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「ヌンッ!」


 組んだ足は建御雷神之幻影の右腕に絡み付いている。

 その肘は破壊してあった筈であるし、肩も捻ってあった筈。

 それでも外れかねないパワー。

 極まり切っていないのか?

 いや。

 かなり無茶な体勢だがちゃんとロックしてある。

 オレの右腕は建御雷神之幻影の首を絞めており、オレ自身の左腕を掴む形であるのだ。

 絞まっている筈。

 実際に建御雷神之幻影のHPバーはジリジリと減っているのだが。

 暴れるのを止めようとしない。

 恐るべき執念。

 これは油断ならん。


 絞め技は完璧か?

 形だけなら完璧だ。

 片羽地獄絞め、なんだけど。

 本当に極まっているのか、自信は無い。


 横目で召喚モンスターの姿が見えていた。

 ヴォルフは地面に伏せの姿勢でこっちを見ている。 

 無論、オレと建御雷神之幻影との戦闘に介入する気配は皆無です。

 いい子だ。

 それでこそオレの召喚モンスター!


 黒曜、ナイアス、テイラー、ペプチドもいる。

 戦闘は既に終息したようだな。

 エクストラ・サモニングで召喚した戦鬼は見えない。

 時間制限を過ぎたのだろう。


 では。

 存分に戦おう。

 建御雷神之幻影は体を揺すってどうにか絞め技から逃れようとしている。

 ダメージを喰らいながらだ。

 強引にも程があるぞ!

 でもここまででも何度か、外れかけてるけどな!



(フィジカルエンチャント・ファイア!)

(フィジカルエンチャント・アース!)

(フィジカルエンチャント・ウィンド!)

(フィジカルエンチャント・アクア!)

(メンタルエンチャント・ライト!)

(メンタルエンチャント・ダーク!)

(グラビティ・メイル!)

(サイコ・ポッド!)

(アクティベイション!)

(リジェネレート!)

(ボイド・スフィア!)


 呪文で強化を継ぎ足そう。

 時間的に怪しくなってきた。



(ダーク・ヒール!)


 建御雷神之幻影も回復しておこう。

 オレばかりが回復しているのはアンフェアだ。

 ダーク・ヒールがリジェネレートに相応であるかどうかは微妙かもしれないけどね。


 建御雷神之幻影がオレの組んだ腕から首を抜こうとしてやがる。

 何を狙っているのか、知っているぞ?

 噛付き、だな?

 実際に1回、噛まれたからな。

 腕カバーだったから良かったけど、手首から先であったら?

 ちょっと洒落にならないかもしれない。


 さて。

 オレもこの展開には飽きてきた。

 そろそろ、仕留めに行こう。

 組んだ手足に力を入れる。

 僅かにHPバーの減りが加速したかな?

 さあ、ここからはダーク・ヒールは無しだ。

 呪文の効果が途切れないうちに、仕留められるか?

 そこが問題だな。







《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ふむ。

 苦戦しただけの事がある。

 スキルが色々とレベルアップした事以上にオレの気分が晴れた。

 憑き物が落ちたような気がする。


 いや、まだまだ。

 肝心な事が残っている。

 その結果次第では激怒するかもしれません。

 分かってますよね【解体】師匠?



 黒曜のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 黒曜 フォレストアイLv9→Lv10(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 72(↑1)

 知力値 53

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 53


 スキル

 嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 奇襲 危険察知 気配遮断(New!)魔力遮断(New!)空中機動

 天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 水属性 氷属性 呪眼 即死 耐即死(New!)




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ナイアスのレベルアップは無かったか。

 ま、いいさ。

 ナイアスのMPバーにはまだ余裕があった。

 呪歌に呪曲の複合効果は中々強力であったらしい。


 いや、今回の伊耶那岐之幻影達だが、かなり強かったと思う。

 オレは主に建御雷神之幻影と戦ってばかりで序盤しか支援攻撃はしてなかったけどね。

 エクストラ・サモニングで戦鬼を早々に召喚したのが良かった。

 まあこれは結果論、ですな。



 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テイラー ジュエルキャンサーLv7→Lv8(↑1)

 器用値 40

 敏捷値 49(↑1)

 知力値 12

 筋力値 88

 生命力 67(↑1)

 精神力 12


 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 発光 隠蔽 夜目

 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]

 水棲 闇属性 水属性 火耐性 風耐性 土耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テイラーとペプチドが組んで壁を築けばナイアスもかなり安心だ。

 このままもう少し、粘ってみよう。

 戦力の底上げを継続するのは悪くない。

 敵も強いから色々と都合がいい。

 文句なしだ。

 ナイアスのレベルアップまで粘ってみたい。



 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ペプチド ホーリースコルピオンLv7→Lv8(↑1)

 器用値 60(↑1)

 敏捷値 60(↑1)

 知力値 16

 筋力値 55

 生命力 55

 精神力 16


 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断 隠蔽

 登攀 奇襲 監視 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 致死毒

 麻痺 暗闇 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性

 土耐性 水耐性 毒耐性 ブレス耐性



 布都御魂も追加されました。

 オレの怒り爆発は無かった模様です。


 狩りは当然、継続するのだが。

 問題がある。

 今の難易度の英霊神様だったらどうする?

 エクストラ・サモニングは当面使えない。

 【英霊召喚】は使えるけど。


 布陣は変更だ。

 黒曜を帰還させてアイソトープを召喚しましょう。

 早期警戒能力は落ちるけど火力は高まる。

 これでどうにか、辻褄が合うかもしれない。


 では、狩りの続きだ。

 ついでに移動距離も稼いでおこう。

 目指すのは東だ。

 空中位置を移動するのもいいけどね。

 今は流れるままに、身を任せてみましょう。


 得物はどうしよう?

 今の戦闘では断鋼鳥の斬馬刀を使った訳だが。

 確かに間合いでは有利。

 だがそれは自在に振れる事が大前提になる。

 もう少し、ステータス値に底上げがないと厳しい感じがした。

 リミッターカットやブーステッドパワーといった武技を使えばいいのだろうけどね。


 何度も使える手段ではない。

 別の工夫をしよう。

 得物は断鋼鳥のコラ。

 間合いは重さの割に短い。

 だがその重さ故に耐久力は高く、建御雷神之幻影の大剣を相手に受けに回る事も可能だろう。

 その心の余裕が欲しい。

 必ず受けなくともいいのです。

 真正面から撃ち合って、力負けしない打撃力が欲しいのだ。


 どう確かめるか?

 実際に戦ってみたら分かる事だ。

 狩りを続けましょう。










《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【無音詠唱】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【詠唱破棄】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うむ。

 何回か伊耶那岐之幻影達と戦っているんですがね。

 午後、最初に遭遇した英霊神様達よりレベル低めかな?

 建御雷神之幻影との戦闘も断鋼鳥のコラだけで仕留めたし。

 嬉しさが半分って所になっている。

 基準がまた上がってしまったようだ。

 布都御魂も拾えているのだし、文句はない筈なのに。


 贅沢は素敵だ。

 もう堪らん。



 ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ヴォルフ 大神Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 82

 知力値 34

 筋力値 47(↑1)

 生命力 47(↑1)

 精神力 34


 スキル

 噛付き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え 裂帛 神威 霊能 霊撃

 念動 隠蔽 追跡 夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[小] 耐即死 耐魅了 分身




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて、ナイアスもここらが潮時だな。

 MPバーは残り3割を余している。

 でもここで区切ろう。

 次のレベルアップまでMPバーが持続するとは思えない。

 同時にテイラーとペプチドも交代させようか?


 待て。

 こういう時こそ、待宵の出番ではあるまいか?

 オレが建御雷神之幻影を抑えている間にクローンが出来たら、どうなる?


 面白そうだ。

 きっと酷い事になりそうな予感がする。

 リスクはあるけど試してみたい。

 ついでに戦力底上げにもなるのだ。

 うむ。

 やってみましょう。



 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは精神力か。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しました。



 ナイアス オーケアニスLv8→Lv9(↑1)

 器用値 55

 敏捷値 55(↑1)

 知力値 57

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力 54(↑1)


 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓 霊能 変化

 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 水属性 土属性 共鳴



 ではナイアスは帰還だ。

 待宵を召喚しましょう。

 レプリカントとしての待宵を本格的に戦闘に参加させるのは初めてになるかな?

 ついでにヴォルフも帰還させよう。

 召喚するのはナインテイルだ。

 早期警戒は任せた。


 それにしても気になる。

 アイソトープのレベルアップ、まだなの?








《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 狩りのペースが上がっている。

 原因は明らかに待宵だ。

 手順は単純。

 オレが建御雷神之幻影と接近戦で組み合って動きが止める。

 待宵が建御雷神之幻影に触れてクローンが発動、建御雷神之幻影の姿に。

 それだけだ。


 最初は剣戟の応酬になるから、クローン能力の発動はどうしても途中からになる。

 でもそれで十分だ。

 クローンで建御雷神之幻影の姿になった待宵の強さはオリジナルに及ばない。

 オレの姿になった場合、ステータスは7割相当であった筈。

 それでも十分だ。

 前段階で掛けてあった呪文による強化は有効である。

 オリジナルを越える事は無くともその差は縮まっているだろう。


 それにオリジナルに及ばないとはいえ、並みの相手ではないのだ。

 ヤマツミやワタツミはまるで問題にならない。

 一撃で仕留める事は少なかったようだが、数撃で仕留めてしまう。


 十分です。

 戦闘時間の短縮にもなる。

 いや、心置きなく建御雷神之幻影と戦えるようになった。

 これはいい支援。

 ところで、クローン能力が発動すると後衛がいなくなるのは秘密だ。



 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テイラー ジュエルキャンサーLv8→Lv9(↑1)

 器用値 40

 敏捷値 50(↑1)

 知力値 12

 筋力値 89(↑1)

 生命力 67

 精神力 12


 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 発光 隠蔽 夜目

 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]

 水棲 闇属性 水属性 火耐性 風耐性 土耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テイラーとペプチドもここで交代だな。

 他の召喚モンスターにも活躍の機会を与えたい。

 それに他の理由もある。

 東に向かって駆け続けた結果、E1u1マップの東端に到達していたのです。

 既に時刻は午後5時20分。

 夕食を摂って、気分を切り替えたい。

 いや、もっと明白な理由が見えている。

 隣のE2u1マップの地形はどうも山かな?

 そう険しくは無いけど。

 テイラーとペプチドには厳しいだろう。

 そしてパナールに騎乗して移動距離を稼ぎたい所であるのだ。

 ここまでだな。



 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ペプチド ホーリースコルピオンLv8→Lv9(↑1)

 器用値 61(↑1)

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 16

 筋力値 55

 生命力 55

 精神力 16


 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断 隠蔽

 登攀 奇襲 監視 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 致死毒

 麻痺 暗闇 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性

 土耐性 水耐性 毒耐性 ブレス耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 ようやくか。

 やっとアイソトープがレベルアップだよ!

 長いって。

 ドラゴン系だけ極端に経験値が必要になっているのは覚悟はしていた。

 先々を思うと頭が痛い。

 次のクラスチェンジを見るのっていつになるのやら?

 気が遠くなりそうだ。



 アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。



 アイソトープ クロノスドラゴンLv13→Lv14(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 56(↑1)

 知力値 31

 筋力値 43(↑1)

 生命力 43(↑1)

 精神力 31


 スキル

 噛付き 引裂き 頭突き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目

 水棲 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 毒耐性 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『待宵』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 待宵には他にも相性のいい相手がいる。

 鬼神の荒御魂だ。

 いや正確には同時に出現して来る和御魂と白霊鳥だ。


 荒御魂は空中を高速で飛ぶ黒い球体のような鬼神だ。

 そこから無数の腕を高速で繰り出すのですがね。

 倒すには繰り出される腕を全て引き抜かないといけない。

 その際に一旦受ける必要があるのだ。


 受けた時に待宵に触らせてクローン能力を使わせたらどうなった?

 優秀なんてもんじゃない。

 荒御魂と同じ戦闘スタイルは意外に使い勝手がいいのだ。

 和御魂と白霊鳥を相手にしたらかなりの短時間で拘束してしまう。

 結果的に大幅な戦闘時間の短縮になった。


 奇御魂は微妙です。

 奇御魂は地上を高速で駆ける白い球体のような鬼神になる。

 そこから繰り出される無数の脚は蹴り攻撃しかしません。

 腕のように拘束するような機能が無い。

 奇御魂同士の蹴り合いになるどどうしようもない泥試合になる。

 幸御魂には通じているけど、やはり微妙なのだ。


 残念な点はクローン能力を発動した際のステータス値やスキル構成が見えない事だ。

 オレや召喚モンスターの場合は見る事が出来るようですけど。


 面白い。

 でも基本はオレのクローンとして動いて貰うのが一番いいみたいだ。

 これが後衛そのものなのです。

 ステータス値で7割程度であっても手札の多さはかなり汎用性が高い。


 でもやっぱり建御雷神之幻影が最高だ。

 見ていても楽しい。



 待宵のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 待宵 レプリカントLv5→Lv6(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 55

 知力値 59

 筋力値 21(↑1)

 生命力 21(↑1)

 精神力 59


 スキル

 武芸百般 夜目 気配遮断 反響定位 精密操作

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 MP回収[小] 同調 クローン 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性

 氷属性 溶属性 灼属性 全耐性



 ではインスタント・ポータルを使おうか。

 ナインテイルを残してテイラー、ペプチド、アイソトープ、待宵は帰還だ。

 ナイアスを召喚して夕食を頼もう。

 素材のメインはやはり海鮮だ。

 貝類は早めに消費しておこう。

 アワビ、ハマグリ、サザエとある。

 どんだけ海鮮素材を貰っているんだよ、オレって。


 まあいいや。

 食事は楽しむ物なのです。


 次に召喚するのは対戦相手の鞍馬だ。

 そして騎乗して移動する事は確定なのでパナールを召喚。

 これにテロメアにしました。

 ナイアスと鞍馬の枠はフローリンと言祝にする事にもう心の中で決めてあります。

 夕方以降の目標は?

 E2u1マップのエリアポータルの確認だ。

 だが目の前の目標は異なる。

 鞍馬との対戦で勝ち越す事だ。


 では、始めましょう。

 色々と発散できたし心も軽い。

 いい気分のまま、対戦を進めていけそうなのです。








《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 対戦で2つ勝ち越したのはいいんだが。

 最後の対戦の負け方がいけない。

 頭の中に建御雷神之幻影のイメージが残っていた。

 悪い意味で。

 体の感覚を修正しないといけません。

 強力なパワーを相手にするつもりでいるのは一緒だ。

 より上のパワーを見積もり過ぎて無駄な力と動きが生じていたのです。

 もうね、アホかと。

 奇妙な癖が身に付いてはいけません。

 修正、修正っと。



 鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 鞍馬 神将Lv8→Lv9(↑1)

 器用値 50

 敏捷値 50

 知力値 25

 筋力値 61(↑1)

 生命力 61(↑1)

 精神力 25


 スキル

 剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン 棍棒 打撃

 蹴り 投げ技 関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 憤怒相

 自己回復[微] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 時空属性 光属性

 闇属性 火属性



 まあいいか。

 修正点を見出せているのだし。

 食事を摂ったら未見のマップになる。

 【英霊召喚】の保険はあるにしても、気は抜けない。

 天空マップの難易度に法則性は?

 まるで見出せない。

 難易度の差は少ないように見えます。


 次のマップではどうなのか。

 楽しみだ。

 より強い敵がいて欲しいものです。



 食事は豪勢そのもの。

 焼きサザエ。

 蒸しアワビ。

 麺入りのハマグリ汁。

 これはもう堪らん。


 海鮮素材はいいな。

 毎日でもいける。

 いずれ買い込んでまたナイアスに作って貰おう。

 この味が基準になると食事が楽しめなくなって困りそうだ。



 では。

 余韻を楽しむのも程々にしよう。

 ナイアスと鞍馬は帰還だ。

 フローリンと言祝を召喚しました。

 布陣は?

 ナインテイル、テロメア、フローリン、言祝、パナールになる。

 夜の騎乗戦だ。

 オレは得物を双角猛蛇神の騎士槍にしましょう。

 では、E2u1マップに突入だ。

 何がいるかな?






 フレイの従者 ???

 英霊 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 ???



 グリンブルスティ ???

 霊獣 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上、空中、水中 ???



 オーディンガード ???

 戦女神 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 うむ。

 古代の戦車だ。

 但し牽いているのは馬ではない。

 巨大なイノシシが2頭。

 グリンブルスティ?

 地上だけでなく空中も水中もアリかよ!

 しかも黄金色に輝いて周囲を照らしている。

 口から伸びる牙は太く、角ばっていた。

 間違いなく凶器だ。


 その2頭が牽く戦車は簡素な物だがゴツい。

 そんな戦車に乗り込むのはフレイの従者が2名。

 1名は御者であるのだろう。

 手綱を片手に持ち、もう片手で鞭を操っている。

 もう1名が持つのは槍だ。

 フレイの従者の傍には盾が置いてあるようだな。


 戦車は【英霊召喚】で見慣れている。

 でも異様に過ぎる。

 グリンブルスティことイノシシがだ。

 肉、落とさないかな?

 ぼたん鍋にしたい。


 そんな戦車が3台。

 護衛らしきオーディンガードが3体。


 これは期待していい。

 かなり強敵だよな?

 きっとそうだ。




「人馬一体!」「エンチャントブレーカー!」


 武技を継ぎ足した所で襲ってくる雷撃の槍に氷の槍。

 オーディンガードだ。

 それだけでなく投槍も飛んで来た。

 危ないって。

 肩を掠ってるよ!


 それに遅れて矢が次々と飛んで来る。

 矢尻に宿る魔力は危険な領域に見えますけど。

 オーディンガードに相当嫌われてしまっているらしいな。



((((六芒封印!))))

((((七星封印!))))

(((十王封印!)))


 3台の戦車のうち、2台が急制動。

 イノシシが足を止めてしまったからだ。

 それでも脅威は去っていない。

 突っ込んでくる戦車。

 速い!

 まさに猪突猛進。


 だがパナールも並ではない。

 ギリギリ、避けた。

 そして生まれる好機。

 戦車の横を抜ける訳だが攻撃の間合いだ!

 双角猛蛇神の騎士槍が戦車に備えてあった盾を吹き飛ばす。

 直撃ならず。


 これに対して戦車からの攻撃は?

 御者の操る鞭がオレの背中を叩いていた。

 防具を通してだが衝撃が体の芯に浸透する。

 ダメージは僅か。

 問題はその攻撃をまるで見切れない事だ。

 攻撃の後に鞭で生じる衝撃音が聞こえてくる。

 これは回避不可避か?



(オフェンス・フォール!)

(ディフェンス・フォール!)

(グラビティ・プリズン!)

(ホーリー・プリズン!)

(ブラックベルト・ラッピング!)

(コラプト!)

(オートクレーブ!)

(レゾナンス!)

(スウォーム!)

(カーズド・ワーム!)

(アイアン・メイデン!)


 頭上に迫っていたオーディンガードを分断。

 空中に出現した鉄の棺桶が地上に落下する。

 だが気にしている場合じゃない。

 目の前にイノシシ。

 一時的に動きを止めた奴だ。


「ッ!」


 体の芯を通すように力を込める。

 そのイノシシの腹にパナール毎、突っ込んだ。

 強烈に重たい手応え。

 それは一瞬だった。


 貫通。

 いや、身震いしたイノシシの肉体が膨らんだ?

 真っ直ぐに貫く筈の槍先が弾かれた?


 御者が鞭でオレを叩き、投槍を次々と投じてくる。

 そんな御者達にフローリンが迫った。

 一瞬、動きが止まる。

 いや、頭を抱えて苦悶する様子を見せていた。



((((ピットフォール!))))

((((ラーヴァ・フロー!))))

(((ボールダー・トス!)))


 溶岩風呂を試してみた。

 これがもう大失敗?

 落とし穴に落ち切らずに浮いていた件。

 まあ頭上から降ってくる巨岩に潰されていたみたいだ。

 そのまま溶岩風呂に浸かってくれていたらいいんだが。

 確認は出来ない。

 まともに動いている戦車がこっちに来ている。

 頭上からナインテイルが風の渦をぶつけているけどお構いなしだ。


 イノシシの目がヤバい。

 危ない薬でもキメているのかね?



(ソーン・フェンス!)


 真っ直ぐ突っ込んでくるのなら壁呪文は有効か?

 確かに有効だったようだ。

 力で突破されているけどな!

 それでも効果は大きかった。

 突進速度が大幅に遅くなっている。

 貴重な時間が生まれていた。




(((((((((((ヘルズ・フレイム!)))))))))))


 御者とイノシシを焼く。

 もう分かっている。

 強敵に認定だ。

 夜の騎乗戦は怖い。

 怖いけどこれなら楽しめる。

 十分だ。



「ッ!」


 再び戦車と交錯。

 今度はオレの槍先に御者の体があった。

 でもまだ息があるのね?

 そんな状態からでも鞭で攻撃しようとする様子を見せている。


 おお?

 いいぞ。

 それ位の根性があるってだけでも好ましい。


 槍先からフレイの従者を振り落とす。

 転がっていく所で空中から言祝が襲い掛かっていた。

 その手には転生獅子のレイピア。

 顔面を貫いていたように見える。

 エグい。

 でもそれで正解なのだろう。



 体勢を立て直した戦車が動き出そうとしている。

 ではイノシシを仕留めにいくか?

 いや。

 御者を戦車から強制的に降りて貰うのもいいな。


 これは色々と戦い方に工夫が出来そうだ。

 当面は飽きる事はないだろう。







《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》



 うーむ。

 いい戦闘でした。

 堪能した。

 旨い飯の後にいい戦闘。

 こうでなくてはいけません。



【素材アイテム】金耀猪の肉 原料 品質B+ レア度9 重量20+ 

 グリンブルスティのバラ肉。入手が極めて困難な高級食材。



 オーディンガード達からは魔結晶2個、剥げてます。

 それはいいけど、本当に猪肉が1つ、剥げたよ!

 これは期待していい。

 バラ肉だ。

 アバラ骨付のブロック肉だ。

 煮込みだ。


 これは楽しみが増えましたよ?

 レア度も高い。

 料理にしたら何か効果が生まれておかしくない。



 コール・モンスターを使う。

 寄っては来ないけど、位置は分かる。


 真っ直ぐ進めばエリアポータルに到達するのは容易いのだろう。

 だが今は経験値を稼いでおきたい。

 それに食材、欲しいです。

 食い切れない程の量になってもいいのだ。

 売ればいいのだし。


 では、狩ろう。

 ここは遠回りになってもいい。

 時間のロスになってもいい。

 肉だ。

 経験値だ。

 何よりも戦闘だ。

 これを逃す訳にはいかないですな!


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv83

職業 サモンマスターLv21(召喚魔法修師)

ボーナスポイント残 29


セットスキル

小剣Lv47 剣Lv44 両手剣Lv45 両手槍Lv44 馬上槍Lv60(↑1)

棍棒Lv43 重棍Lv47 小刀Lv47 刀Lv55(↑1)大刀Lv56(↑3)

刺突剣Lv49 捕縄術Lv45 投槍Lv51 ポールウェポンLv58

杖Lv71 打撃Lv75(↑1)蹴りLv76(↑1)関節技Lv75(↑1)

投げ技Lv75(↑1)回避Lv81 受けLv81(↑1)

召喚魔法Lv83 時空魔法Lv70(↑1)封印術Lv68(↑1)

光魔法Lv63 風魔法Lv63 土魔法Lv63 水魔法Lv63

火魔法Lv63 闇魔法Lv63 氷魔法Lv63 雷魔法Lv63

木魔法Lv63 塵魔法Lv63 溶魔法Lv63 灼魔法Lv63

英霊召喚Lv5 禁呪Lv61(↑1)

錬金術Lv52 薬師Lv16 ガラス工Lv23 木工Lv38

連携Lv59 鑑定Lv52 識別Lv59 看破Lv27 耐寒Lv54

掴みLv60(↑1)馬術Lv59 精密操作Lv60(↑1)ロープワークLv45

跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv54 登攀Lv41

平衡Lv60(↑1)

二刀流Lv52 解体Lv54 水泳Lv24 潜水Lv37

投擲Lv50e

ダッシュLv53 耐久走Lv53 隠蔽Lv47

気配遮断Lv47 暗殺術Lv53

身体強化Lv56(↑1)精神強化Lv56(↑1)高速詠唱Lv50e

無音詠唱Lv53(↑1)詠唱破棄Lv53(↑1)

魔法効果拡大Lv55 魔法範囲拡大Lv55

呪文融合Lv51(↑1)

耐石化Lv39 耐睡眠Lv40 耐麻痺Lv43(↑1)耐混乱Lv44

耐暗闇Lv44 耐気絶Lv51(↑1)耐魅了Lv42 耐毒Lv52

耐沈黙Lv43(↑2)耐即死Lv40


召喚モンスター

ヴォルフ 大神Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 82

 知力値 34

 筋力値 47(↑1)

 生命力 47(↑1)

 精神力 34

 スキル

 噛付き 疾駆 跳躍 回避 遠吠え 裂帛 神威 霊能 霊撃

 念動 隠蔽 追跡 夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[小] 耐即死 耐魅了 分身


黒曜 フォレストアイLv9→Lv10(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 72(↑1)

 知力値 53

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 53

 スキル

 嘴撃 爪撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 奇襲 危険察知 気配遮断(New!)魔力遮断(New!)空中機動

 天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 水属性 氷属性 呪眼 即死 耐即死(New!)


ナイアス オーケアニスLv8→Lv9(↑1)

 器用値 55

 敏捷値 55(↑1)

 知力値 57

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力 54(↑1)

 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動 水棲 天啓 霊能 変化

 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 時空属性 光属性 闇属性 水属性 土属性 共鳴


テイラー ジュエルキャンサーLv8→Lv9(↑1)

 器用値 40

 敏捷値 50(↑1)

 知力値 12

 筋力値 89(↑1)

 生命力 67

 精神力 12

 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 発光 隠蔽 夜目

 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]

 水棲 闇属性 水属性 火耐性 風耐性 土耐性


ペプチド ホーリースコルピオンLv8→Lv9(↑1)

 器用値 61(↑1)

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 16

 筋力値 55

 生命力 55

 精神力 16

 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断 隠蔽

 登攀 奇襲 監視 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 致死毒

 麻痺 暗闇 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性

 土耐性 水耐性 毒耐性 ブレス耐性


鞍馬 神将Lv8→Lv9(↑1)

 器用値 50

 敏捷値 50

 知力値 25

 筋力値 61(↑1)

 生命力 61(↑1)

 精神力 25

 スキル

 剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン 棍棒 打撃

 蹴り 投げ技 関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 憤怒相

 自己回復[微] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 時空属性 光属性

 闇属性 火属性


アイソトープ クロノスドラゴンLv13→Lv14(↑1)

 器用値 31

 敏捷値 56(↑1)

 知力値 31

 筋力値 43(↑1)

 生命力 43(↑1)

 精神力 31

 スキル

 噛付き 引裂き 頭突き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目

 水棲 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 毒耐性 耐即死


待宵 レプリカントLv5→Lv6(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 55

 知力値 59

 筋力値 21(↑1)

 生命力 21(↑1)

 精神力 59

 スキル

 武芸百般 夜目 気配遮断 反響定位 精密操作

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 MP回収[小] 同調 クローン 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 雷属性

 氷属性 溶属性 灼属性 全耐性


召魔の森 ポータルガード

ジェリコ、クーチュリエ、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、守屋

シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル

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