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《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》
《【剣】武技の流水剣を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【看破】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【無音詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【詠唱破棄】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
狩りは順調だ。
目の保養は?
そこまで余裕を持てない。
出来るだけMPバーの負担を軽減出来る戦闘スタイルを目指してます。
森の中である事を考慮し、双角猛蛇神の長槍は避けている。
基本は左手に氷雪竜のトンファー。
先制は断鋼鳥のククリ刀による投擲。
要所で杖武技のリカバリー、【禁呪】のエナジードレインも使うようにしている。
エナジードレインは手で接触する必要のある呪文だ。
【呪文融合】で塵魔法の呪文、フォースド・ドライングも組み合わせている。
無論、アプサラスに使うのは危険だ。
神徒達やハヌマーンを相手に使うようにしている。
これらはいい組み合わせであると思う。
継続戦闘に関して言えばマナポーションに多くを依存しなくて済むようになった。
その意味は大きい。
リカバリーはまだ効果が小さいが、エナジードレインは極悪だ。
接触出来る距離で使うような呪文だがオレには全く問題が無い。
後衛であれば実に使い難い呪文なんだろうけどね。
格闘戦の合間に使うのに最適だ。
裸絞めにするついでに使うのが楽しくなってしまいます。
アプサラスにだけは仕掛けませんけどね。
獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
獅子吼 ダークキメラLv29→Lv30(↑1)
器用値 25
敏捷値 53
知力値 24
筋力値 46(↑1)
生命力 53
精神力 25(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 捕食吸収 自己回復[中](New!)物理抵抗[小]
魔法抵抗[微] 毒 暗闇 ブレス 時空属性 光属性 闇属性
火属性 溶属性 [ ](New!)
《捕食融合が発動しました!空きスキルが発生します》
さあ、問題です。
属性は3つの選択肢、風、土、水だが。
もう1つ選択肢がある。
MP回復増加[微]だ。
これも捨て難い。
やっぱり、こうだな。
獅子吼 ダークキメラLv29→Lv30(↑1)
器用値 25
敏捷値 53
知力値 27(↑3)
筋力値 46(↑1)
生命力 53
精神力 28(↑4)
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 捕食吸収 自己回復[中](New!)物理抵抗[小]
魔法抵抗[微] MP回復増加[微](New!)毒 暗闇 ブレス
時空属性 光属性 闇属性 火属性 溶属性
では、急ごう。
インフォにはまだ続きがあるのだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
獅子吼はレベル30で捕食融合が発動、か。
クラスチェンジはもう無いのかね?
なんとなくだけど、無いような気がします。
まあ戦力の底上げにはなっているし、いいか。
問題は布陣をどうするか、だな。
夜の森の中で地の利はあるかと思っていると痛い目に逢いますよ?
逢魔とバンドルはステータス異常に陥ってます。
ヴリトラの神徒、ナムチの神徒、ヴィシュヴァルーパの神徒は数が多い。
しかも森の中だ。
やはり侮れません。
逢魔のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
逢魔 闇鬼狼Lv2→Lv3(↑1)
器用値 32(-16)
敏捷値 71(↑1)(-36)
知力値 42(-21)
筋力値 31(-16)
生命力 32(↑1)(-16)
精神力 32(-16)
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技 噛付き 疾駆 裂帛
呪詛 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 気配遮断 自己回復[中]
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雷文』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
雷文も獅子吼と同じパターンか。
クラスチェンジせずにそのままレベルアップしている。
捕食融合はあるかな?
あって欲しいものです。
雷文のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは知力値にしましょう。
雷文 虎獣鵺Lv29→Lv30(↑1)
器用値 22
敏捷値 54
知力値 22(↑1)
筋力値 51
生命力 53(↑1)
精神力 22
スキル
噛付き 回避 威嚇 飛翔 空中機動 危険察知 匂い感知
熱感知 追跡(New!)夜目 気配遮断 捕食融合 捕食吸収
猛毒 雷属性 自己回復[小] 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小]
分解 [ ](New!)
《捕食融合が発動しました!空きスキルが発生します》
選択肢は?
基本属性6種にMP回復増加[微]です。
ここは獅子吼と合わせておくべきかな?
うん。
安定すると思えるし、そうしましょう。
雷文 虎獣鵺Lv29→Lv30(↑1)
器用値 22
敏捷値 54
知力値 25(↑4)
筋力値 51
生命力 53(↑1)
精神力 25(↑3)
スキル
噛付き 回避 威嚇 飛翔 空中機動 危険察知 匂い感知
熱感知 追跡(New!)夜目 気配遮断 捕食融合 捕食吸収
猛毒 雷属性 自己回復[小] 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小]
MP回復増加[微](New!)分解
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バンドル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
バンドルをステータス異常にしたのは?
何とヴリトラの神徒だったのだ。
無手なのに恐るべし。
その攻撃と言うのが、蛇身を抱え込んで締め上げるという単純なものです。
オレも見習いたいけど、そこまでの膂力は無い。
武技を重ねてパワーは出せるけど、体格の問題があります。
腕が回らないと意味がないのだ。
うらやましい。
こういう所は数値で表せません。
それにしても痛い。
逢魔とバンドルが同時にステータス異常か。
布陣は大幅に見直すべきだろう。
バンドルのステータス値で既に上昇しているの器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。
バンドル パイロヒュドラLv2→Lv3(↑1)
器用値 36(↑1)(-14)
敏捷値 50(-20)
知力値 20(-8)
筋力値 50(-20)
生命力 64(↑1)(-26)
精神力 20(-8)
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知 熱感知
気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[大] 魔法抵抗[微]
ブレス 猛毒 火属性 水属性 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『守屋』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
守屋だがこれでクラスチェンジになるかな?
なって貰わないと困ります。
その為に鍛えているようなものなのだ。
守屋のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
守屋 バイオロイドLv27→Lv28(↑1)
器用値 70(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 39
筋力値 25
生命力 25
精神力 25
スキル
手斧 弓 受け 回避 木工 石工 農作 造林 牧畜 調教
醸造 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[小] 光属性 火属性 土属性 水属性 木属性
《召喚モンスター『守屋』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
ふむ。
守屋はこのまま継続させてみていいだろう。
それに金縁亀の弓と星天弓の比較も継続してみたい。
ここまでの比較だと、金縁亀の弓の方が良いみたいだ。
ビアンカだと逆になるような印象がある。
まあどっちも感覚的なものであって、確信はまだ無い。
もう少し、時間を掛けた方がいいのだろう。
では、インスタント・ポータルを展開しよう。
守屋のクラスチェンジ、それに布陣を見直しだ。
ついでに朝食も摂ろう。
時刻は午前5時40分だ。
少し早いけどまあ微々たる誤差に過ぎない。
早弁?
確かに早弁。
でも食事にもタイミングってものがあると思うのでした。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
守屋の融合識別は終了。
では、次だ。
クラスチェンジ候補を見てみましょう。
クラスチェンジ候補
クローンサーヴァント[男性型]
クローンサーヴァント[女性型]
守屋、スーラジの両バイオロイドは元々は木製の人形から派生したと思うのだが。
生体になっちゃうのか?
名前からするとそうなるんですけど。
ま、クラスチェンジさせたらどうなるかが分かるだろう。
装備は一応、外しておこうかね?
守屋 バイオロイドLv28→クローンサーヴァント[男性型]Lv1(New!)
器用値 76(↑6)
敏捷値 32(↑2)
知力値 40(↑1)
筋力値 29(↑4)
生命力 29(↑4)
精神力 26(↑1)
スキル
手斧 弓 受け 回避 木工 石工 農作 造林 牧畜 調教
醸造 夜目(New!)物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[中]
自己修復[中] MP回復増加[小] 光属性 火属性 土属性
水属性 木属性 [ ](New!)[ ](New!)
【クローンサーヴァント[男性型]】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間を模した人形。外見だけなら人と見分ける事は困難。
触ると人形であるが故に判別は難しくはない。
主な攻撃手段は武装による。魔法も操る事が可能。
高い知能と様々な技能を備え特定の主人に仕える。
複雑な命令や曖昧な命令にもそれなりに対応が可能である。
疲れを知らない忠実な従僕。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
空きスキルには武器スキルと属性が入るようだ。
生産技能は選択出来ないようです。
まあ既に十分に揃っていると言っていいんですけどね。
名前から言って男性型の方がいいと思うが。
一応、女性型も見てみましょう。
守屋 バイオロイドLv28→クローンサーヴァント[女性型]Lv1(New!)
器用値 77(↑7)
敏捷値 31(↑1)
知力値 43(↑4)
筋力値 26(↑1)
生命力 26(↑1)
精神力 29(↑4)
スキル
手斧 弓 受け 回避 木工 石工 農作 造林 牧畜 調教
醸造 夜目(New!)物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[中](New!)光属性 火属性 土属性 水属性 木属性
[ ](New!)[ ](New!)
【クローンサーヴァント[女性型]】召喚モンスター 戦闘位置:地上
人間を模した人形。外見だけなら人と見分ける事は困難。
触ると人形であるが故に判別は難しくはない。
主な攻撃手段は武装による。魔法も操る事が可能。
高い知能と様々な技能を備え特定の主人に仕える。
複雑な命令や曖昧な命令にもそれなりに対応が可能である。
疲れを知らない忠実な従僕。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
空きスキルには武器スキルと属性で男性型と同じだ。
ステータス値の上がり方を見る限り、男性型はパワー型だな。
女性型は魔法技能で有利って所だろう。
ここは男性型を選択だな。
スーラジは女性型にする事にしよう。
守屋 バイオロイドLv28→クローンサーヴァント[男性型]Lv1(New!)
器用値 76(↑6)
敏捷値 32(↑2)
知力値 40(↑1)
筋力値 29(↑4)
生命力 29(↑4)
精神力 26(↑1)
スキル
手斧 槌(New!)弓 受け 回避 木工 石工 農作 造林
牧畜 調教 醸造 夜目(New!)物理抵抗[中](New!)
魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP回復増加[小] 光属性
火属性 土属性 水属性 溶属性(New!)木属性
これでいい。
石工であれば槌を使う事もあるだろうし。
妙見秘鎚も与えておきましょう。
そう言えばオレはここまで【槌】スキルは取得していない。
まあ殴る武器であれば【棍棒】スキルを使えばいい事なのだ。
【木工】で木槌を使う事は多少あるけどね。
ここはスルーで。
それにしても、妙見秘鎚すら使いたくなるような強烈な武器に見えないのが怖い。
先々でもっと強力な武器が出てくるんだろうか?
今迄のペースを考えると先が長そうな気もします。
さて。
それではクラスチェンジした守屋の様子は?
確かにちょっと見ただけだと人間そっくり。
表情が動かず乏しいけどね。
触ると冷たいから人形とすぐに分かる。
不満は?
特に無い。
過剰にイケメンじゃない所がいいな。
では布陣は変更だ。
戦闘での守屋の様子も見ておこう。
守屋は残して獅子吼、逢魔、雷文、バンドルは帰還だ。
ペプチド、極夜、モジュラス、清姫を召喚しました。
空中戦力は皆無。
でも対応すべき相手はアシパトラだけだ。
朝になったらプレータ、ピシャーチャ、ブータナの悪霊達は遭遇しなくなるだろう。
森の中で迎撃するのであれば樹上に位置するモジュラスと清姫が有利に働く。
大丈夫だ。
懸念すべきなのはやはりヴリトラの幻影だな。
アレは格が全く違う。
それでいて遭遇を望んでもいる。
背中がゾクゾクするような敵手であるからだ。
ま、遭遇したらしたで都合がいい。
いい経験値稼ぎになるだろう。
蛇の魔物、アガと遭遇がちょっと精神的に負担になるけどアプサラスが癒しになる。
神徒達も手強い上に格闘戦が可能だ。
十分に楽しめている。
問題は無いのだ。
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いかん。
熱中し過ぎたか?
いや、神徒達にハヌマーンとアプサラスまで加わって酷い乱戦になってしまった。
何よりも危なかったのはアプサラスだ。
胸を鷲掴みにする所だった。
気を抜いてはいけない。
いやはや、賢者状態でなければまともに相手出来ません!
ヴリトラの神徒だけの方がまだいい。
気楽に戦えるのです。
おかしな話ですけどね。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ペプチド ホーリースコルピオンLv1→Lv2(↑1)
器用値 57(↑1)
敏捷値 57(↑1)
知力値 15
筋力値 53
生命力 53
精神力 15
スキル
鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断 隠蔽
登攀 奇襲 監視 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 致死毒
麻痺 暗闇 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性
土耐性 水耐性 毒耐性 ブレス耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『極夜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
森はそう深くは無い。
そうは言っても森は森だ。
ペプチドも極夜もそう苦労しているように見えないが、やはり体躯が大きい。
攻撃の手が足りないって事は無いのだが、ダイナミックさに欠ける。
その反面、奇襲攻撃では大きな戦果を上げ続けているのが不思議だ。
いや、そういう方面のスキルはあるけど、何しろ大きいのですよ。
オレも付き合って奇襲を行うようにしている。
うん。
暗殺者っぽい行動様式になりつつある。
おかしい。
モジュラスや清姫はまだいい。
守屋までもがまるで狙撃手みたいになっている。
何かがおかしいぞ?
極夜のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
極夜 ケルベロスLv28→Lv29(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 71
知力値 24(↑1)
筋力値 39
生命力 39
精神力 23
スキル
噛付き 回避 疾駆 激高 夜目 聞耳 危険察知 追跡
隠蔽 連携 捕食融合 捕食吸収 自己回復[微] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] ブレス 火属性 風属性 闇属性 猛毒
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
肝心なのは?
クラスチェンジした守屋の様子なんだが。
そう、まるで狙撃手。
守屋は武技は使っていません。
それでいて命中率の高さは見事だ。
守屋の得物は金縁亀の弓と星天弓を交互に使わせている。
クラスチェンジ前と印象は変わっていません。
金縁亀の弓の方が相性がいいように思えます。
星天弓は回収しておこう。
モジュラスに渡して使わせてみようかね?
ビアンカの場合は星天弓の方が調子が良かった。
MPバーを消費して威力を上げているのは何が影響しているのか?
知力値と精神力、だろうな。
モジュラスの場合、金縁亀の短弓を使わせている。
小さい分、取り回しが便利だからだ。
星天弓は金縁亀の短弓よりも大きい。
森の中で使うにはその大きさが邪魔になるかもしれないな。
まあ少し使わせるべきだろう。
でもここで移動しますけどね。
今日も天空側のマップの探索もしておきたいのです。
守屋の様子を見るのに時間を掛け過ぎた!
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
モジュラス アラクネダッチェスLv2→Lv3(↑1)
器用値 51
敏捷値 47
知力値 48
筋力値 24(↑1)
生命力 24(↑1)
精神力 48
スキル
噛付き 弓 回避 掘削 振動感知 反響定位 熱感知
夜目 気配遮断 奇襲 追跡 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] MP吸収[小] 出糸 罠作成 縫製 吸血
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
変化 毒 麻痺 魅了 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おや?
召喚モンスター達のレベルアップがパーフェクトペース?
そうみたいです。
オレの種族レベルは?
いや、レベル差が大きいのだろう。
経験値は着実に積み重なっている筈だ。
いずれオレの種族レベルもアップするだろう。
それは確実なのだ。
焦ってはいけません。
清姫のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しました。
清姫 白蛇姫Lv2→Lv3(↑1)
器用値 35
敏捷値 55(↑1)
知力値 41
筋力値 35
生命力 41(↑1)
精神力 41
スキル
剣 弓 小盾 噛付き 巻付 回避 受け 夜目 匂い感知
熱感知 反響定位 気配遮断 変化 奇襲 跳躍 軽業
自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP吸収[中]
吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒
沈黙 魅了 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『守屋』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そしてパーフェクト。
だが守屋の本業は召魔の森の管理人だ。
同時に鎮守であって貰わないと困る。
狩りに同行させるのはここまでにしておくべきだろう。
守屋のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
守屋 クローンサーヴァント[男性型]Lv1→Lv2(↑1)
器用値 76
敏捷値 32
知力値 40
筋力値 30(↑1)
生命力 30(↑1)
精神力 26
スキル
手斧 槌 弓 受け 回避 木工 石工 農作 造林 牧畜
調教 醸造 夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[小] 光属性 火属性 土属性 水属性 溶属性
木属性
では移動だな。
先に守屋はポータルガードに残しておこう。
枠が1つ、増えている筈なのだ。
うん。
ポータルガードの枠が増えるのはいいんだ。
問題なのは相対的に連れ出す召喚モンスターが減るのです。
同時に召喚出来るのは5匹までなんだが、継続戦闘を考慮すると余裕が欲しい。
でも増やすと管理が一層大変な事になる。
いや、もう大変になっている。
装備も色々と手間になっているし。
増やすべきなんだろうかね?
通常進化も融合組もまだ進んでいないルートが残されている。
どうしよう?
増やす事を決めてあるのはホムンクルスだけだ。
もう少し、増やした方がいいのかな?
悩ましい。
そうだな。
ホムンクルスを追加する時に決めよう。
そうしましょう。
いつまでも悩むのはオレらしくないからな。
召魔の森に到着。
ポータルガードの枠に空きはあるのか?
あった。
では守屋を配置するとしよう。
それでは昨日の続きだな。
N5u1マップのエリアポータル、忘却の村から南下するのだ。
最初の相手はロック鳥にパズズの影になる筈。
手強い。
それだけに手を抜いてはいけません。
でも戦力の底上げは絶対だ。
布陣を定めましょう。
蒼月、スパッタ、イグニス、キュアノス、メジアンにしました。
メジアンが入った分、火力は確実に向上している。
その代わり空中機動力は低め。
それでもいい。
相手になるロック鳥にパズズの影は巨大だ。
むしろメジアンなら空中で接敵出来るだろう。
ドラゴンであるならばそうであるべきだ。
期待してますよ?
では、移動しよう。
途中で戦闘は不可避になるだろう。
時刻は午前7時40分。
昼前までには余裕でN4u1マップに到達したいものだ。
いやそうでないと困る。
直線距離なら30分と掛からないと思うのですけどね。
ロック鳥もパズズの影もしつこいのがいけない。
まあいい経験値になると思えば嫌じゃないさ。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【禁呪】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
確かに直線距離で30分と掛からない距離の筈。
何なの、この怒涛の襲撃は?
まあ全部返り討ちなんですけどね。
面倒なんですよ!
ロック鳥はタフだし。
パズズの影は状態異常込みの風攻撃が厄介だ。
的が大きい分、戦闘は楽だし突撃も有効で、レジスト・ウィンドでダメージを減らせている。
対策は既にあるのに、苦戦。
封印術の呪文がすぐに無効化されるのも困り者だが、問題は数だ。
3体までならどうにか出来る自信はある。
4体だともう厳しいのだ。
余裕が無くなってしまう。
スパッタとイグニスが空中機動力で圧倒出来る分、多少有利なだけだ。
実際、HPバーの回復をし終えたらすぐに襲われているし。
嫌がらせ?
それでもいい。
全部、経験値にしてやった!
いずれ血肉となる筈。
結果だけ見たら美味しかったし妥協しましょう。
蒼月のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
蒼月 麒麟Lv5→Lv6(↑1)
器用値 31(↑1)
敏捷値 67(↑1)
知力値 42
筋力値 37
生命力 37
精神力 30
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆 耐久走 奔馬
蹂躙 飛翔 蹴り上げ 遠視 広域探査 強襲 危険察知
空中機動 霊能 騎乗者回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
一番の苦戦は今の戦闘であったかもしれないな。
パズズの影が5体。
もうね、アホかと。
スタッグドラゴン5匹が楽に思える厄介さだ。
イナゴの群れって本当に怖い。
無論、精神的な意味で。
迎撃が間に合わなくなったら大変な事になっていただろう。
キュアノスは今の戦闘でフェニックスと化してました。
大正解。
集るイナゴを焼き尽くしてましたからね。
ただ、何匹かを喰っていたような気がするけど幻覚に違いない。
うん。
イナゴだって優秀なタンパク質であり食用にする事だってあるのだ。
認めるんだ。
でも幻覚だった事にしたい。
生理的にちょっとアレだ。
ウチの田舎も相当な食文化があるけどさ。
そこはそれ、お国柄なのです。
逃れようがありませんでした。
キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
キュアノス ホーライLv3→Lv4(↑1)
器用値 22
敏捷値 64(↑1)
知力値 64(↑1)
筋力値 20
生命力 20
精神力 66
スキル
飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化 物理攻撃透過[微]
魔法抵抗[中] MP回復増加[大] 光属性 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 氷属性 魅了 耐即死 精霊変化
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『メジアン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
まあようやく、N4u1マップが目の前に見えてきているのだ。
きっと未見の魔物がいるだろう。
それにしても気になるのは地形だ。
また、砂漠?
しかも砂嵐が酷い。
これはこれで大変そうだ。
メジアンのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう2点のステータスアップは知力値と精神力を指定しましょう。
メジアン ドラゴンLv11→Lv12(↑1)
器用値 32(↑1)
敏捷値 45
知力値 31(↑1)
筋力値 45
生命力 45
精神力 31(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲
自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性 水属性 木属性
溶属性 毒耐性
さて、布陣は変更だな。
キュアノスは精霊変化を何度か使った影響でもうMPバーが逼迫している。
メジアンもついでにここで区切るべきだろう。
戦力の底上げにもなるからな。
キュアノスとメジアンは帰還だ。
折威とアイソトープを召喚しましょう。
さて、コール・モンスターを使ってみようかね?
あれ?
引っ掛かる奴が、いる。
エルダースフィンクスにエルダースピンクス、だと?
これまたお久し振りだな!
だがレベルがどれも高めだ。
それに群れているようでもあるんだが。
これは嫌な予感がする。
他にもいるんじゃなかろうか?
油断してはいけませんな。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv78
職業 サモンマスターLv16(召喚魔法修師)
ボーナスポイント残 17
セットスキル
小剣Lv42(↑1)剣Lv40(↑1)両手剣Lv41 両手槍Lv41
馬上槍Lv56(↑1)
棍棒Lv38 重棍Lv37 小刀Lv42(↑1)刀Lv44 大刀Lv47
刺突剣Lv37 捕縄術Lv39 投槍Lv46 ポールウェポンLv54
杖Lv67(↑1)打撃Lv71 蹴りLv72 関節技Lv71
投げ技Lv71 回避Lv77 受けLv76
召喚魔法Lv78 時空魔法Lv64 封印術Lv62(↑1)
光魔法Lv60 風魔法Lv60(↑1)土魔法Lv59 水魔法Lv59
火魔法Lv59 闇魔法Lv59 氷魔法Lv59 雷魔法Lv59
木魔法Lv59 塵魔法Lv59 溶魔法Lv60 灼魔法Lv59
英霊召喚Lv4 禁呪Lv39(↑2)
錬金術Lv47 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv36
連携Lv55 鑑定Lv50 識別Lv55 看破Lv25(↑1)耐寒Lv52
掴みLv56(↑1)馬術Lv56(↑1)精密操作Lv56 ロープワークLv39
跳躍Lv49 軽業Lv49 耐暑Lv39 登攀Lv25
平衡Lv55
二刀流Lv47(↑1)解体Lv51 水泳Lv24 潜水Lv34
投擲Lv50e
ダッシュLv48 耐久走Lv48 隠蔽Lv34(↑2)
気配遮断Lv34(↑2)暗殺術Lv45(↑1)
身体強化Lv52 精神強化Lv52 高速詠唱Lv50e
無音詠唱Lv38(↑1)詠唱破棄Lv38(↑1)
魔法効果拡大Lv52(↑1)魔法範囲拡大Lv52(↑1)
呪文融合Lv44(↑1)
耐石化Lv37(↑1)耐睡眠Lv37 耐麻痺Lv38 耐混乱Lv37(↑1)
耐暗闇Lv37 耐気絶Lv42 耐魅了Lv39(↑1)耐毒Lv45
耐沈黙Lv37 耐即死Lv37
装備
五鈷杵×4 金剛杵×5 降魔秘剣×2 金剛秘剣×3
倶利伽羅剣×4 胎蔵秘刀×1 修羅刀×5
護霊樹の杖×1 珪化木の杖+×2 雪劣竜の杖+×2
裁きの杖×1
珪化木のトンファー+×2 氷雪竜のトンファー+×2
双角猛蛇神の投槍+×1 双角猛蛇神の長槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1
亜氷飛竜のパイク+×1 腐劣竜のメイス+×1
獅子賢者のフルーレ+×1 亜氷飛竜のエストック+×1
断鋼鳥の小刀+×1 断鋼鳥の刀+×1
断鋼鳥の斬馬刀+×1 断鋼鳥のコラ+×1
断鋼鳥のククリ刀+×2 断鋼鳥のデスサイズ+×1
呪魔蛇の小剣+×1 妙見秘鎚×1(↓1)氷炎双杵+×1
竜殲戟+×1
怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1
従魔蠍の隠し爪×2 雪豹のバグナグ×2
怒炎蛇竜の革鎧+ほか
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×3
幻夢馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×
召喚モンスター
獅子吼 ダークキメラLv29→Lv30(↑1)
器用値 25
敏捷値 53
知力値 27(↑3)
筋力値 46(↑1)
生命力 53
精神力 28(↑4)
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 捕食吸収 自己回復[中](New!)物理抵抗[小]
魔法抵抗[微] MP回復増加[微](New!)毒 暗闇 ブレス
時空属性 光属性 闇属性 火属性 溶属性
ペプチド ホーリースコルピオンLv1→Lv2(↑1)
器用値 57(↑1)
敏捷値 57(↑1)
知力値 15
筋力値 53
生命力 53
精神力 15
スキル
鋏撃 針撃 堅守 回避 掘削 振動感知 気配遮断 隠蔽
登攀 奇襲 監視 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微] 致死毒
麻痺 暗闇 時空属性 光属性 闇属性 火耐性 風耐性
土耐性 水耐性 毒耐性 ブレス耐性
逢魔 闇鬼狼Lv2→Lv3(↑1)
器用値 32(-16)
敏捷値 71(↑1)(-36)
知力値 42(-21)
筋力値 31(-16)
生命力 32(↑1)(-16)
精神力 32(-16)
スキル
打撃 蹴り 回避 受け 投げ技 関節技 噛付き 疾駆 裂帛
呪詛 反響定位 隠蔽 追跡 夜目 気配遮断 自己回復[中]
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 変身 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 暗闇 沈黙 耐暗闇
極夜 ケルベロスLv28→Lv29(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 71
知力値 24(↑1)
筋力値 39
生命力 39
精神力 23
スキル
噛付き 回避 疾駆 激高 夜目 聞耳 危険察知 追跡
隠蔽 連携 捕食融合 捕食吸収 自己回復[微] 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] ブレス 火属性 風属性 闇属性 猛毒
モジュラス アラクネダッチェスLv2→Lv3(↑1)
器用値 51
敏捷値 47
知力値 48
筋力値 24(↑1)
生命力 24(↑1)
精神力 48
スキル
噛付き 弓 回避 掘削 振動感知 反響定位 熱感知
夜目 気配遮断 奇襲 追跡 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] MP吸収[小] 出糸 罠作成 縫製 吸血
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 氷属性
変化 毒 麻痺 魅了 耐魅了
雷文 虎獣鵺Lv29→Lv30(↑1)
器用値 22
敏捷値 54
知力値 25(↑4)
筋力値 51
生命力 53(↑1)
精神力 25(↑3)
スキル
噛付き 回避 威嚇 飛翔 空中機動 危険察知 匂い感知
熱感知 追跡(New!)夜目 気配遮断 捕食融合 捕食吸収
猛毒 雷属性 自己回復[小] 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小]
MP回復増加[微](New!)分解
清姫 白蛇姫Lv2→Lv3(↑1)
器用値 35
敏捷値 55(↑1)
知力値 41
筋力値 35
生命力 41(↑1)
精神力 41
スキル
剣 弓 小盾 噛付き 巻付 回避 受け 夜目 匂い感知
熱感知 反響定位 気配遮断 変化 奇襲 跳躍 軽業
自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP吸収[中]
吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒
沈黙 魅了 耐魅了
蒼月 麒麟Lv5→Lv6(↑1)
器用値 31(↑1)
敏捷値 67(↑1)
知力値 42
筋力値 37
生命力 37
精神力 30
スキル
噛付き 頭突き 踏み付け 体当たり 疾駆 耐久走 奔馬
蹂躙 飛翔 蹴り上げ 遠視 広域探査 強襲 危険察知
空中機動 霊能 騎乗者回復[中] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[小] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
バンドル パイロヒュドラLv2→Lv3(↑1)
器用値 36(↑1)(-14)
敏捷値 50(-20)
知力値 20(-8)
筋力値 50(-20)
生命力 64(↑1)(-26)
精神力 20(-8)
スキル
噛付き 巻付 受け 回避 水棲 匂い感知 熱感知
気配遮断 威嚇 奇襲 自己回復[大] 魔法抵抗[微]
ブレス 猛毒 火属性 水属性 毒耐性
守屋 クローンサーヴァント[男性型]Lv1(New!)→Lv2(↑1)
器用値 76
敏捷値 32
知力値 40
筋力値 30(↑1)
生命力 30(↑1)
精神力 26
スキル
手斧 槌 弓 受け 回避 木工 石工 農作 造林 牧畜
調教 醸造 夜目 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中]
MP回復増加[小] 光属性 火属性 土属性 水属性 溶属性
木属性
キュアノス ホーライLv3→Lv4(↑1)
器用値 22
敏捷値 64(↑1)
知力値 64(↑1)
筋力値 20
生命力 20
精神力 66
スキル
飛翔 浮揚 回避 水棲 夜目 変化 同化 物理攻撃透過[微]
魔法抵抗[中] MP回復増加[大] 光属性 火属性 風属性 土属性
水属性 木属性 氷属性 魅了 耐即死 精霊変化
メジアン ドラゴンLv11→Lv12(↑1)
器用値 32(↑1)
敏捷値 45
知力値 31(↑1)
筋力値 45
生命力 45
精神力 31(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲
自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[小]
捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性 水属性 木属性
溶属性 毒耐性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、クーチュリエ、スコーチ、守屋
シリウス、スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ルベル
ジンバル、ノワール




