表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
504/1341

504

《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後0時40分だ。

 戦闘時間も変わらず短い。

 1回辺り2分以上掛かる事が稀になってます。

 恐ろしい。

 メジアンがいるし、戦力的には充実している訳ではないのに。


 恐ろしい。

 暗殺術はもうレベル13とか。

 オレってばサモナー系ですよね?

 実は別の系統の職業に転職してないよね?

 不安だ。


 ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ジェリコ ガリウムゴーレムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 24(↑1)

 敏捷値 40

 知力値 10

 筋力値 57

 生命力 64(↑1)

 精神力 10


 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中](New!)

 自己修復[小] 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移

 武器化(New!)表面硬化 侵食



 武器化?

 何やらおっかない文字が見えます。

 ま、気に留めておくだけにしておこう。

 優先すべき事が多いしな。




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 そしてリグも順調に成長してます。

 良かった。

 ここまでメジアンの防御を優先させているけど攻撃面でも貢献してます。

 それにいつの間にか、リグは大きくなっているような。


 うん。

 きっと気のせいだ。

 気が付かなかった事にしておこう。



 リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力ですか。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しますかね?



 リグ イエロースライムLv20→Lv21(↑1)

 器用値 45

 敏捷値 45

 知力値 13

 筋力値 13

 生命力 41(↑1)

 精神力 14(↑1)


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[小]

 弾性強化[微] 雷属性 火属性 水属性 分裂




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ここまで最も地味な活躍の続くモジュラスだが。

 その実、戦闘時間の短縮に最も貢献しているのかもしれません。

 数が多い場合、バシュム2匹までなら糸で無力化してくれているからだ。

 動きの止まったバシュム?

 楽な相手です。

 目を狙えば大ダメージは必至なのだ。

 メジアンでも結構なダメージを稼げている。


 そのせいかな?

 レベルアップのペースもいいような気がします。



 モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 モジュラス アラクネレディLv6→Lv7(↑1)

 器用値 37

 敏捷値 35

 知力値 35

 筋力値 17(↑1)

 生命力 17(↑1)

 精神力 35


 スキル

 噛付き 弓 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲

 追跡 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 変化

 毒 麻痺 魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『メジアン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》


 メジアンはここまで、バシュムの肉を殆ど喰わせていません。

 間違いない。

 攻撃時に噛み付いているし、確実とは言い切れないが。

 少なくとも咀嚼していた事はない。

 それはアイソトープもだ。


 大丈夫かな?

 これで普通にクラスチェンジが可能となる筈だと思うのだが。

 一抹の不安がある。



 メジアンのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう2点のステータスアップは敏捷値と精神力を指定しました。



 メジアン ドラゴンパピーLv7→Lv8(↑1)

 器用値 19

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 18

 筋力値 26

 生命力 26(↑1)

 精神力 19(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 跳躍 疾駆 夜目 半水棲 自己回復[微]

 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 捕食吸収 ブレス 火属性

 土属性 溶属性



《召喚モンスター『メジアン』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 強制的にクラスチェンジにはならないらしい。

 良かった、

 本当に、良かった!


 まずは融合識別からだな。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 確認終了。

 では、ゆっくりとスタータス画面の操作をしましょう。

 クラスチェンジ候補は何だ?



 クラスチェンジ候補

 レッサードラゴン



 ですよね。

 分かっちゃいるけど安心します。




 メジアン ドラゴンパピーLv8→レッサードラゴンLv1(New!)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 26(↑3)

 知力値 19(↑1)

 筋力値 29(↑3)

 生命力 29(↑3)

 精神力 20(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔(New!)跳躍 疾駆 夜目 半水棲

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 捕食吸収 ブレス

 火属性 土属性 溶属性 毒耐性(New!) [ ](New!)



 さて、空きスキルには何を入れますか?

 選択肢は光、闇、風、水。

 ここは風にしてみましょう。

 アイソトープの場合、時空を選択したと思ったが。

 その際、ステータス値に底上げがあった筈だ。

 風属性を選択したら何が上がるのか?

 想像通りであるならば、敏捷値だ。



 メジアン ドラゴンパピーLv8→レッサードラゴンLv1(New!)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 29(↑6)

 知力値 19(↑1)

 筋力値 29(↑3)

 生命力 29(↑3)

 精神力 20(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔(New!)跳躍 疾駆 夜目 半水棲

 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 捕食吸収 ブレス

 火属性 風属性(New!)土属性 溶属性 毒耐性(New!)


 【レッサードラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中

 生命体の頂点でもあるドラゴンの下位種。

 主な攻撃手段は噛付きやブレス等。

 様々な環境に適応する基本的な能力を備える。

 その環境に適応する形で様々な能力を得るものと考えられている。

 騎竜になる事があるがその詳細は不明。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 大丈夫だな?

 メジアンの様子に異常はない。

 いや、大きくなってるけど、苦しむ様子は無い。

 その姿は最も良く見掛けているレッサードラゴンの姿のままだ。

 体表の色にも変化は無い。

 アイボリーです。


 では、次の段階に進もうか。

 禍神に、とも思ったけど移動するのが迂遠だ。

 ここで、いい。

 女神ティアマトの影と魔物達に挑もう。

 全滅させたらアイテムも数多く剥げるし。

 天命のタブレットも期待出来る。


 だが布陣変更は必須の相手なのだ。

 あの手で行こう。

 スコーチの睡眠、それにキュアノスの精霊変化だ。

 布陣変更ですね。

 ジェリコ、リグ、モジュラスは帰還させましょう。

 テロメア、スコーチ、キュアノスを召喚します。

 安定の布陣?

 何かが違うけど、どうにかしましょう。


 女神ティアマトの影への対策はレジスト・アクアに頼る事になるけどね。

 そこはそれ、アイソトープの突撃にも期待だ。

 無論、クラスチェンジしたばかりだがメジアンにも期待なのです。

 ブレス攻撃は解禁だな。

 遠慮はしなくていい。


 それでは、やってみましょう。

 おっと。

 昼食はまだでした。

 ここは携帯食で賄うとしましょうかね?


 一刻も早く、仕留めたい。

 仕留めたくて仕方ない。

 オレ自身も手札が増えている。

 ディストーション・ジャベリン8連装とか、大勢の相手が密集しているなら効果は高いだろう。

 美味しい筈だ。


 あ、女神ティアマトの影はオレの獲物ですからね?

 横取りはいけませんよ?








《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スコーチのMPバーの消耗は?

 残り2割って所だ。

 前回よりも消耗は抑えられた形だが、それでも酷い。

 たった一度の戦闘だったが、経験値の持ち越しを確認したら交代させましょう。

 こればかりか仕方ない。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しました。



 スコーチ ディアナオウルLv17→Lv18(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 60(↑1)

 知力値 35

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 24(↑1)


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そしてキュアノスもレベルアップだ。

 木の精霊であるエントに変化していた時間は短くて済んでいる。

 それだけにMPバーの消耗はそれ程でもない。

 残り3割って所だ。

 こっちも経験値の持越しを確認したら交代だな。


 しかし怒涛の展開だな。

 周囲の魔物からアイテムを剥ぐのも大変だ。

 ステータス画面の操作を進めながらの剥ぎ取り作業が続いています。

 ながら作業にも慣れてしまっている。

 これもまた仕方ないな。



 キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 キュアノス ニュンペーLv17→Lv18(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 52(↑1)

 知力値 52(↑1)

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 52


 スキル

 飛翔 浮揚 水棲 夜目 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[大] 光属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 耐即死 精霊変化




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》



 そう言えばアイソトープはこれが本日初のレベルアップか?

 結構、経験値を稼いでいると思うのだが。

 どこまでレベルアップし難くなっているんだか。

 先が思いやられます。


 アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。



 アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv7→Lv8(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 36(↑1)

 知力値 23

 筋力値 31(↑1)

 生命力 31(↑1)

 精神力 23


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲

 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 毒耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『メジアン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》


 さすがにレベルアップしましたか。

 そうでないと困る。

 困るのです。


 だがこれで終わる筈も無い。

 怒涛の経験値稼ぎは終わらないのです。


 メジアンのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう2点のステータスアップは知力値と生命力を指定しました。



 メジアン レッサードラゴンLv1→Lv2(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 29

 知力値 20(↑1)

 筋力値 30(↑1)

 生命力 30(↑1)

 精神力 20


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 跳躍 疾駆 夜目 半水棲 自己回復[微]

 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性

 土属性 溶属性 毒耐性



 では。

 急いでアイテム剥ぎだ。

 今回は天命のタブレットも残っている。

 バシュムとギルタブルルの死体はアイテム剥ぎでは最優先だ。

 他のもアイテムは剥げるけど優先順位はある。


 アイソトープもメジアンも魔物の死体を集める事もして貰おう。

 でもね。

 喰っちゃダメ。

 ダメですよ?

 その代わりに蜂蜜付でトナカイ肉をあげよう。

 約束だ。

 但し、魔物の肉はダメだからな!





《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》



 アイテムをどうにか剥ぎ終えたか。

 次はどうする?

 上の広間に戻ろう。

 経験値の持越しを確認だ。

 スコーチとキュアノスは怪しい。

 出来ればメジアンにもレベルアップして欲しいが、多分無い。

 もう諦めた。

 禍神級を相手に連戦が要る。

 そうでないともう迂遠でやっとれんわ!


 ま、それは今は置こう。

 ギルタブルルを相手に確認をしておこう。






《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そう言えば、忘れてました。

 女神ティアマトの影との戦闘ではテロメアはレベルアップしてませんでしたね?

 正直、済まない。

 ちゃんと見ていないとアイソトープとメジアンが魔物の肉を喰いかねないからな。

 ある意味、テロメアは単独で十分に頼りになる存在だ。

 実際、回復させる手間もほぼ不要なのだ。

 基本的に装備の修復だけでいい。

 いつの間にかMPバーが全快になってます。


 犠牲者は?

 ギルタブルルだ。

 迷わず成仏して欲しいものです。



 テロメアのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 テロメア バンパイアレディLv17→Lv18(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 43

 知力値 43

 筋力値 23(↑1)

 生命力 22

 精神力 42


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP吸収[中]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性

 魅了 麻痺




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 間違いなく経験値の持ち越しでレベルアップです。

 よく稼いだものだ。

 こうなると女神ティアマトの影にもう一回、挑みたくなるのだが。

 ここまでにしましょう。

 やはり無理は禁物だ。

 キュアノスの消耗も大きいからな。


 だが別の召喚モンスターを使う事は出来るだろう。

 工夫だ工夫。

 そう、船岡だ。

 小さくなった船岡を投げて、大きくさせる。

 いいと思います。

 だが女神ティアマトの影と一緒に出現する魔物は多過ぎる。


 もう一方の冥王ネルガルの影と女神エレシュキガルの影、それに護衛達。

 それでも数は多いけど、女神ティアマトの影に比べたら半分以下だ。

 いけると思う。

 工夫は?

 勿論、必要だ。


 それ以上にオレ自身の奮戦が要る。

 何かいい方法が見出せないか?

 考えろ。

 考えろ!

 何かもっといい方法がある筈なのだ。



 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 スコーチ ディアナオウルLv18→Lv19(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 60

 知力値 36(↑1)

 筋力値 35

 生命力 36(↑1)

 精神力 24


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そしてキュアノスもレベルアップなんだが。

 やはり交代させるべきだな。

 他にも経験値稼ぎをしたい召喚モンスターがいる。

 無理はさせられません。



 キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 キュアノス ニュンペーLv18→Lv19(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 52

 知力値 52

 筋力値 17(↑1)

 生命力 17(↑1)

 精神力 52


 スキル

 飛翔 浮揚 水棲 夜目 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[大] 光属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 耐即死 精霊変化



 そうだ。

 強引だが思い付いた事がある。

 いや、単純な戦術だけどね。

 本当は使いたくない。

 でもオレのこれまでの行いを考えたら否定出来るような戦い方じゃない。


 仕方ないよね。

 オレが成長方針で間違えてしまったゴーレムペアだ。

 冥王ネルガルの影と女神エレシュキガルの影、それに護衛達には状態異常攻撃がある。

 毒、それに停滞があった筈だ。

 相性はいいと思う。


 だが船岡は使いたい。

 そうなるとテロメア、アイソトープ、メジアンから外さないといけなくなる。

 悩ましい事だ。

 アイソトープもメジアンも外したくない。


 テロメアを外すか。

 アンデッドであるが故に状態異常攻撃には強いんですけどね。

 ゴーレムペアのテフラと岩鉄は単独だと攻撃命中率で心配なのだ。

 ペアで組ませてこそ、その敏捷値の高さが活かせる。


 ゴーレムに使う表現じゃないな。

 敏捷値を活かすゴーレムってどうなのよ?

 やはりオレの育成方針はどこかおかしい。

 今更だが。


 おっと、いけね。

 布陣はどうするかだった。

 まずは下の広間へ移動だ。

 そしてテロメアを帰還させよう。

 スコーチとキュアノスもだ。

 召喚するのは船岡、テフラ、岩鉄。

 大型揃いだが、船岡は小さい状態で戦闘をスタートになります。

 アイソトープとメジアンは?

 外す訳がない。

 経験値を稼いで貰いましょう。


 何、慣れてしまえば連戦だって出来るだろう。

 間違いない。







《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 何度も思う。

 何故、この戦術を使ってこなかった?

 船岡だ。

 小さい状態で投擲、元の大きさにする奴だ。

 実にいい。

 今の戦闘ではオレの仕掛けた封印術が早々に破られていたけど気にならない。

 戦闘時間も短くて済んでます。


 テフラと岩鉄もいい。

 並んでの突撃とか、最高だ。

 病魔のネルガルガードにサマナを纏めて始末出来ている。

 意外に空中位置となる悪霊キリリが面倒であった。

 まあ封印の上でグラビティ・プリズンとダウンバーストで地面に叩き付けてますけどね。

 アイソトープとメジアンにとっても楽に仕留められたと思う。


 嬉しかったのは冥王ネルガルの影と格闘戦を楽しめた事だ。

 格闘戦関連の技能が何一つレベルアップしてませんけどね。


 それにヒントになった事がある。

 時空魔法の呪文、アポーツだ。

 認識可能な所有物を手元に引き寄せる呪文なのだが。

 投擲した双角猛蛇の投槍を手元に一瞬で戻す事が出来た。

 手元にいきなり出現するのだ。

 少し余裕があったから試したんですがね。


 呪文の詠唱時間は短い。

 それも好みだ。

 投げた槍を即座に回収、再度投擲出来るのは中々便利かもしれない。

 投槍によるダメージはそこそこある。

 それに射程もジリジリと長くなっていた。

 利用しない手はない。



 テフラのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 テフラ マーブルゴーレムLv15→Lv16(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 48

 知力値  9

 筋力値 58(↑1)

 生命力 68

 精神力  9


 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 体当たり 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己修復[中] 堅守 土属性 火耐性 風耐性 水耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 無論、テフラがレベルアップであるならば岩鉄もだ。

 しかしこうなると挑みたくなる。

 連戦だ。

 問題は?

 勿論、ある。

 先制で船岡を投げ、面倒そうな連中を抑えて貰う訳だ。

 船岡の負担は大きい。

 MPバーはマナポーションで賄うにしても果たしてそれで追い付くかどうか。

 それ程の消耗なのです。


 出来る範囲で、連戦。

 そうするしかないな。



 岩鉄のステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。



 岩鉄 スチールゴーレムLv15→Lv16(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 53

 知力値  5

 筋力値 65(↑1)

 生命力 60

 精神力  5


 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]

 自己修復[小] 受け 火耐性 風耐性 土耐性



 インフォに続きは?

 ない。

 メジアンも無いという恐ろしさ。


 肝心なのはアイソトープとメジアンだというのに。

 おのれ、解せぬ。

 こうなったら意地でも連戦で経験値を稼いでくれよう。









《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【暗殺術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 連戦と続けるに際して、止める基準は?

 船岡がこれ以上、連戦するのは無理と思える所まで、だったのだが。

 そろそろ限界だな。

 何しろステータス異常だ。

 これ以上は無理です。


 そして気が付けばもう時刻は午後4時20分。

 飽きる事はありませんでした。

 いや、楽しかったからなんですけどね。


 連戦、結構続きましたね。

 結果的に禍神との連戦よりも経験値は稼げたかもしれません。

 何しろ、挑み易い。

 禍神では八握剣達との遭遇が前提であるからだ。

 面倒が無い。


 だが、不満もある。

 格闘戦に限れば禍神の方が断然いい。

 冥王ネルガルの影に限らず、どれも状態異常攻撃を併用してくるからだ。

 純粋に格闘戦を楽しむならばやはり禍神だな。

 間違いない。



 船岡のステータス値で既に上昇しているのは知力値か。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 船岡 蛇仙亀Lv15→Lv16(↑1)

 器用値 16(↑1)(-8)

 敏捷値 34(-17)

 知力値 34(↑1)(-17)

 筋力値 26(-13)

 生命力 52(-26)

 精神力 34(-17)


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[小] MP回復増加[中]

 毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 毒耐性 耐即死




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テフラもいつの間にか、レベルアップが加速してました。

 思っていた以上の戦果だ。

 このペースでどの召喚モンスターの組み合わせでも連戦出来たらいいのに。

 全く、惜しい事だ。



 テフラのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 テフラ マーブルゴーレムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 18(↑1)

 敏捷値 48

 知力値 10

 筋力値 59

 生命力 70(↑1)

 精神力 10


 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 投擲(New!)体当たり 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中] 堅守 拘束(New!)土属性

 火耐性 風耐性 水耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 困った事も当然発生してくる。

 船岡はもう限界、しかもステータス異常だ。

 戦術の見直しは必須だろう。 


 それに加えてオレを悩ませる事がある。

 岩鉄の空きスキルだ。

 武器が入るのだが。

 選択肢は単純、棍棒と槌。

 どっちにしても殴る攻撃の為の武器だ。

 まあ、それはいい。


 岩鉄のサイズで武器ってどうよ?

 大きくしないとダメでしょ?


 棍棒にしたのは単純、丸太でも使わせようと思ったのだ。

 そう、あのトロールみたいに。

 無理?

 いいえ、きっと出来る筈。

 周囲に迷惑が掛からなければいいんですがね。

 その確認は後日にしましょう。



 岩鉄のステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。



 岩鉄 スチールゴーレムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 54

 知力値  6

 筋力値 66(↑1)

 生命力 61

 精神力  6


 スキル

 棍棒(New!)打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]

 自己修復[小] 受け 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性(New!)




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『メジアン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》


 メジアンは順調に成長してます。

 その歩みは遅いままですけどね。


 戦闘スタイルはアイソトープとはかなり異なる。

 アイソトープは空中からの突撃を好んでいるようだ。

 メジアンは噛付き攻撃を好むようです。

 無論、空中から襲うのだが、その攻撃は噛付き攻撃を前提にしたものとなっている。

 踏み付けてからじっくりと仕留める形だ。

 アイソトープよりも堅実と言える。


 アイソトープもだが、まだまだレベルが低く、ステータス値的には物足りない。

 オレの支援が無ければ、危うい。

 適正とは言えないかもしれません。

 でもここで鍛えるべきだろう。

 効率はここが一番、いいように思えてきた。

 ハードだ。

 でもここまで、ステータス異常も死に戻りもないのです。

 続けたいが船岡は限界だ。


 無茶は止そう。

 少し難易度を下げた方がいい。



 メジアンのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう2点のステータスアップは知力値と精神力を指定しましょう。



 メジアン レッサードラゴンLv3→Lv4(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 30

 知力値 21(↑1)

 筋力値 31

 生命力 31

 精神力 21(↑1)


 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 跳躍 疾駆 夜目 半水棲 自己回復[微]

 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性

 土属性 溶属性 毒耐性



 アイソトープのレベルアップはまだない。

 そしてオレの種族レベルのアップもだ。

 どんだけ成長し難くなっているんだか。

 オレはさて置いて、アイソトープにはそろそろレベルアップして欲しいんですが。


 仕方ない。

 狩り場を変えよう。

 気分も変えたいな。


 まだ地上は明るいだろう。

 今のうちに空中戦、やっておこうかな?

 成長させたい召喚モンスターがいる。

 ノワールとビアンカだ。

 布陣は?

 悩まなくて済みそうです。

 空中戦なら蒼月は不可欠だからな。

 残る枠は全部、自然に埋まってます。


 問題は、ある。

 狩り場を何処にするかなんだが。


 そうだな。

 普段、狩りをしていない8マス先がいい。

 目先が変われば気分もきっと変わってくれるだろう。


 では、テレポートで跳ぼう。

 行き先は?

 N8マップのエリアポータル、相克の城だ。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv64

職業 サモンマスターLv2(召喚魔法修師)

ボーナスポイント残 63


セットスキル

小剣Lv27 剣Lv32 両手剣Lv28 両手槍Lv34(↑1)馬上槍Lv46

棍棒Lv31 重棍Lv28 小刀Lv28 刀Lv32 大刀Lv28

刺突剣Lv31(↑1)捕縄術Lv34(↑1)投槍Lv31(↑2)ポールウェポンLv28

杖Lv56 打撃Lv56 蹴りLv57 関節技Lv56(↑1)投げ技Lv56(↑1)

回避Lv59(↑1)受けLv58(↑1)

召喚魔法Lv64 時空魔法Lv52 封印術Lv48

光魔法Lv46 風魔法Lv46 土魔法Lv46 水魔法Lv46

火魔法Lv46 闇魔法Lv46 氷魔法Lv46 雷魔法Lv46

木魔法Lv46(↑1)塵魔法Lv46(↑1)溶魔法Lv46 灼魔法Lv46(↑1)

英霊召喚Lv4

錬金術Lv38 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv32

連携Lv46 鑑定Lv42 識別Lv47 看破Lv16 耐寒Lv30

掴みLv46 馬術Lv45 精密操作Lv46 ロープワークLv33(↑1)

跳躍Lv39 軽業Lv39 耐暑Lv37 登攀Lv17 平衡Lv37

二刀流Lv38 解体Lv42(↑1)水泳Lv18 潜水Lv19

投擲Lv33(↑1)

ダッシュLv39(↑1)耐久走Lv39(↑1)隠蔽Lv23 気配遮断Lv23

暗殺術Lv17(↑8)

身体強化Lv44 精神強化Lv44 高速詠唱Lv45(↑1)

魔法効果拡大Lv44 魔法範囲拡大Lv44

呪文融合Lv31

耐石化Lv20(↑2)耐睡眠Lv21(↑1)耐麻痺Lv26 耐混乱Lv24

耐暗闇Lv22(↑1)耐気絶Lv31 耐魅了Lv20(↑2)耐毒Lv36(↑1)

耐沈黙Lv23(↑1)耐即死Lv23(↑1)


召喚モンスター

ジェリコ ガリウムゴーレムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 24(↑1)

 敏捷値 40

 知力値 10

 筋力値 57

 生命力 64(↑1)

 精神力 10

 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中](New!)

 自己修復[小] 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移

 武器化(New!)表面硬化 侵食


リグ イエロースライムLv20→Lv21(↑1)

 器用値 45

 敏捷値 45

 知力値 13

 筋力値 13

 生命力 41(↑1)

 精神力 14(↑1)

 スキル

 溶解 侵食 体当たり 拘束 奇襲 形状変化 粘度変化

 表面張力偏移 自己回復[小] 物理攻撃無効 魔法抵抗[小]

 弾性強化[微] 雷属性 火属性 水属性 分裂


テロメア バンパイアレディLv17→Lv18(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 43

 知力値 43

 筋力値 23(↑1)

 生命力 22

 精神力 42

 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP吸収[中]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性

 魅了 麻痺


モジュラス アラクネレディLv6→Lv7(↑1)

 器用値 37

 敏捷値 35

 知力値 35

 筋力値 17(↑1)

 生命力 17(↑1)

 精神力 35

 スキル

 噛付き 弓 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲

 追跡 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製

 時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 変化

 毒 麻痺 魅了


スコーチ ディアナオウルLv18→Lv19(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 60

 知力値 36(↑1)

 筋力値 35

 生命力 36(↑1)

 精神力 24

 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了


船岡 蛇仙亀Lv15→Lv16(↑1)

 器用値 16(↑1)(-8)

 敏捷値 34(-17)

 知力値 34(↑1)(-17)

 筋力値 26(-13)

 生命力 52(-26)

 精神力 34(-17)

 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[小] MP回復増加[中]

 毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性 光属性 闇属性

 土属性 水属性 木属性 毒耐性 耐即死


テフラ マーブルゴーレムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 18(↑1)

 敏捷値 48

 知力値 10

 筋力値 59

 生命力 70(↑1)

 精神力 10

 スキル

 打撃 蹴り 投げ技 投擲(New!)体当たり 物理抵抗[中]

 魔法抵抗[中] 自己修復[中] 堅守 拘束(New!)土属性

 火耐性 風耐性 水耐性


岩鉄 スチールゴーレムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 54

 知力値  6

 筋力値 66(↑1)

 生命力 61

 精神力  6

 スキル

 棍棒(New!)打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中]

 自己修復[小] 受け 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性(New!)


キュアノス ニュンペーLv18→Lv19(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 52

 知力値 52

 筋力値 17(↑1)

 生命力 17(↑1)

 精神力 52

 スキル

 飛翔 浮揚 水棲 夜目 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[大] 光属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 耐即死 精霊変化


アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv7→Lv8(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 36(↑1)

 知力値 23

 筋力値 31(↑1)

 生命力 31(↑1)

 精神力 23

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 水棲

 空中機動 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性

 闇属性 火属性 毒耐性


メジアン レッサードラゴンLv3→Lv4(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 30

 知力値 21(↑1)

 筋力値 31

 生命力 31

 精神力 21(↑1)

 スキル

 噛付き 引裂き 飛翔 跳躍 疾駆 夜目 半水棲 自己回復[微]

 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 捕食吸収 ブレス 火属性 風属性

 土属性 溶属性 毒耐性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、テイラー、クーチュリエ、獅子吼、ペプチド、逢魔、極夜

守屋、スーラジ、久重

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
アポートってやろうと思えば投げた戦鬼の鉄球を回収し放題ってことだよな。サモナーさんがその位置に甘んじるかっていったらそうはならない確信があるけど。
連戦と続けるに際して ↓ 連戦を続けるに際して
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ