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では、平常運転に戻ろうか。
一旦、召魔の森に跳んでから行き先を決めよう。
但し、蜂組をポータルガードから連れ出しているのだ。
クーチュリエの誘引が活かせる所で狩りをしたい。
最有力なのは地下洞窟ですかね?
それもポータルガードの面々が全員、揃っていればこそだ。
揃ってなかったら別の場所にしよう。
そうだな。
ソーマ酒の補充にしようか。
夕方以降、行ってみたい場所ならある。
d1マップだ。
あの大量に出現した魔物はどうなった?
出来れば狩り尽くしてやりたい所だ。
うん?
クーチュリエの誘引は使えるんじゃないかな?
それにテイラーの発光もです。
今すぐ行くか?
いや、今は地下側マップは夜なのだ。
夕方以降であれば明るくなるからその様相を確認し易くなるだろう。
それまで別の事をするようにしたい。
召魔の森に到着。
だが、残念。
ポータルガードの面々は留守番に極夜と船岡を残して狩りに出ているみたいだ。
仕方ない。
今日は夕方までソーマ酒狙いで狩りをしましょう。
場所はどこがいい?
S9u1マップだ。
S10u1マップに行けばより難易度は上がる。
当然だがヴリトラの分身もいるし、複数で襲ってくれる事もあるのだ。
クーチュリエの誘引だって使っていい。
だが戦訓は活かすべきだ。
やり過ぎて死体が消える事態は願い下げなのです。
適度に。
何事も、適度に。
それが重要なのです。
目的は明確にしておこう。
S9u1マップのエリアポータル、神霊の巣に到着。
早速、狩りをするのだが。
クーチュリエ、スパーク、クラックが布陣にいる。
その連携は見ている。
その高い機動性があればこそ、簡単に沈むとは思っていない。
だが、その一方で火力そのものは不足する筈だ。
要するにオレが主体になってダメージ源にならないといけない。
蒼月と折威もですけどね。
得物は?
ヴリトラの分身を相手にするのであれば双角猛蛇神の騎士槍がいい。
だが、カーズド・シャドウ16連装ミラーリング付きもある。
他の魔物との相性もあるのだ。
亜氷雪竜の投槍にしよう。
いや、単に久々に使っておきたいだけだったりします。
武器スキルも底上げが必要だと思うのでした。
では、クーチュリエよ。
最初は軽く、誘引を使ってくれ。
軽く、ですよ?
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《【耐魅了】がレベル上限に達しました!》
《称号【耐え忍びし者】を得ました!》
《取得が可能な魔法スキルに【全耐性】が追加されます》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
クーチュリエに言いたい。
お前も容赦ないな!
軽く、という言葉の意味、分かってる?
きっと分かってない。
まあ最初のうちに襲って来てた魔物の中にヴリトラの分身も幻影もいなかったけどね。
最初の方で仕留めたサムサラスフィンクスにサムサラスピンクスの死体はもう無いぞ!
それは惜しくは無い。
肝心のヴリトラの分身は?
ちょっと散乱しているけど7体はいた筈。
思えばかなり効率良く狩れたものだ。
その理由も単純にして明快。
ミラーリングの効果だろう。
ついでにクラスチェンジしている事も大きい。
一気にレベルアップを果たしているようなものだしな!
おっと。
今は急がないといけない。
ステータス操作をしながら剥ぎ取りも進めてしまおう。
クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
クーチュリエ 神魔蜂女王Lv30→Lv31(↑1)
器用値 68
敏捷値 94(↑1)(+5)
知力値 46
筋力値 27(↑1)
生命力 46
精神力 27
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 採集 養蜂 建築
広域探査 夜目 強襲 危険察知 空中機動
追跡 誘引 自己回復[微] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 致死毒 麻痺
暗闇 魅了 耐石化 耐混乱 隷従
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパーク』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ところで、全耐性って?
待宵、キレートがスキルで持っているのは知っているけどさ。
それに取得した耐性スキルが全て上限に達したと同時に称号も得たようだ。
【全耐性】もそれで取得出来るようになった、と思える。
いや、間違いなくそうだろう。
早速、取得して有効化しておこう。
必要なボーナスポイントは?
60ですか、そうですか。
おい!
全然、足りてないって!
スパークのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
スパーク 神魔蜂Lv28→Lv29(↑1)
器用値 58
敏捷値 96(↑1)(+5)
知力値 21
筋力値 61
生命力 57(↑1)
精神力 21
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査
夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断
危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺 耐麻痺
耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クラック』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
【全耐性】ですか。
当面は保留で決定ですね。
それに【全耐性】に気を取られてしまい時間をロスしている。
一番最初に屠ったヴリトラの分身はどこだ?
うむ。
分かる訳が無い。
大いに呪詛の言葉を胸の内で吐き出しながらヴリトラの分身の死体を捜す。
ああ、もう!
散乱し過ぎだって!
クラックのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
クラック 神魔蜂Lv28→Lv29(↑1)
器用値 60
敏捷値 96(+5)
知力値 20
筋力値 60(↑1)
生命力 58(↑1)
精神力 20
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査
夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断
危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]
物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺 耐睡眠
耐即死
意外に剥ぎ取り作業に手間取ったけどソーマ酒は3個確保です。
まあまあだろう。
これならば苦労に見合った戦果と言っていいと思える。
時刻は?
午後2時50分です。
クーチュリエのMPバーは?
2割近く、減っている。
今の様子であれば夕方までに少なくとも3回、場合によっては4回は誘引を使えるだろう。
やるか?
やろう。
こうなったら自棄だ。
ではクーチュリエよ。
情け容赦の無い誘引を頼む。
オレはもう腹を括った。
S10u1マップはS9u1マップと比べても魔物はレベル高めだ。
それでも、やってくれ。
オレも情け容赦無く屠り続けるだけだ!
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【追跡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後5時40分になってます。
既にS10u1マップに突入、大いに狩りを楽しんでいる、と言いたい所なんですが。
魔物に集られそうになる心境は?
正直、パニック寸前です。
どうにか攻撃呪文と壁呪文を駆使してダメージを加算しながら凌ぐのだが。
僅かな隙間をスパークとクラックは見逃さない。
あんな高い空中機動力、一体どうなっている?
それでいてクーチュリエの護衛役もちゃんとやっているのだ。
特攻をたまに見せている。
文字通り、特攻だ!
ただ魔物相手に突っ込むだけ。
自らもダメージを喰らう荒技であるが、ちゃんと攻撃箇所は心得ているようだ。
今のヴリトラの分身の場合は目だった。
それでもスパークとクラックのHPバーは一気に半分近くまで減っている。
引き換えに大ダメージ。
まさに捨て身だ!
S10u1マップでの誘引は2回。
どちらもかなり危うい場面があったけど、どうにか凌いだと思いたいけどね。
折威はもう限界だ。
MPバーも残り2割、その上でステータス異常か。
ちょっとオレも折威との連携が甘かったかも?
相対距離が離れ過ぎると相互に支援もし難くなる。
集られそうになるのであればより配慮すべきだった。
いや、本当に今の、危なかったぞ?
折威が死に戻りかけてます。
折威のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
折威 アークデーモンLv30→Lv31(↑1)
器用値 29(-23)
敏捷値 73(↑1)(-58)
知力値 73(↑1)(-58)
筋力値 28(-22)
生命力 28(-22)
精神力 73(-58)
スキル
杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天 反響定位
空中機動 魔力遮断 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]
自己回復[中] MP回復増加[大] 変化 夜目 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性
雷属性 木属性 溶属性 灼属性 魅了 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパーク』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
本日2回目のレベルアップ、だよな?
それにしてもスパークとクラックを何に例えたらいいのやら。
鉄砲玉以上、自爆テロ以下といった所だろうか。
単に突っ込むだけでは終わらない。
針も使っているし噛み付いてもいるからだ。
魔物に同情する機会なんてそう多くないんだが。
今日は同情してしまう。
ポータルガードに配備している時と比べても少々、戦う姿勢が異なっているようだ。
それは仲間となる数が少ない事も影響しているのだろう。
これ、パーティを蜂だらけにしたらどうなるんだろう?
神魔蜂女王のクーチュリエに神魔蜂が4匹の編成だ。
ちょっと悩んでしまう。
何しろ尖っているなんて代物ではない。
それに神魔蜂が4匹と大いに被ってしまう。
他にクラスチェンジ先で選択していない所はあるのだ。
どうにも悩ましい。
悩みたくないし、今は促成栽培するだけの余裕は無いというのに。
いかん。
こんな思いは断つべきだ!
スパークのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
スパーク 神魔蜂Lv29→Lv30(↑1)
器用値 58
敏捷値 97(↑1)(+5)
知力値 21
筋力値 61
生命力 58(↑1)
精神力 21
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査
夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断
危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]
物理抵抗[大](New!)魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺
耐麻痺 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クラック』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
折威も限界。
スパークとクラックもレベルアップして戦力の底上げになった。
ここで区切るべきだろう。
当然の判断だ。
さて、問題はソーマ酒だ。
今の戦闘でも6頭は確実にいた筈。
【識別】しきれずにヴリトラの分身か幻影か、分からぬまま屠った奴もいたと思うが。
いや、クーチュリエの誘引が強力で寄って来る魔物が実に多いのだ!
当然だけど乱戦。
そして苦戦。
恐ろしい事に大苦戦になっていないのも、おかしい。
どうやらクラスチェンジした事もあって大苦戦する相手の基準が変わってしまったようだ。
その相手とは?
アラバスタードラゴン?
少し違う。
次の段階となると、一気に難易度が跳ね上がりそうだけど琥珀竜や雲母竜か?
そしてあの筋肉バカの魔神か。
魔神は他にもいる。
まともに戦えてないけどさ。
それにまだオレの中でモヤモヤしている存在がある。
d1マップだ!
アレをどうにかクリアしないといけません。
夕方以降、挑む事にしましょう。
クラックのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
クラック 神魔蜂Lv29→Lv30(↑1)
器用値 60
敏捷値 97(↑1)(+5)
知力値 20
筋力値 60
生命力 59(↑1)
精神力 20
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査
夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断
危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]
物理抵抗[大](New!)魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺
耐睡眠 耐即死
では、召魔の森に戻ろう。
折威だけでなく、オレも装備の修復を済ませておきたい。
夕食の後はお楽しみが待っている筈。
その前に少し、体を動かしておこうと思います。
闘技場で対戦だ。
そこは普段通りです。
変える事などしなくていいのだ。
召魔の森に到着。
城壁の上にはティグリスとロジットがいる。
普段は獅子吼と雷文のポジションだ。
こうして見ると意外に似合っているぞ?
特にロジット。
人型のまま、手に槍を持って仁王立ちだ。
実に勇ましい。
でも今から闘技場で対戦ですから。
本来の姿に戻って貰いなますよ?
夕食は久重に頼み、オレと折威の装備の修復を先に済ませました。
ちょっと考えがあって幾つかのアイテムを魔素融合で品質を上げておいたのだが。
邪結晶、狂結晶、属性系では風結晶だ。
品質はB-にしておいた。
これはちょっと捧げるのが怖い品質になっている。
でも気にしません!
オレが求める強敵になってくれるのは間違いないだろう。
さて、対戦を前に決めておかないといけません。
布陣はどうする?
全員、帰還で。
召喚したのはリグ、獅子吼、モジュラス、雷文、清姫だ。
闘技場の地形を森にしたくなる構成だけど、ここは通常通りで。
いや、夜の設定にするけどね。
ポータルガードから参加させるのは?
ジェリコ、ティグリス、極夜、バンドル、ロジット、船岡、守屋、スーラジ。
テフラ、岩鉄、キュアノス、ノワール、ビアンカ、虎斑、蝶丸、網代だ。
留守番は黒曜とスコーチで。
闘技場に捧げるアイテムはもう決めてあった。
邪結晶、狂結晶、各種属性の結晶だ!
手は抜かない。
いや、どこまでも手を抜けない。
まあ最初から品質B-を捧げるつもりも無いけどね。
ちょっと楽しみです。
品質B-はどれから使おうか?
そこが悩み所だったりします。
ドラゴンスペクターロード ???
??? ??? ??? ???
??? ???
デュラハン ???
??? ??? ??? ???
??? ???
スペクターロード ???
??? ??? ??? ???
??? ???
スカルロード ???
??? ??? ??? ???
??? ???
スカルアサシン ???
??? ??? ??? ???
??? ???
スカルウィザード ???
??? ??? ??? ???
??? ???
ファントム ???
??? ??? ??? ???
??? ???
数戦して体が温まった所でやっちゃいました。
捧げちゃったよ品質B-の邪結晶!
出現したのはアンデッドの群れ。
数は?
気にしちゃいけない。
闘技場がアンデッドで埋まっている時点でお察しだろう。
主力は間違いなく、ドラゴンスペクターロード2体。
そして未見の、恐らくはアンデッドがいる。
デュラハン。
首無しの騎兵だ!
ついでに騎乗馬もまた首が無い!
完全フル装備のようで、スケルトン系なのかゾンビ系なのか、ミスト系なのか分からん!
スペクターロードも数は少なめだが、こいつも比較的だが数が少ない。
そう、これはまさにアンデッド軍団。
モンスター名以外、何も見えていないのが危険を告げている。
そう、こいつ等はオレの待ち望んでいた、強敵だ!
「真降魔闘法!」「エンチャントブレーカー!」「リミッターカット!」
まあやる事は変わりない。
オレの役目は遊撃と支援。
ゴーレム組の戦列の反対側に回り込んで殲滅するのみである!
(サンシティフィ・アンデッド!)
(サンシャイン!)
(ホーリー・ライト!)
(((六芒封印!)))
(((七星封印!)))
(((十王封印!)))
(ホーリー・プリズン!)
(グラビティ・プリズン!)
(ファイア・エクスプロージョン!)
(ミーティア・ストリーム!)
(ミラーリング!)
さあ、ここからだ。
品質B-を捧げた甲斐はあったのか?
オレに見せてくれ!
「シャッ!」
神樹石のトンファーで頭蓋骨を割られたスカルロードが吹き飛ぶ。
だが失敗だな。
胸郭にもある人魂も直撃して散らさないと復活するのは目に見えている。
それでも今は目の前に立ち塞がるアンデッドを排除し続けるしかない。
そろそろ、ドラゴンスペクターロードがアイス・コフィンを突破しかねないぞ!
(ショート・ジャンプ!)
ドラゴンスペクターロードを封じた氷の棺の上に跳ぶ。
封印術の呪文の効力が解けたら雲散霧消で突破されてしまう。
その前にダメージは与えておかないとね!
((((((((((((((((パルスレーザー・バースト!))))))))))))))))
(ミラーリング!)
HPバーはどうか?
まだ残り3割。
どうもいけない。
どのアンデッドも恐らくだが赤星のように高い耐性を持っているようなのだ。
神樹石のトンファーには耐性破壊があるし、強化されてもエンチャントブレーカーがある。
それらは確かに通じているのに、中々沈められない。
タフだ。
明らかに、レベル高めだ!
それは攻撃の威力、そして鋭さにも現れている。
何気にデュラハンを仕留めるのも時間が掛かっていたし、スカルロードも堅固だ。
スカルウィザードとファントムも封印が解けたらとんでもない火力が飛んでくる!
でも一番厄介なのは?
スカルアサシンかもな。
動きが速いし距離を保って矢を放つ、封印術も関係なしの相手なのだ!
((((((((((((((((ファイア・エクスプロージョン!))))))))))))))))
(ミラーリング!)
周囲を炎で焼き払う。
これが確実な攻撃なのだろう。
獅子吼と極夜のブレスも重なり周囲は熱気に包まれて行く。
炎の中でアンデッド達が蠢くのだが。
タフ、という意味ではデュラハンとスペクターロードは格別のようだ。
HPバーは確かに減っているけどそんなに大きくは無い。
イビル・アイが効き難いのも痛い。
幸運にも効いたデュラハンでも結構粘られたけどな!
そして格が違うのはやはりスペクタードラゴンロード。
こいつを暴れさせてはいけない!
((((((八部封印!))))))
(((((九曜封印!)))))
(((((イビル・アイ!)))))
(ミラーリング!)
鉄の棺桶を突破したもう1体のスペクタードラゴンロードを封じる。
同時にバンドルが迫る。
その後方ではゴーレム組の戦列がゆっくりと前進し続けていた。
もうすぐ、上空にいるファントムが全滅出来そうだ。
そこで戦況はこっちに大きく傾くだろう。
地上戦力だけ、となればゴーレム組の壁役の存在が大きな戦力になるからだ。
前提はあのスペクタードラゴンロードを封じ続け、空に飛ばせない事だ。
オレの最重要となる役目はそこなのだが。
ああ、やっぱり殴りたい。
そこのスカルロード、お前だ!
殴らせろ!
「チェイ!」
氷の棺から飛び降りた勢いのまま、頭蓋骨の頂点をトンファーで割る。
胸郭は?
生意気にも防具を身に着けているけどこれなら関係ない。
((((((((((((((((パルスレーザー・バースト!))))))))))))))))
(ミラーリング!)
体の内部を光の本流で満たされたスカルロードは呆気なくその場に崩れ落ちる。
胸郭内部の人魂も散ってしまっているのは確実だ。
そして過剰火力であるのも確実。
だが今はこれでいい。
数を着実に減らす意味は大きいのだ。
((((((ピットフォール!))))))
(((((ラーヴァ・フロー!)))))
(((((ボールダー・トス!)))))
(ミラーリング!)
数体のアンデッドを溶岩風呂へ。
一時的でもいい。
これで沈まなくてもいい。
数が減ってくれないと、話にならん!
今更だけど、どんだけの数がいたのよ?
全く、邪結晶の品質B-は半端ないのな!
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ああ、満足した!
こう言ってはアレだが少し前までだったら【英霊召喚】案件であったかもしれない。
クラスチェンジしてて良かった。
それにミラーリングもあって良かった。
【呪文融合】も【獣魔化】もあって良かった。
いや、今までの積み重ねがあって、本当に良かった。
そう思えます。
リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
リグ イエロージャムLv29→Lv30(↑1)
器用値 70
敏捷値 71
知力値 21
筋力値 21(↑1)
生命力 63(↑1)
精神力 21
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[小]
物理攻撃無効 魔法抵抗[中] 弾性強化[中](New!)
雷属性 火属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 分解
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そして観客席には既に久重がいた。
今の対戦が長引いた証でもある。
ちょっと頭が痛くなって来た。
でも少し待って欲しい。
アイテムも回収しておかないといけませんから!
獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
獅子吼 ダークキメラLv56→Lv57(↑1)
器用値 31
敏捷値 74(↑1)
知力値 30
筋力値 60
生命力 66
精神力 31(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知
夜目 気配遮断 捕食融合 捕食吸収 自己回復[中]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] MP回復増加[小]
毒 暗闇 ブレス 時空属性 光属性 闇属性
火属性 溶属性 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
それに召喚モンスター達の消耗が結構ある。
吸血が効く相手じゃなかったから、モジュラスや清姫も厳しかっただろう。
それに捕食吸収も厳しかった筈だ。
いや、それでも極夜辺りだと骨を噛み砕いているだけで幸せそうですけど。
ティグリス、獅子吼、雷文もですね。
やっぱり獣、というか魔物なのだと再認識した次第です。
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
モジュラス アラクネダッチェスLv29→Lv30(↑1)
器用値 60
敏捷値 59
知力値 60
筋力値 29(↑1)
生命力 29
精神力 59(↑1)
スキル
噛付き 弓 捕縄術 回避 掘削 振動感知
反響定位 熱感知 夜目 気配遮断 奇襲 追跡
自己回復[小](New!)物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] MP吸収[中] 出糸 罠作成 縫製
吸血 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 変化 毒 麻痺 魅了 耐石化
耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雷文』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦力の底上げとしてはどうか?
どうも召喚モンスターのレベルアップはパーフェクトペース。
こうなると心も揺れる。
海専任の召喚モンスターも鍛えてしまいたくなる。
人形組もですけど。
それでもd1マップが先だ。
その予定は変更しません。
既にどういった布陣で挑むかを頭の中で組み始めているオレがいる。
ああ、早く!
早くd1マップに制裁を!
違った。
勝手に逃げたのはオレであるのだ。
制裁案件ではない。
単に確認をしたいだけだ。
変わらず魔物が溢れているかのようであれば撤退も有り得る。
無理はしないようにしましょう。
雷文のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
雷文 虎獣鵺Lv56→Lv57(↑1)
器用値 29
敏捷値 73(↑1)
知力値 29(↑1)
筋力値 66
生命力 64
精神力 28
スキル
噛付き 回避 威嚇 飛翔 空中機動 危険察知
匂い感知 熱感知 追跡 夜目 気配遮断 捕食融合
捕食吸収 猛毒 雷属性 自己回復[小] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[小] MP回復増加[微] 分解
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはりパーフェクト。
これで気分良く地下側マップに行ける、と言いたいが。
帰還させる前に装備の修復は要るな、これ。
今のは激戦でしたから。
それは夕食を済ませてからにしよう。
そして食事を摂りながら悩もう。
移動は別にして、あのd1マップにどう挑もうか?
軸になるのはテイラー。
即ち地上戦になる。
もう今から待ちきれなくなっているぞ!
清姫のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
清姫 白蛇姫Lv29→Lv30(↑1)
器用値 47
敏捷値 70(↑1)
知力値 46
筋力値 46
生命力 47
精神力 46(↑1)
スキル
剣 弓 小盾 噛付き 巻付 回避 受け 夜目
匂い感知 熱感知 反響定位 気配遮断 魔力遮断
変化 奇襲 跳躍 軽業 自己回復[中](New!)
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
MP吸収[中] 吸血 時空属性 光属性 闇属性
火属性 土属性 溶属性 猛毒 沈黙 魅了
耐魅了
では、ソーマ酒を服用してステータス異常を解消させておこう。
食事は食事で楽しもう。
脳内では布陣をどう組むかで悩ましい事になっていると思うけどね。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv112
職業 サモンメンターLv1(召喚魔法導師)
ボーナスポイント残 24
セットスキル
小剣Lv83 剣Lv85 両手剣Lv84 両手槍Lv87 馬上槍Lv89
棍棒Lv83 重棍Lv83 小刀Lv83 刀Lv85 大刀Lv85
刺突剣Lv84 捕縄術Lv90 投槍Lv88(↑2)ポールウェポンLv90
杖Lv95(↑1)打撃Lv101 蹴りLv101 関節技Lv102
投げ技Lv101 回避Lv110 受けLv110(↑1)
召喚魔法Lv112 時空魔法Lv99 封印術Lv98(↑1)
光魔法Lv94 風魔法Lv94 土魔法Lv94 水魔法Lv94
火魔法Lv94 闇魔法Lv95 氷魔法Lv94 雷魔法Lv94
木魔法Lv94 塵魔法Lv94 溶魔法Lv94 灼魔法Lv94
英霊召喚Lv5 禁呪Lv97(↑1)
錬金術Lv81 薬師Lv17 ガラス工Lv24 木工Lv47
連携Lv92 鑑定Lv82 識別Lv92 看破Lv79 耐寒Lv80e
掴みLv80e 馬術Lv93(↑1)精密操作Lv80e ロープワークLv90
跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv80e 登攀Lv60e
平衡Lv93
二刀流Lv87(↑1)解体Lv82 水泳Lv38 潜水Lv74
投擲Lv50e
ダッシュLv60e 耐久走Lv60e 追跡Lv70(↑1)隠蔽Lv80
気配察知Lv81 気配遮断Lv80 暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e 精神強化Lv60e 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv60e 詠唱破棄Lv60e 武技強化Lv86(↑1)
魔法効果拡大Lv84 魔法範囲拡大Lv84
呪文融合Lv85(↑1)
耐石化Lv80e 耐睡眠Lv80e 耐麻痺Lv80e 耐混乱Lv80e
耐暗闇Lv80e 耐気絶Lv80e 耐魅了Lv80e(↑1)耐毒Lv80e
耐沈黙Lv80e 耐即死Lv80e
獣魔化Lv11
称号
老召喚術師の後継者 老死霊術師の祝福
森守の紋章 中庸を呼ぶ者 王家の剣指南者
海魔討伐者 鍾乳洞踏破の証 墓守の紋章
魔人討伐者 氷雪竜討伐者 巨人王の謎掛け
巨神掃滅者
金紅竜の誓約 翡翠竜の誓約 柘榴竜の誓約
蒼玉竜の誓約 白金竜の祝福 黒曜竜の祝福
翠玉竜の祝福 水晶竜の祝福
瑠璃光の守護者 除蓋障院への通行証
冥界門の通行証
魔導王 拳聖 リーサルウェポン
ジェノサイダー 耐え忍びし者(New!)
召喚モンスター
リグ イエロージャムLv29→Lv30(↑1)
器用値 70
敏捷値 71
知力値 21
筋力値 21(↑1)
生命力 63(↑1)
精神力 21
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化
粘度変化 表面張力偏移 気配遮断 自己回復[小]
物理攻撃無効 魔法抵抗[中] 弾性強化[中](New!)
雷属性 火属性 水属性 耐石化 猛毒 分裂
擬態 分解
クーチュリエ 神魔蜂女王Lv30→Lv31(↑1)
器用値 68
敏捷値 94(↑1)
知力値 46
筋力値 27(↑1)
生命力 46
精神力 27
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 採集 養蜂 建築
広域探査 夜目 強襲 危険察知 空中機動
追跡 誘引 自己回復[微] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] MP回復増加[微] 致死毒 麻痺
暗闇 魅了 耐石化 耐混乱 隷従
獅子吼 ダークキメラLv56→Lv57(↑1)
器用値 31
敏捷値 74(↑1)
知力値 30
筋力値 60
生命力 66
精神力 31(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知
夜目 気配遮断 捕食融合 捕食吸収 自己回復[中]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] MP回復増加[小]
毒 暗闇 ブレス 時空属性 光属性 闇属性
火属性 溶属性 耐暗闇
モジュラス アラクネダッチェスLv29→Lv30(↑1)
器用値 60
敏捷値 59
知力値 60
筋力値 29(↑1)
生命力 29
精神力 59(↑1)
スキル
噛付き 弓 捕縄術 回避 掘削 振動感知
反響定位 熱感知 夜目 気配遮断 奇襲 追跡
自己回復[小](New!)物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] MP吸収[中] 出糸 罠作成 縫製
吸血 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 変化 毒 麻痺 魅了 耐石化
耐魅了
雷文 虎獣鵺Lv56→Lv57(↑1)
器用値 29
敏捷値 73(↑1)
知力値 29(↑1)
筋力値 66
生命力 64
精神力 28
スキル
噛付き 回避 威嚇 飛翔 空中機動 危険察知
匂い感知 熱感知 追跡 夜目 気配遮断 捕食融合
捕食吸収 猛毒 雷属性 自己回復[小] 物理抵抗[大]
魔法抵抗[小] MP回復増加[微] 分解
清姫 白蛇姫Lv29→Lv30(↑1)
器用値 47
敏捷値 70(↑1)
知力値 46
筋力値 46
生命力 47
精神力 46(↑1)
スキル
剣 弓 小盾 噛付き 巻付 回避 受け 夜目
匂い感知 熱感知 反響定位 気配遮断 魔力遮断
変化 奇襲 跳躍 軽業 自己回復[中](New!)
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小]
MP吸収[中] 吸血 時空属性 光属性 闇属性
火属性 土属性 溶属性 猛毒 沈黙 魅了
耐魅了
折威 アークデーモンLv30→Lv31(↑1)
器用値 29(-23)
敏捷値 73(↑1)(-58)
知力値 73(↑1)(-58)
筋力値 28(-22)
生命力 28(-22)
精神力 73(-58)
スキル
杖 弓 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天 反響定位
空中機動 魔力遮断 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大]
自己回復[中] MP回復増加[大] 変化 夜目 時空属性
光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性
雷属性 木属性 溶属性 灼属性 魅了 耐魅了
スパーク 神魔蜂Lv29→Lv30(↑1)
器用値 58
敏捷値 97(↑1)
知力値 21
筋力値 61
生命力 58(↑1)
精神力 21
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査
夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断
危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]
物理抵抗[大](New!)魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺
耐麻痺 耐魅了
クラック 神魔蜂Lv29→Lv30(↑1)
器用値 60
敏捷値 97(↑1)
知力値 20
筋力値 60
生命力 59(↑1)
精神力 20
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 堅守 掘削 広域探査
夜目 監視 連携 採集 奇襲 追跡 特攻 気配遮断
危険察知 振動感知 空中機動 自己回復[微]
物理抵抗[大](New!)魔法抵抗[小] 猛毒 麻痺
耐睡眠 耐即死
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、ティグリス、極夜、バンドル、スコーチ
ロジット、船岡、守屋、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄
キュアノス、ノワール、ビアンカ、虎斑、蝶丸、網代




