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453

 時刻は?

 午前9時20分。

 まだまだ序の口。

 それに召喚モンスター達には経験値の持ち越しもあるだろう。

 お楽しみはこれからなのだが。


 ここから先に進むのは危険だな。

 まあ魔人の拠点が判明しただけ、良かったと思っておこう。

 格上のドラゴンまでいる。

 攻略はさすがに無謀だ。


 潜入の可能性はあるだろうか?

 あるのかもだが。

 潜入出来たとして、その後の展望がない。

 困った事だ。


 では。

 狩り場を変えようか。

 N1W7マップの聖樹の門にテレポートで跳ぼう。

 経験値の持越しを確認したい。

 確認出来たら?

 次はエリアポータル内の洞窟にチャレンジだ。

 やっておきたい事は多い。

 新たに稼げる狩場も欲しいんですよ。

 特に海中。

 アプネアとアウターリーフを鍛える場所は微妙だ。

 ドラゴンに2回も怒られているのも痛い。


 大変だ。

 なんとかしたい所です。

 でも今はこっちが優先。


 では。

 空中戦だ。

 相手は?


 スプライトと精霊達である筈だ。

 ついでにスプリガン・センチネルも現れてくれていい。

 そうだな。

 昼食時までは空中戦で過ごすのもいいだろう。


 その前に【呪文融合】の組み合わせは変更しておこう。

 7連装になってます。

 そして組み合わせも7つになっている。

 これは相当な強化だ。


 【呪文融合】は強烈なスキルだ。

 恐ろしい。

 スプライトと精霊達がフォース・ブラスト7連装だけで片付かない事を祈ろう。

 召喚モンスター達の獲物まで奪ってはいけませんよね?







《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スプライトと精霊達相手に一戦。

 やはり経験値の持ち越しはあった。

 恐らくクーチュリエ、スパッタ、イグニスもあるだろう。

 見所は?

 蒼月だ。

 果たしてあるのかどうか。

 是非、あって欲しいものです。


 ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 ヘザー フレイヤガードLv8→Lv9(↑1)

 器用値 19

 敏捷値 41(↑1)

 知力値 41(↑1)

 筋力値 19

 生命力 19

 精神力 41


 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性



 数字の並びは美しい。

 だが呆けていてはいけない。

 インフォに続きがあるのだ。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 これもまあ妥当だろう。

 問題は?

 まだレベルアップする可能性があるって事だ。

 相手は格上のドラゴンだったのだ。

 仕留めていない相手も多かったが、並の相手ではなかったからな。

 まだレベルアップしてもおかしくはない。


 クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 クーチュリエ 真魔蜂女王Lv2→Lv3(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 55

 知力値 27(↑1)

 筋力値 14

 生命力 27

 精神力 14


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 養蜂 建築 広域探査 強襲

 危険察知 空中機動 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 蒼月も経験値の持ち越しでレベルアップだ。

 こうなるとパーフェクト間違いなしだろう。


 蒼月のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 蒼月 ペガサスLv13→Lv14(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 49(↑1)

 知力値 30

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 21


 スキル

 頭突き 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔

 蹴り上げ 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微] 光属性 風属性 土属性 雷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 これも当然だな。

 問題は?

 次の戦闘でまたもレベルアップがあるかどうかだ。

 期待したい。


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 スパッタ プラズマウィングLv5→Lv6(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 60

 知力値 34

 筋力値 20

 生命力 20(↑1)

 精神力 30(↑1)


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性

 土属性 雷属性 電離




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そして今回はこれがラスト。

 いや、本当にどこまで続くのか?

 期待は当然、大きい。

 特にクーチュリエ。

 蒼月は難しいと思います。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 イグニス 鳳凰Lv5→Lv6(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 52(↑1)

 知力値 34(↑1)

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力 22


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 火属性

 風属性 土属性



 では、次だ。

 蒼月は無理としてもクーチュリエはレベルアップして欲しい。

 ま、すぐに確認出来るだろう。






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 次は地上にいたパピルサグを襲ってみました。

 やはりありましたね。

 数字が揃っていたんだが、あっという間に崩れてしまったようだ。

 ま、それはいい。

 いずれまた、揃う事もあるだろう。

 クーチュリエ、スパッタ、イグニスのレベルアップも期待だ。

 ある。

 必ず、ある。


 ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ヘザー フレイヤガードLv9→Lv10(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 41

 知力値 41

 筋力値 20(↑1)

 生命力 19

 精神力 41


 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 空中機動(New!)

 自己回復[微](New!)魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性

 風属性 土属性 水属性 雷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 クーチュリエは元々、レベル1であったのだ。

 ヘザーがレベル7からレベル10になる程の経験値を稼いでいるのである。

 もう1つあるんじゃないの?

 とんでもない経験値だな!

 オレの種族レベルアップは1つだけですけどね。


 クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。



 クーチュリエ 真魔蜂女王Lv3→Lv4(↑1)

 器用値 34(↑1)

 敏捷値 56(↑1)

 知力値 27

 筋力値 14

 生命力 27

 精神力 14


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 養蜂 建築 広域探査 強襲

 危険察知 空中機動 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さすがに蒼月のレベルアップはなしだ。

 ちょっと残念です。


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 スパッタ プラズマウィングLv6→Lv7(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 61(↑1)

 知力値 35(↑1)

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 30


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性

 土属性 雷属性 電離



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そしてイグニスも。

 これ、どこまで続くのかね?

 ビートルドラゴンで得られた経験値ではあるまい。

 スタッグドラゴン、それに琥珀竜だろう。

 琥珀竜に至っては仕留めてすらいないというのに。


 それ程の格上という事だ。

 まだまだ、仕留めるには鍛錬が足りないのだろう。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょうかね?



 イグニス 鳳凰Lv6→Lv7(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 52

 知力値 34

 筋力値 28(↑1)

 生命力 28(↑1)

 精神力 22


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 火属性

 風属性 土属性



 では、続きだ。

 クーチュリエには期待している。

 まだまだありそうな予感がします。






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やはりまだあったか。

 そしてヘザーは残念でした!

 でもヘザーはなんとヴォルフに追いついてしまっているのです。

 なんというレベルアップ祭りであった事か!


 クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 クーチュリエ 真魔蜂女王Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 56

 知力値 28(↑1)

 筋力値 14

 生命力 28(↑1)

 精神力 14


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 養蜂 建築 広域探査 強襲

 危険察知 空中機動 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スパッタはまだあったか!

 これは油断していた。

 厳しいかと思っていたんですけど。


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しました。



 スパッタ プラズマウィングLv7→Lv8(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 62(↑1)

 知力値 35

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 31(↑1)


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性

 土属性 雷属性 電離



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 イグニスも、ですか。

 だがさすがに次は厳しいだろうな。

 そう思えます。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。



 イグニス 鳳凰Lv7→Lv8(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 53(↑1)

 知力値 35(↑1)

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 22


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 火属性

 風属性 土属性



 まだ確認は続けましょう。

 こうなるとクーチュリエ、まだあるかもしれない。

 そう思えます。


 いや、本当にどれだけの経験値を稼いだんだ!

 恐ろしい。

 それだけに惜しい。

 それ程の経験値だが、あのドラゴン相手にすぐに稼げそうな見通しは立たない。

 どうしましょう?






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 まだあったよ。

 これで終わりか?

 終わりだよね?

 そうであって欲しいが、疑わしい。

 ま、すぐに確認出来るだろう。


 クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは筋力値ですか。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定します。



 クーチュリエ 真魔蜂女王Lv5→Lv6(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 56

 知力値 28

 筋力値 15(↑1)

 生命力 28

 精神力 15(↑1)


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 養蜂 建築 広域探査 強襲

 危険察知 空中機動 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了



 まだ確認作業は続けましょう。

 まだ十分に時間はある。

 どうでしょうね?





 スプライトと精霊達を相手にしてみました。

 フォースブラスト7連装でスプライト以外、全部沈んだのはアレだが。

 インフォは、ない。

 さすがに止まったようだ。


 それにしても恐ろしい。

 蒼月は2つのレベルアップ。

 ヘザーは3つ。

 スパッタとイグニスは4つだ。

 クーチュリエに至っては5つ、レベルアップしてます。


 恐ろしい。

 戦果には差があっただろうけど、それでも恐るべき成長だ。


 では。

 空中戦の仕上げとしましょう。

 クーチュリエだ。

 誘引で、スプライトと精霊達を誘い込んで殲滅。

 そしてスプリガン・センチネルを狙おう。


 まだまだ、経験値稼ぎは継続中なのだ。

 慈悲はない。






《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》



 スプライトと精霊達を誘引で誘い出し、殲滅。

 次にスプリガン・センチネルを撃破。

 いい感じだ。

 クーチュリエのMPバーの消耗も以前ほどではない。

 それでも結構、消耗は大きいけどね。

 

 もう3回、行けそう?

 行ける。

 余裕だ。


 そして【解体】大先生に告ぐ。

 鉄重石だ。

 昼前までに得られたら、許す。

 師匠に格上げだ。

 いや、復帰だ。


 これはチャンスですよ?









《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 誘引を繰り返す事、更に3回。

 スプリガン・センチネルも更に3体を屠っている訳ですが。

 何と言えばいいのでしょうか。

 レベルアップの恩恵は凄い!

 いい感じで狩りが進んでくれます。

 苦戦である事には変わりはない。

 適度に苦戦だ。

 ようやく、ここまで来たか。

 だがまだまだ。

 格上のドラゴンに挑むには不足だろう。

 琥珀竜は置くとして、スタッグドラゴンに挑めるようになりたいものだ。


 クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 クーチュリエ 真魔蜂女王Lv6→Lv7(↑1)

 器用値 35(↑1)

 敏捷値 57(↑1)

 知力値 28

 筋力値 15

 生命力 28

 精神力 15


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 養蜂 建築 広域探査 強襲

 危険察知 空中機動 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了



 で、鉄重石は?

 【解体】大先生は無事師匠に復帰しました。

 1個、確保です。

 ま、気を抜くようであればまた降格がありますよ?

 これにも慈悲はないのです。



 時刻は午前11時40分。

 いい頃合いだろう。

 聖樹の門にテレポートで跳ぼうか。


 これから進む先がいい狩り場であえいますように。

 レッサードラゴン・ゾンビにドラゴンゾンビが出現する広間は中々良かった。

 聖樹の門にある洞窟はどうだろう?

 あのフンババがここの門番であったのだ。

 期待がある。

 難易度はより高くなっていると思いたい。


 でもその前に食事だな。





 聖樹の門に到着。

 誰もいない。

 ま、それはいいか。

 クーチュリエを帰還、ナイアスを召喚しましょう。

 蒼月は装備の修復を終えたら帰還だな。

 無論、ヘザーもです。

 先にスパッタとイグニスは帰還させておこう。


 初見の洞窟を探索するメンバーはどうする?

 ヴォルフは鉄板だ。

 召喚しておきましょう。

 前衛は?

 護鬼で。

 夜目があるし多芸多才だ。


 支援役はまた後で考えるとして。

 蒼月とヘザー、何よりもオレの装備を修復しておこう。

 結構、喰らっている筈だ。





《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》



 思っていた以上に消耗があった。

 危ない。

 いい防具を揃えているとは思うし、耐久性も上がっている。

 それでも相手が相手だ。

 蓄積するダメージを見過ごすと壊れる所まで進んでしまうかも?

 まあ細かく修復したら問題はないんだが、


 気を付けないと。

 見過ごす可能性はある。

 何しろオレのやる事なのだ。


 修復を終えたらナイアス以外の布陣を変更する。

 モジュラスと清姫を召喚する。

 支援役だ。

 ナイアスの枠はもう決めてある。

 テロメアだ。



 料理を待つ間は対戦で過ごそう。

 無論、相手は4匹、全員だ。

 ヴォルフ、護鬼、モジュラス、清姫になる。

 オレの得物は基本に戻って木の杖。

 さあ。

 掛かってきなさい!

 この所、対戦はやってませんでしたからね。


 あれ?

 これって遊んでいるのとそう変わってないよね?

 ま、いいか。

 ゲームを楽しんでいるうちなのだ。

 遊んでいる、というのは間違っていない。




 

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ふむ。

 3勝2敗。

 互いに封じ手があってこれか。

 モジュラスの糸は封じ手じゃないですけど。


 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しました。



 護鬼 阿修羅Lv8→Lv9(↑1)

 器用値 37(↑1)

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 26

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 26


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性



 対戦でレベルアップも久し振りかな?

 中身も濃いものになったし。

 そして対戦を通して思う事。


 オレの配下って前衛が多い。

 遊撃もまあ多い。

 いつの間にかそうなってます。

 モジュラスや清姫といった搦め手が加わると、難易度が跳ね上がるのが実感できた。

 後衛を含めて、増やすべきか?


 しかし召喚モンスターが増え過ぎた。

 そしてポータルガードの枠も増え過ぎた。

 管理するのが大変!

 現在の召喚モンスターは40匹。

 【召喚魔法】はレベル54か。

 かなり枠は余ってます。


 増やせば増やす程、均等に成長させるのは難しい。

 困った事だ。

 促成栽培で一気に成長させる事が出来る。

 まだ追加するのは止そう。


 まだまだ。

 この洞窟の探索を優先だ。




 ナイアスが作ったのは焼肉丼、か。

 なんでしょう、このプレミアム感。

 味付けはシンプルに塩胡椒にナツメグかな?

 旨し。

 旨し。

 胃袋に直撃である。


 でも夕食は久重に担当して貰おうかな?

 出来るだけ公平に、均等に、機会を与えないといけませんからね。



 洞窟の入り口でナイアスは帰還させました。

 テロメアを召喚します。

 布陣を確認しましょう。

 ヴォルフ、護鬼、テロメア、モジュラス、清姫だ。

 探索がメイン。

 前衛の軸は護鬼で、そこにオレも加わる。

 ヴォルフ、モジュラス、清姫は遊撃。

 テロメアは空中からの支援だが、前衛でも戦える。

 オレと護鬼以外は探索能力でも秀でているのは実に有難いな。


 隙は少ないと思う。

 洞窟が途中で狭くなると困るから大きなサイズにしていない。

 だが途中で布陣変更は考えるべきだろう。


 オレの得物は?

 珪化木のトンファー。

 それに獅子賢者のフルーレで。

 未見の魔物が相手でも武技で先制を狙いたい。

 魔物の特性はいずれ、判明する。

 賢しげに様子を見て、というのも大事ですけどね。

 まずは戦って、そこから経験則を得る方が手っ取り早い。

 そう思うのでした。



 洞窟の様子は?

 天井も壁も掘ったままで剥き出しだ。

 でも崩れそうな雰囲気はない。

 結構、堅固な地層であるようだ。


 広さは?

 そこそこ、だろう。

 テイラーや船岡には厳しいかも?

 戦鬼では暴れるに適したギリギリの大きさだろう。

 逆に言えば壁役をどう活かすか、難しい選択になりそうだ。

 まあ今の所は探索優先ですけど。


 壁や天井に何か苔のような物が付着していて、僅かに光を放っている。

 フラッシュ・ライトは不要かな。

 ノクトビジョンで行けるだろう。


 さあ。

 何がいるのか。

 出てくるがいい!







 エディンム Lv.7

 悪霊 アンデッド 討伐対象 パッシブ

 ??? ???



 悪霊さんですか。

 その多くは人間のように見えるのだが。

 幽鬼。

 まさに幽鬼。

 そしてアンデッドなのね。

 魔力も感じるし、確かに見えているのに存在感が薄い。

 不気味な連中だ。

 でも色々と【識別】で見えている。

 戦い方は変えなくていいのだろうけどさ。


 数、多くないか?

 いや、洞窟の広さに比較して、であるんだが。

 総数が分らん!

 どんだけいるんだろう?


 まだ距離があったが逃す事はない。

 相手はパッシブ。

 フラッシュ・ライトを使わず、ノクトビジョンのみで行動していた事が良い結果になったか?

 まあそれはそれとして。

 先制を攻撃呪文で入れて、召喚モンスター達に片付けさせよう。

 どれ程の相手かな?






《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐沈黙】がレベルアップしました!》


 うん。

 ダメだ!

 いや、スプライトよりもタフであったし、魔力の高さもエディンム達の方が上であったろう。

 奇襲で先にダメージを与えた事も大きい。

 それでも、だ。

 物足りない。

 数が多かったからなのか、レベルアップしているスキルもあるんだが。


 どうもこのエディンム、状態異常攻撃を中心にするようです。

 闇属性はあるのはまあ予想通り。

 アンデッドで悪霊なら納得だ。

 でも共通点はそれだけ。

 個体により特徴がまるで違っていたのです。


 ある者は武器を手にしていた。

 しかも統一感はない。

 オレが仕留めた範囲では、剣に棍棒に槌、斧だった。

 でも他にもいたのは見ている。

 弓矢だ。

 オレも喰らってます。

 不思議な事にその矢は自然に消えてしまっていた。


 ある者は半人半獣となってました。

 これも統一していない。

 猛獣の牙や爪を備えているタイプが多かった。

 中には翼を生やしていたり、尻尾があったり。

 蟹の鋏まであったよ!


 そして個々に闇属性以外に属性を備えているようです。

 火、風、土、水。

 氷、雷、塵、灼、木、溶と色々と揃えてます。

 無いのは時空と光だな。


 全く。

 面倒?

 いいえ、サンシティフィ・アンデッドとサンシャインで弱体化。

 その上でフォース・ブラスト7連装。

 先制でそこまで喰らわせていた。

 これで優勢でなかったら泣きます。


 ふむ。

 先に発見出来たのは僥倖であっただろう。

 状態異常持ちである点には注意が要る。

 でも対策は常にしてあるのだ。

 このままでいい。

 問題は、あれ程の数がいて何もアイテムが残っていない事だ。


 最初から持っていないとか?

 又は稀にしかアイテムを残さないタイプであるのかも?

 【解体】師匠のサボタージュも考えられる。

 いや、さすがにそれはないか。


 まあいい。

 先に進んでみましょう。







 エルダーマンティコア ???

 魔物 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 マンティコア Lv.12

 魔物 討伐対象 アクティブ

 ??? ???



 洞窟の分かれ道にこんなのがいます。

 エルダーマンティコアは1頭。

 そのサイズは獅子吼よりやや小さめって所だが。

 魔力の高さはかなりのものだ。

 生半可な相手ではない。


 その巨躯は赤茶色。

 基本、巨大なライオンなんだが。

 尻尾が違う。

 蠍?

 それにしては太い毒針だな!

 そして顔がライオンではない。

 いや、基本は獣の顔なのだろうが、人間の顔のようでもある。

 しかも老人だ。

 その口が細かく震えているのも不気味です。


 マンティコアは5頭。

 こっちはまだ顔付きがライオンのままだ。

 その体躯はエルダーマンティコアよりも小さい。

 それでもヴォルフを大きく上回るけどね。

 こっちも尻尾は蠍だ。

 ペプチドを思い出す。

 もしかして、キラースコルピオンの相方って、ライオン系?


 いかん。

 そこれ所ではない。

 先制されてしまう!

 それにエルダーマンティコアは厄介そうです。

 八部封印は使っておくべきだろう。



「降魔闘法!」「メディテート!」「ブレス!」「インテリジェンス・アタック!」


 さあ。

 どんな奴等だ?

 N1W7マップでパピルサグやデモンズスコルピオンとは散々戦っている。

 こいつ等も似たようなタイプ?

 いや。

 共通点は尻尾だけですけど。

 やれる筈だ。



「ボンナバン!」


 一気にエルダーマンティコアの目の前まで距離を詰める。

 眉間に一撃。

 続けてトンファーで殴り付けた。

 爪が襲ってくる。

 なんとか体を半回転して避けながらフルーレを抜く。

 前蹴りが目を直撃。

 その蹴り足を着地と同時に頭突きを見舞う。


 どうだ?

 HPバーの減りは2割近く。

 だが回復能力もあるのか?

 既にHPバーが回復方向へと動いている。



「「「「「「「八部封印!」」」」」」」


 目標は無論、エルダーマンティコア。

 赤いマーカーに状態異常を示すマーカーが重なって行く。

 マンティコアが左から襲ってくるが、テロメアが盾ごと体当たりで牽制してくれた。

 続けてヴォルフと護鬼が介入してくる。

 混戦が始まった。






「「「「ピットフォール!」」」」

「「「ラーヴァ・フロー!」」」


 混戦の中、どうにか溶岩風呂を設置。

 エルダーマンティコアとマンティコア1匹を落としたんだが。

 こいつ等、効きが良くない?

 いや、これでいいか。

 足止めでいい。

 戦力の分断だけでいいのだ。

 先に残ったマンティコアを仕留めに行こう。


 モジュラスがマンティコア1匹を壁に磔状態にしつつある。

 これは任せていい。


 清姫がマンティコア1匹に巻き付いている。

 マンティコアに尻尾は?

 清姫の蛇身の先端の方で締め上げてます。

 ナイス。

 そしてヴォルフと共同でジリジリとダメージを加えてます。

 これも任せていい。

 

 護鬼とテロメアがそれぞれ、マンティコア1匹を相手にしてます。

 ふむ。

 テロメアに加勢しよう。

 減らしてしまえば後はこっちの優勢は間違いないだろう。


 間違いなく、強い。

 数もいたから尚更である。

 だが分断する事で連戦は可能だと思える。


 いいぞ。

 後は何が剥げるかなんだが。

 おっと。

 今は仕留める事に集中しろ!






《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》



 ま、どうにかなったか?

 溶岩風呂で与えたダメージはそう大きくなかったのは計算違いだったが。

 ダーク・プリズンに切り替えるべき?

 うん。

 次はそうしてみよう。


 問題は別にある。

 アイテム、何が剥げますかね?



【素材アイテム】老蠍獅子の皮 原料 品質C+ レア度8 重量12+

 エルダーマンティコアの皮。赤茶色でその毛並みは硬い。

 見た目は粗末な獣の皮。希少品。場所によっては禁制品になる。 



 うん。

 剥げた。

 これは皮装備に出来そう?

 多分、出来そう。

 レア度も高い。

 今の防具類の上位互換になる可能性は当然あるだろう。


 いいぞ。

 ここはいい狩り場に認定しよう。

 オレだけでなく召喚モンスター達の装備分も考えたらもっと皮は欲しい。

 特に戦鬼の事を考えたらかなりの量が必要になるだろう。


 欲しいぞ。

 もっと!

 もっと多くの皮だ!

 どこにいるエルダーマンティコア?


 オレの煩悩ですけどリミッターが外れました。

 これはもう止まらんぞ?

 皮はそこそこの大きさがある。

 オレの分だけであれば1つでも十分と思われるが。

 そうだな。

 10枚あればいいかな?

 それ位ないと困るだろう。

 狩りは当然だが【解体】師匠の力量も試されますな。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv54

職業 アークサモナーLv21(大召喚魔法師)

ボーナスポイント残 41


セットスキル

小剣Lv18 剣Lv26 両手剣Lv22 両手槍Lv23 馬上槍Lv36(↑1)

棍棒Lv22 重棍Lv19 小刀Lv18 刀Lv26 大刀Lv24

刺突剣Lv22(↑1)捕縄術Lv28 投槍Lv24 ポールウェポンLv24

杖Lv45(↑1)打撃Lv45 蹴りLv46 関節技Lv44 投げ技Lv44

回避Lv47 受けLv46

召喚魔法Lv54 時空魔法Lv44 封印術Lv39 

光魔法Lv39(↑1)風魔法Lv38 土魔法Lv38 水魔法Lv38

火魔法Lv38 闇魔法Lv39(↑1)氷魔法Lv38 雷魔法Lv38

木魔法Lv38(↑1)塵魔法Lv38(↑1)溶魔法Lv39(↑1)

灼魔法Lv38(↑1)英霊召喚Lv4

錬金術Lv31(↑1)薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24

連携Lv39 鑑定Lv36 識別Lv39 看破Lv14 耐寒Lv21

掴みLv39 馬術Lv39 精密操作Lv40 ロープワークLv27

跳躍Lv31 軽業Lv31 耐暑Lv26 登攀Lv15

平衡Lv30(↑2) 

二刀流Lv30 解体Lv35 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv24

ダッシュLv31 耐久走Lv31 隠蔽Lv17 気配遮断Lv17

身体強化Lv38 精神強化Lv38 高速詠唱Lv39

魔法効果拡大Lv38 魔法範囲拡大Lv38

呪文融合Lv23

耐石化Lv14 耐睡眠Lv16 耐麻痺Lv20 耐混乱Lv20

耐暗闇Lv16(↑1)耐気絶Lv23 耐魅了Lv17 耐毒Lv26

耐沈黙Lv16(↑1)耐即死Lv17


召喚モンスター

護鬼 阿修羅Lv8→Lv9(↑1)

 器用値 37(↑1)

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 26

 筋力値 35

 生命力 35

 精神力 26

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性


ヘザー フレイヤガードLv9→Lv10(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 41

 知力値 41

 筋力値 20(↑1)

 生命力 19

 精神力 41

 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 空中機動(New!)

 自己回復[微](New!)魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性

 風属性 土属性 水属性 雷属性


クーチュリエ 真魔蜂女王Lv6→Lv7(↑1)

 器用値 35(↑1)

 敏捷値 57(↑1)

 知力値 28

 筋力値 15

 生命力 28

 精神力 15

 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 養蜂 建築 広域探査 強襲

 危険察知 空中機動 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了


蒼月 ペガサスLv13→Lv14(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 49(↑1)

 知力値 30

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 21

 スキル

 頭突き 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔

 蹴り上げ 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微] 光属性 風属性 土属性 雷属性


スパッタ プラズマウィングLv7→Lv8(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 62(↑1)

 知力値 35

 筋力値 20

 生命力 20

 精神力 31(↑1)

 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性

 土属性 雷属性 電離


イグニス 鳳凰Lv7→Lv8(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 53(↑1)

 知力値 35(↑1)

 筋力値 28

 生命力 28

 精神力 22

 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 火属性

 風属性 土属性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、バンドル、船岡、守屋、スーラジ

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年中煩悩のリミッターが外れてる気がするサモナーさんw
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