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「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
「メディテート!」「ブレス!」「インテリジェンス・アタック!」
やる事の基本は?
変わらない。
そして早速、戦鬼が鉄球を投げ始めていた。
天井と空中から次々と攻撃が加えられる中、ゴーレムの戦列が突っ込んでいる。
オレは?
少し支援を手厚くしておこう。
(ルミリンナ!)
後衛の人形組は氷の城がないと厳しいだろう。
広間の出口である洞窟を塞ぐ形で氷の城を築く。
その城壁の上には蝶丸、網代、オーロ、プラータが弓を構えて矢を放ち続けていた。
彼等の護衛役は護鬼。
やはり矢を放ちつつ、盾を構えて迎撃の構えだ。
任せていいだろう。
ルベルが時空を司る精霊、ズームを召喚。
キュアノスの姿は水の精霊、ケルピーに変化する。
ビアンカとバイヨネットが歌い始めていた。
まさに総力戦だ!
((((((六芒封印!))))))
((((((七星封印!))))))
((((((十王封印!))))))
(ミラーリング!)
遅れたけど支援もしよう。
さて、オレが最初に狙うべきのは?
ナヘモトの影。
グレイプニルで梱包した上で仕留めてみたらどうだろう?
アンデッド化を止められる可能性がある。
そう、可能性だ。
例え目論見通りであろうとも、大苦戦必至だろう。
「キャハハハハハハハハハハハハハッ!」
ゴラブの影が嗤ってやがる!
そして広間が炎で満たされて行く。
レジスト・ファイアは全員に掛けてあるけど、果たしてどこまで効果がある事か。
(エクストラ・サモニング!)
召喚したのは船岡。
まだ小さいままです。
前衛のゴーレム組を支援して欲しい所だ。
ヴォルフと逢魔が炎の攻撃を喰らいながらもマスティマの群れの間を駆け抜けている。
本来ならオレがすべき遊撃を担っていてくれているのだ。
遅れてはいけない。
いや支援が要る!
(フィジカルエンチャント・ファイア!)
(フィジカルエンチャント・アース!)
(フィジカルエンチャント・ウィンド!)
(フィジカルエンチャント・アクア!)
(メンタルエンチャント・ライト!)
(メンタルエンチャント・ダーク!)
(クロスドミナンス!)
(アクロバティック・フライト!)
(グラビティ・メイル!)
(サイコ・ポッド!)
(アクティベイション!)
(リジェネレート!)
(ボイド・スフィア!)
(ダーク・シールド!)
(ファイア・ヒール!)
(ミラーリング!)
オレの肩によじ登った船岡を強化する。
では、オレも最前線に行こう。
最初にすべきなのは?
船岡の投擲攻撃だろう。
マズい事に呪符が舞いつつある光景が見えている。
戦鬼がその呪符の真ん中にマスティマを投げているようだ。
ああ!
オレもそれ、やりたい!
メタモルフォーゼがまだ使えないのが実に惜しい!
(ショート・ジャンプ!)
堕天使達の頭上に跳ぶ。
オレはナヘモトの影を狙おう。
船岡は?
マスティマの群れを頭上から潰してしまえ!
相手は多い。
悩む必要は無い。
単純な構図だ。
ナヘモトの影を梱包、その後に全滅。
それでいいのだ。
(プリズムライト!)
((ダウンバースト!))
((キャタラクト!))
((グラビティ・プリズン!))
((ホーリー・プリズン!))
((ダーク・プリズン!))
((カーズド・ワーム!))
((ドラウト・ゾーン!))
(ブラックベルト・ラッピング!)
(レインボー・チェイン!)
(アイアン・メイデン!)
(ミラーリング!)
もう訳が分からん!
サマエルの影を分断、その鉄の棺桶の上に駆け上がる。
周囲の様子は?
乱戦、というよりも氷の城とゴーレム組の戦列で半包囲しているようなものだ。
数で不利なのに半包囲が成立する矛盾。
ある意味、相手の数が多い事が統率を難しくしているのかもしれません。
オレにしてみたら都合がいい。
「チェァァァァァァァァァァッーーーーー!」
サマエルの影に攻撃呪文を叩き込む余裕が無い。
マスティマが次々と現れるのを断鋼鳥のコラで撃ち込み続ける。
今回はリミッターカットを使っているからか、攻防一体のマスティマの翼も叩き割っている。
絶好調だ!
でもまだまだ、窮地であるに違いない。
ナヘモトの影はグレイプニルに梱包されて地面に転がっている。
アンデッド化するマスティマはいない。
目論見通りではあるものの、それでも大苦戦だ!
((((((((((((((((((ヒート・ウォール!))))))))))))))))))
(ミラーリング!)
向かってくるマスティマを壁呪文で迎撃しつつ周囲を見る。
天井近くにいるビアンカとバイヨネットの歌は耳に優しく響いているた。
オレも召喚モンスター達も、HPバーの回復に上乗せがある。
今のうちに敵を減らさねばいけない。
いや、堕天使を減らせ!
ヴォルフと逢魔に迫ろうかという勢いで戦鬼が戦場を駆けている。
鉄球の投擲が無くても戦鬼は強い。
いや、接近戦こそが本来の戦場なのだ。
あれは任せていていい。
「シャッ!」
オレに迫っていたハラブ・セラップの影だが、その動きが乱れた。
その隙に頭部に跳んで額を割る。
どうやらモジュラスの糸に片腕を絡め取られているらしい。
美味しいぞ!
マスティマと同様の攻防一体の翼も動かなければ無意味だ。
((((エナジードレイン!))))
((((ディメンション・ソード!))))
((((パルスレーザー・バースト!))))
(((フォースド・ドライング!)))
(((ディクレイ・ヒート!)))
(ミラーリング!)
一気にHPバーが砕け散った。
それでもまだまだ、敵は多い。
これ、いつ終わるのかね?
終わらなくていいのに。
何だかいい感じで狂気が高まっているように思う。
では。
断鋼鳥のコラに狂気を乗せて暴れるとしよう。
慈悲など元から無いのだ。
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後5時40分。
勝っている、よね?
とは言っても消耗は目に見えて激しい。
オレはまだマシだが、召喚モンスター達の消耗がかなり進んでいる。
MPバーに頼らない戦鬼は問題ないけど。
いや、問題がある。
装備は結構、消耗してませんかね?
リグのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
リグ イエロージャムLv34→Lv35(↑1)
器用値 73(↑1)
敏捷値 73(↑1)
知力値 22
筋力値 21
生命力 66
精神力 22
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[小]
物理攻撃無効 魔法抵抗[中] 弾性強化[中]
雷属性 火属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 分解
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
MPバーが逼迫しているのは?
ヴォルフ、護鬼、逢魔、モジュラス、清姫、ルベル、キュアノス、ビアンカ。
それに出水、バイヨネット。
奮戦の証と言えるだろう。
それだけじゃない。
ヴォルフ、護鬼、逢魔、清姫は軽度であるものの、ステータス異常になっていた。
交代?
そんな暇は無かった。
だって狂気に導かれるまま、暴れていたのです。
気付く筈もありませんな。
キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
キュアノス ホーライLv34→Lv35(↑1)
器用値 27
敏捷値 79(↑1)
知力値 79(↑1)
筋力値 27
生命力 27
精神力 79
スキル
飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化 魔力察知
物理攻撃透過[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 氷属性 魅了 耐沈黙 耐即死
精霊変化
さて、この広間なんだが。
ここで行き止まりであるらしい。
どうなるんだろう?
いや、待て。
何かが広間の壁の中から出現しつつある。
ノッカー Lv.11
土精霊 待機中
戦闘位置:地上 土属性
ノーム Lv.5
土精霊 待機中
戦闘位置:地上 土属性
スピリットモール Lv.7
土精霊 待機中
戦闘位置:地上 土属性
良かった。
魔物じゃなかった。
今、この状況で戦闘になったら大変ですって!
《節制の石版により設置された洞窟の最深部に到達しました!》
《中継ポータル候補地を確保しました!》
《当該地点を有効化するには愚者の石版を必要とします》
ここを中継ポータルに出来るのか。
いや、ちょっと待て。
中継、ポータル?
つまりまだ先があるって事?
《更なる洞窟の拡張が可能です》
《拡張には節制の石版が必要となります》
おいおいおいおい!
待て待て待て待て!
まだ拡張出来るのかよ!
いい加減にしろ!
《アイテム・ボックス》から愚者の石版を取り出して早速使っているけどね。
だって、より良い狩り場になるなら否は無い。
堕天使?
歓迎しますけど何か?
こうなったら当然、中継ポータルを設置しよう。
石版はあるけど数が多い訳じゃない。
でも使わなければ死蔵になるだけだ。
盛大に、使え!
強化もしておく。
気にしない。
目一杯、やれる事は全力で投入してしまえ!
即座に魔結晶4個で範囲拡大。
そして更に魔結晶4個で魔物強化。
注ぎ込んでおきました。
魔水晶じゃないみたいだけど、気にしない。
しないったら、しない!
ここは階層的に言えば第七階層になるのだろう。
地下洞窟も相当、深くなったものだ。
土精霊達の様子は?
いつの間にか、数が増えてました。
そしてオレの目の前で次々と消えて行く。
床の中に沈むように。
そうか。
もっと深く、洞窟が掘られそうな予感がします。
強化メニューは?
追加で出来る項目は無い。
ならば後はより深い場所に新たな洞窟が出来上がるのを待つだけだ。
それには時間が要る。
ここは撤収しよう。
いや、召魔の森に一旦、戻りましょう。
ポータルガードの見直しは必要だ。
召魔の森に到着。
夕食は留守番に残していたスーラジに任せよう。
次は装備の修復なのだが、同時に召喚モンスターのリストを眺めつつ悩む。
ポータルガードは交代必至だな。
逢魔、モジュラス、清姫、ルベル、ビアンカ、出水、バイヨネットを外そう。
いずれもMPバーは枯渇寸前、逢魔と清姫に至ってはステータス異常もある。
外すべきだ。
では、配備するのは?
ティグリス、獅子吼、極夜、雷文、バンドル、スコーチ、ノワールにしようか。
おっと、装備の修復も真面目にやろう。
まだまだ、夕食後も行く予定の場所がある。
E1d2マップだ。
出来ればE2d2マップに行ってみたいものだ。
場合によっては徹夜にするかな?
明日の朝はアデル達の拠点に招待されている。
それまでにE2d2マップが探索出来ればいいのだが。
果たしてE2d2マップもまともであるのか、その保証は無い。
霧が常時立ち込めているとか、常闇だったりするかもしれないからな。
時間的に余裕がない可能性がある。
予定は余裕を持たせておいた方がいいだろう。
装備の修復は終了。
ポータルガードの入れ替えも終了した。
そのポータルガードは?
ジェリコ、ティグリス、クーチュリエ、獅子吼、極夜、雷文、バンドル。
スコーチ、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ノワール、虎斑。
そして蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータだ。
蜂組、ゴーレム組、人形組にもMPバーの消耗はあったりするが、影響は少ないだろう。
大丈夫、任せていい。
続いて城館に戻って食事を摂る事にした。
玄関に入ると運営アバターが突っ立っている。
触れてみるが反応は無い。
まあいいか。
久住の姿になって食堂で寛いでいるよりもずっといい。
食堂に入ると既に食事の用意が整っていたようだ。
夕食のメニューは大盛り肉うどん。
ゆっくりと味わいたい所だが、今は急ごう。
余裕があるようで無いものと思うべきなのだ。
食事は早食いではあったものの堪能した。
ではテレポートで移動しよう。
行き先はE1d2マップのエリアポータル、死霊の祭壇。
東を目指して移動、そして騎乗戦になる。
相手はアンデッドだらけだ。
テロメア達、アンデッドでは相性が悪いだろう。
布陣はどうする?
ナインテイル、ヘザー、パナール、ロジット、パンタナールにしようか。
移動に不都合は無い筈。
問題は一時的に召喚モンスターの陣容が薄くなっている事だ。
そこはどうにか凌ぐしかない。
オレ次第って事になるだろう。
E1d2マップのエリアポータル、死霊の祭壇に到着。
闇の中の緑の平原に花々が咲き乱れている。
エリアポータル解放戦では一旦枯れたと思うのだが。
もう復活してしまったらしい。
光も無い筈だけど、どうやって復活したのか不思議だ。
まあ、いいか。
エリアポータルの名前が名前だけに風景だけでも華やかな方がいいだろう。
心が安らぐ。
それに今はそんな事に構っていられません。
早速、東を目指そう。
戦闘が無ければパナールの脚なら1時間前後でE1d2マップの東端に到達出来るだろう。
だがここのアンデッドは強い上に数も多い。
日付を跨ぐ前に到達出来るかどうかも怪しいものだ。
今は考えるな。
明日の朝までと考えたら余裕はある。
余裕は十分にある筈だ。
「ピ?」
「キュッ!キュッ!」
ナインテイルの気分はいいらしい。
パンタナールの頭の上で尻尾が揺れている。
ついでにパンタナールも尻尾を揺らしている。
地面をビタビタと叩く様子は見ていて微笑ましくもあるが、サイズを考えてね?
結構な数の花々を叩き潰しているぞ!
これから狩る相手はアンデッドだ。
パンタナールの捕食吸収が効かない相手だけど我慢して欲しい。
元々、食が細いから影響は少ないと思いたいが。
大丈夫かな?
任せるしかないんだけど。
ヘザーとロジットだっている。
どうにか出来ると信じましょう。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
恐れていた事態だ。
時刻は午後11時ちょうど。
どうにかE2d2マップに突入したんですが。
まだ、暗い。
かなりマシだけど暗い。
森だ!
しかもかなり深いようです。
それでも森の上は明るくなっているだろう。
そこが救いだ。
ここE2d2マップにもエリアポータルがあって欲しいのだが。
あるのかな?
その前に布陣は変更すべきだろう。
空中戦だ!
久々に蒼月を活躍させたい。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ヘザー オーディンガードLv35→Lv36(↑1)
器用値 38(↑1)
敏捷値 67
知力値 67
筋力値 38(↑1)
生命力 37
精神力 67
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 降神
霊能 浮揚 空中機動 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性 耐麻痺
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パンタナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
空中を移動するのはいい。
相手は何になるんだ?
E1d2マップもコール・モンスターは使えませんでした。
センス・マジックもです。
恐らくだが、ここE2d2マップも同様なのだろう。
地味に痛い。
コール・モンスターはまだしも、センス・マジックが使えないのは痛い。
空中戦ではその影響は少ない傾向になる。
そこに期待したい所です。
パンタナールのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう2点のステータスアップは敏捷値と筋力値を指定しましょう。
パンタナール ノーブルドラゴンLv9→Lv10(↑1)
器用値 50(↑1)
敏捷値 50(↑1)
知力値 50
筋力値 49(↑1)
生命力 49
精神力 50
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 堅守 跳躍 疾駆
夜目 水棲 自己回復[中](New!)物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中](New!)捕食吸収
ブレス 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 毒耐性 耐即死
では、布陣は空中戦向けに変更だ。
ナインテイルは残そう。
ヘザー、パナール、ロジット、パンタナールは帰還だ。
言祝、蒼月、スパッタ、イグニスを召喚しましょう。
戦闘があるにしても空中を移動するのであれば距離を稼ぎ易い。
その筈だ。
日付を跨ぐのは不可避であるのかもしれない。
それでもいいからE2d2マップのエリアポータル解放戦を早めにクリアしたいものだ。、
問題は何が相手になるかだが。
そう、それが問題なのだ。
ここ地下第二階層のマップは地形そのものが厄介な傾向があるように思える。
その上、コール・モンスターもセンス・マジックも効かない。
このE2d2マップも何か仕掛けがあるかもしれません。
油断せず、東を目指すべきだろう。
ミストラルドラゴンロード ???
魔物 ??? ???
??? ???
最初に目視した時、単純にミストラルドラゴンだと思ってました。
でも違う。
大きさが、違う!
遠目からだと分からないって!
どうやらミストラルドラゴンの上位種。
胴体の大きさは琥珀竜や雲母竜に及ばないけど、かなり迫っているだろう。
しかも相手は2頭だ。
これは厳しい相手か?
気になるのは天候だ。
晴れているのは、いい。
強風が酷い!
荒れた天気に見えないのに!
「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
ミストラルドラゴンロードもミストラルドラゴンと基本は変わらない筈。
格段に強いだけだ。
きっとそうに違いない。
問題は強風。
一定であればいいんだが、どうも安定していない。
これ、かなり厄介じゃないかな?
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午前0時30分。
ソーマ酒でリミッターカットの後遺症であるステータス異常を解消しながら思う。
ドラゴン2頭を相手に戦闘が1時間越えか。
やはり厄介だ!
確かにミストラルドラゴンロードは強い。
堅いしタフだし、その上に速くて機動性も高かった。
でもそれだけじゃない。
定番の攻撃が使えないのが実に痛いのだ!
カーズド・シャドウ?
ダメだ。
眼下は深い森であり使えない。
アイス・コフィンにアイアン・メイデンで分断するのは?
ダメだ。
やはり下が森だと使い難い。
突破して隙が大きい所を攻撃するのが効果的なのだが、森では蒼月で突撃出来ない。
その上、落下したドラゴンの死体も剥ぎ取りをしに行く気になれなかった。
森の様子が、おかしい。
死体の落下に伴い、何本もの樹木を倒れている。
それが異様な早さで蔦が成長し、ドラゴンの死体を覆い尽くして行くのだ。
少し遅れて樹木も復活、ドラゴンの死体の落下地点が分からなくなってしまう。
何、これ?
木魔法の呪文、グロウ・プラントでもこんな風にならないと思うのだが。
森の中をミストラルドラゴンロードの死体を捜して回りますか?
ちょっと遠慮したい。
そもそも蒼月で着陸するのが極めて手間になりそうだ。
今は移動を優先しよう。
惜しい。
惜しいけど、仕方ないんだ。
ここは潔く諦めよう。
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ナインテイル 白狐Lv35→Lv36(↑1)
器用値 33
敏捷値 79(↑1)
知力値 74
筋力値 32
生命力 33(↑1)
精神力 74
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能 霊撃
夜目 MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[微]
自己回復[微] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 土属性 氷属性 木属性 耐即死 耐混乱
耐魅了 陽炎
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
(シンクロセンス!)
移動距離は確かに多少は稼げた。
でも一回の戦闘がこれではE2d2マップの中央に辿り着くのも大変だ。
スパッタの目を借りて周囲を見回す。
いた。
ミストラルドラゴンロード?
ミストラルドラゴンであるのかもだが、外見では区別出来ない。
どうも2頭から5頭の編隊を組んでいるみたいです。
編隊は見える範囲で4つって所か?
全部、まともに相手をしていたら約束の時間に遅れてしまいそうな予感がする。
どうしましょう?
スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
スパッタ オーロラウィングLv34→Lv35(↑1)
器用値 39(↑1)
敏捷値 105(↑1)
知力値 51
筋力値 38
生命力 38
精神力 51
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破 追跡
強襲 危険察知 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性 風属性
土属性 雷属性 電離 分解 分身 耐即死 耐混乱
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
どうもこうも無い。
もう一戦、してみよう。
今度はリミッターカット無しで。
それで時間が掛かり過ぎるようであれば出直しも検討しよう。
いや、本当に。
何にせよ、戦ってみないと訳が分からん!
狩って無駄になる事は無いだろう。
経験値的には美味しいみたいだからだ。
逃す事もない。
E2d2マップのエリアポータル解放戦は後回しにしてもいいのだから。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
イグニス 朱雀Lv34→Lv35(↑1)
器用値 42(↑1)
敏捷値 88(↑1)
知力値 55
筋力値 48
生命力 48
精神力 41
スキル
嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視 夜目
広域探査 強襲 天啓 空中機動 自己回復[大]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[中]
火属性 風属性 土属性 溶属性 耐即死 毒無効
では、ナインテイルは帰還だ。
黒曜を召喚しましょう。
方針は変えない。
このまま東へE2d2マップの中央を目指そうか。
ドラゴンの編隊のどれかが襲って来る事は覚悟しよう。
エリアポータル解放戦?
気にしちゃいけない。
まずは襲って来るであろうドラゴン達を排除するのが先だ。
何だったら編隊を全て屠ってから考えたらいい。
おっと。
それでも時間は気にしないといけませんね!
遅刻はいけません。
いけないのだ。
《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》
《【平衡】がレベル上限に達しました!》
《只今の戦闘勝利で【気配察知】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
3つの編隊との空中戦を経てどうにか辿り着いたか。
E2d2マップの中央に来ました。
3つの編隊のうち、2つはミストラルドラゴンロードだけじゃなかった。
ミストラルドラゴンが混じってました。
時間短縮の意味で助かった形だ。
苦戦を求めているオレの心境で言えば微妙だろう。
そして眼下に石造りのピラミッドが見える。
傾斜は緩やかで、その頂上部分は相当な広さがあった。
まるで闘技場のようにも見える。
中央には例の人魂があった。
間違いなくエリアポータルだろう。
そうか。
でも気分的には空中戦で挑みたいんですけど。
どうしよう?
地上戦で、となると定番のヴォルフ、護鬼、戦鬼になるのだが。
召喚モンスターのリストを見る。
ヴォルフと護鬼のMPバーは全快になっていないようです。
8割って所か?
完璧とは言えないが、十分に戦えるけど。
これは悩ましい。
この手の選択肢だと悩ましいです!
言祝のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
言祝 アークデーモンLv35→Lv36(↑1)
器用値 33(↑1)
敏捷値 74
知力値 74
筋力値 32
生命力 33(↑1)
精神力 74
スキル
刺突剣 槌 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛
堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 塵属性 氷属性 呪眼 耐即死 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
空中戦にするにしても現在の布陣の面々もMPバーの消耗が進んでいる。
蒼月の枠はアリョーシャでいいんだが。
黒曜はまだいいが、言祝、スパッタ、イグニスは交代させた方がいい。
空中戦を、となるとメンバーが限られてしまうだろう。
これも地下洞窟で激戦を経た事の影響と言えるかもしれない。
思っていた以上に余裕が無くなってます。
もう少し、召喚モンスターを増やすべきなのかね?
追加したばかりなんですけど。
困った事だ。
蒼月のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
蒼月 麒麟Lv35→Lv36(↑1)
器用値 43
敏捷値 84(↑1)
知力値 49
筋力値 42
生命力 43
精神力 43(↑1)
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆
耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔 蹴り上げ 遠視
広域探査 強襲 天啓 空中機動 霊能 霊撃
騎乗者回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 雷属性
決めた。
地上戦にしよう。
まだその方が余裕もある。
時刻は午前4時30分。
約束の時間になるまでにこのエリアポータル解放を果たさないといけません。
【英霊召喚】は使える。
メタモルフォーゼもです。
エクストラ・サモニングは無理なのが少々痛い。
【英霊召喚】にしても有効な時間は20分弱。
それで勝てない展開となれば、午前5時になる前に全滅しているかもしれません。
時間は気にせず挑んでいい。
ピラミッドの頂上に着陸すると布陣を全面的に変更だ。
全員、帰還で。
召喚したのはヴォルフ、護鬼、戦鬼、ストランド、アイソトープだ。
これでいい。
オレも今のうちにスラー酒でMPバーを全快にしておこう。
得物は羅喉刀で。
当然だけどダイヤモンドと魔結晶をセット、全力で挑む事にしましょう。
メタモルフォーゼを使う事になるかもしれないけどね。
状況に応じて素早い決断を迫られる事もあるだろう。
何が相手になりますか?
E2d2マップに出現するミストラルドラゴンロード以下の難易度とは思えない。
きっと大苦戦になる。
頼り切るつもりは無いけど【英霊召喚】は使おう。
そして気持ち良く、エリアポータル解放を果たしたい。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv119
職業 サモンメンターLv8(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 53
セットスキル
小剣Lv90 剣Lv90 両手剣Lv91 両手槍Lv92 馬上槍Lv95
棍棒Lv90 重棍Lv91 小刀Lv89 刀Lv90 大刀Lv92(↑1)
刺突剣Lv90 捕縄術Lv94 投槍Lv97(↑1)ポールウェポンLv98(↑1)
杖Lv103 打撃Lv108 蹴りLv108 関節技Lv107
投げ技Lv107 回避Lv117 受けLv116
召喚魔法Lv119 時空魔法Lv106 封印術Lv105
光魔法Lv102 風魔法Lv102 土魔法Lv102 水魔法Lv102
火魔法Lv102 闇魔法Lv103 氷魔法Lv102 雷魔法Lv102
木魔法Lv102 塵魔法Lv102 溶魔法Lv102 灼魔法Lv102
英霊召喚Lv6 禁呪Lv105
錬金術Lv89 薬師Lv17 ガラス工Lv24 木工Lv55
連携Lv99 鑑定Lv88 識別Lv99 看破Lv89 耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv99 精密操作Lv80e ロープワークLv94
跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv80e 登攀Lv60e
平衡Lv100e(↑1)
二刀流Lv90 解体Lv87 水泳Lv49 潜水Lv79
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv90(↑1)隠蔽Lv88
気配察知Lv91(↑1)気配遮断Lv88 暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv94(↑1)
魔法効果拡大Lv93(↑1)魔法範囲拡大Lv93(↑1)
呪文融合Lv93(↑1)
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e
獣魔化Lv18
召喚モンスター
リグ イエロージャムLv34→Lv35(↑1)
器用値 73(↑1)
敏捷値 73(↑1)
知力値 22
筋力値 21
生命力 66
精神力 22
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[小]
物理攻撃無効 魔法抵抗[中] 弾性強化[中]
雷属性 火属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 分解
ナインテイル 白狐Lv35→Lv36(↑1)
器用値 33
敏捷値 79(↑1)
知力値 74
筋力値 32
生命力 33(↑1)
精神力 74
スキル
噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能 霊撃
夜目 MP回復増加[大] 魔法抵抗[大] 物理抵抗[微]
自己回復[微] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
水属性 土属性 氷属性 木属性 耐即死 耐混乱
耐魅了 陽炎
ヘザー オーディンガードLv35→Lv36(↑1)
器用値 38(↑1)
敏捷値 67
知力値 67
筋力値 38(↑1)
生命力 37
精神力 67
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 降神
霊能 浮揚 空中機動 自己回復[中] 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] MP回復増加[中] 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性 耐麻痺
言祝 アークデーモンLv35→Lv36(↑1)
器用値 33(↑1)
敏捷値 74
知力値 74
筋力値 32
生命力 33(↑1)
精神力 74
スキル
刺突剣 槌 小盾 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛
堕天 反響定位 空中機動 魔力遮断 自己回復[小]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 塵属性 氷属性 呪眼 耐即死 耐魅了
蒼月 麒麟Lv35→Lv36(↑1)
器用値 43
敏捷値 84(↑1)
知力値 49
筋力値 42
生命力 43
精神力 43(↑1)
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆
耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔 蹴り上げ 遠視
広域探査 強襲 天啓 空中機動 霊能 霊撃
騎乗者回復[中] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 雷属性
スパッタ オーロラウィングLv34→Lv35(↑1)
器用値 39(↑1)
敏捷値 105(↑1)
知力値 51
筋力値 38
生命力 38
精神力 51
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破 追跡
強襲 危険察知 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性 風属性
土属性 雷属性 電離 分解 分身 耐即死 耐混乱
イグニス 朱雀Lv34→Lv35(↑1)
器用値 42(↑1)
敏捷値 88(↑1)
知力値 55
筋力値 48
生命力 48
精神力 41
スキル
嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視 夜目
広域探査 強襲 天啓 空中機動 自己回復[大]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[中]
火属性 風属性 土属性 溶属性 耐即死 毒無効
キュアノス ホーライLv34→Lv35(↑1)
器用値 27
敏捷値 79(↑1)
知力値 79(↑1)
筋力値 27
生命力 27
精神力 79
スキル
飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化 魔力察知
物理攻撃透過[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 氷属性 魅了 耐沈黙 耐即死
精霊変化
パンタナール ノーブルドラゴンLv9→Lv10(↑1)
器用値 50(↑1)
敏捷値 50(↑1)
知力値 50
筋力値 49(↑1)
生命力 49
精神力 50
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 堅守 跳躍 疾駆
夜目 水棲 自己回復[中](New!)物理抵抗[中]
魔法抵抗[中] MP回復増加[中](New!)捕食吸収
ブレス 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 毒耐性 耐即死
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、ティグリス、クーチュリエ、獅子吼、極夜、雷文、バンドル
スコーチ、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ノワール、虎斑
蝶丸、網代、スパーク、クラック、オーロ、プラータ




