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 いかん。

 矢尻素材の恐魔蛇の牙が在庫切れだ。

 補充が、要る。

 しかし相手はムシュマッフ。

 ゴーレム系2体には状態異常攻撃は効かないだろうし相性はいいけどさ。

 もう少し、ステータス値が底上げになってから挑むのが正解だろう。

 本来であれば。


 呪文で強化しても現時点で挑むには少し早いと思える。

 それに現在の布陣ではまだ戦力の底上げを継続中であるのだ。

 テフラ、岩鉄のゴーレム系2体。

 それと融合組の逢魔、極夜、雷文の猛獣系3体。

 蠍人間の魔物、ギルタブルルを相手に苦戦しながらも連戦が出来ている。

 上手く狩りが進んでいるのであれば変える必要が無い。

 本来であれば。


 だが、何事も挑戦だな。

 どこかで挑む事になるのだ。

 相手を固定してしまうと効率はいい。

 でもそれでいいとは思わない。


 何よりもオレが飽きる。

 これがいけない。


 ムシュマッフだって連戦していたらいずれオレはこう思う事だろう。

 ああ、格闘戦がした、とい。



 ナイアスの作り上げたのはサンドイッチ。

 早速、堪能しながら思う。

 せっかく壁役が2枚、いるのだ。

 ナイアスを後衛に置いてもいいのかもしれない。

 そうなると、1枚変更になるんだが。

 誰を外す?

 このまま雷文を外したままで、というのもいいか。

 いや、単純に変更が面倒だってだけですけど。


 そうだな。

 このまま、やってみるか。


 では、狩りの続きで。

 テフラと岩鉄の様子を比較する為に蠍人間ギルタブルルから再開しましょう。

 そしてオレの物欲に付き合って貰おう。








《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 何が起きたかって?

 ムシュマッフだ。

 いきなり3匹、出現したのだ!

 ああ、焦った。

 ある意味、ナイアスがいてくれて良かったのかも知れない。

 呪歌に呪曲の支援で魔物の攻撃機会が減ってくれていた。

 それでもダーク・プリズンで分断するまでの短い時間の間は厳しい展開に。

 テフラと岩鉄はHPバーを4割程、削られているのだ。

 半端ない相手だ。


 だがこの両者、壁役として最後までナイアスをガードしてました。

 その点だけで見れば思惑通りと言って差し支えないだろう。

 回復が大変だが妥協出来る。

 問題は無い。


 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しました。



 ナイアス テルキーネスLv6→Lv7(↑1)

 器用値 38(↑1)

 敏捷値 38(↑1)

 知力値 41

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 32


 スキル

 両手槍 回避 料理 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲

 瞑想 天啓 魔法抵抗[微] MP回復増加[小] 光属性

 水属性 土属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 逢魔の消耗は大丈夫か?

 例の時空の壁を使う機会はここまで少ない。

 壁役がいるのだから使う必要性がないって事もある。

 テフラと岩鉄による見えない貢献、だろう。


 遊撃に回っている逢魔と極夜は自在に攻撃を仕掛けていた。

 オレも遊撃ポジションなんだが、どうしても速さで付いて行けなくて困る。

 連携、という意味では支援を受けているばかりだ。

 く、悔しくなんかないぞ!

 オレには呪文で支援する役目があるからな!


 逢魔のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょうかね?



 逢魔 ウェアウルフLv12→Lv13(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 39

 知力値 28(↑1)

 筋力値 18

 生命力 20

 精神力 18(↑1)


 スキル

 打撃 蹴り 回避 受け 噛付き 疾駆 威嚇

 反響定位 追跡 自己回復[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 変身 時空属性 光属性 闇属性

 火属性




《只今の戦闘で召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 テフラも岩鉄も順調に成長している。

 オレの思惑の通りに、だ。

 それでもやはり不足を感じてます。

 敏捷値の底上げは一定の結果を見せてきている。

 ゴーレムのような重量級の召喚モンスターが人間のように軽快な動きを見せる。


 素晴らしい。


 だが、より安定してこの洞窟で戦果を出すにはもう一つクラスチェンジが要るだろう。

 そしてここまで、凄まじい勢いでレベルアップをし続けている。

 今日のうちにクラスチェンジ、行けるか?


 戦闘時間の短縮が鍵なんだが。

 無論、オレの与えるダメージが増えないとお話にならない。

 ここまで、腐劣竜のメイスを中心にして、変形二刀流で戦っているんだが。

 両手持ちの武器にすべきかな?


 いや、もう少し様子を見たい。

 壁役として安定するまで、防御と支援をより重視しておこう。


 テフラのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは当然のように敏捷値を指定します。



 テフラ ストーンゴーレムLv9→Lv10(↑1)

 器用値  8

 敏捷値 30(↑1)

 知力値  6

 筋力値 46(↑1)

 生命力 50

 精神力  6


 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[小](New!)魔法抵抗[小]

 自己修復[微] 堅守 土属性 風耐性(New!)水耐性




《只今の戦闘で召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 そして岩鉄もだ。

 無論、連続で敏捷値を強化し続けている。

 つかさ。

 テフラも岩鉄もステータス値では素の状態でオレよりも上なんですけど?


 恐ろしい。

 岩の塊と鉄の塊が迫ってくるようなものだ。

 魔物には同情を禁じ得ません。


 岩鉄のステータス値で既に上昇しているのは器用値か。

 もう1点のステータスアップはやっぱり敏捷値を指定します。



 岩鉄 アイアンゴーレムLv9→Lv10(↑1)

 器用値  9(↑1)

 敏捷値 32(↑1)

 知力値  5

 筋力値 45

 生命力 51

 精神力  5


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小] 自己修復[微]

 受け 火耐性(New!)風耐性 土耐性


 だが、まだまだ。

 ジェリコの速さに追い付いていない。

 あれを基準にするのはどうかと思いますけどね。


 敏捷値に振るのは、止めない。

 その必要はない。

 既にいる召喚モンスター達との連携を考慮した結果であるのだ。

 それにもう、手遅れだしな。









《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『極夜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 途中から目先を変えてクサリクを相手にしてみました。

 理由も単純。

 ムシュマッフから恐魔蛇の牙が一定量、剥げている事。

 1匹から複数本、剥げるのは実に有難いですな。

 そしてもう1つはナイアスのMPバーがやや不安になってきたからです。

 でも今のナイアスにはMPバーを自前で回復する手段がある。

 双角猛蛇の槍だ。

 槍の間合いであるとはいえ、ムシュマッフのようなブレス攻撃のある魔物は避けたい。

 八部封印だっていつ解除になるか、知れたものではないしな。


 そんな訳で、半分前衛のような形で戦闘に回って貰っているのですがね。

 当然、懸念がある。

 ナイアスが本格的に前衛に出たらどうしよう?

 困る。

 今更だけど困る。

 ここ最近は後衛に回る機会が多くなっているというのに。

 海中で泳いでの戦闘では既に手遅れですけどね。

 地上でも前衛に来て貰う必要性は基本ないのですから。



 極夜のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 極夜 オルトロスLv12→Lv13(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 46

 知力値 16

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 16


 スキル

 噛付き 回避 疾駆 威嚇 夜目 聞耳 危険察知 追跡

 隠蔽 捕食融合 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] ブレス

 火属性 闇属性 毒




《只今の戦闘で召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 テフラと岩鉄ですけどね。

 既に戦闘による連続でのレベルアップはもうない。

 ないのだが、それでも急激に成長し続けている印象がある。

 かなり安定しつつある。


 それでもバシュムは怖い。

 まだ今日はバシュムに挑んでないのだ。

 あの突撃を避けるのはオレにとっても大変なのです。

 受けきれるような代物ではない。

 そして後衛にナイアスがいる以上、壁役にも避けて貰う訳にもいかないのだ。

 クラスチェンジを待つべきだろう。


 テフラのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。

 もう1点のステータスアップは当然のように敏捷値を指定しましょう。



 テフラ ストーンゴーレムLv13→Lv14(↑1)

 器用値  8

 敏捷値 34(↑1)

 知力値  7

 筋力値 47

 生命力 52(↑1)

 精神力  6


 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 自己修復[微] 堅守 土属性 風耐性 水耐性




《只今の戦闘で召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 それにしてもクサリクだって並みの魔物ではない。

 パワーでテフラと岩鉄を押しているのだ。

 そう、呪文で強化してあるテフラと岩鉄を、だ。


 上半身が角付きの人間ではあるが、下半身は猛牛だな、こいつ。

 バシュムに挑むにはこれを凌げるようでないと難しいだろう。

 やはりクラスチェンジまで待つべきだな。


 岩鉄のステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップはやはり敏捷値を指定します。



 岩鉄 アイアンゴーレムLv13→Lv14(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 36(↑1)

 知力値  5

 筋力値 47(↑1)

 生命力 52

 精神力  5


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[微]

 受け 火耐性 風耐性 土耐性



 だがここで異変だ。

 古代石柱が、剥げている。

 クサリク、こんなのを持ってたのか!

 牛肉が剥げるとばかり思ってました。

 うん。

 剥げたとしても人肉を連想して困った事になりそうですけど。 








《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 飽きが来るといけないので、相手を変えながら連戦を続けました。

 まだアイテムを拾えていない魔物もいる。

 ギルタブルル、ウガルルとウリディンム、使徒7名1セットだ。

 何かあるかな?

 そんな期待もあるけど後回しだ。

 今は召喚モンスター達の戦力底上げが基本なのだ。



 逢魔のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 逢魔 ウェアウルフLv13→Lv14(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 40(↑1)

 知力値 28

 筋力値 19(↑1)

 生命力 20

 精神力 18


 スキル

 打撃 蹴り 回避 受け 噛付き 疾駆 威嚇

 反響定位 追跡 自己回復[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 変身 時空属性 光属性 闇属性

 火属性




《只今の戦闘で召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 レベルアップのペースが落ちない。

 戦闘時間が短縮し始めているからだろう。

 そしてアイテムもどんどんと溜まっていく。

 古代石柱も重たいが、皮も結構な重量級だ。

 でも気にしない。

 《アイテム・ボックス》の容量は半分にも満たない。

 2割も使ってないのだ。

 気にしなくて大丈夫だろうけど、放置すると整理が大変になるだろう。

 リスト化された画面を見ると頭が痛くなる。

 アイテムそのものの属性により探し易いけど、それでも面倒なのだ。


 苦悩。

 アイテムは欲しいけど面倒は嫌だ。

 でもこれが本音なのです。



 テフラのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップはやはり敏捷値を指定しました。



 テフラ ストーンゴーレムLv15→Lv16(↑1)

 器用値  8

 敏捷値 36(↑1)

 知力値  7

 筋力値 48

 生命力 53(↑1)

 精神力  6


 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 自己修復[微] 堅守 土属性 風耐性 水耐性




《只今の戦闘で召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 テフラと岩鉄の差はどうでしょう?

 似て非なる性格を見せ始めている。


 テフラの方は汎用性でやや上だろうか。

 でも岩鉄の方がオレ好みではある。

 攻撃をしたがるのだ。

 壁なんですけど。

 それだけに喰らっているダメージでテフラよりも大きいようなのだ。

 まあ妥協出来る範囲だしいいけどさ。



 岩鉄のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 岩鉄 アイアンゴーレムLv15→Lv16(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 38(↑1)

 知力値  5

 筋力値 49(↑1)

 生命力 52

 精神力  5


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[微]

 受け 火耐性 風耐性 土耐性



 戦闘時間の短縮は実に有難い。

 夕方までにテフラと岩鉄のクラスチェンジは?

 間に合いそうだ。

 そうなればバシュムに挑んでみたい。

 槍素材はこれ以上必要としている訳ではないが、あって困る物ではない。

 売ってもいい。

 あって困る物など無いのだ。






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 壁役の後方で支援を続けるナイアスもレベル10が迫っている。

 先に到達してしまえばバシュムに挑むのを前倒ししてもいいんだが。

 間に合いそうも無い。

 ま、このまま流れのままでいいか。

 タイミングを調整するのだって面倒だしな。



 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは精神力か。

 もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 ナイアス テルキーネスLv7→Lv8(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 38

 知力値 42(↑1)

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 33(↑1)


 スキル

 両手槍 回避 料理 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲

 瞑想 天啓 魔法抵抗[微] MP回復増加[小] 光属性

 水属性 土属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『極夜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 悩むのは極夜だな。

 もうブレス攻撃は打ち止めだ。

 それでも奮戦を続けていられるのはさすがだが。

 クラスチェンジはレベル16になるだろう。

 もう少し、粘ってみたい。


 極夜のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 極夜 オルトロスLv13→Lv14(↑1)

 器用値 17(↑1)

 敏捷値 47(↑1)

 知力値 16

 筋力値 25

 生命力 25

 精神力 16


 スキル

 噛付き 回避 疾駆 威嚇 夜目 聞耳 危険察知 追跡

 隠蔽 捕食融合 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] ブレス

 火属性 闇属性 毒



 さあ。

 誰のクラスチェンジが先になるかね?

 少し相手の難易度を上げよう。

 ムシュフシュ、それにムシュマッフだ。

 どうも相性によって、得られている経験値にも差があるようなないような。

 無論、確認も検証もしない。

 そういうのって諦めてますから!








《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後5時40分ですか。

 夢中になってると時間の経過が早い。

 そろそろ、頃合かな?

 テフラと岩鉄。

 レベルアップにクラスチェンジだ。

 あると思うのです。


 逢魔のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しました。



 逢魔 ウェアウルフLv14→Lv15(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 41(↑1)

 知力値 28

 筋力値 20(↑1)

 生命力 20

 精神力 18


 スキル

 打撃 蹴り 回避 受け 噛付き 疾駆 威嚇

 反響定位 追跡 自己回復[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 変身 時空属性 光属性 闇属性

 火属性




《只今の戦闘で召喚モンスター『テフラ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 さあ、来た。

 これで目標をまた1つ、クリアにした事になる。

 それでも連戦はしますけどね。

 次の目標があるからな!



 テフラのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テフラ ストーンゴーレムLv19→Lv20(↑1)

 器用値  8

 敏捷値 40(↑1)

 知力値  8

 筋力値 49

 生命力 55(↑1)

 精神力  6


 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 自己修復[微] 堅守 土属性 風耐性 水耐性



《召喚モンスター『テフラ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 昼食時にクラスチェンジ操作をしてたような気がするんだが。

 夕食時にも行う事になりそうです。

 まさに促成栽培。

 いや、実戦を通しているから促成栽培は言い過ぎかもしれないが。


 おっと。

 岩鉄のインフォもあるぞ?



《只今の戦闘で召喚モンスター『岩鉄』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》


 こっちも順調にクラスチェンジになるだろう。

 テフラにはクラスチェンジ先に心当たりがある。

 でも岩鉄にはない。

 どうなるんでしょうかね?

 注目です。



 岩鉄のステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 岩鉄 アイアンゴーレムLv19→Lv20(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 42(↑1)

 知力値  5

 筋力値 51(↑1)

 生命力 53

 精神力  5


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[微]

 受け 火耐性 風耐性 土耐性



《召喚モンスター『岩鉄』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 これでテフラと岩鉄はもう3度目のクラスチェンジになるのか。

 MPバーの心配をしなくていいから連戦が効くとはいえ、ルベルやキュアノスと大きな差が生まれてしまった。

 贔屓ではないんですがね。

 熱中してたらこうなった。

 それだけなのでした。




《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 念の為、インスタント・ポータルは使っておいてからナイアスには夕食を頼みました。

 材料は、餅米だ。

 そう。

 餅米なのだ。

 おこわにしてもいい。

 手間が掛かるかもだが、餅もいいな。

 何かを煮る用意をしているし、色々と期待してしまう。


 ま、そんな様子を横目に見ながらテフラに融合識別を使ったんですがね。

 ここまで、フューズ・モンスターの対象になっていない。

 ジェリコもそうだった。

 テフラも岩鉄もそうなんだろうか?



 クラスチェンジ候補

 マーブルゴーレム



 やはりか。

 師匠が使っていた召喚モンスターだ。

 マーブル、即ち大理石って事になる。

 クラスチェンジでどんな強化になりますかね?




 テフラ ストーンゴーレムLv20→マーブルゴーレムLv1(New!)

 器用値  9(↑1)

 敏捷値 40

 知力値  9(↑1)

 筋力値 52(↑3)

 生命力 60(↑5)

 精神力  7(↑1)


 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[中](New!)

 自己修復[小](New!)堅守 土属性 火耐性(New!)風耐性 水耐性



 【マーブルゴーレム】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 大理石製のゴーレム。主な攻撃手段は手足による格闘。

 独特の縞模様を備えておりストーンゴーレムとの判別は容易。

 ストーンゴーレムの上位種であり、タフで力が強く前衛での戦闘に向く。

 疲れを知らない忠実な従僕。

 太古には観賞用に珍重されていた時代があり稀に目撃される事がある。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 やはりだ。

 師匠のマーブルゴーレムは茶色の濃淡がある美しい表面であったのだが。

 テフラの場合は白い。

 やや黒味のある縞模様が全身を彩っていました。

 ふむ。

 確かにその表面は美しく滑らかで、観賞するにふさわしいのかもしれない。

 でも造形はどうか。

 彫像、というには簡単な構造に過ぎて、美術性は欠片もないのだ。

 ま、戦闘では前衛で壁になる役目なのだから、彫刻があっても意味は無いけど。

 少し寂しいというのは本音です。


 大きさはどうか?

 中々のものです。

 その印象は太い。

 重量感も凄いものがある。

 これならばバシュムの突撃にも耐えられるかもしれませんな。


 その確認は食後にするとして。

 次だ。

 岩鉄が待ってます。





《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 融合識別で確認して、と。

 クラスチェンジ候補はどうなってる?

 鉄の次は、何だ?



 クラスチェンジ候補

 スチールゴーレム



 ほう。

 そう来ますか。

 鉄が鍛えられて鋼になった訳だ。

 これは強化に期待していいだろう。



 岩鉄 アイアンゴーレムLv20→スチールゴーレムLv1(New!)

 器用値 12(↑1)

 敏捷値 44(↑2)

 知力値  5

 筋力値 55(↑4)

 生命力 57(↑4)

 精神力  5


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[大](New!)魔法抵抗[小] 自己修復[小](New!)

 受け 火耐性 風耐性 土耐性



 【スチールゴーレム】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 鋼鉄製のゴーレム。主な攻撃手段は手足による格闘。

 動きは鈍く細かな作業は不得手だが、タフで力が強く前衛での戦闘に向く。

 鍛えられた鉄の体は頑強そのもので、かつては国家間の戦争に用いられた。

 疲れを知らない忠実な従僕。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 これはまさにオレ好みの強化です。

 敏捷値が伸びたのは実に有難いですな。


 その姿は?

 成長しました。

 上に。

 背が高いな!


 そして表面が鈍い光沢のある灰色に変化しています。

 ステンレスじゃないよな?

 錆止めの上に別の色に塗装したくなります。


 車なら白は定番だろう。

 でもね。

 洗車する頻度を考えたら汚れの目立つ白は避けたい。

 水垢も面倒だ。

 つか毎週洗車するような車ってどんなのよ?

 リセール・バリューを保持する為に洗車をする位なら10年以上何もしないで乗り潰しますって。

 軽トラだと特にそうだ。

 いや、軽トラだと白でも放置だ。

 近所の目を気にして、洗車するのも何かが違う。

 そう思えるのです。



 いかん、脱線した。

 ここの広間は天井が高いからいいけど、狭い洞窟だと行動するのも苦慮するだろうな。

 大きいって事はいい事だ。

 それだけで強い、とも言い換えていいだろう。

 でも使い勝手は大きさ故に制約もある。

 こういう所はステータス値の優劣では示す事が出来ない要素だ。


 ま、ここでなら問題はないのだ。

 夕食後、クラスチェンジの真価を確認しよう。

 それを終えたら?

 バシュムに挑戦だ。

 テフラも岩鉄も敏捷値はかなり向上している。

 攻撃の手数は少なくてもアンデッドの群れ相手に体当たりだけで纏めて屠る事も出来そうだ。

 リルーとリリートゥの群れ、それに悪霊エディンムの群れにも挑んでみたい。

 心配なのは憑依だ。

 リルーとリリートゥの群れを相手にする場合、これがある。


 想像してみましょう。

 テフラと岩鉄が憑依されたらどうなりますか?


 酷い事になりそうだ。

 ま、試してみない事には分かりませんけどね。

 状態異常に対し、ゴーレム系は強い。

 憑依にも強いかもしれませんし。


 ま、その前にバシュムだな。

 いい感じで戦えるだろう。

 しかも、搦め手なしでだ。


 だがその前に、ナイアスの料理を堪能するとしましょう。

 メニューは、雑煮であるらしい。

 そしてナイアスは餅を搗いているのでした。


 おお!

 お餅か!

 逢魔が半獣形態で手伝っていたりしますな。

 毛が入ったりしないのかね?


 テフラや岩鉄が手伝うのはダメかな?

 それはそれで道具をぶっ壊しそうで怖い。

 杵ならあるんだよな。

 双珠竪杵です。

 でも臼がなかったりします。


 石工技能を持つ召喚モンスターはいるのだし、作って貰おうか。

 餅の為にだけ、ですが。


 うん。

 その価値はある。

 間違いない。


 碌な道具なしに餅を搗くなんて大変だ。

 そんな苦労はナイアスにさせたくないですからね。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv56

職業 アークサモナーLv23(大召喚魔法師)

ボーナスポイント残 55


セットスキル

小剣Lv23(↑2)剣Lv29 両手剣Lv23 両手槍Lv25 馬上槍Lv38

棍棒Lv26(↑1)重棍Lv22 小刀Lv23(↑1)刀Lv28(↑1)大刀Lv24

刺突剣Lv24 捕縄術Lv30 投槍Lv26(↑1)ポールウェポンLv24

杖Lv49 打撃Lv49 蹴りLv49 関節技Lv49 投げ技Lv49

回避Lv51(↑1)受けLv50(↑1)

召喚魔法Lv56 時空魔法Lv46 封印術Lv41

光魔法Lv40 風魔法Lv40(↑1)土魔法Lv40 水魔法Lv40(↑1)

火魔法Lv40(↑1)闇魔法Lv41(↑1)氷魔法Lv39 雷魔法Lv39

木魔法Lv39 塵魔法Lv39 溶魔法Lv40 灼魔法Lv39

英霊召喚Lv4

錬金術Lv32 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv26

連携Lv41(↑1)鑑定Lv38 識別Lv40 看破Lv14 耐寒Lv21

掴みLv41(↑1)馬術Lv40 精密操作Lv41 ロープワークLv29

跳躍Lv33 軽業Lv33 耐暑Lv28 登攀Lv15

平衡Lv31

二刀流Lv33(↑1)解体Lv37 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv27(↑1)

ダッシュLv33 耐久走Lv33 隠蔽Lv18 気配遮断Lv18

身体強化Lv39 精神強化Lv39 高速詠唱Lv40

魔法効果拡大Lv39 魔法範囲拡大Lv39 

呪文融合Lv24

耐石化Lv14 耐睡眠Lv17 耐麻痺Lv23 耐混乱Lv21

耐暗闇Lv17 耐気絶Lv25 耐魅了Lv17 耐毒Lv28

耐沈黙Lv17 耐即死Lv19


召喚モンスター

ナイアス テルキーネスLv7→Lv8(↑1)

 器用値 38

 敏捷値 38

 知力値 42(↑1)

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 33(↑1)

 スキル

 両手槍 回避 料理 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲

 瞑想 天啓 魔法抵抗[微] MP回復増加[小] 光属性

 水属性 土属性


逢魔 ウェアウルフLv14→Lv15(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 41(↑1)

 知力値 28

 筋力値 20(↑1)

 生命力 20

 精神力 18

 スキル

 打撃 蹴り 回避 受け 噛付き 疾駆 威嚇

 反響定位 追跡 自己回復[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 変身 時空属性 光属性 闇属性

 火属性


極夜 オルトロスLv13→Lv14(↑1)

 器用値 17(↑1)

 敏捷値 47(↑1)

 知力値 16

 筋力値 25

 生命力 25

 精神力 16

 スキル

 噛付き 回避 疾駆 威嚇 夜目 聞耳 危険察知 追跡

 隠蔽 捕食融合 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] ブレス

 火属性 闇属性 毒


テフラ ストーンゴーレムLv20→マーブルゴーレムLv1(New!)

 器用値  9(↑1)

 敏捷値 40

 知力値  9(↑1)

 筋力値 52(↑3)

 生命力 60(↑5)

 精神力  7(↑1)

 スキル

 打撃 蹴り 体当たり 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[中](New!)

 自己修復[小](New!)堅守 土属性 火耐性(New!)風耐性 水耐性


岩鉄 アイアンゴーレムLv20→スチールゴーレムLv1(New!)

 器用値 12(↑1)

 敏捷値 44(↑2)

 知力値  5

 筋力値 55(↑4)

 生命力 57(↑4)

 精神力  5

 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[大](New!)魔法抵抗[小] 自己修復[小](New!)

 受け 火耐性 風耐性 土耐性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、ティグリス、テイラー、クーチュリエ、獅子吼、ペプチド、守屋、スーラジ、久重

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― 新着の感想 ―
お嫁さんを大事にするタイプですね
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