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《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アプネア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 谷はややジグザクになりながらも南に伸びている。

 遭遇する魔物は全て屠ってきているのだが。

 それは、いい。

 その中に誘魔アンコウがいない。

 ようやく出会えたんで魔物を可能な限り呼ばせてみたんだが。

 思った程、集まってくれませんでした。


 次だ次!

 アンコウはどこ?

 誘魔アンコウ、どこ?

 アン肝欲しいです。

 違うか。


 それに加えてアイテムが剥げない。

 デプスドラゴンは何かを持っていそうな雰囲気があるんですが。

 ドラゴンゾンビも剥げ難かったけどさ。

 なあ、何か持っているんだろ?

 見せろって。

 怒ったりしないから。


 アンコウも来いよ!

 吊るして捌くとか、酷い事はしませんから。

 コール・モンスターで引っ掛からないとはどういう事?

 先刻からオレの望んでいない魔物とばかり戦っている気がする。



 アプネアのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しました。



 アプネア ブルーホエールLv9→Lv10(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 52(↑1)

 知力値 22

 筋力値 27

 生命力 60(↑1)

 精神力 14


 スキル

 体当たり 丸呑み 回避 水中機動 半水棲 夜目 共振波

 振動感知 追跡 自己回復[小] 物理抵抗[小](New!)光属性(New!)

 風属性 水属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アウターリーフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 アンコウが恋しい。

 鍋?

 やはり鍋だな。

 紅葉おろしにポン酢だ。


 いかん。

 思考がズレてますよ?


 アウターリーフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しました。



 アウターリーフ デスオルカLv9→Lv10(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 62(↑1)

 知力値 22(↑1)

 筋力値 37

 生命力 31

 精神力 22


 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍 半水棲

 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡 物理抵抗[微]

 自己回復[小](New!)闇属性(New!)水属性 即死



 アウターリーフの場合、即死が確認出来たのは大きい。

 オレの攻撃機会が減ったけど。

 アプネアは?

 丸呑みの効果はまだ確認出来ない。

 飲み込めるサイズの魔物がまだいないからだ。


 深海でなく、海面付近に行けばまた状況は違うと思われるが。

 確かめる為だけでその手間をかけるのも面倒だ。

 それにS2E6マップが迫っている。

 このまま進むか?

 誘魔アンコウを狙いたい所ではあるんだが。



 このまま進もう。

 先に進めばもっと美味しい魔物がいるかもしれない。

 いて欲しい。

 いや、いるものと信じろ!





 谷の様相が変わった。

 幅が急に狭くなっている。

 岩砕イソギンチャクがいなくなってます。

 その代わりにどうも谷の両側に島がありそうな気配。

 急激な崖がずっと上へと続いている。


 ほう。

 中継ポータル、あるかな?

 そんな雰囲気がします。


 基点となる場所は多ければ多い程、有難い。

 ここは浮上だ。

 そう言えば海上の様相はどうなっているんでしょう?






 海面付近にいる魔物は?

 突撃カジキがいる。

 特攻シイラもだ。

 レベルはかなり高めのようなのだが、襲って来ない。

 多分、これが原因なんだろうな。


 海流だ。

 2つの島の間を南側から北方面に凄まじい勢いで流れ込んでいる。

 深海ではそんな事は無かったんだが。


 しかも周囲の海は浅い所が多い。

 それでいて激しい海流のある場所って事か。


 浅い海、ね。

 アウターリーフが泳ぎ回るにしても浅い。

 アプネアでは完全に無理だ。

 一旦、アプネアは帰還させよう。

 ロジットを召喚しました。

 ついでだ。

 ロジットも持っている槍はオレが所持している双角猛蛇神の長槍と交換だ。


 そしてストランドが空中へ。

 アイソトープも続く。

 周囲に何か、見えませんかね?

 例えば、人魂とか。




 あったみたいです、人魂。

 でもそこは島の中央。

 あからさまに怪しい。


 真円形の、島。

 その中は浅い海?

 中央に人魂があった。


 一旦、アウターリーフを帰還させる。

 島の中に湖があるかのように海か?

 せめてアウターリーフが泳ぎ回れる深さがあればいいんだが。

 確認してみよう。





 その島は結構大きいようだ。

 真円形の島は外側も内側も砂浜。

 外側は遠浅。

 ま、それは考えなくていいんだろうけどね。

 問題は内側だ。

 その深さはオレの膝よりも上、腰の辺りです。

 アプネアどころかアウターリーフでも泳ぎ回るのは無理!

 むしろ地上戦を前提にした方がいいと思える。

 所々でちょっとだけ深い場所があるみたいです。

 オレの肩の辺りになるようだ。


 ええい、この!

 嫌がらせ?

 間違いなく嫌がらせだ。


 でもオレ配下の召喚モンスターであれば対応は可能だろう。

 テイラー、船岡ならば問題なく対応出来そうだ。

 ではどういった布陣で挑むか?

 

 リグは絶対だ。

 相手によるけど防具無しではオレが軽く死ねるかもしれない。

 ストランドは空中にも海中にも対応可能だ。

 外せない、というよりも外したくない。

 ロジットはこのままで。


 何だ。

 テイラーと船岡を加えたら布陣が確定してました。

 よし、これで行こう。


 布陣を確認だ。

 リグ、テイラー、ストランド、ロジット、船岡だ。

 呪文の強化を継ぎ足す。

 普段通り、センス・マジックも使う。

 そして念の為、アンダー・ウォーターもだ。

 こんな浅い海ではあるが、溺れ死ぬ可能性はあるだろう。

 溺死は嫌です。


 オレの得物はどうする?

 双角猛蛇の投槍を2本、手にしてます。

 そして久々の三叉戟だ。

 海中に向けて突くにはいい形状の武器ですからね。

 銛の代わりになるだろう。


 では、いいかな?

 人魂に触れるとしますよ?





《星は天空を巡る》


《海に沈みし星は何を思うか?》


《星が語る声を聞くがいい》


 インフォはスルーで。

 それよりもどんな魔物が出現しますか?

 重要なのはそこです。



 変化はゆっくりとしたものだった。

 海面に何かが浮かんでくる。

 どこかで見たような形状。

 いや、オレの横にもいるけどね。




 ステラキャンサー Lv.12

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上、水中

 闇属性 水属性 火耐性 風耐性 土耐性



 テイラーと同じく、ステラキャンサーだ。

 見慣れた大型の蟹。

 問題はその数だな。

 どう見ても20匹はいる。

 そして同じ程度の数で別の魔物もいました。



 拳聖シャコ Lv.13

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:水中、砂中、地上、水底

 光属性 土属性 水属性



 その姿は派手だ。

 基本色は青、それに赤と黒と黄色が混じってます。

 大きさはステラキャンサーよりも小さいようだが、油断ならん。


 ステラキャンサーに捕まったら終わる。

 シャコのパンチは喰らったら酷い事になるだろう。

 そういう相手であるのはもう読めている。


 だがオレには召喚モンスター達がいる。

 呪文だって手札が増えているのだ。



「降魔闘法!」



 さあ。

 戦い甲斐のある相手ですか?

 そうでないと困る。

 困るのです。

 もっと強い奴を求めて来ているのだから。





「「「「「「「「ディストーション・ジャベリン!」」」」」」」」


 群れに撃ち込むのはいい。

 あっという間にカニもシャコもHPバーが半分以下に。

 何匹かは気絶までしてるのもいい。

 だが相手がステラキャンサーと拳聖シャコだけじゃなかった。

 他に海中で潜んでいた魔物が、いた。



 シースターキラー Lv.2

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:水底、地上

 土属性 水属性 火耐性



 布団平目 Lv.2

 魔物 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:水底、地上

 土属性 水属性 火耐性



 ヒトデにヒラメだ。

 しかも大きい。

 特にシースターキラーにはリグがカバーしていない所を直撃されてます。

 おのれ。

 痛いじゃないか!


 魔物は海中で砂を巻き上げてやがる。

 ヒラメの仕業だ。

 このヒラメ、文字通り布団サイズで浅い海であるのに自在に泳ぎ回っている。

 何匹いるのかも把握出来ない。

 そしてシースターキラーも巻き上げられた砂のせいで見失う始末だ。


 先に殲滅させたい相手だがステラキャンサーが邪魔だ。

 拳聖シャコも邪魔だ。

 いや、互いがいい連携をしているとも思える。

 個々に見たらそう強い魔物とは思えない。

 それなのに大苦戦だ。

 オレ自身、水中に対応はしていない。

 人間なんだから当たり前だ。

 足場も悪い。

 砂地だし、浮力も影響して攻撃に威力が出ていない気がする。

 どうにか凌げているのは得物が三叉戟であるからだ。

 それに意外な呪文が活躍している。



「アポーツ!」


 手元に双角猛蛇の投槍。

 これで何度目かな?

 状況が状況であるだけに、今のオレには機動力がない。

 泳いでみた所でヒトデ相手ならいいが、ヒラメを追う事は無意味だ。


 大した射程ではないが、その射程距離が有難い。

 攻撃機会が増えてくれている。

 リグを頼りに迎撃だけでは魔物が減ってくれそうにない。

 ディストーション・ジャベリンも海中に向けて撃ち込んでも狙いが定まっていないのだ。

 効率が悪過ぎる!


 ロジットが歌い始めた。

 出し惜しみはなしだ!

 ヒラメの追撃はストランドとロジットに任せよう。

 ヒトデ駆除、それにカニとシャコの相手だ。

 カニはまだいい。

 シャコの攻撃力に高さは衝撃的だ。

 テイラーも船岡も苦戦している。


 確かに数の暴力は怖い。

 地の利も魔物にあるんだが、オレ以外の召喚モンスターにまで苦戦させるとは。

 想定外です。

 デプスドラゴンを相手にする方がまだ楽だ。



 オレに向けて足元に迫ってくるヒラメに投槍を放つ。

 槍は貫通して砂地に縫い付ける。

 だがこれは時間稼ぎにしかならない。

 三叉戟で攻撃する為の前準備みたいなものだ。


「そりゃ!」


 気合一閃。

 ヒラメを突く。

 三叉戟だと貫通には至らない。

 だがそれがいい。

 逃げられる心配がないからだ。

 まあ凄い勢いで暴れるから仕留めるまでが大変ですけど。



「「「「「「「「ディストーション・ジャベリン!」」」」」」」」


 カニもシャコも続々と現れてきていたが、さすがにその数が減っていた。

 ディストーション・ジャベリン8連装も効率が悪くなっている。

 でも手札で使うのはやはりこれだ。

 有効範囲が広いし海中にいる魔物相手でも効果がある。


 魔物は減った?

 だが未だに海中の魔物全てを確認している訳ではない。



 厄介な。

 ひたすら殲滅するのが厄介だ。

 嫌な奴等め!






《星は天空を巡る》


《そして語りかける》


《砂の中にもまた真理はある》


《そして人の中にも》



 ああ、もう!

 空は夕焼け色に染まろうとしている。

 どんだけ時間が掛かってた?

 苦労した割りに実入りは少ない予感がする。




《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《【投槍】武技のスパイラルスローを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》

《【ポールウェポン】武技の轟天砲を取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【水泳】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【潜水】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テイラーが、という事はリグはレベルアップに至らなかった事を意味する。

 無論、オレの種族レベルも上がっていません。

 スキルが幾つも上がっているけど納得出来ないね!

 どう考えても1時間以上、戦闘が続いたと思う。

 MPバーは?

 やや消耗が進んで7割程になっている。

 ここに到着した時、ほぼ全快だったんですけどね。


 戦闘時間、それにMPバーの消耗を考えたら色々と割りに合ってない。

 不満だ。

 中継ポータルという拠点を得た、という点を差し引いても不満だ。

 禍神が相手なら4回か5回、戦えてますって!


 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テイラー ステラキャンサーLv16→Lv17(↑1)

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 10

 筋力値 66

 生命力 54

 精神力 10


 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 夜目 自己回復[微]

 物理抵抗[微] 水棲 闇属性 水属性 火耐性 風耐性

 土耐性



 インフォに続きはない。

 うむ、そうであるか。

 大いに不満だ。


 この中継ポータルには名前はないようだが。

 時刻は午後5時10分。

 やや早いけど夕食にしよう。

 テイラーを帰還させ、ナイアスを召喚します。

 夕食の用意をして貰おうか。


 オレは?

 装備の修復。

 それに双角猛蛇神の長槍を作ろう。

 ナイアスとロジットにはもう渡してある。

 まだまだ、必要な数は多い。

 一気に、というのが難しいから少しずつ補充しておかないといけませんな。







《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》


 これで双角猛蛇神の長槍は3本目だ。

 当面、これはオレが使う事にしましょう。


 ところで。

 ストランド、ロジットは少しはしゃぎ過ぎ?

 大して水深のない海を泳ぎ回っている。

 元気だな。

 そうかそうか。

 そんなに戦い足りないか。

 オレもだ。

 気が合うではないですか。


 テイラー以外がレベルアップするまで、狩りは止めない。

 そういう事にしておこう。

 では狩り場はどこで?

 封魔冥穴の中継ポータルに跳ぼう。

 10個の棺桶が並ぶ広間で、と言いたい所だが、既にあそこでは温いだろう。


 候補はさらにその奥の広間だ。

 女神ティアマトの影と魔物達。

 冥王ネルガルの影と女神エレシュキガルの影、それに護衛達。

 どっちがいいか?

 両方でもいい。

 出現する魔物の数は多いけど、ディストーション・ジャベリン8連装がある。

 女神ティアマトの影と魔物達の場合、アイテム剥ぎが大変だと思うけどね。



 その前に、食事だ。

 メニューはうどん。

 うどん風味、だけど十分に旨い。

 トッピングの闘牛肉は甘辛く煮付けてあるのもいい。

 ボリュームもあった。


 これは食後もガッツリと暴れて来いというメッセージだな?

 ナイアスの気持ちは十分に伝わった。

 食後はナイアスにも活躍して貰うとしましょう。



 まだ海方面でいい狩り場は確保出来ていません。

 でも戦力の底上げが出来なくはない。

 アプネア、アウターリーフは無理ですけど。


 今夜は容赦なしで、経験値稼ぎをしましょう。

 魔物が多かろうか関係ない。

 ダーク・プリズンで分断も可能だ。

 溶岩風呂を使ってもいい。

 ディストーション・ジャベリン8連装も効果的に使える筈だ。

 六芒封印4連装と七星封印4連装の組み合わせも有効だろう。


 慈悲はない。

 連戦が可能であれば連戦しますよ?






《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 そうそう、こうでないといけません。

 相手にしたのは女神ティアマトの影と魔物達。

 厄介である所は同様だが、こいつ等の方が戦い甲斐がある。

 強い。

 間違いなく、強い。

 以前に比べたらディストーション・ジャベリン8連装がある分、戦闘時間は大幅に短縮出来た。

 問題は?

 アイテム剥ぎが手間です。

 ま、妥協しましょう。


 リグのステータス値で既に上昇しているのは器用値ですか。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しますかね?



 リグ イエロースライムLv21→Lv22(↑1)

 器用値 46(↑1)

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 13

 筋力値 13

 生命力 41

 精神力 14


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[小]

 弾性強化[微] 雷属性 火属性 水属性 分裂




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 ナイアスも先達の召喚モンスターだが、いつの間にかレベル的に遅れを取っている。

 これはいけません。

 鍛えねば!

 呪歌に呪曲も大いに使うがいい。

 MPバーが逼迫したら双角猛蛇神の長槍で攻撃だ。


 半分、前衛みたいになるけど贅沢は言えません。

 元々、半分前衛みたいになってます。

 装備も良くなっているから尚更その傾向が進みそうだ。


 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ナイアス テルキーネスLv16→Lv17(↑1)

 器用値 41

 敏捷値 41

 知力値 44

 筋力値 20(↑1)

 生命力 20(↑1)

 精神力 35


 スキル

 両手槍 回避 料理 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲

 瞑想 天啓 魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 光属性

 闇属性 水属性 土属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 戦闘時間は短縮したがアイテム剥ぎの方が間違いなく時間が掛かるな、こりゃ。

 どうする?

 経験値を優先するならば冥王ネルガルの影と女神エレシュキガルの影、それに護衛達にすべき?

 そうだな。

 布陣を変更して戦力の底上げに走ろう。

 融合組以外でクラスチェンジ3回組なら目標はレベル20だな。

 融合組は?

 レベル10を目標にしよう。

 時刻はまだ午後6時20分。

 ログアウトまでに可能な限り、やってみましょう。


 ストランドのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ストランド 天竜Lv20→Lv21(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 44

 知力値 21(↑1)

 筋力値 44

 生命力 54

 精神力 20


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水中機動 水棲 飛翔 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] 自己回復[小] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒

 光属性 闇属性 土属性 水属性 耐即死 毒耐性



 ロジットに船岡はレベルアップしなかったか。

 まあ、いい。

 ここから連戦で鍛えるだけだ。


 リグとストランドは帰還させましょう。

 召喚するのはアイソトープとメジアンだ。


 さて。

 ナイアスがレベル20になるのが先か?

 それともロジットがレベル10になるのが先か。

 船岡がレベル17になるのが先か?

 無論、アイソトープとメジアンはノンストップで鍛えます。

 この2匹の目標に限界はない。

 可能な限り、成長して欲しいものだ。


 経験値稼ぎを加速させましょう。

 この棺桶のある広間でどこまで成長を促せるかな?

 タイムアタックではないけど挑戦しましょう。







《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 怒涛の連戦は?

 ナイアスとロジットの合唱は実にいい。

 【呪文融合】の組み合わせで2回、先制が可能になっている。

 冥王ネルガルの影と女神エレシュキガルの影、それに護衛達は単に強いだけに留まらない。

 厄介でもある。

 停滞の状態異常は危険だ。

 その攻撃機会を呪歌で遅延させている。

 間違いない。

 接近戦も問題なく仕掛けていられます。


 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 ナイアス テルキーネスLv19→Lv20(↑1)

 器用値 42

 敏捷値 42

 知力値 46(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 37(↑1)


 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動(New!)水棲 天啓 変化

 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 魔法抵抗[小] MP回復増加[中](New!)

 光属性 闇属性 水属性 土属性





《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ロジットですけど。

 レベル9になった時点で下半身の狼の頭が4つに増えちゃってます。

 そのせいか、近接戦闘で活躍する機会が増えている気がする。

 確かにロジットは多様な戦闘スタイルに対応が可能だ。

 前衛も出来る、というスタンスだった筈。

 ずっと前衛で活躍するのは想定外だ。


 何かが狂っている。

 見なかった事にしよう。


 ロジットのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。

 空きスキルは2つ、闇、火、土、水から2つだ。

 ま、オレの好みで埋めておこう。



 ロジット スキュラLv9→Lv10(↑1)

 器用値 31(↑1)

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 28

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 28


 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動(New!)水棲 変化

 墨煙幕 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌

 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小](New!)

 自己回復[小] MP回復増加[小] 光属性(New!)闇属性 風属性

 水属性(New!)




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 結局、ナイアス、ロジット、船岡と同時に目標を達成してしまった。

 まだまだ夜は長いというのに。

 こうなったら布陣を変更して継続だな。


 船岡のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 船岡 蛇仙亀Lv16→Lv17(↑1)

 器用値 17(↑1)

 敏捷値 34

 知力値 34

 筋力値 26

 生命力 53(↑1)

 精神力 34


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[小] MP回復増加[中]

 毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 毒耐性 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『メジアン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》


 アイソトープは?

 あれ?

 ま、いいか。

 今夜のうちに1つ、レベルアップして欲しいものだが。

 無論、アイソトープとメジアンは継続です。

 これは譲れない。


 火力ならある。

 オレだ。

 基本はそう変わらない。

 フルーレとトンファーを両手に武技で一気に距離を詰める。

 そして六芒封印4連装と七星封印4連装。

 後は野となれ山となれ。

 好き勝手に暴れていたらいい。

 封印術の効き次第で展開は違ってます。

 出来れば、冥王ネルガルの影との格闘戦のパターンが好きだ。

 どうしようもなく、好きだ。

 大好きだ。

 恋しいと言ってもいい。

 封印がレジストされたら溶岩風呂かダーク・プリズンだが。

 同じ展開はない。

 それもまた良しだ。


 メジアンのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう2点のステータスアップは器用値と知力値を指定しましょう。



 メジアン レッサードラゴンLv6→Lv7(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 32

 知力値 22(↑1)

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 22(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避(New!)跳躍 疾駆 夜目 水棲(New!)

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微](New!)

 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性 溶属性 毒耐性



 では、続きだ。

 ナイアス、ロジット、船岡を帰還させましょう。

 ティグリス、獅子吼、清姫を召喚しました。

 機動力に重心を移してみよう。

 全員にヒート・ボディを追加、攻撃力と機動力による力押しだ。


 やれる筈。

 アイソトープとメジアンはここまで、ブレス攻撃を控えさせてきたが解禁だな。

 ブレス攻撃が途切れるようであれば捕食吸収に期待するしかない。

 魔物を喰わせましょう。

 喰い過ぎには注意が要るけど。


 大変?

 それもまあ織り込み済みだ。

 どうにかするのはオレの責任で。


 時刻はまだ午後9時20分。

 まだまだ粘れる。

 でもアイソトープのクラスチェンジは無理かな?

 それでもいい。

 今日のうちにレベル10になってくれたら満足するとしましょう。

 では、続きだ。

 僅かな時間も無駄にしたくないのです。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv66

職業 サモンマスターLv4(召喚魔法修師)

ボーナスポイント残 82


セットスキル

小剣Lv29 剣Lv32 両手剣Lv28 両手槍Lv35(↑1)馬上槍Lv47

棍棒Lv31 重棍Lv28 小刀Lv28 刀Lv32 大刀Lv28

刺突剣Lv32(↑1)捕縄術Lv34 投槍Lv32(↑1)ポールウェポンLv30(↑1)

杖Lv57(↑1)打撃Lv57(↑1)蹴りLv58(↑1)関節技Lv57 投げ技Lv57(↑1)

回避Lv59 受けLv58

召喚魔法Lv66 時空魔法Lv53 封印術Lv49

光魔法Lv47 風魔法Lv48(↑1)土魔法Lv48(↑1)水魔法Lv48

火魔法Lv48(↑1)闇魔法Lv48 氷魔法Lv47 雷魔法Lv47

木魔法Lv47 塵魔法Lv47 溶魔法Lv48(↑1)灼魔法Lv47

英霊召喚Lv4

錬金術Lv40(↑1)薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv32

連携Lv47 鑑定Lv42 識別Lv48 看破Lv16 耐寒Lv31

掴みLv47 馬術Lv46 精密操作Lv47 ロープワークLv34

跳躍Lv39 軽業Lv39 耐暑Lv38(↑1)登攀Lv17 平衡Lv37

二刀流Lv39(↑1)解体Lv42 水泳Lv19(↑1)潜水Lv21(↑1)

投擲Lv33

ダッシュLv39 耐久走Lv39 隠蔽Lv24 気配遮断Lv24

暗殺術Lv24(↑2)

身体強化Lv45 精神強化Lv45 高速詠唱Lv46

魔法効果拡大Lv45 魔法範囲拡大Lv45

呪文融合Lv33(↑1)

耐石化Lv20 耐睡眠Lv21 耐麻痺Lv26 耐混乱Lv24

耐暗闇Lv22 耐気絶Lv31 耐魅了Lv20 耐毒Lv37(↑1)

耐沈黙Lv23 耐即死Lv24(↑1)


召喚モンスター

リグ イエロースライムLv21→Lv22(↑1)

 器用値 46(↑1)

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 13

 筋力値 13

 生命力 41

 精神力 14

 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[小]

 弾性強化[微] 雷属性 火属性 水属性 分裂


ナイアス テルキーネスLv19→Lv20(↑1)

 器用値 42

 敏捷値 42

 知力値 46(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 37(↑1)

 スキル

 両手槍 回避 料理 水中機動(New!)水棲 天啓 変化

 夜目 呪歌 呪曲 瞑想 魔法抵抗[小] MP回復増加[中](New!)

 光属性 闇属性 水属性 土属性


テイラー ステラキャンサーLv16→Lv17(↑1)

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 10

 筋力値 66

 生命力 54

 精神力 10

 スキル

 鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 夜目 自己回復[微]

 物理抵抗[微] 水棲 闇属性 水属性 火耐性 風耐性

 土耐性


ストランド 天竜Lv20→Lv21(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 44

 知力値 21(↑1)

 筋力値 44

 生命力 54

 精神力 20

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水中機動 水棲 飛翔 物理抵抗[小]

 魔法抵抗[小] 自己回復[小] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒

 光属性 闇属性 土属性 水属性 耐即死 毒耐性


アプネア ブルーホエールLv9→Lv10(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 52(↑1)

 知力値 22

 筋力値 27

 生命力 60(↑1)

 精神力 14

 スキル

 体当たり 丸呑み 回避 水中機動 半水棲 夜目 共振波

 振動感知 追跡 自己回復[小] 物理抵抗[小](New!)光属性(New!)

 風属性 水属性


アウターリーフ デスオルカLv9→Lv10(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 62(↑1)

 知力値 22(↑1)

 筋力値 37

 生命力 31

 精神力 22

 スキル

 噛付き 体当たり 回避 水中機動 回遊 跳躍 半水棲

 夜目 強襲 呪音 反響定位 振動感知 追跡 物理抵抗[微]

 自己回復[小](New!)闇属性(New!)水属性 即死


ロジット スキュラLv9→Lv10(↑1)

 器用値 31(↑1)

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 28

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 28

 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水中機動(New!)水棲 変化

 墨煙幕 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌

 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小](New!)

 自己回復[小] MP回復増加[小] 光属性(New!)闇属性 風属性

 水属性(New!)


船岡 蛇仙亀Lv16→Lv17(↑1)

 器用値 17(↑1)

 敏捷値 34

 知力値 34

 筋力値 26

 生命力 53(↑1)

 精神力 34

 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[小] MP回復増加[中]

 毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 毒耐性 耐即死


メジアン レッサードラゴンLv6→Lv7(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 32

 知力値 22(↑1)

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 22(↑1)

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避(New!)跳躍 疾駆 夜目 水棲(New!)

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微](New!)

 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性 土属性 溶属性 毒耐性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、クーチュリエ、ペプチド、雷文、守屋、シリウス

スーラジ、久重、ジンバル、ノワール、ビアンカ

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― 新着の感想 ―
前衛化で何かが狂ってるってさ、サモナーが前に出まくってるんだから今更狂うも何も…。
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