表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
469/1335

469

 N1W7マップのエリアポータル、聖樹の門に到着。

 相変わらず、誰もいません。

 ま、それはいいんだ、それは。

 時刻は?

 まだ午前10時40分とか。

 午前中までにどこまでやれるかな?

 ま、相手次第なんですがね。






 狂乱せしフンババ ???

 妖精 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 オレは相手次第、と言った筈だが。

 いきなり、エリアポータル解放戦で遭遇した相手じゃないか!

 1匹だけ、ではあるけど。


 どうする?

 【英霊召喚】は一応、使えるのだが。

 以前、戦った時からオレは成長している。

 手札も増えている。

 強化もされているのだ。

 1匹だけ、というのであれば【英霊召喚】なしで倒しに行け!


 難易度は?

 スプリガン・センチネルを確実に上回るだろう。

 傾向は似ているようでまるで違うけど。



「人馬一体!」


 早速、武技を使ってパナールを駆る。

 知らない相手ではない。

 先に八部封印を仕掛ける。

 レジストされたら?

 全滅を覚悟せねばなるまい。


 スパッタとイグニス、それにスコーチがフンババの頭上へと向かう。

 その様子は巨木に挑むのに等しい。

 いや、この場合は巨岩というか、ちょっとした高層ビルだ。

 全く、大きいにも程がある!

 前回は蒼月に騎乗しての空中戦であったんだが。

 不利?

 間違いなく、不利だ。

 だがそこは工夫次第。

 どうにかするのはオレの役目なのだ。









《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 勝った、よな?

 勝っているみたいです。

 無論、無傷ではない。

 それだけに得た物は大きかったようだ。

 でもね。

 予定は大幅に狂ったよ!

 全く、とんでもない奴だ。



 基礎ステータス

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 29(↑1)

 知力値 45

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 45



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で57ポイントになりました》



 ステータス値の成長方針は5の倍数狙いだ。

 あと、3つ。

 そこから先はまた知力値と精神力に振る事にしようかね?

 16の倍数を目指す事になるだろう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 いきなりスパッタがレベルアップしてるし!

 これはパナール、大幅に経験値の持越しがあるか?

 ある筈だ。

 いや、パナールだけではない。

 スコーチにジンバルもだ。


 この3匹も当面の目標はレベル10であるのだ。

 いきなり大きく経験値を稼いだ事になる。

 見事だ。


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 スパッタ プラズマウィングLv10→Lv11(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 65(↑1)

 知力値 37(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 32


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 光属性

 風属性 土属性 雷属性 電離 分解




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スパッタが、となると仲良くイグニスもレベルアップです。

 自然な流れだ。

 これは美味しい、と言いたいのですがね。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 イグニス 鳳凰Lv10→Lv11(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 55

 知力値 37

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 23(↑1)


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 霊能 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微]

 火属性 風属性 土属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スコーチも当面の目標であるレベル10をクリア、と言いたいのですが。

 ステータス異常になってます。

 やはり相手が相手、厳しかった!

 フンババの尻尾の蛇、恐るべし。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しました。



 スコーチ ディアナオウルLv9→Lv10(↑1)

 器用値 21(-11)

 敏捷値 56(-28)

 知力値 32(-16)

 筋力値 33(↑1)(-17)

 生命力 33(↑1)(-17)

 精神力 21(-11)


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死(New!)耐魅了(New!)




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 パナールの突撃の様子は実に激しいものだ。

 突撃のついでに噛み付いていたりする。

 前々から勇猛果敢な様子であったし、狂気も感じていたんだが。

 より、酷くなってます。

 いや、本当に妙な薬でもキメているんじゃないだろうね?

 少し心配です。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しました。



 パナール スヴァジルファリLv1→Lv2(↑1)

 器用値 30(↑1)

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 12

 筋力値 41

 生命力 44

 精神力 12


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走

 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[微] 自己回復[小]

 魔法抵抗[小] 闇属性




《只今の戦闘で召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 フンババとの戦闘時間は?

 意外にも短いものであったようだ。

 まだ、いける。

 いけると思う。


 ジンバルのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しました。



 ジンバル ヤクトレーヴェLv2→Lv3(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 54

 知力値 15

 筋力値 39(↑1)

 生命力 39(↑1)

 精神力 15


 スキル

 噛付き 引裂き 威嚇 回避 疾駆 危険察知 夜目 隠蔽

 追跡 気配遮断 自己回復[微] 強襲 闇属性 土属性

 毒耐性



 残念だがスコーチはここで交代で。

 スコーチを帰還させるとシリウスを召喚します。

 まだまだ、狩りは続ける訳ですが。


 このフンババ、アイテムを残しましたよ?

 裁きの閂、1本です。

 ふむ。

 いいじゃん!

 【解体】師匠、さすがです。










《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後0時30分になってしまっている。

 ちょっと熱中し過ぎたか。

 だが、大いに戦果は上がっている。

 狂乱せしフンババ、本日2匹目を屠ったのです。

 いい感じだ。


 でも狩り場を変更すべきかも?

 スパッタ、それにイグニスが同時にステータス異常なのだ。

 もうね。

 もう、ね。

 予定外です。


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しました。



 スパッタ プラズマウィングLv11→Lv12(↑1)

 器用値 21(↑1)(-6)

 敏捷値 65(-20)

 知力値 37(-11)

 筋力値 20(-6)

 生命力 21(↑1)(-6)

 精神力 32(-10)


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 光属性

 風属性 土属性 雷属性 電離 分解




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 何故、仲良くなのかって?

 封印が解除になって、ダーク・プリズンも吹き飛ばされたのだ。

 光の奔流。

 それはダーク・プリズンを無効化するだけで済まなかった。

 地上にいたオレ達はまだ良かったけど、空中にいた2羽は結構なダメージになっている。

 次からは考慮すべきだ。

 レジスト・ライトが要るだろう。

 他にも火属性、水属性、灼属性、木属性があるが、それらの攻撃はどうにか凌げる。

 だが先刻の光の奔流は桁違いに危険だ。

 空中位置にいたら墜落の可能性は大きい。

 危険すぎる。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 イグニス 鳳凰Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 23(-5)

 敏捷値 56(↑1)(-11)

 知力値 38(↑1)(-7)

 筋力値 28(-6)

 生命力 28(-6)

 精神力 23(-5)


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 霊能 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微]

 火属性 風属性 土属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 パナールは最初のフンババでの戦闘以降、経験値の持越し分で連続レベルアップしてたんだが。

 もう、目標の一歩手前なんですけど。

 恐ろしい。

 フンババ、恐ろしいな!

 でもリスクも間違いなく、高い。

 狙って遭遇も出来ない。

 ここは棺桶の並ぶ広間で狩りをしましょう。

 空中戦力が外れるからちょうどいい。

 フローリンも鍛えたい所でもあるし。

 ここは目先を変えましょう。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 パナール スヴァジルファリLv8→Lv9(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 44(↑1)

 知力値 13

 筋力値 43

 生命力 48(↑1)

 精神力 13


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走

 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[微] 自己回復[小]

 魔法抵抗[小] 闇属性




《只今の戦闘で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 シリウスは当面の目標、レベル10に達してしまった。

 ま、それはいい。

 他にも鍛えたい召喚モンスターはいるのだ。

 むしろ都合がいい。


 シリウスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しよう。



 シリウス フロストウルフLv9→Lv10(↑1)

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 53(↑1)

 知力値 27

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 27


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 強襲(New!)危険察知

 追跡 夜目 気配遮断 物理抵抗[微](New!)魔法抵抗[小]

 氷属性 耐即死(New!)ブレス 即死




《只今の戦闘で召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 そしてジンバルも当面の目標までもう少しだ。

 成長が早いなんてもんじゃない!

 いや、本当に。

 召喚した順番で言えば新人もいい所ですけど。

 色々と追い付いてます。


 まあ、ここから成長するのはかなり大変だと思います。

 そう、ここまでは成長するのは死に戻りやステータス異常がなければ到達は可能だ。

 でもね。

 目に見えない積み重ねの方はかなり心配だ。

 組んだ事のない仲間との連携は?

 かなり厳しい事になるだろう。

 そこはそれ、今後の課題になる筈だ。


 ジンバルのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 ジンバル ヤクトレーヴェLv8→Lv9(↑1)

 器用値 27

 敏捷値 57

 知力値 16

 筋力値 41(↑1)

 生命力 41(↑1)

 精神力 16


 スキル

 噛付き 引裂き 威嚇 回避 疾駆 危険察知 夜目 隠蔽

 追跡 気配遮断 自己回復[微] 強襲 闇属性 土属性

 毒耐性



 そして再び、裁きの閂を確保。

 これだけは調子がいいな!


 では、聖樹の門にある地下洞窟の中継ポータルに跳ぼう。

 少し遅くなったが、昼食だ。

 そして布陣については大いに悩みたい。

 いや。

 結構、選択肢は限られてくると思いますけど。


 集中して鍛えたい召喚モンスターがいる。

 フローリンだ。





 中継ポータルに到着。

 早速、布陣変更だ。

 スパッタ、イグニス、シリウスを帰還させましょう。

 まずはナイアスを召喚。

 無論、昼食を用意して貰うのだ。

 残り2つの枠は?

 雷文、それに清姫だ。

 ナイアスの枠はフローリンにする予定です。


 あの広間で、騎乗戦闘は十分に可能だ。

 最初は機動力で押してみよう。

 パナールとジンバルがレベル10に達したら?

 テフラと岩鉄を投入するのもいい。

 バンドルもいいけど、巨体な召喚モンスターを一斉に同時投入すると戦場が狭くなるから困る。

 無論、オレがです。

 フローリンのように空を飛べる訳ではないし。


 そういう意味では船岡が最も困る。

 昨日、広間で戦闘をさせてみたが、実に役に立つ。

 そう。

 戦力としては壁役が基本でありながら、汎用性も高いのだ。

 その巨体であるが故に、困る。

 あの広間で船岡を中心に、ジェリコ、バンドル、テフラ、岩鉄で布陣を組んだら?

 戦えなくはないだろう。

 オレ以外は、だけど。

 味方に踏み潰されないように動くのが大変になりそうだ。

 ま、無茶はしないようにしましょう。


 料理を待つ間は矢を作成しますか。

 従魔蠍の針は数が少ないけど確保した。

 獅子怪鳥の翼も少しだけ追加で確保している。

 恐魔蛇の牙は?

 まだ、残ってます。

 矢は何束も購入して確保してはいる。

 従魔蠍の矢に恐魔蛇の矢は現時点で切り札的な存在だ。

 でも数をもっと揃えたら通常の狩りでも使えるようになると思える。


 特に恐魔蛇の牙は確保が容易だ。

 ムシュマッフを倒さないといけないが、ほぼ確実にアイテムとして剥げる。

 狙いたい。

 大変ですけどね。

 さて、少しずつ、矢を作り溜めておきましょうかね?


 当面の目標は?

 パナールとジンバルはレベル10だ。

 これはそう時間を掛けずに達成出来るだろう。

 フローリンはもレベル10だ。

 これは少し、時間を掛けないといけない筈だ。


 雷文と清姫はレベル16、そしてクラスチェンジだ。

 バンドルもいずれ狙う事になるだろう。

 ルベル、キュアノスも状況によっては投入したいが。


 他にも宿題は、ある。

 最深部に棺桶は2つ。

 片方には触って、出現した魔物と戦闘をしているが。

 【英霊召喚】を投入してどうにか勝利したような難易度だ。

 もう片方も同格であると考えるべきだろう。

 それに再戦も可能であると思える。


 まだまだ、先がある。

 より大きく成長出来る筈だ。


 無論、予定は予定。

 途中で様々な予期せぬ出来事が起きるだろう。

 ま、流れのままに、プレイするしかないですな。





 ナイアスの作り上げたのは?

 おにぎりだ。

 夕食の分も作って貰ってます。

 ノンストップで狩りを続ける予定でいるからなのだ。

 慈悲などない。

 ハードに、鍛えますよ?


 ナイアスを帰還させ、フローリンを召喚します。

 布陣は?

 フローリン、雷文、清姫、パナール、ジンバルだ。

 中継ポータルを出ると真っ直ぐ広間に向かおう。


 問題は?

 何を相手にするか、なんですけど。

 この布陣ではムシュフシュが一番、脅威かもしれない。

 あのブレス攻撃は射程が長いし、範囲も広いのだ。

 フローリンも無傷でいられる可能性は低いだろう。

 壁役がいた方がいい。


 むしろバシュムの方がまだ相性がいいかもしれない。

 比較的、だ。

 楽勝ではあり得ない。

 フローリンい限って言えば相性は良くないだろう。

 噛付きは傷でもない限り通じないし、高周波によるダメージもそう大きくないからだ。

 そこは注意したい所です。

 工夫が、要る。


 ま、ムシュフシュ以外、一通り戦ってみますか。

 決めるのはそれからで遅くはない。










《只今の戦闘勝利で【耐毒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やはりバシュムはフローリンにとっては相性が良くない。

 でも装甲さえどうにか出来たら攻撃する意味が出てくる。

 吸血に始まり、毒、暗闇、混乱、麻痺、忘却と様々な状態異常が期待出来るからだ。

 アンデッドであるエディンムの群れも比較的苦手と言える。

 基本、吸血も状態異常攻撃も通じないからだ。

 パスしましょう。


 リルーとリリートゥの群れには相性は悪くない。

 それは既に確認してあった。

 ミスト系だがら通過するついでにダメージを与えられるので面倒がない。

 ヒート・ボディを効かせて、突撃。

 いや、これはフローリンに限らず有効だ。

 オレもパナール共々、ヒート・ボディを効かせて突撃をしている。

 何も考えなくて、いい。

 頭が空っぽで、いい。

 自然と笑い声を発していたけど、確かに笑える程簡単にダメージが通るのです。

 手応えは皆無ですけど。


 問題は、憑依だ。

 でもね。

 サンシティフィ・アンデッドとサンシャインで弱体化出来る。

 それにフォース・ブラスト7連装で大きくHPバーは削れる。

 その上でヒート・ボディを効かせて突撃するのだ。

 面白いように、仕留め続けられる。

 飽きるから連戦は3回程度で、ヒート・ボディの効果が切れるまでにしているけどね。


 簡単過ぎると問題です。

 連携を深める事に繋がるとは思えないからだ。

 甘えに通じてはいけません。


 フローリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップには器用値を指定しましょう。



 フローリン クレイジーバットLv6→Lv7(↑1)

 器用値 35(↑1)

 敏捷値 53(↑1)

 知力値 19

 筋力値 26

 生命力 26

 精神力 19


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 隠蔽 吸血 毒 暗闇

 混乱 麻痺 忘却 高周波 毒耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そしてパナールはアッサリと目標達成だ。

 少し、落ち着いたか?

 血の気が多いのか、武技の人馬一体を使うとオレまで熱血になってしまう。

 調子に乗り易いな、オレって。

 パナールは自らがダメージを喰らうのをそう気にしない。

 そこは有難いとも言えるのだが。

 その表裏で少し心配だ。

 危険に自ら突っ込むのをどこまで是とするか?

 オレの判断まで鈍りかねない。

 いや、本当に極端な奴だ。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。

 空きスキルは属性か。

 ここは定番で、時空属性を期待して光属性を選択しましょう。



 パナール スヴァジルファリLv9→Lv10(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 44

 知力値 13

 筋力値 44(↑1)

 生命力 48

 精神力 13


 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走

 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[微] 自己回復[小]

 魔法抵抗[中](New!)光属性(New!)闇属性



 さあ、これでパナールも交代だな。

 いや、まだインフォに続きがあるようです。

 ジンバルだろう。



《只今の戦闘で召喚モンスター『ジンバル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 これでジンバルもまた当面の目標をクリアした訳だ。

 早い。

 まあ戦力の底上げは目論見通りに進んでいる。

 そう思えばいいのだろう。


 ジンバルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ジンバル ヤクトレーヴェLv9→Lv10(↑1)

 器用値 28(↑1)

 敏捷値 58(↑1)

 知力値 16

 筋力値 41

 生命力 41

 精神力 16


 スキル

 噛付き 引裂き 威嚇 回避 疾駆 危険察知 夜目 遠目(New!)

 隠蔽 追跡 監視(New!)気配遮断 物理抵抗[微](New!)

 自己回復[微] 強襲 闇属性 土属性 毒耐性



 ジンバルも当初の予定の通り、交代だ。

 では、パナールとジンバルは帰還しましょう。

 テフラと岩鉄を召喚しました。

 無論、オレも得物を切り替えます。

 格闘戦、やってもいいよね?

 いい、よね?

 だって今日はずっと我慢していたんだ!

 やりたい!

 やらせろ!



 うん。

 何となく、聞こえが悪いけどそこはスルーで。


 色々と溜まっているんです。

 襲ったっていいじゃないの!



 これもいかん。

 どうにも聞こえが悪いな、こりゃ。










《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 格闘戦のが可能な相手は多い。

 どれも工夫が要る。

 だが今の蠍人間、ギルタブルルとの連戦は色々と危なかった。

 数が増え始めている。

 同時に手強くなっていた。

 八部封印にダーク・プリズンで対策はしてあるけどね。

 大きな問題ではない。


 これまでこのギルタブルル、格闘戦にするには色々と突起物があるから手間で敬遠していた相手だ。

 たけど面白い点を見出している。

 蠍の尻尾だ。

 この蠍の尻尾に関節を極める機会なんてそうあるもんじゃない!


 強引でしたけど、極めてみました。

 可動域は分かっている。

 それを超えて動かすか反対側に動かしたらいい。

 捻ってもみた。


 エビの尻尾から殻を剥く感覚ですね。

 装甲が引き剥がすと尻尾の先端の毒針は動けなくなるようである。

 面白い。


 そうそう、蠍って唐揚げにすると毒は無力化して食えるようになるのだとか。

 この尻尾は食材になるんだろうか?


 じゅる。


 フローリンのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップには生命力を指定しましょう。



 フローリン クレイジーバットLv9→Lv10(↑1)

 器用値 36

 敏捷値 54

 知力値 20

 筋力値 27(↑1)

 生命力 27(↑1)

 精神力 20


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 隠蔽 追跡(New!)

 監視(New!)吸血 毒 暗闇 混乱 麻痺 忘却 高周波

 毒耐性 耐即死(New!)



 これでフローリンも目標達成だ。

 交代させよう。


 おっと。

 まだインフォに続きがあるぞ?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雷文』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 雷文の様子は?

 喰いまくってます。

 ただここの魔物には毒が結構有効なのですが。

 毒死した死体でも喰ってる。

 まあ自分で与えた毒でもあるなら平気でもおかしくないが、大丈夫か?

 鵺である雷文は妖怪であるから平気であるのかもしれない。


 ま、今更だ。

 喰え、喰え!

 大いに喰うがいい!

 そう、今更なのだ。


 雷文のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値にしましょう。



 雷文 鵺Lv12→Lv13(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 33(↑1)

 知力値 13

 筋力値 35

 生命力 33(↑1)

 精神力 14


 スキル

 噛付き 威嚇 飛翔 危険察知 匂い感知 熱感知 夜目

 気配遮断 捕食融合 毒 雷属性 自己回復[微] 物理抵抗[微]




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 清姫もです。

 このペースであれば雷文と一緒にレベルアップしてくれそうだ。


 本来であれば、大型の魔物相手に搦め手を使わせたい所であるんだが。

 済まない。

 オレは、格闘戦がしたいのだ。

 ちょっと付き合って欲しい。


 清姫のステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 清姫 ラミアLv12→Lv13(↑1)

 器用値 14(↑1)

 敏捷値 32

 知力値 32

 筋力値 21(↑1)

 生命力 28

 精神力 32


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 反響定位

 気配遮断 魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙 魅了




《只今の戦闘で召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テフラと岩鉄もまた安定した戦力だ。

 かなり素早いゴーレムになっている。

 これ、本当に壁役なんだろうか?

 その戦う様子を見ると遊撃が似合いそうなんですけど。


 どうしてこうなった。


 テフラのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テフラ マーブルゴーレムLv8→Lv9(↑1)

 器用値  9

 敏捷値 47(↑1)

 知力値  9

 筋力値 55(↑1)

 生命力 65

 精神力  8


 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己修復[小] 堅守 土属性 火耐性 風耐性 水耐性




《只今の戦闘で召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テフラは言ってしまえば岩の塊だ。

 そして岩鉄は鋼鉄の塊になる。

 それがオレよりも素早く動くのだ。

 これは怖い。

 蹴りが命中したら軽く死ねる。

 実際、直撃を喰らっているギルタブルルは酷い事になっていた。


 これが、困る。

 いや、戦闘時間が短くなるのは有難いんんですけどね。

 格闘戦が楽しめない。

 急かされているように感じるのだ。


 ごめんね。

 格闘戦はオレの我儘であるのです。

 ごめんね。


 岩鉄のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 岩鉄 スチールゴーレムLv8→Lv9(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 52(↑1)

 知力値  5

 筋力値 59(↑1)

 生命力 59

 精神力  5


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 受け 火耐性 風耐性 土耐性



 で、そのギルタブルルなんですが。

 魔水晶、持ってました。

 アイテムあったんかい!

 全く。

 他の魔物もあるのかね?

 時間が掛かりそうな予感がします。


 アイテムを狙うか?

 いや、それは飽くまでもオマケだ。

 戦力の底上げを続けよう。

 フローリンは帰還させました。

 バンドルを召喚します。

 重量級が3匹になったか。

 広間の広さはまだ大丈夫。

 でもね。

 これでは格闘戦をしている暇はないかな?

 戦闘が早い段階で決まってしまいそうだ。


 狩りの対象となる魔物も大型化させよう。

 ムシュフシュにムシュマッフ、バシュムも加えるようにしましょうかね?

 いや、全部相手にしよう。

 これだけの選択肢があるならそう簡単に飽きる事はないと思えます。

 得物はどうする?

 双角猛蛇の長槍を中心にしよう。

 MPバーを少しでも回復させながら戦っておきたい。


 何故ならば。

 ログアウト予定時間は深夜過ぎにしたい。

 前回【英霊召喚】で圧殺蹂躙を使って48時間経過になる。

 夜半過ぎであればMPバーの消費は7割相当になる筈だ。

 ステータス異常を気にしないでいいからリミッターカットも使える。

 場合によってはブーステッドパワーだって重ね掛けしてもいい。


 MPバー全快に近い状態であれば【英霊召喚】使用後にマナポーションで回復しなくても凌げるだろう。

 事前に力水を使ってもいい。


 そう。

 今日はログアウト前に最深部の棺桶に挑むつもりだ。

 まだ夕食の時間にもなってないけど、今からそのつもりでいます。

 その前に少しでも戦力の底上げは進めておきたい。


 まずはテフラと岩鉄だ。

 レベル10を目指そう。

 次は雷文と清姫、それにバンドルだ。

 では、稼ぐか。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv57(↑1)

職業 アークサモナーLv24(大召喚魔法師)(↑1)

ボーナスポイント残 57


セットスキル

小剣Lv23 剣Lv29 両手剣Lv23 両手槍Lv26 馬上槍Lv40(↑1)

棍棒Lv28 重棍Lv22 小刀Lv24 刀Lv29 大刀Lv24

刺突剣Lv24 捕縄術Lv30 投槍Lv27 ポールウェポンLv24

杖Lv50(↑1)打撃Lv50(↑1)蹴りLv51(↑1)関節技Lv50(↑1)

投げ技Lv50(↑1)回避Lv52 受けLv51

召喚魔法Lv57(↑1)時空魔法Lv46 封印術Lv41

光魔法Lv41 風魔法Lv40 土魔法Lv40 水魔法Lv40

火魔法Lv40 闇魔法Lv41 氷魔法Lv40(↑1)雷魔法Lv40(↑1)

木魔法Lv40(↑1)塵魔法Lv40(↑1)溶魔法Lv40 灼魔法Lv40(↑1)

英霊召喚Lv4

錬金術Lv32 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv26

連携Lv41 鑑定Lv38 識別Lv41(↑1)看破Lv14 耐寒Lv21

掴みLv41 馬術Lv41 精密操作Lv41 ロープワークLv29

跳躍Lv34(↑1)軽業Lv34(↑1)耐暑Lv28 登攀Lv15

平衡Lv32(↑1)

二刀流Lv33 解体Lv37 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv28(↑1)

ダッシュLv33 耐久走Lv33 隠蔽Lv18 気配遮断Lv18

身体強化Lv40 精神強化Lv40 高速詠唱Lv40

魔法効果拡大Lv40(↑1)魔法範囲拡大Lv40(↑1)

呪文融合Lv25

耐石化Lv14 耐睡眠Lv17 耐麻痺Lv23 耐混乱Lv21

耐暗闇Lv18 耐気絶Lv26(↑1)耐魅了Lv17 耐毒Lv29(↑1)

耐沈黙Lv18 耐即死Lv19


基礎ステータス

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 29(↑1)

 知力値 45

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 45


召喚モンスター

ヴォルフ 神狼Lv16

フローリン クレイジーバットLv9→Lv10(↑1)

 器用値 36

 敏捷値 54

 知力値 20

 筋力値 27(↑1)

 生命力 27(↑1)

 精神力 20

 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 隠蔽 追跡(New!)

 監視(New!)吸血 毒 暗闇 混乱 麻痺 忘却 高周波

 毒耐性 耐即死(New!)


雷文 鵺Lv12→Lv13(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 33(↑1)

 知力値 13

 筋力値 35

 生命力 33(↑1)

 精神力 14

 スキル

 噛付き 威嚇 飛翔 危険察知 匂い感知 熱感知 夜目

 気配遮断 捕食融合 毒 雷属性 自己回復[微] 物理抵抗[微]


清姫 ラミアLv12→Lv13(↑1)

 器用値 14(↑1)

 敏捷値 32

 知力値 32

 筋力値 21(↑1)

 生命力 28

 精神力 32

 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 反響定位

 気配遮断 魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙 魅了


スパッタ プラズマウィングLv11→Lv12(↑1)

 器用値 21(↑1)(-6)

 敏捷値 65(-20)

 知力値 37(-11)

 筋力値 20(-6)

 生命力 21(↑1)(-6)

 精神力 32(-10)

 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 光属性

 風属性 土属性 雷属性 電離 分解


イグニス 鳳凰Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 23(-5)

 敏捷値 56(↑1)(-11)

 知力値 38(↑1)(-7)

 筋力値 28(-6)

 生命力 28(-6)

 精神力 23(-5)

 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 霊能 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微]

 火属性 風属性 土属性


スコーチ ディアナオウルLv9→Lv10(↑1)

 器用値 21(-11)

 敏捷値 56(-28)

 知力値 32(-16)

 筋力値 33(↑1)(-17)

 生命力 33(↑1)(-17)

 精神力 21(-11)

 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位

 看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微]

 魔法抵抗[小] 耐混乱 耐即死(New!)耐魅了(New!)


パナール スヴァジルファリLv9→Lv10(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 44

 知力値 13

 筋力値 44(↑1)

 生命力 48

 精神力 13

 スキル

 噛付き 踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走

 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[微] 自己回復[小]

 魔法抵抗[中](New!)光属性(New!)闇属性


シリウス フロストウルフLv9→Lv10(↑1)

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 53(↑1)

 知力値 27

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 27

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 強襲(New!)危険察知

 追跡 夜目 気配遮断 物理抵抗[微](New!)魔法抵抗[小]

 氷属性 耐即死(New!)ブレス 即死


テフラ マーブルゴーレムLv8→Lv9(↑1)

 器用値  9

 敏捷値 47(↑1)

 知力値  9

 筋力値 55(↑1)

 生命力 65

 精神力  9

 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中]

 自己修復[小] 堅守 土属性 火耐性 風耐性 水耐性


岩鉄 スチールゴーレムLv8→Lv9(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 52(↑1)

 知力値  5

 筋力値 59(↑1)

 生命力 59

 精神力  5

 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[大] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 受け 火耐性 風耐性 土耐性


ジンバル ヤクトレーヴェLv9→Lv10(↑1)

 器用値 28(↑1)

 敏捷値 58(↑1)

 知力値 16

 筋力値 41

 生命力 41

 精神力 16

 スキル

 噛付き 引裂き 威嚇 回避 疾駆 危険察知 夜目 遠目(New!)

 隠蔽 追跡 監視(New!)気配遮断 物理抵抗[微](New!)

 自己回復[微] 強襲 闇属性 土属性 毒耐性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ティグリス、テイラー、クーチュリエ、獅子吼、ペプチド、守屋、スーラジ、久重


評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
襲うってあたりは戦闘民族も強◯魔も共通してはいますねw
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ