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 周囲の魔人も魔物もこっちの動きを注視するような様子はない。

 それが助かる。

 火口の中をゆっくり、見回ってみたんだが。

 普通だ。

 普通に馴染んでいる。

 スタッグドラゴンもミスリルゴーレム・オブ・ドラゴンも山頂に位置し、周囲を警戒している。

 無論、火口側ではない。

 外側なのだ。

 こっちを見ていません。

 実に有難い。


 で、重点的に火口内の魔人達を見て回っているんだが。

 メンター級が少ない。

 外に出ているのかな?

 それだけにキムクイ・スレイブの頭部にいる魔人が異質に見える。

 やはり何かある。

 そう思えます。



 このまま魔人ペドロリーノのままで過ごして問題はあるか?

 無いのかもしれないけど。

 新たに別のペドロリーノと鉢合わせする可能性もあるし、一通り観察したら撤退しましょう。

 そうしましょう。






 時刻は?

 午前10時か。

 ではそろそろ撤退で。

 良かった。

 魔人ペドロリーノを仕留めた以外、誰も屠っていない。

 良かった。



 良くない。

 やはり少し、ここにいる連中を減らしておこう。

 だが昨日の手は使いたくないな。


 ここは静かに、狩ろう。

 火口側にいる連中じゃまともに相手をしたくない。

 援軍に殺到してきたら厄介だ。

 理想は暗殺。

 音を立てずに仕留めたい。

 狙うのは広間へと通じる洞窟の連中だ。


 出来るかって?

 やってみなきゃ分かりませんね。

 では、洞窟に行ってみましょう。

 勝手に行動していてもまるで気にしない周囲の魔人に魔物達。

 いや、本当に大丈夫か?

 敵であるのに心配になってきたよ。


 恐ろしい事に気分はもう半分、魔人気分だ。

 叱責ものですよ、これ。





 洞窟の本道には小部屋が幾つかある。

 そのうちの1つに潜り込むと、召喚だ。

 テロメア、モジュラス、雷文、清姫、スコーチです。

 派手な攻撃も出来るが、静かに戦う事も可能だ。

 探索能力も高い。


 だが。

 何だが召喚モンスターと距離感。

 あれ?


 ああ!

 おしかして、今のオレって魔人のままか?

 指輪を外すと普段の反応に戻ったようだが。


 解せぬ。

 折威は平気なのに。


 ま、元の様子に戻ったようだし、良しとしよう。

 コートは脱ぐ。

 装備は基本黒であるから目立たない。

 洞窟内部は真っ暗ではないけど十分と思える。

 そして召喚モンスターも派手な戦闘は避けるようにしないといけない。

 インビジブル・ブラインドは当然使うが、戦闘の気配を悟られるのは危険だ。

 気付かれずに、減らす。

 これはこれで中々の難易度だ。

 挑戦し甲斐がある。


 では、ここからは暗殺稼業で。

 静かに。

 飽くまでも静かに、殺りましょう。









《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今のフォーチュンテラーでは少し音が漏れたか?

 マズい。

 魔物が寄って来たら困る。

 いや、その場合は戦うしかないんだが。

 周囲に異常はない。

 大丈夫だ。


 それにしても【隠蔽】【気配遮断】は3つもレベルアップしているんですが。

 上がり過ぎ?

 いや、成長が早いという事であるのなら、実力的に足りていない事を意味する筈だ。

 もっと鍛えないといけません。


 暗殺か。

 難しいな。

 音をさせずに接敵して、戦闘中も音をさせずに仕留める。

 いや、一番多く音を立てているのはオレだ。

 召喚モンスター達は上手に対応している。

 音は出るけど、気になるような大きさではない。

 まあこういう行動が得意そうな面々で布陣を組んでいるから当然なんだが。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 スコーチ ディアナオウルLv13→Lv14(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 58

 知力値 34

 筋力値 34

 生命力 34

 精神力 22(↑1)


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了



 目の前には広間。

 さすがに数が多いし照明もやや明るい。

 暗殺は無理だ。

 インビジブル・ブラインドを使うにしても無理がある。

 ここまでだな。


 撤収しましょう。

 スコーチのレベルアップもあったし、収穫はあった。

 だがこの布陣でもう少し戦ってみたくもあるが。

 スコーチはまだレベル14である。

 足りない。

 もう1つレベルアップを目指そう。


 では移動だ。

 ゲートを設置した場所までそう遠くは無い。

 昼前にはここから撤退出来るだろう。

 順調に行けば、だけど。




 ゲートを抜けた先はW5マップ。

 いかん。

 テロメアが表情を曇らせている。

 天気は晴れ、陽光が眩しい。

 急いで次の狩り場に移動だ。

 封魔冥穴の中継ポータルに跳ぼう。

 スコーチを鍛えてレベル15にしておきたい。


 アイテムも狙いましょう。

 槍素材の双角猛蛇の角は幾つあってもいいのだ。

 その後は?

 アイソトープを鍛えましょうか。

 無論、経験値稼ぎは加速させておきたい。


 その後は禍神を狙おう。

 出来る。

 昨夜の様子ならば、出来る。

 かなり厳しいけどね。


 そろそろ禍神を超える存在にも挑めるようになりたいものだが。

 女神ティアマトの影と魔物達。

 冥王ネルガルの影と女神エレシュキガルの影、それに護衛達。

 禍神を超える難易度はそんな所か?


 でも単体では禍神の方が怖い。

 それでいて楽しい。

 格闘戦基準ですがね。

 数が違うから単純比較は出来ませんけど。


 あの数に連続で挑むか?

 さすがにちょっと厳しい。

 やはり禍神4体というのはいい感じだな。

 数の暴力に対応するのは厳しい。

 どうしても手数が要る。

 船岡がいても多少は楽になる程度だ。


 【英霊召喚】に頼らずに、となるともっと工夫が要る。

 困った事だ。

 ルベルの精霊召喚、それにキュアノスの精霊変化の手札もあるけど、それでも不足かも?

 まあ今は悩むのは止めよう。


 経験値、それにアイテムだ。

 稼ぎたい。

 今日はアンデッドの相手をする暇はないだろう。

 連中はアイテムを残してくれませんから。


 では、出現する数が比較的少ないバシュムをメインに相手にするかね?

 その動きを抑制出来るだけの手札ならある。

 現時点の布陣は?

 テロメア、モジュラス、雷文、清姫、スコーチです。

 暗殺稼業も出来そうな感じなのは搦め手が多いからだ。


 いや、待て。

 魅了を使えるテロメアに清姫。

 糸を操るモジュラス。

 麻痺があるテロメアにモジュラス。

 ここまでは単体が相手であり、数の多い連中に状態異常を与えるのは厳しい。

 でもスコーチは違う。

 広域に有効だ。


 使えないかな?

 女神ティアマトの影と魔物達。

 冥王ネルガルの影と女神エレシュキガルの影、それに護衛達。

 いや、その前にスコーチはレベル15にする所まで、進めましょう。

 話はそれからだ。






 

《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雷文』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前11時20分か。

 双角猛蛇の角が増えるのはいいけど、そろそろ飽きた。

 次の段階に進むのであればいい機会?

 悩ましい。

 リスクはあるけど挑む価値はあるのかな?

 悩ましい。



 雷文のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値にしましょう。



 雷文 虎獣鵺Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 40

 知力値 14

 筋力値 42

 生命力 40

 精神力 15(↑1)


 スキル

 噛付き 回避 威嚇 飛翔 危険察知 匂い感知 熱感知

 夜目 気配遮断 捕食融合 毒 雷属性 自己回復[微]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微]




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 それに困った事が起きてます。

 双珠竪杵だ。

 壊しちゃいました。

 いや、最後の最後でバシュムの体当たりを受けたのが失敗だ。

 いかん。

 予備はあるけど、1つだけだ。

 修復が可能な重棍はない。

 ないのだ。

 これは少し困ります。


 ないなら、どうする?

 そうだな。

 作るしかないね!

 でも素材はどうする?

 片手で扱うメイスなら何度か作っているんだが。


 1つだけになった双珠竪杵。

 これをモデルにして作るしかないか。

 この形状で戦う事にも慣れてきている。

 排除する事もない。


 作っておこう。

 でもそれは今ではないな。


 清姫のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 清姫 白娘子Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 38(↑1)

 知力値 34

 筋力値 25

 生命力 30

 精神力 34


 スキル

 剣 弓 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 反響定位

 気配遮断 変化 物理抵抗[微]  魔法抵抗[中] MP吸収[小]

 吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙

 魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 おっと。

 スコーチがレベッルアップしてしまった。

 どうしよう?

 布陣を変更して、やってみるか?


 女神ティアマトの影と魔物達がいいのか。

 冥王ネルガルの影と女神エレシュキガルの影、それに護衛達がいいのか。


 どちらにせよ、支援能力は欠かせない。

 それに戦闘能力も。

 ここは思い切って、やってみましょう。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しました。



 スコーチ ディアナオウルLv14→Lv15(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 58

 知力値 34

 筋力値 35(↑1)

 生命力 35(↑1)

 精神力 22


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了



 ではその布陣をどうする?

 レベルアップしたばかりだが雷文と清姫は帰還だな。

 それに少し悩むけどモジュラスも帰還させましょう。

 召喚するのはストランド、ロジット、キュアノスだ。

 

 キュアノスには精霊変化を最初から使わせましょう。

 大量に出てくる魔物の足止めだ。

 無論、スコーチの睡眠と組み合わせて確実に無力化を狙いたい。

 その上でテロメアを中心に排除させよう。


 そしてストランド、それにロジットは水属性がある。

 女神ティアマトの影が攻防で操る水にも高い耐性がある筈だ。

 オレ自身は先制で一番厄介なのを仕留めたい。

 その上で大量の魔物を順に仕留めたらいいのだ。


 いける?

 それは分からないな。

 やってみるしかないですね。


 ではオレも得物は例の組み合わせで。

 獅子賢者のフルーレに雪劣竜のトンファーだ。

 さて、どうなるのかな?







《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 種族レベルがようやくアップしましたか。

 最近、レベルアップが遠い気がする。

 以前は禍神と戦うだけで種族レベルがアップしたものですが。

 そろそろ、もっと上の難易度に挑むべきか?

 9マス先とか。

 いや、女神ティアマトの影と魔物達にしても相当な難易度ですけど。

 でもねえ。

 もう少し選択肢がないと困る。

 困るのです。




 基礎ステータス

 器用値 30

 敏捷値 30

 知力値 48(↑1)

 筋力値 30

 生命力 30

 精神力 48(↑1)



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で70ポイントになりました》



 では、インフォの続きを確認しよう。

 きっとパーフェクト。

 そうでないと困るのです。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 戦闘中は無我夢中だった。

 でも確かな事がある。

 何で今まで、これをやってなかったかな?

 惜しい事をしたものだ。

 スコーチの睡眠とキュアノスの精霊変化の連携はほぼ全域をカバーしていた。

 一気に半数以上の魔物の足止めを可能にしていたのだ。

 それだけに、惜しい。

 今まで何で、気が付かなかったのかと。


 そしてテロメアだ。

 女神ティアマトの影はオレとストランドとロジットで仕留めた訳だが。

 足止めした魔物達を仕留めた数はテロメアがトップだろう。

 どれもいい餌食になってました。

 それでいながら戦闘勝利直後のテロメアのMPバーは7割と余裕です。

 最後の方で補給もしていたようだ。

 抜け目もないな。


 よろしい、それならば連戦で。

 いや、全員で経験値の持越しを確認だ。

 多分だけどある。

 特にスコーチとキュアノスは怪しい。

 消耗はあるけどやっておくべきなのだ。


 テロメアのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 テロメア バンパイアレディLv16→Lv17(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 43

 知力値 43(↑1)

 筋力値 22

 生命力 22

 精神力 42(↑1)


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP吸収[中]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性

 魅了 麻痺




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 レベルアップのパーフェクトは継続中です。

 いいぞ。

 でもまだまだ、先がある。

 ロジットがレベルアップしたら安心出来るんだが。


 ストランドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ストランド 天竜Lv18→Lv19(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 43(↑1)

 知力値 20

 筋力値 43(↑1)

 生命力 54

 精神力 20


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 光属性 闇属性

 土属性 水属性 毒耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スコーチもMPバーは枯渇寸前ですがね。

 経験値の持ち越しは確認しますよ?

 無論、今の相手よりも楽な相手にします。

 せめてもう1つ、レベルアップしませんかね?

 期待したい。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しました。



 スコーチ ディアナオウルLv15→Lv16(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 59(↑1)

 知力値 35(↑1)

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 22


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ロジット』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 よし。

 確信出来ます。

 パーフェクト。

 パーフェクトだ。

 パーフェクトでなかったら泣くって。


 でもここは多少、急ぎたい。

 アイテム剥ぎもあるのです。

 戦闘時間は意外に短かったし、余裕はあるけどね。


 ロジットのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ロジット スキュラLv7→Lv8(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 38

 知力値 28(↑1)

 筋力値 28(↑1)

 生命力 27

 精神力 28


 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水棲 変化 墨煙幕

 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌

 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]

 自己回復[小] MP回復増加[小] 闇属性 風属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 よし。

 泣かなくて済みました。

 これでステータス操作を終えたらアイテム剥ぎに専念出来るだろう。

 良かった、本当にパーフェクトで。


 それにこのキュアノスも経験値の持越しがあって欲しい。

 MPバーに余裕は少ないが確認だけはしましょうね?


 キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 キュアノス ニュンペーLv15→Lv16(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 51(↑1)

 知力値 50

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 51(↑1)


 スキル

 飛翔 浮揚 水棲 夜目 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[大] 光属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 耐即死 精霊変化




《プレイヤーがクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、ステータス画面から行って下さい》



 うん。

 最後に爆弾が埋まっていたようだ。

 それでもアイテム剥ぎが優先です。

 物欲は、とても強い。

 そういうものなのです。




《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》

《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》


 クラスチェンジ操作そっちのけでアイテム剥ぎ取りは終了。

 よし。

 どうにか落ち着いた?

 次は経験値の持ち越しの確認だな。




 いやいやいやいや。

 やっぱりクラスチェンジ、しておきましょう。  



《プレイヤーがクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、ステータス画面から行って下さい》



 サモンマスター(召喚魔法修師)

 その他



 その他は?

 無論、選択する気は皆無だ。

 でも一応は見ておこう。



 ファイター

 アルケミスト

 ファーマシスト

 ウッドワーカー

 グラスワーカー

 ソーサラー

 サモナー


 ソルジャー

 ランサー

 セイバー

 スティンガー

 トルーパー

 グラップラー

 捕縛師

 メイジ

 護法呪禁師

 エレメンタル・ソーサラー『時空』

 エレメンタル・ソーサラー『光』

 エレメンタル・ソーサラー『闇』

 エレメンタル・ソーサラー『火』

 エレメンタル・ソーサラー『風』

 エレメンタル・ソーサラー『土』

 エレメンタル・ソーサラー『水』

 エレメンタル・ソーサラー『塵』

 エレメンタル・ソーサラー『灼』

 エレメンタル・ソーサラー『溶』

 エレメンタル・ソーサラー『雷』

 エレメンタル・ソーサラー『氷』

 エレメンタル・ソーサラー『木』



 前回、クラスチェンジ時に見たのと変わり映えしないな。

 いや、サモナーって?

 弱体化だろ、それ。


 いや、最初のクラスチェンジで別ルート、というのもアリ?

 アリかも。

 ネクロマンサー系に進むとか、いいかもしれない。


 でもね。

 このまま、サモンマスターに進みます。

 正常進化が正義だ。




 種族 人間 男 種族Lv63

 職業 アークサモナーLv30→サモンマスターLv1(New!)


 基礎ステータス

 器用値 32(↑2)

 敏捷値 32(↑2)

 知力値 52(↑4)

 筋力値 30

 生命力 30

 精神力 52(↑4)


【サモンマスター】

 召喚魔法修師。アークサモナーの上位職。

 召喚魔法の奥義の多くを修めたスペシャリスト。

 


 データは保存だ。

 まあ見返す機会があるかどうかは不明だが。

 見ない気がします。

 それでもいいや。

 記録してあって、いつでも見れるという安心感さえあればいい。

 コレクターは自らのコレクションを全て見返すとは限らないのだ。

 いつでも、見れる。

 それでいいのだ。

 そしていつの間にかコレクションする行動そのものが手段ではなく目的と化す。


 これでいい。

 これで、いいのだ。



 では。

 クラスチェンジした所で続きだ。

 今の戦闘で魔水晶や双角猛蛇の角はそこそこ稼げた。

 皮はまあいい。

 ついでだ。


 それよりも気になる。

 経験値の持越しを確認せねば。

 布陣は変更せず、上の棺桶が10個並ぶ広間に戻ろう。

 相手は?

 ギルタブルルでいいか。

 この布陣であっても対応は十分に可能だ。


 オレ自身もクラスチェンジでどう変わったのか?

 結果は分かっている。

 きっと実感出来ないと思います!


 色々とあったな。

 でもまだまだ。

 夜になったら魔人の拠点に潜入だ。

 破壊活動が目当てです。

 楽しみだ。

 それまでは出来るだけ、自重したい。






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やはりあったか。

 経験値の持ち越しだ。

 ギルタブルルを相手に軽く戦ってみたんだが。

 良かった。

 ま、確認を終えたらすぐにスコーチは交代ですけどね。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しました。



 スコーチ ディアナオウルLv16→Lv17(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 59

 知力値 35

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 23(↑1)


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キュアノス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 キュアノスにもあったか。

 これも良かった。

 だがもっと良かったのはいい連携を見出した事だな。

 いや、現時点で他にもいい組み合わせはあるのかもしれない。

 色々と試したいが、今はその余裕がないけどね。



 キュアノスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 キュアノス ニュンペーLv16→Lv17(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 51

 知力値 51(↑1)

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 52(↑1)


 スキル

 飛翔 浮揚 水棲 夜目 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[大] 光属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 耐即死 精霊変化



 では。

 もう一回だ。

 スコーチとキュアノスの経験値持越しはまだあるのか?

 あったらいいと思うけど、その可能性はなんとなく無いような気がする。

 確認だ。

 それが終わったら?

 戦力底上げに走ろう。

 まだまだ、鍛えたい召喚モンスターはいるしな。





《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》



 経験値の持ち越しの確認は一段落だ。

 良し。

 布陣を大きく組み替えよう。

 全員、帰還だ。

 重点的に鍛えるのは?

 ノワールとビアンカだ。

 それにアイソトープ。

 おっと、前衛成分が足りないな。

 ジェリコとバンドルを加えましょう。


 戦力の底上げだ。

 ノワールとビアンカが一定のレベルになるまで、続けよう。

 それにジェリコだ。

 最近、亀狩りでしか活躍の場所がない。

 活躍させるべきだ。

 リグもそうですね。

 古株なのにレベル的に色々と追い抜かれている。


 火口にいるキムクイ・スレイブをどう攻略するか?

 アイデアは、ある。

 いや、基本は変わりませんけどね。

 その中心となるのはジェリコになるかもしれない。

 もっと活躍して欲しいものだ。


 今のうちにジェリコのレベルアップを図る意味は十分にあるだろう。

 では、やるか。

 無論、アイソトープには注意が必要だ。

 馴致は進んでいると思うが、気を抜いてはいけません。


 では。

 呪文の強化を進めたら連戦だ。

 時刻はまだ午後2時40分。

 夕方までにどこまで強化が出来るかな?


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv63(↑1)

職業 アークサモナーLv30→サモンマスターLv1(召喚魔法修師)(New!)

ボーナスポイント残 70


セットスキル

小剣Lv26(↑1)剣Lv32 両手剣Lv28 両手槍Lv32 馬上槍Lv45

棍棒Lv31(↑1)重棍Lv28(↑1)小刀Lv26 刀Lv31 大刀Lv28

刺突剣Lv28 捕縄術Lv32 投槍Lv29 ポールウェポンLv28

杖Lv55 打撃Lv55 蹴りLv56 関節技Lv54 投げ技Lv54

回避Lv58 受けLv57(↑1)

召喚魔法Lv63(↑1)時空魔法Lv51 封印術Lv47

光魔法Lv45 風魔法Lv45 土魔法Lv45 水魔法Lv46(↑1)

火魔法Lv45 闇魔法Lv46(↑1)氷魔法Lv45 雷魔法Lv45

木魔法Lv45 塵魔法Lv45 溶魔法Lv46(↑1)灼魔法Lv45

英霊召喚Lv4

錬金術Lv38 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv31

連携Lv45 鑑定Lv42(↑1)識別Lv46 看破Lv16 耐寒Lv29

掴みLv45 馬術Lv44 精密操作Lv45 ロープワークLv31

跳躍Lv38 軽業Lv38 耐暑Lv36 登攀Lv17 平衡Lv37

二刀流Lv35 解体Lv41(↑1)水泳Lv18 潜水Lv19

投擲Lv31

ダッシュLv38 耐久走Lv38 隠蔽Lv22(↑3)気配遮断Lv22(↑3)

身体強化Lv44(↑1)精神強化Lv44(↑1)高速詠唱Lv44

魔法効果拡大Lv43 魔法範囲拡大Lv43

呪文融合Lv30

耐石化Lv17 耐睡眠Lv20 耐麻痺Lv26 耐混乱Lv24

耐暗闇Lv21 耐気絶Lv31 耐魅了Lv17 耐毒Lv35(↑1)

耐沈黙Lv22 耐即死Lv22


装備

五鈷杵×5 摩尼宝剣×1 降魔宝剣×4

金剛秘剣×3 倶利伽羅剣×4 胎蔵秘刀×2

玻璃光刀×2 瑠璃光刀×3 修羅刀×5

虚空蔵槍×2

護霊樹の杖×1 珪化木の杖+×2

雪劣竜の杖+×2 裁きの杖×1

珪化木のトンファー+×2 雪劣竜のトンファー+×2

呵責の捕物棒×1

双角猛蛇の投槍+×2 双角猛蛇神の長槍+×1

亜氷飛竜の騎士槍+×1 双角猛蛇神の騎士槍+×1

亜氷飛竜のパイク+×1 腐劣竜のメイス+×1

獅子賢者のフルーレ+×1 亜氷飛竜のエストック+×1

獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2

呪魔蛇の小剣+×1

守護宝鎚×2 双珠竪杵×1(↓1)三叉戟×3 劣竜戟+×1

怒りのツルハシ+×2 ミスリル銀の首飾り+×1

従魔蠍の隠し爪×2 雪豹のバグナグ×2

怒炎蛇竜の革鎧+ほか

呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×3

幻夢馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1


基礎ステータス

 器用値 32(↑2)

 敏捷値 32(↑2)

 知力値 52(↑4)

 筋力値 30

 生命力 30

 精神力 52(↑4)



召喚モンスター

テロメア バンパイアレディLv16→Lv17(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 43

 知力値 43(↑1)

 筋力値 22

 生命力 22

 精神力 42(↑1)

 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[大] 自己修復[中] MP吸収[中]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性

 魅了 麻痺


ストランド 天竜Lv18→Lv19(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 43(↑1)

 知力値 20

 筋力値 43(↑1)

 生命力 54

 精神力 20

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 光属性 闇属性

 土属性 水属性 毒耐性


雷文 虎獣鵺Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 40

 知力値 14

 筋力値 42

 生命力 40

 精神力 15(↑1)

 スキル

 噛付き 回避 威嚇 飛翔 危険察知 匂い感知 熱感知

 夜目 気配遮断 捕食融合 毒 雷属性 自己回復[微]

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[微]


清姫 白娘子Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 38(↑1)

 知力値 34

 筋力値 25

 生命力 30

 精神力 34

 スキル

 剣 弓 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 反響定位

 気配遮断 変化 物理抵抗[微]  魔法抵抗[中] MP吸収[小]

 吸血 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙

 魅了


スコーチ ディアナオウルLv16→Lv17(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 59

 知力値 35

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 23(↑1)

 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死 耐魅了


ロジット スキュラLv7→Lv8(↑1)

 器用値 30

 敏捷値 38

 知力値 28(↑1)

 筋力値 28(↑1)

 生命力 27

 精神力 28

 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水棲 変化 墨煙幕

 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌

 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 魔法抵抗[微]

 自己回復[小] MP回復増加[小] 闇属性 風属性 水属性


キュアノス ニュンペーLv16→Lv17(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 51

 知力値 51(↑1)

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 52(↑1)

 スキル

 飛翔 浮揚 水棲 夜目 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[大] 光属性 火属性 風属性 土属性

 水属性 木属性 氷属性 耐即死 精霊変化


召魔の森 ポータルガード

黒曜、テイラー、クーチュリエ、獅子吼、ペプチド、逢魔、極夜

守屋、スーラジ、久重

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― 新着の感想 ―
魔人タルタリアに入れ替わってたはずが魔人ペドロリーノになってる?! 一週目のときは気にしなかったけど、これはどっちが正しいんだろう?
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