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 テレポートで移動しました。

 S3E5マップのエリアポータル、秩序への崖です。

 プレイヤーの姿は無い。

 テントも無かった。

 例の円柱状に抉れた場所にも変化は無いようだ。


 寄せては返す、波の音がするのみ。 

 見渡す限り、魔物がいる気配がしない。

 コール・モンスターを使っても何も引っ掛からないが。

 警戒は要る。

 空中からは荒御魂に和御魂が襲ってくるだろう。

 S4W4マップと比べてもレベル高めと思われる。


 まだ未確認なのは地上だ。

 何が襲ってくるのか?

 奇御魂に幸御魂、だな。

 そこまでは読める。

 出来れば大雷達や八握剣、禍神のような存在にもいて欲しいが。


 基本はパナールでの移動だ。

 S3E6マップのエリアポータル、混沌への奈落までの移動は2時間以内で到達可能だろう。

 戦闘が何もなければ、ですが。

 有り得ない。


 戦闘込みでも昼までに半分は走破したい所だが。

 それ以上に、強敵が欲しい。

 確認してみましょう。

 【英霊召喚】の保険ならある。

 行ける筈だ。






《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》


 やっぱりだ。

 出立してすぐに遭遇したのは奇御魂に幸御魂。


 奇御魂はレベル高めではあるものの、倒し方は一緒。

 繰り出される足を引っこ抜けばいいだけだ。

 幸御魂の支援は中々厄介だが、召喚モンスター達に任せていい。

 それでも問題がある。

 物足りない。

 いや、騎乗戦であり、足を引っこ抜くのもパナールの機動力を活かす事が出来る。

 かなり楽なのではある。


 それが問題だ。

 楽ではいけません。


 それにパナールの様子が少し心配だ。

 昨日の蒼月と同様、攻撃を喰らう事が多く、攻撃する機会は少ない。

 奇御魂の繰り出す足に噛み付いて引っこ抜くだけでは物足りないようなのだ。

 いかん。

 どこかで発散させないと危ない。


 まあその点はオレも同じです。

 パナールを駆って、思いっ切り突撃してみたい。

 血湧き肉躍る、そんな相手が欲しい。


 大雷達や八握剣達に相当する奴が、要る。

 いて欲しい。

 つかいないと泣ける。

 早く。

 早く襲ってくれ!






 海佐知毘古之幻影 ???

 英霊神 ??? ???

 ??? ???



 隼人 Lv.5

 英霊 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 ???



 いた。

 いました。

 色々と見えている連中はまあいい。

 英霊神、だと?

 その体格は周囲にいる隼人が子供に見えそうになる。

 手にしているのは長柄の武器。

 矛だろう。

 長い、と表現するだけで済まされない長さと大きさだ。

 その魔力は?

 センス・マジックがまるで効いてない。

 だが、分かる。

 この威圧感、禍神に匹敵します。


 周囲にいるのは隼人。

 古めかしい貫頭衣に片手には盾。

 得物は直剣、矛、槍、弓矢だな。

 その数、20名といった所かな?

 顔には化粧なのか、目立つ紋様が描かれていた。

 


 難易度はどうか?

 それは戦ってみるしかないよね?



「人馬一体!」


 武技を使ってパナールを駆る。

 真っ先に狙うのは英霊神だ。

 さあ。

 どれ程の相手か、楽しみです。







 騎兵と歩兵で戦えばどっちが有利ですか?

 そんなの関係ないね!

 オレは突撃が出来たら満足。

 その筈だったんだが。


 まさか、繰り出した馬上槍を掴まれて強制的に馬上から降ろされる事になるとはね!

 それも英霊神は片手でやってのけている。

 どんだけパワーあるの?

 だが。

 きっと今、オレは笑っている。

 間違いない。

 これは良い相手。

 こういうのを待ってました!



 騎士槍を手放し地面を転がりながらも追撃を避ける。

 右から襲ってくる隼人。

 足元を蹴りで払って転がす。

 もう1体、来る。

 突き出された剣を避けつつ、懐に入った。

 喉輪。

 同時に太股を抱えて後方へ倒す。

 朽木倒し。

 かなり強引で形が悪いけどな!


 英霊神が、来る。

 その矛先が肩口を掠めて行く。

 近くで見ると武骨で厳格そうな髭面だ。

 火を吹くかのような視線に宿るのは殺意。

 そして狂気。

 交錯する際に噛み付こうとするとか、反則とか関係なしだな!


 いい。

 これ、いいな。

 パワーは禍神並みだが武器を器用に使いこなす所もいい。

 動きは単純に戦士のそれだが。

 では、もっと楽しめるのか確認だ!

 格闘戦ではどうだ?

 


 矛が再びオレを襲う。

 脇に抱えるようにして避け、懐に入るのだが。

 パワーだけで強引に弾き飛ばそうとしやがる!

 そして実際に弾き飛ばされた。

 認識を改めよう。

 禍神以上のパワー。

 そう思う事にしたぞ!



「ッ!」


 僅かに漏れる気迫。

 オレの頭があった場所に矛が通過する。

 真横から薙いでいたのだ。

 距離を詰める好機。


 選択も何も無い。

 低空タックル。

 太股を抱えて頭で腹を押しているんだが、倒れない。

 踏ん張っているのは、分かる。

 何だってこんなに重い?

 禍神と同様か!


 脇を抜ける事を選択。

 抱えた太股を軸に背後に回る。

 スイッチだ。

 別に相手にパワーがあろうが有効だろう。

 オレがいた空間に矛の柄が降ってきてました。

 技も何も無い。

 ただ、殴りに来ている。

 シンプルでありながら驚異的。

 その動きが獣のように感じる。


 パワーだけではない。

 動きもまた脅威だ。

 殺意と狂気に満ちている。


 側背から右膝を脇腹に撃ち込む。

 膝蹴りが直撃したのに、効いてない?

 いや、効いていたみたいだ。

 一瞬だけ動きが止まっている。

 でも一瞬だけだ。

 苦しそうな動きにならない。

 振り向こうとする所で脇を差し込む。

 スタンディングのまま、肩固め。

 体重を掛けながら絞めに行くのだが。


 こいつ。

 噛み付きやがった!

 痛いじゃねえか!


 体を反転して肩固めを外す。

 オレの頭に撃ち込まれようとした肘を避けながら、その腕を狙う。

 脇固め。

 そして左膝を跳ね上げた。


 後頭部、延髄に膝蹴りが直撃。

 脇固めは外さない。

 膝蹴りに使った左足を着地、その勢いを使って英霊神の右腕肘を壊しに行く。

 オレの体重、それに蹴り足を降ろす勢いも加えて関節を極めるのだ。

 普通は、壊れる。


 壊れていない。

 でもダメージはあったみたいだ。

 その手から矛が地面に落ちる。


 いいぞ。

 まだ、楽しめそうだ。







「シャッ!」


 隼人は既にいない。

 動いているのはオレの目の前にいる英霊神だけだ。

 いい。

 打撃戦もいいな!

 全く武術を修めている様子はない。

 それでいて、獣のような動きでこっちを翻弄しようとする。

 パワーもまだ健在。

 だが。

 惜しい事に、HPバーが残り1割。

 攻撃呪文?

 それで仕留めるなんて、とんでもない!


 左手で殴り付けてくる。

 フック、といえば聞こえがいいけど、力任せなだけだ。

 それ故に脅威である。

 直撃したら大変だ。


 避けながらカウンターで立ち膝蹴り。

 テンカオ。

 完璧に腰が入ってないからか、逆に弾かれるような有様だ。

 今度は真っ直ぐにオレに向かって突進してくる。

 またか。

 脇を抜けて背後へ回り込む。

 そして英霊神もまた振り向くのが早かった。


 その顔に、肘打ち。

 いい感じで入ったが、その肘を掴まれた。

 マズい。

 たぐられて頭突きが至近距離から撃ち込まれてくる。

 腰を、落とす。

 足元へ潜り込むと膝裏に右足首を引っ掛ける。

 左足で腹を蹴った。

 草刈り、なんだが。

 やはり重いな。

 一発で転がってくれない。


 方針変更。

 足首を極める。

 そのまま後方に回り込むように潜り込むとスイープ。

 さすがに転んでくれました。

 足首を持ったまま、立ち上がる。

 右足の裏で太股を押し、股裂きも追加だ!


 さあ、どうする?

 大股開きの体勢のまま、ジリジリとHPバーが減っている。

 技を返してくる様子はない。

 いや、単に暴れているのだが、自らを痛めているのと同義だ。


 より厳しく、足首を締め上げる。

 普通なら関節が破壊されておかしくない角度になっている。

 でも苦悶の声は無い。

 さすがだ、英霊神。

 尊敬に値するけど、返し技を覚えた方がいいと思うよ?








《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》


 少し時間を掛けたかもだが、英霊神は沈んでくれたようだ。

 いい。

 1体だけだが禍神を超える楽しさだ。

 今回は流れるままに、格闘戦で対応したんだが、得物を手にしても楽しめそうです。

 隼人は?

 直接戦ってないけど、格で言えばこの英霊神が上だろうな。


 それにアイテムも残すようだ。

 これがまたいい。



【魔法アイテム】魔結晶 原料 品質C- レア度10 重量0+ 

 魔物に宿る魔力が集約されて核となった物質。

 魔水晶をも大きく上回る魔力を宿している。

 常時弱い魔力を発するが魔力が減少しない特性を持つ。

 品質が高い程その発する魔力は大きい。

 一部では禁制の品であり取り扱い注意!



 品質はまあいい。

 アイテムを残す、という事が重要だ。

 戦い甲斐があるってものです。


 問題はある。

 召喚モンスター達には悪いが、こいつとは直接戦いたい。

 経験値の独占になるようで心苦しい。


 他に経験値が稼げる相手はいませんかね?

 期待しつつ移動しましょう。







 山佐知毘古之幻影 ???

 英霊神 ??? ???

 ??? ???



 八尋和邇 ???

 霊獣 ??? ???

 ??? ???



 ヤマツミ ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 さあ、来た。

 再び英霊神です。

 手にしているのは直剣。

 この威圧感は海佐知毘古之幻影に匹敵する。

 体格もだ。

 魔力をセンス・マジックでも感じ取れないのも同じです。

 帯剣しているようだが、手にしているのは弓だ。

 嫌な予感がします。


 そしてこの英霊神に巻き付くかのように、蛇身の竜がいる。

 八尋和邇?

 天竜であるストランドに通じる姿だ。

 こっちの方がより剣呑な気配がしますけどね。

 その蛇身で英霊神を守るかのような構えだ。


 ヤマツミって何だろう?

 明らかに隼人よりも洗練された格好なんだが。

 もの凄い髭面だ。

 何かを連想する。

 そう、顔だけであればドワーフに似ている。

 得物も鉈や斧であったりするから尚更だが、体格は人間のものだ。

 その数、10名。

 どれも歴戦を思わせる佇まいだ。



 問題は?

 英霊神と1対1で戦えそうな雰囲気がしない事ですかね?

 あの竜がとても厄介そうに見えます。

 英霊神にしても、放たれる矢は普通ではあるまい。


 でもそれでいい。

 強敵であって欲しい。

 オレの要求特性を満たしてくれるのであれば、問題ないのだ。



「人馬一体!」


 さあ。

 今度は終始、騎乗戦になりますかね?

 そうであって欲しい。

 パナールにも鬱憤を発散するような戦いを欲している筈だ。



「「「「六芒封印!」」」」

「「「「七星封印!」」」」

「マグマ・フィールド!」


 【呪文融合】で先制。

 矢が飛んできてオレの肩を直撃しているが気にしていられない。

 封印はどうだ?

 英霊神だけが相手ではない。

 ヤマツミもまた厄介そうな雰囲気がある。

 パナールを駆って突破出来ればいいんだが。


 早速、ヴォルフがヤマツミの周囲を駆け回っている。

 牽制だ。

 オレの頭上にはノワールとビアンカ。

 ビアンカが柔らかな調子で歌い始める。

 パナールを駆り、英霊神を狙いに行く。

 護衛の竜?

 構わない。

 後衛に位置する相手を騎乗戦で蹂躙するのは楽しい。

 やらない手はないのだ。



「オフェンス・フォール!」

「ディフェンス・フォール!」

「スロウ!」

「グラビティ・プリズン!」

「ダーク・プリズン!」

「ディレイ!」

「パラライズ!」

「ダーク・ヴォルテックス!」

「九曜封印!」


 護衛の竜に【呪文融合】で組んだ呪文9種詰め合わせを叩き付ける。

 先に英霊神から剥がさないと蹂躙出来そうにないからな。


 ヤマツミの戦列に、ブレス。

 メジアンだ。

 こっちにも支援はあるぞ?

 さあ、力比べと行こうか!







《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 全く。

 凄い相手であるのに、勿体無いな!


 英霊神は弓矢でも驚異的な腕前を見せたが、剣も中々の腕前であったようだ。

 後衛なんて勿体無い!

 護衛の竜が全ていけません。

 甘やかしちゃいけませんって。


 強いと怖いの意味合いは全く違う。

 単純な強さであれば、同じ英霊神でも山佐知毘古之幻影の方が上と思える。

 でも怖いのは海佐知毘古之幻影の方だ。

 戦うに際し、躊躇がない。

 禁忌もない。

 手段を選ばず、文字通り喰らいつくしぶとさがある。

 山佐知毘古之幻影は間違いなく、強い。

 でもどこか、上品なのだ。

 それではいけません。


 八尋和邇も封印が効いているうちに仕留めたから判断は保留だな。

 これも防御を優先して動いているのが分かる。

 終始、攻勢に転じていたら?

 もっと苦戦していたに違いないのだ。

 そう。

 オレが求めているのは苦戦するような相手だ。

 もう少し改善して欲しいものです。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 パナール スヴァジルファリLv20→Lv21(↑1)

 器用値 36(↑1)

 敏捷値 49

 知力値 15

 筋力値 49

 生命力 53(↑1)

 精神力 15


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆 夜目

 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[小]

 自己回復[小] 魔法抵抗[中] 光属性 闇属性 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ノワール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ノワールの支援は見事でした。

 今回、溶岩風呂は使っていない。

 パナールを駆って突撃したかったからだ。

 その代わりにノワールの築く壁が有効となっている。

 最終的にはヤマツミを壁で囲んでしまい、動きを封じてさえいたのだ。


 オレも学ぶべきであるかもしれません。

 最近、壁呪文を使ってないし。

 攻撃呪文が色々と手っ取り早いのがいけない。

 【呪文融合】もあるしな。

 きっとそうに違いない。


 ノワールのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。

 空きスキルは2択、塵か灼だ。

 これ、このまま成長すると全属性をコンプリートするんじゃないのか?

 残るのは灼属性のみだ。



 ノワール カーバンクルLv19→Lv20(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 57

 知力値 48(↑1)

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 48(↑1)


 スキル

 噛付き 飛翔 浮揚 受け(New!)掘削 夜目 振動感知(New!)

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 溶属性

 塵属性(New!)木属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ビアンカ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ビアンカはややMPバーの消耗が大きいかな?

 でも歌の支援は助かってます。

 最も理想的なのは英霊様との1対1の勝負だったんだが。

 封印術の呪文、それにビアンカの歌まで注ぎ込んでも八尋和邇が邪魔!

 蛇身そのもので英霊様を防御し続けてました。

 死んでも邪魔だったのだ。


 気がつけば英霊様も瀕死という事態はある意味でオレを失望させている。

 ダメだ、これ。

 格闘戦に持ち込むなら騎乗戦は避けるべきだ。

 今日は移動もしたいから本格的な地上戦は次の機会にしょう。


 ビアンカのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。

 空きスキルはどうする?

 趣味で氷属性にしおておこう。



 ビアンカ エンジェルLv19→Lv20(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 52(↑1)

 知力値 51

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 51


 スキル

 杖 弓 飛翔 浮揚 神霊 遠視(New!)空中機動 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大](New!)時空属性 光属性 闇属性

 風属性 土属性 水属性 木属性 雷属性 氷属性(New!)呪歌




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『メジアン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》


 格闘戦に持ち込めなかったのは確かに不満だ。

 でも経験値を皆で分け合う事になったようにも思える。

 これはこれで、いいな。


 だが、布陣はどうしましょう?

 ノワールとビアンカは目標となるレベル20をクリアした。

 まだ当面の目標をクリアしていない召喚モンスターがいる。

 誰と交代させようかな?

 それもまた悩ましい。


 おっと、ステータス操作だ。

 メジアンのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう2点のステータスアップは器用値と精神力を指定しましょう。



 メジアン レッサードラゴンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 24(↑1)

 敏捷値 34

 知力値 24(↑1)

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 24(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微]

 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性 溶属性 毒耐性



 では、ノワールとビアンカは帰還だ。

 シリウスとジンバルを召喚しましょう。

 地上戦力が増えたけど移動には問題ない。

 空中戦力はメジアンのみだが、ここの空中戦力は荒御魂に和御魂だ。

 地上戦力だけでも迎撃するのに問題が無い。


 戦力の底上げは継続で。

 移動?

 勿論、移動はしますけど襲われたら仕方ないよね?


 もっと襲って来ていい。

 法則は発動しなくていいからな!






《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午前11時50分です。

 昼食は携帯食で移動しながら済ませている。

 ここは、いい。

 経験値稼ぎに、というのは言うまでも無いが、それ以上に楽しい。

 戦闘の相手はそう多くは無いが、どれも飽きる事がないのがいい。

 禍神のように遭遇が面倒でないのもいい。


 格闘戦も楽しい。

 騎乗戦も中々だ。

 パナールもいい感じで暴れていた。

 きっと満足していると思う。

 オレもそうだから間違いない。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 パナール スヴァジルファリLv21→Lv22(↑1)

 器用値 36

 敏捷値 50(↑1)

 知力値 15

 筋力値 50(↑1)

 生命力 53

 精神力 15


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆 夜目

 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[小]

 自己回復[小] 魔法抵抗[中] 光属性 闇属性 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 戦力の底上げは順調だ。

 促成栽培?

 そんな事は無い。

 濃密な経験になっている筈。

 ヴォルフ、シリウス、ジンバルによる機動戦闘は馬上から見ていて安心出来る。

 オレは隙を衝くだけでいいから楽だ。

 いや、言う程に楽ではないけどね。


 ヤマツミもいい相手だ。

 パナールを駆って突撃を喰らわせても一撃で詰まない。

 それが、いい。

 八尋和邇は?

 とんでもない相手だ!

 色々と状態異常を持っているのは耐性スキルがレベルアップしている事が証明している。

 気は抜けません。


 シリウスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 シリウス フロストウルフLv19→Lv20(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 58(↑1)

 知力値 30

 筋力値 36

 生命力 36

 精神力 30(↑1)


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 強襲 危険察知 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[微](New!)物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]

 闇属性(New!)氷属性 耐即死 耐魅了(New!)ブレス 即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 ジンバルは本来、夜である方が相性はいいと思える。

 でもこうして見るとヴォルフと遜色ない動きを見せていた。

 体格は大きいから目立つ、というのもあるけどね。


 ヴォルフ、シリウス、ジンバルの連携は中々だ。

 互いにフォローが可能であるから隙が少ない。

 ある程度、任せておけるから気兼ねなくオレも突撃が出来るのだ。

 地味だけど、大きい。


 だがこれでシリウスもジンバルも当面の目標はクリアだ。

 どうする?

 戦力の底上げは続行です。

 他にもいる。

 今度は融合組、と行きたい所なんですけどね。


 少し気になる物が見えている。

 何も無い平原の真ん中に人魂があるのです。

 おや?

 何でしょう?


 ジンバルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値ですか。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。

 空きスキルはどうする?

 火、風、水の3択だ。

 ここは火にしておこう。


 ジンバル ヤクトレーヴェLv19→Lv20(↑1)

 器用値 31(↑1)

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 19

 筋力値 45

 生命力 45

 精神力 19


 スキル

 噛付き 引裂き 裂帛(New!)回避 疾駆 跳躍(New!)

 危険察知 夜目 遠目 隠蔽 追跡 監視 気配遮断

 物理抵抗[微] 自己回復[微] 強襲 闇属性 火属性(New!)

 土属性 毒耐性



 人魂、ですか。

 広域マップで確認。

 どうもS3E5マップとS3E6マップの境界であるようだ。

 中継ポータル?

 何も無いのに?


 怪しい。

 怪しいが、中継ポータルと同様のつもりで挑むべきなのだろう。


 それに悩ましい。

 ここはどう布陣を組もうか?

 定番にしておこう。


 布陣は大幅に組み替えました。

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼、ヘザー、言祝にしよう。

 完全に地上戦が前提だ。

 しかも、前傾姿勢。

 力押しする気でいます。

 それが正義だ。


 何が出現しようともう驚きはしません。

 願わくば、格闘戦になって欲しい。

 そんな気分なのだ。


 呪文の強化を進めたら、始めよう。

 オレの得物は?

 雪劣竜の杖で。

 ここは基本で攻めてみましょう。




《神の威はどこまでも厳しい》


《それでいて豊かな恵みも併せ持つ》


《この地に与えられしは神罰か?》


《或いは祝福であるのか?》


《見極めてみよ》


 さあ、始まった。

 何が出現するかね?

 来い。

 強敵よ、来い!




 大綿津見神之幻影 ???

 英霊神 ??? ???

 ??? ???



 いかんな。

 海佐知毘古之幻影、山佐知毘古之幻影と比較しても体格は更に大きくなっている。

 体格は戦鬼ほどでないけど迫力が凄い。

 魔力は?

 まるで感じない。

 でも、分かる。

 こいつは危険だ。

 得物は矛。

 でも何だか違和感がある。

 柄が太い。

 突くための武器じゃなくて殴打武器じゃないのか?



 ワタツミ ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 これはまあ分かる。

 ヤマツミと同じような背格好だ。

 でも得物は槍で統一されている。

 その数、30名近く。

 ちょっと多いって!

 それに他にもいるようだ。



 塩盈珠 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 塩乾珠 ???

 英霊 ??? ???

 ??? ???



 八尋和邇 ???

 霊獣 ??? ???

 ??? ???



 ああ、もう分かった。

 塩盈珠、塩乾珠は1体ずつだが、八尋和邇が6匹だって?

 【英霊召喚】案件になりそうか?

 それはまだ分からない。

 出来るだけ、やってみよう。



「降魔闘法!」「メディテート!」「ブレス!」「インテリジェンス・アタック!」


 さあ、始めよう。

 前衛にいるのは大綿津見神之幻影。

 その両翼にワタツミが戦列を組んでいる。


 そうか、総大将が前衛に来ますか。

 きっといい飲み友達になれそうだ。

 その大綿津見神之幻影の胸元に、鉄球が直撃する。

 もう1つ、直撃。

 戦鬼の先制攻撃だ。

 英霊神様、軸は全くブレずに受け止めてますけど?

 嫌な予感がします。

 同時に期待も膨らんでいる。



「「「「六芒封印!」」」」

「「「「七星封印!」」」」

「マグマ・フィールド!」


 さあ、ここからは乱戦か?

 それもいいだろう。

 戦力がまだ読めないのは大綿津見神之幻影だけではない。

 塩盈珠、それに塩乾珠だ。

 八握剣達との戦いで見掛ける連中と姿形が似ている。

 蛇比礼、蜂比礼、品物之比礼だっけ。

 そう、この2体は女性のようなんだが。

 どんな特性であるのかね?








「緋炎聖女!」


 騎乗した英霊が目の前に出現する。

 その全身から炎が吹き上がっていた。

 手にする旗が槍に変じる様子を見ながら思う。


 使わされた、と思うべきか。

 保険があって良かった、と思うべきか。


 オレを含めて全員のHPバーが半分近くになっている。

 何故か?

 塩盈珠、それに塩乾珠の仕業だ。

 こいつ等には封印術が効いていない。

 そして各々が八尋和邇3匹にガードされていて近寄る事も困難だった。

 その攻撃方法は?

 水だ。

 周囲に大量の水を生じさせ、その奔流をぶつけてくる。

 その水が引いて行く間、体中の水分が干上がるように乾燥されていた。

 唇が尋常じゃなく、乾いていた。


 水が渦巻く戦場。

 それでいて味方である大綿津見神之幻影、ワタツミの邪魔になっていない。

 常にオレ達にとって不利になるよう、操作してやがるのか?



「「「「「「「「「ディストーション・ジャベリン!」」」」」」」」」


 何度目かの【呪文融合】による攻撃だが。

 効率は、いい。

 実際に50体以上、屠っている筈だ。

 そう。

 ワタツミはいいペースで減っている一方で増えてもいる。

 召喚している奴でもいるのか?

 多分、そうだ。

 大綿津見神之幻影か?

 塩盈珠か?

 それとも塩乾珠?


 まあいいさ。

 全滅させたらいい。


 それにしても大綿津見神之幻影、オレと戦鬼を同時に相手をしてビクともしない。

 だが【英霊召喚】で緋炎聖女を使った効果が現れて来ている。

 リジェネレートと同様の回復効果。

 オレ以外の召喚モンスターのMPバーも回復している。

 特にヘザーと言祝は相当に助かっている筈だ。



「ガァッ!」


 戦鬼が大綿津見神之幻影を投げる。

 いや、一緒になって転がってます。

 大きさで勝る戦鬼だが、この英霊神を持ち上げられない。

 禍神以上の重量なのだろう。

 戦鬼の鉄球を2つ直撃して、ダメージは2割も無かったのだ。

 ミット無しで戦鬼のキャッチャーになれるだろう。


 地面に転がった英霊神の首を狙う。

 裸絞め、と行きたいがサイズが違い過ぎた。

 雪劣竜の杖と足を使って、どうにか喉を絞める。

 外そうと暴れる英霊神の腕を戦鬼が抑え込んでいた。

 袈裟固めではないですか!

 でも柔道とは程遠い様相になっている。

 戦鬼は英霊神の腕に噛み付いているのだ。


 うん。

 仕方ないよね?

 手段を問わず、相手を仕留めに行く。

 その姿勢に貴賎は無い。


 オレの右手には五鈷杵。

 英霊神の耳に押し当てて、刃を展開した。

 溶岩の刃は確かに頭部を貫通したが、英霊神はまだ動いている。

 おい。

 これでも沈まないのかよ!

 再び刃を展開。

 それでどうにか、動きが止またようだ。


 終わった?

 いや、まだ獲物がいる。

 目の前でワタツミが護鬼に屠られていた。

 まだワタツミは多いか?

 八尋和邇は残り4匹。

 塩盈珠、塩乾珠にヴォルフと言祝が迫っている。

 それに騎乗する我が英霊様もだ。

 オレの目の前で突撃を敢行、八尋和邇を屠っている。


 いかん。

 かなり英霊様に持っていかれているんじゃないの?

 オレにも獲物、残しておいてくれ!



「オートクレーブ!」

「エンブリトルメント・クラッシュ!」

「コラプト!」

「ファイア・エクスプロージョン!」

「トルネード!」

「ストーンピラー・ラム!」

「マグマ・ピラー!」

「マルチプル・ストーク!」

「ダーク・ヴォルテックス!」



 狙うのは八尋和邇。

 こいつ等、塩盈珠と塩乾珠を守ろうと必死だ。

 ならば良し。

 先に片付けに行くだけだ。


 雪劣竜の杖を手放すと左手で劣剣竜の小刀を抜く。

 右手には変わらず五鈷杵。

 ここからは好きに暴れさせて貰おうか!






《神の威を語るなかれ》


《神の恵みを求めるなかれ》


《それは時に呪詛にもなる》


《或いは祝福ともなる》


《人の身で見極める事は叶わぬのだ》


 さて。

 勝ったか。

 勝ったよね?



《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 勝ってます。

 それはいいとして、だ。

 英霊様ってば、相変わらず凄い。

 危うく最後の八尋和邇も屠られてしまう所だった。

 【英霊召喚】は加減が効かない。

 つか以前よりも英霊様も強力になっている気がします。

 気のせいじゃない、と思う。

 間違いない。


 ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ヴォルフ 神狼Lv26→Lv27(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 66

 知力値 28

 筋力値 40(↑1)

 生命力 40(↑1)

 精神力 27


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微] 耐即死 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 護鬼も消耗は大きい。

 MPバーは英霊様出現時の効果で回復してた筈だが。

 それだけ奮戦していたと言える。

 魔水晶も2個、与えてあったんだが修羅刀で相応に消耗したようだ。

 惜しいか?

 惜しくはない。

 きっと惜しくはない。

 戦果さえあればいいのだ。


 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 護鬼 阿修羅Lv24→Lv25(↑1)

 器用値 44(↑1)

 敏捷値 44(↑1)

 知力値 30

 筋力値 40

 生命力 40

 精神力 30


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡  気配遮断

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 時空属性

 光属性 闇属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 当然、戦鬼も消耗がある。

 HPバーが、ですけど。

 戦闘中に全快になってたと思うが、終盤も大暴れしてたからな。

 相変わらずです。

 そうであればこそ、オレも助かっているのでした。


 戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。



 戦鬼 レッドオーガLv24→Lv25(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 11

 筋力値 63

 生命力 63

 精神力 11


 スキル

 打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 投げ技

 関節技 体当たり 激高 夜目 掴み 跳躍 物理抵抗[微]

 自己回復[大] 耐麻痺 毒耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 ヘザーはMPが消耗消耗してます。

 ここまで、だな。

 その前に装備の修復をしてから帰還させるべきだ。


 それにしてもここ、中継ポータルなのか?

 インフォではその雰囲気が無いんですが。


 ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しました。



 ヘザー フレイヤガードLv24→Lv25(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 47(↑1)

 知力値 46

 筋力値 24

 生命力 24

 精神力 47(↑1)


 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 霊能 浮揚

 空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 恐るべき事が判明する。

 ここに中継ポータルは無いらしい。

 メニューは何も使えません。

 なんという事でしょう!

 苦労した甲斐は果たしてあったのか?

 かなり、疑問だ。


 言祝のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 言祝 デーモンLv21→Lv22(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 51

 知力値 51

 筋力値 20(↑1)

 生命力 19

 精神力 51


 スキル

 刺突剣 飛翔 浮揚 回避 呪詛 反響定位 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性

 呪眼 耐即死



 インフォで何かおかしい所はありますか?

 大いにある。

 オレの種族レベルは上がっていない。

 それにボーナスポイントの加算は無い。


 おい。

 どういう事なの?

 一区切りしたいからインスタント・ポータルを使いましょう。

 装備の修復は必要だ。

 護鬼から魔水晶を受け取るとそのまま修復に使う事にした。

 この魔水晶も使い切ってしまいそうな予感がします。





《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》



 護鬼から受け取った魔水晶は使い切ってしまいました。

 やっぱりだ、

 こうなるとオレの中に溜まっていく何かを自覚してしまう。


 おのれ。

 これで済ませてなるものか!

 だが当初の予定もあるのだ。

 S3E6マップのエリアポータル、混沌への奈落まで地上を移動しましょう。

 この島は経験値稼ぎにいい場所である事は間違いないのだ。

 その確認が出来ただけでも戦果なのだ。

 妥協すべきであろう。


 では、移動するか。

 布陣は変更しましょう。

 ヴォルフ、言祝は残して護鬼、戦鬼、ヘザーは帰還だ。

 極夜、パナール、メジアンを召喚しましょう。


 時刻は午後1時20分。

 まだそんな時間?

 怒涛のように強敵と戦っているのだが、経過時間はそんな物なのか?

 不思議なものだ。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv67

職業 サモンマスターLv5(召喚魔法修師)

ボーナスポイント残 86


セットスキル

小剣Lv30(↑1)剣Lv33(↑1)両手剣Lv29 両手槍Lv36

馬上槍Lv49(↑1)棍棒Lv31 重棍Lv28 小刀Lv29(↑1)

刀Lv32 大刀Lv30

刺突剣Lv32 捕縄術Lv35 投槍Lv32 ポールウェポンLv30

杖Lv59(↑1)打撃Lv59(↑1)蹴りLv60(↑1)関節技Lv59(↑1)

投げ技Lv59(↑1)回避Lv61(↑1)受けLv60

召喚魔法Lv67 時空魔法Lv55(↑1)封印術Lv51

光魔法Lv49 風魔法Lv49 土魔法Lv49 水魔法Lv49

火魔法Lv49 闇魔法Lv49 氷魔法Lv49 雷魔法Lv49

木魔法Lv49 塵魔法Lv49 溶魔法Lv50(↑1)灼魔法Lv49

英霊召喚Lv4

錬金術Lv41(↑1)薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv32

連携Lv48 鑑定Lv43 識別Lv48 看破Lv16 耐寒Lv34

掴みLv48(↑1)馬術Lv48(↑1)精密操作Lv48 ロープワークLv35

跳躍Lv40 軽業Lv40 耐暑Lv38 登攀Lv17 平衡Lv38

二刀流Lv39 解体Lv43 水泳Lv19 潜水Lv23

投擲Lv34

ダッシュLv40 耐久走Lv40 隠蔽Lv24 気配遮断Lv24

暗殺術Lv30(↑1)

身体強化Lv46 精神強化Lv46 高速詠唱Lv47(↑1)

魔法効果拡大Lv46 魔法範囲拡大Lv46

呪文融合Lv35

耐石化Lv24(↑1)耐睡眠Lv24(↑1)耐麻痺Lv26 耐混乱Lv26(↑1)

耐暗闇Lv25(↑1)耐気絶Lv32 耐魅了Lv24(↑1)耐毒Lv37

耐沈黙Lv26(↑1)耐即死Lv26


召喚モンスター

ヴォルフ 神狼Lv26→Lv27(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 66

 知力値 28

 筋力値 40(↑1)

 生命力 40(↑1)

 精神力 27

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微] 耐即死 耐魅了


護鬼 阿修羅Lv24→Lv25(↑1)

 器用値 44(↑1)

 敏捷値 44(↑1)

 知力値 30

 筋力値 40

 生命力 40

 精神力 30

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡  気配遮断

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 時空属性

 光属性 闇属性


戦鬼 レッドオーガLv24→Lv25(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 11

 筋力値 63

 生命力 63

 精神力 11

 スキル

 打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 投げ技

 関節技 体当たり 激高 夜目 掴み 跳躍 物理抵抗[微]

 自己回復[大] 耐麻痺 毒耐性


ヘザー フレイヤガードLv24→Lv25(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 47(↑1)

 知力値 46

 筋力値 24

 生命力 24

 精神力 47(↑1)

 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 霊能 浮揚

 空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性


言祝 デーモンLv21→Lv22(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 51

 知力値 51

 筋力値 20(↑1)

 生命力 19

 精神力 51

 スキル

 刺突剣 飛翔 浮揚 回避 呪詛 反響定位 自己回復[小]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化

 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性

 呪眼 耐即死


パナール スヴァジルファリLv21→Lv22(↑1)

 器用値 36

 敏捷値 50(↑1)

 知力値 15

 筋力値 50(↑1)

 生命力 53

 精神力 15

 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 受け 回避 疾駆 夜目

 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[小]

 自己回復[小] 魔法抵抗[中] 光属性 闇属性 耐魅了


シリウス フロストウルフLv19→Lv20(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 58(↑1)

 知力値 30

 筋力値 36

 生命力 36

 精神力 30(↑1)

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 強襲 危険察知 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[微](New!)物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]

 闇属性(New!)氷属性 耐即死 耐魅了(New!)ブレス 即死


ジンバル ヤクトレーヴェLv19→Lv20(↑1)

 器用値 31(↑1)

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 19

 筋力値 45

 生命力 45

 精神力 19

 スキル

 噛付き 引裂き 裂帛(New!)回避 疾駆 跳躍(New!)

 危険察知 夜目 遠目 隠蔽 追跡 監視 気配遮断

 物理抵抗[微] 自己回復[微] 強襲 闇属性 火属性(New!)

 土属性 毒耐性


ノワール カーバンクルLv19→Lv20(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 57

 知力値 48(↑1)

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 48(↑1)

 スキル

 噛付き 飛翔 浮揚 受け(New!)掘削 夜目 振動感知(New!)

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 土属性 水属性 氷属性 雷属性 溶属性

 塵属性(New!)木属性


ビアンカ エンジェルLv19→Lv20(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 52(↑1)

 知力値 51

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 51

 スキル

 杖 弓 飛翔 浮揚 神霊 遠視(New!)空中機動 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[大] MP回復増加[大](New!)時空属性 光属性 闇属性

 風属性 土属性 水属性 木属性 雷属性 氷属性(New!)呪歌


メジアン レッサードラゴンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 24(↑1)

 敏捷値 34

 知力値 24(↑1)

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 24(↑1)

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微]

 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性 溶属性 毒耐性


召魔の森 ポータルガード

ナインテイル、獅子吼、バンドル、スコーチ、守屋

スーラジ、久重、テフラ、岩鉄、ルベル、キュアノス


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