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明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いいたします。
さて。
夜のS4W4マップです。
禍神が相手となればいつもの布陣と言いたい所ですけどね。
朝から激戦を続けているから消耗も考慮すべきです。
ま、当然だ。
フローリン、テフラ、岩鉄、キュアノスを帰還させましょう。
残すのはアイソトープのみです。
で、4つの枠は誰にする?
定番はヴォルフ、護鬼、戦鬼。
外せません。
それに実績もある。
朝、魔人の拠点で散々暴れているけど問題ない。
既に全快です。
MPバーに依存するような戦力じゃないからこういう時は助かります。
だが残り1つの枠はどうする?
テロメアにナインテイルはまだMPバーは全快ではない。
でも十分に戦闘に耐えられるだろう。
いや。
他の召喚モンスターそれぞれに特長があるからどれも捨て難いな。
候補から外せるのは機動力でやや不安のある赤星。
それにMPバーが消耗しているナイアスにキュアノス、ノワールにビアンカといった所だ。
だがここは決めないといけません。
どうしましょう?
ちょっと悩んで決めたのは?
船岡だ。
サイズ的に問題はある。
でも変化で小さくなれるから身を隠す事は十分に可能なのだ。
支援効果は高い。
やや、脚が遅いか?
そこにも腹案がある。
成功するかどうかは知らない。
でも、腹案はあるのだ。
真っ黒な案ですけど。
船岡のタフネスさを頼るならば成功する可能性はきっとある。
目的は?
無論、アイソトープの経験値稼ぎだ。
連携は確認してない。
いや、洞窟内以外での戦闘は初だよね?
それに夜です。
夜目はあるけど本当に大丈夫か?
ま、少なくとも禍神に挑む前に八握剣達と戦う事になるんですけどね。
船岡も初めてだったかな?
アイソトープは言うまでも無い。
いいですか?
手順を間違えてはいけません。
八握剣は最後です。
最後に仕留めるのです。
良いかな?
全力で確実に屠るように。
その前に八握剣達以外と戦闘になる可能性があるんですがね。
そこはそれ、時間はある。
禍神とは短期決戦にしかなり得ない。
それだけに狙ってみたい事があったりするのだ。
連戦、出来ませんかね?
まあ状況次第だ。
狙える物なら、狙う。
そういう事にしておこう。
ブーステッドパワーはまだいいが、リミッターカットはステータス異常を伴いますからね。
出来るだけ、ブーステッドパワーまでに収めたいものだ。
オレの得物は?
実績重視です。
獅子賢者のフルーレ、それに珪化木のトンファー。
サブウェポンに獅子賢者のククリ刀、風天羂索、五鈷杵、従魔蠍の隠し爪。
出来ればサブウェポンを使う事にならないといいけどな。
MPバーは十分、7割近くある。
双角猛蛇の長槍でコツコツ稼いだ甲斐がありました。
戦鬼はいつもの鉄球は当然。
護鬼にも修羅刀の強化用に魔水晶を2個、与えておく。
では行こうか。
まずは八握剣達に遭遇しないといけない。
ここで禍神を除くと最も手強いのは大雷達だ。
レジスト・サンダーも追加で。
法則によれば、八握剣に遭遇する前に別の連中との戦闘が挟まると思うが。
まあそれはいいさ。
全員の奮戦に期待しましょう。
《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
法則発動。
八握剣達はどこだ?
さっさと出て来い!
先刻から大雷達が多いな。
アイソトープにとっていい鍛錬になっていると思うし、連携を深める事にもなる。
そう思えば腹も立たない。
そんな訳、ないです。
さっさと出て来い!
つか大雷達がかなり強いんですが。
経験値的にも美味しかったようです。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
護鬼 阿修羅Lv20→Lv21(↑1)
器用値 42
敏捷値 42
知力値 29(↑1)
筋力値 39
生命力 39
精神力 29(↑1)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断
自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 時空属性
光属性 闇属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
大雷達を相手に最も活躍したのは間違いなく船岡だろう。
その支援による足止め効果は計り知れない貢献となった。
無論、足か止まった鬼神などいい的だ。
戦鬼にとっては特に。
膝蹴りとか。
肘打ちとか。
鯖折りとか。
まともに入るのだ!
鬼神を気の毒に感じるなんて。
成仏して欲しい。
禍神だと違うような気がしますけど。
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
戦鬼 レッドオーガLv20→Lv21(↑1)
器用値 31
敏捷値 44
知力値 10
筋力値 62(↑1)
生命力 62(↑1)
精神力 10
スキル
打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 体当たり 激高 夜目 掴み 跳躍 物理抵抗[微]
自己回復[大] 耐麻痺 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
禍神に挑む前にレベルアップしちゃってるよ!
意外だ。
もう成長が遅い事に慣れてしまっている。
それに、気になる。
鬼神も喰うのね?
死体はすぐに消えるタイプだから、まだHPバーがあるうちに喰ってるんですがね。
霞を喰うような物じゃないかね?
まあいいけど。
良くない。
喰い過ぎは許しません!
次の戦闘では喰っちゃダメだから。
アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう2点のステータスアップは筋力値と生命力を指定しましょう。
アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv2→Lv3(↑1)
器用値 22
敏捷値 32(↑1)
知力値 22
筋力値 27(↑1)
生命力 27(↑1)
精神力 22
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 半水棲
空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 毒耐性
アイソトープが夜空を飛び回って暴れる様子はさすがにドラゴンの眷族だ。
実に見応えがある。
ブレス攻撃は空中から一方的に加えられる所がいい。
やや射程に難があるようだが、機動力でカバーしている。
で、その機動力だが。
正直、絶対的な速度はそう高くない。
でも加速に減速、即ち空中機動性はなかなかのものだ。
体躯が大きいから迫力もあるし。
そして属性に基づく攻撃も披露してみせていた。
すぐにMPバーが削れるから現時点ではオマケみたいなものだが。
時空属性由来と思われる衝撃波は上手に使って欲しい。
単なるダメージに、ではなく体勢を崩すのに役に立つのだ。
いずれ学習すると思うけどね。
だが。
最も刮目すべきなのは突撃だ。
頭部の角を使った攻撃になるんだが。
あのバシュムを連想します。
まだまだ、その鋭さでは及びませんけどね。
それでも中々いいダメージが入っているようだ。
ヘザーと直接比較したい程です。
でもその突撃に弱点がある。
当然であるが、避けられたら大きな隙を生むのだ。
アイソトープの場合、絶対的な速度がまだまだ足りない。
その体躯の重さで威力と破壊力を高めているようなものなのです。
まだまだ、リスクは高いな。
安心出来るようになるまではもう少し成長させないと厳しいだろう。
先は長い。
ま、この狩りも無駄にはなるまい。
それにまだ、本命が残っている。
禍神。
大いに経験値を稼いで欲しいものです。
あ、アイソトープは禍神を喰うのはいいけど、齧る程度にしなさい。
そう、齧る程度で。
本格的に喰うのは禁止です。
時刻は午後11時ちょうど。
八握剣をようやく捕捉、全滅させた訳だが。
そろそろ禍神が出現する筈。
絶賛潜伏中です。
インビジブル・ブラインドも使っている訳だが。
アイソトープの体躯でも十分にカバー出来ている。
無論、船岡は小さなままだ。
掌サイズで可愛いものです。
だがこの大きさが切り札になる。
その可能性を試してみたい。
左側に禍神。
右側にもいる。
それぞれ、八握剣に向かっていた。
遠目にも更に2体。
正式な名前は禍津日神之幻影、であるんだが。
ずっと禍神と認識していたから今更です。
どっちでもいい。
経験値になって欲しい。
そしていい格闘戦が出来れば有難いな。
では。
そろそろ、仕掛けますよ?
「降魔闘法!」
戦闘開始だ。
無論、まだまだ距離がある。
距離を詰める武技はちゃんと使いましょうね?
「ボンナバン!」
一気に距離が縮まる。
だがまだまだ。
次は【呪文融合】の出番だ。
有効範囲は微妙に拡大されている。
これが地味に助かってます。
それに呪文詠唱速度もだ。
戦術の幅はかなり拡がっている。
成果に繋げないと勿体無い!
「「「「「「「「八部封印!」」」」」」」」
八部封印は1体に対して2つを割り当てた。
レジスト?
されてる。
1体だけだが、状態異常のマーカーが無い奴がいるぞ?
次の手順だ。
ここからはこれまでと手順が異なる。
オレの右手には船岡。
掌サイズのままだ。
思いっ切り、禍神達に向けて投げ付ける。
あのヴォルフよりも早く、禍神達に到達した。
禍神の頭上で元の大きさに戻る船岡。
どうなる?
臨時でボールダー・トスを使ったようなものだ。
土煙を上げて元の姿の船岡が着地する。
僅かに地震。
さあ、どうなっているかはお楽しみだ!
「メディテート!」「ブレス!」「インテリジェンス・アタック!」
珪化木のトンファーを右手に持つ。
左手にはフルーレ。
普段と左右が逆だけどそう大きな違和感は無い。
左右で同じように武器を扱えないで、どうするっての!
固定化は効率がいいが、隙を生むし戦闘の幅が無くなる。
この左右逆のスタイルにも慣れるべきなのだ。
「オフェンス・フォール!」
「ディフェンス・フォール!」
「スロウ!」
「グラビティ・プリズン!」
「パラライズ!」
「ディレイ!」
「コロジオン!」
「コラプト!」
八部封印をレジストした禍神を狙う。
どれでもいい。
通じて欲しい。
例の歩法で幾つか呪文が直撃してないようだが、それでも構わん。
「フレッシュ!」
動きが止まった所で武技。
フルーレが胸を貫いているが、これで沈むような相手ではない。
ヴォルフが喉を裂いて追撃。
そしてオレはフルーレから左手を放す。
抜く動作で時間を掛けるのは悪手だ。
その左手には風天羂索。
大雷達相手にも使っている手だ。
例の歩法を封じないと!
禍神の姿が陽炎のように消えた。
まただ。
だがこの歩法の特性はある程度、掴んでいる。
極端なストップ・アンド・ゴー。
どこかで止まる瞬間があるのだ。
それにマーカーには状態異常。
敏捷性阻害?
スロウかディレイが効いている。
グラビティ・プリズンも効いているのだろう。
見える。
その動きが追える!
動きが、止まる。
禍神の姿が実像になるタイミングで低空タックル。
相変わらず重たいな、お前!
構わず右足の膝裏に腕を回す。
その左足に大内刈りを仕掛ける。
変形だけどね。
それでも決まらない。
ここまで崩しているのに投げきれない。
それが禍神。
でもいい感触はある。
もうちょっとなんだけどな。
禍神の両拳が降って来る。
脇を抜けるようにスイッチで凌ぎながら優位なポジションを確保。
では。
梱包だ。
既に脇の下から首元にまで、風天羂索が絡ませてある。
ああ、もう面倒だ!
首元を更に一周。
絞め上げた。
縄の下で風の刃が生じている。
もう禍神がどう動こうが追随出来るだろう。
風天羂索で繋がっているしな!
それでも禍神は動くのを止めない。
膝裏を何度も蹴るのだが、転びもしない。
禍神のHPバーは着実に減っているんだが。
体を密着させるように、またも脇を抜けて投げを打つ。
ダメだ。
重たい!
それでも続ける。
風天羂索で更に縛り上げる為にも必要だ。
投げる。
裏投げでもダメか。
体勢は何度も崩しているのに。
支点があり、力点があって、作用点があればテコの原理でどんな物でも動かせる筈。
禍神は物理法則の敵か?
納得いかないね!
だが。
どうにかして投げたよ!
双手刈りだ。
いや、普通にタックルでしたけど。
転がしてしまえば禍神の打撃も蹴りもその威力は半減以下だ。
いや、それでも結構喰らったが。
手数で言えば倍では済まない打撃を喰らわせてどうにか仕留めた。
無論、風天羂索でダメージが入り続けているのも助かっている。
よし。
では次だ。
八部封印が有効な連中は召喚モンスターに任せたままになっている。
支援が必要になるだろう。
ここで残念なお知らせです。
支援?
必要無かった。
既に詰んでいるのも同然です。
いや、まだHPバーはあるんだけどさ。
3体のうち2体は船岡の両前脚の下だ。
しかも八部封印が有効なままです。
残る1体は護鬼と戦鬼に前後から攻撃を喰らいまくっている。
その足元には2つの鉄球。
命中していたんだろうな、きっと。
もう禍神のHPバーは僅かだ。
任せていい。
船岡が抑えている禍神はまだまだHPバーが十分にあるようだ。
ヴォルフとアイソトープがいいように攻撃している。
拷問してるのとそう変わらん!
船岡も当然、噛み付いている。
やりたい放題だ。
全く、ほぼ無抵抗の禍神を相手に酷いぞ?
オレみたいに格闘戦を嗜みなさいって。
まあ無理だが。
禍神ですか?
そのまま仕留めに行きました。
格闘戦は我慢で。
いや、そんな余裕は無い。
そういう相手なのが禍神だ。
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うーむ。
禍神を相手に【英霊召喚】抜きで勝利。
それなのにレベルアップする技能がここまで少ないのか?
禍神がレベル低めであったとか?
いやいやいやいや。
かなり強い相手であったように思うんですけど。
戦闘が船岡の投入で楽になったせいか?
そうは思いたくないんですが。
いいと思うんですがね。
船岡を投げて、その先で元の大きさに戻すとか。
小さい事もいい事だ。
船岡はサイズ的に投げるのにちょうど良かったし。
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは精神力か。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。
ヴォルフ 神狼Lv22→Lv23(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 65
知力値 26
筋力値 38
生命力 38
精神力 27(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[微] 耐即死 耐魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今回の目玉だった船岡です。
その大きさの変化を利用しての攻撃を組み立ててみたんだが。
いい感じで嵌ってたかな?
それだけにこのレベルアップは納得だ。
問題は?
アイソトープです。
レベルアップして欲しいものです。
船岡のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。
船岡 蛇仙亀Lv8→Lv9(↑1)
器用値 13(↑1)
敏捷値 30
知力値 33
筋力値 23
生命力 50(↑1)
精神力 33
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[中]
毒 暗闇 石化 麻痺 即死 光属性 闇属性 土属性 水属性
木属性
インフォに続きは?
ない。
おかしい。
禍神級なのに。
いや、禍神そのものですけど。
おかしい。
経験値、減ってるんじゃないの?
【英霊召喚】も使っていないんだが。
こうなったら確認だ。
禍神を相手に連戦。
そう、連戦だ。
いや、八握剣達を相手にしないといけないし、他にもいますけどね。
アイソトープのレベルアップは最低限でも見たい。
見たいのだ。
もうちょっと粘ろう。
狩りは継続だ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
おかしい。
禍神を屠ったのにオレのスキルのレベルアップが何も無いって?
これまでに無かった事だ。
納得出来ん!
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しました。
護鬼 阿修羅Lv21→Lv22(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 43(↑1)
知力値 29
筋力値 39
生命力 39
精神力 29
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断
自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 時空属性
光属性 闇属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
だが召喚モンスター達のレベルアップは着々と進んでいる。
そこだけが救いだ。
そしてアイソトープなんだが。
ここでレベルアップしないと、泣ける。
きっと泣く。
インフォに続き、あるよね?
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。
戦鬼 レッドオーガLv21→Lv22(↑1)
器用値 32(↑1)
敏捷値 45(↑1)
知力値 10
筋力値 62
生命力 62
精神力 10
スキル
打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 体当たり 激高 夜目 掴み 跳躍 物理抵抗[微]
自己回復[大] 耐麻痺 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
ああ、良かった。
ちゃんと経験値は入っていたみたいだ。
良かった。
で、オレの分は?
一体、どうなっているんだ?
アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう2点のステータスアップは敏捷値と筋力値を指定しましょう。
アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv3→Lv4(↑1)
器用値 22
敏捷値 33(↑1)
知力値 22
筋力値 28(↑1)
生命力 28(↑1)
精神力 22
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 半水棲
空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 毒耐性
まあ主目的とも言えるアイソトープのレベルアップもあったし、ログアウトしてもいいんだが。
納得いかない。
今まで、禍神相手に戦闘勝利したら得る物は多かったからな。
尚更だ。
もう少し。
もう少し、粘ろう。
いや、納得出来るまで狩りを続けてみよう。
明日に不満を持ち越すのは精神衛生的に良くない。
ここは継続で。
禍神との戦闘は短期決戦だ。
まだ時間的な余裕がある。
やれる所まで、やろう。
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
スキルがレベルアップするまで、粘ってみました。
大雷達やら奇御魂に幸御魂、荒御魂に和御魂とか色々いたけどさ。
どうにか、禍神と再戦出来ました。
少し安心した。
禍神に戦闘勝利して何もスキルがレベルアップしなかったのはたまたまだったのか?
そうに違いない。
でもやっぱり、納得いかない。
オレの種族レベルは?
おかしい。
まだ上がっていない。
もう1回、粘ってみようかな?
やってみましょう。
いや、その前に。
召喚モンスターもまたレベルアップしていないって、どうなの?
相手は禍神なんだが。
色々と解せぬ。
レベルが高くなっている証と思えば妥協してもいいのかね?
確かに以前と比べたら禍神相手にかなり優位に戦えている。
それでも手順のどこかで失敗したら全滅の危険があるのだ。
そこは変わっていない。
ハイリスクローリターンは嫌いだ。
でもこの禍神、格闘戦を楽しめる相手であるのは間違いない。
そして経験値を大きく稼げるのも確かなのだろう。
納得出来るまで、継続で行こうかね?
色々と溜め込んだままログアウトは避けたい。
荒んではいけません。
オレの心に平穏を。
その為には戦闘を。
何かが、おかしい。
おかしいけど、これで正しいのだ。
では、殺ろうか。
《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《【時空魔法】呪文のアポーツを取得しました!》
《【時空魔法】呪文のディストーション・ジャベリンを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いかん。
オレもレベルアップしてないけどヴォルフもまだとは。
護鬼がヴォルフに追い付いた。
どうしよう。
もう少し、粘るか?
いい調子なのは間違いないし、続けてもいいんだが。
それに新たな呪文も拾っている。
試したい気持ちも当然だが、ある。
悩ましい。
実に悩ましい。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょうかね?
護鬼 阿修羅Lv22→Lv23(↑1)
器用値 43
敏捷値 43
知力値 30(↑1)
筋力値 39
生命力 39
精神力 30(↑1)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断
自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 時空属性
光属性 闇属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午前0時40分になっている。
もう日付を跨いでしまっていた。
ああ、もう!
明日だ、明日!
何だか面倒になってきたよ。
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
戦鬼 レッドオーガLv22→Lv23(↑1)
器用値 32
敏捷値 45
知力値 10
筋力値 63(↑1)
生命力 63(↑1)
精神力 10
スキル
打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 体当たり 激高 夜目 掴み 跳躍 物理抵抗[微]
自己回復[大] 耐麻痺 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ここで区切る。
そう心に決めた。
積み残した事は明日に片付けよう。
でも装備の修復はログアウト前に済ませておきたい。
呪文?
忘れてなかったら明日に検証でいいや。
説明だけは見ておくけどさ。
船岡のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
船岡 蛇仙亀Lv9→Lv10(↑1)
器用値 14(↑1)
敏捷値 31(↑1)
知力値 33
筋力値 23
生命力 50
精神力 33
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[小](New!)MP回復増加[中]
毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性(New!)光属性 闇属性
土属性 水属性 木属性 毒耐性(New!)耐即死(New!)
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『アイソトープ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に2ポイントを加算して下さい》
最後の最後でアイソトープもレベルアップだ。
促成栽培?
果たしてそう言っていいのかどうか。
オレの感覚で言えば、促成ではない。
禍神を相手に促成栽培?
普通に考えて、無い。
かなり濃密な経験になるだろう。
実際、船岡が踏み潰せなかった禍神の強さは半端ではない。
それが2体。
ステータス異常こそないが、各自にダメージはある。
特にオレとか。
格闘戦を楽しみ過ぎたのは反省すべきかもしれない。
でもねえ。
これがないと面白くない。
ここは譲れませんな。
アイソトープのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう2点のステータスアップは器用値と知力値を指定しましょう。
アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv4→Lv5(↑1)
器用値 23(↑1)
敏捷値 33
知力値 23(↑1)
筋力値 28
生命力 28
精神力 23(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 半水棲
空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 毒耐性
では今日はここまでだ。
召魔の森に跳ぼう。
装備の修復を終えたらログアウトだな。
それにしても。
このマップでは魔人や関連するであろう魔物は見掛けなかった。
何故、いない?
いや、いたらいたで悩みの種になりそうなんだけどね。
明日はどうする?
再度、魔人の拠点に潜入してみてもいい。
もう少し嫌がらせをしてもいいだろう。
全て再度ログインしてから考えたらいい。
今はログアウトに向けてすべき事をしましょう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv62
職業 アークサモナーLv29(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 68
セットスキル
小剣Lv25 剣Lv32 両手剣Lv28 両手槍Lv32 馬上槍Lv45
棍棒Lv30 重棍Lv27 小刀Lv26 刀Lv31 大刀Lv28
刺突剣Lv28(↑2)捕縄術Lv32(↑1)投槍Lv29 ポールウェポンLv28
杖Lv55 打撃Lv55(↑1)蹴りLv56(↑1)関節技Lv54(↑1)
投げ技Lv54(↑1)回避Lv57 受けLv56(↑1)
召喚魔法Lv62 時空魔法Lv51(↑1)封印術Lv47(↑1)
光魔法Lv45 風魔法Lv45 土魔法Lv45 水魔法Lv45
火魔法Lv45 闇魔法Lv45 氷魔法Lv45 雷魔法Lv45(↑1)
木魔法Lv45 塵魔法Lv45(↑1)溶魔法Lv45 灼魔法Lv45
英霊召喚Lv4
錬金術Lv37 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv30
連携Lv45 鑑定Lv41 識別Lv46 看破Lv16 耐寒Lv29
掴みLv45 馬術Lv44 精密操作Lv45 ロープワークLv31(↑1)
跳躍Lv38 軽業Lv38 耐暑Lv36 登攀Lv17 平衡Lv36
二刀流Lv35 解体Lv40 水泳Lv18 潜水Lv19
投擲Lv31(↑1)
ダッシュLv38(↑1)耐久走Lv38(↑1)隠蔽Lv19 気配遮断Lv19
身体強化Lv43 精神強化Lv43 高速詠唱Lv44
魔法効果拡大Lv43 魔法範囲拡大Lv43
呪文融合Lv30(↑1)
耐石化Lv17 耐睡眠Lv20 耐麻痺Lv26(↑1)耐混乱Lv24
耐暗闇Lv21 耐気絶Lv31(↑1)耐魅了Lv17 耐毒Lv34
耐沈黙Lv22 耐即死Lv22
召喚モンスター
ヴォルフ 神狼Lv22→Lv23(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 65
知力値 26
筋力値 38
生命力 38
精神力 27(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[中] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[中]
MP回復増加[微] 耐即死 耐魅了
護鬼 阿修羅Lv22→Lv23(↑1)
器用値 43
敏捷値 43
知力値 30(↑1)
筋力値 39
生命力 39
精神力 30(↑1)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 精密操作 跳躍 平衡 気配遮断
自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 時空属性
光属性 闇属性
戦鬼 レッドオーガLv22→Lv23(↑1)
器用値 32
敏捷値 45
知力値 10
筋力値 63(↑1)
生命力 63(↑1)
精神力 10
スキル
打撃 蹴り 噛付き 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 体当たり 激高 夜目 掴み 跳躍 物理抵抗[微]
自己回復[大] 耐麻痺 毒耐性
船岡 蛇仙亀Lv9→Lv10(↑1)
器用値 14(↑1)
敏捷値 31(↑1)
知力値 33
筋力値 23
生命力 50
精神力 33
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[小](New!)MP回復増加[中]
毒 暗闇 石化 麻痺 即死 時空属性(New!)光属性 闇属性
土属性 水属性 木属性 毒耐性(New!)耐即死(New!)
アイソトープ レッサードラゴン・クロノスLv4→Lv5(↑1)
器用値 23(↑1)
敏捷値 33
知力値 23(↑1)
筋力値 28
生命力 28
精神力 23(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 飛翔 回避 跳躍 疾駆 夜目 半水棲
空中機動 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微]
MP回復増加[微] 捕食吸収 ブレス 時空属性 光属性
闇属性 火属性 毒耐性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、テイラー、クーチュリエ、獅子吼、ペプチド、逢魔、極夜
守屋、スーラジ、久重




