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《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後0時10分。
ちょっと熱中しちゃったかな?
孔雀明王様を相手に少しだけ長い戦闘になってしまった。
いや、調子に乗って孔雀明王様に延々と仏像様の追加をお願いしてしまいました。
仏像シリーズもレベル高めになっている関係か、相手をしていて楽しい。
苦戦?
勿論、苦戦なのだが。
今はまだ促成栽培中なので格闘戦はまだ封印している。
足は出すけど。
いや、正直に言えば召喚モンスター達が先に次々と仕留めてしまうのだ。
早い者勝ちだからな。
さっさと仕留めないと!
それでも競争相手がいるというのはいいものだ。
オレもより頑張る必要がある、という環境がいい。
簡単に獲物を譲る気はありませんよ?
テロメアのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
テロメア バンパイアダッチェスLv34→Lv35(↑1)
器用値 37
敏捷値 64
知力値 63
筋力値 37
生命力 37(↑1)
精神力 64(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動 変化
気配遮断 宮中儀礼 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
自己修復[大] MP吸収[大] MP回復増加[中] 奇襲
吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了 麻痺
真祖化
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
狩りのペースだが戦闘時間を間延びさせたのは色々と失敗だったようだ。
新規で追加した召喚モンスター達の経験値持ち越しはまだまだ多い。
その解消まではペースを落とさずに行うべきだった。
そうだ。
対戦があるじゃないの!
ステータス操作を終えたら対戦にしよう。
その相手は出水、バイヨネット、オーロ、プラータ。
でもこれではオレには不足しちゃう!
そうだ、テロメアを帰還させて鞍馬を召喚したらいいのだ。
料理ならスーラジと久重がいる。
問題は無いだろう。
出水のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
出水 デモンズスレイブLv9→Lv10(↑1)
器用値 22
敏捷値 49(↑1)
知力値 36
筋力値 22
生命力 22(↑1)
精神力 36
スキル
噛付き 打撃 蹴り 飛翔 浮揚 回避(New!)空中機動
反響定位 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己回復[中](New!)
MP回復増加[中] 変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性
呪眼
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
お下がりではあるものの、装備を得たバイヨネットはより積極的な動きをしている。
そしてまだ男か女か、分からない。
ビアンカも未だに良く分かっていないような所がある。
基本、ビアンカは女性と思っているけどね。
その方が楽しい。
剥いて確かめるような無粋な事はしません。
僅かでも垢BANの可能性は回避しないとね!
それはバイヨネットも同様であるのでした。
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
バイヨネット エンジェルLv9→Lv10(↑1)
器用値 28(↑1)
敏捷値 37
知力値 49(↑1)
筋力値 13
生命力 13
精神力 49
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 神霊 空中機動(New!)物理抵抗[微]
魔法抵抗[大](New!)MP回復増加[中] 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 木属性 呪歌(New!)
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オーロ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それに対戦だが。
格闘戦にして、いいよね?
ずっと得物を手にして戦っていたからな。
もう、ダメ。
我慢出来ない。
先に装備の修復をしようかと思っていたけど、対戦を終えてからでいい。
望む事をやる。
ストレスフリーで進めましょう。
オーロのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
オーロ オリハルコンアームLv9→Lv10(↑1)
器用値 57
敏捷値 20
知力値 31(↑1)
筋力値 31
生命力 31(↑1)
精神力 20
スキル
手斧 槌 弓 回避 受け 木工 造林 物理抵抗[中]
魔法抵抗[中](New!)自己修復[中] MP回復増加[微](New!)
土属性 水属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
(インスタント・ポータル!)
インスタント・ポータルも展開した。
では、食事はスーラジと久重に頼むとしよう。
そしてテロメアは帰還、鞍馬を召喚しようかと思ったんだが。
鞍馬、出水、バイヨネット、オーロ、プラータを相手に対戦?
しかも格闘スタイルで?
それでも物足りない可能性はある。
その場合は仕方ない。
ポータルガードからも参加させよう。
あ、でもゴーレム組や戦鬼は無しで!
蜂組もダメだな。
加えるならヴォルフ、シリウス、ジンバルといった所がいい。
地上で、しかもスピードでオレを悩ませる相手だ。
回避どころか防御するにしても飽和するだろう。
対戦もその位、厳しい方がいい。
オレ自身にはより厳しくしましょう。
それでいいのだ。
プラータのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
プラータ ミスリルアームLv9→Lv10(↑1)
器用値 51
敏捷値 32
知力値 32
筋力値 25(↑1)
生命力 25
精神力 25(↑1)
スキル
剣 槌 弓 小盾(New!)回避 受け 料理 縫製
牧畜 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[微](New!)水属性
では、対戦だ。
厳しい対戦だ。
挑むに値する対戦であって欲しい。
いや、そうでなければいけません。
《只今の戦闘で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うん。
結構、飽和しちゃってます。
ヴォルフ、シリウス、ジンバルの同時投入は早まったか?
だが一度やってしまった事はもう取り消せない。
そしてそのまま続けてしまった。
戦績で大きく負け越したのは間違いない。
出水のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
出水 デモンズスレイブLv19→Lv20(↑1)
器用値 25
敏捷値 56(↑1)
知力値 38
筋力値 25
生命力 25(↑1)
精神力 38
スキル
噛付き 打撃 蹴り 関節技(New!)飛翔 浮揚 回避
受け(New!)空中機動 反響定位 魔力遮断(New!)
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己回復[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性 呪眼
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おっと。
流してしまう所だった。
出水に関節技?
どうしてそんなスキルが勝手に入った!
まさかと思うが。
オレとの対戦の影響、じゃないよな?
違うよな?
そうであって欲しいものだ。
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
空きスキルは敢えて灼属性にしてみました。
バイヨネット エンジェルLv19→Lv20(↑1)
器用値 34(↑1)
敏捷値 41
知力値 53
筋力値 14
生命力 14
精神力 53(↑1)
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 神霊 遠視(New!)空中機動
物理抵抗[微] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大](New!)
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 灼属性(New!)呪歌
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オーロ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ダメだ。
どうしても出水の事が気になってしまう。
人型じゃないし、出水兵児にするつもりもない。
それなのに、関節技が追加になって近接戦闘向けになりつつある。
また、しくじったのか?
テフラと岩鉄であれだけ反省してたのに?
いや、スピードファイターでオレ好みになりそうとは思ってたけどさ。
こんな所までオレの戦闘スタイルに近寄らなくていいって!
オーロのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
オーロ オリハルコンアームLv19→Lv20(↑1)
器用値 64(↑1)
敏捷値 22
知力値 34
筋力値 34
生命力 34
精神力 22(↑1)
スキル
手斧 槌 弓 回避 受け 木工 造林 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大](New!)自己修復[中] MP回復増加[小](New!)
土属性 水属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
では、どうする?
どうもこうも無い。
このままどうなるものなのか、突き進んでしまえ!
そうだ。
殴る蹴るが出来て関節技が使える、大きな蜂だと思えばいいのだ。
そうだよ!
そうしましょう。
現実逃避ですか?
ここはゲーム空間であって現実じゃない。
そう現実じゃないんだ。
だから、いいのだ。
プラータのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
プラータ ミスリルアームLv19→Lv20(↑1)
器用値 55
敏捷値 34
知力値 34
筋力値 29(↑1)
生命力 29(↑1)
精神力 29
スキル
剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製 牧畜
平衡(New!)物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[中]
自己修復[中] MP回復増加[小](New!)水属性
いい匂いがしている。
味噌が焼けている匂いだ。
けしからん。
そして肉の焼けている匂いだ。
こんな匂いの根源はさっさと片付けてしまうに限る。
それに食事を終えたら装備の修復もしておくべきだ。
まだまだ、洞窟の探索は続けねばいけない。
この洞窟の踏破?
そんなの、目算すら出来ていません!
《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》
装備の修復はどうにか終えました。
それにしても恐ろしい。
豚肉の味噌焼きのを食べた余韻がまだ続いている。
装備の修復に意識を集中するのが大変だって。
スーラジも久重も容赦無いな。
食事だけでこのゲームに入り浸ってしまいそうになるぞ?
だが気分はいい。
一気にクラスチェンジまで、駆け抜ける事も出来そうに思えます。
問題は時間なんだが。
時刻は午後1時20分。
連続のレベルアップが続くのであれば、12戦で達してしまうだろう。
早ければ1時間?
遅くとも2時間?
いや、今は時間は気にするな。
流されるままに、踏破を目指せばいいのです。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
本当にサクッとレベル32に達しちゃっている件。
うん。
ちょっとオレの思惑を超えつつある。
出現する魔物のレベルが低くなっているとは思えない。
確かに魔物を呼ぶような相手を意識して早めに仕留める事は意識しているけどね。
実際に最優先で仕留めている訳じゃない。
新規に召喚した面々もある程度の戦力として、計算が出来つつあるのが大きいのだろう。
恐ろしい事にその最右翼が出水だ。
ステータスで見るとそう突出した存在じゃない。
遊撃の役目を好むのだが、ヴォルフ、シリウス、ジンバルと組んでいい連携を見せている。
相手によっては蜂組とも組んでいる。
いずれでも最も機動力は低い。
それでも組むと、隙が無い。
不思議だ。
意外に汎用性が高いって事なのだろうか?
良く分からない奴になりつつあります。
出水のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
出水 デモンズスレイブLv31→Lv32(↑1)
器用値 28
敏捷値 63(↑1)
知力値 42
筋力値 28
生命力 28
精神力 42(↑1)
スキル
噛付き 打撃 蹴り 関節技 飛翔 浮揚 回避
受け 空中機動 反響定位 魔力遮断 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] 自己回復[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性 呪眼
《召喚モンスター『出水』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
洞窟の踏破も大事だけど、戦力の底上げも大事です。
一気に第五段階へとクラスチェンジになるのだが。
インスタント・ポータルはちゃんと使いましょうね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
(インスタント・ポータル!)
はい、次だ次!
まあ洞窟を進む途中でもレベルアップ操作はしているけどね。
クラスチェンジ、となると慎重にしたいものだ。
適当に成長させ過ぎているオレが言っても説得力は皆無だけどな!
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
バイヨネット エンジェルLv31→Lv32(↑1)
器用値 40(↑1)
敏捷値 47
知力値 57(↑1)
筋力値 16
生命力 16
精神力 57
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 神霊 遠視 空中機動
物理抵抗[微] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 木属性 灼属性 呪歌
《召喚モンスター『バイヨネット』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
それでも怖い。
怖いのは出水の変化だ。
予想を超えた変化が起きそうな気がします。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オーロ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
その反面、オーロとプラータに懸念事項は無い。
既にゲルタ婆様の召喚モンスターとして見ているからだ。
大きさの変化も無いのも確認済みです。
装備を外しておく事もしなくていいだろう。
オーロのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
オーロ オリハルコンアームLv31→Lv32(↑1)
器用値 70(↑1)
敏捷値 25(↑1)
知力値 38
筋力値 38
生命力 38
精神力 25
スキル
手斧 槌 弓 回避 受け 木工 造林 物理抵抗[中]
魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP回復増加[小] 土属性
水属性
《召喚モンスター『オーロ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では次で最後だ。
それにしても今日はレベルアップ操作もクラスチェンジ操作も多いな!
まさに促成栽培。
良くも悪くも、促成栽培。
弊害は確かにあるけど、止められません。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それにしても分からない事がある。
人形組なんですけど。
何だか分岐が豊富な感じがします。
まあ元々だけど、地上位置の召喚モンスターで後衛向きって少ないんだよな。
人形の分岐が豊富になっていて良かった。
バランスがどうにか取れている、と言いたい。
そんな人形組も気が付くと前衛にいる場合がある。
何故だ?
ここにはいないけど、網代なんかは半分以上、前衛みたいになっている。
久重も半分は前衛にいたりするし。
目を離すと守屋もスーラジも網代もなのだ。
あれ?
後衛ってどこにいるのかな?
プラータのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
プラータ ミスリルアームLv31→Lv32(↑1)
器用値 59
敏捷値 38
知力値 38(↑1)
筋力値 33
生命力 33
精神力 33(↑1)
スキル
剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製 牧畜
平衡 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[小] 水属性
《召喚モンスター『プラータ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では、一気にクラスチェンジ、行ってみよう!
悩む事は無い筈。
分岐が無い事を祈るしかないな。
クラスチェンジ候補
デモンズアポストル
出水に分岐は無かった。
でも怖い。
どんな姿になるのか?
魔物として遭遇しているデモンズアポストルは色々と気持ち悪い奴も混じっているのだ。
しかも一様じゃない。
懸念も深まろうというものだ!
出水 デモンズスレイブLv32→デモンズアポストルLv1(New!)
器用値 31(↑3)
敏捷値 68(↑5)
知力値 46(↑4)
筋力値 29(↑1)
生命力 29(↑1)
精神力 46(↑4)
スキル
噛付き 打撃 蹴り 関節技 飛翔 浮揚 回避
受け 呪詛(New!)空中機動 反響定位 魔力遮断
物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[中] 自己回復[中]
MP回復増加[中] 変化 時空属性 光属性 闇属性
水属性 耐混乱(New!)呪眼 [ ](New!)
空きスキルの選択肢は?
堕天か水棲になっている。
単純にして悩ましい。
堕天と思わしき能力は未だに明確ではない。
たまにだが言祝や折威がパワーアップしているのがそうだと思うけど。
でも水棲も魅力的だ。
行動範囲が広がる。
うーむ。
どうしようか?
出水 デモンズスレイブLv32→デモンズアポストルLv1(New!)
器用値 31(↑3)
敏捷値 68(↑5)
知力値 46(↑4)
筋力値 29(↑1)
生命力 29(↑1)
精神力 46(↑4)
スキル
噛付き 打撃 蹴り 関節技 飛翔 浮揚 回避
受け 呪詛(New!)空中機動 水棲(New!)
反響定位 魔力遮断 物理抵抗[中](New!)
魔法抵抗[中] 自己回復[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性
耐混乱(New!)呪眼
【デモンズアポストル】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上
悪魔の一種。魔王の影、分身であるとも言われている。
獣魔と分類される事もある高い知性を備えた悪魔。
時に下位種の魔族や天使を捕食する危険な存在。
形状も生態も多様で刻々と変化するとまで言われている。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
水棲にしました。
海中での狩りでも活躍出来るとなれば有難い。
まあそれはいいのだが。
出水の姿はどうなった?
基本は変わっていない。
即ち、全体の印象はまさにカオスだ。
目に見えている変化は?
尻尾が長くなっている。
まるで太刀魚?
目はカメレオンのものだが、額に寄った位置に一対の魚眼。
翼はどこか流麗と言っていい形状であり、鱗はまるで羽のようになって全身を覆っている。
全身は黒というよりも暗い蒼。
新たに加わった目が奇妙に黄色い。
まあ、アレだ。
この姿のまま固定?
今までに遭遇したデモンズアポストルに比べたらマシだと思う事にしましょう。
バイヨネット エンジェルLv32→エンジェルナイトLv1(New!)
器用値 45(↑5)
敏捷値 51(↑4)
知力値 57
筋力値 20(↑4)
生命力 20(↑4)
精神力 57
スキル
剣(New!)杖 弓 小盾(New!)飛翔 浮揚 神霊 遠視
空中機動 自己回復[微](New!)物理抵抗[小](New!)
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 木属性 灼属性 呪歌
【エンジェルナイト】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上
天使の変位種。攻撃手段は武装と属性による。
神罰の代行と悪魔に対抗する尖兵を専門とする天使。
その容赦の無い戦い振りは恐怖と共に語られている。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
融合識別は念の為だ。
空中戦で剣と盾を使って戦う機会は今後も増えるだろう。
もう少し筋力値も生命力も上乗せが欲しいけどね。
バイヨネットの姿は?
基本、変わっていない。
但し、ちょっと気難しそうな顔を見せている。
何か不満でも?
出水の事はそう気にしてないようだが。
ビアンカを気にしている、ように見える。
対抗心を燃やすのはいいけどレベルが隔絶してますよ?
今は止しなさい。
それに今のうちに武器も追加で渡しておこう。
金剛杵と降魔秘剣は使えるよね?
オーロ オリハルコンアームLv32→オリハルコンドールLv1(New!)
器用値 74(↑4)
敏捷値 27(↑2)
知力値 41(↑3)
筋力値 40(↑2)
生命力 40(↑2)
精神力 28(↑3)
スキル
手斧 槌 弓 小盾(New!)回避 受け 木工
造林 精密操作(New!)物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
自己修復[中] MP回復増加[小] MP回収[微](New!)
土属性 水属性 木属性(New!)
【オリハルコンドール】召喚モンスター 戦闘位置:地上
黄金の金属製にも見える人形。攻撃手段は武装と属性による。
常時魔力を身に帯び周囲の魔力をも収集する。
その目的は未だに解明されていない。
疲れを知らない忠実な従僕であり汎用性は高い。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
空きスキルは木属性にしておきました。
木工と造林があるから似合う事だろう。
それにしても、気になるんだが。
オリハルコンアームの時点で既に属性に基づく特殊能力を発揮している。
効果がそう高くないから使わせてないけど。
スキル構成を見ていると、前衛だか後衛だか、分からん!
うん。
嫌な予感がしてます。
プラータ ミスリルアームLv32→ミスリルドールLv1(New!)
器用値 61(↑2)
敏捷値 40(↑2)
知力値 40(↑2)
筋力値 36(↑3)
生命力 37(↑4)
精神力 36(↑3)
スキル
剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製 牧畜
精密操作(New!)平衡 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己修復[中] MP回復増加[小] MP回収[微](New!)
土属性(New!)水属性
【ミスリルドール】召喚モンスター 戦闘位置:地上
白銀の金属製にも見える人形。攻撃手段は武装と属性による。
常時魔力を身に帯び周囲の魔力をも収集する。
その目的は未だに解明されていない。
疲れを知らない忠実な従僕であり汎用性は高い。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
オーロとプラータの変化は?
装備を身に付けているから変化は無い、と言いたいけどね。
同じ装備を身に付けているのに、違う。
共に装備しているのは大氷雪竜の革鎧と揃いの防具類の筈。
なのに色が違ってしまっている。
オーロの防具は黄金色に。
プラータの防具は白銀色に。
派手だって!
魔物を呼び寄せたりしませんかね?
だが元の色にも戻る事は出来るようだ。
色相の変化で何が違うのかは分からない。
プラータにも金剛杵と降魔秘剣は渡しておこう。
オーロに渡せる斧は手元に無い。
召魔の森に置いたままだ。
戻ったら自由に使って良し!
オレの方針は常にそうなのだ。
困らない範囲で好きにしていい。
つまり、これまで通りだ。
放置?
そうとも言います。
そしてこの洞窟なのだが。
向かう方位が北西になった所で右側にも洞窟があったのは確認している。
恐らく、位置関係から言えばサマエルの影とマスティマがいる広間に辿り着く筈。
現在、洞窟の方向は北北西。
円形の洞窟、としたら先に進めば再び右への洞窟があるだろう。
その先の広間にはサタリエルの影とマスティマっがいる筈だ。
5.5階層、いや6階層にも同様の洞窟があると思うのだが。
夕方までにそこへ行くのは間違いなく無理だろう。
この洞窟が基本、円形である事を確かめるだけで精一杯だ。
それに気になる。
南の位置には広間があった。
ガマリエルの影とマスティマがいた場所だ。
北にもあるかな?
行ってみたら分かる事だろう。
それまでに連続レベルアップがどうなる事やら。
まあ挑むしかないんですけどね。
そろそろ、次の堕天使は格闘戦に向く相手でいて欲しい。
本気で、お願いしたいですな!
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv117
職業 サモンメンターLv6(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 49
セットスキル
小剣Lv87 剣Lv88 両手剣Lv88 両手槍Lv92 馬上槍Lv95
棍棒Lv88 重棍Lv88 小刀Lv87 刀Lv89 大刀Lv88
刺突剣Lv88(↑1)捕縄術Lv94 投槍Lv94 ポールウェポンLv95
杖Lv100 打撃Lv106 蹴りLv107(↑1)関節技Lv106
投げ技Lv106 回避Lv115 受けLv115(↑1)
召喚魔法Lv117 時空魔法Lv104 封印術Lv103
光魔法Lv100 風魔法Lv100 土魔法Lv100 水魔法Lv100
火魔法Lv100 闇魔法Lv101 氷魔法Lv100 雷魔法Lv100
木魔法Lv100 塵魔法Lv100 溶魔法Lv100 灼魔法Lv100
英霊召喚Lv6 禁呪Lv103
錬金術Lv88(↑1)薬師Lv17 ガラス工Lv24 木工Lv48
連携Lv97 鑑定Lv86 識別Lv97(↑1)看破Lv84 耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv97 精密操作Lv80e ロープワークLv94
跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv80e 登攀Lv60e
平衡Lv98(↑1)
二刀流Lv90(↑1)解体Lv86 水泳Lv48 潜水Lv78
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv86 隠蔽Lv86
気配察知Lv86 気配遮断Lv86 暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv92
魔法効果拡大Lv90 魔法範囲拡大Lv90
呪文融合Lv91
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e
獣魔化Lv16
装備
金剛杵×10(↓2)降魔秘剣×7(↓2)金剛秘剣×3
天羽々斬×7
倶利伽羅剣×4 迦楼羅剣×7 布都御魂×12
胎蔵秘刀×1 火焔光輪刀×4 修羅刀×3
羅喉刀×10
護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×1 裁きの杖×1
如意輪錫杖×8 神樹石のトンファー+×2
双角猛蛇神の投槍+×2 亜氷雪竜の投槍+×2
双角猛蛇神の長槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1
亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×9
腐竜王のメイス+×1
転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1
断鋼鳥の小刀+×1 断鋼鳥の刀+×1
断鋼鳥の斬馬刀+×1 断鋼鳥のコラ+×1
断鋼鳥のククリ刀+×4 断鋼鳥のデスサイズ+×1
呪魔蛇の小剣+×1 腐竜王の双杵+×1
妙見秘鎚×7 腐竜王の戟+×1 星天弓×10
天魔の琵琶×5
怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1
従魔蠍の隠し爪×2 雪豹のバグナグ×2
斧頭武竜の革鎧ほか
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×3
蘇芳羂索×3 グレイプニル×1
斧頭武竜のベルト 背負袋 アイテムボックス
召喚モンスター
テロメア バンパイアダッチェスLv34→Lv35(↑1)
器用値 37
敏捷値 64
知力値 63
筋力値 37
生命力 37(↑1)
精神力 64(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 空中機動 変化
気配遮断 宮中儀礼 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
自己修復[大] MP吸収[大] MP回復増加[中] 奇襲
吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性
土属性 水属性 塵属性 溶属性 魅了 麻痺
真祖化
出水 デモンズスレイブLv32→デモンズアポストルLv1(New!)
器用値 31(↑3)
敏捷値 68(↑5)
知力値 46(↑4)
筋力値 29(↑1)
生命力 29(↑1)
精神力 46(↑4)
スキル
噛付き 打撃 蹴り 関節技 飛翔 浮揚 回避
受け 呪詛(New!)空中機動 水棲(New!)
反響定位 魔力遮断 物理抵抗[中](New!)
魔法抵抗[中] 自己回復[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性
耐混乱(New!)呪眼
バイヨネット エンジェルLv32→エンジェルナイトLv1(New!)
器用値 45(↑5)
敏捷値 51(↑4)
知力値 57
筋力値 20(↑4)
生命力 20(↑4)
精神力 57
スキル
剣(New!)杖 弓 小盾(New!)飛翔 浮揚 神霊 遠視
空中機動 自己回復[微](New!)物理抵抗[小](New!)
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 木属性 灼属性 呪歌
オーロ オリハルコンアームLv32→オリハルコンドールLv1(New!)
器用値 74(↑4)
敏捷値 27(↑2)
知力値 41(↑3)
筋力値 40(↑2)
生命力 40(↑2)
精神力 28(↑3)
スキル
手斧 槌 弓 小盾(New!)回避 受け 木工
造林 精密操作(New!)物理抵抗[中] 魔法抵抗[大]
自己修復[中] MP回復増加[小] MP回収[微](New!)
土属性 水属性 木属性(New!)
プラータ ミスリルアームLv32→ミスリルドールLv1(New!)
器用値 61(↑2)
敏捷値 40(↑2)
知力値 40(↑2)
筋力値 36(↑3)
生命力 37(↑4)
精神力 36(↑3)
スキル
剣 槌 弓 小盾 回避 受け 料理 縫製 牧畜
精密操作(New!)平衡 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己修復[中] MP回復増加[小] MP回収[微](New!)
土属性(New!)水属性
召魔の森 ポータルガード
ヴォルフ、ジェリコ、護鬼、戦鬼、クーチュリエ、モジュラス、清姫
守屋、シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、ビアンカ
虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック




