表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
800/1341

800

「どうかな?」


「悪くないと思うわよ?もう少し積極的に前に出てもいいと思う」


「そうね。優香はもっと自由に動いてもいいと思うわ」


「そう。キースはどう思う?」


「先に全部、言われちゃってますねえ」


 サキさんとマルグリッドさんの意見には全面的に賛成します。

 フィーナさん達が相手にしたのはヤマツミとワタツミ、それに八尋和邇。

 闘技大会を前提にした相手と言うには少々適当じゃないから一概に言えないけどね。

 もっと積極的に攻撃を優先していいと思うのだ。


 フィーナさん達が闘技大会で挑む編成は?

 前衛の壁役にフィーナさんとリックが並ぶ。

 共に盾を持っているからこれが当然だ。

 この2人の間を埋める形で槍を持つミオが中央に位置する。

 半分前衛の形で前面への攻撃に専念出来る形だ。

 後衛にレイナとヘルガ。

 弓矢と杖で支援と火力を担当だ。

 刺突剣を得物とする優香が遊撃になる。


 難しいのは優香の役目だろうな。

 ある程度、自由に動き回れるから行動の選択肢が多い。

 迷うような動きが所々で見られます。

 それにしても動きが速い!

 パワー面ではかなり見劣りがするけど、刺突剣にはそんなにパワーは要らない。

 加えて優香の持つ得物は転生獅子のレイピアであるのだ!

 状態異常狙いなのは明白ですね。

 色々と装備面で充実しているだけに全員が防御を優先する姿勢は惜しいと思う。

 動きそのものは全員、軽快であるのだから。



「何でしたら私と対戦してみますか?」


「えっと」


「ちょっと、無理!」


「勝てそうにないわね」


「いや、実際に対戦してみた方が色々と分かる事が多いでしょうし」


「えー」


「大丈夫。木刀にするし」


「本当にいいの?」


 フィーナさんは心配性ですね。

 いいのです。

 口で色々と説明するのって本当に苦手なのだ。

 実際に戦ってみたら得るものもあるだろう。



「布陣を変えます。プレイヤー6名を想定してみますか」


「了解、お願いするわ」


 では布陣は変更だな。

 全員、帰還だ。

 召喚したのは逢魔にナイアスです。

 久重、蝶丸、網代をポータルガードから一時的に外してパーティに加える形になる。

 前衛はオレと網代、その間を埋めるのはナイアスだ。

 網代は当然だけどオレの姿にする。

 後衛は久重に蝶丸。

 遊撃で逢魔だ。

 擬似的にだけど、フィーナさん達のパーティ編成に似せてみよう。


 狙いは?

 この布陣の特性を見せる事です。

 隙を見せない戦い方は確かに堅実だ。

 でもね。

 そういう相手と戦うなら、オレだったらどうする?

 実際に見せたい。

 そしてフィーナさんだったらどう工夫する?

 説明で、ではなく自ずと気付いて欲しいのだ。


 手段ならある。

 それを幾つか、見せておきたい。

 対戦が参考になればいいんだが。

 まあ口で説明するより楽なのは間違いない。







《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》


 対戦結果は?

 オレの全勝です。

 何が言いたいのかは分かってくれているような気がします。

 対戦を終える毎に短い時間で反省会を行い、対策を捻り出していたようなんだが。

 毎回、同じ手を使う訳がないのです。


 隙を見せない相手?

 そういう特性の相手なら魔物でもいる。

 オレならどう戦うか?

 強引にでも隙を作ってしまうだけだ。


 フィーナさん達の戦い方は防御ありきの姿勢なのが最初から分かっていた。

 攻め気を見せているのは後衛のレイナとヘルガだが、最初の方では呪文による強化を優先している。

 矢もそう頻繁に飛んで来ない。

 ヘルガもマジック・フォートレスを使うのはいいんだが、動かないって宣言しているようなものだ。

 接近しても間合いのあるミオが攻撃を仕掛けてくるが、やはり呪文の強化を優先しているし。


 強化を目指すのはいいんだ。

 それを全員で、というのがオレにとっては狙い目になる。

 攻撃に回れる余裕が与えられているようなものだ。

 オレが使ったのは?

 いきなり真正面から突っ込んで後衛を狙う。

 壁役のフィーナさんかリックを先に集中攻撃する。

 遊撃役の優香を分断、残り5名を包囲してジリジリと攻める。

 まあどれも搦め手とも言えるかもだが、オレにしてみたら正攻法に近い。

 だって毎日、使っていたら搦め手だって陳腐化、正攻法に思えて来るものなのだ。


 敢えてだけど【呪文融合】は使ってません。

 得物は左手に持つ神樹石のトンファーのみ。

 対戦開始直後は距離があるから最初の呪文の効力を打ち消す事は出来ていない。

 それでも次の呪文の発動はスペル・バイブレイトで散らしている。

 【高速詠唱】を持つレイナとヘルガだけど呪文を使える機会は2回までだ。

 それ以降は使っていない、というか使わせてません。



「速攻に弱いって事かしら?」


「魔物とプレイヤーだと全然、感じが違って来るのは分かるけど」


「プレイヤーとの対戦でもここまで苦戦した事って無いし!」


「見ててどう思った?」


 フィーナさんは観客席にいたサキさんとマルグリッドさんにも意見を求めている。

 真面目か!

 オレは敢えて戦い方を変えている。

 その全てに対策を、というのがそもそも無理なのだ。

 防御に回り続けて勝てるとは思わない。

 無理な攻撃一辺倒でも勝てるとは思わないけどね。



「共通しているのはイニシアティブを握られたら一方的に攻め込まれて終わりって事かな?」


「そうそう!考える余裕を無くすような所があるんじゃない?」


「それは分かるけど」


 今度はこっちに視線が集中する。

 コメントを求めてますか?



「攻撃は最大の防御、でしょうか?」


「確かにそうかも」


 今度は考え込んでしまう。

 それじゃダメですって。

 戦闘であればゆっくりと考え込む暇など無い事が多いのです。

 殴ればいいんですって!



「魔物との対戦でいいので、もう少し攻めに重心を置いてみてはどうでしょう」


「キースから見たら消極的かしら?」


「ええ。そう思えます」


 そうそう。

 もっと攻めていいのだ。

 フィーナさん達のパーティであればそれでバランスが取れると思うのです。



 フィーナさん達は小休止、ログアウトして行く間も対戦は続けましょう。

 布陣は変更だ。

 全員、帰還させるのはいいんだが。

 メジアン、パンタナール、ラルゴ、ジャンダルムを召喚しました。

 その上でポータルガードのジェリコ、テフラ、岩鉄、虎斑と交代です。

 空いている枠はエルニドで。

 ジェリコ、テフラ、岩鉄、虎斑、エルニドの布陣になる。

 対戦ではポータルガード全員も参加だ!


 戦力の底上げは常にしておきたいものです。

 捧げるアイテムも品質高めでもどうにか戦えるだけの自信がある。

 リミッターカット、それにブーステッドパワーまで使う事になるかもだが。

 そこはそれ、望む所です。



「ピュッ!?」


 パンタナールが周囲を見回すけど鎮静剤役はいるかな?

 どうやらルベルがその役目を果たせそうです。

 小さくて可愛らしい相手なら大丈夫なんだろうか?

 そうでなければナイアスのように優しいお姉様、ヘザーのように明るい姉貴?

 まあいいけど。


 対戦だけど、相手はきっと苦戦必至だぞ!

 ルベルと遊んでいる暇は無いと思います。






《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 変則二刀流の調子は?

 ダイダロスのラブランデスに腐竜王のメイスという組み合わせは中々だ。

 でもこれだと困る。

 何も考えずに殴り続けてしまいそうで困る。

 蛮族になってしまいそうで、困る。


 狂気を高めるにはいいのかもしれないけどね。

 スワンプドラゴンも凍らせてから散々に殴って屠った様子は実に酷い様相だっただろう。

 サイズが違うけど、オオサンショウウオを嬲り殺しているような感じになる。

 心が痛みはしないけどな!



 ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 ジェリコ ゴーレム・オブ・リキッドメタルLv35→Lv36(↑1)

 器用値  48

 敏捷値  57

 知力値  14(↑1)

 筋力値  83

 生命力 100(↑1)

 精神力  14


 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 関節技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]

 自己修復[中] 弾性強化[小] 剛性強化[小] 回避 受け

 液状化 形状変化 表面張力偏移 武器化 防具化 表面硬化

 侵食 奇襲 夜目




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 それにしても良かった。

 闘技場はかなり広い。

 そしてメジアン達のようなドラゴンが4体、同時に展開して戦うのにも余裕がある。

 より攻めに重心を置けるようになった。


 いや、ずっと以前から攻め重視です。

 オレもまたフィーナさん達を見習って防御面に重心を置くべきなのかもしれません。

 ゴーレム組の戦列にドラゴン達が加わってます。

 パンタナールはやや後方に控えて支援ですけど。

 この戦い方であればジャンダルムもかなり戦い易いようだ。

 まさに空中の壁役!

 ゴーレム組と同様、そのまま突進して蹂躙しているから壁と呼ぶのは適当じゃないけど。


 防御って何だろう?

 壁役の定義?

 壁となって押し潰す。

 もうこれでいいと思えます。



 テフラのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 テフラ ストーンコロッサスLv35→Lv36(↑1)

 器用値  38(↑1)

 敏捷値  53

 知力値  14

 筋力値  92

 生命力 117(↑1)

 精神力  14


 スキル

 打撃 蹴り 掴み 投げ技 投擲 投石 連投

 体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 自己修復[大]

 堅守 防壁化 拘束 土属性 時空耐性 火耐性

 風耐性 水耐性 溶耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



「見応えあるわねー」


「何で団体戦じゃなくて、個人戦?」


「まあ色々と考えがありまして」


 観客席にはマルグリッドさんとレイナが戻っている。

 呆けているような有様ですけど、実はこれでもまだ地味なのだ。

 【英霊召喚】を使ったらもっと酷い事になるのです。

 中々、見せる機会が無いんですけどね。



 岩鉄のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 岩鉄 タロスLv35→Lv36(↑1)

 器用値  38

 敏捷値  58

 知力値  12

 筋力値 111

 生命力  95(↑1)

 精神力  12(↑1)


 スキル

 棍棒 打撃 蹴り 掴み 体当たり 跳躍 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中] 受け 堅守 夜目 監視

 火属性 風耐性 土耐性 水耐性 雷耐性 溶耐性 氷耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『虎斑』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 戦力の底上げも順調だ。

 ポータルガードに配備する面々もパーティメンバーに入れておく方が経験値稼ぎにはいい。

 反面、ポータルガードにしておく事で長時間の活躍を期待出来る。

 ゴーレム組の場合、生産活動でも活躍してます。

 特に土木作業的な意味で。


 それだけに外に連れ出す機会は減ってしまった。

 地下洞窟の探索では大活躍しているけど、それだけとも言える。

 たまにはこうして戦うのもいいだろう。



 虎斑のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 虎斑 マンイーターLv35→Lv36(↑1)

 器用値 57(↑1)

 敏捷値 58

 知力値 17

 筋力値 78

 生命力 93(↑1)

 精神力 17


 スキル

 槌 重槌 巻付 打撃 蹴り 受け 堅守 石工

 変化 気配遮断 気配察知 魔力遮断 魔力察知

 夜目 監視 隠蔽 奇襲 精密操作 登攀 ダッシュ

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP吸収[小] 絶叫 吸水 寄生根 塊根生成

 闇属性 土属性 水属性 木属性 火耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『エルニド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前9時40分。

 対戦相手もかなり強い事もあるのか、レベルアップが早い気がします。

 先刻、オベリスクに捧げた狂結晶も魔素融合で品質を上げてある。

 出現したドラゴン達の強さは文句なしだ!


 もっと続けたいけど消耗もある。

 少しインターバルを置く方がいいと思います。



 エルニドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 エルニド 鸞Lv35→Lv36(↑1)

 器用値 49

 敏捷値 85(↑1)

 知力値 57

 筋力値 41

 生命力 41

 精神力 49(↑1)


 スキル

 嘴撃 飛翔 水棲 回避 霊能 遠視 夜目

 広域探査 強襲 危険察知 空中機動 水中機動

 天耳 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[小] 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 祝福 毒耐性



「揃いましたか?」


「ええ。次の対戦、いい?」


「どうぞ」


 フィーナさん達に次の順番は譲る事にしましょう。

 待っている間、装備の修復を進めておけばいい。

 それにポータルガードとパーティメンバーを入れ替えだ。

 ポータルガードに長く配備するであろう面々の経験値稼ぎをしよう。


 ジェリコ、テフラ、岩鉄、虎斑、エルニドをポータルガードに配備で。

 入れ替わりでオレのパーティの布陣は?

 クーチュリエ、スパーク、クラック、オーロ、プラータです。

 今日のうちにレベルアップしてくれたらいいと思います。


 次にオベリスクに捧げるアイテムも準備しておこうか。

 邪結晶です。

 品質はどの辺りが適当だろうか?

 思い切って品質B+にしてみよう。


 オレの得物は?

 ダイダロスのラブランデス、それに神樹石のトンファーの変則二刀流でどうだろう。

 相手はきっと、アンデッド軍団。

 これでいいお思う。




「ちょ、ちょっと休憩!」


「休憩したばかりでしょ?」


「サキ姉はそう言うけど!魔水晶だと厳しい!連戦は危険だって!」


「闘技大会に向けての特訓でしょ?頑張りなさい!」


 サキさんもマルグリッドさんもフィーナさん達のパーティの面々を回復させている。

 では次はオレの番だな。

 闘技場の設定は夜で。

 オベリスクに邪結晶を捧げるのであるから相手は確実にアンデッドだ。

 オレにとっては不利?

 それでもいい。

 夜なら夜で手はあるのだ。

 カーズド・シャドウ19連装ミラーリング付きは大いに活用出来るだろう。

 さあ。

 来なさい!




 ヨトゥンゾンビ ???

 魔物 アンデッド ???

 ??? ???

 ??? ???



 ムスペルゾンビ ???

 魔物 アンデッド ???

 ??? ???

 ??? ???



 うむ。

 未見じゃないけどお前等か!

 その数は各々5体。

 かなりの戦力に見えます。

 そして他にもいるようだが。



 スケルトングリンブルスティ ???

 魔物 アンデッド ???

 ??? ???

 ??? ???



 ニーズヘッグの亡霊 ???

 魔物 ??? ???

 ??? ???

 ??? ???



 未見のアンデッドか。

 グリンブルスティ、というとあの巨大な猪の魔物だ。

 美味しい肉が剥げる、有難い存在だがこいつはどうだろう?

 スケルトン、即ち骨だけのアンデッドで肉は無い。

 ゾンビだと肉があっただろうけど、腐った死体同然だろうな。

 どっちにしてもアンデッドであれば食料になるアイテムは期待出来ない。


 一方のニーズヘッグの亡霊は?

 ミスト系の魔物だろう。

 大型の蛇の魔物、ニーズヘッグの形状をしているけど霧のような有様だ。

 でもこのアンデッド軍団の中では格上なのだろう。

 【識別】で見えている範囲が違うし数も2体と少ない。



「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」

「メディテート!」「ブレス!」「インテリジェンス・アタック!」


 未見の相手がいるなら否は無い。

 全力で迎え撃つ!

 いや、こっちから攻めるべきだ。



(サンシティフィ・アンデッド!)

(サンシャイン!)

(ホーリー・ライト!)

(((六芒封印!)))

(((七星封印!)))

(((十王封印!)))

(ホーリー・プリズン!)

(グラビティ・プリズン!)

(フラッシュオーバー!)

((パラレル・シムーン!))

(ミーティア・ストリーム!)

(ディストーション・ジャベリン!)

(ミラーリング!)


 苦戦させてくれそうだ。

 いや、大苦戦になりそうだ!

 背中が震えているのが分かる。

 さあ、存分に楽しむとしようか!








《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 危なかった。

 いや、本当に危なかった。

 ニーズヘッグの亡霊、あれって何なの?

 ドラゴンスペクターロードの場合、強い以上に厄介な相手という認識になる。

 このニーズヘッグの亡霊だと単純に、強い!

 封印はすぐに外れる上、火力がやたらと高いようだ。

 そう、オレ配下の召喚モンスターで言えばモスリンみたいな感じになる。


 その上、物理攻撃もあるのだ。

 霧状なのに、ある。

 不思議な現象だけどね。

 でも減っているのはHPバーじゃなくてMPバーです。

 危険なんて代物じゃない。

 モスリンもMPバーは吸収するけど、それはジワジワと吸い上げる形になる。

 ニーズヘッグの亡霊だとスペクターロードの赤星に近い。


 オレもちょっと消耗が進んでしまった。

 正直、休憩したいです。



 クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 クーチュリエ 神魔蜂女王Lv35→Lv36(↑1)

 器用値 70

 敏捷値 96(↑1)(+5)

 知力値 49

 筋力値 27

 生命力 49(↑1)

 精神力 27


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 採集 養蜂 建築

 広域探査 夜目 強襲 危険察知 空中機動

 追跡 誘引 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 致死毒 麻痺

 暗闇 魅了 耐石化 耐混乱 隷従




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパーク』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ポータルガードで消耗を気にしないといけないのは?

 全員だな。

 特に言祝、折威、ルベル、ビアンカは交代させた方がいいかな?

 ここまで消耗が進んでしまっているのでは仕方ない。

 ポータルガードの見直しは必至だろう。



 スパークのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 スパーク 神魔蜂Lv35→Lv36(↑1)

 器用値  60(↑1)

 敏捷値 102(+5)

 知力値  21

 筋力値  64

 生命力  60(↑1)

 精神力  21


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査

 夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断

 危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺 耐麻痺

 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クラック』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 またしても対戦の目的がズレてしまっている。

 各種得物を使ってその感触を確認する事もしないといけません。

 オベリスクに捧げるアイテムもレア度も品質も控える事にしましょう。



 クラックのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 クラック 神魔蜂Lv35→Lv36(↑1)

 器用値  62

 敏捷値 101(↑1)(+5)

 知力値  20

 筋力値  63

 生命力  62(↑1)

 精神力  20


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査

 夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断

 危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺 耐睡眠

 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オーロ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 その一方で戦力の底上げが順調なのが怖い。

 目的を見失いそうで怖い。


 ちょっと目先を変えよう。

 まだ捧げていないアイテムならある。

 確認ついでに色々と捧げてみよう。



 オーロのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 オーロ オリハルコンドールLv34→Lv35(↑1)

 器用値 91

 敏捷値 35

 知力値 52

 筋力値 51(↑1)

 生命力 55

 精神力 34(↑1)


 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 回避 受け 木工 造林

 錬金術 精密操作 夜目 登攀 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP回復増加[小]

 MP回収[小] 同調 土属性 水属性 木属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 色々と試したいアイテムもある。

 捧げるのが惜しいと思えるアイテムもある。

 そんな惜しいアイテムの中に興味のあるアイテムもあったりする。


 例えば、まだ1つしかない聖結晶。

 貴重な回復アイテムになるソーマ酒やスラー酒。

 羅喉刀のような武器もまだ試していない。

 木工用で残してある冥府の白ポプラも試してません。


 困った事にこういったアイテムに目が向いてしまうのです。

 どうしようかね?



 プラータのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 プラータ ミスリルドールLv34→Lv35(↑1)

 器用値 80

 敏捷値 54

 知力値 53(↑1)

 筋力値 42

 生命力 42

 精神力 47(↑1)


 スキル

 剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製

 牧畜 ガラス工 薬師 精密操作 平衡 連携

 夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] MP回収[小] 土属性 水属性

 木属性



「次の対戦、いいですよ」


「それはいいんだけど。大丈夫?」


「ええ、どうにか」


 ステータス異常はリミッターカットによる後遺症だからね。

 それにMPバーが減っているのもニーズヘッグの亡霊の攻撃をまともに喰らっているからだ。

 見た目では酷いかもだけど、回復手段ならあるのです。


 ソーマ酒を服用して状態異常を解消する。

 では、ポータルガードを見直そう。

 言祝、折威、ルベル、ビアンカはポータルガードから外す事にしよう。

 当然だが装備の修復も忘れてはいけません。

 その上でポータルガードからは守屋、スーラジ、久重、蝶丸、網代はオレのパーティに組み込もう。

 クーチュリエ、スパーク、クラック、オーロ、プラータをポータルガードに戻したらいい。

 オーロとプラータはそれなりにMPバーが減っているけど気にしない。

 弓矢を中心に攻撃してくれていればいいのだ。

 蜂組はそもそも、MPバーを意識しなくていい。

 この辺りはゴーレム組も同様です。

 ポータルガードに固定して安心なのです。


 獅子吼、極夜、雷文も消耗はある。

 でもこのままでいい。

 アンデッドばかりだと消耗が進むのは必至であるが、通常の魔物であれば捕食吸収がある。

 やはりポータルガードにして安心なのです。





《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》


 装備の修復を終えたら言祝、折威、ルベル、ビアンカはポータルガードから外しました。

 当然、帰還させます。

 そしてポータルガードにストランド、モジュラス、清姫、ロジットを配備しました。

 オレのパーティの布陣は守屋、スーラジ、久重、蝶丸、網代です。

 これで戦力の底上げを図りたい。


 いや。

 目的は得物の感触を確かめておく事です。

 間違えちゃいけません!

 ダイダロスのラブランデスと金剛杵で挑んでみよう。

 


「フィーナ姉、厳しーって!」


「小休止にするから。それに装備も修復しておかないと危ないわ」


「ほら、ミオちゃんから修復するからね!」


「へーい」


 どうもミオの場合、集中力が持続しない性質であるようだな。

 ヘルガに急かされている。



「ちょっと間を置きたいわ。当面は貴方の対戦を観戦したいけど、いい?」


「ええ。お見せして参考になればいいんですけどね」


「いいのよ。見ているだけでも面白いし興味あるわ」


 そうですか。

 面白い戦いになったらいんですけどね。

 問題は捧げるアイテムです。

 修羅刀を捧げてみよう。

 羅喉刀の予備で残してあったけど、その羅喉刀にも余裕はある。


 何が出現するのか?

 阿修羅、となったら失望する事になるだろう。

 そうでない事を祈りたいものです。




 計都星 ???

 鬼神 討伐対象 ???

 ??? ???



 羅喉星 ???

 鬼神 討伐対象 ???

 ??? ???



 他化自在天 ???

 天魔 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 無間夜叉王 ???

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 陰竜王 ???

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 摩呼洛伽王 ???

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 乾闥婆王 ???

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 緊那羅王 ???

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 迦楼羅王 ???

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 こいつ等か。

 たまにだけど魔結晶を捧げたら対戦する事になる連中だが。

 数が多い?

 それに計都星、羅喉星は格がやや違って見える。


 修羅刀は惜しいとは思わない。

 戦闘後にそう言えるだけの苦戦であって欲しい。

 心の底からそう思います!









《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【手斧】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『守屋』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 修羅刀は全部消費したかな?

 オレの手持ち分についてはそうです。

 最後のは試しに魔結晶をセットしたままオベリスクに捧げてみたんですが。

 相当、いや、かなり強くなってました!

 危なかったかもしれません。

 セットしてあったのは魔結晶ではあったが品質は低めにしておいたのです。


 相手の強さが跳ね上がると得物の感触を確かめる暇が無くなってしまう。

 調整するのも大変です。



 守屋のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 守屋 クローンサーヴァント[男性型]Lv35→Lv36(↑1)

 器用値 90

 敏捷値 38

 知力値 58(↑1)

 筋力値 40

 生命力 38(↑1)

 精神力 38


 スキル

 手斧 槌 弓 強弓 小盾 受け 回避 木工 石工

 農作 造林 牧畜 調教 醸造 夜目 監視 宮中儀礼

 連携 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 溶属性 木属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スーラジ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今の対戦はまあ仕方ないとしてだ。

 やっぱり金剛杵はいいな。

 汎用性は高く、変則二刀流で使うには無難な選択になるだろう。


 金剛杵を押し付けてから刃を展開する手順はもう定番化している。

 ただ、この手順を使う際にはダイダロスのラブランデスは殆ど貢献してません。

 その点が少々、物足りない。

 金剛杵よりもむしろ呪魔蛇の小剣の方が相性はいいかも?

 いや、腐竜王のメイスのように殴る武器と組み合わせた方がいいように思えます。



 スーラジのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv35→Lv36(↑1)

 器用値 87(↑1)

 敏捷値 50

 知力値 63

 筋力値 29(↑1)

 生命力 29

 精神力 43


 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工

 石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視

 宮中儀礼 精密操作 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 水属性 土属性 木属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『久重』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、変則二刀流で試すべき組み合わせは?

 ダイダロスのラブランデス、それに刀だな。

 断鋼鳥の小刀、断鋼鳥の刀、断鋼鳥のククリ刀といった所だ。

 午前中までにこれらを試す所まで進めたい。


 そしてオベリスクなんだが、何を捧げましょう?

 勿体無いけど、冥府の白ポプラは試してみたい。

 木工作業で消費するには多いと思う。

 1つ消費した程度では痛くも無いのだ。

 そうだな。

 そうしちゃおう。



 久重のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 久重 デウス・エクス・マキナLv35→Lv36(↑1)

 器用値 88

 敏捷値 43

 知力値 48

 筋力値 32(↑1)

 生命力 32(↑1)

 精神力 39


 スキル

 剣 両手槍 槌 手斧 弓 小盾 回避 受け 料理

 石工 造林 木工 農作 大工 夜目 精密操作

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大] 時空属性

 光属性 闇属性 土属性 水属性 木属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蝶丸』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 冥府の白ポプラか。

 フィーナさん達に売ってもいいんだけどな。

 1つだけならいいかもしれません。

 《アイテム・ボックス》から1本、取り出して観客席に置いてしまおう。



「フィーナさん、これですけど」


「何?原木?」


 食い付いたのはレイナの方が先でした。

 やはり木工職人、原木を見逃す筈もない。



「えっと、これって」


「言い値で売りますので」


「え?」


「もう一戦、連戦して来ますけどいいですか」


「勿論」


 既に皆の視線は冥府の白ポプラに集中している。

 レア度から考えたら当然かな?

 オレはオレですべき事をしましょう。



 蝶丸のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 蝶丸 サイバーLv35→Lv36(↑1)

 器用値 86

 敏捷値 54(↑1)

 知力値 73

 筋力値 29(↑1)

 生命力 30

 精神力 55


 スキル

 小剣 弓 受け 回避 料理 牧畜 調教

 醸造 夜目 監視 連携 精密操作 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中]] MP回復増加[小]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 木属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『網代』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 冥府の白ポプラを更にもう1本、今度はジェリコと虎斑に持たせてオベリスクの前に移動する。

 では、捧げますよ?

 惜しいかどうかは対戦が終わってから判断するしかない。

 何が出現するかはある程度の予測がある。

 レウケーの化身が出てくるんじゃないですかね?



 網代のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 網代 レイバーLv35→Lv36(↑1)

 器用値 80(↑1)

 敏捷値 46

 知力値 40

 筋力値 74

 生命力 52(↑1)

 精神力 32


 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 平衡 登攀

 跳躍 木工 造林 農作 石工 夜目 連携

 精密操作 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[微] 土属性 水属性 木属性



 布陣は更に見直そう。

 守屋、スーラジ、久重、蝶丸、網代はポータルガードに戻そう。

 ポータルガードからはメジアン、パンタナール、ラルゴ、ジャンダルム、エルニドを外しました。

 エルニドは帰還させ、リグを召喚だ。

 メジアン、パンタナール、ラルゴ、ジャンダルムはそのままパーティに組み込もう。

 リグには生体アーマーとして活躍を期待したい。


 ジェリコと虎斑がオベリスクの前に冥府の白ポプラを置く。

 消えて行く冥府の白ポプラ。

 さあ、来い。

 何が来ても歓迎です!



 レウケーの化身 ???

 霊樹 ??? ???

 ??? ???



 アルラウネ ???

 精霊 ??? ???

 ??? ???



 クロッカス ???

 花精 ??? ???

 ??? ???



 クリュティエ ???

 花精 ??? ???

 ??? ???



 オルキス ???

 花精 ??? ???

 ??? ???



 ナルシサス・モスカトス ???

 花精 ??? ???

 ??? ???



 訂正しよう。

 誰でもいい訳じゃなかった。

 帰ってくれ。

 帰ってくれ、ナルシサス・モスカトス!

 変態ナルシストと組み合う趣味は無い。

 絶対に、無い!

 しかも今は観客席にフィーナさん達がいる。

 誤解されない戦い方をしないといけないぞ!


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv121

職業 サモンメンターLv10(召喚魔法導師)

ボーナスポイント残 42


セットスキル

小剣Lv91 剣Lv92(↑1)両手剣Lv91 両手槍Lv96

馬上槍Lv97 棍棒Lv91(↑1)重棍Lv91 小刀Lv92

刀Lv93 大刀Lv93 手斧Lv60(↑3)両手斧Lv40

刺突剣Lv91 捕縄術Lv95 投槍Lv98

ポールウェポンLv99

杖Lv105(↑1)打撃Lv110 蹴りLv110 関節技Lv110(↑1)

投げ技Lv110(↑1)回避Lv119 受けLv119

召喚魔法Lv121 時空魔法Lv108 封印術Lv108(↑1)

光魔法Lv104 風魔法Lv104 土魔法Lv104 水魔法Lv104

火魔法Lv104 闇魔法Lv105 氷魔法Lv104 雷魔法Lv104

木魔法Lv104 塵魔法Lv104 溶魔法Lv104 灼魔法Lv104

英霊召喚Lv6 禁呪Lv108(↑1)

錬金術Lv92(↑1)薬師Lv24 ガラス工Lv27 木工Lv55

連携Lv100e 鑑定Lv90 識別Lv101 看破Lv92 耐寒Lv80e

掴みLv80e 馬術Lv101 精密操作Lv80e ロープワークLv95

跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv80e 登攀Lv60e

平衡Lv100e

二刀流Lv93 解体Lv90 水泳Lv55 潜水Lv80e

投擲Lv50e

ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv92 隠蔽Lv90

気配察知Lv93 気配遮断Lv90 暗殺術Lv60e

身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv96

魔法効果拡大Lv95 魔法範囲拡大Lv95

呪文融合Lv95

耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e

耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e

耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e

獣魔化Lv20


召喚モンスター

ジェリコ ゴーレム・オブ・リキッドメタルLv35→Lv36(↑1)

 器用値  48

 敏捷値  57

 知力値  14(↑1)

 筋力値  83

 生命力 100(↑1)

 精神力  14

 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 関節技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]

 自己修復[中] 弾性強化[小] 剛性強化[小] 回避 受け

 液状化 形状変化 表面張力偏移 武器化 防具化 表面硬化

 侵食 奇襲 夜目


クーチュリエ 神魔蜂女王Lv35→Lv36(↑1)

 器用値 70

 敏捷値 96(↑1)

 知力値 49

 筋力値 27

 生命力 49(↑1)

 精神力 27

 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 採集 養蜂 建築

 広域探査 夜目 強襲 危険察知 空中機動

 追跡 誘引 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 致死毒 麻痺

 暗闇 魅了 耐石化 耐混乱 隷従


守屋 クローンサーヴァント[男性型]Lv35→Lv36(↑1)

 器用値 90

 敏捷値 38

 知力値 58(↑1)

 筋力値 40

 生命力 38(↑1)

 精神力 38

 スキル

 手斧 槌 弓 強弓 小盾 受け 回避 木工 石工

 農作 造林 牧畜 調教 醸造 夜目 監視 宮中儀礼

 連携 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 溶属性 木属性


スーラジ クローンサーヴァント[女性型]Lv35→Lv36(↑1)

 器用値 87(↑1)

 敏捷値 50

 知力値 63

 筋力値 29(↑1)

 生命力 29

 精神力 43

 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 料理 木工

 石工 牧畜 農作 調教 縫製 夜目 監視

 宮中儀礼 精密操作 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 水属性 土属性 木属性


久重 デウス・エクス・マキナLv35→Lv36(↑1)

 器用値 88

 敏捷値 43

 知力値 48

 筋力値 32(↑1)

 生命力 32(↑1)

 精神力 39

 スキル

 剣 両手槍 槌 手斧 弓 小盾 回避 受け 料理

 石工 造林 木工 農作 大工 夜目 精密操作

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大] 自己修復[大] 時空属性

 光属性 闇属性 土属性 水属性 木属性


テフラ ストーンコロッサスLv35→Lv36(↑1)

 器用値  38(↑1)

 敏捷値  53

 知力値  14

 筋力値  92

 生命力 117(↑1)

 精神力  14

 スキル

 打撃 蹴り 掴み 投げ技 投擲 投石 連投

 体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 自己修復[大]

 堅守 防壁化 拘束 土属性 時空耐性 火耐性

 風耐性 水耐性 溶耐性


岩鉄 タロスLv35→Lv36(↑1)

 器用値  38

 敏捷値  58

 知力値  12

 筋力値 111

 生命力  95(↑1)

 精神力  12(↑1)

 スキル

 棍棒 打撃 蹴り 掴み 体当たり 跳躍 物理抵抗[大]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中] 受け 堅守 夜目 監視

 火属性 風耐性 土耐性 水耐性 雷耐性 溶耐性 氷耐性


虎斑 マンイーターLv35→Lv36(↑1)

 器用値 57(↑1)

 敏捷値 58

 知力値 17

 筋力値 78

 生命力 93(↑1)

 精神力 17

 スキル

 槌 重槌 巻付 打撃 蹴り 受け 堅守 石工

 変化 気配遮断 気配察知 魔力遮断 魔力察知

 夜目 監視 隠蔽 奇襲 精密操作 登攀 ダッシュ

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP吸収[小] 絶叫 吸水 寄生根 塊根生成

 闇属性 土属性 水属性 木属性 火耐性


蝶丸 サイバーLv35→Lv36(↑1)

 器用値 86

 敏捷値 54(↑1)

 知力値 73

 筋力値 29(↑1)

 生命力 30

 精神力 55

 スキル

 小剣 弓 受け 回避 料理 牧畜 調教

 醸造 夜目 監視 連携 精密操作 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中]] MP回復増加[小]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 水属性 木属性


網代 レイバーLv35→Lv36(↑1)

 器用値 80(↑1)

 敏捷値 46

 知力値 40

 筋力値 74

 生命力 52(↑1)

 精神力 32

 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 受け 回避 平衡 登攀

 跳躍 木工 造林 農作 石工 夜目 連携

 精密操作 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[微] 土属性 水属性 木属性


スパーク 神魔蜂Lv35→Lv36(↑1)

 器用値  60(↑1)

 敏捷値 102

 知力値  21

 筋力値  64

 生命力  60(↑1)

 精神力  21

 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査

 夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断

 危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺 耐麻痺

 耐魅了


クラック 神魔蜂Lv35→Lv36(↑1)

 器用値  62

 敏捷値 101(↑1)

 知力値  20

 筋力値  63

 生命力  62(↑1)

 精神力  20

 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査

 夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断

 危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]

 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺 耐睡眠

 耐即死


オーロ オリハルコンドールLv34→Lv35(↑1)

 器用値 91

 敏捷値 35

 知力値 52

 筋力値 51(↑1)

 生命力 55

 精神力 34(↑1)

 スキル

 手斧 槌 弓 小盾 回避 受け 木工 造林

 錬金術 精密操作 夜目 登攀 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP回復増加[小]

 MP回収[小] 同調 土属性 水属性 木属性


プラータ ミスリルドールLv34→Lv35(↑1)

 器用値 80

 敏捷値 54

 知力値 53(↑1)

 筋力値 42

 生命力 42

 精神力 47(↑1)

 スキル

 剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製

 牧畜 ガラス工 薬師 精密操作 平衡 連携

 夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]

 MP回復増加[小] MP回収[小] 土属性 水属性

 木属性


エルニド 鸞Lv35→Lv36(↑1)

 器用値 49

 敏捷値 85(↑1)

 知力値 57

 筋力値 41

 生命力 41

 精神力 49(↑1)

 スキル

 嘴撃 飛翔 水棲 回避 霊能 遠視 夜目

 広域探査 強襲 危険察知 空中機動 水中機動

 天耳 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[小] 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 祝福 毒耐性


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、クーチュリエ、獅子吼、ストランド、極夜、モジュラス

雷文、清姫、ロジット、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、虎斑

蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ