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《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《『ジェリコ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》
《『クーチュリエ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》
《『テフラ』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》
《『岩鉄』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『虎斑』がレベルアップしました!》
《『虎斑』のステータスを確認して下さい》
《イベント『王城陥落』をクリアしました!》
《ボーナスポイントに3点、エクストラ評価で5点が加点され、ボーナスポイントは合計49点になりました!》
《フレンド登録者からメッセージがあります》
ログインしました。
時刻は午前5時30分。
いや、色々と同時に来るなって!
混乱しちゃうじゃないの。
それにイベントは終了なのか?
まあ王城が陥落したのは確かなんだけどさ。
跡形も無いんだが、いいのかね?
王城消失と言うべきでしょうに。
ジェリコ ゴーレム・オブ・リキッドメタルLv31→Lv32(↑1)
器用値 47(↑1)
敏捷値 57
知力値 13
筋力値 82(↑1)
生命力 96
精神力 13
スキル
打撃 蹴り 投げ技 関節技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
自己修復[中] 弾性強化[小] 剛性強化[小] 回避 受け
液状化 形状変化 表面張力偏移 武器化 防具化 表面硬化
侵食 奇襲 夜目
クーチュリエ 神魔蜂女王Lv32→Lv33(↑1)
器用値 69(↑1)
敏捷値 95(↑1)
知力値 47
筋力値 27
生命力 47
精神力 27
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 採集 養蜂 建築
広域探査 夜目 強襲 危険察知 空中機動
追跡 誘引 自己回復[微] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 致死毒 麻痺
暗闇 魅了 耐石化 耐混乱 隷従
テフラ ストーンコロッサスLv31→Lv32(↑1)
器用値 36
敏捷値 53
知力値 14
筋力値 90(↑1)
生命力 113(↑1)
精神力 14
スキル
打撃 蹴り 掴み 投げ技 投擲 投石 連投
体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 自己修復[大]
堅守 防壁化 拘束 土属性 時空耐性 火耐性
風耐性 水耐性 溶耐性
岩鉄 タロスLv31→Lv32(↑1)
器用値 38
敏捷値 58(↑1)
知力値 11
筋力値 108(↑1)
生命力 92
精神力 11
スキル
棍棒 打撃 蹴り 掴み 体当たり 跳躍 物理抵抗[大]
魔法抵抗[中] 自己修復[中] 受け 堅守 夜目 監視
火属性 風耐性 土耐性 水耐性 雷耐性 溶耐性 氷耐性
虎斑 マンイーターLv31→Lv32(↑1)
器用値 56(↑1)
敏捷値 56
知力値 17
筋力値 76(↑1)
生命力 90
精神力 17
スキル
槌 重槌 巻付 打撃 蹴り 受け 堅守 石工
変化 気配遮断 気配察知 魔力遮断 魔力察知
夜目 監視 隠蔽 奇襲 精密操作 登攀 ダッシュ
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP吸収[小] 絶叫 吸水 寄生根 塊根生成
闇属性 土属性 水属性 木属性 火耐性
確認はいいんだが。
あれでイベントは終わり、というのもどうなんだろう。
オレとしては少々、物足りない感じがする。
理由は分かっていた。
魔神を逃しているからだ!
ところで、メッセージは誰からでしょう?
フィーナさんからでした。
『一緒に狩った分のアイテム精算もあるので港町サリナスに来て下さい。午前中はサリナスにいます』
ふむ。
律儀だな!
確かに一緒に狩った魔物はいたしアイテムも得ていた筈。
その意味では分配はしておきたいのだろう。
それにしてもフィーナさんの勘は今回は外れたって事になるのか?
魔人の群れが別働隊を出撃させている事に対応しているのだから、当たったとも言えるけど。
まあいい。
フィーナさんに聞く事でもないだろう。
今日の予定はどうする?
探索であれば、延び延びになっているけどd1マップに行く、というのが最有力だが。
今、地下側マップは夜になったばかりだ。
狩りをするならやはり地下洞窟がいい。
それ以上にやっておきたいのは戦力の追加だ。
ドラゴンパピーを追加するのは確定だが、ついでに他の召喚モンスターも加えたい。
どうせ促成栽培になるのだ。
同時進行でいい。
そして気になるのは王城のあったN1E12マップの様子だ。
いや、逃げ去ったであろう魔神と琥珀竜の行方だ。
その事を師匠やジュナさん、金紅竜や女王陛下にも知らせるべきなのだろう。
でもね。
食事が先です。
先にフィーナさんの所に回ろうか。
何か食べさせて貰うとしよう。
護国谷に行くのはその後でいい。
ポータルガードの見直しは?
このままでいい。
いや、人形組、ゴーレム組、蜂組は召魔の森にいるけど、他の面々は洞窟内で狩りをしてます。
こればっかりは仕方ない。
では移動だ。
布陣は?
おとなしめにしておこう。
ヴォルフ、黒曜、ナイアス、ルベル、スコーチです。
イベントが終わって一区切りになっている筈。
今日は少し気楽に行動出来そうだな。
「ほう、来たようじゃな」
「は、はいぃ!」
またしても直立不動の姿勢になっている。
ついでに返答もおかしくなっている。
だって仕方ないんだ!
フィーナさんの隣にはゲルタ婆様がいる。
ついでに冒険者ギルドの長、ルグランさんもいた。
並んでいると分かる。
ゲルタ婆様の方が明らかに怖い。
強い、と怖いは全く意味が違うのだ。
フィーナさんの後ろにはマルグリッドさんにサキさん、レイナだ。
ヴォルフがマルグリッドさんに体を寄せて甘えている。
これも久々に見るような気がします。
「王城が跡形も無く吹き飛んだって聞いて驚いたわ」
「私なんか一度も見てないわよ?」
「私も!」
まあ、そうですよね。
オレにしても何度も見ている訳じゃない。
見に行くだけで大変ですから!
「まあどうにか収まったようじゃがな。これからが大変じゃよ」
「王城もすぐに再建したいんじゃがの。ここサリナスですらこれじゃからな」
「はあ」
ギルド長とゲルタ婆様の懸念も分かる。
今も港町サリナスは雪景色。
違った。
灰がまだ降っているのだ!
小降りですけどね。
オレにしてみたら気にならないのはそれが日常だった事があるからです。
「略式ではあるが女王陛下も戴冠式を終えた」
「王城再建は長くなるじゃろうな。民が帰れるようになるまでが大変じゃぞ?」
「まずはここ、サリナス再建を先に進めて貰わんとな」
ギルド長の視線の先にはフィーナさんだ。
生産職の面々には再建関連で多数の依頼が出ているのだろう。
想像に難くない。
「魔物はどうなりました?」
「森に侵入した連中であれば半分以上掃討したかな?今は森から逃げ出した魔物は問題じゃがな」
「魔神は行方が知れないしの」
「その魔神ですが。逃げられました」
「何?」
「王城にいた琥珀竜と一緒に魔神もいました」
「本当か?」
ギルド長とゲルタ婆様は互いの顔を見ている。
特にギルド長の表情が真剣なのが印象的だ。
でもオレの視線は目の前の食事を追っている。
ミオが差し出したメニューは?
パスタだ。
スープパスタだ。
まだ海鮮素材が余ってたのか?
量も多いけど、イセエビが半分も入っているぞ!
豪華版かな?
「先に食事を済ませていいですか?」
「む?」
「うむ。食事は大事じゃからな」
意外にゲルタ婆様からお許しが出ていた。
逆にギルド長はオレから話を聞きたそうな様子を見せている。
「じゃあキース、精算の方を進めておくわ」
「あ、ちょっと待って下さい。これを」
《アイテム・ボックス》から取り出したのは宝石類の原石だ。
このままでは死蔵になってしまう。
マルグリッドさんがいるのだから任せてしまえばいい。
「この量、全部を貴方が?」
「ええ」
「どれだけ狩ったのか、恐ろしくなるわね」
「全部カットするのはいいけど大変よ、これ?」
「ダイヤで出来のいいのを7個、引き取ります。それ以外は売りますんで」
「半分以上を売る事になるじゃないの!」
「簡単に精算出来そうにないわね」
「急ぎませんよ」
フィーナさん、それにマルグリッドさんと会話を続けながら食事を堪能する。
ちゃんと味わってますよ?
美味い!
「あ、サキさん。斧頭武竜の皮ってまだ余ってます?」
「あるわよ。追加なの?」
「ええ。オーディンガードのサイズで1揃え、デウス・エクス・マキナのサイズで2揃え、盾も2つで」
「量は足りるわ。ところで急ぐ?短納期はちょっと対応出来ないけど」
「そこは大丈夫です。当面はお下がりもありますし」
そうなのだ。
以前の鎧、大氷雪竜の革鎧を始め、防具は売らずに全て残してある。
まだまだ使えるだろう。
何を追加で召喚して、何を目指すのか?
ドラゴンパピーは確定。
そしてフェアリーも確定した。
フェアリーで目指すのはエンジェルナイト。
戦闘スタイルはオーディンガードのヘザーに似た形になる筈だ。
他に候補は?
バットとフェアリーを召喚、インプにしたい。
狙うのはデモンズビースト系だ。
こいつはいずれデモンズアポストルになるのだと思う。
分岐があったら話は別だが。
そして人形も2体、追加だ。
2体共にメタルスキン系に進ませたい。
既にクラスチェンジ先は決めている。
オリハルコンドール、ミスリルドールだ。
オリハルコンアーム、ミスリルアームのクラスチェンジ先で間違いないだろう。
拠点も拡大が続いているし、ポータルガードの枠も増え続けている。
人形組はある程度、充実させておきたい。
蜂を更に2体追加も候補にあったけどね。
現時点でそれはやり過ぎな気がします。
もっとポータルガードの枠が増えてからでいい。
食事を摂っている間、ギルド長とゲルタ婆様は何かを話し合っていたようだ。
その声はオレにも聞こえていた筈。
でも何を話していたのかは聞こえてません。
考え事をしながら食事、しかもフィーナさん達と話をしてたらそうなるよね?
「今の話じゃがオレニューにも伝えねばならんな」
「魔神全てを討てるとは最初から期待してはおらんかったがな」
「琥珀竜も逃したか」
「致し方あるまい。王城に居座られるよりはの」
ギルド長とゲルタ婆様の視線がオレに向いている。
オレの顔に何か、付いてますか?
「オレニューへの連絡はこっちでしておこうかの」
「うむ、それでええじゃろ」
そうですか。
ギルド長が師匠に連絡してくれるというのは助かる。
それならばオレが直接、護国谷へ出向く必要も無い訳だ。
既にオレの心は新規で召喚するモンスターの育成に向いている。
久々に促成栽培?
そうなるだろう。
出来ればポータルガードを連れて地下洞窟に行きたい所だ。
促成栽培をするには厳しい場所だけど、ポータルガードが同行すればかなりリスクは低く出来る。
特にゴーレム組は有り難い存在だ。
全員、戻ってないですかね?
そうであって欲しい所だ。
幾つか生鮮食材と携帯食を買い込んだらフィーナさんの所を辞去する事にした。
では、召魔の森に戻ろう。
追加戦力の促成栽培は夕方までだ。
必ずそこで区切ろう。
その後はd1マップに行くのだ。
色々と片付けないといけません。
では召魔の森に跳ぼう。
洞窟で狩りをしていた面々が戻っていてくれたらいいんだが。
まあ待っていてもいいか。
紙束もあるのだから呪符を作成してもいい。
おっと、そうだ。
呪符を普段から使って慣れておかないと!
オレってすぐに忘れてしまうからな。
気付いた時にやっておくべきだろう。
召魔の森に到着。
時刻はまだ午前6時30分だ。
ポータルガードは?
全員、揃っている。
問題ない。
いや、先にポータルガードの見直しをしよう。
先導役にヴォルフにしておきたい。
それに人形を2体、追加するから前衛を手厚くしよう。
いや、バックアタック対策も要る。
それに拘束が可能なモジュラスや清姫もポータルガードに入れておくべきだろう。
で、早速入れ替えた訳だが。
連れ出したのは?
ティグリス、獅子吼、逢魔、極夜、雷文です。
ポータルガードに配備したのは?
ヴォルフ、護鬼、戦鬼、モジュラス、清姫だ。
ポータルガードはどうなった?
ヴォルフ、ジェリコ、護鬼、戦鬼、クーチュリエ、モジュラス、清姫。
守屋、シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、ビアンカ。
そして虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラックだ。
留守番は蝶丸、網代に任せよう。
では、新たな召喚モンスターの追加をしよう。
一気に5体。
いや、インプはフューズ・モンスターズが要るから6体だけど。
夕方までの促成栽培ではMPバーの消耗もあるだろう。
そこはマナポーションで賄う事にしたい。
惜しくは無い。
惜しくは無いのだ。
米之津 フェアリーLv1(New!)
器用値 5
敏捷値 20
知力値 20
筋力値 1
生命力 2
精神力 22
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性
紫尾 バットLv1(New!)
器用値 14
敏捷値 20
知力値 14
筋力値 4
生命力 5
精神力 11
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血
名前は?
川の名前に山の名前を拝借しただけだ。
そして即座にフューズ・モンスターズでインプにするのだが。
名前は地名から拝借しよう。
出水 インプLv1(New!)
器用値 8
敏捷値 19
知力値 20
筋力値 2
生命力 3
精神力 20
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性
相変わらず小悪魔な印象のインプだが。
今回のは少々、おとなしい気がする。
笑う様子はどこかシニカルだ。
まあ、いい。
デモンズビーストになったらどうなるか、楽しみにしておこう。
バイヨネット フェアリーLv1(New!)
器用値 4
敏捷値 21
知力値 21
筋力値 1
生命力 3
精神力 20
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性
次はエンジェルナイト候補のフェアリーだ。
名前はドイツ語で銃剣を意味する訳だが。
前衛と後衛を兼ねる形になるのだろう。
ヘザーと被るのは承知だ。
空中戦力の補充という事になる。
ジャンダルム ドラゴンパピーLv1(New!)
器用値 16
敏捷値 20
知力値 16
筋力値 20
生命力 20
精神力 18
スキル
噛付き 引裂き 跳躍 疾駆 夜目 半水棲
自己回復[微] 物理抵抗[微] 捕食吸収
ブレス 闇属性 火属性
そしてドラゴンパピーなのだが。
名前はアイガーの難所、垂直の絶壁の通称にしてみた。
その姿はこれまでのドラゴンパピーと変わらない。
だがその様子は異なる。
ピョンピョンと跳ねてます。
落ち着きの無い子なのかな?
自分の尻尾を相手にじゃれているし。
まあいい、放っておこう。
次は人形2体だ。
オーロ ウッドパペットLv1(New!)
器用値 24
敏捷値 10
知力値 14
筋力値 12
生命力 10
精神力 10
スキル
弓 木工 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
プラータ ウッドパペットLv1(New!)
器用値 22
敏捷値 10
知力値 15
筋力値 12
生命力 11
精神力 10
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
名前のオーロは金色、プラータは銀色を意味する。
各々、オリハルコンドール、ミスリルドールを目指す事になるだろう。
勿論、両者共に後衛だ。
星天弓は余っているし問題は無い。
矢筒も予備で作ってあった物で間に合うし、矢もストックが束になっている。
防具も人形組が使っていたお下がりの装備がある。
出水、バイヨネットにも装備はあるけど、これはもう気休め程度だ。
クラスチェンジを重ねたらより高い防御力のある防具を装備出来るようになるだろう。
布陣は?
出水、バイヨネット、ジャンダルム、オーロ、プラータだ。
当然だな。
ビアンカは出水、バイヨネットの教導役をするように。
オーロ、プラータの場合は守屋、スーラジ、久重が担当する事になるだろう。
問題はドラゴンパピーのジャンダルムだが。
シリウスとスーラジを付けよう。
遊撃は主にオレがやろう。
モジュラスと清姫には出来るだけ魔物を捕獲して貰いたいな。
捕獲済みの魔物は新人召喚モンスター達にも攻撃させるようにしたらいい。
最後尾は護鬼と戦鬼で。
バックアタックを喰らえば一瞬で死に戻りもあるからな。
頼みますよ?
では、出発だ。
最初の目標は?
7連戦7連勝で最初のクラスチェンジだ。
テレポートで跳ぶ先は地下洞窟最下層の中継ポータルです。
うむ。
実に厳しいのは承知だ。
うちってこうなんです。
分かって頂きたい。
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『出水』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
促成栽培も慣れてしまっている。
その慣れが危ういのだ!
慎重に狩りを進めて行くべきだ。
召喚したばかりでは死に戻りの可能性が高い。
これまで促成栽培で死に戻りをさせた事はないのだが。
しくじった事はあるけど、それは置くとして。
怖いものは怖いのだ。
成功体験だけを続けていたら大きな失敗を起こす可能性は高い。
しかも挽回が出来ないような失敗はこのタイプが多かったりする。
油断してはいけません。
出水のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
出水 インプLv7→Lv8(↑1)
器用値 8
敏捷値 22(↑1)
知力値 22
筋力値 6(↑1)
生命力 6
精神力 22
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
光属性 闇属性 水属性
《召喚モンスター『出水』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
よし。
でもこれで終わる訳じゃない。
次はバイヨネットだ!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バイヨネット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
出水もバイヨネットもどちらかと言えばおとなしい感じがする。
ビアンカの頭上を離れず距離を取って攻撃をしてくれていた。
実に堅実。
でもMPバーはあっという間に干上がってマナポーションが要るけどね!
まあいい。
ガンガン使え!
促成栽培と引き換えなら惜しくはありません。
バイヨネットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
バイヨネット フェアリーLv7→Lv8(↑1)
器用値 6
敏捷値 24(↑1)
知力値 24
筋力値 3
生命力 3
精神力 24(↑1)
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 光属性
火属性
《召喚モンスター『バイヨネット』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
大変結構だ。
まあ面倒を見ていたのはビアンカであってオレじゃない。
オレは何をしていたか?
羅喉刀を手にして斬って斬って斬って斬って。
えっと。
支援?
ちょっと足りていなかったかもしれないな。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジャンダルム』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
ジャンダルムも順調だ。
その両脇にはシリウスとジンバルがいる。
体躯では既にその両者を超えているジャンダルムだが。
その成長方針は?
近接戦闘能力を重視する事にしてみました。
即ち筋力値と生命力重視だ。
ドラゴンはどれも汎用性は高いけどね
メジアン以上に壁役に適したドラゴンに成長させてみたい。
似たようなドラゴンばかりじゃ面白くないですからね。
これもまた差別化だ。
ジャンダルムのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう2点のステータスアップは生命力と精神力を指定しましょう。
ジャンダルム ドラゴンパピーLv7→Lv8(↑1)
器用値 20
敏捷値 21
知力値 20
筋力値 25(↑1)
生命力 25(↑1)
精神力 20(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 跳躍 疾駆 夜目 半水棲
自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
捕食吸収 ブレス 光属性 闇属性 火属性
《召喚モンスター『ジャンダルム』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
さあ次だ。
まだまだ、続くよ!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オーロ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
オーロとプラータは守屋、スーラジ、久重と後衛で安定した戦い振りでした。
その戦列の中に護鬼が混じっているのはまだ分かる。
序盤に限って言えば戦鬼が加わるのだ!
後衛?
戦鬼が、後衛?
おかしい。
まあすぐに前に出て来るんですがね。
バックアタックは1度あったけど、護鬼と戦鬼が迎撃して事無きを得ている。
やはりこの布陣は正解であったと思えます。
オーロのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
オーロ ウッドパペットLv7→Lv8(↑1)
器用値 28(↑1)
敏捷値 12
知力値 16
筋力値 13(↑1)
生命力 13
精神力 12
スキル
弓 木工 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
《召喚モンスター『オーロ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
そして最後はプラータか。
経験値の持ち越しも含め、当面は全員揃ってレベルアップする事だろう。
最初にジャンダルムのレベルアップのペースが落ちる筈だが。
それでも促成栽培になるに違いない。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プラータ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて。
次は一斉にクラスチェンジ操作だが。
ジャンダルムはクラスチェンジを重ねる事で間違いなく大型化する。
どこで外すべきか?
悩ましいのはそこだ。
レッサードラゴンまではいい。
その次のドラゴンになった時がかなり微妙な事になるだろう。
この地下洞窟は規模が大きい。
ドラゴンどころか、グレータードラゴン級でも戦える。
でもポータルガードを多数引き連れているからな。
好ましくはない。
魔物で出現するアンデッド系のドラゴンもその巨躯故に戦い難そうに見えます。
まあそこは実際に戦わせて判断しよう。
壁役前提で育てているのだ。
翼なんて飾りです。
そんな存在になってしまっているかもしれません。
プラータのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
プラータ ウッドパペットLv7→Lv8(↑1)
器用値 26
敏捷値 13
知力値 18(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 13(↑1)
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
《召喚モンスター『プラータ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
では一気にクラスチェンジさせてしまおう。
現在、ヴォルフの先導で進んでいるのは南東方向。
そう遠くないタイミングで広間になる筈。
ハラブ・セラップの影とマスティマが待ち構えているだろう。
もう相手の特性は分かっている。
こっちはゴーレム組が勢揃いであるし、戦鬼だっている。
ああ、ダメだ。
酷い戦いになる様子が今から想像出来てしまう。
おっと。
クラスチェンジ操作をしておこう。
出水 インプLv8→インキュバスLv1(New!)
器用値 8
敏捷値 24(↑2)
知力値 25(↑3)
筋力値 6
生命力 6
精神力 25(↑3)
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中](New!)
変化(New!)時空属性(New!)光属性 闇属性 水属性
バイヨネット フェアリーLv8→シルキーLv1(New!)
器用値 8(↑2)
敏捷値 24
知力値 24
筋力値 5(↑2)
生命力 5(↑2)
精神力 24
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中](New!)
光属性 闇属性(New!)火属性
ジャンダルム ドラゴンパピーLv8→レッサードラゴンLv1(New!)
器用値 23(↑3)
敏捷値 25(↑4)
知力値 21(↑1)
筋力値 28(↑3)
生命力 28(↑3)
精神力 21(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔(New!)跳躍 疾駆 夜目
半水棲 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
捕食吸収 ブレス 時空属性(New!)光属性
闇属性 火属性 毒耐性(New!)
空きスキルには時空属性を入れてしまっている。
反射的にだ。
何故って?
理由は、時空属性だからだ。
それで十分な理由になる!
オーロ ウッドパペットLv8→メタルスキンLv1(New!)
器用値 28
敏捷値 12
知力値 16
筋力値 15(↑2)
生命力 15(↑2)
精神力 12
スキル
槌(New!)弓 木工 魔法抵抗[微] 自己修復[小](New!)
プラータ ウッドパペットLv8→メタルスキンLv1(New!)
器用値 26
敏捷値 13
知力値 18
筋力値 14(↑2)
生命力 14(↑2)
精神力 13
スキル
槌(New!)弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小](New!)
オーロとプラータには悩みは無い。
適当ではない。
順当、と言いたい。
まあ人形組には生産活動でも役立つ武器技能が似合う。
これでいい。
オーロとプラータには妙見秘鎚を与えておこう。
では、次の目標は?
レベル12で次のクラスチェンジだ。
促成栽培は順調そのもの。
広間に到達する前に次のクラスチェンジがあるだろう。
そしてそれは遠くない筈だ。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv117
職業 サモンメンターLv6(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 49
セットスキル
小剣Lv87 剣Lv88 両手剣Lv88 両手槍Lv92 馬上槍Lv95
棍棒Lv87 重棍Lv88 小刀Lv87 刀Lv89 大刀Lv88(↑1)
刺突剣Lv86 捕縄術Lv94 投槍Lv94 ポールウェポンLv95
杖Lv100 打撃Lv106 蹴りLv106 関節技Lv106
投げ技Lv106 回避Lv115 受けLv114
召喚魔法Lv117 時空魔法Lv104 封印術Lv103
光魔法Lv100 風魔法Lv100 土魔法Lv100 水魔法Lv100
火魔法Lv100 闇魔法Lv101 氷魔法Lv100 雷魔法Lv100
木魔法Lv100 塵魔法Lv100 溶魔法Lv100 灼魔法Lv100
英霊召喚Lv6 禁呪Lv102
錬金術Lv87 薬師Lv17 ガラス工Lv24 木工Lv48
連携Lv97 鑑定Lv86 識別Lv96 看破Lv84 耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv97 精密操作Lv80e ロープワークLv94
跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv80e 登攀Lv60e
平衡Lv97
二刀流Lv89 解体Lv86 水泳Lv48 潜水Lv78
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv85 隠蔽Lv85
気配察知Lv86 気配遮断Lv85 暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv91
魔法効果拡大Lv90 魔法範囲拡大Lv90
呪文融合Lv90
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e 耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e
獣魔化Lv16
装備
金剛杵×12 降魔秘剣×9 金剛秘剣×3
天羽々斬×7
倶利伽羅剣×4 迦楼羅剣×7 布都御魂×12
胎蔵秘刀×1 火焔光輪刀×4 修羅刀×3
羅喉刀×10
護霊樹の杖×1 神樹石の杖+×1 裁きの杖×1
如意輪錫杖×8 神樹石のトンファー+×2
双角猛蛇神の投槍+×2 亜氷雪竜の投槍+×2
双角猛蛇神の長槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1
亜氷飛竜のパイク+×1 天沼矛×9
腐竜王のメイス+×1
転生獅子のレイピア+×1 亜氷飛竜のエストック+×1
断鋼鳥の小刀+×1 断鋼鳥の刀+×1
断鋼鳥の斬馬刀+×1 断鋼鳥のコラ+×1
断鋼鳥のククリ刀+×4 断鋼鳥のデスサイズ+×1
呪魔蛇の小剣+×1 腐竜王の双杵+×1
妙見秘鎚×7(↓2)腐竜王の戟+×1 星天弓×10(↓2)
天魔の琵琶×5
怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1
従魔蠍の隠し爪×2 雪豹のバグナグ×2
斧頭武竜の革鎧ほか
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×3
蘇芳羂索×3 グレイプニル×1
斧頭武竜のベルト 背負袋 アイテムボックス
召喚モンスター
ジェリコ ゴーレム・オブ・リキッドメタルLv31→Lv32(↑1)
器用値 47(↑1)
敏捷値 57
知力値 13
筋力値 82(↑1)
生命力 96
精神力 13
スキル
打撃 蹴り 投げ技 関節技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[大]
自己修復[中] 弾性強化[小] 剛性強化[小] 回避 受け
液状化 形状変化 表面張力偏移 武器化 防具化 表面硬化
侵食 奇襲 夜目
クーチュリエ 神魔蜂女王Lv32→Lv33(↑1)
器用値 69(↑1)
敏捷値 95(↑1)
知力値 47
筋力値 27
生命力 47
精神力 27
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 採集 養蜂 建築
広域探査 夜目 強襲 危険察知 空中機動
追跡 誘引 自己回復[微] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 致死毒 麻痺
暗闇 魅了 耐石化 耐混乱 隷従
テフラ ストーンコロッサスLv31→Lv32(↑1)
器用値 36
敏捷値 53
知力値 14
筋力値 90(↑1)
生命力 113(↑1)
精神力 14
スキル
打撃 蹴り 掴み 投げ技 投擲 投石 連投
体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] 自己修復[大]
堅守 防壁化 拘束 土属性 時空耐性 火耐性
風耐性 水耐性 溶耐性
岩鉄 タロスLv31→Lv32(↑1)
器用値 38
敏捷値 58(↑1)
知力値 11
筋力値 108(↑1)
生命力 92
精神力 11
スキル
棍棒 打撃 蹴り 掴み 体当たり 跳躍 物理抵抗[大]
魔法抵抗[中] 自己修復[中] 受け 堅守 夜目 監視
火属性 風耐性 土耐性 水耐性 雷耐性 溶耐性 氷耐性
虎斑 マンイーターLv31→Lv32(↑1)
器用値 56(↑1)
敏捷値 56
知力値 17
筋力値 76(↑1)
生命力 90
精神力 17
スキル
槌 重槌 巻付 打撃 蹴り 受け 堅守 石工
変化 気配遮断 気配察知 魔力遮断 魔力察知
夜目 監視 隠蔽 奇襲 精密操作 登攀 ダッシュ
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP吸収[小] 絶叫 吸水 寄生根 塊根生成
闇属性 土属性 水属性 木属性 火耐性
出水 インプLv8→インキュバスLv1(New!)
器用値 8
敏捷値 24(↑2)
知力値 25(↑3)
筋力値 6
生命力 6
精神力 25(↑3)
スキル
飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中](New!)
変化(New!)時空属性(New!)光属性 闇属性 水属性
バイヨネット フェアリーLv8→シルキーLv1(New!)
器用値 8(↑2)
敏捷値 24
知力値 24
筋力値 5(↑2)
生命力 5(↑2)
精神力 24
スキル
飛翔 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中](New!)
光属性 闇属性(New!)火属性
ジャンダルム ドラゴンパピーLv8→レッサードラゴンLv1(New!)
器用値 23(↑3)
敏捷値 25(↑4)
知力値 21(↑1)
筋力値 28(↑3)
生命力 28(↑3)
精神力 21(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔(New!)跳躍 疾駆 夜目
半水棲 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
捕食吸収 ブレス 時空属性(New!)光属性
闇属性 火属性 毒耐性(New!)
オーロ ウッドパペットLv8→メタルスキンLv1(New!)
器用値 28
敏捷値 12
知力値 16
筋力値 15(↑2)
生命力 15(↑2)
精神力 12
スキル
槌(New!)弓 木工 魔法抵抗[微] 自己修復[小](New!)
プラータ ウッドパペットLv8→メタルスキンLv1(New!)
器用値 26
敏捷値 13
知力値 18
筋力値 14(↑2)
生命力 14(↑2)
精神力 13
スキル
槌(New!)弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小](New!)
召魔の森 ポータルガード
ヴォルフ、ジェリコ、護鬼、戦鬼、クーチュリエ、モジュラス、清姫
守屋、シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル、ビアンカ
虎斑、蝶丸、網代、スパーク、クラック




