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 さて、魔素融合をする前にマナポーションは使っておこう。

 少しMPバーへの負担が大きそうだからだ。

 お題は?

 雪竜石(劣)だ。

 そこそこの数が手元にある。

 シェイプ・チェンジを使って加工するのが以前は大変でした。

 レベルアップに伴い、楽になっているけどね。

 その記憶がどうしてもある。

 MPバーには余裕を持っておきたい。


 マナポーションを使って、MPバーは7割を越えた所だ。

 十分だろう。

 では、魔素融合と行こう。

 目論見通りであれば(劣)が取れると思える、

 試してみましょう。






【素材アイテム】雪竜石 原料 品質B+ レア度8 重量10+ 

 フロストワイバーンの心臓を守る謎の分泌物。

 強力な氷の魔力が宿っており、長時間触れていると危険である。

 取り扱い注意!



《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》



 雪竜石(劣)はかなり減ってしまった。

 もう1個、雪竜石を魔素融合で作り上げるのは難しそうだ。

 だが。

 あるアイデアが浮かぶ。

 ポールウェポンだ。

 亜氷雪竜の爪、雪竜石。

 斬撃に亜氷雪竜の爪。

 殴打には雪竜石。

 刺突が無い?

 いや、ある。

 双角猛蛇神の角だ。

 今は無いけどね。

 双角猛蛇の角は手持ち分の数で足りるだろうか?

 少し時間が掛かってもいい。

 やってみましょう。





《これまでの行動経験で【水魔法】がレベルアップしました!》

《【水魔法】呪文のキャタラクトを取得しました!》

《【水魔法】呪文のアビサル・ゾーンを取得しました!》

《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》


 双角猛蛇神の角は確保出来ました。

 双角猛蛇の角はもう数個しかない。

 このままポールウェポンを組んでみたくなるけど、ここまでにしましょう。

 ナイアスの料理がもう出来上がっている。

 先に済ませるべき事があるのだ。



 経験値の持ち越しは確認したいですね?

 サンドイッチを頬張りながら悩む。

 いいえ、場所はそう悩んでないのだが。

 悩んでいるのは布陣だったりする。


 ふむ。

 戦力の底上げをしましょう。

 布陣変更だ。

 ヴォルフ、テイラー、ペプチド、モジュラス、アイソトープにしました。

 空中戦力が少ないけど問題ない。

 出てくる空中位置の相手は荒御魂に和御魂だけだ。

 奇御魂に幸御魂、英霊神達は地上戦力のみです。

 問題は無い。


 この布陣では地上戦力が多い分、間合いの長い武器を選択する必要は無い。

 ぶっちゃけ、格闘戦がしたいだけなのは秘密だ。

 得物はトンファーだけでいい。


 それではテレポートで跳ぼう。

 行き先はS3E6のエリアポータル、混沌への奈落だ。

 経験値の持ち越しの確認を終えたら、海に行く選択肢もあるから都合がいい。

 ま、格闘戦の進み具合によっては海に行くのが遅れるかもしれませんね。







《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ここの相手は経験値稼ぎにもいい相手だ。

 経験値持越しの確認には適当ではないかもしれない。

 結構、経験値の加算があるからだ。

 そこは間違いない。

 ま、いいだろう。

 ついでなのだし。



 モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 モジュラス アラクネレディLv19→Lv20(↑1)

 器用値 41

 敏捷値 41

 知力値 39(↑1)

 筋力値 21

 生命力 21

 精神力 39(↑1)


 スキル

 噛付き 弓 回避 振動感知 反響定位 熱感知 夜目

 気配遮断 奇襲 追跡 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 MP吸収[微](New!)出糸 罠作成 縫製 吸血(New!)

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 氷属性 変化 毒 麻痺 魅了



 モジュラスなんですけど。

 何だが剣呑なスキル構成になった気がします。

 吸血とMP吸収のセットです。

 テロメア、清姫と同様の怖さがある。


 では、経験値の持ち越しは続けましょう。

 モジュラスも連続でレベルアップしなければ、次は雷文だ。

 それに忘れてはいけません。

 格闘戦を楽しもう。





《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《【土魔法】呪文のクラックスマッシュを取得しました!》

《【土魔法】呪文のトーチカを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《【闇魔法】呪文のブラックベルト・ラッピングを取得しました!》

《【闇魔法】呪文のダーク・シールドを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 モジュラスと雷文を交代させて連戦。

 一気にインフォが来た!

 色々と呪文が追加になっているんですが。

 そう言えば、覚えているのに使っていない呪文が色々とありますよね?

 試そうか。

 ここの相手にだとちょっとヘビーだ。

 少し保留にしておこう。



 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テイラー ステラキャンサーLv20→Lv21(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 10

 筋力値 69(↑1)

 生命力 55

 精神力 10


 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 隠蔽 夜目 気配遮断

 自己回復[微] 物理抵抗[小] 水棲 闇属性 水属性

 火耐性 風耐性 土耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 英霊神様ですが、状態異常は喰らってくれません。

 ペプチドにとっては不利?

 まあ他の連中には対応が出来ているし、いいか。

 テイラーと組ませていると壁役以上の活躍が期待出来る。

 相手を確実に抑え込んでくれるから面倒が少ない。

 それだけでもオレには十分だ。

 オレが息の根を止める機会が増えてます。

 美味しい。

 きっと、美味しい。



 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ペプチド デモンズスコルピオンLv20→Lv21(↑1)

 器用値 47

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 13

 筋力値 46(↑1)

 生命力 45

 精神力 13


 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 振動感知 気配遮断 隠蔽 登攀

 奇襲 監視 物理抵抗[微] 致死毒 暗闇 光属性 闇属性

 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性 毒耐性 ブレス耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雷文』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 雷文は怒涛の連続レベルアップを果たしている。

 MPバーは正直、少ないままだがそれでも十分。

 ヴォルフ同様、猛獣の暴れ方だ。

 いや虎そのものだ。

 でもオレの獲物を減らし過ぎだぞ!



 雷文のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値にしましょう。



 雷文 虎獣鵺Lv17→Lv18(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 19

 筋力値 46

 生命力 46

 精神力 19


 スキル

 噛付き 回避 威嚇 飛翔 危険察知 匂い感知 熱感知 夜目

 気配遮断 捕食融合 捕食吸収 毒 雷属性 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]



 まだまだ、経験値の持ち越し確認は続きます。

 清姫に言祝もいる。

 雷文が終わったら次は清姫だ!









《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 雷文の経験値持ち越しの確認を終了したら、次は清姫だ。

 その清姫、敢えて後衛ポジションに固定させてみた。

 即ち、弓矢による支援なんですが。

 普通に、キッチリとこなしてます。

 吸血攻撃は八尋和邇にのみ限定、その時だけは前衛に出てくる。

 テロメアも吸血があるから前衛に出て来たがるんじゃね?

 今更なんだけど。


 清姫もそうだな。

 モジュラスもです。

 後衛にいて欲しいものだ。

 もう無理かもしれませんけど。



 清姫のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しました。



 清姫 白娘子Lv18→Lv19(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 44(↑1)

 知力値 37

 筋力値 28

 生命力 37(↑1)

 精神力 37


 スキル

 剣 弓 噛付き 巻付 回避 夜目 匂い感知 熱感知

 反響定位 気配遮断 変化 自己回復[微] 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 吸血 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙 魅了



 融合組も当面の目標はレベル20だな。

 クリアしたらポータルガードの面々と交代させたい所だが。

 少し時間を掛けるべきかもしれません。


 では、再開だ。

 まだ言祝も残っているからな!

 それに海がオレを呼んでもいる。

 戦力の底上げは常に必要だ。


 それよりも、だ。

 ヴォルフはまだ、レベルアップしませんか?

 さすがに諦めるべき?


 いや、最低でも言祝のレベルアップまで、粘ろう。

 何、時間ならあるのだ。










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 清姫が終わったら言祝の番です。

 どうだろう?

 時間的な余裕があるだけに、もう少し経験値を稼いでみようか?

 そんな誘惑に駆られる。

 だって、楽しいのですよ!

 主に、格闘戦が。

 この誘惑は強烈だ。

 抗えそうに無い。



 言祝のステータス値で既に上昇しているのは精神力か。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しました。



 言祝 デーモンLv25→Lv26(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 53

 知力値 53(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 54(↑1)


 スキル

 刺突剣 飛翔 浮揚 回避 呪詛 反響定位 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性

 呪眼 耐即死



 さて、オレ配下の召喚モンスターで経験値稼ぎをしておきたいのは?

 極夜が少し見劣りがする。

 言祝の次は極夜にしましょう。


 少なくとも、ヴォルフがレベルアップするまで粘ってみよう。

 楽しいだけじゃない。

 それに美味しい狩り場なのは間違いないのだ。







《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後4時10分です。

 あれ?

 もうそんな時間?


 言祝の経験値持ち越し確認が終わって、極夜と交代させたんだが。

 結構経過しています。


 まあ仕方ないよね?

 海に行く予定は予定。

 あまりに楽しいから熱中してしまっただけだ。

 反省は敢えてしません。



 ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ヴォルフ 神狼Lv30→Lv31(↑1)

 器用値 30(↑1)

 敏捷値 69(↑1)

 知力値 29

 筋力値 40

 生命力 40

 精神力 29


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微] 耐即死 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テイラーとペプチドは?

 そのままです。

 変えてませんでした。

 だって面倒が無いのです。

 確実に壁となって機能し続けている。

 ステータス異常も無い。

 MPバーを気にする要素も皆無。

 呪文の強化はしてはあるけど、戦闘中はほぼ放置なのだ。


 うん。

 交代させるのを忘れていたのは秘密だ。



 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しました。



 テイラー ステラキャンサーLv24→Lv25(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 42(↑1)

 知力値 10

 筋力値 71(↑1)

 生命力 57

 精神力 10


 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 隠蔽 夜目 気配遮断

 自己回復[微] 物理抵抗[小] 水棲 闇属性 水属性

 火耐性 風耐性 土耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 オレが忘却していたのには理由がある。

 違うな。

 言い訳でしかない。


 格闘戦が面白くて止まらなかったのです。

 反省は海でしましょう。

 頭を冷やすべきだな。



 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ペプチド デモンズスコルピオンLv24→Lv25(↑1)

 器用値 49(↑1)

 敏捷値 49(↑1)

 知力値 14

 筋力値 46

 生命力 46

 精神力 14


 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 振動感知 気配遮断 隠蔽 登攀

 奇襲 監視 物理抵抗[微] 致死毒 暗闇 光属性 闇属性

 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性 毒耐性 ブレス耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『極夜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ところで。

 極夜に聞きたい。

 英霊神って美味しいの?

 いや、英霊神も英霊も鬼神も、仕留めたらすぐに消えるのだが。

 即ち、極夜は戦闘中にこれ等を喰っているのです。

 それはアイソトープもなんだが、アイソトープが喰うのは霊獣の八尋和邇だけだ。

 しかも齧る程度です。

 極夜は無差別に喰っている。

 特にここまで、異常はないから放置しているんだけどさ。


 アイソトープが驚いているように見えます。

 オレからしたら五十歩百歩で大して変わってないけど。


 それだけに極夜のブレス攻撃は容赦が無い。

 常に全開だ。

 打ち止めになるまで、使ってます。

 まさに火炎放射器。

 しかもこの火炎放射器、地上戦闘では相当な機動力があります。

 3つの首による噛み付きも健在だ。


 そして一気にレベルアップが進んでいる。

 恐ろしい。

 いい狩り場なのはいいけど、促成栽培は怖い。

 楽に感じるのが尚更だ。



 極夜のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 極夜 ケルベロスLv16→Lv17(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 60

 知力値 20

 筋力値 36(↑1)

 生命力 36(↑1)

 精神力 20


 スキル

 噛付き 回避 疾駆 裂帛 夜目 聞耳 危険察知 追跡 隠蔽

 連携 捕食融合 捕食吸収 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] ブレス

 火属性 闇属性 猛毒




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 これでオレの種族レベル以外、パーフェクトだ。

 神のお告げであるかもしれない。

 ここで区切れ、とのお達しだ。

 そうだ。

 海に行くのだ。

 格闘戦がやりたいか?

 やりたい。

 もっとやりたい!


 まるで麻薬だ。

 英霊神が実にいい。

 何を仕掛けても手強い反撃をしてくるのが最高なのだ。


 だがここは耐えるんだ。

 いつでもここに跳んでこれるのです。

 海に、行くのだ。

 アプネアやアウターリーフを鍛えるにはそこしかないのですから。



 アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。



 アイソトープ クロノスドラゴンLv4→Lv5(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 50(↑1)

 知力値 28

 筋力値 37(↑1)

 生命力 37(↑1)

 精神力 28


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲

 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 毒耐性




 では、混沌への奈落から海に行こう。

 深海の谷を南下するのだ。

 アプネアとアウターリーフを鍛えるのに相応しい強敵を探しに行こう。

 現時点ではケートスガード、デプスドラゴン、ラージャマカラが海ではいい相手になっている。

 でもまだまだ、物足りない。

 誘魔アンコウみたいな奴も美味しいが、もっと上を希望する!


 陸上もそうだが、連戦が手軽に挑めるようなのがいい。

 これまでにもあった。

 金剛力士像とか。

 スフィンクスとスピンクス像とか。

 十二神将像とか。

 棺桶広間とか。

 類似する存在が海にも欲しい。


 探そう。

 探索だ。

 海を、行くぞ!





 混沌の奈落に戻ると召喚モンスターを全て帰還させる。

 岸壁を下る。

 既に布陣の案は組んであった。

 リグ、ストランド、アプネア、アウターリーフ、ロジットだ。

 先にリグだけを召喚して装備を脱いで行く。


 海中用の防具ってどうにかならないかな?

 リグがいるからそう大きな心配は無いのだが。

 時にリグも魔物の体内へ侵入をさせて攻撃面でも活かしたくなる。

 攻撃を喰らうリスクとの兼ね合いだが、これが惜しい。


 今の所、海中用の布陣はリグとアウターリーフが外せない状況にある。

 代役が不在なのだ。

 少し考えるべきであるかもしれないな。



 崖を降りると目の前には海。

 それでは他の面々も召喚しましょう。

 向かうのは南だ。

 南国リゾートだ。

 存在するかどうかは不明だが。


 その前に海中の魔物を狩るのも忘れてはいけない。

 狙い目は誘魔アンコウであるんだが。

 確かこの周辺にはいなかったような?

 まあ、いいか。

 移動を優先するのもいい。









《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて。

 深海の谷の様子は?

 魔物が襲って来る機会が少ない分、移動が進んでもうS3E6マップが目前です。

 変わった様子は無さそうだ。


 それでも気になる点はある。

 ロジット、恐ろしい子!

 特にサイレンを相手に触手プレイがいけない。

 妄想が膨らんでしまう。

 別の何かも膨らみかねない。

 変な所で興奮してしまった。

 危ない。

 色々とイケナイ物が漏れてしまいそうになる。


 アプネアもサイレンを丸呑みにしてたけどね。

 中で何が起きているのか、見えないから平気だ。

 きっと酷い。

 それだけが救いだ。



 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは精神力ですか。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょうかね?



 アプネア ブルーホエールLv20→Lv21(↑1)

 器用値 25

 敏捷値 56

 知力値 25

 筋力値 33(↑1)

 生命力 63

 精神力 17(↑1)


 スキル

 体当たり 丸呑み 回避 水中機動 半水棲 夜目 共振波

 低周波 振動感知 追跡 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 光属性 風属性 水属性 氷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 アウターリーフも変わらず暴れてます。

 オレも久々だと制御しきれているかが不安になるんだが。

 突撃の感覚はかなりいい。

 それでも惜しい点がある。

 双角猛蛇神の騎士槍だ。

 悪くはない。

 但し亜氷飛竜の騎士槍に比べたら間合いが足りない気はする。

 いや。

 アウターリーフの突進により体当たりが鋭くて取り回しに問題が出ている?

 水圧の影響だろう。

 重くしたら安定するかもだが、それだと重さがネックになって抱えて固定出来るか不安だ。

 悩ましい。

 まあこのままでいいかな?



 アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 アウターリーフ デスオルカLv20→Lv21(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 67

 知力値 24

 筋力値 42(↑1)

 生命力 39(↑1)

 精神力 24


 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍 半水棲

 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡 物理抵抗[微]

 自己回復[小] 闇属性 風属性 水属性 耐即死 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そして問題のロジットだ。

 サイレン相手に無双状態。

 触手でサイレンを捕らえているだけではない。

 歌い続けてます。

 サイレンの歌に干渉するだけでなく、大型の魔物にも大いに有効であった。

 MPバーの消耗は双角猛蛇神の長槍で賄っている。

 実に恐ろしい。

 そして頼もしい。

 楽な戦闘に見えてしまいます。


 やはりより強力な魔物が欲しい所だ。

 先に進めばもっといい相手がいるかね?

 期待したい。



 ロジットのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ロジット スキュラLv11→Lv12(↑1)

 器用値 32(↑1)

 敏捷値 41(↑1)

 知力値 28

 筋力値 29

 生命力 29

 精神力 28


 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲 変化 墨煙幕

 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声

 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己回復[小]

 MP回復増加[小] 光属性 闇属性 風属性 水属性



 さて、そろそろS3E6マップも南端か。

 S4E6マップはもう目の前。

 中継ポータルがありそうな雰囲気はない。

 谷の様相に変化はないようだが。

 いや、より崖が険しくなっているかな?

 何かの予兆だろうか?

 より強い魔物の出現はウェルカムです。

 では、進もう。

 期待は大きい。







 サイレンガード ???

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:水中、地上 ???



 サイレンの群れかと思ったら違った。

 得物も長柄の槍っぽいな。

 同行するのはラージャマカラ。

 これは中々の戦力になるのか?

 いや。

 サイレンガードの中に魔力の高い個体がいるようだ。



 サイレンクイーン ???

 魔物 討伐対象 ???

 ??? ???



 うむ。

 手強くなった予感がする。

 予感だけで終わって欲しくありません。

 同行するラージャマカラも中々の脅威なのは間違いない。


 どうかな?

 苦戦する相手であって欲しい。

 そう願いたい。

 出来ればアイテムを!

 欲しいのは経験値だけではないのだ。










《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《【光魔法】呪文のホーリー・ライトを取得しました!》

《【光魔法】呪文のホーリー・プリズンを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 で、その実力はどうであったのかと言えば?

 半分は期待以上。

 半分は期待外れ。

 総合的に言えば、まあまあ?

 そんな所だ。


 だって封印が効いたら今迄とそう大きく変わらないのだ!

 戦闘時間が延びたのは間違いないが、それだけとも言える。

 ダメだ。

 まだ物足りない。



 リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 リグ イエロースライムLv23→Lv24(↑1)

 器用値 47

 敏捷値 47

 知力値 13

 筋力値 14(↑1)

 生命力 42(↑1)

 精神力 14


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[小]

 弾性強化[微] 雷属性 火属性 水属性 分裂




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて。

 ラージャマカラを相手にいいように出来ているのはまあいい。

 しかしここまで展開が類似では面白くないな。

 サイレンガードはまだいい。

 サイレンクイーンを早々に仕留めに行ったのは失敗であったのか?

 それは分からない。

 その実力を大いに発揮された時に何が起きるのかは不明だ。


 知っているのと知らないのでは大きな差がある。

 耐即死のスキルが上がっているのはサイレンガードの歌と思えるのだが。

 より魔力の高いサイレンクイーンがそれ以下というのは考え難い。


 実際、対策をしてあってもアプネアもアウターリーフも状態異常を喰らっている。

 麻痺、暗闇、混乱だ。

 即死が無かっただけ幸運であったと言うべきだ。

 戦いそのものは凡庸だが気を抜けない内容だろう。

 怖い。

 即死次第で一気に状況は変化するだろう。



 ストランドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ストランド 天竜Lv21→Lv22(↑1)

 器用値 21

 敏捷値 45(↑1)

 知力値 21

 筋力値 45(↑1)

 生命力 54

 精神力 20


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水中機動 水棲 飛翔 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] 自己回復[小] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒

 光属性 闇属性 土属性 水属性 耐即死 毒耐性



 S4E6マップか。

 やや難易度が上がっている、と見るべきなのだろう。

 アイテムは?

 サイレンガードが南洋黒真珠や南洋真珠を残したけどそれだけだ。

 これでも微妙としか言いようが無い。


 もっとだ。

 見た事がないアイテムを所望する。

 もっと南に行くべきなのかな?

 襲って来る魔物の数次第だが、移動距離が稼げたらいい。


 S4E6マップにエリアポータルはあるのか?

 解放戦があるようなら距離が稼げないだろうけどね。

 拠点があればあったで有り難いのだ。

 ま、これも実際に先へと進んで確かめるしかないな。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv69

職業 サモンマスターLv7(召喚魔法修師)

ボーナスポイント残 90


セットスキル

小剣Lv30 剣Lv33 両手剣Lv30 両手槍Lv39 馬上槍Lv50

棍棒Lv31 重棍Lv30 小刀Lv30 刀Lv33 大刀Lv30

刺突剣Lv32 捕縄術Lv36(↑1)投槍Lv35 ポールウェポンLv30

杖Lv61(↑1)打撃Lv62(↑1)蹴りLv63(↑1)関節技Lv61(↑1)

投げ技Lv61(↑1)回避Lv64(↑1)受けLv63

召喚魔法Lv69 時空魔法Lv56 封印術Lv54

光魔法Lv51(↑1)風魔法Lv51 土魔法Lv51(↑1)水魔法Lv51(↑1)

火魔法Lv51 闇魔法Lv51(↑1)氷魔法Lv51 雷魔法Lv50

木魔法Lv50 塵魔法Lv50 溶魔法Lv51 灼魔法Lv50

英霊召喚Lv4

錬金術Lv43(↑1)薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv32

連携Lv49 鑑定Lv44(↑1)識別Lv50(↑1)看破Lv16 耐寒Lv40

掴みLv49 馬術Lv49 精密操作Lv49 ロープワークLv36(↑1)

跳躍Lv41 軽業Lv41 耐暑Lv39 登攀Lv18 平衡Lv40

二刀流Lv40 解体Lv43 水泳Lv19 潜水Lv24(↑1)

投擲Lv37

ダッシュLv41 耐久走Lv41 隠蔽Lv26 気配遮断Lv26

暗殺術Lv35(↑1)

身体強化Lv47 精神強化Lv47 高速詠唱Lv48(↑1)

魔法効果拡大Lv47 魔法範囲拡大Lv47

呪文融合Lv37

耐石化Lv27(↑1)耐睡眠Lv28(↑1)耐麻痺Lv29(↑1)耐混乱Lv29(↑1)

耐暗闇Lv28(↑1)耐気絶Lv35(↑1)耐魅了Lv28(↑2)耐毒Lv38

耐沈黙Lv28(↑1)耐即死Lv30(↑1)


召喚モンスター

ヴォルフ 神狼Lv30→Lv31(↑1)

 器用値 30(↑1)

 敏捷値 69(↑1)

 知力値 29

 筋力値 40

 生命力 40

 精神力 29

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微] 耐即死 耐魅了


リグ イエロースライムLv23→Lv24(↑1)

 器用値 47

 敏捷値 47

 知力値 13

 筋力値 14(↑1)

 生命力 42(↑1)

 精神力 14

 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[小]

 弾性強化[微] 雷属性 火属性 水属性 分裂


テイラー ステラキャンサーLv24→Lv25(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 42(↑1)

 知力値 10

 筋力値 71(↑1)

 生命力 57

 精神力 10

 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 隠蔽 夜目 気配遮断

 自己回復[微] 物理抵抗[小] 水棲 闇属性 水属性

 火耐性 風耐性 土耐性


ストランド 天竜Lv21→Lv22(↑1)

 器用値 21

 敏捷値 45(↑1)

 知力値 21

 筋力値 45(↑1)

 生命力 54

 精神力 20

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水中機動 水棲 飛翔 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] 自己回復[小] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒

 光属性 闇属性 土属性 水属性 耐即死 毒耐性


ペプチド デモンズスコルピオンLv24→Lv25(↑1)

 器用値 49(↑1)

 敏捷値 49(↑1)

 知力値 14

 筋力値 46

 生命力 46

 精神力 14

 スキル

 鋏撃 針撃 堅守 回避 振動感知 気配遮断 隠蔽 登攀

 奇襲 監視 物理抵抗[微] 致死毒 暗闇 光属性 闇属性

 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性 毒耐性 ブレス耐性


極夜 ケルベロスLv16→Lv17(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 60

 知力値 20

 筋力値 36(↑1)

 生命力 36(↑1)

 精神力 20

 スキル

 噛付き 回避 疾駆 裂帛 夜目 聞耳 危険察知 追跡 隠蔽

 連携 捕食融合 捕食吸収 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] ブレス

 火属性 闇属性 猛毒


モジュラス アラクネレディLv19→Lv20(↑1)

 器用値 41

 敏捷値 41

 知力値 39(↑1)

 筋力値 21

 生命力 21

 精神力 39(↑1)

 スキル

 噛付き 弓 回避 振動感知 反響定位 熱感知 夜目

 気配遮断 奇襲 追跡 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 MP吸収[微](New!)出糸 罠作成 縫製 吸血(New!)

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性

 氷属性 変化 毒 麻痺 魅了


雷文 虎獣鵺Lv17→Lv18(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 19

 筋力値 46

 生命力 46

 精神力 19

 スキル

 噛付き 回避 威嚇 飛翔 危険察知 匂い感知 熱感知

 夜目 気配遮断 捕食融合 捕食吸収 毒 雷属性 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]


清姫 白娘子Lv18→Lv19(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 44(↑1)

 知力値 37

 筋力値 28

 生命力 37(↑1)

 精神力 37

 スキル

 剣 弓 噛付き 巻付 回避 夜目 匂い感知 熱感知

 反響定位 気配遮断 変化 自己回復[微] 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 吸血 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙 魅了


言祝 デーモンLv25→Lv26(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 53

 知力値 53(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 54(↑1)

 スキル

 刺突剣 飛翔 浮揚 回避 呪詛 反響定位 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性

 呪眼 耐即死


アプネア ブルーホエールLv20→Lv21(↑1)

 器用値 25

 敏捷値 56

 知力値 25

 筋力値 33(↑1)

 生命力 63

 精神力 17(↑1)

 スキル

 体当たり 丸呑み 回避 水中機動 半水棲 夜目 共振波

 低周波 振動感知 追跡 自己回復[小] 物理抵抗[小]

 光属性 風属性 水属性 氷属性


アウターリーフ デスオルカLv20→Lv21(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 67

 知力値 24

 筋力値 42(↑1)

 生命力 39(↑1)

 精神力 24

 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍 半水棲

 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡 物理抵抗[微]

 自己回復[小] 闇属性 風属性 水属性 耐即死

 即死 


ロジット スキュラLv11→Lv12(↑1)

 器用値 32(↑1)

 敏捷値 41(↑1)

 知力値 28

 筋力値 29

 生命力 29

 精神力 28

 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動 水棲 変化 墨煙幕

 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌 怨声

 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己回復[小]

 MP回復増加[小] 光属性 闇属性 風属性 水属性


アイソトープ クロノスドラゴンLv4→Lv5(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 50(↑1)

 知力値 28

 筋力値 37(↑1)

 生命力 37(↑1)

 精神力 28

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲

 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[小] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 風属性 毒耐性


召魔の森 ポータルガード

ナインテイル、獅子吼、バンドル、スコーチ、守屋

スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ルベル、キュアノス


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