463
《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》
《【重棍】武技の旋回撃を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
重棍の武技、拾いました。
ほう。
どんな武技になるのかはまあ試してみるとして。
バシュムはまだか?
待ち遠しい。
いや、最初のバシュムの戦闘からほんの数戦しか経過してないけどさ。
ストランドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
ストランド 天竜Lv3→Lv4(↑1)
器用値 16
敏捷値 37(↑1)
知力値 16
筋力値 37(↑1)
生命力 48
精神力 16
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性 水属性
毒耐性
では。
武技を試してみようかね?
オレの場合、武技は一部を除くと殆ど使っていない。
だって使う意味が見出せないのだ。
旋回撃、か。
使える武技であって欲しいものだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
旋回撃は残念賞だ!
いや、確かに通常の攻撃に比べたらダメージは増している。
でもね。
双珠竪杵を上手く使えば旋回撃1回の間に3回は攻撃可能だ。
そんなにダメージは変わらないのです。
つまらん。
実に、つまらん!
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ペプチド デモンズスコルピオンLv4→Lv5(↑1)
器用値 40
敏捷値 40
知力値 12
筋力値 37(↑1)
生命力 37(↑1)
精神力 12
スキル
鋏撃 針撃 堅守 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 暗闇 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性
毒耐性
ではここで得物を変えよう。
左手には腐劣竜のメイスだ。
ここの連中に毒が効くのはストランドやペプチドが証明してくれている。
オレも加わるとしよう。
右手には?
五鈷杵、雪劣竜のトンファー、劣剣竜の小刀、呪魔蛇の小剣、従魔蠍の隠し爪といった軽い得物を使い分けよう。
その前に。
白象の投槍、獅子賢者のククリ刀も併せて使おう。
遠い間合いでは使うべきだ。
五鈷杵は使用頻度の高いが、他に使う機会の少ない得物は多い。
感覚を確かめる意味もあるけど、出来るだけ使おう。
色んな魔物が出没するのだ。
得物も使い分けるようにしてみよう。
様々な状況に対応出来る応用力を伸ばすには実戦あるのみだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
黒曜は長い時間、連戦に付き合って貰っているが。
MPバーの消耗は大丈夫か?
現時点では半分以上、余らせている。
派手に使う事は少ないようなのだが。
その使い所が見事だ。
好んで使うのは氷の槍だ。
至近距離から耳や目を狙っている。
その命中率はオレなど比較にならないほど高いのだ。
ま、至近距離まで飛んでいるから当然だけどさ。
いつの間にか立派な暗殺者になったものだ。
暗殺行為を立派と表現するのはどうかと思うけど。
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
黒曜 マギミミズクLv7→Lv8(↑1)
器用値 24
敏捷値 47(↑1)
知力値 35
筋力値 24(↑1)
生命力 24
精神力 35
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 夜目 奇襲 危険察知
天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 闇属性 風属性
水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ストランドも順調だ。
毒も活躍してくれている。
アンデッド相手にも怯まない。
つか水の円盤を目の前に展開したまま体当たりしまくりだ。
大きさが大きさなので洒落にならない。
いや、これはバシュムの戦い方に近い。
魔物の戦い方から学ぶのも悪くないな。
いいぞ、もっとやれ。
ストランドのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しました。
ストランド 天竜Lv4→Lv5(↑1)
器用値 16
敏捷値 37
知力値 17(↑1)
筋力値 37
生命力 48
精神力 17(↑1)
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性 水属性
毒耐性
かなり戦闘は楽になってきた。
連戦を勝ち抜くだけの自信はある。
あるのだが。
まだ不安がある。
5時の方向にある棺桶がまだだ。
それにバシュムとの再戦をまだ果たしていない。
これ、今夜中にどうにかなりますかね?
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》
《【棍棒】武技の振撃砲を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ようやく、バシュムか。
長かった。
本当に、長かった。
待たせたな!
そんな掛け声がオレの頭の中で再生された気がする。
でも結構な苦戦になっちゃってましたけど。
ところで。
振撃砲って何?
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょうかね?
黒曜 マギミミズクLv8→Lv9(↑1)
器用値 24
敏捷値 47
知力値 36(↑1)
筋力値 24
生命力 24
精神力 36(↑1)
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 夜目 奇襲 危険察知
天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 闇属性 風属性
水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
テイラーはこれでレベル10だ。
交代させるいい機会だろう。
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
テイラー ステラキャンサーLv9→Lv10(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 35(↑1)
知力値 9
筋力値 62
生命力 50
精神力 9
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 夜目(New!)自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 闇属性(New!)水属性 火耐性 風耐性(New!)
土耐性
スキルが3つも増えたよ!
ここに来てスキルが充実してきたか。
僥倖である。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはりバシュムはいい。
ムシュマッフ並に経験値的に美味しいかな?
そんな感じがします。
ストランドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ストランド 天竜Lv5→Lv6(↑1)
器用値 16
敏捷値 38(↑1)
知力値 17
筋力値 38(↑1)
生命力 48
精神力 17
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性 水属性
毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヴォルフ以外、レベルアップですね。
いや、オレとヴォルフ以外、ですけど。
テイラーは帰還させる訳だが。
ペプチドだけで壁役に残って大丈夫かね?
まあレベルアップしてきているし、やらせてみよう。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しました。
ペプチド デモンズスコルピオンLv5→Lv6(↑1)
器用値 41(↑1)
敏捷値 41(↑1)
知力値 12
筋力値 37
生命力 37
精神力 12
スキル
鋏撃 針撃 堅守 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 暗闇 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性
毒耐性
さて。
テイラーを帰還させるとして。
鞍馬を召喚しましょう。
で、アイテムは?
剥げました。
双角猛蛇の角だ。
しかも、2本。
お見事です【解体】師匠!
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午後10時20分です。
まだ、最後の棺桶に魔力が宿る事がない。
バシュムが待ち遠しい所だったんだが、ムシュマッフと連続で戦闘があったりします。
結構、大変だ。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのはまた器用値か。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ペプチド デモンズスコルピオンLv6→Lv7(↑1)
器用値 42(↑1)
敏捷値 42(↑1)
知力値 12
筋力値 37
生命力 37
精神力 12
スキル
鋏撃 針撃 堅守 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 暗闇 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性
毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そして鞍馬もです。
それはまあいいんだが。
棍棒の武技、振撃砲ですけど。
打撃に振動が伴うという感じ?
うん。
鐘を撞く感覚ですかね?
ダメージが継続して入っているようなのだ。
これはこれで面白い。
でもアンデッドにはまるで効いていないという。
硬い魔物相手に殴るにはいいのかもしれない。
でもねえ。
腐劣竜のメイスが結構強烈なんですよ。
継続ダメージが入っているのを待つまでもなく、次の攻撃を加えるのが性に合ってます。
ま、どこかで使う機会があるかもしれない武技になるだろう。
このまま忘れる可能性は十分にあるのは承知してます。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しておこう。
鞍馬 天将Lv5→Lv6(↑1)
器用値 36(↑1)
敏捷値 36(↑1)
知力値 17
筋力値 40
生命力 40
精神力 17
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
鞍馬だが、ここの魔物相手では壁役としては少々厳しい。
でもアンデッド相手には相性がいいのだ。
エンチャントを効かせた槍で纏めてダメージを通してたりするし。
何かを得る事で何かを失う。
その逆も真理とは言うが。
何に対しても万能だと、どれも中途半端になりそうだな。
まあ鞍馬は呪文の支援さえあれば凌げるようです。
そこは安心出来る。
頑張ってレベル10を目指して頂きたい。
クサリク ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
7時の方位の棺桶に魔力がようやく宿ったんですが。
こんな奴が出てきました。
その数、4名。
いや、4頭?
まあどっちでもいいんだが。
未見の相手。
もはや見慣れた半人半獣の魔物だ。
上半身はボディビルダーのように逞しい男です。
装備は何もない。
筋肉を見せたいのかな?
実際に見事です。
その顔は厳しいのも許容出来るけど、問題は頭だ。
禿しかいません。
何か毛が抜けるようなサプリメントを摂り過ぎたんじゃないだろうな?
そして角が2本、生えている。
やはり人間ではない。
そして下半身は牛だ。
蹄は2つあるようだし。
パナールの馬体を超えそうな筋肉の塊となっている。
ケンタウロスやパピルサグに通じる魔物のようです。
さあ。
アイテムは何を期待するか?
角かね?
それとも牛肉?
まさかね。
まさか、ね。
《只今の戦闘勝利で【棍棒】がレベルアップしました!》
いやはや。
格闘戦のいい相手になるかと期待したんだが。
さすがに足関節技は無理でした。
当たり前だ!
牛に関節技を仕掛けてどうする?
それにだ。
この魔物、パピルサグよりも遥かにタフであるが、大きな弱点を見付けてしまった。
後ろに回り込めばいいのです。
いや、騎乗してしまえばいい。
そして裸絞め。
隠し爪を使うのも忘れない。
そしてオレの失敗は?
風天羂索を持っていなかった事だ。
首を縄で絞め上げられたら戦闘時間はもっと短縮出来るだろう。
ああ、溶岩風呂もいいな。
でもこいつ等は直接殴りたい。
限定されるけど、格闘戦も出来る。
溶岩風呂だなんて、勿体無い!
アイテムは何も剥げなかった。
禿だからかな?
うん。
関係ないな。
だが大きな変化がある。
魔力の宿る棺桶がない。
そして6時の方向にも変化が。
通路が閉じている。
そして魔力が宿る場所は門だけだ。
呪文を継ぎ足して強化しよう。
何かが起きる筈。
鍵は全ての棺桶に対応する魔物を全て、倒す事かな?
さあ。
門に触れてみますよ?
《魔を封じるには魔を》
《神を封じるには神を》
《それは相克の果てに真理と化す》
《或いは呪詛ともなる》
《我等が封印は既に解き放たれた》
《魔を、そして神を封じた相克もいずれ消える》
《共に完璧と程遠い故に》
インフォはいいんだ。
何が現れるのか?
いえ。
魔物は出現ない。
門から魔力が消えた。
そして全ての棺桶に魔力が宿る。
ほう。
こういう仕掛けか。
つかさっさと通してよ!
この広間で何度戦闘を繰り広げただろうか?
まあいいんですけどね。
経験値にアイテム、美味しいです。
門は簡単に開きました。
その先は真っ直ぐな通路。
やや下に傾斜しているようだ。
そう特別な感じはしない。
さて。
魔物は何が現れるのかな?
それに洞窟だ。
ずっと真っ直ぐであるとは限らない。
迷宮のような構造であればモジュラスを召喚する事も考えないとね?
魔物は現れなかった。
通路も分岐する事はない。
センス・マジックでもおかしな場所は見付けられなかった。
ヴォルフは?
何も異常は感じ取れていないようだ。
黒曜も、ストランドもです。
本当に単純で真っ直ぐな通路だけだったのか。
そして行き止まりに到達してしまった。
また、広間だ。
壁の一部が光っていて、その様子は明確に見えている。
先刻の広間と比較して更に規模が大きいようだ。
左右の壁の窪みに棺桶が2つ。
そのいずれにも魔力が宿っているのが分かる。
さあ。
これが本命かな?
これまでに戦った魔物とは違う相手になると思われるが。
どうする?
無論、挑みましょう。
左の棺桶から触ってみましょう。
さあ、来なさい!
この洞窟で最も手強い位の相手であって欲しい。
オレの求めるのは強敵であるのだ。
女神ティアマトの影 ???
神霊 ???
??? ???
女神様、だと?
その姿は確かに女性だが。
その魔力は禍神に劣らない。
そして他にも次々と現れてくる。
ウガルルとウリディンム。
ギルタブルル。
ムシュフシュ、そしてムシュマッフ。
バシュム、そしてクサリクも。
その総数は数えたくない。
各々、1匹だけという事はなさそうだ。
はい。
【英霊召喚】案件ですね、分かります。
「降魔闘法!」「リミッターカット!」
ここは出し惜しみすべきではない。
どうせ時間的にログアウトするようなタイミングであるのだ。
使え!
使ってしまえ!
「圧殺蹂躙!」
【英霊召喚】で選択したのがこれだ。
何しろ数が多すぎる。
懸念すべきであるのはサイズの大きい魔物であるが。
人間大のサイズの連中であれば蹂躙可能だろう。
機動力もあるだろうし、そこは任せていい。
大型の魔物は、任せろ。
オレの獲物にしてやる!
いや。
オレの経験値だ!
分からないのは女神ティアマトの影だ。
先に仕留めるべき?
恐らくはそうだ。
だがそれには魔物の壁を突破しないといけないだろう。
何処を見ても魔物だらけだ!
考えている暇は、ない。
体を、動かせ!
「「「「ピットフォール!」」」」
「「「ラーヴァ・フロー!」」」
魔物の群れの先頭に向けて溶岩風呂を設置。
見えていかなかったのか、後続の魔物が次々と落ちてしまっている。
大人気?
つか溶岩風呂に落ちすぎて埋まってしまいそうな勢いだ!
なんという過密ぶり。
これは別の意味で脅威だ。
「ガァッ!」
ヴォルフが吠える。
棒立ちになった魔物の群れの先頭に英霊の戦車が次々と突っ込んでいく。
その頭上から黒曜の放つ氷の槍が降り注いでいた。
ああ!
待って!
オレの分、あるよな?
いや、心配はなさそう?
まだまだ、魔物の数は多いようです。
「ボールダー・トス!」
乱戦は続いています。
溶岩風呂にダーク・プリズンで戦力分断をしているけど、何しろ数が多い!
それに溶岩風呂は壁を登ってくる魔物も多い。
ボールダー・トスで蓋をする事にしているけどね。
それだって完璧ではない。
恐ろしい事に溶岩風呂に嵌まり続け、その効力が切れても尚、生きている奴がいる。
ムシュフシュにムシュマッフだ。
タフな連中であったが、オレにしてみたらいい餌です。
かなり消耗しているからそう時間を掛けずに仕留められる。
だが。
そんな努力を無にしかねないのが、いる。
女神ティアマトの影だ。
さすがに女神様、影に過ぎないとは言ってもその能力は実に強力だった。
周囲に大量の水を纏って自在に操っている。
時には攻防一体の渦を巻く。
時には凄まじい勢いで撃ち込まれる。
時に巨大な壁を築いて攻撃を遮断する。
一番厄介なのは、この水に触れた魔物が回復している事なのだ。
全快しないとは言え、これは厳しい。
この女神様の影は後衛に位置しているのだが、水流の届く範囲にいる魔物が邪魔!
まあ周囲にいるからこそ、回復し続けて健在であるのだから当たり前だ。
ああ、もう!
英霊様も奮戦してくれているが、さすがに女神様の一角はまだ崩せていない。
分断が、要る。
「「「「ピットフォール!」」」」
「「「ラーヴァ・フロー!」」」
再び溶岩風呂。
そして無数の魔物が嵌まっていく。
何度目だ、これ?
壁を這い上がってくるクサリクの喉元を蹴ると、オレも溶岩風呂の中へ。
いや、魔物の上を通路にして、女神様の影に迫る。
さすがに溶岩風呂の上だな。
暑い!
だがこれこそが確実な通路になる。
ここは我慢だ。
「「「「「「「八部封印!」」」」」」」
ようやくだ。
女神様の影の頭上のマーカーで確認出来る。
封印出来たようです。
周囲の水が消えた。
同時に黒曜とストランドが女神様の影に襲い掛かる。
いいぞ。
英霊様に仕留めさせる事はない。
本音を言えばオレが仕留めたいが、まだ少し距離がある。
妥協しよう。
「「「「「「「フォース・ブラスト!」」」」」」」
そして全体攻撃も重ねて行く。
英霊様達の戦車もまだまだ健在。
だが残り時間はもう2分とない。
急げ。
急げ!
英霊様がいるうちに数を出来るだけ減らしておこう。
本番は英霊様がいなくなってからだ。
どれ程の戦力が残ってしまうのか?
正直、読めません。
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
英霊様が消え、残った魔物は?
10匹といった所だっただろう。
あれだけ英霊様と奮戦しておいて、まだいるとか。
まあ女神様の影が沈んでいてくれて助かった。
もし残っていたら?
詰んでる。
間違いなく、詰んでる。
そういう相手だったのだ。
基礎ステータス
器用値 28(-17)
敏捷値 28(-17)
知力値 45(↑1)(-27)
筋力値 28(-17)
生命力 28(-17)(-27)
精神力 45(↑1)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で54ポイントになりました》
勝利したのは、いい。
だがこれではもう探索は無理だな。
いや、どうもここが行き止まりのようですけど。
棺桶は?
まだ魔力を宿している。
さすがにもう一度触れる度胸はない。
それに反対側の壁の窪みにも棺桶があるのだ。
あれは保留だな。
【英霊召喚】の保険なしで挑むのは危険だ。
まさに数の暴力。
無茶は出来ません。
恐らくだが、ユニオンを前提にした仕掛けではないでしょうかね?
全く、難易度がいきなり跳ね上がり過ぎだって!
おっと。
まだインフォ、ありますよ?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヴォルフにも経験値の持ち越しはあるかな?
あるとは思う。
でもレベルアップに至るかどうか、かなり厳しいかもしれない。
ヴォルフは最古参だ。
それだけにレベルは高く、成長速度もそれなりに遅くなっている。
活躍の場面は多いんですけどね。
未見の場所の探索では欠かせないし。
ま、今日の探索はここまでだ。
オレ自身がリミッターカットの副作用でステータス異常ですから。
経験値の持越しを確認するのも明日だ。
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ヴォルフ 神狼Lv15→Lv16(↑1)
器用値 25
敏捷値 61
知力値 24
筋力値 36(↑1)
生命力 36(↑1)
精神力 25
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微] 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
黒曜は経験値の持越しがあるだろう。
間違いない。
ま、確認は明日だ。
これはもう仕方がない。
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。
空きスキルは2つ、両方とも属性だったので埋めておこう。
黒曜 マギミミズクLv9→Lv10(↑1)
器用値 25(↑1)
敏捷値 48(↑1)
知力値 36
筋力値 24
生命力 24
精神力 36
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 夜目 奇襲 危険察知
天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性(New!)
闇属性 火属性(New!)風属性 水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そしてストランドもまた経験値の持越しがあるだろう。
お楽しみも明日に持越しですな。
ストランドのステータス値で既に上昇しているのは生命力ですか。
もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょうかね?
ストランド 天竜Lv6→Lv7(↑1)
器用値 17(↑1)
敏捷値 38
知力値 17
筋力値 38
生命力 49(↑1)
精神力 17
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性 水属性
毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レベルアップがパーフェクトになるのはもう確信してます。
問題は?
アイテム。
それにボーナスポイントを貰えるかどうかだ。
ペプチドも奮戦の跡がもうね。
ステータス異常を喰らってます。
オレに比べたら軽微なものですけどね。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しました。
ペプチド デモンズスコルピオンLv7→Lv8(↑1)
器用値 42(-13)
敏捷値 42(-13)
知力値 12(-3)
筋力値 38(↑1)(-11)
生命力 38(↑1)(-11)
精神力 12(-3)
スキル
鋏撃 針撃 堅守 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 暗闇 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性
毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはりパーフェクトだ。
だが鞍馬もまた状態異常です。
ま、これも仕方ないか。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは知力値でしたか。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しよう。
鞍馬 天将Lv6→Lv7(↑1)
器用値 36(-7)
敏捷値 36(-7)
知力値 18(↑1)(-3)
筋力値 40(-8)
生命力 40(-8)
精神力 18(↑1)(-3)
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
《ボーナスポイントに1ポイント加算されます。合計で55ポイントになりました》
ボーナスポイントはあったけど1ポイントか。
ま、あるだけ有難いと思うべきだな。
では。
アイテムはどうか?
イベント絡みになると拾えない場合が多いのですけどね。
いかん。
死体が多過ぎる!
でも剥ぎ取り作業は止める訳に行かない。
老蠍獅子の皮、怒炎蛇竜の皮、双角猛蛇の角、恐魔蛇の牙と剥げている。
逃す手はない。
広間では棺桶に触れない限り、魔物が出現して来ないからな。
でも急がないと。
死体が消えてからでは剥げないのだ。
だが。
未見のアイテムもあったりします。
【使役アイテム】天命のタブレット 変装 品質B+ レア度8 重量2+
中央に粘土を埋め込んだ石版。一種の呪いのアイテム。
粘土で型を取った顔面に変相する事が可能となる。
天命を写し取り神をも欺くとされ、看破するのは極めて困難。
一度使用すると粘土はその力を失うので使用には注意!
※効力は対象人物による。目安は10時間。
何でしょう、これ。
顔を変える為のアイテムという事?
ふむ。
潜入するような時に使えばいい訳か。
あの魔人の拠点にも通用するのかな?
だが潜入することはいいとして、出る事も考えないといけないだろう。
どうしたものか。
オレ1人だけで攻略出来る戦力とも思えない。
このアイテムだけではダメだ。
オレ自身のレベルアップも必要だろう。
では。
今日はこの洞窟の中継ポータルでログアウトだな。
装備の修復だけはしておこう。
明日はどうする?
棺桶が10個ある広間で召喚モンスター達を鍛えよう。
無論、経験値の持ち越しも確認しないといけませんな。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv56(↑1)
職業 アークサモナーLv23(大召喚魔法師)(↑1)
ボーナスポイント残 55
セットスキル
小剣Lv21 剣Lv28 両手剣Lv22 両手槍Lv23 馬上槍Lv38
棍棒Lv24(↑2)重棍Lv22(↑1)小刀Lv21(↑2)刀Lv27 大刀Lv24
刺突剣Lv24 捕縄術Lv30 投槍Lv25(↑1)ポールウェポンLv24
杖Lv49 打撃Lv49 蹴りLv49 関節技Lv49 投げ技Lv49
回避Lv50 受けLv49
召喚魔法Lv56(↑1)時空魔法Lv45 封印術Lv41
光魔法Lv40 風魔法Lv39 土魔法Lv40(↑1)水魔法Lv39
火魔法Lv39 闇魔法Lv40 氷魔法Lv39 雷魔法Lv39
木魔法Lv39 塵魔法Lv39 溶魔法Lv40 灼魔法Lv39
英霊召喚Lv4
錬金術Lv32 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv25
連携Lv40 鑑定Lv37 識別Lv40(↑1)看破Lv14 耐寒Lv21
掴みLv40 馬術Lv40 精密操作Lv41 ロープワークLv29
跳躍Lv33 軽業Lv33 耐暑Lv27 登攀Lv15
平衡Lv31
二刀流Lv32(↑1)解体Lv36 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv26(↑1)
ダッシュLv33 耐久走Lv33 隠蔽Lv18 気配遮断Lv18
身体強化Lv39 精神強化Lv39 高速詠唱Lv40
魔法効果拡大Lv39 魔法範囲拡大Lv39
呪文融合Lv24
耐石化Lv14 耐睡眠Lv17(↑1)耐麻痺Lv22(↑1)耐混乱Lv21
耐暗闇Lv17 耐気絶Lv25 耐魅了Lv17 耐毒Lv28
耐沈黙Lv17 耐即死Lv19(↑1)
基礎ステータス
器用値 28(-17)
敏捷値 28(-17)
知力値 45(↑1)(-27)
筋力値 28(-17)
生命力 28(-17)(-27)
精神力 45(↑1)
召喚モンスター
ヴォルフ 神狼Lv15→Lv16(↑1)
器用値 25
敏捷値 61
知力値 24
筋力値 36(↑1)
生命力 36(↑1)
精神力 25
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微] 耐即死
黒曜 マギミミズクLv9→Lv10(↑1)
器用値 25(↑1)
敏捷値 48(↑1)
知力値 36
筋力値 24
生命力 24
精神力 36
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 夜目 奇襲 危険察知
天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性(New!)
闇属性 火属性(New!)風属性 水属性 氷属性
テイラー ステラキャンサーLv9→Lv10(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 35(↑1)
知力値 9
筋力値 62
生命力 50
精神力 9
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 夜目(New!)自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 闇属性(New!)水属性 火耐性 風耐性(New!)
土耐性
ストランド 天竜Lv6→Lv7(↑1)
器用値 17(↑1)
敏捷値 38
知力値 17
筋力値 38
生命力 49(↑1)
精神力 17
スキル
噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性 水属性
毒耐性
ペプチド デモンズスコルピオンLv7→Lv8(↑1)
器用値 42(-13)
敏捷値 42(-13)
知力値 12(-3)
筋力値 38(↑1)(-11)
生命力 38(↑1)(-11)
精神力 12(-3)
スキル
鋏撃 針撃 堅守 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 暗闇 闇属性 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性
毒耐性
鞍馬 天将Lv6→Lv7(↑1)
器用値 36(-7)
敏捷値 36(-7)
知力値 18(↑1)(-3)
筋力値 40(-8)
生命力 40(-8)
精神力 18(↑1)(-3)
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
召魔の森 ポータルガード
ティグリス、クーチュリエ、獅子吼、バンドル、スコーチ、船岡、守屋、スーラジ、久重




