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《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、もう2度目のクラスチェンジの季節なのだが。
やはり早い。
それだけでなく、戦闘時間が短い。
だから早く感じているだけだ。
戦力的に言えば、ゴーレム組が前面に出て力押しが基本なのだが。
今までに何度もやっている事だ。
それなのに差がある。
全体的に強くなっているのかね?
そう思う事にしよう。
出水のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
出水 インキュバスLv11→Lv12(↑1)
器用値 10(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 29
筋力値 9
生命力 9
精神力 29
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性 呪眼
《召喚モンスター『出水』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
さあ、ここからが大変だ。
この先はレッサーデーモンとは異なる選択肢になる。
デモンズビースト。
サモナー系プレイヤーが召喚している例は少ない。
その形状は不気味であり、統一感が無いようなのだが。
どんな姿になるのかな?
それはもうちょっと先のお楽しみになるだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
この辺りからマナポーションの消費が抑えられてくれていい頃だが。
出来れば堕天使がいる広間ではMPバー全快で戦わせたい。
まだまだお世話になるだろう。
どこかでマジックマッシュルールを入手出来ないかな?
師匠の家にもストックはもう無かった。
傷塞草は良く探せばどこの森にでも生えているのだが。
どこかで購入するしかないと思うが、伝手は?
錬金術師の総元締めは、ゲルタ婆様だ。
ダメだ。
門前払いになりそうな予感がする!
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
バイヨネット シルキーLv11→Lv12(↑1)
器用値 10
敏捷値 28(↑1)
知力値 28
筋力値 9(↑1)
生命力 9
精神力 28
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 火属性
《召喚モンスター『バイヨネット』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では次はジャンダルムの番だ。
恐らくだが、次にクラスチェンジしたドラゴンの途中で連続のレベルアップは途絶えるだろう。
それ以上に問題がその体躯だ。
連戦に参加出来るかどうか。
そこは確認しながらって事になるだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジャンダルム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
で、このジャンダルムなんだが。
性格的には難物になるかもしれません。
ラルゴとは正反対の意味で、だけど。
暴れ者か、と思ったものだが。
そのうちに落ち着きの無い様子が見え始めた。
今はそれとも違う事が分かる。
こいつ、お調子者だ!
熱中すると周囲の景色が見えないような所がある。
困った奴。
誰かさんにそっくりだよ!
ジャンダルムのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう2点のステータスアップは知力値と精神力を指定しましょう。
ジャンダルム レッサードラゴンLv11→Lv12(↑1)
器用値 27
敏捷値 28
知力値 26(↑1)
筋力値 36(↑1)
生命力 36
精神力 26(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目
水棲 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 毒耐性
《召喚モンスター『ジャンダルム』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
次はオーロにプラータだが。
今のアンデッド軍団相手には近距離での戦闘に少し巻き込まれていた。
大丈夫かね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オーロ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ダメージは?
あった。
でも防具も優秀であったからなのか、ステータス異常は共に無い。
いや、問題が他にあった。
マーカーを見ないと区別が出来ない!
2体のメタルスキンは今の所、外見上の差は無い。
武器も防具も同一なのだから当たり前だ。
生産関連技能は被らないようにしているけど、発揮する機会は無い。
まあそれは仕方ない。
でも次で見分けはし易くなるだろう。
ゴールドスキンとシルバースキンにクラスチェンジさせるからだ。
それでも防具を装備していたら誤認してしまいそうです。
困った事だ。
オーロのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
オーロ メタルスキンLv11→Lv12(↑1)
器用値 36(↑1)
敏捷値 15
知力値 18
筋力値 18
生命力 18
精神力 15(↑1)
スキル
槌 弓 回避 木工 造林 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
自己修復[小]
《召喚モンスター『オーロ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
次のプラータが最後になる。
クラスチェンジには少し気持ちに余裕を持たせたい。
インスタント・ポータルは使っておこうかね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
(インスタント・ポータル!)
これでいい。
ちょっと駆け抜け過ぎている感じがするけどね。
落ち着いてクラスチェンジ操作をしないと何か大きなミスをしそうで怖い。
オレはオレ自身にそんな所があるのを知っている。
油断しちゃいけませんな。
プラータのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
プラータ メタルスキンLv11→Lv12(↑1)
器用値 33
敏捷値 19(↑1)
知力値 20
筋力値 16
生命力 16
精神力 16(↑1)
スキル
槌 弓 回避 料理 縫製 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
自己修復[小]
《召喚モンスター『プラータ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では、本日2回目のクラスチェンジ祭りだ!
今回も順調に戦力アップしてくれている。
順調過ぎて怖い。
ちょっと広間で堕天使に挑む際は注意が要るかもしれません。
出水 インキュバスLv12→デモンズビーストLv1(New!)
器用値 12(↑2)
敏捷値 30
知力値 29
筋力値 11(↑2)
生命力 11(↑2)
精神力 29
スキル
噛付き(New!)打撃(New!)飛翔 浮揚 反響定位
魔法抵抗[中] 自己回復[微](New!)MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性 呪眼
バイヨネット シルキーLv12→フェイLv1(New!)
器用値 10
敏捷値 28
知力値 32(↑4)
筋力値 9
生命力 9
精神力 32(↑4)
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性(New!)土属性(New!)
ジャンダルム レッサードラゴンLv12→ドラゴンLv1(New!)
器用値 28(↑1)
敏捷値 30(↑2)
知力値 27(↑1)
筋力値 42(↑6)
生命力 42(↑6)
精神力 27(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目
水棲 自己回復[小](New!)物理抵抗[微] 魔法抵抗[小](New!)
MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 溶属性(New!)毒耐性
オーロ メタルスキンLv12→ゴールドスキンLv1(New!)
器用値 37(↑1)
敏捷値 15
知力値 19(↑1)
筋力値 19(↑1)
生命力 19(↑1)
精神力 15
スキル
槌 弓 回避 木工 造林 物理抵抗[小](New!)
魔法抵抗[小](New!)自己修復[中](New!)水属性(New!)
プラータ メタルスキンLv12→シルバースキンLv1(New!)
器用値 34(↑1)
敏捷値 20(↑1)
知力値 21(↑1)
筋力値 16
生命力 16
精神力 17(↑1)
スキル
槌 弓 回避 料理 縫製 物理抵抗[小](New!)
魔法抵抗[小](New!)自己修復[中](New!)水属性(New!)
一気にクラスチェンジが進みました。
バイヨネット、オーロ、プラータの姿は既に見知ったものだ。
ジャンダルムもメジアンより体色が少々、赤味を帯びているように見えるが大差は無い。
出水の姿が異様だ。
全体的に見ると、魚のような印象のフォルム。
でも背中には蝙蝠の翼?
いや、透明になっているせいか、トビウオの翼のように見えたりします。
頭部は獣なのだが、目はカメレオンみたいだ!
口から伸びる牙はコウモリかヘビ。
額から鼻先に小さな突起があるのもどこか奇妙だ。
そしてその姿は変化している。
獣のように。
鳥のように。
トカゲのように。
腕は獣にしてはかなり長く、オランウータンみたいになっている。
でも指先にある爪は結構剣呑な代物です。
これで打撃?
ちょっと期待出来ないかもしれません。
まあいい。
成長したらまた変わって来るだろう。
さて、問題はここからかな?
ポータルガードの支援がある分、楽をして経験値を稼いでいる筈。
このまま進めばハラブ・セラップの影とマスティマが待ち構えている。
突っ込んでしまうか?
戦い方はもう定めてある。
ルミリンナの呪文で氷の城を築く。
そしてハラブ・セラップの影が投げ飛ばしてくるマスティマは投げ返す。
まあ投げ返せるのは戦鬼とゴーレム組だけだが。
オレは?
メタモルフォーゼを使って戦鬼の姿になって投げ返すのもいいけどね。
前衛に数が揃っている。
そこまでせずとも、勝てる。
いや、勝つ!
勝てなくてどうする?
相手は尖った能力を持っているが、それだけに対策もし易い。
布陣も相性がいい。
このまま押し切ってしまおう。
懸念しているのはジャンダルムの大きさだ。
他の召喚モンスター達の邪魔にならなければいいんだが。
そこは実際に戦ってみるしかないな。
《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
結局、オレは悩むのを止めた。
ハラブ・セラップの影とマスティマがいた南東にある広間は力押しで突破してしまった!
ジャンダルムが常に翼を畳んで戦えるのを確認出来ている。
そして出水の戦い振りは?
完全にスピードファイターです。
現時点ではビアンカよりも遅いけど、スピードファイターでした。
出水兵児?
まだ程遠いだろう。
そんなつもりじゃないですけどね。
敏捷性を活かそうとする姿勢は高く評価していいと思う。
オレ好みなのは間違いない。
出水のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
出水 デモンズビーストLv9→Lv10(↑1)
器用値 15(↑1)
敏捷値 34
知力値 31
筋力値 14
生命力 15(↑1)
精神力 31
スキル
噛付き 打撃 飛翔 浮揚 反響定位 物理抵抗[微](New!)
魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性 呪眼
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
バイヨネットはどうか。
意識して器用値を伸ばしてます。
エンジェルナイトにするのだ。
基本は空中位置から弓矢による支援を考えているのだが。
魔物で相手をした連中は片手剣も使っていた。
稀に短槍や投槍を持ってる奴もいたけど。
何にせよ器用値がそれなりに高くないと攻撃は命中しない。
少し意識しましょう。
ゴーレム組のテフラと岩鉄で痛い目に遭ってますからね。
ここは慎重に成長させましょう。
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
バイヨネット フェイLv9→Lv10(↑1)
器用値 16(↑1)
敏捷値 30
知力値 36(↑1)
筋力値 10
生命力 10
精神力 36
スキル
飛翔 浮揚 物理抵抗[微](New!)魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性(New!)
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジャンダルム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
ジャンダルムはまだ連続レベルアップを続けている。
好調だ。
でもお前は調子に乗り過ぎだ!
確かにモジュラスの糸に囚われていても相手は格上揃いなのです。
突っ込むばかりじゃいけませんよ?
変な癖は早い段階で修正すべきだろう。
教導役はシリウスにジンバルだ。
ちょっと無理があるかもしれません。
ここは一旦、帰還させるべきだろう。
空中戦も海中戦もさせたいし。
改めて他のドラゴン系召喚モンスターを教官役にさせるべきだ。
それはアイソトープかメジアンにすべきだろう。
パンタナール?
ダメだ。
ラルゴ?
もっとダメだ!
こうしてみると、オレ配下のドラゴン達は大丈夫か?
アイソトープだって安定してはいるけど魔竜に片足を突っ込んでいるのだ。
懸念は払拭し切れていない。
問題、抱え過ぎじゃあるまいか?
まあいいさ。
どうにかなるだろう。
長所も短所も表と裏なのだ。
前向きに考えよう。
ジャンダルムのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう2点のステータスアップは敏捷値と生命力を指定しましょう。
空きスキルは風属性で埋めてみよう。
ジャンダルム ドラゴンLv9→Lv10(↑1)
器用値 31
敏捷値 32(↑1)
知力値 31
筋力値 49(↑1)
生命力 49(↑1)
精神力 31
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目
水棲 自己回復[小] 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小]
MP回復増加[小](New!)捕食吸収 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性(New!)溶属性
毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オーロ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それにしても今回の戦闘は楽だった。
氷魔法の呪文、ルミリンナの効果は実に大きい。
弓矢使いには非常に有り難い支援になっている。
それでも飛んでくるマスティマの脅威は大きかったようだけどね。
城壁の上で人形組の護衛役には護鬼も付けたから問題は無い。
盾で防御しながらも弓矢で攻撃もしてたし汎用性の高さが活かされた形だ。
今後もこの手は使えそうだ。
覚えておこう。
オーロのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
オーロ ゴールドスキンLv9→Lv10(↑1)
器用値 44(↑1)
敏捷値 16
知力値 22(↑1)
筋力値 22
生命力 22
精神力 16
スキル
槌 弓 回避 木工 造林 物理抵抗[中](New!)
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 水属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
一方でポータルガードの戦い振りは堅実に蹂躙している。
うん。
表現はちょっとアレだけど、間違っていない。
メタモルフォーゼを使う必要も無かった。
後衛の人形組がルミリンナでかなり安定していた事も有利に働いた。
前衛はマスティマを相手に存分に力押しを続けてました。
特に戦鬼が酷い。
鉄球を拾っては投げる。
マスティマを捕まえては投げる。
ハラブ・セラップの影の投げたマスティマを受け止めて、投げ返す。
何故かキャッチボールになっていたりする件。
まあその合間にハラブ・セラップの影はオレがぶん殴って終わらせた訳だが。
結果的に短時間で片付けたから、いいか。
オレも思う存分、暴れる事が出来たから満足です。
プラータのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
プラータ シルバースキンLv9→Lv10(↑1)
器用値 40
敏捷値 23(↑1)
知力値 25(↑1)
筋力値 18
生命力 18
精神力 18
スキル
槌 弓 回避 料理 縫製 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中](New!)自己修復[中] 水属性
では、惜しいけどここでジャンダルムは帰還だ。
召喚したのはテロメアです。
オーロ、プラータは人形らしく全く動じない。
だが出水とバイヨネットは違うようです。
出水は拝跪する、というか伏せの姿勢になってしまった。
バイヨネットはビアンカの後ろに隠れてしまう。
やっぱり怖いのだろうか?
テロメアは普段通り、微かな笑みを浮かべているだけなのだが。
まあいい。
皆さん、仲良くしてね?
では、広間の先に進もう。
このまま先を進めば洞窟は上へ、4.5階層に向かう事になる。
丁字路になる筈だが。
突き当たって、右に進もう。
そっちはまだ踏破していない。
しかしこの地下洞窟って本当に広いな!
洒落にならん!
ガマリエルの影 ???
堕天使 討伐対象 パッシブ
??? ???
マスティマ ???
悪魔 討伐対象 パッシブ
??? ???
4.5階層を進んでいて広間に出てしまった。
出水、バイヨネット、オーロ、プラータのレベルアップは続いている。
次でクラスチェンジだと思うのだが。
このまま突っ込んで大丈夫?
未見の堕天使なんだけど。
その堕天使、どんな奴だ?
背格好は人間。
でもオレに比べたらかなり体格がいい。
いや、それ以上に威厳を感じる。
背筋がピンと伸びた老人で衰えているような様子は無い。
胸板が分厚そうだ。
その姿は神父様みたいだが。
手にしているのは杖?
形状は野球のバットだよ!
ふむ。
こっちには戦鬼がいるんだけど、どうする?
おーい、堕天使!
野球でもするか?
でもボールが鉄球になりそうだけどな!
それに野球にしてはお互いに人数が多過ぎる。
ちょっと、減らそう。
とりあえずお前等だけ、数を減らして貰おうか。
「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
一度は堕天使の特性は見極めておきたいが。
そこまで余裕はあるかな?
オレの頑張り次第かもしれません。
(ルミリンナ!)
後衛には氷の城を用意しましょう。
オレは?
城の中で様子を見るのがサモナー系であればセオリーなのだろう。
だがオレにとっては異なる。
最初に確認すべきは殴って楽しい相手かどうかだ。
マスティマは攻防一体の翼は厄介だが、それもまた良し。
殴っていてそれなりに楽しい相手だ。
問題はガマリエルの影です。
殴って楽しそう?
体格がいいとはいえ、マスティマと比べてしまうと小さい。
その上、ご老人だ。
期待出来そうにないんですけど?
(ショート・ジャンプ!)
ガマリエルの影の頭上へ跳ぶ。
右手に持つ腐竜王のメイスは果たして通じるか?
一撃でガマリエルの影が沈まない事を祈ろう。
「チェァ!」
ガマリエルの影の特性は?
どうも土属性の使い手であるらしい。
手にしたバットで地面で叩くと地面が大きく揺れてます!
後衛に位置する召喚モンスターに用意した氷の城までもが下の方から崩落しつつある。
攻撃範囲も広間全体に及ぶようだし、この攻撃は封印が効いていても使えているようだ。
バットに備わった能力であるのかも?
ガマリエルの影には別の特性もあるようだ。
手にしたバットでマスティマを殴ってる。
しかも、思いっ切りだ!
その度にマスティマはHPバーを回復している。
全く、やってる事と結果がまるで違う!
でもオレや召喚モンスターを殴った場合はちゃんとダメージがある。
差別?
いや、これは区別だろう。
もう分かった。
お前は真っ先に無力化させておかないと延々と戦う事になるって理解した。
ガマリエルの影の周囲にはマスティマ。
ガードは固いけど、ここは仕留めに行け!
(ショート・ジャンプ!)
両手に持っていた腐竜王のメイスと転生獅子のレイピアを手放した。
同時にガマリエルの影の頭上に跳ぶ。
手にしたのはグレイプニル。
再確認した。
堕天使はどれも面倒な奴ばかりだな!
でも次からはガマリエルの影を真っ先に仕留める事にしよう。
堕天使の中には殴り合いが出来る相手も確かにいる。
でもマスティマが邪魔になるのだ。
苦悩。
どうにかなりませんかね?
《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
広間で戦っていて思う。
ドラゴンとなっていたジャンダルムもここなら余裕で戦えただろう。
もう少し粘って戦わせておけば良かった。
まあいい。
一度、決めた事だ。
過去を振り返っても時間は戻らないのです。
出水のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
出水 デモンズビーストLv19→Lv20(↑1)
器用値 18
敏捷値 40(↑1)
知力値 33
筋力値 18(↑1)
生命力 18
精神力 33
スキル
噛付き 打撃 飛翔 浮揚 反響定位 物理抵抗[微]
魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[中]
変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性 呪眼
《召喚モンスター『出水』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
でも当然だけど出水だけで終わる訳がない。
次はバイヨネットだよね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ここまで連戦連勝は当然として。
連続レベルアップも続いている。
37戦して37勝って事になる。
時刻は?
午前10時50分になる。
結構、戦闘時間は短縮になっているのだが。
連戦でレベルアップが続くとして、夕方までに次のクラスチェンジまで行っちゃうのか?
そんな気もします。
ポータルガードと一緒に経験値稼ぎをしているから減速も早くなるかもだが。
まあいい。
狙ってみましょう。
しかしまあ本当に促成栽培だね!
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
バイヨネット フェイLv19→Lv20(↑1)
器用値 22(↑1)
敏捷値 32(↑1)
知力値 40
筋力値 12
生命力 12
精神力 40
スキル
飛翔 浮揚 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性
《召喚モンスター『バイヨネット』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
オーロとプラータもレベルアップしているだろう。
そしてクラスチェンジ作業もある。
おお、そうだ。
出水の場合は融合識別をしておいた方がいいかもしれません。
まだ未確認ですからね。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オーロ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
当然のようにオーロもレベルアップ。
でも少し気にした方がいいかな?
防具はお下がりとは言え十分に役立っている。
つまり消耗も進んでいる筈だ。
今の時点で修復はまだ要らないと思うが、昼食のタイミングで修復はした方がいいだろう。
後衛だけど、ダメージが皆無って訳じゃない。
忘れないようにしましょう。
オーロのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
オーロ ゴールドスキンLv19→Lv20(↑1)
器用値 50
敏捷値 17
知力値 26(↑1)
筋力値 26(↑1)
生命力 26
精神力 17
スキル
槌 弓 回避 木工 造林 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 水属性
《召喚モンスター『オーロ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
次のプラータで最後だ。
クラスチェンジ操作はインスタント・ポータルを使うとしましょう。
ガマリエルの影とマスティマが復活したら?
構わない。
奇襲して片付けたらいいだけだ。
むしろ経験値的にはご褒美になるだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
(インスタント・ポータル!)
さあ。
ガマリエルの影とマスティマは復活するかな?
そこに大きな期待はせずに、普通にクラスチェンジ操作を進めましょう。
でもね。
どうしても期待してしまう。
復活のご褒美、ありませんかね?
プラータのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
プラータ シルバースキンLv19→Lv20(↑1)
器用値 47(↑1)
敏捷値 29(↑1)
知力値 29
筋力値 19
生命力 19
精神力 19
スキル
槌 弓 回避 料理 縫製 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中]自己修復[中] 水属性
《召喚モンスター『プラータ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では早速、クラスチェンジだ。
出水にだけは融合識別をしておかないとね!
他のプレイヤーには既にクラスチェンジ先の召喚モンスターがいる。
デモンズスレイブだ。
話題になっていない、という事は融合対象となる召喚モンスターではないと思います。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
融合識別は終了。
ではクラスチェンジ先は?
デモンズスレイブ、ですよね?
クラスチェンジ候補
デモンズスレイブ
やっぱり。
悩む事なんてありませんでした。
出水 デモンズビーストLv20→デモンズスレイブLv1(New!)
器用値 20(↑2)
敏捷値 43(↑3)
知力値 34(↑1)
筋力値 19(↑1)
生命力 19(↑1)
精神力 34(↑1)
スキル
噛付き 打撃 蹴り(New!)飛翔 浮揚 空中機動(New!)
反響定位 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[中] 自己回復[小](New!)
MP回復増加[中] 変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性
呪眼
【デモンズスレイブ】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上
悪魔の一種。攻撃手段は個体により差が大きい。
獣魔と分類される事もある高い知性を備えた悪魔。
悪魔が戯れで錬金術を用いて生んだとも。
形状も生態も異なる事でしられるが、魔力の格のみで分類される。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
出水の姿は?
魚のような印象のあった表皮は鱗がより細長くなっているみたいです。
顔付きは猿と猪の中間みたいな印象に変化、目はカメレオンのままだ。
額に短くて太い角が1つ生えている。
奇妙な姿なんだけど、そのうちに見慣れてしまうだろう。
これ、先々でどう変化するのかね?
ちょっと心配になります。
バイヨネット フェイLv20→エンジェルLv1(New!)
器用値 22
敏捷値 33(↑1)
知力値 45(↑5)
筋力値 12
生命力 12
精神力 45(↑5)
スキル
杖(New!)弓(New!)飛翔 浮揚 神霊(New!)
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性
木属性(New!)
オーロ ゴールドスキンLv20→オリハルコンアームLv1(New!)
器用値 53(↑3)
敏捷値 18(↑1)
知力値 28(↑2)
筋力値 27(↑1)
生命力 27(↑1)
精神力 19(↑2)
スキル
手斧(New!)槌 弓 回避 受け(New!)木工
造林 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[中]
土属性(New!)水属性
プラータ シルバースキンLv20→ミスリルアームLv1(New!)
器用値 48(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 30(↑1)
筋力値 21(↑2)
生命力 22(↑3)
精神力 21(↑2)
スキル
剣(New!)槌 弓 回避 受け(New!)料理 縫製
牧畜(New!)物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
水属性
ではバイヨネットには本格的な防具を装備させよう。
これでかなり安定する筈だ。
出水は?
必要になりそうにないな。
広間の先にはまだ洞窟が続いている。
その方位は西になっていた。
いつの間に。
洞窟は変わらず僅かに湾曲しながら続いているものであるらしい。
これ、円形で繋がっているんじゃないの?
そう思えます。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv117
職業 サモンメンターLv6(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 49
セットスキル
小剣Lv87 剣Lv88 両手剣Lv88 両手槍Lv92 馬上槍Lv95
棍棒Lv88(↑1)重棍Lv88 小刀Lv87 刀Lv89 大刀Lv88
刺突剣Lv87(↑1)捕縄術Lv94 投槍Lv94 ポールウェポンLv95
杖Lv100 打撃Lv106 蹴りLv106 関節技Lv106
投げ技Lv106 回避Lv115 受けLv114
召喚魔法Lv117 時空魔法Lv104 封印術Lv103
光魔法Lv100 風魔法Lv100 土魔法Lv100 水魔法Lv100
火魔法Lv100 闇魔法Lv101 氷魔法Lv100 雷魔法Lv100
木魔法Lv100 塵魔法Lv100 溶魔法Lv100 灼魔法Lv100
英霊召喚Lv6 禁呪Lv103(↑1)
錬金術Lv87 薬師Lv17 ガラス工Lv24 木工Lv48
連携Lv97 鑑定Lv86 識別Lv96 看破Lv84 耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv97 精密操作Lv80e ロープワークLv94
跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv80e 登攀Lv60e
平衡Lv97
二刀流Lv89 解体Lv86 水泳Lv48 潜水Lv78
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv86(↑1)隠蔽Lv86(↑1)
気配察知Lv86 気配遮断Lv86(↑1)暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv92(↑1)
魔法効果拡大Lv90 魔法範囲拡大Lv90
呪文融合Lv91(↑1)
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e
獣魔化Lv16
召喚モンスター
出水 デモンズビーストLv20→デモンズスレイブLv1(New!)
器用値 20(↑2)
敏捷値 43(↑3)
知力値 34(↑1)
筋力値 19(↑1)
生命力 19(↑1)
精神力 34(↑1)
スキル
噛付き 打撃 蹴り(New!)飛翔 浮揚 空中機動(New!)
反響定位 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[中] 自己回復[小](New!)
MP回復増加[中] 変化 時空属性 光属性 闇属性 水属性
呪眼
バイヨネット フェイLv20→エンジェルLv1(New!)
器用値 22
敏捷値 33(↑1)
知力値 45(↑5)
筋力値 12
生命力 12
精神力 45(↑5)
スキル
杖(New!)弓(New!)飛翔 浮揚 神霊(New!)
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性
木属性(New!)
ジャンダルム ドラゴンLv9→Lv10(↑1)
器用値 31
敏捷値 32(↑1)
知力値 31
筋力値 49(↑1)
生命力 49(↑1)
精神力 31
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目
水棲 自己回復[小] 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小]
MP回復増加[小](New!)捕食吸収 ブレス 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性(New!)溶属性
毒耐性
オーロ ゴールドスキンLv20→オリハルコンアームLv1(New!)
器用値 53(↑3)
敏捷値 18(↑1)
知力値 28(↑2)
筋力値 27(↑1)
生命力 27(↑1)
精神力 19(↑2)
スキル
手斧(New!)槌 弓 回避 受け(New!)木工
造林 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[中]
土属性(New!)水属性
プラータ シルバースキンLv20→ミスリルアームLv1(New!)
器用値 48(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 30(↑1)
筋力値 21(↑2)
生命力 22(↑3)
精神力 21(↑2)
スキル
剣(New!)槌 弓 回避 受け(New!)料理 縫製
牧畜(New!)物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
水属性
召魔の森 ポータルガード
ヴォルフ、ジェリコ、護鬼、戦鬼、クーチュリエ、モジュラス、清姫
守屋、シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、ビアンカ
虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック




