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598

 N3u1マップのエリアポータル、希望の苗床に到着。

 無論、狩りの続きだ。

 金冠鶏の肉に金冠鶏の卵はもう少し欲しい。

 どうせ経験値稼ぎをするならお楽しみもあった方がいいだろう。


 ハイアムスも帰還だ。

 布陣は全面的に組み直そう。

 護鬼、戦鬼、ナインテイル、待宵、蝶丸でスタートだ。

 このマップだが、森ではあるけど大型の魔物が出現し始めている。

 ヨトゥンとフロストジャイアント。

 ムスペルとファイアジャイアント。

 火力の高い護鬼、戦鬼を前衛に置けば蝶丸の負担も減るだろう。


 オレの得物は?

 メインは腐竜王のメイスで。

 グレイプニルはいつでも使えるようにしておこう。

 グリンカムビ対策だ。

 待宵は早速、オレの姿に変化していく。

 その手には腐竜王のメイス。

 うん。

 殴るのはいいけど、無茶はしないように。


 では、始めよう。

 ここの森はN1u1マップの森ほどにはそう深くはない。

 その分、メイズ・フォレストの効きは良くないように思える。

 それでも有効なのも確かだ。

 ナインテイルだっている。

 手札はちゃんと揃っているのだ。


 では。

 夕方までに色々と稼がせて貰おうかな?

 グリンカムビに周囲の魔物を呼ばせる手段は適度に使おう。

 やり過ぎると経験値の持ち越しが多くなるだけで蝶丸のレベルアップが遅れるし。

 適度に。

 そう、適度に、というのが肝だ。





《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『待宵』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 適度の定義とは何か?

 その尺度は個人によっては色々と変わると思う。

 オレの場合は?

 徹底的に狩れ、であるのでした。


 グリンカムビは肉も卵も美味しいけど、経験値も美味しい。

 鳴かせて呼び寄せたら後は狩るだけ。

 どれも大変な相手だけどね。

 ただ、連綿と続くと経験値の持越しが大変だ。

 出来るだけ、区切るつもりだったんだが。


 何かをするつもり、というのはダメだな。

 守れた試しがない。



 待宵のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 待宵 レプリカントLv10→Lv11(↑1)

 器用値 37(↑1)

 敏捷値 56

 知力値 61

 筋力値 23(↑1)

 生命力 23

 精神力 60


 スキル

 武芸百般 夜目 気配遮断 魔力遮断 反響定位 精密操作

 自己回復[微] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 MP回収[小] 同調 クローン 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性 溶属性

 灼属性 全耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蝶丸』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 10戦して10連勝。

 そして10連続でレベルアップか。

 でも時間が結構、経過している。

 時刻は既に午後5時40分。


 たった10戦を2時間?

 結構、間延びしている。

 でも各々の戦闘は実に楽しめていた。

 問題は蝶丸だ。

 10回しかレベルアップしていない。

 経験値の持ち越しはまだまだ、たっぷりとあるだろう。



 蝶丸のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しました。

 空きスキルの属性は定番で埋めるとしよう。



 蝶丸 ドールアイLv19→Lv20(↑1)

 器用値 46(↑1)

 敏捷値 28(↑1)

 知力値 35

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 22


 スキル

 小剣 弓 回避 料理 牧畜 調教 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 自己修復[微] 土属性 水属性



《召喚モンスター『蝶丸』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 では。

 反省だ。

 経験値の持ち越しは、まあいい。

 でもやり過ぎだと成長の機会を失ってしまう。

 それはそれで困るのだ。


 対戦でレベルアップ、させようか?

 それもいいだろう。

 夕食の時間でもある。

 対戦するにしても、召魔の森の闘技場でやっていいと思います。


 テレポートで召魔の森に跳ぼう。

 夕食を摂り終えたらまたここに戻ってきますけどね。







 召魔の森に到着。

 ポータルガードの面々は?

 守屋以外は狩りに出ているようだ。


 ふむ。

 ならば仕方ない。

 蝶丸を残して全員、帰還だ。

 ナイアスを召喚します。

 無論、夕食を作って貰うのだ。

 金耀猪の肉を使って何か手軽に食べられる物がいい。

 おにぎりでも肉まんでもいいぞ?

 闘技場に持って来て欲しい。


 料理が届けられるのを待つ間は当然、対戦だ。

 蝶丸だけが相手ではない。

 網代も参加です。

 鞍馬とキレートも追加で。


 そして蝶丸。

 クラスチェンジはさせておきましょうか。

 どんな成長を果たすのか、期待したい。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》

《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》



 融合識別はしておこう。

 この組み合わせはバイオロイドだ。

 蝶丸の相方は網代になる。

 無論、ここはフューズ・モンスターズは使わないんですけどね。



 クラスチェンジ候補

 サイバノイド


 サイバノイド?

 機械仕掛けの人形になるのかな?

 元々、外見は人間に近いけど、どう変わるのかな?

 空きスキル2つは属性だが、これは即決ですな。




 蝶丸 ドールアイLv20→サイバノイドLv1(New!)

 器用値 50(↑4)

 敏捷値 28

 知力値 40(↑5)

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 25(↑3)


 スキル

 小剣 弓 回避 料理 牧畜 調教 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 自己修復[微] MP回復増加[微](New!)

 光属性(New!)土属性 水属性 木属性(New!)



 【サイバノイド】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 高い知能を備えた人形。主な攻撃手段は武装による。

 精巧に人間を模した人形。触らないと判別は難しい。

 神々が自らの召使とする為に創造したとも。

 魔法にも通じており、個体により様々な能力を発揮する。

 様々な雑用も器用にこなせる。疲れを知らない忠実な従僕。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 鎧兜は装備したままだった。

 でも問題は無かったみたいです。

 体格は変わらない。

 やや中性的だった表情はより人間らしくなった。

 男性だな、これ。

 今まで気にしてなかったけど。

 しかもクラスチェンジでイケメンになった?

 おのれ。

 だが殺意を向けてはいけませんな。


 触ってみたら確かに人形と分かる。

 ドールアイよりも精巧、という事か。


 面白そうだ。

 対戦では属性攻撃も使わせてみるかな?

 1対4だけど問題ない。

 厳しいようなら禁止しますけどね。

 禁じ手はお互い様にしないとフェアじゃない、というのは基本だ。

 でも難易度を上げるのは悪い話ではないのです。

 そこは調整しながらにしましょうか。


 では、やるか。

 地形は森にしよう。

 これでオレにとって、基本的に不利になる。

 それも見え方次第だ。

 分断するのに利用する事だって可能であるのだから。


 オレの得物は木刀に木剣。

 二刀流スタイルで。

 防御を重視してみよう。


 蝶丸と網代の人形ペアの弓矢の支援はまだいい。

 キレートは脅威だ。

 透明化は敢えて使わせるとしよう。

 まさに暗殺者。

 だがその奇襲をどう察知して回避するのかも鍛錬のうちだ。

 そして鞍馬もいる。

 これは堪らん。

 実に挑み甲斐があります!







《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘で召喚モンスター『蝶丸』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 もうね。

 足元注意!


 何度か転がされてしまってます。

 ルート・スネアに相当する支援だ。

 これがもうオレの集中力を大いに削ぐのだ。

 それは隙を生む事に直結している。


 最初、連敗した時は面食らった。

 苦戦は望む所だったが、予想以上です。



 蝶丸のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 蝶丸 サイバノイドLv9→Lv10(↑1)

 器用値 53

 敏捷値 32(↑1)

 知力値 44(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 28


 スキル

 小剣 弓 回避 料理 牧畜 調教 物理抵抗[小](New!)

 魔法抵抗[小] 自己修復[小](New!)MP回復増加[微]

 光属性 土属性 水属性 木属性




《只今の戦闘で召喚モンスター『網代』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 もう何がなにやら。

 網代はこれでクラスチェンジ直前、だよな?

 もう一回、と行きたいがここで区切ろう。

 ナイアスが来ている。

 夕食の時間だ。



 網代のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 網代 レイバードールLv18→Lv19(↑1)

 器用値 46

 敏捷値 26

 知力値 26

 筋力値 25(↑1)

 生命力 20

 精神力 20(↑1)


 スキル

 手斧 弓 小盾 木工 造林 農作 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 自己修復[微] 土属性 水属性



 肉まんを頬張りながら、悩む。

 夕食を終えたら狩りに復帰なんだが。

 狩り場を、変えよう。

 連綿と魔物が襲うパターンだと経験値の持越しがとんでもない事になっている。

 それが良く分かった。

 細かく、区切ろう。


 最後にナイアスが差し出したのは肉まんではなかった。

 あんまんだ。

 甘い。

 でも甘過ぎない。

 たまにはいいな。

 そのうち、おはぎも頼むのもいいかもしれませんな。



 では、布陣は変更だ。

 護鬼、戦鬼、ナインテイル、キレート、網代で。

 次の狩りで戦闘勝利したら網代はレベルアップ間違いなしだ。

 それはクラスチェンジを意味する。

 だが、まだまだ。

 蝶丸とモスリンだっているのです。

 区切りのいい所まで、止まりませんよ?








《只今の戦闘で召喚モンスター『網代』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 N1u1マップにて。

 最初の相手がヴリトラの幻影な件。

 まあ分身よりは楽なのは間違いないけど、強敵なのも間違いない。


 網代は大丈夫、だよな?

 その筈だ。

 メイズ・フォレストがあるから直撃を喰らってはいない筈。

 でも無差別で周囲を攻撃していた雷撃の影響を受けていない筈も無い。

 アレは不可避なのだ。

 対策はしてあってもちょっと心配です。



 網代のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 網代 レイバードールLv19→Lv20(↑1)

 器用値 47(↑1)

 敏捷値 26

 知力値 26

 筋力値 26(↑1)

 生命力 20

 精神力 20


 スキル

 手斧 弓 小盾 木工 造林 農作 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 自己修復[微] 土属性 水属性



《召喚モンスター『網代』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 まあヴリトラの幻影との戦闘は10分と無かった。

 リグとのチェンジ・モンスターを使わずに、である。

 まあまあの結果であるだろう。


 さて。

 網代のクラスチェンジだ。

 インスタント・ポータルを展開しておこう。

 大型化する可能性は当然、ある。

 装備は外しておこう。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》



 融合識別もしておくか。

 クラスチェンジ候補はどうなっている?



 クラスチェンジ候補

 レイバーマシーン



 名前がもう完全に機械です。

 ファンタジー世界で大丈夫ですか?

 今更なのかもしれませんけど。


 防具は?

 外し終えた。

 選択肢は無いのだから、ここはさっさとクラスチェンジさせよう。




 網代 レイバードールLv20→レイバーマシーンLv1(New!)

 器用値 50(↑3)

 敏捷値 26

 知力値 27(↑1)

 筋力値 30(↑4)

 生命力 23(↑3)

 精神力 20


 スキル

 手斧 弓 小盾 木工 造林 農作 物理抵抗[小](New!)

 魔法抵抗[小] 自己修復[微] MP回復増加[微](New!)

 土属性 水属性 木属性(New!)



 【レイバーマシーン】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 多目的用途の人形。主な攻撃手段は武装による。

 無骨な姿の人形で複数の腕を器用に使いこなす。

 その労働力は極めて有能。重労働向け。

 疲れを知らない忠実な従僕。



 網代の姿はどうなったか?

 以前の無骨な人形の印象は変わらない。

 でも装備を外して良かったようです。


 腕が増えた。

 4本腕になってます。

 骨格はどうなっているんだ?


 確かなのは、革鎧ではダメだ。

 革ジャケットにしないといけない。

 逢魔が使っていたタイプであればどうにかなるだろう。

 腕カバーはそのまま使っても良さそうですが。


 蝶丸とはかなり様相が違ってしまったな。

 ステータス値で比較しても力仕事向けであるのは確かだ。

 でもここで一旦、狩りは中止だ。

 すぐに召魔の森に戻る事は出来るけどね。

 先にモスリンを鍛えましょう。


 目標は複数ある。

 優先順位は特に定めてないけど、今は夜であるからな。

 モスリンを最優先で、鍛えてみましょう。

 出来れば、区切りのいい所までは粘ってみたい。

 水上戦、森林戦が続いているからな。

 区切れたら別の戦い方に移行してみたい。

 オレは飽きないけど、召喚モンスターの成長が偏るのです。

 今夜はパナールによる騎乗戦もやっておきたいんだが、間に合うかな?








《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【登攀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今日はどうしたんだろう?

 制裁対象から外れたからなのか、ヴリトラの分身との遭遇が短い間に2回も!

 主目的はモスリンの経験値稼ぎ。

 その筈だ。

 まあ他の召喚モンスター達の成長もあって然るべきだ。

 悪くない。

 むしろ、これでいいのだ。


 護鬼には修羅刀に魔結晶を使わせている。

 ヴリトラの分身に対してはですけど。

 それだけの価値がある。

 戦闘時間の短縮にもなるからな。



 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 護鬼 羅喉Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 58

 敏捷値 58

 知力値 35

 筋力値 48(↑1)

 生命力 48(↑1)

 精神力 35


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 神威 瞑想 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡

 気配遮断 気配察知 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[微] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 護鬼と戦鬼の連携は相変わらずいい。

 オレも支援に尽力しよう。

 何を?

 鉄球だ。


 アポーツでオレの手元に戻し、戦鬼に再度使わせる形になる。

 戦鬼と言えど、体躯の大きさではヴリトラの分身には及ばない。

 胴体を攻撃するのはいいが、やはり頭を狙わせたいのです。


 そしてその鉄球の直撃でヴリトラの分身もかなりのダメージを喰らっている。

 以前も同じ様な事はしていたけど、何度も繰り返しは初だったろう。

 悪くない。

 今後も使う事になりそうだ。



 戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 戦鬼 オーガロードLv11→Lv12(↑1)

 器用値 40(↑1)

 敏捷値 58(↑1)

 知力値 14

 筋力値 78

 生命力 78

 精神力 14


 スキル

 打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 平衡 投げ技

 関節技 体当たり 激高 夜目 掴み ダッシュ 跳躍 平衡

 物理抵抗[小] 自己回復[極大] 耐即死 耐麻痺 毒耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 このペース、召喚モンスターのレベルアップはパーフェクトかな?

 どうもそんな予感がします。


 このマップでは大いに暴れる事が出来た。

 格闘戦成分もハヌマーンが相手ではあるけど、ある程度は補充している。

 決めた!

 ここで区切って、パナールで騎乗戦をしてみよう。



 ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 ナインテイル 白狐Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 27

 敏捷値 68

 知力値 64(↑1)

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力 64(↑1)


 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能 霊撃 夜目

 MP回復増加[大] 魔法抵抗[中] 物理抵抗[微] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性 氷属性 耐即死

 耐混乱 耐魅了 陽炎




《只今の戦闘で召喚モンスター『キレート』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 キレートはヴリトラの分身や幻影には相性が良くない。

 奇襲が決まっても大きなダメージに繋がらないのだ。

 まあ他の魔物相手には相当頑張ってましたけどね。

 特にハヌマーンにアプサラス。

 やはり体格差は重要ですな。



 キレートのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 キレート インビジブルストーカーLv10→Lv11(↑1)

 器用値 34(↑1)

 敏捷値 60

 知力値 56

 筋力値 26

 生命力 26

 精神力 56(↑1)


 スキル

 武芸百般 夜目 気配遮断 魔力遮断 反響定位 精密操作

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[小]

 同調 透明化 隠蔽 影棲 奇襲 看破 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 塵属性 氷属性

 溶属性 木属性 全耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モスリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 夜の騎乗戦でモスリンは活躍出来るのか?

 難しいだろうな。

 誰かに纏わり付く形で便乗して、魔物に接触する形になるんだろうけど。

 モスリンのようなミスト系召喚モンスターと組んで戦うのは久し振りなのだ。

 かつては何度もあったものだが。

 そもそも夜に騎乗戦が出来るようになったのはパナールがナイトメアなって以降です。

 夜の騎乗戦でミスト系召喚モンスターを同行させたらどうなるのか、読めません。


 ならば実地で確かめたらいい。

 問題解決は単純でしたね、ハイ。



 モスリンのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 モスリン ゴーストLv9→Lv10(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 12

 知力値 56

 筋力値 12(↑1)

 生命力 12

 精神力 56(↑1)


 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 魔力感知(New!)物理攻撃透過

 魔法抵抗[中](New!)MP吸収[中] 光属性 闇属性 火属性

 土属性 溶属性



 では、狩り場を変えよう。

 E2u1マップだ。

 エリアポータルの神樹の谷まで、テレポートで跳ぼう。

 夜の騎乗戦だ。

 恐怖が伴うけど、その点はかなり克服しつつある。

 大丈夫。

 モスリンを鍛える事にも繋がるものと信じましょう。





 E2u1マップのエリアポータル、神樹の谷に到着。

 布陣は大幅に見直そう。

 極夜、パナール、シリウス、ジンバル、モスリンとしました。

 移動の際、モスリンは必ず誰かに便乗するようにしないといけません。

 そうでもしないと夜の狩りが成立しませんからね。


 で、モスリンが選択したのは?

 極夜だ。

 一番大きいからなんだろうけどね。


 オレも得物は双角猛蛇神の騎士槍で。

 突撃を駆使して戦闘時間の短縮を目指そう。

 モスリンが加わると果たしてどんな感じになるのかな?

 それは実際に見てみたいが、戦闘ではダメージ源になる事も忘れちゃいけない。

 何、観察する機会は必ずある。

 焦る事なんて無いだろう。






《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モスリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 夜の騎乗戦でモスリンはどう対応するのか?

 難しいと思ったてたけど心配無用であったらしい。

 ちゃんと対応してます。

 いや、連携していると言い換えてもいい。

 戦場では極夜だけでなく、シリウスやジンバルにも便乗している。

 皆が拾いに行っているような感じになってます。


 しかもリグのように生体アーマーのような機能も発揮していた。

 闇の円盤を駆使しての壁役だ。

 複数の属性も器用に操る事も出来るようで、同時に石柱も撃ち込んでたりする。


 無論、MPバーの消耗は激しい。

 戦闘の終盤、瀕死の魔物に憑依するような形でMPバーを吸収する事で辻褄を合わせている。

 ああ、やっぱり。

 テロメアや赤星と形が違うけど似たような感じになっている。


 分かっている。

 元々、そういう魔物であるのだ。

 アンデッドなのだ。

 ここはその成長を喜ぶべきだろう。



 モスリンのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。

 空きスキルは属性。

 ここは悩む事は無かったな。

 時空属性で即決です。



 モスリン ゴーストLv19→Lv20(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 14

 知力値 62(↑1)

 筋力値 14

 生命力 14

 精神力 62(↑1)


 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 魔力感知 物理攻撃透過

 魔法抵抗[中] MP吸収[大](New!)時空属性(New!)

 光属性 闇属性 火属性 土属性 溶属性



 では、狩りは継続だ。

 時空属性を得た事で汎用性が向上してくれるかな?

 特に時空の壁は有難い。

 時空属性はどれもエフェクトが地味だけど、気に入っているのです。

 期待しましょう。


 現時刻は?

 午後9時50分か。

 相手が強いと言う事もあるけど、戦闘時間が長く感じる。

 ここは急ごう。

 モスリンは連続のレベルアップを果たしている。

 このままだと残り12戦でクラスチェンジ出来る筈だ。


 10分以内に纏めないと日付を跨ぐのか。

 いや、大丈夫。

 ここまでの戦闘も片付けるだけなら5分あれば十分過ぎる。

 問題は間断無く襲ってくれるかどうか、だな。





《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『極夜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後11時40分だ。

 目論見通りであるならば、これでモスリンはクラスチェンジになる筈。

 そうであって欲しい。

 そうでないと、困るのだ。

 区切る機会が失われてしまうのです。



 極夜のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 極夜 ケルベロスLv37→Lv38(↑1)

 器用値 26

 敏捷値 76

 知力値 26

 筋力値 45(↑1)

 生命力 45(↑1)

 精神力 26


 スキル

 噛付き 回避 疾駆 激高 夜目 聞耳 危険察知 追跡

 隠蔽 連携 捕食融合 捕食吸収 自己回復[小] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[小] ブレス 火属性 風属性 闇属性 猛毒 毒耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 パナールもレベルアップだ。

 極夜とパナールのレベルアップだけで終わるかな?

 今のフレイの化身が率いる連中はかなり強かった。

 戦闘時間は10分を越えていたかもしれません。

 強敵とは?

 オレにとっては戦って楽しい相手だ。

 そして経験値も多い事を意味する筈。

 シリウスとジンバルもレベルアップを期待していいよね?



 パナールのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 パナール スレイプニルLv10→Lv11(↑1)

 器用値 45

 敏捷値 62(↑1)

 知力値 21

 筋力値 62(↑1)

 生命力 65

 精神力 22


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆 夜目

 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[小]

 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[微]

 時空属性 光属性 闇属性 耐魅了 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 シリウスはクリア。

 さあ、ジンバルはどうかな?

 モスリンはもう確信してます。

 きっとクラスチェンジになるだろう。


 なってくれないと怒るよ?

 怒りの矛先がどこを向くか分かりませんからね?



 シリウスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 シリウス ホワイトファングLv10→Lv11(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 76(↑1)

 知力値 38

 筋力値 46

 生命力 46(↑1)

 精神力 38


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 強襲 危険察知

 追跡 夜目 掘削 気配遮断 捕食吸収 自己回復[小]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 光属性 闇属性 氷属性

 耐即死 耐魅了 ブレス 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 よし。

 これで残るのはモスリンのみ。

 それはいいとして。

 ジンバルの攻撃は基本、噛付きに引裂きだけだ。

 属性に基づく攻撃は殆どしていなかったように思うのだが。

 どこまでも地味です。


 その反面、物理攻撃で大きなダメージを発生する事があるようだ。

 心当たりは?

 暗殺術だ。

 即死のような即効性は無いけど、これはこれで怖い。

 クリティカルの確率が上がっているのだろう。

 怖い。

 どこのPK職かPKK職に師事したんだ?

 謎だ。



 ジンバルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ジンバル シュバルツレーヴェLv10→Lv11(↑1)

 器用値 42(↑1)

 敏捷値 78(↑1)

 知力値 22

 筋力値 58

 生命力 58

 精神力 22


 スキル

 噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 跳躍 危険察知

 夜目 遠目 隠蔽 追跡 監視 気配遮断 暗殺術

 物理抵抗[小] 自己回復[小] 魔法抵抗[小] 強襲

 闇属性 火属性 土属性 溶属性 毒 毒耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モスリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やはりレベルアップしてました。

 そしてまだまだ、連続レベルアップが途切れていないと言うこの事態。

 恐ろしい。

 クラスチェンジしても尚、経験値の持越しがあるだろう。

 いつ連続レベルアップが途切れるのか?

 それすらも予測は出来ない。

 今日のうちに確認するのは間違いなく無理だ。

 明日に持ち越そう。



 モスリンのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 モスリン ゴーストLv31→Lv32(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 15

 知力値 72(↑1)

 筋力値 15

 生命力 15

 精神力 72(↑1)


 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 魔力感知 物理攻撃透過

 魔法抵抗[中] MP吸収[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 土属性 溶属性



 本当は敏捷値はもう少し底上げしたかったんだが。

 15で頭打ちだ。

 それは器用値も筋力値も生命力もです。

 その分、知力値と精神力に特化した、強力な支援役になっている。


 いや、戦い振りを見ていると、搦め手ではあるが前衛みたいになっている。

 どうもオレの想像力は貧弱であるようだ。

 こうなるとは思わなかった。



《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》


 金耀猪の肉を剥いだ所で【鑑定】がレベルアップだ。

 この食材も珍しいと思う事は無くなった。

 しかも、売れるだけの量が溜まっている。


 どうする?

 無論、売ろう。

 まあそれは大会が開催されるレムトの町で売ればいい。

 生産職の面々も皆、集まってくるだろうし。


 そうだな。

 そうするとしましょう。


 では、召魔の森に跳ぶか。

 モスリンのクラスチェンジはその後でしましょう。




 召魔の森に到着。

 では、極夜、シリウス、ジンバルは帰還だ。

 網代を召喚しましょう。

 防具はジャケットタイプ、逢魔のお古がある筈だ。

 腕カバーも1組、余計に必要だろう。


 倉庫に向かいながら、モスリンのクラスチェンジ操作をしておこう。

 一体、何になるのか?

 心当たりは無い。

 無いが故に期待感も大きい。

 このワクワク感を裏切らない結果であって欲しいものだ。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》


 融合識別は終了だ。

 さあ、どうなる?

 ゴーストは幽霊。

 幽霊の上位って何なのだろう?



 クラスチェンジ候補

 ファントム



 訳したらこれも幽霊じゃなかったかな?

 まあ選択肢も無いのであるし、クラスチェンジさせますけど。

 何がどう、変わるのでしょう?




 モスリン ゴーストLv32→ファントムLv1(New!)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 16(↑1)

 知力値 77(↑5)

 筋力値 16(↑1)

 生命力 16(↑1)

 精神力 77(↑5)


 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 怨声(New!)憑依(New!)

 魔力感知 物理攻撃透過 魔法抵抗[大](New!)MP吸収[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性 溶属性



 【ファントム】召喚モンスター 戦闘位置:空中

 完全に実体を失ったモンスター。稀に人型になる事もある。

 主な攻撃手段は複数の属性による特殊能力。

 空中を浮遊して彷徨い、実体に憑依して精気を奪う。

 物理攻撃は基本的に通用しない。

 光を嫌う傾向は強いが陽光下でも活動は可能。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 憑依、か。

 テイラーが憑依された時の恐怖を思い出す。

 あれは本当に怖かった。


 だが。

 味方になったらなったで、扱いに困る。

 オレの【禁呪】の呪文にもインスタント・サーヴァントがある。

 大きな群れで使ってはいるけど、結構確率が低かったりするのだ。

 それに使役状態になっても使い捨てなのが引っ掛かる。


 モスリンの場合はどうであるのかな?

 それを確かめるのは次の機会になるだろう。

 装備の修復も終わらせないといけません。

 急がないとログアウト前に日付が変わってしまうぞ!


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv86

職業 サモンマスターLv24(召喚魔法修師)

ボーナスポイント残 54


セットスキル

小剣Lv53(↑2)剣Lv52 両手剣Lv54 両手槍Lv60 馬上槍Lv63(↑1)

棍棒Lv58(↑1)重棍Lv56 小刀Lv53(↑3)刀Lv58 大刀Lv64

刺突剣Lv56 捕縄術Lv54(↑1)投槍Lv52 ポールウェポンLv61

杖Lv73 打撃Lv78 蹴りLv79 関節技Lv78

投げ技Lv78 回避Lv84 受けLv84(↑1)

召喚魔法Lv86 時空魔法Lv73 封印術Lv71

光魔法Lv67(↑1)風魔法Lv67 土魔法Lv67 水魔法Lv67 

火魔法Lv67 闇魔法Lv67(↑1)氷魔法Lv67(↑1)雷魔法Lv67

木魔法Lv67 塵魔法Lv67(↑1)溶魔法Lv67 灼魔法Lv67(↑1)

英霊召喚Lv5 禁呪Lv66

錬金術Lv57 薬師Lv16 ガラス工Lv23 木工Lv41

連携Lv63 鑑定Lv59(↑1)識別Lv63 看破Lv34 耐寒Lv59(↑1)

掴みLv64(↑1)馬術Lv65(↑1)精密操作Lv64(↑1)

ロープワークLv54(↑1)

跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv60(↑1)登攀Lv53(↑1)

平衡Lv64(↑1)

二刀流Lv59(↑1)解体Lv59 水泳Lv28 潜水Lv44

投擲Lv50e

ダッシュLv56 耐久走Lv56 隠蔽Lv57(↑1)

気配遮断Lv57(↑1)暗殺術Lv58

身体強化Lv58 精神強化Lv58 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv55 詠唱破棄Lv55

魔法効果拡大Lv58 魔法範囲拡大Lv58

呪文融合Lv54

耐石化Lv48(↑1)耐睡眠Lv48 耐麻痺Lv58 耐混乱Lv51

耐暗闇Lv57 耐気絶Lv62 耐魅了Lv47 耐毒Lv64

耐沈黙Lv48 耐即死Lv46


召喚モンスター

護鬼 羅喉Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 58

 敏捷値 58

 知力値 35

 筋力値 48(↑1)

 生命力 48(↑1)

 精神力 35

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 神威 瞑想 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡

 気配遮断 気配察知 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[微] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性


戦鬼 オーガロードLv11→Lv12(↑1)

 器用値 40(↑1)

 敏捷値 58(↑1)

 知力値 14

 筋力値 78

 生命力 78

 精神力 14

 スキル

 打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 平衡 投げ技

 関節技 体当たり 激高 夜目 掴み ダッシュ 跳躍 平衡

 物理抵抗[小] 自己回復[極大] 耐即死 耐麻痺 毒耐性


ナインテイル 白狐Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 27

 敏捷値 68

 知力値 64(↑1)

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力 64(↑1)

 スキル

 噛付き 回避 天駆 空中機動 天啓 霊能 霊撃 夜目

 MP回復増加[大] 魔法抵抗[中] 物理抵抗[微] 時空属性

 光属性 闇属性 風属性 水属性 土属性 氷属性 耐即死

 耐混乱 耐魅了 陽炎


極夜 ケルベロスLv37→Lv38(↑1)

 器用値 26

 敏捷値 76

 知力値 26

 筋力値 45(↑1)

 生命力 45(↑1)

 精神力 26

 スキル

 噛付き 回避 疾駆 激高 夜目 聞耳 危険察知 追跡

 隠蔽 連携 捕食融合 捕食吸収 自己回復[小] 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[小] ブレス 火属性 風属性 闇属性 猛毒 毒耐性


パナール スレイプニルLv10→Lv11(↑1)

 器用値 45

 敏捷値 62(↑1)

 知力値 21

 筋力値 62(↑1)

 生命力 65

 精神力 22

 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆 夜目

 耐久走 奔馬 跳躍 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[小]

 自己回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[微]

 時空属性 光属性 闇属性 耐魅了 耐即死


シリウス ホワイトファングLv10→Lv11(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 76(↑1)

 知力値 38

 筋力値 46

 生命力 46(↑1)

 精神力 38

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 強襲 危険察知

 追跡 夜目 掘削 気配遮断 捕食吸収 自己回復[小]

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 光属性 闇属性 氷属性

 耐即死 耐魅了 ブレス 即死


ジンバル シュバルツレーヴェLv10→Lv11(↑1)

 器用値 42(↑1)

 敏捷値 78(↑1)

 知力値 22

 筋力値 58

 生命力 58

 精神力 22

 スキル

 噛付き 引裂き 激高 回避 疾駆 跳躍 危険察知

 夜目 遠目 隠蔽 追跡 監視 気配遮断 暗殺術

 物理抵抗[小] 自己回復[小] 魔法抵抗[小] 強襲

 闇属性 火属性 土属性 溶属性 毒 毒耐性


待宵 レプリカントLv10→Lv11(↑1)

 器用値 37(↑1)

 敏捷値 56

 知力値 61

 筋力値 23(↑1)

 生命力 23

 精神力 60

 スキル

 武芸百般 夜目 気配遮断 魔力遮断 反響定位 精密操作

 自己回復[微] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 MP回収[小] 同調 クローン 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性 氷属性 溶属性

 灼属性 全耐性


キレート インビジブルストーカーLv10→Lv11(↑1)

 器用値 34(↑1)

 敏捷値 60

 知力値 56

 筋力値 26

 生命力 26

 精神力 56(↑1)

 スキル

 武芸百般 夜目 気配遮断 魔力遮断 反響定位 精密操作

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中] MP回収[小]

 同調 透明化 隠蔽 影棲 奇襲 看破 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 塵属性 氷属性

 溶属性 木属性 全耐性


蝶丸 サイバノイドLv9→Lv10(↑1)

 器用値 53

 敏捷値 32(↑1)

 知力値 44(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 28

 スキル

 小剣 弓 回避 料理 牧畜 調教 物理抵抗[小](New!)

 魔法抵抗[小] 自己修復[小](New!)MP回復増加[微]

 光属性 土属性 水属性 木属性


網代 レイバードールLv20→レイバーマシーンLv1(New!)

 器用値 50(↑3)

 敏捷値 26

 知力値 27(↑1)

 筋力値 30(↑4)

 生命力 23(↑3)

 精神力 20

 スキル

 手斧 弓 小盾 木工 造林 農作 物理抵抗[小](New!)

 魔法抵抗[小] 自己修復[微] MP回復増加[微](New!)

 土属性 水属性 木属性(New!)


モスリン ゴーストLv32→ファントムLv1(New!)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 16(↑1)

 知力値 77(↑5)

 筋力値 16(↑1)

 生命力 16(↑1)

 精神力 77(↑5)

 スキル

 飛翔 形状変化 密着 影棲 怨声(New!)憑依(New!)

 魔力感知 物理攻撃透過 魔法抵抗[大](New!)MP吸収[大]

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性 溶属性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ジェリコ、クーチュリエ、獅子吼、雷文、スコーチ、守屋

スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、キュアノス、ノワール、虎斑


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