609
師匠とギルド長には悪いけど、ジュナさんとはここで別れる事にしました。
ドラゴンの群れとも戦えたし、満足すべき?
いいえ。
ステータス異常をソーマ酒で回復までしているのです。
勿体無い。
色々と進めておきたい事があるのです。
優先すべき事が何かは定かではないけど。
このまま付き合っていたらどうなる?
エスカレートしそうな予感がします。
これから一緒に、王様でも殴りに行かない?
そんな展開だって有り得る。
以前、冗談混じりでオレが言った事であるけど、ジュナさんならきっと、やる。
やりかねない。
しかも周囲を巻き込んでだ。
ジュナさんの場合、オレにとって楽しめる範囲を超えているのですよ。
巻き込まれるのはいいんだが、そこだけが問題だ。
さて。
これから、どうする?
やるべき事は変わらない。
戦力の底上げだ。
海方面で探索を兼ねて経験値を稼いでみよう。
天空側のN2E1u1マップの攻略はパスだ。
まだ【英霊召喚】の保険は無いのです。
行き先はW8d1にしてみたい。
天空側で全ての海を制覇している訳ではないけど、地下マップの様相は殆ど見ていない。
W8d1マップかW7d1マップ、しかも空中だけだ。
海中は何も見ていない。
当然だが、興味はあるのでした。
W8d1マップのエリアポータル、喜びの地に到着。
天候は?
不明だ。
真っ暗である。
ああ、そうだ。
ここって時間が反転しているんでしたっけ。
ゲーム内の時刻は現実と完全に反転している。
むしろ、こっちの方が現実に沿った形になっていると言えるだろう。
ホーリー・ライトで照らすとそこは海岸線だ。
きっと、明るいうちであれば美しい風景が広がっているに違いないのだが。
惜しい。
でもその機会はいずれあるだろう。
それでは、海に挑むか。
槌頭水竜の革鎧を始めとした水中対応の装備に着替えよう。
得物は天沼矛だ。
布陣は全面的に変更となる。
アプネア、アウターリーフ、ロジット、ハイアムス、プリプレグです。
ホーリー・ライトに照らされるプリプレグの巨躯はその全容を把握出来ない。
ゆっくりと海面を滑るように沖に向かっている。
おっと。
オレもハイアムスに騎乗して海へ出よう。
W8d1マップで空中を移動した際、魔物には全く遭遇しなかった。
海ではどうか?
それも確認しておくべきだろう。
W8d1マップの海中をゆっくりと東に進む。
魔物は?
いない。
コール・モンスターでも確認は出来ていない。
深度を思いっ切り下げ、深海にも行ってみたが、いないようです。
そんな状況が1時間以上は続いたかな?
ようやく隣のマップ、W7d1マップに突入となった。
ここからは気が抜けない。
抜く訳にいかない。
奇襲は怖いのです。
プリプレグはここまで、そこそこの速さで移動している。
その巨躯故に奇襲を喰らっても凌げる可能性は高いだろう。
それでも警戒はすべきであるのだ。
ケートスガーディアン ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
いきなり交錯したよ。
ケートス、ケートスガード、そしてケートスガーディアンと理解していいのか?
その傾向は、読める。
より大型化しただけでなく、攻撃の手数が多かったような。
まあ、やる事は変わらない。
相手は1体しかいないのだ。
戦い易い、と言い切っていいだろう。
「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」
ケートスガーディアンの大きさに驚きはない。
もっと大きいのがいるからだ。
ティミンやマハラジャマカラに比べたら小さい。
だが。
魔力の高さは危険領域だろう。
名前持ちのドラゴンと戦って来ているから、感覚がおかしい。
小物に見えている。
どうもこの感覚の調整に時間が掛かりそうな気がします。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
簡単な相手?
いいえ、さすがに上位種、色々と面倒な奴だった。
防御関係の対策は常時してあったから良かったが、石化が最も厄介だ。
直接槍で攻撃もしているのだが、やはり大きい。
だが戦い方がケートスガードと変わる事は無かった。
封印後、槍で突き刺し、槍先から【呪文融合】で組んだ攻撃呪文を撃ち込む
その回数が増えただけだ。
攻撃機会はプリプレグがいた分、楽に見出せるようになっていたのは大きい。
いなかったら?
迫って来る触手を避けながらの戦闘になっていただろう。
厄介な事になっていたのは間違いないな。
基礎ステータス
器用値 40
敏捷値 40
知力値 60
筋力値 40(↑1)
生命力 40(↑1)
精神力 60
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で66ポイントになりました》
実に美しい。
こうでなくてはいけません。
惜しいけど、次のレベルアップからは知力値と精神力だな。
それにしても、レベルアップするタイミングが明らかに早い!
間違いなく、その原因は魔人とドラゴンの群れとの戦闘に勝利した事だ。
戦果の大部分はジュナさんの分で、オレの戦果は大した物ではない筈なんだが。
それでいて、これか。
いずれ単独で、名前持ちのドラゴンは狩れるのか?
大いなる野望としか言い様がない。
ケートスガーディアンに手間取るようではダメでしょうね。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ロジットの歌の支援は今回無かった。
どちらかと言えば多数を相手にする時の方が効果が高いからだ。
その代わり、こういった大型の相手に好んで使うのが墨の煙幕。
これが地味に効いている。
それでいてロジットにとっても負担が少ないのも助かっている。
でもね。
槍で突かなくてもいいんですよ?
墨煙幕を使う時は接近戦に臨みたがる傾向もあるのだ。
少し気にしておこう。
ロジットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ロジット スキュラクイーンLv11→Lv12(↑1)
器用値 41
敏捷値 63(↑1)
知力値 40
筋力値 42
生命力 42
精神力 41(↑1)
スキル
両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲 変化
墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目
怨歌 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己回復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 呪眼
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ハイアムスを駆っての突撃は?
オレの得物が天沼矛であるだけに蒼月やパナールと感覚が違っている。
海中では騎乗戦と言えどもまるで異なる。
修正は容易くはない。
特に【呪文融合】の呪文を喰らわせる際、タイミングがズレてしまう事があった。
【詠唱破棄】が失敗した時は仕方ないけどさ。
この辺り、慣れているようで連携がまだまだ稚拙であるように思えます。
ケートスガードでは上手く攻撃の連携が出来ていたのに、不思議だ。
ケートスガーディアンのような格上の相手に怯んでいるような様子は無いのだが。
むしろオレの方に問題があるのかもしれない。
ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ハイアムス アレイオーンLv12→Lv13(↑1)
器用値 33
敏捷値 71(↑1)
知力値 32
筋力値 46
生命力 56
精神力 33(↑1)
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避
疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲
夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性
水属性 耐魅了 耐暗闇 耐混乱
さて。
まだこのマップに突入してからコール・モンスターは使っていない。
魔物の様子はどんな感じでしょう?
いるわいるわ。
ケートスガーディアンがそこそこ。
群れている様子はない。
問題になりそうなのはスキュラクイーンがいる事の方だろう。
しかも小規模ながら群れている。
そしてサイレンクイーンもいるようだ。
サイレンガードと群れを成しているのが分かる。
各々、レベルは高めになっているんだろうな。
レベルが見えてませんから。
ここは未見の相手であるケートスガード狙いでいいだろう。
エリアポータルはあるかどうかも不明だ。
それに【英霊召喚】の保険が使えるのは夕刻以降になる。
焦らず、のんびり、ゆっくりと進んでみよう。
時間さえ掛ければ攻略は可能な筈なのだ。
そしてその時間はたっぷりとあるのです。
デスクラーケン ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
ケートスガーディアンをもう1体仕留めてサイレンクイーンが率いる群れを屠った所で襲われてます。
まただ。
また、触手だ。
だがこいつはまだ大きさ的にケートスガーディアンよりもマシであるかもしれない。
それでもオレの体躯から考えたら大きいのですけど。
それにしてもこいつ、イカだよな?
イカみたいです。
丸々と太っていて、焼いたら美味そうだ。
いや、そんな場合ではない。
アプネアに襲い掛かるデスクラーケンの体躯はかなり大きいようだ。
アプネアに負けていない。
伸ばして来た触手の長さは驚異的だ。
そんな奴が4匹、いる。
イカ焼きがどれだけ作れるだろう?
やはり意識はそっちに向いてしまうのでした。
《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
イカ系の魔物との戦闘は久々かな?
封印術の呪文はいい感じで効いていたけど、墨を吐かれまくりだ。
まあ、イカだし。
そこは妥協出来る。
こっちだってロジットが墨を吐いて使っているのだ。
お互い様だろう。
物理攻撃そのものが通じ難い事、触手が厄介な事、墨を吐いてくる事。
気を付けるべきなのはそれだけ?
違う。
【耐即死】がレベルアップしている事からも分かるけど、様々な状態異常があったのだ!
少なくとも、毒、暗闇、そして即死は確実にあるだろう。
それに動きが速いのだ。
ケートスガーディアンとは異なる厄介さだ。
それだけに経験値は美味しいかな?
そうであって欲しい。
アプネアのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
アプネア モビーディックLv11→Lv12(↑1)
器用値 33
敏捷値 71(↑1)
知力値 33
筋力値 40
生命力 81
精神力 27(↑1)
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲
夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[中]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 光属性 闇属性 風属性
水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そんなイカを相手に勇躍していたのが召喚モンスター達だ。
アプネア、アウターリーフ、ロジット、ハイアムス、プリプレグ。
全員が興奮状態になっていた。
噛付く。
噛み千切る。
捕食融合があるロジットはまだ分かるのだが、オレ以外全員が噛付きまくりだ。
プリプレグに至っては一発で仕留めている。
まるでエサに見えてしまう。
大きさの対比がおかしいから奇妙に見える。
恐ろしい事だ。
一番活躍できていないのはオレであったかもな。
天沼矛で突いても手応えがおかしい。
こんにゃくを相手にしているような所がある。
軟体動物め。
やはりイカ焼きだな!
アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
アウターリーフ ゴッズオルカLv11→Lv12(↑1)
器用値 29
敏捷値 82(↑1)
知力値 29
筋力値 53
生命力 52(↑1)
精神力 29
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍 水棲
夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡 天啓
物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 自己回復[小] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 耐即死 即死
気のせいではない。
召喚モンスター達の雰囲気が違う。
お前達、イカが好きなの?
オレは焼かないとダメだけど。
まあ、いいか。
やる気が出ているのだし。
本音を言えば、アプネアとアウターリーフは交代させてみようかと思ってたんですけどね。
やる気になっている所を挫くような真似はしたくない。
ここは継続でいいだろう。
でもね。
デスクラーケンをピンポイントで狙うのは止めましょう。
近場の魔物を積極的に襲うのはいいけどね。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
しかし、アレだ。
君達、選り好みは良くないよ?
そうは言うのですけど、召喚モンスター達とデスクラーケンの相性が良いのは確かだ。
即死、怖くないのかね?
無論、サイコ・ポッドとアクティベイションの呪文で対策はしてあるんですけどね。
完璧と言い切れるとは思えない。
どこかで落とし穴に嵌まりそうに思えるのだが。
どうにか召喚モンスター達を御してますけどね。
ロジットにしても喰うのはケートスガーディアンだけにしてます。
デスクラーケンは、ダメだ。
怖い。
捕食融合が怖い。
危険要素からは出来るだけ回避すべきだろう。
プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
プリプレグ アスピドケロンLv10→Lv11(↑1)
器用値 31
敏捷値 31
知力値 41(↑1)
筋力値 41
生命力 96(↑1)
精神力 41
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動 水棲
夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 騎乗者回復[微] 光属性
闇属性 土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成
召喚モンスター達は?
一応、落ち着いている。
いや、結構喰っているから満足しているのかもしれない。
アプネアとプリプレグは間違いなく足りてないだろうけどさ。
どうも召喚モンスターが大きくなるのも考え物だな。
まあたまには魔物を喰うのもいいけどね。
クラスチェンジもこれ以上あったらあったで怖い。
一抹の不安は天使系かな?
アークエンジェルの上位っぽい存在がいる。
ただ、ジュナさんの召喚モンスターで隔絶しているように思えるのは魔鉱腐竜だけだ。
まだ先があるとは思いたくないのだが。
まあ、いいさ。
進めてみたら分かる事だろう。
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《【身体強化】がレベル上限に達しました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《【精神強化】がレベル上限に達しました!》
《取得が可能な補助スキルに【武技強化】が追加されます》
《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
時刻は午後5時40分。
W7d1マップの中央をウロウロとしていたらもう夕食の時間だ。
エリアポータルになりそうな場所は見当たらない。
海上に島はないし、海底にも変化は無い。
どうもマップそのものにエリアポータルが無いパターンかな?
海では良くある事だ。
ここは東を目指そう。
その前に、夕食だ。
場所はどうする?
プリプレグの甲羅の上がある。
表現が変だけど、上陸しましょう。
プリプレグが海上に浮上する。
アプネア、それにアウターリーフは上陸出来ないが、プリプレグに追従しているようだ。
周囲の様子は?
太陽は無い。
なのに東の空が明るくなっている。
奇妙にしか思えない風景が広がっていた。
これが地下とは思えない。
頭上を見るとボレアスの化身が通り過ぎて行く。
ボレアスの従者、それにハルピュイアも一緒だ。
こっちには見向きもしない。
既にエリアポータルや中継ポータルと同様のメニューが使えるようになっている。
改めて思う。
これってとんでもなく便利だな!
移動する中継ポータル、か。
進捗がどうあれ、自在にログアウトが可能なのだ。
海上のみという制約はあるけど、気にならない。
そして甲羅に上陸して判明する違和感。
何故、甲羅の上で植物が育っているのか?
謎だ。
今は低木にもなっていないけど、以前に見たアスピドケロンみたいになるのかも?
そう言えばプリプレグのスキルに造林があるんだが。
こういう意味なんですかね?
それはいいとして、ロジットはここで帰還だ。
ナイアスを召喚しましょう。
食事を用意して貰っている間はどうする?
対戦でもしよう。
プリプレグの甲羅の上で対戦?
多分、出来る。
出来る筈だ。
いや、分からないなら試すだけですね。
アプネア、アウターリーフ、ハイアムスは帰還だ。
鞍馬、待宵、キレートを召喚しましょう。
対戦モードは?
ちゃんと使えるようです。
問題になるのは足場だ。
甲羅の上なのです。
所々に草が生え、茂みになっているけど大丈夫かな?
まあプリプレグには悪いけど、使わせて貰いましょう。
時間を無駄にする事はないのだ。
ところで【武技強化】なんですけど。
必要なボーナスポイントは20ですか、そうですか。
取得して有効化しておこう。
ついでだ。
ボーナスポイントを抱え込んでいても仕方ないからな。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《【小剣】武技の鎧通しを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
対戦は確かに出来る。
問題は硬い事だな。
投げ技で喰らうダメージは大きい。
もう少し、茂みが広く且つ深くなってくれないとダメだな。
それに対戦範囲の端の方は海に向かって傾斜があるのです。
僅かな傾斜だが、これがこれが結構な影響があった。
実は2回、鞍馬に場外に投げられてしまい、海に落ちている。
ちょっと対戦するには向かないかもしれません。
でも気が付いた事もあった。
プリプレグってば、微妙に大きくなっているよね?
勘違いではない。
間違いなく、大きくなっている。
これってどこまで巨大化するのか、想像が出来ない。
以前に遭遇したアスピドケロンはもっと大きかったと思うのだが。
いずれはあのサイズになるものと覚悟しよう。
ナイアスの作り上げたのは金冠鶏の肉と卵を使った親子丼だ。
久々に思える。
だが頭の中の半分は別の事で占められていた。
どこまで海の探索を続けるか?
ここ地下マップではW8d1マップのエリアポータル一箇所だけが拠点になっている。
中継ポータルでもいい。
新たな拠点が欲しい所であるのだが。
このまま移動は?
出来るみたいだけど、プリプレグの移動速度は極端に遅い。
ポータルメニューが使える状態だと移動速度は文字通り、亀の歩みになるみたいだ。
いや、この場合は亀の泳ぎだな。
まあ急ぐ事はない。
闘技大会が終わってから本格的に探索をしてもいいのだ。
W7d1マップの海中の様子を知る事が出来ただけでも戦果だろう。
経験値的にはいい狩り場だな。
アイテム的には魔水晶に魔結晶しか得られていないのが少し不満であるかもしれない。
天空マップの空魔監視所の中継ポータル周辺の海に匹敵するかな?
海上で出現する魔物の種類では劣るように思えますけど。
まあW7d1マップでは空中戦も碌に進めていない。
他に未見の相手がいておかしくはないのだ。
このまま東に向かって狩りと移動を続けよう。
中継ポータルがあるかどうかは別にして、プリプレグのレベルアップまでは続けますかね?
他にも戦力の底上げをしたい召喚モンスターもいる。
ルベル、ビアンカ、モスリンといった所だ。
空中戦の方が鍛えるには都合がいいんだが、今はプリプレグを優先しよう、
このままゆっくり、海中で狩りを兼ねた探索行もいいな。
明日は朝早くから闘技大会の試合が組まれているのが惜しい。
まあ出直してもいいんだけど、ここまで来たのも無駄にしたくないのだ。
では、布陣は変更だな。
鞍馬、待宵、キレートは帰還させよう。
ハイアムスは当然戻すとして、ナイアスはこのまま狩りに参加して貰おうか。
残る枠は?
ロジットとアイソトープにしましょう。
スキュラクイーンの群れ、サイレンクイーンとサイレンガードの群れもいるのです。
【呪文融合】で封印術を中心に組んだ呪文詰め合わせで先制出来れば問題は少ない。
だが奇襲を喰らう場合ではどうしようもないのだ。
【詠唱破棄】が失敗する事だってある。
ナイアスとロジットを揃える事で保険になるのは既に承知済みであるのだ。
歌には歌で対抗だな。
これで行こう。
《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後9時40分。
プリプレグがレベルアップした事だし、ここらが潮時であるかもしれない。
結局、隣のマップとなるW6d1マップに到達は出来なかった。
海中での戦闘を楽しみ過ぎたのがいけなかったのかも?
戦果は当然のようにあるが、一番嬉しいのはハイアムスとの連携だ。
攻撃タイミングそのものがズレる事はかなり少なくなっただろう。
【武技強化】の底上げが効いているのかもしれないけどね。
戦闘時、人馬一体の武技は必ず使っている。
そうでもしないとケートスガーディアン相手に完全にパワー負けしてしまう。
パワーだけでなく、スピード面でもだ。
デスクラーケンだがかなり速い。
武技無しだとハイアムスに匹敵している。
それに相手は触手があるのだ。
ナイアスとロジットが触手に捕獲される事は無かったが、危ない場面はあった。
さっさと倒しに行くに限る。
プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
プリプレグ アスピドケロンLv11→Lv12(↑1)
器用値 31
敏捷値 32(↑1)
知力値 41
筋力値 41
生命力 97(↑1)
精神力 41
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動 水棲
夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 騎乗者回復[微] 光属性
闇属性 土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成
では、ここで切り替えよう。
もう少し粘りたい所だが、このペースで進んでもW6d1マップに到達するのは夜半だ。
戦闘をもっとパスしたら移動距離を稼げそうだけど、そのつもりはない。
来る者は拒まず、迎撃で歓迎なのだ。
海中でもその方針です。
ここからは、戦場は空中にシフトしよう。
まずは海上へ。
プリプレグがいるのであれば、布陣変更も海上で可能な筈だ。
海上に出る。
周辺にボレアスの化身らしき連中を見掛けるが気にしない。
既にプリプレグは結界を生成していたようだ。
アクティブな魔物はいない。
では、海上で布陣変更だ。
アイソトープとプリプレグを残してナイアス、ロジット、ハイアムスは帰還させよう。
蒼月、ルベル、ビアンカを召喚します。
得物は腐竜王の戟にする。
ここまでは、いいのだ。
プリプレグを帰還させたら、どうなる?
周辺にいるボレアスの化身に従者、ハルピュイアが襲って来るだろう。
これは外れようのない予測だ。
そのつもりで用意をしておけばいいのです。
プリプレグを帰還させる。
そして明るいけどモスリンを召喚。
周囲にいる連中の反応が一斉に変化した。
やっぱりか。
予測はあったから驚きは無い。
いきなり複数から襲われるというのも予測のうちだ。
「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」
武技を使いつつ上昇する。
ビアンカの歌声が高らかに響く中、迫って来る魔物の数は?
予測はしてたけど包囲されてますけど?
大いに結構だ。
空中でも来る者は拒まず。
迎撃あるのみだ!
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【武技強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ルベル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後10時50分。
戦闘時間、長過ぎ!
どうにか勝っているけど、消耗も凄い。
ボレアスの化身め。
弓矢で背後から攻撃して来るとか、実に汚い!
だが素敵だ。
お互いに仕留める事を優先するなら、それが正しい。
ルベルは途中でフェニックスを召喚、戦闘支援をしていた。
それが終盤で響いてしまったかな?
長時間の戦闘を経てMPバーは既に2割とない。
いや、もう消耗し過ぎだって!
ルベルのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ルベル フェアリークイーンLv11→Lv12(↑1)
器用値 17
敏捷値 74(↑1)
知力値 74(↑1)
筋力値 17
生命力 17
精神力 74
スキル
飛翔 浮揚 堅守 夜目 空中機動 瞑想 魔力遮断 魔力察知
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 塵属性
溶属性 灼属性 耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了 精霊召喚
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
アイソトープは捕食吸収でどうにか賄えていたと思いたいが。
それでも足りていなかったようです。
ハルピュイアは何匹かを捕食していたと思う。
ボレアスの化身に従者もだ。
それでも足りていそうにない。
MPバーは残り1割です。
燃費、悪くないか?
派手に使い過ぎなだけ?
魔物に原因があるとは思えない。
海中では普通に戦えていたんだが。
まあ、いいか。
レベルアップは喜ばしい。
あのドラゴンの群れとの戦闘で経験値を溜め込んだのもあったのだろう。
ある意味で目論見通りだ。
アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう2点のステータスアップは敏捷値と生命力を指定しましょう。
アイソトープ クロノスドラゴンLv16→Lv17(↑1)
器用値 32
敏捷値 58(↑1)
知力値 32
筋力値 45(↑1)
生命力 45(↑1)
精神力 32
スキル
噛付き 引裂き 頭突き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目
水棲 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 毒耐性 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ビアンカ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
で、戦闘後の周囲の様子は?
いない。
一気に魔物の姿が消えた。
いや、極端でしょ!
これでは狩りを続ける気分にならないな。
召魔の森の闘技場で対戦をした方がまだいい。
それに移動距離をまるで稼げていないし。
召魔の森に戻ろうか?
出直した方が良さそうな気がします。
ビアンカのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ビアンカ アークエンジェルLv11→Lv12(↑1)
器用値 25
敏捷値 66
知力値 66
筋力値 24
生命力 25(↑1)
精神力 67(↑1)
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 遠視 空中機動
魔力察知 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
土属性 水属性 木属性 雷属性 氷属性 呪歌 呪曲
やはり戻ろう。
探索は闘技大会が終わってからでも遅くはない。
テレポートで召魔の森へと跳ぶ。
今日は早めにログアウトしておこう。
明日は闘技大会の試合がある。
試合前の肩慣らしで朝のうちに対戦もしておきたいから、これでいいのだ。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv89(↑1)
職業 サモンマスターLv27(召喚魔法修師)(↑1)
ボーナスポイント残 46
セットスキル
小剣Lv56(↑1)剣Lv61 両手剣Lv59 両手槍Lv65(↑2)馬上槍Lv67
棍棒Lv60 重棍Lv59 小刀Lv55(↑1)刀Lv61 大刀Lv65
刺突剣Lv56 捕縄術Lv56 投槍Lv52 ポールウェポンLv66(↑1)
杖Lv76 打撃Lv79 蹴りLv80 関節技Lv79
投げ技Lv79 回避Lv87(↑1)受けLv86
召喚魔法Lv89(↑1)時空魔法Lv75 封印術Lv72
光魔法Lv68 風魔法Lv69(↑1)土魔法Lv68 水魔法Lv69(↑1)
火魔法Lv69(↑1)闇魔法Lv68 氷魔法Lv68 雷魔法Lv69(↑1)
木魔法Lv68 塵魔法Lv68 溶魔法Lv69(↑1)灼魔法Lv68
英霊召喚Lv5 禁呪Lv69(↑1)
錬金術Lv61 薬師Lv16 ガラス工Lv23 木工Lv46
連携Lv66 鑑定Lv60 識別Lv66 看破Lv36 耐寒Lv64(↑1)
掴みLv66 馬術Lv68 精密操作Lv66 ロープワークLv56
跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv63 登攀Lv56
平衡Lv66
二刀流Lv60 解体Lv60 水泳Lv29 潜水Lv48(↑2)
投擲Lv50e
ダッシュLv59 耐久走Lv59 隠蔽Lv58
気配遮断Lv58 暗殺術Lv60e
身体強化Lv60e(↑1)精神強化Lv60e(↑1)高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv58 詠唱破棄Lv58 武技強化Lv8(New!)(↑7)
魔法効果拡大Lv60(↑1)魔法範囲拡大Lv60(↑1)
呪文融合Lv57
耐石化Lv54(↑2)耐睡眠Lv52 耐麻痺Lv60 耐混乱Lv58(↑1)
耐暗闇Lv60 耐気絶Lv63 耐魅了Lv50 耐毒Lv67(↑1)
耐沈黙Lv53 耐即死Lv49(↑2)
基礎ステータス
器用値 40
敏捷値 40
知力値 60
筋力値 40(↑1)
生命力 40(↑1)
精神力 60
召喚モンスター
アプネア モビーディックLv11→Lv12(↑1)
器用値 33
敏捷値 71(↑1)
知力値 33
筋力値 40
生命力 81
精神力 27(↑1)
スキル
噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲
夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[中]
物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 光属性 闇属性 風属性
水属性 氷属性
アウターリーフ ゴッズオルカLv11→Lv12(↑1)
器用値 29
敏捷値 82(↑1)
知力値 29
筋力値 53
生命力 52(↑1)
精神力 29
スキル
噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍 水棲
夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡 天啓
物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 自己回復[小] 時空属性
光属性 闇属性 風属性 水属性 耐即死 即死
ロジット スキュラクイーンLv11→Lv12(↑1)
器用値 41
敏捷値 63(↑1)
知力値 40
筋力値 42
生命力 42
精神力 41(↑1)
スキル
両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲 変化
墨煙幕 毒無効 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目
怨歌 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]
自己回復[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 呪眼
ルベル フェアリークイーンLv11→Lv12(↑1)
器用値 17
敏捷値 74(↑1)
知力値 74(↑1)
筋力値 17
生命力 17
精神力 74
スキル
飛翔 浮揚 堅守 夜目 空中機動 瞑想 魔力遮断 魔力察知
魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性
火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 塵属性
溶属性 灼属性 耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了 精霊召喚
アイソトープ クロノスドラゴンLv16→Lv17(↑1)
器用値 32
敏捷値 58(↑1)
知力値 32
筋力値 45(↑1)
生命力 45(↑1)
精神力 32
スキル
噛付き 引裂き 頭突き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目
水棲 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 風属性 毒耐性 耐即死
ビアンカ アークエンジェルLv11→Lv12(↑1)
器用値 25
敏捷値 66
知力値 66
筋力値 24
生命力 25(↑1)
精神力 67(↑1)
スキル
杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 遠視 空中機動
魔力察知 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[大]
MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性 風属性
土属性 水属性 木属性 雷属性 氷属性 呪歌 呪曲
ハイアムス アレイオーンLv12→Lv13(↑1)
器用値 33
敏捷値 71(↑1)
知力値 32
筋力値 46
生命力 56
精神力 33(↑1)
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避
疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲
夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡
騎乗者回復[小] 自己回復[中] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性
水属性 耐魅了 耐暗闇 耐混乱
プリプレグ アスピドケロンLv11→Lv12(↑1)
器用値 31
敏捷値 32(↑1)
知力値 41
筋力値 41
生命力 97(↑1)
精神力 41
スキル
噛付き 回避 堅守 体当たり 造林 水中機動 水棲
夜目 匂い感知 振動感知 自己回復[小] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 騎乗者回復[微] 光属性
闇属性 土属性 水属性 木属性 浮島 結界生成
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、クーチュリエ、雷文、守屋、スーラジ、久重
テフラ、岩鉄、キュアノス、ノワール、虎斑、蝶丸、網代




