570
《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
ヴリトラの幻影、か。
確かに強い。
でもね。
スキルは色々と上がっているけど召喚モンスターのレベルアップはなしだ。
つまらん。
つまらんぞ!
ヴリトラの幻影め。
アイテムを残さないとは何事だ?
因みに仕留めるまで10分。
想定以上に短くなった理由は良く分かりません。
N1u1マップに出現した個体と比べたら確かに弱いようですけど。
敢えて言えば奇襲攻撃が数多く決まっていた事が効いていたのだろう。
メイズ・フォレストの効果は地味だけど実に大きいな!
『ボーナスポイントが3点貰えているんですが、いいんでしょうか?』
「いいんじゃないかな?」
『少しお待ちを。レベルアップ操作が連続でありそうです』
通常の戦闘でボーナスポイント、か。
オレなんかエリアポータル解放戦でも最近は貰えない事が多いんですけど!
『ああいうのを普段から狩っているんですか?』
「まあそうなるのかな?」
マップが違うんですけどね。
それに遭遇率も違う。
多分、こっちの個体の方が弱いと思います。
『キースさんがいなければ【英霊召喚】を使っても勝てそうに無いですよ』
「メイズ・フォレストの呪文無しだと確かに厳しいかもしれないな」
いや。
無くても戦う方法がゼータくんにはある。
敢えて空中戦を挑めばいい。
「そう言えば、【英霊召喚】は何が使えるんだっけ?」
『弓馬武威と太公釣魚です。まだ全然、レベルが上がってませんけど』
ふむ。
弓馬武威は実際に使われている所は見た事がない。
見たい。
見たいぞ!
また脱線しそうになっている。
目的はドラゴンからのお題を如何にクリアするか、であるんだが。
『あのキースさん、聞いていいですか?』
「うん?」
『掛け声なんですが。あれは一体』
「あー」
言葉を濁すしかなかった。
説明するのが難しいんですよ、アレ。
傍目から見たら奇妙に感じるかもしれない。
誤解され易いし。
まあ、今の戦闘は中々の出来であったのは間違いなかった。
ゼータくん配下の召喚モンスター達との連携も悪くない。
牽制を常に怠らなかったディアナオウルは敢闘賞ものだろうな。
つかゼータくん自身、身を隠して奇襲を仕掛けてましたけど。
得物は片手剣に盾。
その片手剣は摩尼宝剣だ。
「そう言えば武器技能は何がメインなんだっけ?」
『えっと。【剣】【小剣】【両手槍】【馬上槍】【弓】【杖】ですね』
「取得数を絞ってる?」
『ええ。魔法技能を優先させているので』
ほう。
そうなると、アレがあるかな?
【呪文融合】だ。
あれってどのタイミングで取得可能になってたっけ?
オレの記憶が確かなら、ボーナスポイントは20ほどを必要としたと思ったが。
それに称号が上書きされないといけません。
「今、ボーナスポイントは溜まっているかな?」
『そこそこあります。今日だけで11ポイント、トータルで22ポイントですが』
「少し溜め込んでおいた方がいいよ」
『え?』
オレが【呪文融合】を取得したのってどんな感じだったかな?
魔法技能のレベル合計がどの程度だったのか、覚えていない。
明確なアドバイスが出来ません!
適当にプレイしてたからな。
こういう時、どういう顔をしたらいいんだろう。
《只今の戦闘勝利で【登攀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》
時刻は?
午後1時40分だ。
そろそろゼータくんはログアウト予定の時間かな?
だが少し待て。
モジュラスと清姫、それにゼータくんのディアナオウルが警戒を解かずに監視している対象がいる。
アシパトラが7羽。
しかもパッシブなのだ。
『あれ、ですか?』
「少し時間に余裕が無いけど、やれるかな?」
『確かに時間的に厳しいですけどやってみます』
そう。
ようやく見付けたパッシブのアシパトラなのだ。
逃す事はない。
「MPバーに余裕はあるかな?」
『どうにか。【英霊召喚】はギリギリ使えます』
「そうか。では、ユニオンを解くよ」
『はい。では狩ってみます』
既に仕掛ける手順は頭の中にあったのだろう。
デーモンにはマナポーションを与えているようだ。
自身もマナポーションを服用する。
無言で頷くとゆっくりと、静かに森の中に消えて行く。
オレはどうする?
観戦してみよう。
但し、オレ自身の安全は確保しておきたい。
(トーチカ!)
オレ自身はティグリスと共に引き篭もる事にした。
トーチカの周囲はバンドルと船岡が森に潜む形で護衛に。
観戦はモジュラスか清姫の目を借りるとしよう。
(シンクロセンス!)
オレの視野はモジュラスの見ている風景に切り替わった。
おお?
位置が、高い!
オレでは行けないような枝の先端近くに位置している。
糸も駆使して体を支えているようなのだが、器用なものだ。
すぐ傍に清姫も見えた。
モジュラスと相互にカバーするような形で警戒しているのが分かる。
共に、無音。
周囲の木々が奏でる葉音がオレの耳に響いているというのに。
お前達って暗殺者?
怖い。
いや、オレ配下の召喚モンスターはどれも怖いのだ。
観戦するのは当然、介入する可能性も考えてあるからだ。
その為に手元には転生獅子のレイピアがある。
一気に駆け付ける事が出来るだろう。
そういえばこの距離でテレポートは使えるのかね?
おっと。
始まりそうだ。
ゼータくん達の姿が消える。
それでもモジュラスの視線はゆっくりと移動する気配を追い掛けていた。
反響定位に熱感知、振動感知までをも揃えているモジュラスに死角は少ない。
確実にゼータくん達の動きを捕捉していた。
アシパトラが気が付いている様子は?
ここまで、無い。
その数は7羽だったが、どこかから2羽が合流してきた。
おお?
これはチャンス。
断鉄鳥の翼を1つ、拾えたら御の字だと思ったが、2つ拾える可能性もあるんじゃないかね?
いや、いっそ3つ拾ってしまえ!
突如として出現したのは騎馬武者達。
その数はどう見ても20騎を超えている!
手にするのは弓。
【英霊召喚】の呪文で選択したのは弓馬武威であるようだ。
うん。
オレもどっちを選ぶか、選択を迫られたらそっちを使う。
懸念すべきは森という地形だ。
馬に騎乗して弓を射るのに場所が森ってどうなのよ?
数で押せるとは思いますけど。
そんな騎馬武者の中に目立つのがいる。
馬も大きく凄い様相だが、騎乗する武士がまた凄い。
体格は騎乗している馬を抱えて持ち上げられそうな体格か?
弓もまたそれにふさわしい。
誰であるのか、予想はある。
鎮西八郎、源為朝公ではないかな?
残念だけど【識別】は直接見ていないと効かないようだ。
【英霊召喚】の持続時間は種族レベルに10秒を掛けた時間になる筈だ。
ゼータくんの場合は9分といった所だろう。
早めに片付くかな?
凄いよ、弓馬武威。
いや、総大将であろう英霊、源為朝公が凄過ぎる!
弓の腕前は当然だが、森の中を自在に駆ける馬術はもっと凄い。
どうなっているんだか。
そして放たれる矢は正確無比。
あのアシパトラは全身凶器のような有様なんだが、矢が刺さってるよ!
翼に至っては貫通しているし。
従えている他の騎馬武者はそこまで強烈ではない。
それでも放つ矢は正確にアシパトラに命中している。
しかも皆中状態って何なの?
やはり英霊様はどれも凄い。
並みの感覚では計り知れない力量がある。
それでもアシパトラ9羽はかなり厳しかったようだ。
2羽を残して英霊様の姿は消えて行く。
残るは2羽。
その抵抗は激しい。
1羽をエキドナと天竜が抑え込んでいる。
残り1羽との激戦は酷い有様になっていた。
レッドオーガが受け止めてどうにか抑え込みに行くのだが、そう長く抑え込めない。
その個体だけレベル高めであるかもしれないな。
介入の必要は?
ない。
気が抜けない展開だが、数で優勢。
ゼータくんもMPバーがかなり少ない。
その少ないMPバーで回復呪文を次々と繰り出し支援。
盾を前面にしてレッドオーガのヘルプも行っているのだ。
大丈夫。
行ける。
このまま押し切れるだろう。
消耗もそれなりにあると思うが。
そろそろトーチカから出るか。
もう確信に近い。
ゼータくんは単独で狩り終えるだろう。
【英霊召喚】を使える事だって実力のうちだ。
「ギリギリでした!」
「うん。でも時間!」
「そうでした」
死体は9羽。
鳥の癖に重たいがレッドオーガにしてみたら軽い。
楽々と運んでます。
そのレッドオーガにしてもHPバーが半減。
自己回復は進んでいるが、危ない状況だろう。
装備だって修復は必須だ。
エキドナ、ディアナオウル、天竜、デーモンはそれぞれ程度の差はあるけど消耗している。
全員、緑のマーカーにステータス異常を示すマーカーが重なっていました。
数の上では【英霊召喚】があっても危うい勝負であった事を示している。
チェンジ・モンスターを使う余裕すら無かったのだから。
「翼は1つ、ですね」
「残り2つか」
「それに収穫は他にもあります。【呪文融合】が取得可能になってます!」
「ほう」
そうか。
それは何より。
【呪文癒合】は高い利便性がある。
特に強敵が相手であれば手放せない。
いや、常時組んでおいて、いつでも使えるようにショートカットを視界の端に置いておくべきだ。
それに魔法技能もの伸びも良くなって来ると思う。
「テレポートかインスタント・ポータルは使えそうかな?」
「大丈夫です。どうにか跳べます」
それに今回、戦果はこれに留まらないだろう。
参加した召喚モンスター達は大きく経験値を持ち越している可能性がある。
まあそれは後日って事になるだろうな。
ゼータくん自身が軽くステータス異常になっているようだし。
時刻はもうすぐ午後2時になる。
勝利したのもギリギリだったけど、時間もギリギリだったよ!
ゼータくんはさすがに急ぐ様で、オレの前で辞去する事に。
そしてテレポートの呪文で跳ぶ。
ふむ。
弓馬武威を見る事が出来ただけでも大いに収穫があったな。
オレの【英霊召喚】はレベル5になっている。
使える呪文はまだ4つ。
より成長したら呪文は追加になるとは思うのだが、果たしてどのタイミングであるのか?
先がやたらと長い気がします。
さて。
これからオレはどうすべき?
無論、忘れてはいけません。
制裁だ。
N1u1マップのエリアポータル、白亜宮に跳ぼう。
新装備を確認すべきなのは?
蒼月だな。
新調したのは鞍だけですけど。
そうなると空中戦だ。
夕方まで、だな。
布陣は今のうちに変更しよう。
ヘザー、蒼月、折威、スコーチ、アイソトープにしました。
攻撃力を微妙に上げているのはヴリトラの幻影を意識しての事だ。
ヴリトラの幻影対策、というのもあるが、メインで考えているのは別だ。
ラージャアシパトラとアシパトラです。
力押しを目指してみよう。
喰らうダメージは大きくなる?
確かに。
そこは新たな装備が埋めてくれると思うのだ。
では、試そう。
高度はとらなくていい。
挑発で森の高さスレスレを飛ぶのもいいかな?
まずは空中戦で制裁開始だ。
ラージャアシパトラとアシパトラの死体からアイテムを剥ぐ事は諦めなのがアレだが。
ヴリトラの幻影との連戦は?
正直、厳しい。
厳しいが制裁するのは止めないから!
死体から剥げるアイテムも溜めておきたいからな。
さて、どうなるか?
やってみなくては分からない。
得物は双角猛蛇神の騎士槍でスタートだ。
無論、突撃はします。
リスクは高い。
蒼月の面当ては小さいけど新調した大氷雪竜の革製だ。
リスクを減らしてくれるだろう。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【無音詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【詠唱破棄】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
既に装備の調子を確認済みのヘザーと折威ですがね。
徐々に戦い方が接近戦に近くなっている。
ヘザーはもう空中からの突撃が普通になってしまっているけどさ。
折威もそうなるんじゃなかろうな?
真正面からラージャアシパトラとアシパトラと渡り合っている!
それでどうにか辻褄が合っているのが怖い。
ヴリトラの幻影を相手にしても戦い易くなっている。
アイソトープはまだいいとして、スコーチ以外が接近して押し込む形になるからだ。
リスクは正直大きい。
翼に直撃されても洒落にならないダメージになる。
爪や尻尾、噛付きはさらに怖い。
ただ、ヴリトラの幻影が戦い難そうにしているのも分かる。
何よりも戦闘時間が短縮されているのです。
最後の奴は10分を切った。
かつてキムクイを相手に10分以内で狩った時も感慨深いものがあったんだが。
ヴリトラの幻影ではより一層、喜ばしい。
その一方で問題は?
アイテムの剥げる確率がどうも低く感じる。
ラージャアシパトラはアイテム剥ぎの対象にしようかな?
それ位の心の余裕は出来ている。
そうしよう。
折威のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
折威 アークデーモンLv6→Lv7(↑1)
器用値 22
敏捷値 64
知力値 63(↑1)
筋力値 22
生命力 22
精神力 63(↑1)
スキル
杖 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天 反響定位 空中機動
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] 自己回復[中] MP回復増加[大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 溶属性 灼属性 魅了 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スコーチはヴリトラの幻影に対しては牽制に専念させていた。
狙うのは目だ。
それは実際にダメージを与える事以上に重要で危険な役目になっていた。
たまに目を直撃してたのは知っている。
牽制だけで良かったんだけどな。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
スコーチ ミネルヴァオウルLv6→Lv7(↑1)
器用値 31(-6)
敏捷値 74(-15)
知力値 44(-9)
筋力値 45(↑1)(-9)
生命力 45(↑1)(-9)
精神力 31(-6)
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位
空中機動 監視 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天啓 睡眠
混乱 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了
耐睡眠
最後の最後でステータス異常を喰らったのは油断ではない。
広域のブレスだ。
ヘザーと折威も同時に喰らっているけど、ステータス異常になってません。
ダメージにも差がある。
スコーチに鎧?
空中機動力が低下するのは確実だ。
どこまでもバランスなんだろうけどね。
ここで制裁する理由が増えたな。
スコーチをステータス異常にしたヴリトラの幻影は確かに沈めた。
でもオレの復讐心はより一層、猛り狂っている。
ヴリトラの幻影、か。
コール・モンスターで確認出来ないけど、いるのは分かっているぞ?
全部、狩ってやる。
いるだけ出て来い!
でもその前に布陣は変更しておかないといけません。
折威とスコーチは帰還だ。
ルベルとノワールを召喚しましょう。
この両者には近接攻撃は無い。
強引に出来るかもだが、しちゃダメですよ?
特にノワールは噛付き攻撃をやりかねない。
ダメだぞ?
ダメですからね?
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後6時10分。
制裁解除は終わらない。
終わるのは?
オレの気が済むまでなのだ。
スラー酒の剥げる確率は半分といった所か。
低い。
低いだけに貴重だ。
回復手段の中でも最重要の切り札になる。
ラージャアシパトラから剥げる断鋼鳥の翼は?
数える程しか剥げない。
まあ、いいさ。
夕方からは地上戦、しかも森林戦に移行するのだ。
ハヌマーンから魔結晶、アプサラスから魔水晶が剥げる筈
このマップではアガを非常に少ないけど問題ない。
そのせいか知らないがヴリトラの幻影が比較的多いからだ。
むしろ望ましい。
Gと遭遇しなくていい。
これはいい傾向だろう。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ヘザー オーディンガードLv8→Lv9(↑1)
器用値 30
敏捷値 56
知力値 57(↑1)
筋力値 30
生命力 30(↑1)
精神力 57
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 降神 霊能
浮揚 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ルベル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ルベルとノワールが接近戦を挑む事は無かった。
でもノワールは危ういだろう。
死体を噛んでその硬さを確かめていたのです。
まあ普通に歯が立っていません。
ラージャアシパトラは全身が武器そのもの。
ヴリトラの幻影は蛇身のドラゴンであり、その鱗は装甲そのものだ。
確認は出来たよね?
では噛むのは止めなさい。
ルベルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ルベル フェアリークイーンLv6→Lv7(↑1)
器用値 16
敏捷値 71(↑1)
知力値 72(↑1)
筋力値 16
生命力 16
精神力 72
スキル
飛翔 浮揚 堅守 空中機動 瞑想 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
雷属性 塵属性 溶属性 灼属性 耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了
精霊召喚
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ノワール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
アイソトープは?
レベルアップは無しか。
夜の部は地上戦、しかも森林戦だ。
残念だがここで区切る事になるだろう。
それは蒼月も同様だ。
既に心は森林戦の布陣をどうするかに占められている。
いかんな。
さっさと布陣を変更しなくては。
夕食は携帯食で済ませて制裁を再開したい。
まだまだ、オレの怒りは治まっていないのだ。
ノワールのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ノワール レッドシールドカーバンクルLv6→Lv7(↑1)
器用値 24
敏捷値 72
知力値 59(↑1)
筋力値 24
生命力 24
精神力 59(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 浮揚 受け 掘削 広域探査 夜目 看破
振動感知 自己回復[微] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 雷属性 溶属性 塵属性 灼属性 木属性
では、布陣はどうする?
ティグリス、モジュラス、清姫、バンドル、船岡で。
ここからはノンストップで駆り続けよう。
やる事は単純だ。
見付けたら、狩る。
それでいい。
得物は?
色々と試すとしよう。
サラスヴァティーの化身がいるのだ。
転生獅子のレイピアは使いたい。
他にサブウェポンは状況に応じて使い分けよう。
それでも最大の脅威は変わらない。
ヴリトラの幻影だ。
その対策として、ある意味で船岡に期待している。
ヴリトラの幻影の頭部を狙って小さくなった船岡を投擲する手順だ。
その戦果はオレのコントロール次第になるだろう。
では、やるか。
懸念すべきは召喚モンスターの継続戦闘能力。
オレ?
エナジードレインがある。
MPバーの回復は目の前の魔物から調達だな。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【登攀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いかん。
冷静になれ。
召喚モンスターのステータス画面の操作まで適当になりかねないぞ!
時刻は?
午後11時50分になってしまっている。
オレってば熱中し過ぎ!
ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ティグリス 白虎Lv8→Lv9(↑1)
器用値 25
敏捷値 79
知力値 24
筋力値 57(↑1)
生命力 57(↑1)
精神力 25
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 追跡 裂帛 霊能 危険予知
強襲 隠蔽 夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] MP回復増加[小] 風属性 共振波 高周波
耐石化 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて、どうしよう?
約束の時間まで4時間ちょっと。
このまま狩りを続けながら待ってもいいんだが。
一旦、ログアウトはしよう。
だが。
遅刻はいけませんからね?
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
モジュラス アラクネダッチェスLv7→Lv8(↑1)
器用値 53(↑1)
敏捷値 50
知力値 50(↑1)
筋力値 24
生命力 24
精神力 51
スキル
噛付き 弓 回避 掘削 振動感知 反響定位 熱感知
夜目 気配遮断 奇襲 追跡 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] MP吸収[小] 出糸 罠作成 縫製 吸血
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
変化 毒 麻痺 魅了 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
モジュラスと清姫は消耗が進んでしまった。
明日の朝、森林戦になると思うが、MPバーは全快になるのか?
かなり怪しい。
それでも回復効率を考えたら召魔の森でログアウトすべきだ。
ステータス操作が終わったら、テレポートで跳ぼう。
清姫のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。
清姫 白蛇姫Lv7→Lv8(↑1)
器用値 36
敏捷値 57(↑1)
知力値 43
筋力値 36
生命力 43(↑1)
精神力 43
スキル
剣 弓 小盾 噛付き 巻付 回避 受け 夜目 匂い感知
熱感知 反響定位 気配遮断 変化 奇襲 跳躍 軽業
自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP吸収[中]
吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒
沈黙 魅了 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バンドル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
バンドルは力押しで前衛をこなしている。
ダメージ覚悟の壁役?
むしろ奇襲の最先鋒と言える。
モジュラスと清姫が後衛的な位置にいるから支援は手厚い。
森林戦でありながらヴリトラの幻影との戦闘時間は短くなってくれている。
最短記録の貢献者は別にいますけどね。
船岡だ。
でもあれは何かを示唆している。
鍵になるのはオレの投擲、そのコントロールになるだろうな。
バンドルのステータス値で既に上昇しているの生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。
バンドル パイロヒュドラLv7→Lv8(↑1)
器用値 38(↑1)
敏捷値 52
知力値 21
筋力値 52
生命力 66(↑1)
精神力 21
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知 熱感知
気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[大] 魔法抵抗[微]
ブレス 猛毒 火属性 水属性 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
船岡を使っての先制攻撃は投擲と組んだ例の手順だ。
そこに変わりは無い。
何度目かのヴリトラの幻影を相手に投げた船岡はヴリトラの幻影の口の中へ。
ちょうどオレに向けて威嚇してたから出来た、と思えるのだが。
通常、夜であればフローリンに口の中へ飛び込ませ、チェンジ・モンスターを使う。
その手順無しでダイレクトで口の中に放り込んだのは偶然だろう。
【呪文融合】で封印術を喰らわせて、八部封印と九曜封印が効いていたのも偶然だ。
いい方向に傾いていた、と思えます。
結果、ヴリトラの幻影を仕留めた最短記録は2分を切ってしまった。
狩りの効率が一気に上がるような戦果であるのだが、そう簡単に成功してません。
口の中にストライクになるのは7割って所か?
結構ノーコンだな、オレって。
戦鬼を見習うべきであるかもしれない。
いや、船岡の形状も影響しているだろう。
球体じゃないし。
何にせよ、コントロールの改善は必要だ。
投擲はもうレベル上限に達している。
後はオレ次第、だよね?
船岡のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でしたか。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。
船岡 玄武Lv7→Lv8(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 41
知力値 42
筋力値 31(↑1)
生命力 72
精神力 42
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知 熱感知
気配遮断 堅守 変化 霊能 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]
自己回復[中] MP回復増加[中] 毒 暗闇 石化 麻痺
即死 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性
木属性 耐即死 毒無効
では、召魔の森に跳ぼう。
明日の約束の時間は早い。
遅刻しちゃいけません。
狩りに熱中するからいけないのだ。
悪い事ではないけどね。
制裁はどうしよう?
スラー酒はもっと欲しい。
魔結晶と魔水晶はいくらあってもいい。
継続でもいいけど、格闘戦成分がハヌマーンだけなのだ。
アプサラスは厳しい。
天空にあるこのマップでは神徒達はいないのか?
それはそれで残念。
その分、ヴリトラの幻影との戦闘が多い面も否定出来ない。
まあどっちもどっち、だな。
明日はまた神徒達との戦闘がある筈だ。
そこで格闘戦成分は補充するとしよう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv81
職業 サモンマスターLv19(召喚魔法修師)
ボーナスポイント残 25
セットスキル
小剣Lv47(↑1)剣Lv41(↑1)両手剣Lv41 両手槍Lv43 馬上槍Lv58(↑1)
棍棒Lv40 重棍Lv42 小刀Lv44 刀Lv51(↑1)大刀Lv51
刺突剣Lv49(↑3)捕縄術Lv44 投槍Lv51 ポールウェポンLv58
杖Lv70 打撃Lv73 蹴りLv73 関節技Lv72
投げ技Lv72 回避Lv80(↑1)受けLv79
召喚魔法Lv81 時空魔法Lv68 封印術Lv66
光魔法Lv62 風魔法Lv62 土魔法Lv62 水魔法Lv62
火魔法Lv62 闇魔法Lv62 氷魔法Lv62 雷魔法Lv62(↑1)
木魔法Lv62 塵魔法Lv62(↑1)溶魔法Lv62 灼魔法Lv62(↑1)
英霊召喚Lv5 禁呪Lv58(↑2)
錬金術Lv50 薬師Lv15 ガラス工Lv20 木工Lv37
連携Lv57 鑑定Lv50 識別Lv57 看破Lv26 耐寒Lv53
掴みLv58(↑1)馬術Lv58 精密操作Lv58(↑1)ロープワークLv44
跳躍Lv50e 軽業Lv50e 耐暑Lv52(↑2)登攀Lv37(↑2)
平衡Lv58
二刀流Lv50(↑1)解体Lv52 水泳Lv24 潜水Lv34
投擲Lv50e
ダッシュLv51 耐久走Lv51 隠蔽Lv44(↑2)
気配遮断Lv44(↑2)暗殺術Lv51
身体強化Lv54 精神強化Lv54 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv51(↑1)詠唱破棄Lv51(↑1)
魔法効果拡大Lv54 魔法範囲拡大Lv54
呪文融合Lv49
耐石化Lv38 耐睡眠Lv39 耐麻痺Lv42(↑1)耐混乱Lv42
耐暗闇Lv43(↑1)耐気絶Lv47(↑1)耐魅了Lv41 耐毒Lv50(↑2)
耐沈黙Lv39 耐即死Lv37
召喚モンスター
ヘザー オーディンガードLv8→Lv9(↑1)
器用値 30
敏捷値 56
知力値 57(↑1)
筋力値 30
生命力 30(↑1)
精神力 57
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 降神 霊能
浮揚 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
氷属性
ティグリス 白虎Lv8→Lv9(↑1)
器用値 25
敏捷値 79
知力値 24
筋力値 57(↑1)
生命力 57(↑1)
精神力 25
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 追跡 裂帛 霊能 危険予知
強襲 隠蔽 夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] MP回復増加[小] 風属性 共振波 高周波
耐石化 耐即死
モジュラス アラクネダッチェスLv7→Lv8(↑1)
器用値 53(↑1)
敏捷値 50
知力値 50(↑1)
筋力値 24
生命力 24
精神力 51
スキル
噛付き 弓 回避 掘削 振動感知 反響定位 熱感知
夜目 気配遮断 奇襲 追跡 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] MP吸収[小] 出糸 罠作成 縫製 吸血
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
変化 毒 麻痺 魅了 耐魅了
清姫 白蛇姫Lv7→Lv8(↑1)
器用値 36
敏捷値 57(↑1)
知力値 43
筋力値 36
生命力 43(↑1)
精神力 43
スキル
剣 弓 小盾 噛付き 巻付 回避 受け 夜目 匂い感知
熱感知 反響定位 気配遮断 変化 奇襲 跳躍 軽業
自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP吸収[中]
吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒
沈黙 魅了 耐魅了
折威 アークデーモンLv6→Lv7(↑1)
器用値 22
敏捷値 64
知力値 63(↑1)
筋力値 22
生命力 22
精神力 63(↑1)
スキル
杖 爪撃 飛翔 浮揚 回避 呪詛 堕天 反響定位 空中機動
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] 自己回復[中] MP回復増加[大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 溶属性 灼属性 魅了 耐魅了
バンドル パイロヒュドラLv7→Lv8(↑1)
器用値 38(↑1)
敏捷値 52
知力値 21
筋力値 52
生命力 66(↑1)
精神力 21
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知 熱感知
気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[大] 魔法抵抗[微]
ブレス 猛毒 火属性 水属性 毒耐性
スコーチ ミネルヴァオウルLv6→Lv7(↑1)
器用値 31(-6)
敏捷値 74(-15)
知力値 44(-9)
筋力値 45(↑1)(-9)
生命力 45(↑1)(-9)
精神力 31(-6)
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位
空中機動 監視 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天啓 睡眠
混乱 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了
耐睡眠
船岡 玄武Lv7→Lv8(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 41
知力値 42
筋力値 31(↑1)
生命力 72
精神力 42
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 掘削 匂い感知 熱感知
気配遮断 堅守 変化 霊能 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]
自己回復[中] MP回復増加[中] 毒 暗闇 石化 麻痺
即死 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性
木属性 耐即死 毒無効
ルベル フェアリークイーンLv6→Lv7(↑1)
器用値 16
敏捷値 71(↑1)
知力値 72(↑1)
筋力値 16
生命力 16
精神力 72
スキル
飛翔 浮揚 堅守 空中機動 瞑想 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
雷属性 塵属性 溶属性 灼属性 耐即死 耐石化 耐混乱 耐魅了
精霊召喚
ノワール レッドシールドカーバンクルLv6→Lv7(↑1)
器用値 24
敏捷値 72
知力値 59(↑1)
筋力値 24
生命力 24
精神力 59(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 浮揚 受け 掘削 広域探査 夜目 看破
振動感知 自己回復[微] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大]
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 土属性
水属性 氷属性 雷属性 溶属性 塵属性 灼属性 木属性
召魔の森 ポータルガード
ジェリコ、クーチュリエ、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、守屋
シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ジンバル




