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《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《『黒曜』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『船岡』がレベルアップしました!》
《『船岡』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『守屋』がレベルアップしました!》
《『守屋』のステータスを確認して下さい》
《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『スーラジ』がレベルアップしました!》
《『スーラジ』のステータスを確認して下さい》
ログインしました。
時刻は?
午前5時40分です。
なんとまあ、色々とレベルアップしちゃってます。
塔が完成して強化されたんかね?
まあ遠隔でも様子は確認出来る。
シンクロセンスの呪文だ。
まあそれは後にして、と。
ナイアスを召喚しましょう。
朝食は任せた!
ステータスの確認を終えたら?
シンクロセンスで召魔の森の確認もしておこう。
黒曜 マギミミズクLv2→Lv3(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 43(↑1)
知力値 33
筋力値 23
生命力 23
精神力 33
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 夜目 奇襲 危険察知
天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 闇属性 風属性
水属性 氷属性
船岡 蛇仙亀Lv3→Lv4(↑1)
器用値 12
敏捷値 26(↑1)
知力値 31(↑1)
筋力値 22
生命力 48
精神力 33
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[中]
毒 暗闇 石化 麻痺 即死 光属性 闇属性 土属性 水属性
木属性
守屋 バイオロイドLv3→Lv4(↑1)
器用値 53(↑1)
敏捷値 18
知力値 32(↑1)
筋力値 22
生命力 20
精神力 21
スキル
手斧 弓 回避 木工 石工 農作 造林 牧畜 調教
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] 自己修復[小] MP回復増加[微]
火属性 土属性 水属性 木属性
スーラジ バイオロイドLv2→Lv3(↑1)
器用値 52(↑1)
敏捷値 23
知力値 27(↑1)
筋力値 21
生命力 19
精神力 21
スキル
手斧 弓 回避 料理 木工 石工 牧畜 農作 調教
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] 自己修復[小] MP回復増加[微]
光属性 水属性 土属性 木属性
ふむ。
シンクロセンスでポータルガードの面々の見ている景色を確認してみる。
狩りはしていない。
守屋、スーラジは揃って家畜の世話をしているようだ。
その様子を船岡達が見守ってます。
黒曜と獅子吼が周囲を旋回して警戒を続けているようだ。
全員、無事息災か。
結構。
ま、安否確認が出来る手段があるだけで安心です。
では。
こっちもやるべき事をするとしよう。
ヴォルフ、テロメア、モジュラス、鞍馬を召喚しました。
さあ。
朝食を前に軽く運動をしておこう。
対戦だ。
1対4だ。
オレの得物は杖で。
さすがに特殊能力封印でもこの面々を相手に勝ち抜くのは難しいだろう。
そうでなくてはならない。
この洞窟にいる魔物は中々の強敵が揃っている。
対戦も難易度を上げておかないと気分が緩むからな。
これで、いい。
これが、いいのだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うーむ。
4戦して2勝2敗か。
攻勢を凌ぐのはいいんだが、やはり違っている。
どいつもこいつも速い!
それでいて鍵になるのは常に鞍馬だ。
前衛だから、という事もあるんだけどね。
やはり近接戦闘になって組んだらいけない。
1対1なら望む所なんだけど、1対多数なのだ。
オレの場合、本能的に体が組みたがるんですよ。
困った事だ。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しました。
鞍馬 天将Lv2→Lv3(↑1)
器用値 35(↑1)
敏捷値 35(↑1)
知力値 16
筋力値 39
生命力 39
精神力 16
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
鞍馬のステータスはいい感じで強化されている。
当初の目論見であるオレの対戦相手として十分に成長したと言えるだろう。
鞍馬の体格はオレとそう変わらない。
オレよりも少しだけ大きいかな?
素の状態で組まれると確実にパワー負けしてしまうからいい感じの難易度になる。
パワーだけでなく技量もまた中々だ。
先刻の対戦では先制で投げられたりもしているし。
しかし悩ましい。
他にも経験値稼ぎをしたい前衛はいる。
まあもう1つレベルアップするまではこのままで。
新たに召喚モンスターを増やすべきか?
まだ結論は出ていない。
召喚してしまえば気分は楽なんだけどね。
ナイアスの料理は和食テイスト。
見た目だけですけど。
おにぎりに卵焼き、闘牛肉と野菜の煮付け。
まあ気分だけ和食です。
出汁が違いますから仕方ない。
ま、ナイアスの料理であるのだ。
美味しく頂きましょう。
メシマズでなくて良かった。
本当に、良かった。
ではこの洞窟の探索を続けましょう。
ナイアスは帰還させました。
戦鬼を召喚しましょう。
昨夜の布陣だ。
ヴォルフとモジュラスは迷宮ちなっているこの洞窟では外せない。
少なくとも一通り探索するまではこのままで。
出来ればテロメアも外したくないな。
戦闘能力にも当然期待であるのだが、探索能力も高いからだ。
前衛に1枚は絶対に欲しい。
今は戦鬼だが、交代要員は十分だ。
戦力底上げに割ける枠は鞍馬の分の1つだけだな。
まあオレが頑張ればいいだけなんだが。
どこか固定で鍛える場所が欲しくなる。
それに中継ポータルも。
この洞窟の規模はまだ不明だ。
だがここまででも結構、広いと思える。
中継ポータルがあってもおかしくはない。
昨夜、モジュラスが仕掛けていた糸の目印は消えていた。
でも匂いは残っていたようです。
ヴォルフが匂いを辿ってくれていました。
助かる。
最初から探索し直しだと時間がどれ程あっても足りないだろう。
で、サクサクと戦闘をしながら進んでみたんですが。
相変わらずだ。
魔物の襲撃は多い。
そして分岐点となる分かれ道ではエルダーマンティコアとマンティコアが待ち構えてます。
これは積極的に襲撃させて貰っているけどね。
他に相手は?
悪霊エディンムの群れ、使徒6名1セット、蠍人間ギルタブルル2名のペア。
洞窟の行き止まりではムシュフシュ。
構成はそんな所だろう。
徐々にだが、対策は確立されつつある。
いや、相手の特性さえ分かれば速攻以外でも十分に戦えるのだ。
1つに固執する事はない。
オレの得物は?
基本はトンファーのみで。
戦況により、各種武器を使っている。
今日はククリ刀による投擲も活用したい。
ムシュフシュのようなサイズでは投擲は有効な筈だ。
さあ。
まだ洞窟に先がありますかね?
それに更なる強敵も。
期待したい。
ウガルル ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
広間にこんな奴がいる。
何者?
ギルタブルルが蠍人間ならこれは獅子人間だ。
但し、こっちの方が大きい。
体格も、魔力もです。
さすがに戦鬼に比べたら小さいようだが、オレと比べたら遥かに大きいのだ。
それが3名。
頭だけが獅子なので、被り物をしているようにも見えた。
片手には短剣。
でもオレが持ったら短剣サイズにならないだろう。
それだけでなくもう一方の片手に斧、槌、メイスを持ってる。
全員が変則二刀流だ。
防具はない。
腰に獣の皮を巻いているだけだ。
広間の奥には洞窟が見えている。
ふむ。
まるで門番だな!
大ボスであるのか。
中ボスであるのか。
それともムシュフシュ級か?
魔力だけで判定するならエルダーマンティコア級でムシュフシュよりもやや下だが。
一番の期待は格闘戦の相手になるかどうかだ。
使徒はいい相手になるのだろうけど、少々物足りない部分もある。
目の前にいるこいつとオレでは体格に差が大きいが。
格闘戦を挑めるサイズとしてはギリギリの大きさだろう。
さあ。
どうなんだ?
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ウガルルはどうであったか?
良き相手である!
その咆哮が広間に響いてうるさいのはアレだが、良き相手である!
戦鬼の投げた鉄球2つで沈まなかったとか、最高!
実にタフであったのだ。
基本はパワーファイターであるのだが、武器の扱いも中々のものです。
関節技はどうにか通じたけど、パワーで外される事もあった。
呪文の強化に降魔闘法も重ねてたんだけど。
さすがにリミッターカットにブーステッドパワーまで使いませんでした。
ログインしてそう時間も経過してないし。
様子を見たかった、というのが本音です。
攻撃呪文で仕留める事も出来たのだろうけど、敢えて格闘戦に拘ってみました。
結果、オレが相手をした奴はあちこちの関節を砕いているんですが。
それでも、動くのを止めない。
いいぞ。
獣そのものの唸り声は妥協しましょう。
耳が痛いけどね。
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
モジュラス アラクネLv12→Lv13(↑1)
器用値 30(↑1)
敏捷値 30
知力値 30(↑1)
筋力値 13
生命力 13
精神力 29
スキル
噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 毒 麻痺 魅了
アイテムはなし、と。
では。
先に進むか?
いや、まだ未探索な所も確認しておきたい。
いやいや、待て。
広間の先を確認してみよう。
閂、あるかもしれない。
やはりだ。
緩い下りの洞窟を進むと門がありました。
その門には3箇所、閂がある。
裁きの閂でした。
美味しい。
では一旦、戻ってみよう。
何、時間はあるのだ。
地下2階の残りは一通り回ってみよう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヴォルフの先導に従って地下2階で未踏破の箇所を巡ってみました。
うん。
魔物、魔物、魔物だ!
宝箱はなし。
まあいいか。
皮が順調に増えてるし。
下への階段へと通じる洞窟のある広間に戻ってみたらウガルルが復活していた。
これがもうね。
大歓喜ですよ!
ボスだと再戦が未だに出来ていない相手が多いのだ。
これは美味しい。
つかこの洞窟、場所固定で出現する魔物が決まっているのかな?
そう思えます。
まあ、それはいいんだそれは。
先を進もう。
地下3階だ。
同じ魔物であってもレベル高めの強敵になるかもしれないな。
望む所です。
その前にステータス画面の操作だ。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
鞍馬 天将Lv3→Lv4(↑1)
器用値 35
敏捷値 35
知力値 16
筋力値 40(↑1)
生命力 40(↑1)
精神力 16
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
鞍馬の成長速度は目に見えて速い。
戦力底上げ枠を交代させるか?
いや。
このままで進めてみよう。
鞍馬はまるで消耗していないというのもあるけどね。
時刻はまだ午前9時20分。
交代させるにしても早すぎる!
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
地下3階の様子は?
出現する魔物にある変化が。
分岐点となる分かれ道ではエルダーマンティコア2匹から3匹。
明らかに手強くなってました。
探索能力が高いから助かってます。
パッシブ状態のエルダーマンティコア相手に先制攻撃が可能だからだ。
これは美味しい。
悪霊エディンムの群れ、使徒6名1セット、蠍人間ギルタブルル2名のペア。
これは変わっていない。
但し、明らかに強くなってます。
洞窟の行き止まりではムシュフシュ。
これも変わらない。
だが2匹出現するパターンが混じってます。
先行きがやや不安だ。
まあ稼げる経験値が増えたと思えばいいんですがね。
アイテム取得の機会だって増えるし。
問題なのはウガルルも洞窟の通路で出現し始めている事だ。
オレ、歓喜。
うん。
問題ではなかったか。
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
戦鬼 レッドオーガLv7→Lv8(↑1)
器用値 25
敏捷値 39(↑1)
知力値 10
筋力値 55
生命力 54(↑1)
精神力 10
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 激高 夜目 物理抵抗[微] 自己回復[大]
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
鞍馬もか。
でもここで交代させるべきかね?
ステータス異常を喰らってます。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しておこう。
鞍馬 天将Lv4→Lv5(↑1)
器用値 35(-7)
敏捷値 35(-7)
知力値 17(↑1)(-3)
筋力値 40(-8)
生命力 40(-8)
精神力 17(↑1)(-3)
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
では鞍馬は帰還だ。
装備の修復も要ると思うが、ここは探索行を優先すべきだな。
召喚するのはティグリスです。
遊撃だけど問題ない。
後衛がいないからな!
テロメアとモジュラスが後衛的ではあるかもだが。
テロメアは空中から接近戦を挑む機会は多い。
モジュラスは洞窟の地形を活かして、壁や天井を移動していて後方にいない。
うん。
後衛か。
考えておくべきなのかもだが、これはこれで上手く戦闘が展開している。
後衛について悩むのは止そう。
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
鞍馬が抜けてティグリスが加わった形で戦闘の様相がやや変わりました。
機動力に偏りつつある。
まあそれは問題にならない。
遊撃戦力にティグリスが増えた分、鞍馬のポジションにオレが入っているだけです。
少し戦況を観察出来る余裕もあるのは有難い。
鞍馬のステータス異常にしても、戦況を見てフォロー出来れば回避出来たと思える。
接近して戦っていると、どうしても視野は狭くなってしまう。
こればかりはどうしようもないな。
ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは知力値か。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しました。
ティグリス 白霊虎Lv2→Lv3(↑1)
器用値 17
敏捷値 51
知力値 16(↑1)
筋力値 41
生命力 38
精神力 16(↑1)
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 裂帛 霊能 危険予知 強襲
隠蔽 夜目 気配遮断 風属性 共振波 高周波
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
奮戦が続いているがモジュラスは平気か?
この洞窟探索ではヴォルフとこのモジュラスが鍵だ。
戦線離脱されたら痛い。
痛いなんてもんじゃない!
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
モジュラス アラクネLv13→Lv14(↑1)
器用値 30
敏捷値 31(↑1)
知力値 30
筋力値 13
生命力 13
精神力 30(↑1)
スキル
噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 毒 麻痺 魅了
布陣はこのままでいいか?
いいだろう。
地下3階に来てかなり手強くなってきてます。
まだまだお楽しみはこれからだろう。
ムシュマッフ ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
やたら高い天井の広間に出たんですが。
それに相応しい威容の魔物です。
デカい蛇だ。
但し、バンドルと同様に頭が多いけど。
7つの頭を持つ蛇だ。
その表皮はゴツゴツとしていて岩のようにすら見える。
口を開けて威嚇しているんだが、その牙は細かく幾つも並んでいて鋭そうな光を放っている。
全長はバジリスクのように細長くはない。
1匹か。
1匹だけだが。
これは悠長に戦える相手ではなさそうです。
うん。
八部封印7連装がレジストされたせいでその恐ろしさを実感する事になったよ!
こいつにはブレスはない。
基本は噛み付きに巻き付き狙いで動いてくるんだが。
風の渦を使う。
雷撃の雨も繰り出す。
水の槍まで放ってくる。
しかも何本も同時にだ!
洒落にならん。
2度目の八部封印7連装が効いてくれたからまだ良かったが、それでも強敵だった。
そして溶岩風呂に案内したんだが、凄い勢いで穴の壁を這い上がってきてしまう。
ヘビ、だな。
穴に落とすのは難しいようだ。
蓋があればいいんだが、それではこっちから攻撃が出来ない。
悩ましい相手だ。
「コロジオン!」
「エンブリトルメント・クラッシュ!」
「コラプト!」
「ウォータージェット!」
「トルネード!」
「アイス・ジャベリン!」
「マルチプル・ストーク!」
どれか効いてくれるだろうと思って攻撃呪文7連弾を喰らわせたんだが。
喰らわせた箇所の表皮を戦鬼が殴って砕くと、そこから岩のような装甲を剥がし始めてます。
豪快!
まあキムクイや外法蛇亀で散々やってますけどね。
接近戦を挑むオレだけでなく、全員にヒート・ボディが掛けてある。
肉の焼ける匂いが充満していた。
無論、オレも手伝います。
皮剥ぎ祭りだ!
同時に焼いてしまえ!
襲ってくる頭をトンファーで凌ぎながら装甲の下にある肉を掴んで引き摺り出す。
血が噴出してくる。
だがその血に触れただけで毒の状態異常が発生していた。
構わん。
続けよう。
HPバーをいい感じで減らしているのも間違いない。
「「「「「「「パルスレーザー・バースト!」」」」」」」
今度はパルスレーザー・バーストの7連装だ。
おお、いい感じでダメージが入っている。
おっと、解毒は?
仕留めた後でいい。
倒してしまってからであればどうにでもなるさ。
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
実に恐るべき相手。
何だって【耐即死】がレベルアップしているんだ?
それに毒。
溶岩風呂も効率が悪そうだ。
ダーク・プリズンも結局は接近戦では大きな影響になってない。
まあヘビだしな。
熱を感知して攻撃しているのであれば暗闇は効かないのだろう。
納得するしかない。
しかし血に触れるだけで毒の状態異常を喰らうのか。
そして風属性、雷属性、水属性を持っている訳だ。
頭が7つもあるから攻撃するにしても無傷では済まない。
動きもそう遅くないし。
厄介な奴。
真正面から力押しでいいか?
正直やりたくないですがね。
ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値ですか。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ティグリス 白霊虎Lv3→Lv4(↑1)
器用値 17
敏捷値 52(↑1)
知力値 16
筋力値 42(↑1)
生命力 38
精神力 16
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 裂帛 霊能 危険予知 強襲
隠蔽 夜目 気配遮断 風属性 共振波 高周波
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そしてテロメアもですか。
うむ。
どうもこのムシュマッフ、かなり美味しいのか?
そう思えます。
テロメアのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは当然、敏捷値を指定します。
テロメア バンパイアレディLv6→Lv7(↑1)
器用値 20
敏捷値 38(↑1)
知力値 38
筋力値 20
生命力 20
精神力 38(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
美しい。
だがここは先に進んでみよう。
広間には下へと続く洞窟がある。
これまでと同じパターンならば裁きの閂があるだろう。
では。
解毒も済ませた事であるし、先に進んでみよう。
地下3階はまだ未踏破の部分があると思うが、後回しだ。
物欲優先なのです。
【素材アイテム】恐魔蛇の牙 原料 品質C+ レア度7 重量0+
ムシュマッフの牙。非常に細く針状の頑強な牙で光沢がある。
先端の毒は強力なだけでなく呪いの力が宿っている。
取り扱い注意の危険な品。
《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》
ムシュマッフの死体からは牙が剥げたんですがね。
ヘビのくせに牙が櫛のように並んでいたからって7本も剥げちゃうとか!
しかもこの牙、真っ直ぐです。
矢尻に使え、という事だろう。
そう重くないし、長さもあの図体にしては短い。
十分だ。
では先に進んでみよう。
緩やかに下へと続く洞窟の先だ。
やっぱり、あった。
門だ。
そして閂で封じてある。
無論、裁きの閂です。
有難く頂いておく。
一応、扉の向こう側を覗いてみましょうかね?
そこは広間だ。
そして例の人魂がある。
うむ。
これは強敵の予感。
もうちょっとこの地下3階を回ってから挑んでみよう。
話はそれからだ。
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午前11時30分だ。
概ねこの地下3階は探索し終えたかな?
では地下4階を目指す前にここで食事にしましょう。
ヴォルフのレベルアップで区切れるしな。
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
ヴォルフ 神狼Lv11→Lv12(↑1)
器用値 24
敏捷値 59(↑1)
知力値 24(↑1)
筋力値 34
生命力 34
精神力 24
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微] 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ティグリスがもうレベルアップです。
やはりここは美味しい。
経験値的に、ですけど。
ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値ですか。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ティグリス 白霊虎Lv4→Lv5(↑1)
器用値 17
敏捷値 52(↑1)
知力値 16
筋力値 42(↑1)
生命力 38
精神力 16
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 裂帛 霊能 危険予知 強襲
隠蔽 夜目 気配遮断 風属性 共振波 高周波
では。
インスタント・ポータルを展開。
戦鬼は装備の修復をしてから一旦帰還させよう。
鞍馬を召喚して装備の修復をし、やはり帰還させる。
次は?
久重を召喚しましょう。
無論、料理を作って貰うのだ。
オレ、テロメア、モジュラスの装備も修復し、対戦で時間を潰そう。
新たなアイテムで矢を作る事も考えたが、後回しだ。
あの人魂。
何が出てくるのかね?
すぐにでも挑みたい気持ちはある。
どうにか解消しなければ。
体を動かして発散。
これに限る。
当然だが悩みもある。
布陣、どうしよう?
いやいやいやいや。
普段通りでいい。
特に意識せずに、挑むとしましょう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv54
職業 アークサモナーLv21(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 41
セットスキル
小剣Lv19 剣Lv27 両手剣Lv22 両手槍Lv23 馬上槍Lv36
棍棒Lv22 重棍Lv19 小刀Lv19(↑1)刀Lv27(↑1)大刀Lv24
刺突剣Lv23 捕縄術Lv28 投槍Lv24 ポールウェポンLv24
杖Lv46(↑1)打撃Lv47(↑1)蹴りLv48(↑1)関節技Lv47(↑2)
投げ技Lv47(↑2)回避Lv49(↑1)受けLv48(↑1)
召喚魔法Lv54 時空魔法Lv44 封印術Lv39
光魔法Lv39 風魔法Lv38 土魔法Lv38 水魔法Lv38
火魔法Lv38 闇魔法Lv39 氷魔法Lv38 雷魔法Lv38
木魔法Lv38 塵魔法Lv38 溶魔法Lv39 灼魔法Lv38
英霊召喚Lv4
錬金術Lv31 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24
連携Lv39 鑑定Lv37 識別Lv39 看破Lv14 耐寒Lv21
掴みLv39 馬術Lv39 精密操作Lv40 ロープワークLv27
跳躍Lv31 軽業Lv31 耐暑Lv27 登攀Lv15
平衡Lv30
二刀流Lv31 解体Lv36(↑1)水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv25(↑1)
ダッシュLv31 耐久走Lv31 隠蔽Lv18(↑1)気配遮断Lv18(↑1)
身体強化Lv38 精神強化Lv38 高速詠唱Lv39
魔法効果拡大Lv38 魔法範囲拡大Lv38
呪文融合Lv23
耐石化Lv14 耐睡眠Lv16 耐麻痺Lv21 耐混乱Lv20
耐暗闇Lv16 耐気絶Lv23 耐魅了Lv17 耐毒Lv26
耐沈黙Lv16 耐即死Lv18(↑1)
召喚モンスター
ヴォルフ 神狼Lv11→Lv12(↑1)
器用値 24
敏捷値 59(↑1)
知力値 24(↑1)
筋力値 34
生命力 34
精神力 24
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微] 耐即死
黒曜 マギミミズクLv2→Lv3(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 43(↑1)
知力値 33
筋力値 23
生命力 23
精神力 33
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 夜目 奇襲 危険察知
天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 闇属性 風属性
水属性 氷属性
戦鬼 レッドオーガLv7→Lv8(↑1)
器用値 25
敏捷値 39(↑1)
知力値 10
筋力値 55
生命力 54(↑1)
精神力 10
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 激高 夜目 物理抵抗[微] 自己回復[大]
ティグリス 白霊虎Lv4→Lv5(↑1)
器用値 17
敏捷値 52(↑1)
知力値 16
筋力値 42(↑1)
生命力 38
精神力 16
スキル
噛付き 引裂き 回避 疾駆 裂帛 霊能 危険予知 強襲
隠蔽 夜目 気配遮断 風属性 共振波 高周波
テロメア バンパイアレディLv6→Lv7(↑1)
器用値 20
敏捷値 38(↑1)
知力値 38
筋力値 20
生命力 20
精神力 38(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
モジュラス アラクネLv13→Lv14(↑1)
器用値 30
敏捷値 31(↑1)
知力値 30
筋力値 13
生命力 13
精神力 30(↑1)
スキル
噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 毒 麻痺 魅了
鞍馬 天将Lv4→Lv5(↑1)
器用値 35(-7)
敏捷値 35(-7)
知力値 17(↑1)(-3)
筋力値 40(-8)
生命力 40(-8)
精神力 17(↑1)(-3)
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
船岡 蛇仙亀Lv3→Lv4(↑1)
器用値 12
敏捷値 26(↑1)
知力値 31(↑1)
筋力値 22
生命力 48
精神力 33
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[中]
毒 暗闇 石化 麻痺 即死 光属性 闇属性 土属性 水属性
木属性
守屋 バイオロイドLv3→Lv4(↑1)
器用値 53(↑1)
敏捷値 18
知力値 32(↑1)
筋力値 22
生命力 20
精神力 21
スキル
手斧 弓 回避 木工 石工 農作 造林 牧畜 調教
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] 自己修復[小] MP回復増加[微]
火属性 土属性 水属性 木属性
スーラジ バイオロイドLv2→Lv3(↑1)
器用値 52(↑1)
敏捷値 23
知力値 27(↑1)
筋力値 21
生命力 19
精神力 21
スキル
手斧 弓 回避 料理 木工 石工 牧畜 農作 調教
物理抵抗[微] 魔法抵抗[中] 自己修復[小] MP回復増加[微]
光属性 水属性 土属性 木属性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、バンドル、船岡、守屋、スーラジ




