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《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
暫くの間、いいペースで狩りを進めていたんですが。
また、魔人だ。
例の如く、ビートルドラゴンに騎乗してたんだが。
夜だからなのか、ドラゴンゾンビを4匹も引き連れてました。
美味しい。
だが疑問は当然、ある。
何やってるの?
例の洞窟でレッサードラゴン・ゾンビやらドラゴンゾンビを呼び出してるのは知っているが。
あれ、まだやってるのか?
洞窟へ襲いに行くかね?
いやいやいや。
今はパナールと福助のレベルアップにクラスチェンジが先だ。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょうか。
ヘザー フレイヤガードLv6→Lv7(↑1)
器用値 19(↑1)
敏捷値 40
知力値 40
筋力値 19(↑1)
生命力 18
精神力 40
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
だが。
インフォに続きだ。
もうかよ!
計都に阿修羅も美味しいが、魔人と付き従う魔物も美味しい。
もっと襲いたいですな。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うむ。
今夜中にクラスチェンジを目指していたのだが、アッサリ目標達成か!
恐ろしい。
そして美味しい。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しました。
パナール ナイトメアLv19→Lv20(↑1)
器用値 28
敏捷値 38(↑1)
知力値 12
筋力値 38(↑1)
生命力 39
精神力 12
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
《召喚モンスター『パナール』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
当然、インスタント・ポータル案件であるのだが。
インフォ、まだあります。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
福助までもだ。
これは困った。
時刻はまだ午後9時10分だ。
夜はまだ長い。
クラスチェンジ後の様子を確認したら区切ってログアウト?
いや、それでは勿体無い。
粘れるだけ、粘ろう。
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
福助 シルバースキンLv19→Lv20(↑1)
器用値 49(↑1)
敏捷値 31
知力値 31
筋力値 17
生命力 17
精神力 17(↑1)
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] 自己修復[中] 闇属性
ふむ。
福助にはより期待が大きい。
文楽のフューズ・モンスターズの相方ではないか?
そう思える。
バイオロイドと同様ではあるまいか?
怪しい。
怪しいぞ!
福助は後にして。
最初はパナールからですな。
インスタント・ポータルを展開。
操作は手早く済ませよう。
パナールと福助の装備を外しながら融合識別を使ってみる。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
確認終了。
では次。
クラスチェンジ候補は?
クラスチェンジ候補
スヴァジルファリ
ああ、あれだ。
以前のイベントで魔人が騎乗していた奴か。
あれ、結構な大きさだったような。
馬装具は大丈夫か?
特に鞍。
調整で間に合えばいいんだが。
パナール ナイトメアLv20→スヴァジルファリLv1(New!)
器用値 29(↑1)
敏捷値 39(↑1)
知力値 12
筋力値 41(↑3)
生命力 44(↑5)
精神力 12
スキル
噛付き(New!)踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走
奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[微](New!)自己回復[小](New!)
魔法抵抗[小] 闇属性
【スヴァジルファリ】召喚モンスター 戦闘位置:地上
大型の農耕馬に匹敵する馬で闇に属する魔物。
巨人族が使役する農耕馬とも軍馬とも言われている。
主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。
非常に頑強、力仕事にも向く。戦闘用防具装備可。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
その姿は?
大きい、というか。
筋骨隆々。
魔人が騎乗馬にしていたスヴァジルファリ・スレイブよりも結構筋肉が増量になってます。
毛並みは黒にかなり近い灰色。
つかさ。
迫力が凄いよ!
目がもう血走っている。
今すぐにでも暴れないと気が済まない。
そんな雰囲気だ。
問題は、色々と露呈してます。
鞍はどうにか嵌まった。
いや、嵌めた。
調整幅で言えばギリギリです。
だが蹄鉄はダメですな。
サイズがまるで違ってしまい、釘が外れてしまっている。
まあ蹄鉄はなくてもいいのかもしれないが。
パナールよ。
暫し待て。
暴れる機会はすぐにあるから!
落ち着け!
どんだけ戦闘狂なんだお前!
全く、誰に似たのやら。
《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》
今度は福助です。
確認終了、と。
では次だ。
クラスチェンジ候補だが。
文楽はオリハルコンアームでした。
福助も似たような感じになるんではないですかね?
クラスチェンジ候補
ミスリルアーム
やはりか。
伝説の金属ですよね?
選択肢が1つなのだし、悩む事はない。
クラスチェンジ操作を進めましょう。
福助 シルバースキンLv20→ミスリルアームLv1(New!)
器用値 50(↑1)
敏捷値 32(↑1)
知力値 32(↑1)
筋力値 19(↑2)
生命力 20(↑3)
精神力 19(↑2)
スキル
手斧 弓 回避 受け(New!)料理 造林 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中]
自己修復[中] 闇属性 [ ](New!)[ ](New!)
【ミスリルアーム】召喚モンスター 戦闘位置:地上
皮膚に白銀色の金属を被覆した人形。攻撃手段は武装と属性による。
常時魔力を身に帯びる特性があり、多くの局面で高い耐性を備える。
本来は戦闘向けではないが、その特性故に戦闘でも活躍が可能。
疲れを知らない忠実な従僕であり汎用性は高い。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
やはり空きスキルがある。
文楽の時は武器スキルに属性だったんだが。
福助は武器スキルに生産スキルか。
どうする?
ここは悩む時間も惜しい。
それらしい選択肢にしておこう。
福助 シルバースキンLv20→ミスリルアームLv1(New!)
器用値 50(↑1)
敏捷値 32(↑1)
知力値 32(↑1)
筋力値 19(↑2)
生命力 20(↑3)
精神力 19(↑2)
スキル
手斧 弓 小盾(New!)回避 受け(New!)料理 造林 木工(New!)
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] 闇属性
では確認だ。
ヘザーを帰還させましょう。
文楽を召喚します。
無論、融合識別で確認する為だ。
さあ。
どうですか?
まずは文楽に融合識別で確認しましょう。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》
やはりな。
では福助はどうか?
いや、確信はしてますけどね。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》
よし。
急ぎましょう。
文楽の装備を外して、と。
「フューズ・モンスターズ!」
選択するのは文楽と福助。
実行ボタンを凝視する。
《フューズ・モンスターズが実行可能です。練成モンスターへ融合を実行しますか?》
《Yes》《No》
名前は?
何になるのかが分からないと思いつかない。
先にステータス画面を見ましょう。
[ ] デウス・エクス・マキナLv1(New!)
器用値 60
敏捷値 35
知力値 40
筋力値 25
生命力 25
精神力 27
スキル
両手槍 槌 手斧 弓 小盾 回避 受け 料理 石工 造林
木工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[大] 時空属性
光属性 闇属性 土属性 [ ] [ ] [ ]
【デウス・エクス・マキナ】召喚モンスター 戦闘位置:地上
高い知能と様々な技能を備えた人形で最高峰との評価もある。
主な攻撃手段は武装による。魔法も自在に操る事が可能。
学術研究の助手にすらなる存在。精密な作業が可能。
頭部には目鼻等はなく単純な構造の人形に見える。
疲れを知らない忠実な従僕。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
急ぎたいけど空きスキルだ。
武器、生産、属性が入るようです。
ここはさっさと決めてしまおう。
久重 デウス・エクス・マキナLv1(New!)
器用値 60
敏捷値 35
知力値 40
筋力値 25
生命力 25
精神力 27
スキル
剣 両手槍 槌 手斧 弓 小盾 回避 受け 料理 石工 造林
木工 農作 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[大] 時空属性
光属性 闇属性 土属性 水属性
で、その姿は?
うん。
人形、だな。
マネキン人形に近い。
目も鼻も口も耳もないけどね。
いや、全身タイツ姿の人間にも見えるから始末が悪い。
動きに人形らしい所が見られないから尚更だ。
装備は?
問題なく入りそうだ。
サイズは文楽と福助と変わってない。
その表面が白くなっているだけだ。
触ってみるとちゃんと硬い。
でもその動きは人間みたいで、その肌が柔らかいものであるかのように錯覚しそうだ。
そして装備も出し入れ自由であるようです。
面倒がない。
しかしこれ、とんでもない器用値だな!
基本は後衛なんだろうか?
いや。
料理担当をナイアスに一任するのであれば、召魔の森の管理人に据えるのもアリなんだよな。
後衛がより少なくなりますけど。
それはそれで悩ましい。
一緒に連れて行くうちに前衛に出て来る事も考えられる。
ま、それもいいかな?
では狩りを続けよう。
枠が1つ余っているのはどうしようか?
ここは空中担当で行こう。
フローリンを召喚しました。
配慮すべきは?
計都と阿修羅か?
いいえ。
この中で最もダメージを喰らうと困るのは?
フローリンだ。
そして相性の悪い相手は?
迦楼羅だ。
その迦楼羅、間違いなく火属性がある。
そして空中を飛び回るフローリンを攻撃で捕捉する可能性が最も高いだろう。
レジスト・ファイアは使っておきたい。
大丈夫かな?
行ける。
戦力の底上げでクラスチェンジまでしているのだ。
やれなくてどうする?
フローリンに期待するのは探索役に牽制だ。
迦楼羅は広範囲にダメージを与える爆炎攻撃がある。
地上にいるオレ達には脅威だ。
フローリンのような空中位置にいる相手には火球を複数撃ち込んでくるのが常だ。
避けてくれよ?
お願いですから。
ま、やってみなくては分からないですよね?
《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》
修羅刀を拾った所で【解体】大先生もレベルアップ?
だがまだまだ。
師匠への復帰にはまだまだ。
で、クラスチェンジしたパナールとフューズ・モンスターズで生まれた久重だが。
それだけの価値が十分にあるだろう。
パナールは単純に体重増量した分、破壊力が増した感じがする。
武技の人馬一体を使うと錯覚を起こしそうだが、オレまでもが強くなったように思えたものだ。
相手は計都に阿修羅だ。
難敵なのは間違いない。
それが突撃一発で吹っ飛ぶのだからもうね。
戦鬼の鉄球も大概だが、この突撃攻撃も並ではない。
計都と阿修羅の手数を突き破って強行突破なのだ。
豪快、という言葉でも足りない。
騎乗しているこっちがおっかないよ!
ま、そのうちに馴れるだろう。
数回の戦闘でパナールもかなり落ち着いたようであるし。
そっちに安心を覚えるオレがいる。
これもどうかと思うぞ?
久重は?
弓矢の腕前は更に向上しているようだ。
それ以上に属性に基く攻撃も行うようになってる。
時空、光、闇、土、水とあるのだが。
それぞれ、使ってます。
首飾り、要るかな?
金縁亀の弓を使わせているから上乗せはある筈だが。
まあメインは弓矢だ。
当面はいいだろう。
では。
移動するか?
でもその前に。
魔人が近付いている。
まだアクティブではないが。
経験値にしようか?
いや待て。
少し試してみたい。
マグネティック・コンパスで確認しましょう。
迫ってくる魔人とビートルドラゴンはどの方位から迫っているのか?
南西側から来る。
これまでもこの方向から来てたかな?
確認してません。
経験値にするのは簡単だ。
でもね。
もっと大きな経験値を稼ぐには?
名前付きの魔人はより美味しい筈です。
本拠地を辿れないだろうか?
だが相手はビートルドラゴン。
空を飛んでいるのだ。
追跡するにしても機動力が要る。
しまった。
地上を行軍する連中を追跡したら良かったんじゃね?
今更だ。
全滅させちゃっているし。
過ぎた事は、いい。
それよりも今、どうするかだ。
護鬼、戦鬼、久重を帰還させよう。
ヴォルフ、テロメア、スコーチを召喚しました。
空中を移動する相手に身を隠しながらの追跡か。
しかも地上から。
厳しい。
明らかに厳しいだろう。
インビジブル・ブラインドを継ぎ足して移動するにしても、厳しい。
気付かれずに済む保証はないのだ。
だが。
行き先の目星だけでも確認する事は無駄にはなるまい。
パナールの速度は見事なものでした。
ヴォルフ、テロメア、フローリン、スコーチと探索能力の高い面々が鬼神を見付ける。
出来るだけ迂回しながらだ。
当然、ビートルドラゴンと魔人を追うのも大回りになる。
インビジブル・ブラインドがあるけど万全ではない。
気を抜いてはいけないのだ。
ビートルドラゴンはドラゴンゾンビ2匹を従えている。
空中を悠々と、滑空するような感じで巡航しています。
ゆったりと急ぐ様子ではないがそこはそれ。
空中を飛んでいるのです。
速いのだ。
騎乗する魔人はパントマイムメンター。
あの変態だ。
出来れば追跡は遠慮したい相手だが。
ま、妥協しましょう。
距離を一定に保つように。
それでいて戦闘にならないように迂回しながら。
それも地上を駆けて追跡なのだ。
正直、厳しい。
実際、徐々にだが距離が開きつつある。
だがもう始めた事なのだ。
途中で放り出すのは勿体無い。
ただひたすら追う。
長い夜になりそうな予感がします。
《これまでの行動経験で【隠蔽】がレベルアップしました!》
《これまでの行動経験で【気配遮断】がレベルアップしました!》
時刻は?
午後10時10分です。
魔人が向かう方向は北東から東北東といった所だっただろう。
途中でN2W5マップの北側を通過し、北へと転進した。
そのままN3W5マップに突入したのです。
そこで追跡は中止になった。
何故か?
地形が森だったからです。
パナールで騎乗して追い掛けるにしても、森の起伏は激しかった。
フォレスト・ウォークも使ったんですがね。
さすがに振り切られてしまいました。
昼間であれば空中を追跡するのも可能であったかもしれない。
ここは一旦、出直そう。
いや、待て。
折角のW3W5マップなのだ。
未見の魔物を確認するのも悪くない。
布陣を変更しよう。
パナールを帰還させてモジュラスを召喚。
森はそこそこ深い。
というか起伏が激しい。
昼間に空中を移動するのが楽なのは確実だろう。
コール・モンスターで引っ掛かる魔物はいない。
何かがいる筈。
それも8マス先に相応しい何かがいて当然だ。
初のマップだと常に緊張する。
何がいるのか、分らないですからね。
得物はどうしよう?
間合いのある武器を振り回すのは不利だ。
劣剣竜の小刀に呪魔蛇の小剣。
定番の珪化木のトンファー。
投擲には獅子賢者のククリ刀。
そんな所だな。
感性に従って使い分けたらいい。
では。
進んでみるか。
その方位は北。
何がいますかね?
マーブルセンチピード Lv.5
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、地中 闇属性
なんじゃこれ。
巨大な百足だ。
大きいなんてもんじゃねえ!
だが。
やる事は変わらん。
殲滅あるのみ。
相手は6匹。
サイズがワイアーム級であるってだけで。
いやいやいやいや。
大きいってだけでも十分に脅威ですよ?
それに速い。
甲虫の魔物に共通なのは?
その装甲は軽く、それでいて強固だ。
小剣や小刀では通じ難い。
トンファーで、と思ったんだが。
虫の方が速いか?
「降魔闘法!」
武技を使って強化。
その上で虫に正対した。
もうね。
口の左右にある牙は長く鋭い。
その頭を蹴り上げた、
上に吹っ飛んだ虫が反り上がる。
あれ?
お前って図体が大きいのに軽いぞ!
まあ虫だからおかしくないが。
時間を稼げたので呪文を選択しながら側面に回り込む。
ヴォルフも一緒だ。
数え切れない脚の幾つかに噛み付きはするのだが、効果は薄い。
つか胴体を守る即席の鎧みたいだ。
だが。
百足は反り上がったままの姿勢で悶えている。
体の各所が周囲の樹木や岩に絡まって抜け出せないでいるようだ。
モジュラスの仕業だな?
相変わらず素早い。
とは言え相手は大きい。
つか長い。
全身を拘束するには至ってない様だ。
尻尾側は激しくうねるように暴れまくっている。
だが。
攻撃するには問題ない。
「「「「「「パルスレーザー・バースト!」」」」」」
呪魔蛇の小剣を甲と甲の間に差し込んで呪文を放つ。
装甲が一気に吹き飛んだ。
あれ?
図体は大きいけど、そんなに強くない?
テロメア、フローリン、スコーチが装甲の剥がれた箇所に追撃を加えたんだが。
それで詰んでしまった。
他の奴はどうだ?
こんなに簡単に済んでいい筈がない。
おかしい。
おかしいぞ?
全滅。
もう全滅か。
正直、脆いな。
ここ、本当に8マス先だよな?
思わず広域マップで確かめちゃいましたよ。
間違いない。
8マス先だ。
N3W5マップだ。
これはどうした事だ?
得られたアイテムは魔石のみ。
おかしい。
いや、先に進むほど強力な魔物がいるとも限らない。
まだ行ってないけどW8マップとか。
王城の周囲も一部を除いて魔物は弱い相手しかいない。
固定観念は危うい。
色んな意味で。
まだ日付が変わるまで時間的な余裕がある。
もう少し、狩りを進めてみよう。
ミニマム・テイパー Lv.6
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 時空属性 光属性 闇属性
おかしい。
体表の模様は違うけど、かなり前に見た魔物に似ている。
カニバリウス・テイパー。
但し、こっちはかなり小さい。
それでも闘牛並みの体躯ですけど。
こうして見るとかわいい。
無論、比較対象がおかしいからですけど。
何しろ4頭いるのだ。
そして初見。
油断してはならない。
ダメだ。
こいつもダメだ!
溶岩風呂に落としてしまえば大抵は済んでしまう。
鳴き声に反応して仲間を呼ぶタイプのようなんだが。
追加で20頭ほど、お風呂に入れてあげました。
溶岩風呂、大人気だ!
でもね。
8マス先の強さとは思えない。
逆だ。
6マス先相当?
強いとは思うが、苦戦していません。
だって、溶岩風呂に嵌めて一方的に叩いただけなのだ!
どんな能力を持っているのか、確認するだけの意味もないという。
どうなっている?
楽過ぎると困る。
困るのだ!
それにこいつ等、残すアイテムが水晶球とか。
もうね。
もうね。
魔人を追跡する気分が一気に削がれるのですが。
どうしてくれよう?
《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
マーブルセンチピードにミニマム・テイパーを相手に狩ってみました。
コール・モンスターの効きは良好。
これもややおかしい。
まあレベルアップはいいんだが。
これまでの経験値の蓄積があった上でのレベルアップだろう。
ここの魔物だけで稼いだ結果とは思えない。
テロメアのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値ですか。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しておきましょう。
テロメア バンパイアレディLv4→Lv5(↑1)
器用値 20
敏捷値 36(↑1)
知力値 37
筋力値 20
生命力 20
精神力 37(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『モジュラス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
モジュラスも同様だ。
これまでの経験値の蓄積があってこそのレベルアップだ。
間違いない。
つまらん。
楽過ぎて、つまらん!
何だか時間を無駄に費やした感覚すらある。
明日の狩りにも影を落としかねない。
モジュラスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しておこう。
モジュラス アラクネLv9→Lv10(↑1)
器用値 29(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 28
筋力値 12
生命力 12
精神力 28
スキル
噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 毒 麻痺 魅了
一応、ミニマム・テイパー相手に真正面から戦ってみたんだが。
相撲じゃないけどね。
どうやら睡眠を持っているらしい。
【耐睡眠】がレベルアップしてますし。
しかしオレの体重を遥かに超え、闘牛に匹敵する巨体を投げ飛ばすとか、些かやり過ぎ?
自分でやっておきながら、酷い。
これでは単なる弱い者を苛めているだけじゃないの!
時刻はいつの間にか午後11時40分。
インスタント・ポータルを展開。
ここでログアウトしましょう。
魔人?
来るなら来い!
特に呪禁道師や呪禁導師。
あいつらはインスタント・ポータルを無効化させてくるような連中だ。
インスタント・ポータル破壊があるようなら魔人が出没している証であろう。
むしろ確かめたい。
本当にこのマップに魔人はいるのだろうか?
確かめずにいられない。
明日の朝からは空を移動しよう。
一気にエリアポータル付近の探索をするかね?
何かが分かるかもしれないな。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv53
職業 アークサモナーLv20(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 39
セットスキル
小剣Lv18 剣Lv26 両手剣Lv22 両手槍Lv23 馬上槍Lv34
棍棒Lv22 重棍Lv19 小刀Lv18 刀Lv26 大刀Lv24
刺突剣Lv21 捕縄術Lv28 投槍Lv24 ポールウェポンLv24
杖Lv44 打撃Lv45 蹴りLv46 関節技Lv44 投げ技Lv44
回避Lv47 受けLv46
召喚魔法Lv53 時空魔法Lv43 封印術Lv38
光魔法Lv38 風魔法Lv37 土魔法Lv37 水魔法Lv37
火魔法Lv37 闇魔法Lv38 氷魔法Lv37 雷魔法Lv37
木魔法Lv36 塵魔法Lv36 溶魔法Lv38 灼魔法Lv36
英霊召喚Lv4
錬金術Lv30 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24
連携Lv38 鑑定Lv36 識別Lv38 看破Lv14 耐寒Lv20
掴みLv39 馬術Lv38 精密操作Lv40(↑1)ロープワークLv27
跳躍Lv31 軽業Lv31 耐暑Lv26 登攀Lv15
平衡Lv27
二刀流Lv30 解体Lv35(↑1)水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv24
ダッシュLv31 耐久走Lv31 隠蔽Lv17(↑1)気配遮断Lv17(↑1)
身体強化Lv38 精神強化Lv38 高速詠唱Lv38
魔法効果拡大Lv37 魔法範囲拡大Lv37
呪文融合Lv22
耐石化Lv14 耐睡眠Lv16(↑1)耐麻痺Lv20 耐混乱Lv20
耐暗闇Lv15 耐気絶Lv23 耐魅了Lv17 耐毒Lv25
耐沈黙Lv15 耐即死Lv17
装備
五鈷杵×7 摩尼宝剣×2 降魔宝剣×4
金剛秘剣×3 倶利伽羅剣×4 胎蔵秘刀×3
玻璃光刀×2 瑠璃光刀×3 修羅刀×5(↑1)
虚空蔵槍×2
護霊樹の杖×1 呵責の杖×1 珪化木の杖+×2
雪劣竜の杖+×2 裁きの杖×1 呵責のトンファー×2
珪化木のトンファー+×2 雪劣竜のトンファー+×2
呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1
白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1
腐劣竜のメイス+×1 獅子賢者のフルーレ+×1
亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1
獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2
呪魔蛇の小剣+×1 ダツ顎の投槍×1
守護宝鎚×2 双珠竪杵×2 宿曜弓×3 金縁亀の強弓+×1
三叉戟×3 劣竜戟+×1
怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1
斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1
殺人蠍の隠し爪×1 従魔蠍の隠し爪×2
雪豹のバグナグ×2 草原獅子のバグナグ×1
幻跳夢馬の革鎧+ほか
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×3
幻夢馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1
召喚モンスター
文楽 オリハルコンアームLv1
→融合により久重に
器用値 52
敏捷値 27
知力値 32
筋力値 20
生命力 20
精神力 21
スキル
両手槍 槌 弓 回避 受け 料理 石工 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 光属性 土属性
ヘザー フレイヤガードLv6→Lv7(↑1)
器用値 19(↑1)
敏捷値 40
知力値 40
筋力値 19(↑1)
生命力 18
精神力 40
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
テロメア バンパイアレディLv4→Lv5(↑1)
器用値 20
敏捷値 36(↑1)
知力値 37
筋力値 20
生命力 20
精神力 37(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
モジュラス アラクネLv9→Lv10(↑1)
器用値 29(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 28
筋力値 12
生命力 12
精神力 28
スキル
噛付き 回避 振動感知 反響定位 気配遮断 奇襲 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 出糸 罠作成 縫製 時空属性 光属性 闇属性
風属性 土属性 水属性 毒 麻痺 魅了
パナール ナイトメアLv20→スヴァジルファリLv1(New!)
器用値 29(↑1)
敏捷値 39(↑1)
知力値 12
筋力値 41(↑3)
生命力 44(↑5)
精神力 12
スキル
噛付き(New!)踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走
奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装 騎乗者回復[微](New!)自己回復[小](New!)
魔法抵抗[小] 闇属性
福助 シルバースキンLv20→ミスリルアームLv1(New!)
→融合により久重に
器用値 50(↑1)
敏捷値 32(↑1)
知力値 32(↑1)
筋力値 19(↑2)
生命力 20(↑3)
精神力 19(↑2)
スキル
手斧 弓 小盾(New!)回避 受け(New!)料理 造林 木工(New!)
物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] 闇属性
久重 デウス・エクス・マキナLv1(New!)
器用値 60
敏捷値 35
知力値 40
筋力値 25
生命力 25
精神力 27
スキル
剣 両手槍 槌 手斧 弓 小盾 回避 受け 料理 石工 造林
木工 農作 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[大] 時空属性
光属性 闇属性 土属性 水属性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、バンドル、船岡、守屋、スーラジ




