454
洞窟内部の構造は?
まさに迷宮。
分かれ道の連続であったのだ。
マッピングをするだけの気力も起きません。
そして分かれ道となる場所では高確率でエルダーマンティコア1匹とマンティコア数匹と遭遇する。
うん。
もっと分岐する場所があっていい。
途中で遭遇するエディンムの群れも厄介だが、まあいい経験値稼ぎになるだろう。
その先で老蠍獅子の皮が剥げるとなれば面倒なんて言っていられない。
殲滅あるのみ。
だが、他にも出現する魔物がいたようです。
そいつは洞窟の行き止まりで遭遇したんだが。
こいつです。
ムシュフシュ ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
大きい蛇身の魔物だ。
そのサイズはドラゴンゾンビ級であったのだ!
魔力の大きさも申し分ない。
さあ。
どれ程の強さかな?
先制攻撃は?
ムシュフシュのブレスでした。
射程が、長い。
それに吐く時間が長い。
遭遇戦であり、武技を使う前に攻撃されていたのだ!
モジュラスが時空の壁で跳ね返して事無きを得ているけどさ。
少しだけ、武技を発動する前に魔物の様子を観察出来た。
まるでキメラだ。
様々な魔物のパーツを合成したように見える。
胴体は蛇、というよりもトカゲだな。
トライホーンリザードに似ています。
でもボリュームは違うし、こっちの方が重量感がある。
それにこいつって真っ赤な表皮だ。
目立つなんてもんじゃない。
後頭部には2本の長い角。
前脚はまるで獅子のようであるというのに後脚は猛禽類のようであった。
そして長い尻尾の先は蠍の尾そのものだ。
まるで適当に混ぜ合わせたようでいて、調和しているようにも見える。
困ったもんだ。
「降魔闘法!」「メディテート!」「ブレス!」「インテリジェンス・アタック!」
武技を使って魔物に迫る。
護鬼も続く。
ヴォルフ達は散開して牽制と支援に回る形だ。
速度で勝負しないと話にならないサイズ。
でもね。
ドラゴンゾンビでこの大きさにも慣れてます。
こっちの方も中々の強さであろう事は間違いない。
「「「「「「「八部封印!」」」」」」」
前脚の攻撃を避けつつ八部封印7連装を叩き込む。
ついでに前脚の肉球をフルーレで刺してやった。
いい感じで手応えがある。
その反撃は激烈なものになった。
無茶苦茶に暴れ出す。
封印は?
マーカーで確認出来る。
効いてます。
胴体をトンファーで殴り付け、距離を置いた所で頭上から何かが降ってきた。
蠍の尾だ。
続けて噛み付き攻撃。
その頭部に向けて護鬼が連続で攻撃を加えている。
でもこいつ、オレに向けて攻撃するのを止めようとしない。
フルーレの一撃が気に入らなかったのか?
肉球を指で押してあげたら良かったのかもだが。
ま、こいつも楽しめそうな相手だ。
苦戦間違いなしです。
楽に勝とうと思ったらダーク・プリズンもある。
溶岩風呂もいいだろう。
でも時間を掛けるのも良くない。
ここは早々に始末しに行こう。
「コロジオン!」
「エンブリトルメント・クラッシュ!」
「コラプト!」
「ウォータージェット!」
「トルネード!」
「アイス・ジャベリン!」
「マルチプル・ストーク!」
攻撃呪文の7種7連弾。
まあ適当な呪文の詰め合わせだが。
おお?
いい感じでダメージ。
しかも麻痺までしている!
召喚モンスター達が集って攻撃を加え始めている。
オレも参加しないとね?
早速、目はフルーレで突いて潰そう。
いい高さに首元がある。
トンファーで殴り放題だな、これ。
モジュラスが下半身を糸で絡め取りに行っている。
いいぞ。
やれる事は今のうちだ!
麻痺から回復した時、ムシュフシュの蠍の尾は完全に糸で封じられてしまっていた。
そして胴体には清姫が巻き付いている。
後脚も同時に封じているようだ。
そして既に両目はオレが潰している。
遠からず、詰むなこりゃ。
後は一方的に屠るだけでいいだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
大きな相手でも大丈夫。
しかしオレの感覚もかなりおかしくなってるな。
ドラゴンゾンビ級かやや上とすら思える相手だというのに。
屠ってしまうともう次が欲しくなっている。
何だろう、この物足りなさは?
きっとエルダーマンティコア相手に皮を剥ぎたいからなのだろう。
清姫のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しておこう。
清姫 ラミアLv9→Lv10(↑1)
器用値 12
敏捷値 31
知力値 31
筋力値 20
生命力 28(↑1)
精神力 31(↑1)
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 反響定位
気配遮断 魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙 魅了
だが。
このムシュフシュからもアイテムは剥げるらしい。
【素材アイテム】怒炎蛇竜の皮 原料 品質B- レア度8 重量10+
ムシュフシュの皮。その表皮は細かな黒い鱗に覆われている。
本来赤い表皮だが死んでしまうと黒く変色してしまうらしい。
ふむ。
物欲に追加燃料が注入されました!
これはいい。
表皮に鱗、となるとスノーワイバーンの皮があるんだが。
レア度では隔絶してます。
加工も難しいかも?
まあそこをどうにかするのは職人さん次第だろう。
サキさんに期待だ。
では。
狩りの続きをしましょう。
今日は忙しい事になりそうですよ?
《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》
《【刺突剣】武技のフレッシュを取得しました!》
また武技が増えたか。
どんな武技?
突進して突き込む。
そういう武技であるらしいけどさ。
普通にやってるから使いようがなさそうです。
まあ一回は試しておこう。
肝心の狩りは?
順調と言えば順調であろう。
でもね。
探索は、となると順調とは言えない。
何しろ、広い。
つかこの洞窟、幾つの分岐路があるんだ?
迷宮って言ってもここまでとは!
テレポートの呪文があるから先に進めていられるけどさ。
行き止まりも多い。
一応、左手を壁にして進めてはいるんだが。
何か、おかしい。
一度、通過した場所にエルダーマンティコアがまた現れていたりする。
うん。
嬉しかったりします。
普通は探索が進まなくて閉口する所だろうけどね。
狩りのメインターゲットなのです。
否はない。
それに、だ。
エルダーマンティコアもムシュフシュも溶岩風呂を使うのは効率が悪いようです。
エルダーマンティコアに付き従うマンティコアを分断する意味はあるから使わない訳ではないけど。
近接距離から殴るべきなのだ。
戦闘時間が短くて済むからであるんだけどね。
ダメージはこの際、妥協しましょう。
皮は?
幾つか得てます。
取得率はそう悪くない。
半分とは行かないが、悪くない。
ややムシュフシュから剥げ易いかな?
ジリジリと焦れるような事はなかった。
だがまだまだ。
戦鬼に必要な量を考えたらもっとあっていい。
アカ・マナフの使徒 ???
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
ザリチュの使徒 ???
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
ドゥルジ・ナスの使徒 ???
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
タルウィの使徒 ???
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
サルワの使徒 ???
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
タローマティの使徒 ???
使徒 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
なんじゃこの連中。
全員が真っ白なローブ姿。
人間であるようで人間の雰囲気がしない。
顔付きが幽鬼のようであるからだ。
いや、嘆きの顔と言えばいいのかな?
何かを恨んでいる。
そんな感じだ。
それよりも、だ。
レベルが見えていない。
油断は出来ないだろう。
だがこれは期待したいな。
どんな連中だ?
出来れば格闘戦の相手になって欲しいものだ。
外見で人を判断してはいけない。
そう教わった事ってないですか?
オレは何度もあるのですが。
外見に似合わぬ個性に満ちた連中でした。
封印術、関係ないとか!
全員、効いてません。
それで問題ないようなのです。
そして全員が前衛。
オレの中でこの洞窟の評価が更にアップしたのは言うまでもない。
その能力を確認出来たのは半分だけですけどね。
アカ・マナフの使徒。
フードの中身は老人のようだが。
痩身であるのにとんでもないパワーであった。
だがまあ問題はない。
このサイズでもっと強力なパワーの持ち主を知っていたからだ。
禍神。
あれに比べたら何ともないぜ。
得物はなく素手だったんだが、中々いい鍛錬になった。
時々、痺れるような感覚がある。
雷撃?
多分そうだろう。
次はもう少し楽しめたらいいかな?
フルーレで側頭部を直撃、耳を貫通したのが良かったようだ。
追撃にトンファーを撃ち込んだら沈んでました。
そうタフではなさそうです。
タルウィの使徒は?
封印が効いてなかった影響で一番厄介そうなのがこいつだ。
近付くだけで唇が乾くのが分かる。
そういう相手であるらしい。
フードの中身は若く逞しい男。
まるで乾いた風を身に纏っているかのようだった。
得物は小剣。
そして速い!
何とか転がしてフルーレで喉を何度か貫いて仕留めたけどね。
惜しい。
本当はもっと格闘戦を楽しんでみたい相手ではあるんだが。
組んでいるだけでダメージがあるのではどうしようもない。
早急に仕留めないといけないからな。
タローマティの使徒は女性です。
美人さんだ。
でも毒婦の雰囲気たっぷりですけど。
こっちは近寄るだけで熱気を感じました。
湿気たっぷり。
水蒸気を纏っているかのようです。
ダメージ覚悟で近寄って攻撃呪文7連弾を叩き込んで一気に沈めました。
うん。
他の3名は?
召喚モンスター達の餌食です。
だが封印術が効いていなかった影響でダメージを喰らっている。
そう深刻ではないけど。
この洞窟にも格闘戦向けの相手がいる。
アイテムが拾えるようであったなら文句無しだったが。
ま、そこは妥協しましょう。
得物は見直しだ。
フルーレは仕舞っておこう。
武技のフレッシュは一気に距離を詰めてからの突きだった。
使えるのだろうけど、格闘戦の魅力には勝てない。
エルダーマンティコアうやムシュフシュ相手にはどうする?
五鈷杵を併用したらいい。
獅子賢者のトンファーを片手に格闘戦を前提にしよう。
まあ基本に戻るだけですな。
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
時刻はもう午後4時30分。
熱中してました。
それはまあ仕方ないですけど。
壁に左手を当てて進んでいたら、スタート地点近くに戻ってしまっている。
外の光が見えてます。
どうしたものか?
次は壁に右手を当てて、ですね。
最初の分かれ道の場所から始めよう。
何、迷ってみた所で問題ない。
魔物の数は十分にいる。
アイテムもいいペースで確保出来ているし。
では、行くか。
モジュラスを見る。
糸を繰り出して目印を頼む事にしたのだ。
歩いて戻る際に都合がいいだろう。
単に通路だけがある洞窟とは思えない。
何かがある筈なのだ。
さあ。
夕飯時までに何か見付かるかな?
《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そこはやや大きめの広間のようであったのだが。
ムシュフシュ2匹とか。
先制のブレス攻撃も2つ重なると大変です。
逃げ場がない。
まあダーク・プリズンで分断出来たとはいえ、それまでで結構喰らってます。
何よりも熱いのだ。
モジュラスの形成する時空の壁も一瞬だけなのだ。
そう長い時間有効ではない。
間合いを詰めるまでにストーン・ウォールを築いて進んだんですが。
恐らく、これが着実なんだろう。
でもね。
迂遠な戦闘は望んでないのです。
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは精神力か。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しておきましょう。
モジュラス アラクネLv10→Lv11(↑1)
器用値 29
敏捷値 30
知力値 29(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 29(↑1)
スキル
噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 毒 麻痺 魅了
モジュラスはテロメアや清姫のような吸血能力はない。
MPバーの回復はオレよりも早いのは間違いないが、時空の壁は消耗が大きいのだ。
もう残り2割か。
糸で目印を残して貰っているのだ。
帰還させたくない。
マナポーションで繋いで貰おう。
ここは出し惜しみ無しだ。
《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》
ところで。
怒炎蛇竜の皮を確保した所でヴォルフがオレの袖を軽く噛んでいる。
何だろう?
まだ何かがあるのか?
ヴォルフの視線の先は広間の奥側の壁を見ている。
いや、そこにあるのは箱だ。
宝箱なの?
かなり久々に宝箱とか見たな!
【素材アイテム】夜明珠 品質B レア度3 重量0+
蛍光する蛍石。暗い場所で蛍光色を発する。
迷宮で目印にする為に用いるアイテム。
魔石を組み込むとより長い時間有効。
石としては割れ易いので取り扱い注意!
何だ?
迷宮のお助けアイテムのようです。
その数、7個か。
まあモジュラスの糸で目印はあるから使いそうにないな。
でもまあ有難く貰っておきましょう。
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午後6時10分だ。
またしてもスタート地点に戻ってしまっている。
だが前回に比べても戻るまでの時間が早い。
まだ未探索の場所がある。
間違いない。
清姫のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しましょう。
清姫 ラミアLv10→Lv11(↑1)
器用値 12
敏捷値 32(↑1)
知力値 32(↑1)
筋力値 20
生命力 28
精神力 31
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 反響定位
気配遮断 魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙 魅了
では一旦、洞窟の外に戻ろうかね?
夕食としましょう。
一旦、モジュラスは帰還だ。
MPバーを少しでも回復させて欲しいからな。
久重を召喚します。
夕食はお任せだ。
食事を待つ間は定例の装備の修復です。
今日は結構、先制でブレス攻撃を喰らっている。
ムシュフシュは厄介だ。
1匹であればそう苦労しないんだが、2匹ではかなりのダメージがあった。
今、思い返すととんでもない相手です。
ドラゴンゾンビ級?
確かにそうだろう。
だが地の利を考慮すると、ムシュフシュの方が手強い。
それに弱体化出来ないからな。
まあ直接的な比較は禁物だろう。
ドラゴンゾンビだって夜に空中を飛び回られてしまってはより脅威は増すのだ。
弱体化しても尚、恐るべき存在になる。
つかどの魔物も油断ならん。
そう、例えば6名の使徒。
各々、異なる属性を備えているようだ。
しかも封印不可であるようです。
アカ・マナフの使徒は雷属性。
ザリチュの使徒は木属性。
ドゥルジ・ナスの使徒は氷属性。
タルウィの使徒は塵属性。
サルワの使徒は溶属性。
タローマティの使徒は灼属性。
そして全員が闇属性もあるだろう。
ま、オレは呪文で強化して格闘戦を楽しむだけであるのだが。
毒は何回か、喰らってます。
ま、それはいいんだ、それは。
ドゥルジ・ナスの使徒、ザリチュの使徒、タローマティの使徒は女性。
揃って美人さん。
何かの罠に見えるのは気のせい?
どうもダメージ不可避の相手が多そうだ。
エルダーマンティコアだって引き連れているマンティコアが邪魔で戦い難い。
どれも苦戦。
苦戦なのだ。
オレが求めていたのはこれだ。
アイテムも順調に溜まり始めている。
まだ探索していない場所に何があるかな?
そこにもっと期待したい。
ヴォルフ達を相手に対戦を軽くこなし、久重の料理を手早く摂り終える。
久重は帰還、モジュラスを再び召喚しましょう。
では。
今度はモジュラスだけでなく、ヴォルフにも期待だ。
オレ達が辿っていない経路を匂いで確認して貰おう。
目指すのはまだ未踏破の場所だ。
まだ見ぬ強敵もいるかも知れない。
布陣はこのままでいい。
では。
行こうかね?
ギルタブルル ???
魔物 討伐対象 アクティブ
??? ???
あちゃ。
未踏破の領域を進んでいたらこんな奴がいた。
その数2名。
ムシュフシュに匹敵する魔力かな?
だが大きくはない。
その姿は男だ。
でも人間ではない。
腰の部分だけが蠍だ。
鋏だってある。
そして尻尾も。
毒針、なんだろうな。
接近しての格闘戦は遠慮したい相手だ。
捕らえられたら危ない。
だが。
蠍ならN1W7マップで散々相手にしている。
つか尻尾が蠍の魔物が多いな!
そういう括りで揃えているのかもだが。
仮にこの洞窟の奥にボス級の魔物がいるとしよう。
蠍繋がりになりませんかね?
解毒は必須ですな。
そんな事を考えてました。
うん。
やっぱり甘い相手ではない。
1匹には八部封印が効いたけど、もう1匹には通じていなかった。
溶岩風呂も通じてません。
浮いてる。
レビテーション?
ボールダー・トスで頭上に岩を落として強引に溶岩風呂に叩き込んだけどさ。
仕留めているかどうか、自信はない。
もう1匹は?
封印が効いている。
それでも毒は無理か。
護鬼が毒状態にされてました。
その仕返しではないだろうが、鋏を根元から斬り落としてます。
うむ。
その手が通じるのか?
格闘戦にするには鋏と尻尾は邪魔だ!
無くしてしまえば、格闘戦が出来る!
でもね。
その前に沈んじゃダメだって。
召喚モンスター達の集中砲火が悪い。
きっとそうに違いない。
溶岩風呂の効力が切れて、もう1名が出現する。
まだ、生きていたのか。
しかもHPバーは半分近くある。
自己回復中?
時空属性があるのなら、リジェネレートが使えておかしくはないが。
元々、自己回復はあるのかもしれない。
面倒なんで、数で押し切らせて貰いました。
八部封印が途中で効いたけど、不要であったかも?
モジュラスの糸で尻尾は封じられ、ヴォルフと護鬼に鋏を奪われたギルタブルル。
テロメアと清姫に色々と吸われて逝ってしまった。
無残。
タフであるし、恐らくは多芸多才であるのだろう。
実際に戦闘時間はムシュフシュよりも長くなってるし。
だがこれも次回からは短縮出来そうだ。
やはりオレの感覚っておかしくなっているかな?
気を付けたいですな。
下へと緩やかに続く洞窟が見つかりました。
そこを進んでみると?
門だ。
閂で封じてあるようなんだが。
これ、見た事があるぞ?
裁きの閂だ。
扉に3本、使っている。
N1W6の西端にある洞窟で見たのと一緒だ。
閂は有難く頂いてしまおう。
先行したご褒美?
そう思っておこう。
では。
先に進んでみるか。
下になるに従って出てくる魔物が強くなってくれるといい。
そうあって欲しいものです。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今日はずっと大活躍のモジュラスがレベルアップだ。
まあ否はないんだが。
モジュラスの場合、次のクラスチェンジはレベル16なのかな?
獅子吼がそうだったし。
そうであるならばまだ先は遠いと思える。
でも今日だけで2回目のレベルアップだ。
相手次第ではそう遠くないのかもしれない。
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しておこう。
モジュラス アラクネLv11→Lv12(↑1)
器用値 29
敏捷値 30
知力値 29
筋力値 13(↑1)
生命力 13(↑1)
精神力 29
スキル
噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 毒 麻痺 魅了
1つ下の階層の様子は?
様相はそう大きく変わっていない。
洞窟そのものの大きさは広がっているようではある。
出てくる連中も変化無しだ。
但し、よりレベル高めになっていると思える。
エルダーマンティコアに付き従うマンティコアのレベルはやや高い。
数も増える傾向があるようだ。
まあ洞窟の地下迷宮であればこれで妥当?
いいだろう。
受けて立つだけだ。
迷宮の構成は変わっていない。
分かれ道となる岐路近辺ではエルダーマンティコアとマンティコア数頭。
行き止まりでムシュフシュ。
通路では使徒6名1セットにエディンムの群れ。
それに宝箱も幾つか見付けてます。
1つには例の夜明珠があった。
3つは空。
2つにはこんな物が入ってたりします。
【素材アイテム】蛍石 品質C レア度2 重量0+
基本は一定の透明度がある無色鉱物。
稀に蛍光色を発する物があり、様々なアイテムにされる。
蛍光色を呈色しないものはガラス原料とされる事もある。
石としては割れ易いので取り扱い注意!
うむ。
夜明珠の元、だな。
これは加工しろって事かね?
合計して10個以上になる。
まあ石工がいいのか宝飾がいいのかは良く分からないけど、加工したらいいのだろう。
いずれマルグリッドさんと相談したらいい。
つか夜明珠、オレが使う機会はあるかな?
モジュラスが召喚出来ない事態で使うかも?
そんな所だろう。
ま、今は確保するだけだ。
探索を進めよう。
まあ半分は狩りで経験値稼ぎだ。
皮も順調に、地道に増えている。
まだまだ。
あればあるだけ、欲しい。
《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ふむ。
護鬼もヴォルフに並んだか。
まあここまでの活躍を考えたら納得だが。
ヴォルフはまだなのかな?
かなり奮戦しているんですけどね。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
護鬼 阿修羅Lv9→Lv10(↑1)
器用値 37
敏捷値 37
知力値 27(↑1)
筋力値 35
生命力 35
精神力 27(↑1)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 精密操作(New!)気配遮断 自己回復[微](New!)
魔法抵抗[微](New!)時空属性 光属性 闇属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
同時に清姫もですか。
少し布陣も弄ってみようかね?
ここの雰囲気にも慣れてきたし。
どうせならレベルアップで区切るのがいい。
清姫のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは精神力を指定しましょうかね?
清姫 ラミアLv11→Lv12(↑1)
器用値 13(↑1)
敏捷値 32
知力値 32
筋力値 20
生命力 28
精神力 32(↑1)
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 反響定位
気配遮断 魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙 魅了
ではどうするか?
壁役は絶対に要る。
戦鬼にしよう。
支援はテロメアとモジュラスで十分に効果がある。
洞窟の広さも十分だ。
前衛を1枚、追加しよう。
しかも経験値狙いで。
護鬼と清姫を帰還、戦鬼と鞍馬を召喚しました。
戦力は十分。
オレだっているんだし。
では。
もう少し粘ってみよう。
時刻は午後10時40分。
まだまだ、先が長そうだ。
《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午後11時40分だ。
この辺で区切ろうか。
結局、更に下へ通じるルートはまだ見付からない。
全てのエリアを回りきってもいない。
広いな。
いや、魔物を相手に戦闘しながらなんだから当たり前だ!
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。
ヴォルフ 神狼Lv10→Lv11(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 58(↑1)
知力値 23
筋力値 34
生命力 34
精神力 24
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微] 耐即死
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
感覚的に言えば、テロメアのレベルアップは早いかな?
ちょっと感覚がおかしいからアレだが。
区切るにしてもテロメアのMPバーの消耗は少ない。
今日は吸血で随分と補充しているからだ。
こんな所もいい。
魔物との戦闘で大いに派手な攻撃をさせて心配する事がないからだ。
実際、派手です。
明日も引き続き、支援させていい程だ。
まあ他の召喚モンスター達との兼ね合いもある。
考慮だけはしておこう。
テロメアのステータス値で既に上昇しているのは知力値か。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
テロメア バンパイアレディLv5→Lv6(↑1)
器用値 20
敏捷値 37(↑1)
知力値 38(↑1)
筋力値 20
生命力 20
精神力 37
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
短い時間でレベルアップを果たしたか。
こうなると悩む。
クラスチェンジしたての召喚モンスターの戦力底上げにもなるからだ。
でも枠は1つだけにすべきだろう。
探索能力は落とせない。
特にヴォルフとモジュラスは重要だ。
ま、少しずつ進めたらいいさ。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
鞍馬 天将Lv1→Lv2(↑1)
器用値 34
敏捷値 34
知力値 16
筋力値 39(↑1)
生命力 39(↑1)
精神力 16
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
今日はここまでか。
しかしこの洞窟、と言うか迷宮だが。
広いよね?
そう思えます。
魔物が多いから探索は遅々として進まない印象があるが。
経験値を稼ぎながらなのだ。
十分に妥協出来る。
アイテムもそこそこ溜まってきた。
装備作成依頼をするにしてもまだ早いか?
ま、ここの探索を区切れる所まで、進めてからでいいか。
これ程の規模であったら中継ポータルがあって欲しい所だが。
あるかな?
無いようなら愚者の石版を使うか?
いや、それは探索を一通り終えてからでいい。
先走って使うのは勿体無いからな。
では。
インスタント・ポータルを展開。
装備の修復を終えたらログアウトしましょう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv54
職業 アークサモナーLv21(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 41
セットスキル
小剣Lv19(↑1)剣Lv27(↑1)両手剣Lv22 両手槍Lv23 馬上槍Lv36
棍棒Lv22 重棍Lv19 小刀Lv18 刀Lv26 大刀Lv24
刺突剣Lv23(↑1)捕縄術Lv28 投槍Lv24 ポールウェポンLv24
杖Lv45 打撃Lv46(↑1)蹴りLv47(↑1)関節技Lv45(↑1)
投げ技Lv45(↑1)回避Lv48(↑1)受けLv47(↑1)
召喚魔法Lv54 時空魔法Lv44 封印術Lv39
光魔法Lv39 風魔法Lv38 土魔法Lv38 水魔法Lv38
火魔法Lv38 闇魔法Lv39 氷魔法Lv38 雷魔法Lv38
木魔法Lv38 塵魔法Lv38 溶魔法Lv39 灼魔法Lv38
英霊召喚Lv4
錬金術Lv31 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24
連携Lv39 鑑定Lv37(↑1)識別Lv39 看破Lv14 耐寒Lv21
掴みLv39 馬術Lv39 精密操作Lv40 ロープワークLv27
跳躍Lv31 軽業Lv31 耐暑Lv27(↑1)登攀Lv15
平衡Lv30
二刀流Lv31(↑1)解体Lv35 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv24
ダッシュLv31 耐久走Lv31 隠蔽Lv17 気配遮断Lv17
身体強化Lv38 精神強化Lv38 高速詠唱Lv39
魔法効果拡大Lv38 魔法範囲拡大Lv38
呪文融合Lv23
耐石化Lv14 耐睡眠Lv16 耐麻痺Lv21(↑1)耐混乱Lv20
耐暗闇Lv16 耐気絶Lv23 耐魅了Lv17 耐毒Lv26
耐沈黙Lv16 耐即死Lv17
召喚モンスター
ヴォルフ 神狼Lv10→Lv11(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 58(↑1)
知力値 23
筋力値 34
生命力 34
精神力 24
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微] 耐即死
護鬼 阿修羅Lv9→Lv10(↑1)
器用値 37
敏捷値 37
知力値 27(↑1)
筋力値 35
生命力 35
精神力 27(↑1)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 精密操作(New!)気配遮断 自己回復[微](New!)
魔法抵抗[微](New!)時空属性 光属性 闇属性
テロメア バンパイアレディLv5→Lv6(↑1)
器用値 20
敏捷値 37(↑1)
知力値 38(↑1)
筋力値 20
生命力 20
精神力 37
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
モジュラス アラクネLv11→Lv12(↑1)
器用値 29
敏捷値 30
知力値 29
筋力値 13(↑1)
生命力 13(↑1)
精神力 29
スキル
噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 毒 麻痺 魅了
清姫 ラミアLv11→Lv12(↑1)
器用値 13(↑1)
敏捷値 32
知力値 32
筋力値 20
生命力 28
精神力 32(↑1)
スキル
噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 反響定位
気配遮断 魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性
光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙 魅了
鞍馬 天将Lv1→Lv2(↑1)
器用値 34
敏捷値 34
知力値 16
筋力値 39(↑1)
生命力 39(↑1)
精神力 16
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 物理抵抗[微]
魔法抵抗[微] 光属性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、バンドル、船岡、守屋、スーラジ




