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地下4階の様子はどうでしょう?
変わってないです。
基本、洞窟そのもののが大きくなっているのは出現する魔物も巨大化するからなのだろう。
合理的だ。
でも迷宮としての構成はやはり面倒です。
相変わらず分岐点が多い。
行き止まりも各所にあって、ムシュフシュが待ち構えていた。
分かれ道になるとエルダーマンティコアがいる。
でも従えているマンティコアがいないパターンも出始めていた。
大抵はエルダーマンティコア2匹だ。
うん。
戦力的にはかなり手強くなっているけど問題ない。
大歓迎だ!
アイテムである老蠍獅子の皮が剥げる機会が増えるからな。
むしろ3匹でもいい。
ダーク・プリズンで分断して仕留めますから。
まあそれでも脅威はそう減ってません。
結局、近接距離から殴る事になるからだ。
でも足止めで十分。
オレも楽しめる方が大切なのです。
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦闘にも定型化が徐々に進んでいる。
使徒の相手には風天羂索。
これはもう絶対だ。
アンラ・マンユの使徒を真っ先に縛り上げて他の使徒を片付ける。
完全に定型化されてしまった。
そうでもしないと面倒過ぎて洒落にならないのだ。
何しろこのアンラ・マンユの使徒、その肩から生えた蛇で他の使徒を噛むのです。
それで大きく回復してしまう。
八部封印も関係なしで、なのだ。
理由は良く分かりません。
分かるのは面倒って事です。
ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しました。
ティグリス 白霊虎Lv9→Lv10(↑1)
器用値 17
敏捷値 55(↑1)
知力値 17
筋力値 42
生命力 41(↑1)
精神力 17
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 裂帛 霊能 危険予知 強襲
隠蔽 夜目 気配遮断 自己回復[微](New!)風属性 共振波
高周波 耐石化(New!)
スキルも増えたな。
順調そのものです。
つかもうレベル10ですか?
交代させるいい機会だろう。
おっと。
インフォに続きがありました。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
成長が遅いテロメアをしてもうレベルアップか。
ここでの戦闘では実に相性がいい。
探索にも活躍が期待出来るし、支援も実に強力だ。
それでいてMPバーの回復も吸血で賄える。
様々な状態異常も受けないから前衛に出て戦闘するのも厭わない。
いや、吸血の為に前衛に出ているのだと思いたい。
盾を前面に掲げて接近、槌で殴っているけどあれは幻覚だ。
後衛って何だ?
いずれ前に出るって事?
何かが、おかしい。
テロメアのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょうか。
そんなに殴るのが好きか!
ならば筋力値を上げてやろう。
いや、面と向かって言うにはテロメアって迫力があり過ぎます。
当然ですけどそんな事は言えません。
テロメア バンパイアレディLv7→Lv8(↑1)
器用値 20
敏捷値 39(↑1)
知力値 38
筋力値 21(↑1)
生命力 20
精神力 38
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
では。
布陣は少し見直そうかな?
その前に夕食にすべきだろう。
時刻は午後5時30分だ。
ティグリスは帰還させるついでに久重を召喚して夕食を作らせよう。
インスタント・ポータルを展開。
ティグリスは帰還だ。
久重を召喚しましょう。
料理を待つ時間で何をするか?
矢を作ろう。
新たな矢尻素材、恐魔蛇の牙だ。
数えてみたら確実に50本以上はある。
矢羽は獅子怪鳥の翼がいい。
召喚モンスター同士での対戦は?
ここでは止そう。
ジェリコがいるからやらせ難いというのもあるけどね。
たまにはゆっくりとさせていいかな?
【武器アイテム:矢】恐魔蛇の矢+ 品質C+ レア度6
AP29 破壊力1+ 重量0+ 耐久値90 射程+25%
毒異常発生[中] 混乱異常発生[小] 麻痺異常発生[小]
即死発生[微]
恐魔蛇の牙を矢尻に利用した矢。
様々な状態異常も同時に発生させる恐るべき矢である。
[カスタム]
矢羽に獅子怪鳥の翼を使用
射程が伸び、魔法によるエンチャント効果時間も伸びている。
最初に作り上げたにしたはいい出来だ。
基本、従魔蠍の矢の強化版だろう。
いいぞ。
即死の確率が僅かに上昇している。
そして危険だ。
指先に刺したら大変な事になりそうな矢だな!
取り扱いは慎重にしたい。
では。
料理を待つ間に量産しましょうかね?
目指せ、品質B+としよう。
目標は高い方がいい。
久重が料理を仕上げるまでに矢は20本以上、作り上げたが品質B+はなかった。
無念。
最高で品質Bが2本だけだ。
【木工】はレベルアップしなかったけど十分です。
即死、か。
使わせましょう。
僅かな確率でもたまに即死が発生すると嬉しいのですよ。
格上相手だとそうそう見る機会はないですけどね。
攻撃力だけでも十分に底上げになってます。
暇な時間は作っておこう。
矢尻素材は半分も使っていない。
そしてまだ補充する事になるのも間違いない。
ここまで、ムシュマッフからは確実に恐魔蛇の牙が剥げている。
しかも複数だ。
数が大きく増減してますけどね。
夕食後の狩りが楽しみだ。
経験値だけでなく、アイテムも美味しい。
いい場所だ。
格闘戦も出来る所が有難い。
では。
夕食は手早く済ませましょう。
夕食を味わう暇も無く摂り終えたら布陣変更だ。
久重は帰還させましょう。
召喚するのはテイラーだ。
ここの洞窟の広さは十分にある。
ジェリコと並んで前衛で戦闘は可能だろう。
魔物も大きな連中もいるから手狭になる可能性はありますけどね。
布陣を確認しよう。
ヴォルフ、ジェリコ、テイラー、テロメア、モジュラスだ。
ジェリコとテイラーが並んで前衛の壁を築く訳だが。
残念だけどその後ろに守るべき後衛はいないという。
テロメアは空中であるし、モジュラスは壁か天井を移動するからだ。
オレとヴォルフは遊撃です。
でもこれでいい。
オレは間違ってなどいない!
結果さえ伴っていればそれが正義だ。
ジェリコとテイラーの当面の目標は?
レベル10です。
オレの目標は?
この洞窟の最深部を確認する事だ。
どこかに連戦可能な狩り場があって欲しいものです。
レッサードラゴン・ゾンビやドラゴンゾンビの出現する広間のようなタイプが一番好ましいんだが。
探索を進めて行けばいずれ分かるだろう。
では、行きますかね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
早速か。
泡波で凌いでいるからまだいいけどね。
壁役というのはダメージを喰らう事も妥協しないといけない。
それは分かってる。
でもいきなりブレス攻撃をまともに喰らっている所を見ると肝が冷えます。
ジェリコも同様だ。
しかし、凄いな。
ムシュフシュのブレス攻撃をまともに喰らって2割も減らないのです。
ジェリコに至っては1割程度だ。
防御って大切ですね。
テイラーが焼き蟹にならない事を祈ります。
じゅる。
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しました。
テイラー ステラキャンサーLv1→Lv2(↑1)
器用値 25
敏捷値 28(↑1)
知力値 8
筋力値 59(↑1)
生命力 48
精神力 8
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 水属性 火耐性 土耐性
テイラーは敏捷値底上げを目指してもいる。
せめて30は欲しい。
次は生命力の底上げも要るかな?
知力値と精神力を気にしないでいられるのは結構大きいのです。
MPバーを減らす機会なんてダーク・ヒールを使う時しかないし。
オレも遊撃で殴りながらの支援だ。
まだまだMPバーに余裕はある。
まだ、行けます。
それにこの地下4階、宝箱があるようだ。
2つ確認して、1つはスカ。
1つからは夜明珠が数個だ。
正直、微妙です。
但しその意図は分かる。
目印がないと確実に迷うからだ。
ま、オレの場合は悩みはない。
ヴォルフとモジュラスにお任せなのだ。
その点では楽をし過ぎなのは自覚している。
死に戻りやステータス異常が怖いのも事実だが、この2匹は簡単にダメージを喰らう事がない。
そこも助かってたりします。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
また行き止まりだ。
定例のムシュフシュを仕留めたのであるが、これまでと何かが違う。
センス・マジックに反応があるのだ。
何だろう?
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
テイラー ステラキャンサーLv2→Lv3(↑1)
器用値 25
敏捷値 29(↑1)
知力値 8
筋力値 59
生命力 49(↑1)
精神力 8
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 水属性 火耐性 土耐性
反応は壁にあった。
ディスペル・マジックを使ってみると?
扉だ。
偽装してあったものであるらしい。
ご丁寧に魔法で封印までしてある。
アンロックを使う。
さて。
こういう展開は久しぶりだ。
中は、何があるのかな?
リルー ???
悪霊 アンデッド 討伐対象 パッシブ
??? ???
リリートゥ ???
悪霊 アンデッド 討伐対象 パッシブ
??? ???
さあ。
目の前に何やらいます。
その姿は人型の何か。
透けて見えるが、体の各所がゾンビみたいに腐れているようにも見える。
問題は、数だ。
久々です。
目の前が、赤いマーカーで埋め尽くされている!
しまった。
モンスター・ハウスだ!
「サンシャイン!」
サンシティフィ・アンデッドは既に効いている。
そしてサンシャインの重ね掛けだ。
これでどうにかなるか?
早速、弱体化した魔物相手に召喚モンスター達が戦いを挑んで行くのですが。
問題は魔物の数だ。
多過ぎる!
そしてこいつ等、ミスト系の特性がある。
透過するのです。
まあダメージはエンチャンテッド・ウェポンがあればちゃんと入るけどね。
リルーは火の玉を周囲に幾つも浮かべている。
リリートゥは水の幕だ。
その状態のまま、体当たりしてくる。
何とまあ。
単純。
それでいて厄介だ!
問題は?
相性の悪さだ。
ジェリコ、それにテイラーは基本的に相手を捕らえる事を基本にしている。
特にテイラーはその鋏で捕まえてからが本領発揮なのだ。
鋏で万力のように締め続ける事が不可能だ。
マズい。
「「「「「「「フォース・ブラスト!」」」」」」」
一気にダメージを重ねる。
テロメアが爆炎を撃ち込む。
モジュラスが大きな光球を生成すると、頭上で弾けさせた。
広範囲に亘って幾つもの赤いマーカーが消えていく。
だが。
何という数だ!
半分も減っていない!
テイラーの動きが止まる。
どの緑のマーカーに状態異常を示す小さなマーカーが重なった。
一体、何を喰らった?
テイラーの鋏がオレを襲う。
何だ?
魅了されたのか?
いや、魅了の場合は魔物に近寄ったりはするけど、明確に攻撃行動はしない。
混乱?
この場合は周囲を無差別に攻撃する事が多い。
マーカーを確認したら憑依となってます。
おい。
憑依って!
「「「「「「「フォース・ブラスト!」」」」」」」
再度、悪霊の群れにフォース・ブラスト7連装を撃ち込む。
次だ。
呪文の選択画面を見る。
憑依の解除って何を選択したらいいんだ?
まあ定番のディスペル・マジックからだな。
寄って来る悪霊を五鈷杵で攻撃しながら距離を保つ。
接触は避けるべきだ。
それにしても手応えが全くないのにHPバーが減る感覚は久々だな!
「ディスペル・マジック!」
テイラーの状態異常のマーカーが消える。
その鋏がオレの目の前で止まりました。
大丈夫か?
大丈夫のようです。
サイコ・ポッドがあっても憑依を防ぎきれないのか。
これは些か大変な事になりそうだ。
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《【封印術】呪文の九曜封印を取得しました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うん。
新たな呪文を取得したのは後回しだ。
この悪霊共め。
結構、ダメージを喰らったぞ!
モンスター・ハウスか。
久々の罠だが、さすがに大変でした。
【呪文融合】が無かったら?
想像したくないです。
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
そこかよ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ジェリコ ガリウムゴーレムLv8→Lv9(↑1)
器用値 16(↑1)
敏捷値 37(↑1)
知力値 9
筋力値 54
生命力 58
精神力 9
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化
侵食
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
しかしテイラーよ。
今の戦闘では肝が冷えました。
あの鋏に捕らえられたらどうなっていたかな?
詰んでる。
きっと、詰んでます。
正直、ゾッとします。
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
テイラー ステラキャンサーLv3→Lv4(↑1)
器用値 25
敏捷値 30(↑1)
知力値 8
筋力値 60(↑1)
生命力 49
精神力 8
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 水属性 火耐性 土耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
全く。
この洞窟内部はまだ探索し終えていない。
モジュラスの糸による目印はないと困るのです。
ヴォルフの匂い追跡と併せてダブルチェックにしているのだが。
今の戦闘でかなり消耗が進んでしまった。
マナポーションで回復させよう。
ログアウトの予定まで、まだまだ時間はある。
出し惜しみは無しです。
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しておきましょう。
モジュラス アラクネレディLv1→Lv2(↑1)
器用値 36(↑1)
敏捷値 34
知力値 33
筋力値 15
生命力 15
精神力 33(↑1)
スキル
噛付き 弓 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲
追跡 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 変化
毒 麻痺 魅了
で、この広間ですけど何かあるのか?
回復を進めながら一通り調べてみると。
何もないという。
解せぬ。
解せぬぞ!
悪霊はアイテムを残してもいないし。
まあ経験値だけを稼いだと思えばいいのでしょうけどね。
ダメージ喰らい過ぎ!
その分、少々オレの中で溜まって来るものがある。
発散せねば。
それも早い段階で。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
その罠となっていた広間を出ると、いきなりギルタブルル2匹に遭遇。
オレの怒りをぶつけさせて貰いました。
そしてテロメアはMPバーの補充です。
だが恐ろしい事に、テロメアのMPバーが全快になる前にギルタブルルのMPバーは枯渇していた。
何て事だ。
実際にテロメアは物足りない様子だったりする。
吸血鬼、か。
頼もしい奴。
そして恐ろしい。
周囲の召喚モンスターが次々と強化されている。
その中で、テロメアのステータス値は特別目立つようなものではなくなっているのだが。
恐るべきなのはそのスキルだ。
その点はアンデッドの赤星にも共通する。
どうしよう?
アンデッドも新規に追加した方がいいのかな?
食指が動いてしまいそうだ。
だがここは我慢。
これ以上、数を増やすのは吟味を重ねてからにしたい。
成長させるのも大変だしな。
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは引き続き敏捷値を指定しましょう。
テイラー ステラキャンサーLv4→Lv5(↑1)
器用値 25
敏捷値 31(↑1)
知力値 8
筋力値 60
生命力 50(↑1)
精神力 8
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 水属性 火耐性 土耐性
で、九曜封印って何?
その効力は唯一つでした。
行動そのものを阻害する呪文でした。
対象は単体のみ。
その時間は魔物のレベルによって変動するらしい。
うん。
試してみよう。
【呪文融合】の5つ目の組み合わせはパルスレーザー・バースト7連装だが。
九曜封印7連装にしてみる。
まずは確実に効果が掛かるかどうか、確認しましょう。
余裕が出来たら、単独でも使ってみて魔物毎の効き目を感覚で確かめたい。
オレの念頭に浮かんだ事がある。
あの禍神。
八部封印、それに九曜封印だ。
これらが通じたら【英霊召喚】に頼らずに倒せるだろうか?
いかん。
今はこの洞窟の迷宮を攻略する事が優先だ。
そして戦力の底上げも。
いや、本当に次々とやっておきたい事が増えるな!
そのうち幾つかを忘れてしまいそうです。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
まだ経験値の持越しがあったか!
連続でレベルアップとか、美味し過ぎる。
悪霊のあの数を考慮したら納得ではあるんだが。
それはまだいい。
九曜封印だ。
試してみました。
その効力は単純にして絶大だ!
今の相手はムシュマッフだったんだが、これまでと比較にならない程に楽になってます。
いや、苦戦は苦戦ですけどね。
その効果の継続時間は1分とない。
30秒もないだろう。
記録してないから分からないが、15秒から20秒?
まあそんな所だ。
でも、十分。
呪文を1回喰らわせる事が確実に出来る。
詠唱時間の早い呪文なら2回だって可能だろう。
【呪文融合】は最も詠唱時間の長い呪文に縛られるようなのだが。
組み合わせにもその点を考慮すべきであるかもしれないな。
フォース・ブラスト7連装は?
15秒あれば間違いなく2回、喰らわせる事が可能だろう。
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1ポイント分のステータスアップはやっぱり敏捷値を指定しましょう。
テイラー ステラキャンサーLv5→Lv6(↑1)
器用値 26(↑1)
敏捷値 32(↑1)
知力値 8
筋力値 60
生命力 50
精神力 8
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 水属性 火耐性 土耐性
では。
新たな手札が増えた事であるし、楽しみが増えた。
狩りを進めましょう。
違うな。
探索を進めましょう。
どこに何があるのか、確かめるのだ!
ウリディンム ???
魔物 討伐対象 パッシブ
??? ???
未見の魔物がいます。
そこはこの地下4階で最後の未踏破と思われる場所だ。
何て事はない、中継ポータルから地下4階に降り、真っ直ぐ進んだらすぐの場所でした。
魔物の向こうに扉が見える。
例の閂で封じてあるようだ。
遠回りしましたね。
罠に掛かって大変だったよ!
で、このウリディンムって魔物はどんな奴だ?
ウガルルと正反対、というべきだろう。
半人半獣。
ケンタウロスと同様だ。
但し、下半身は猛獣のそれですけど。
恐らくは、ライオンだろう。
上半身は髭面の逞しい男だ。
得物はメイスらしき物と盾で統一されている。
防具は無いようだ。
ふむ。
サイズ的に格闘戦も可能だろう。
その数、4匹。
パッシブ状態を利用しない手はない。
インビジブル・ブラインドを使おう。
奇襲だ。
察知されるかもしれないが、その時はその時だ。
今は時間が惜しい。
ログアウトしたい時間が迫っているからだ。
では。
襲うか。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
奇襲は成功。
大成功と言っていい。
何しろダメージらしいダメージがないのだ!
序盤、4匹のうち3匹はジェリコ、テイラー、モジュラスが捕らえてしまっていた。
残る1匹を九曜封印を掛けた挙句、オレ、ヴォルフ、テロメアで集中攻撃で沈めてます。
こう言ってはアレだが、楽過ぎ。
このウリディンムって魔物はウガルルよりもかなりタフなようだ。
機動力は予測だがやはり上であるのだろう。
パッシブだったのがこいつ等にとって不運だった。
探索能力に劣っていたのかもしれないな。
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ジェリコ ガリウムゴーレムLv9→Lv10(↑1)
器用値 16
敏捷値 37
知力値 10(↑1)
筋力値 54
生命力 58
精神力 10(↑1)
スキル
打撃 蹴り 投げ技(New!)物理抵抗[大](New!)魔法抵抗[小]
自己修復[小] 回避 受け液状化 形状変化 表面張力偏移
表面硬化 侵食
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うむ。
どうもこのウリディンム、経験値的に結構美味しいのか?
まあ先制での奇襲が上手く行き過ぎてその実力がまるで分かりませんけど。
いずれまた再戦するのかね?
そうであって欲しいです。
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは精神力か。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。
テイラー ステラキャンサーLv6→Lv7(↑1)
器用値 26
敏捷値 32
知力値 9(↑1)
筋力値 60
生命力 50
精神力 9(↑1)
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 水属性 火耐性 土耐性
では。
閂は例の如く、有難く頂くとして。
先を進んでみよう。
更なる迷宮となってますかね?
時刻は午後11時30分となってます。
今夜のうちに探索が済むでしょうかね?
進んだ先に迷宮は無かった。
やたらと広い広間があるだけだ。
だがこの風景、見た事がある気がします。
そう、あのレッサードラゴン・ゾンビとドラゴンゾンビが出現する、あの広間だ。
似ている。
間違いない。
例の棺桶もあるのも似ていると思える理由でもある。
怪しい。
触れたら魔物が出る。
そんな予感がします。
いや、それはもう確信に近い。
だが問題になるのはその棺桶が複数ある事だ。
全部で10個。
そして、巨大な門もある。
閂はない。
センス・マジックで見ると?
門には強力な魔力が宿っているのが分かる。
そして棺桶にだが1つだけ魔力が感じられた。
さて。
これはどういう仕掛けかな?
最初に門を調べてみた。
アンロックを使ってみるが、解除された様子は無い。
魔力が宿ったままです。
ジェリコに押させたがダメだ。
引いてもダメ。
スライドもしません。
開く様子は無い。
では次は棺桶だ。
魔力の宿っている棺桶は門の右隣にある。
その前に。
戦闘の準備だ。
何が出現するか、知れたものではない。
呪文を継ぎ足して強化を進めておく。
それでは触ってみましょう。
ウガルル ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
ウリディンム ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
何だ。
こいつ等だ。
各々、2匹ずつとはね。
戦闘の心構えは出来ていた。
問題ない。
今まで戦っている相手なのだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
数はそう多くなかった。
でもその強さが段違いです。
ウリディンムは比較するが難しいですけど。
ウガルルは間違いなくレベル高めだろう。
それだけは分かります。
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは知力値か。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
モジュラス アラクネレディLv2→Lv3(↑1)
器用値 36
敏捷値 34
知力値 34(↑1)
筋力値 15
生命力 15
精神力 34(↑1)
スキル
噛付き 弓 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲
追跡 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 変化
毒 麻痺 魅了
戦闘には勝利したが門には変化は無い。
通れません。
だが棺桶には変化があった。
今度は違う棺桶に魔力が宿っている。
触った棺桶は門の右隣だった筈だが。
今は門の左側、門を12時としたら9時の方位にある奴だ。
何だろう?
魔力の宿る棺桶が変わる事で何かが違うのかな?
先刻触れた棺桶に触ってみる。
門の右隣、1時の方位の奴だ。
何も起きません。
ついでの蓋も開かないようだ。
ジェリコでもダメのようです。
では仕方ない。
9時の方位にある魔力の宿る棺桶に触れてみましょう。
またしても魔物が出現すると思えるが。
棺桶が変わる事に何か意味があるのだろうか?
確かめてみよう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今度はムシュマッフでした。
しかもかなり手強いよ!
心構えが違うのです。
対策はあってもいきなりだと対応は遅れるのは当たり前だ。
全く、困った罠だな!
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
テイラー ステラキャンサーLv7→Lv8(↑1)
器用値 26
敏捷値 33(↑1)
知力値 9
筋力値 61(↑1)
生命力 50
精神力 9
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 水属性 火耐性 土耐性
門は変わらず。
棺桶は?
魔力の宿る棺桶ですけど、今度は3時の方位の奴に変わっている。
ああ、もう何だよこれ!
面倒な。
何となく、読める。
次にあの棺桶に触ったら別の魔物が出現するに決まっている。
この棺桶全部、確認するか?
時刻はもう午後11時50分になろうとしている。
ここで区切ろう。
この広間の謎は、保留だ。
明日以降の宿題にしましょう。
インスタント・ポータルを展開。
装備の修復を終えたらさっさとログアウトしましょう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv55
職業 アークサモナーLv22(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 46
セットスキル
小剣Lv20(↑1)剣Lv27 両手剣Lv22 両手槍Lv23 馬上槍Lv36
棍棒Lv22 重棍Lv19 小刀Lv19 刀Lv27 大刀Lv24
刺突剣Lv23 捕縄術Lv29(↑1)投槍Lv24 ポールウェポンLv24
杖Lv47 打撃Lv48(↑1)蹴りLv48 関節技Lv47 投げ技Lv47
回避Lv49 受けLv48
召喚魔法Lv55 時空魔法Lv44 封印術Lv40(↑1)
光魔法Lv39 風魔法Lv38 土魔法Lv38 水魔法Lv38
火魔法Lv38 闇魔法Lv39 氷魔法Lv38 雷魔法Lv38
木魔法Lv38 塵魔法Lv38 溶魔法Lv39 灼魔法Lv38
英霊召喚Lv4
錬金術Lv31 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24
連携Lv39 鑑定Lv37 識別Lv39 看破Lv14 耐寒Lv21
掴みLv39 馬術Lv39 精密操作Lv40 ロープワークLv28(↑1)
跳躍Lv32 軽業Lv32 耐暑Lv27 登攀Lv15
平衡Lv30
二刀流Lv31 解体Lv36 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv25
ダッシュLv32 耐久走Lv32 隠蔽Lv18 気配遮断Lv18
身体強化Lv39 精神強化Lv39 高速詠唱Lv39
魔法効果拡大Lv38 魔法範囲拡大Lv38
呪文融合Lv23
耐石化Lv14 耐睡眠Lv16 耐麻痺Lv21 耐混乱Lv20
耐暗闇Lv16 耐気絶Lv24 耐魅了Lv17 耐毒Lv27
耐沈黙Lv16 耐即死Lv18
召喚モンスター
ジェリコ ガリウムゴーレムLv9→Lv10(↑1)
器用値 16
敏捷値 37
知力値 10(↑1)
筋力値 54
生命力 58
精神力 10(↑1)
スキル
打撃 蹴り 投げ技(New!)物理抵抗[大](New!)魔法抵抗[小]
自己修復[小] 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移
表面硬化 侵食
ティグリス 白霊虎Lv9→Lv10(↑1)
器用値 17
敏捷値 55(↑1)
知力値 17
筋力値 42
生命力 41(↑1)
精神力 17
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 裂帛 霊能 危険予知 強襲
隠蔽 夜目 気配遮断 自己回復[微](New!)風属性 共振波
高周波 耐石化(New!)
テイラー ステラキャンサーLv7→Lv8(↑1)
器用値 26
敏捷値 33(↑1)
知力値 9
筋力値 61(↑1)
生命力 50
精神力 9
スキル
鋏撃 体当たり 堅守 回避 泡波 自己回復[微]
物理抵抗[微] 水棲 水属性 火耐性 土耐性
テロメア バンパイアレディLv7→Lv8(↑1)
器用値 20
敏捷値 39(↑1)
知力値 38
筋力値 21(↑1)
生命力 20
精神力 38
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
モジュラス アラクネレディLv2→Lv3(↑1)
器用値 36
敏捷値 34
知力値 34(↑1)
筋力値 15
生命力 15
精神力 34(↑1)
スキル
噛付き 弓 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲
追跡 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製
時空属性 光属性 闇属性 風属性 土属性 水属性 変化
毒 麻痺 魅了
召魔の森 ポータルガード
黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、バンドル、船岡、守屋、スーラジ




