延々と続く戦闘はどれも大苦戦。

 それでいて移動距離もどうにか稼いでいる。

 広域マップではW1d2マップの西端になっていた。


 さて、残る懸念はW2d2マップなのだが。

 エリアポータル解放戦に今日のうちに挑めるかな?

 それは地形次第であるのだろう。



 基礎ステータス

 器用値 52

 敏捷値 52

 知力値 80

 筋力値 52(↑1)

 生命力 52(↑1)

 精神力 80



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で48ポイントになりました》



 移動距離を稼げているのはキュアノスの支援が大きい。

 戦闘時間の短縮になっているから大いに助かってます。

 だがここで帰還させないといけないだろう。

 MPバーはもう枯渇寸前だ。


 そしてプリプレグも危ない。

 こっちの理由は別だ。

 水深が浅くなっているのです。

 どうも陸地が近くなっているような気がします。

 そう、陸地だ。

 上陸する事になりそうです。


 水面へと浮上して西を見る。

 まだ暗いけど分かる。

 山々が連なっているみたいだ。

 もう少しで地下側マップは夜明けになる。

 常闇マップだと意味はないけど。

 W2d2マップではそうでない事を祈りたい。

 明るくなって空中を移動出来るようであれば助かります。


 まあそれもすぐに分かる。

 プリプレグの甲羅の上で待ってみよう。

 アプネア、アウターリーフは帰還だ。

 ナイアスと鞍馬を召喚しましょう。


 対戦だ。

 闘技大会の動画で得た反省点を踏まえた上で、対戦だ。

 勝敗は問題ではない。

 己をどこまで高める事が出来るのか?

 そういう類の課題になる。

 きっとこれに終わりは無いのだろう。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv123(↑1)

職業 サモンメンターLv12(召喚魔法導師)(↑1)

ボーナスポイント残 48


セットスキル

小剣Lv92 剣Lv92 両手剣Lv92 両手槍Lv100(↑2)

馬上槍Lv98 棍棒Lv91 重棍Lv92 小刀Lv93

刀Lv95 大刀Lv94 手斧Lv61 両手斧Lv48

刺突剣Lv92 捕縄術Lv96 投槍Lv99

ポールウェポンLv100

杖Lv107 打撃Lv111 蹴りLv111 関節技Lv111(↑1)

投げ技Lv111(↑1)回避Lv120 受けLv120

召喚魔法Lv123(↑1)時空魔法Lv110(↑1)封印術Lv109

光魔法Lv106 風魔法Lv106 土魔法Lv106

水魔法Lv106 火魔法Lv106 闇魔法Lv107(↑1)

氷魔法Lv106 雷魔法Lv106 木魔法Lv106

塵魔法Lv106 溶魔法Lv106 灼魔法Lv106

英霊召喚Lv6 禁呪Lv109

錬金術Lv92 薬師Lv24 ガラス工Lv27 木工Lv55

連携Lv100e 鑑定Lv91 識別Lv102 看破Lv93

耐寒Lv80e

掴みLv80e 馬術Lv102 精密操作Lv80e

ロープワークLv96 跳躍Lv50e 軽業Lv50e

耐暑Lv80e 登攀Lv60e 平衡Lv100e

二刀流Lv93 解体Lv91 水泳Lv60(↑2)潜水Lv80e

投擲Lv50e

ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv93 隠蔽Lv92

気配察知Lv94 気配遮断Lv92(↑1)暗殺術Lv60e

身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv97

魔法効果拡大Lv96 魔法範囲拡大Lv96

呪文融合Lv96

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e

獣魔化Lv21


基礎ステータス

 器用値 52

 敏捷値 52

 知力値 80

 筋力値 52(↑1)

 生命力 52(↑1)

 精神力 80


召喚モンスター

ジェリコ ゴーレム・オブ・リキッドメタルLv36→Lv37(↑1)

 器用値  48

 敏捷値  57

 知力値  14

 筋力値  84(↑1)

 生命力 101(↑1)

 精神力  14

 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 関節技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]

 自己修復[中] 弾性強化[小] 剛性強化[小] 回避 受け

 液状化 形状変化 表面張力偏移 武器化 防具化 表面硬化

 侵食 奇襲 夜目


ティグリス 白虎Lv37→Lv38(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 93

 知力値 32

 筋力値 68(↑1)

 生命力 68(↑1)

 精神力 32

 スキル

 噛付き 引裂き 回避 疾駆 追跡 裂帛 霊能

 天啓 強襲 隠蔽 夜目 気配遮断 魔力遮断

 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 風属性 共振波 高周波 耐混乱

 耐石化 耐即死


ナイアス オーケアニスLv37→Lv38(↑1)

 器用値 67

 敏捷値 68(↑1)

 知力値 67(↑1)

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 67

 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓

 霊能 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 連携

 精密操作 自己回復[小] 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 時空属性

 光属性 闇属性 水属性 土属性 耐混乱

 共鳴


アプネア モビーディックLv37→Lv38(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 83

 知力値 38

 筋力値 45(↑1)

 生命力 95(↑1)

 精神力 38

 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲

 夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[大]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性


アウターリーフ ゴッズオルカLv37→Lv38(↑1)

 器用値 35(↑1)

 敏捷値 93(↑1)

 知力値 34

 筋力値 65

 生命力 65

 精神力 34

 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍

 水棲 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡

 天啓 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微]

 自己回復[小] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 水属性 耐即死 即死


バンドル パイロヒュドラLv37→Lv38(↑1)

 器用値 48

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 30

 筋力値 61(↑1)

 生命力 80

 精神力 30

 スキル

 噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知 熱感知

 気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[極大] 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] ブレス 猛毒 火属性 水属性 耐睡眠

 耐即死 耐混乱 毒耐性


守屋 クローンサーヴァント[男性型]Lv36→Lv37(↑1)

 器用値 91(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 59(↑1)

 筋力値 40

 生命力 38

 精神力 38

 スキル

 手斧 槌 弓 強弓 小盾 受け 回避 木工 石工

 農作 造林 牧畜 調教 醸造 夜目 監視 宮中儀礼

 連携 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 溶属性 木属性


スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv36→Lv37(↑1)

 器用値 87

 敏捷値 51(↑1)

 知力値 63

 筋力値 29

 生命力 29

 精神力 44(↑1)

 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工

 石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視

 宮中儀礼 精密操作 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 水属性 土属性 木属性


久重 デウス・エクス・マキナLv36→Lv37(↑1)

 器用値 89(↑1)

 敏捷値 43

 知力値 48

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 40(↑1)

 スキル

 剣 両手槍 槌 手斧 弓 小盾 回避 受け 料理

 石工 造林 木工 農作 大工 夜目 精密操作

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大] 時空属性

 光属性 闇属性 土属性 水属性 木属性


テフラ ストーンコロッサスLv36→Lv37(↑1)

 器用値  38

 敏捷値  53

 知力値  14

 筋力値  93(↑1)

 生命力 118(↑1)

 精神力  14

 スキル

 打撃 蹴り 掴み 投げ技 投擲 投石 連投

 体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 自己修復[大]

 堅守 防壁化 拘束 土属性 時空耐性 火耐性

 風耐性 水耐性 溶耐性


岩鉄 タロスLv36→Lv37(↑1)

 器用値  38

 敏捷値  59(↑1)

 知力値  12

 筋力値 112(↑1)

 生命力  95

 精神力  12

 スキル

 棍棒 打撃 蹴り 掴み 体当たり 跳躍 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中] 受け 堅守 夜目 監視

 火属性 風耐性 土耐性 水耐性 雷耐性 溶耐性 氷耐性


ハイアムス アレイオーンLv37→Lv38(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 82

 知力値 37

 筋力値 63(↑1)

 生命力 63(↑1)

 精神力 38

 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 時空属性 光属性

 闇属性 風属性 水属性 耐魅了 耐暗闇 耐混乱


虎斑 マンイーターLv36→Lv37(↑1)

 器用値 58(↑1)

 敏捷値 58

 知力値 17

 筋力値 79(↑1)

 生命力 93

 精神力 17

 スキル

 槌 重槌 巻付 打撃 蹴り 受け 堅守 石工

 変化 気配遮断 気配察知 魔力遮断 魔力察知

 夜目 監視 隠蔽 奇襲 精密操作 登攀 ダッシュ

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP吸収[小] 絶叫 吸水 寄生根 塊根生成

 闇属性 土属性 水属性 木属性 火耐性


蝶丸 サイバーLv36→Lv37(↑1)

 器用値 87(↑1)

 敏捷値 54

 知力値 74(↑1)

 筋力値 29

 生命力 30

 精神力 55

 スキル

 小剣 弓 受け 回避 料理 牧畜 調教

 醸造 夜目 監視 連携 精密操作 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中]] MP回復増加[小]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 木属性


網代 レイバーLv36→Lv37(↑1)

 器用値 80

 敏捷値 46

 知力値 40

 筋力値 75(↑1)

 生命力 53(↑1)

 精神力 32

 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 平衡 登攀

 跳躍 木工 造林 農作 石工 夜目 連携

 精密操作 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[微] 土属性 水属性 木属性


プリプレグ アスピドケロンLv37→Lv38(↑1)

 器用値  42(↑1)

 敏捷値  42

 知力値  46

 筋力値  46

 生命力 112

 精神力  47(↑1)

 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動

 水棲 夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[小]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 騎乗者回復[小] 光属性 闇属性 土属性 水属性

 木属性 浮島 結界生成


ジャンダルム グレータードラゴンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 42(↑1)

 敏捷値 42(↑1)

 知力値 41

 筋力値 68

 生命力 68

 精神力 42(↑1)

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目

 水棲 水中機動 自己回復[中] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 溶属性 毒耐性 耐即死


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、クーチュリエ、獅子吼、ストランド、極夜、モジュラス

雷文、清姫、ロジット、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑

蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ

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