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《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 この周囲の状況は一体どうなっているんだ?

 様々な連中が混成部隊を組んで襲って来る。

 群れは、怖い。

 しかも普段は組まない、異なる魔物同士が同時に襲って来るのだ。

 定番の対策が通じない事が多々ある。

 それ故に戦闘が間延びしています。


 たった、9戦。

 それに1時間半以上を掛けてしまっている。

 数も多いし、経験値的にはかなり効率はいいと思う。

 アイテムも色々と得られていた。

 不満は無い。

 対応が大変なだけだ。


 悪い事ばかりではない。

 戦いながら、考え続けていないと痛い目に遭う。

 そういう戦場になっている。

 難易度は高い。

 即ち、オレが待ち望んでいた状況でもある。


 堪能しました。

 でも、もっとだ。

 もっと堪能させて欲しい。



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 プリプレグ アーケロンLv9→Lv10(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 25(↑1)

 知力値 25

 筋力値 25(↑1)

 生命力 40

 精神力 25


 スキル

 噛付き 回避(New!)堅守 水棲 夜目 匂い感知(New!)

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 土属性 水属性



 整理しましょう。

 何がいましたか?


 海中は簡単だ。

 マハラジャマカラにラージャマカラの群れが追加。

 数匹のモビーディックの群れ、ケートスガードの群れ。

 これにティミン。


 簡単じゃねえ。

 仕留めるのが大変だ!



 空中はどうか。

 孔雀明王様に風天神達、ヴェズルフェルニルとパズズの影。

 荒御魂と和御魂と白霊鳥、これに金烏と八咫烏。

 コルヴスの影にアクイラの影、そして天使の群れ。

 サムサラスフィンクスとサムサラスピンクス、これにヴリトラの幻影。

 アシパトラにラージャアシパトラ、そして飛天達。

 最悪だったのはロック鳥にフレイヤガード、オーディンガードの護衛付だったな。



 時刻は午前9時10分。

 たった、9戦闘。

 だけど相手がどれも半端なく、強い!

 運営め、オレを殺したいの?

 馬鹿なの?


 もっとだ。

 もっと寄越せ。

 ここは饅頭怖いの姿勢で臨みたい。



「これでヴリトラの分身まで出てきたら困る!」


 ちょっと大き目の声で愚痴ってみました。

 オレってば、何て心無い事を!



 さあ、これでどうなるかな?

 運営は聞いているんだろうか?

 これでヴリトラの分身が出現するようであれば笑える。

 そうなったらそうなったで、きっとオレはいい笑顔になっているに違いない。


 出現するかな?

 どうなるかな?

 酷い事になるかな?


 運営様へ。

 心の中では正座して待ってますよ?








《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 本当に出たよ、ヴリトラの分身。

 孔雀明王様と飛天達に荒御魂との戦闘の直後です。

 そしてヴリトラの分身と連続で遭遇だったのだ!

 オレの独白から少し時間があったけど、諦めてた所で襲って来るとはね。

 大歓喜ものです。


 1回目のヴリトラの分身が率いていたのはオーディンガードの群れ。

 2回目のヴリトラの分身が率いていたのは天使の群れ。

 【英霊召喚】を使うかどうか、一瞬迷ったね!

 一気に襲ってくれて封印術の呪文の射程になったから良かったけどね。


 これがもう痛いなんてもんじゃない。

 同時に襲って来る連中が、邪魔だ!

 チェンジ・モンスターの手順が使えなかったのは実に痛かった。

 その影響は戦闘時間に反映している。


 時刻は午前11時ちょうど。

 だが戦闘が間延びしても十分か?

 レベルアップが続きそうな予感がします。



 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 スパッタ オーロラウィングLv10→Lv11(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 91(↑1)

 知力値 45

 筋力値 31(↑1)

 生命力 31

 精神力 45


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破 追跡 強襲

 危険察知 空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性 風属性 土属性

 雷属性 電離 分解 分身 耐即死 耐混乱




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 これでスパッタもイグニスもレベル11だ。

 もっと続けてもいいかな?

 続けたい。

 特に戦闘時間が間延びしているのを改善したいのだが。


 工夫する手段ならある。

 ルベルだ。

 小さいが故に仕掛けやすい。

 問題はタイミングだな。

 呪文の射程を外れたら酷い事になる。

 相手は空を飛んでいるのに、こっちは海上を泳ぐ形であるのだ。

 速度の不利は明らかなのです。



 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。



 イグニス 朱雀Lv10→Lv11(↑1)

 器用値 32(↑1)

 敏捷値 75(↑1)

 知力値 51

 筋力値 42

 生命力 42

 精神力 32


 スキル

 嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視 夜目

 広域探査 強襲 天啓 空中機動 自己回復[中]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 火属性 風属性 土属性 耐即死 毒無効




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 メジアンのレベルアップはなしか。

 だが期待はしている。

 今日は経験値をかなり溜め込んでくれている筈だ。

 このハイペースはさすがにキツいかもしれないが、狙ってみていいだろう。


 ハイアムスは?

 騎乗馬ですから当然だけど外せません。

 引き続き頑張って貰いましょう。



 ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ハイアムス アレイオーンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 70(↑1)

 知力値 32

 筋力値 46(↑1)

 生命力 55

 精神力 32


 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性

 水属性 耐魅了 耐暗闇 耐混乱




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そして当然のようにプリプレグもレベルアップだ。

 しかもこれでクラスチェンジになる筈。

 気になるのはフューズ・モンスターズの相方だが。

 一体、何なんでしょうね?

 検討する事すらせずにスルーして、ここまで進んでしまった。


 だが今は急ごう。

 周囲に魔物の影は見えないが油断出来ない。

 海中にも注意を要するのです。

 ステータス操作は、急げ!



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 プリプレグ アーケロンLv19→Lv20(↑1)

 器用値 13(↑1)

 敏捷値 28

 知力値 28

 筋力値 28

 生命力 45(↑1)

 精神力 28


 スキル

 噛付き 回避 堅守 水棲 夜目 匂い感知 自己回復[微]

 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 土属性

 水属性



《召喚モンスター『プリプレグ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 ここも急げ!

 クラスチェンジ先はもう把握している。

 オレの興味はその先であるのだ!



 クラスチェンジ候補

 アーマードシェル



 無論、ここは即決でクラスチェンジさせます。

 させない理由など、皆無だ。




 プリプレグ アーケロンLv20→アーマードシェルLv1(New!)

 器用値 15(↑2)

 敏捷値 30(↑2)

 知力値 29(↑1)

 筋力値 30(↑2)

 生命力 49(↑4)

 精神力 29(↑1)


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり(New!)水中機動(New!)水棲

 夜目 匂い感知 自己回復[微] 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性



 【アーマードシェル】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上

 超大型の海亀。主な攻撃手段は噛み付きと特殊能力等。

 巨大な体躯だが海中での動きは比較的俊敏である。

 天然の装甲は防御だけでなく攻撃でも威力を発揮する。

 地上でも生息可能だが戦闘は事実上不可能。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 さあ、どうなった?

 以前、召喚モンスターとして見たアーマードシェルと変わらない。

 実に、大きい。

 アプネアに迫ろうかという巨躯は硬そうな装甲で覆われている。

 甲羅は特に硬そうだ。

 海上で泳いでいる様子を見ていると、潜水艦のようにも見える。

 甲羅が海面を滑るように移動する様子は島かな?


 これ、もう一段階のクラスチェンジがあるのか?

 もっと大きくなるのだろうか。

 その懸念がある。

 恐らくは外れないだろう。


 では、実際に戦闘の様子を再確認だ。

 空中位置の魔物を海面に叩き落し、攻撃するパターン。

 海中の大型の魔物を迎撃するパターン。

 その両方だな。


 体躯がより大きくなった事で、有利になっている点も当然ある。

 問題なのは空中からの攻撃だ。

 的が大きくなっている分、攻撃を喰らう事が多くなるだろう。

 甲羅は強化されている筈。

 そこに期待してみよう。



 では、布陣は変更だ。

 スパッタとイグニスは帰還で。

 ルベルとビアンカを召喚しましょう。

 まだまだ、昼食の時間には早い。

 少し継続しましょう。


 ヴリトラの分身からソーマ酒はまだ1個しか確保出来ていない。

 スラー酒だって欲しいのだ。

 どっちもまるで足りていません。


 もっとだ。

 もっと、オレの欲を満たしてくれ。

 何よりも戦闘だ。

 足りているようで足りていません。

 もう一回、ヴリトラの分身怖いって叫んでみるかな?







《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午前11時50分です。

 連続のレベルアップがまだまだ続いている。

 まさに饅頭怖い状態。

 今度はヴリトラの分身がヴリトラの幻影2体を連れてきてくれたのだ!


 怖い。

 経験値怖い。

 スラー酒もソーマ酒も怖い。

 ついでにオレの種族レベルも怖い。


 ダメだ。

 最後のは既に遅いようです。



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 プリプレグ アーマードシェルLv6→Lv7(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 32(↑1)

 知力値 31

 筋力値 31

 生命力 53(↑1)

 精神力 31


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 水中機動 水棲 夜目

 匂い感知 自己回復[微] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 土属性 水属性




《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》

《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》



 ソーマ酒とスラー酒も確保したか。

 さて、調子がいい所で昼食の時間になっているのだが。

 この勢いのまま、突っ走りたい気分になってます。


 いいかな?

 いいよね?

 携帯食も楽しく美味しく摂れそうな気分なのです。


 まさに戦闘こそ最高の調味料だ。

 味わい深くもある。

 何が襲ってくるのか、組み合わせが予想出来ないのがまたいい。

 飽きる事も無いのだ。


 いい狩り場を見付けました。

 目標は当然、プリプレグの経験値稼ぎなんだが。

 ビアンカがレベル11に達したら少し戦い方を変えてみたい。

 プリプレグが海中でどう戦うのか、実際に見たいのだ。

 海上とはまた異なるだろう。


 困った事もある。

 海上で戦っているんだが、魔物が襲ってくるまでの時間が長くなりつつある。

 コール・モンスターで確認したら、かなり減っているようだ。


 だが、まだまだ。

 海中には大型の魔物がいる。

 数は空中位置よりも少ないけど、戦い甲斐のある魔物揃いなのだ。








《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ビアンカ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 いけない。

 ある違和感に気が付いた。

 プリプレグなんだが、レベルアップに伴って大きくなっていませんか?

 間違いなく大きくなっている。


 こうなると比較対象がいないのが痛い。

 だが間違えようが無いと思う。

 今やアプネアの大きさに比肩するサイズになるだろうか?

 どこまで巨大化が進むのか、少し怖くなってきた。



 ビアンカのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ビアンカ アークエンジェルLv10→Lv11(↑1)

 器用値 25(↑1)

 敏捷値 66(↑1)

 知力値 66

 筋力値 24

 生命力 24

 精神力 66


 スキル

 杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 遠視 空中機動

 魔力察知 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 土属性 水属性 木属性 雷属性 氷属性 呪歌 呪曲




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『メジアン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 意外にメジアンのレベルアップが早かったように感じます。

 それはそれで問題なんだが。


 ビアンカがレベル11になったし、海中戦闘に移行する時期であるのかもしれない。

 メジアンもレベルアップしているから区切りがいい。

 そろそろ、戦い方を変えてみよう。



 メジアンのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう2点のステータスアップは敏捷値と生命力を指定しましょう。



 メジアン ドラゴンLv14→Lv15(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 48(↑1)

 知力値 31

 筋力値 48(↑1)

 生命力 48(↑1)

 精神力 31


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲

 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性 水属性 木属性

 溶属性 毒耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 プリプレグの大きさを実感するにはどうする?

 やはりアプネアと並べて比較するのが一番だ。

 どうにも胸騒ぎがする。

 プリプレグってどこまで大きくなるのか?

 予測の範疇で納まるのかどうか、予断を許さない。


 サイズ差が大き過ぎると連携面で困る可能性は高い。

 危険ですらあるかもしれないのだ。



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。

 空きスキルも即決で入れてしまおう。



 プリプレグ アーマードシェルLv9→Lv10(↑1)

 器用値 17(↑1)

 敏捷値 32

 知力値 32

 筋力値 32

 生命力 55(↑1)

 精神力 32


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 水中機動 水棲 夜目

 匂い感知 振動感知(New!)自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性(New!)土属性

 水属性



 では、布陣は見直しだな。

 ルベル、ビアンカ、メジアンは帰還だ。

 アプネア、アウターリーフ、アイソトープを召喚しましょう。


 で、大きさはどうだ?

 全長ではかろうじて、アプネアの方が長い。

 でも尾鰭の分だけだ。

 その体躯のボリュームでは圧倒的にプリプレグに分がある。


 だが、水中での機動力はどうか?

 圧倒的にアプネアに分があるのです。


 でも悪くは無い。

 プリプレグは壁役のように機能する筈なのだ。

 これで海中での戦い方にも幅が出来るだろう。

 移動距離を稼ぐには向かないけど、狩りであるならば話は別だ。


 すぐにその真価は確認出来ると思います。

 海中戦だ。

 特にマハラジャマカラ、それにティミンを相手にどうなるか。

 確かめましょう。



 召喚モンスター達を呪文で強化し終えたら、海中へと潜行する。

 さあ、魔物は近くにいるかな?


 いる。

 この海域は例の海底の谷に比べたら浅い。

 でも深い場所ともなると、太陽光の届かない世界であるのは確実だ。

 これが怖い。

 夜の騎乗戦に近いものがある。


 それだけに壁役がいる事の意味は大きい。

 回避行動だけで奇襲攻撃を凌ぎ続けるのは無理がある。

 反撃にどうしても時間が掛かってしまうのだ。


 ディフェンスとエスケープでは意味が全く違う。

 オフェンスに回る為にディフェンスがあるのだ。

 単に攻撃を避けるだけであれば、それはエスケープであるに過ぎない。

 壁役だって攻撃面で大いに役立ってくれるだろう。








《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 深海に潜んでいたのは新たな魔物です。

 但し、よく知っている相手でした。

 スキュラクイーン。

 しかもこいつ、他の魔物の影に隠れて歌ってやがる!


 ティミンと組まれたら最悪だ。

 【封印術】に限らず、全ての呪文がティミンには通じない。

 スキュラクイーンに影に回られてしまえば、怨歌や怨声を防ぐのは困難だ。

 早めに仕留めに行くしかない。


 スキュラクイーンを仕留めに行く役目はアウターリーフが担う事に。

 オレもハイアムスを駆って支援するのだが、何と行ってもティミンが厄介だ。

 アプネア、プリプレグ、アイソトープまでもが協力しても抑え込んでいられない。

 むしろ、スキュラクイーンよりも先に仕留めた方が早かったりする。


 ティミンが数匹、スキュラクイーンも数匹なんて事もあったな。

 少ない数であっても数えるのが嫌になる編成だ。

 いや、数える暇があったらティミンを仕留めに行く方がいい。

 厳しい。

 他の魔物だって厳しい。

 それだけに経験値の積み重ねは凄まじいようです。



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しました。

 空きスキル2つ、属性はどうする?

 共にオレの趣味で通そう。



 プリプレグ アーマードシェルLv19→Lv20(↑1)

 器用値 19

 敏捷値 35(↑1)

 知力値 35

 筋力値 35

 生命力 61(↑1)

 精神力 35


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 水中機動 水棲 夜目

 匂い感知 振動感知 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性 闇属性(New!)

 土属性 水属性 木属性(New!)



 さあ、これは酷い。

 プリプレグの大きさは全長までもがアプネアを超えている。

 どこまで大きくなるつもりだ?


 こうなったら確かめたい。

 怖さ半分、興味半分だな。

 レベル32でクラスチェンジになる筈。

 ここまで、レベル20まで連続レベルアップになっている。

 稼いでいる経験値が半端なく溜まっているのだろう。

 次のクラスチェンジまで、止まりそうも無い勢いに感じる。


 毒食わば皿まで。

 蝶丸、網代、モスリンの経験値稼ぎは後回しだな。

 プリプレグのクラスチェンジが、見たい!

 緊張する。

 何故だろう、きっと酷い事になりそうだ。








《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐寒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後3時30分です。

 明らかにレベルアップのペースが早い。

 プリプレグを基準にしたら訳が分からなくなる。

 基準にするならば他の召喚モンスターにすべきだろう。


 1匹だけを対象に比較するならばヴリトラの分身が格段に強い。

 だが群れたり他の魔物と組んだりしたら?

 比較は一気に難しくなる。


 実に楽しい。

 似たような展開にならない。

 色々と新鮮な体験が出来ている。

 運営から見たら結構な嫌がらせ的な仕掛けであるのだろう。

 いいぞ、もっとやってくれ。

 大歓迎だ。

 


 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 アプネア モビーディックLv10→Lv11(↑1)

 器用値 33

 敏捷値 70

 知力値 33

 筋力値 40

 生命力 81(↑1)

 精神力 26(↑1)


 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲

 夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[中]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ハイアムス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 アウターリーフのレベルアップはなしか。

 リグとのチェンジ・モンスターを何度か使っている影響が間違いなくある。

 粘ってもいいんだが。

 それはプリプレグ次第だな。



 ハイアムスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ハイアムス アレイオーンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 70

 知力値 32

 筋力値 46

 生命力 56(↑1)

 精神力 32


 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性

 水属性 耐魅了 耐暗闇 耐混乱




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『プリプレグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さあ、来た。

 これでレベル32になってしまう。

 どうなる?

 既に十分過ぎる程に大きくなっているんだが。

 まさか、ラージャマカラ級になるんじゃないだろうな?

 出来ればケートスガード程度に控えて欲しい。

 ティミン級ともなると連携は非常に難しくなるだろう。

 コバンザメみたいな有様になりかねない。



 プリプレグのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。



 プリプレグ アーマードシェルLv31→Lv32(↑1)

 器用値 27(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 38

 筋力値 38

 生命力 68(↑1)

 精神力 38


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 水中機動 水棲 夜目

 匂い感知 振動感知 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性 闇属性 土属性

 水属性 木属性



《召喚モンスター『プリプレグ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 ああ、やっぱり。

 これってどうなるんだろう?

 さっぱり分かりません。

 クラスチェンジ候補は?

 見ます。

 見ますけど、怖い。

 何か恐るべき代物になりそうで、怖いのです。



 クラスチェンジ候補

 アスピドケロン



 どこかで聞いたような。

 いや、見たような。


 思い付かない。

 引っ掛かっているのは確かなんですが。

 まあクラスチェンジした後の姿を見たら思い出すかもしれません。




 プリプレグ アーマードシェルLv32→アスピドケロンLv1(New!)

 器用値 28(↑1)

 敏捷値 28(↓10)

 知力値 39(↑1)

 筋力値 39(↑1)

 生命力 88(↑20)

 精神力 39(↑1)


 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 水中機動 水棲 夜目

 匂い感知 振動感知 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性 闇属性 土属性

 水属性 木属性 浮島(New!)結界生成(New!)


 【アスピドケロン】召喚モンスター 戦闘位置:水上、水中

 とてつもなく巨大な海亀。主な攻撃手段は噛み付きと特殊能力等。

 時に島と誤認される事すらある巨大な亀。

 永い時を経た個体の甲羅の上には森林が生成されている事もある。

 結界を生成すると中継ポータルに準じる能力を発揮する。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 思い出した。

 移動する島です。

 その甲羅の巨大な事!

 ふざけてるの?


 だが、オレが一度、島と間違えたアスピドケロンに比べたら小さいようだ。

 それでも十分に巨大ですけどね。

 全長でアプネアの倍を超えているのです。

 いや、海の中だから見通せない。


 これ、他の召喚モンスターと連携出来るのか?

 かなり怪しい。


 その一方で気になる。

 中継ポータルに準じる能力、ですか?

 海上でも自由にログアウト出来るんでしょうか。

 試してみるか?

 少し怖い気がしますけど。


 いや、プリプレグの甲羅の上でログアウトするのはいずれ試す事にしよう。

 一気に成長させたのはいいけど、ちょっとビックリ。

 これは想定してませんでした。


 少し頭を冷やそう。

 気分を切り替えるのだ。

 蝶丸、網代を鍛える事にしましょう。

 地上戦だ。

 夜になったらモスリンだって鍛えたい。

 地面のある場所に、帰ろう。


 では。

 ハイアムスは残そう。

 アプネア、アウターリーフ、アイソトープ、プリプレグは帰還だ。

 テレポートで跳ぶ先は、どうする?

 N3u1マップのエリアポータル、希望の苗床にしました。

 弓矢を得物とする蝶丸、網代には森が良く似合うだろう。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv86

職業 サモンマスターLv24(召喚魔法修師)

ボーナスポイント残 54


セットスキル

小剣Lv51 剣Lv52 両手剣Lv54 両手槍Lv60(↑5)馬上槍Lv62

棍棒Lv57 重棍Lv56 小刀Lv50 刀Lv58 大刀Lv64

刺突剣Lv56 捕縄術Lv53 投槍Lv52 ポールウェポンLv61

杖Lv73 打撃Lv78 蹴りLv79 関節技Lv78

投げ技Lv78 回避Lv84 受けLv83

召喚魔法Lv86 時空魔法Lv73 封印術Lv71(↑1)

光魔法Lv66 風魔法Lv67(↑1)土魔法Lv67(↑1)水魔法Lv67(↑1)

火魔法Lv67(↑1)闇魔法Lv66 氷魔法Lv66 雷魔法Lv67(↑1)

木魔法Lv67(↑1)塵魔法Lv66 溶魔法Lv67(↑1)灼魔法Lv66

英霊召喚Lv5 禁呪Lv66(↑1)

錬金術Lv57 薬師Lv16 ガラス工Lv23 木工Lv41

連携Lv63(↑1)鑑定Lv58(↑1)識別Lv63(↑1)看破Lv34

耐寒Lv58(↑1)

掴みLv63 馬術Lv64 精密操作Lv63 ロープワークLv53

跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv59 登攀Lv52

平衡Lv63

二刀流Lv58 解体Lv59(↑1)水泳Lv28 潜水Lv44(↑3)

投擲Lv50e

ダッシュLv56 耐久走Lv56 隠蔽Lv56

気配遮断Lv56 暗殺術Lv58

身体強化Lv58 精神強化Lv58 高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv55 詠唱破棄Lv55

魔法効果拡大Lv58 魔法範囲拡大Lv58

呪文融合Lv54

耐石化Lv47(↑2)耐睡眠Lv48(↑1)耐麻痺Lv58(↑1)耐混乱Lv51(↑1)

耐暗闇Lv57(↑3)耐気絶Lv62 耐魅了Lv47 耐毒Lv64(↑1)

耐沈黙Lv48(↑1)耐即死Lv46


召喚モンスター

アプネア モビーディックLv10→Lv11(↑1)

 器用値 33

 敏捷値 70

 知力値 33

 筋力値 40

 生命力 81(↑1)

 精神力 26(↑1)

 スキル

 噛付き 体当たり 丸呑み 消化 回避 水中機動 水棲

 夜目 共振波 低周波 振動感知 追跡 自己回復[中]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 光属性 闇属性 風属性

 水属性 氷属性


スパッタ オーロラウィングLv10→Lv11(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 91(↑1)

 知力値 45

 筋力値 31(↑1)

 生命力 31

 精神力 45

 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 看破 追跡 強襲

 危険察知 空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性 風属性 土属性

 雷属性 電離 分解 分身 耐即死 耐混乱


イグニス 朱雀Lv10→Lv11(↑1)

 器用値 32(↑1)

 敏捷値 75(↑1)

 知力値 51

 筋力値 42

 生命力 42

 精神力 32

 スキル

 嘴撃 蹴り 飛翔 回避 霊能 霊撃 遠視 夜目

 広域探査 強襲 天啓 空中機動 自己回復[中]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 火属性 風属性 土属性 耐即死 毒無効


ビアンカ アークエンジェルLv10→Lv11(↑1)

 器用値 25(↑1)

 敏捷値 66(↑1)

 知力値 66

 筋力値 24

 生命力 24

 精神力 66

 スキル

 杖 弓 飛翔 浮揚 変化 神霊 神撃 遠視 空中機動

 魔力察知 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性 風属性

 土属性 水属性 木属性 雷属性 氷属性 呪歌 呪曲


メジアン ドラゴンLv14→Lv15(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 48(↑1)

 知力値 31

 筋力値 48(↑1)

 生命力 48(↑1)

 精神力 31

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲

 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]

 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性 水属性 木属性

 溶属性 毒耐性


ハイアムス アレイオーンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 70

 知力値 32

 筋力値 46

 生命力 56(↑1)

 精神力 32

 スキル

 噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 突貫 回避

 疾駆 耐久走 奔馬 変化 水中機動 跳躍 水棲

 夜目 重装 呪音 振動感知 危険察知 追跡

 騎乗者回復[小] 自己回復[中] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 時空属性 光属性 闇属性

 水属性 耐魅了 耐暗闇 耐混乱


プリプレグ アーマードシェルLv32→アスピドケロンLv1(New!)

 器用値 28(↑1)

 敏捷値 28(↓10)

 知力値 39(↑1)

 筋力値 39(↑1)

 生命力 88(↑20)

 精神力 39(↑1)

 スキル

 噛付き 回避 堅守 体当たり 水中機動 水棲 夜目

 匂い感知 振動感知 自己回復[微] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性 闇属性 土属性

 水属性 木属性 浮島(New!)結界生成(New!)


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ジェリコ、クーチュリエ、獅子吼、雷文、スコーチ、守屋

スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、キュアノス、ノワール、虎斑


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― 新着の感想 ―
単独でどこでもログアウトが可能に なったのかな
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