450
うん。
文楽の料理はやはり旨い。
それは間違いないのだが。
物足りないのは微笑み返しだったりします。
しょうもないな、オレって。
魔人は?
襲ってくれません。
見掛ける事すらない。
全く。
腰抜けか、お前等!
ちゃんと股間にアレ付いてるのか?
蹴り上げて試すぞコノヤロウ!
うん。
優しくするから襲って欲しいです。
さて、それはまあいいとして。
布陣はどうするか?
言祝は帰還させようか。
まだMPバーに余裕はあるが、戦力の底上げはしておきたいのです。
折威を召喚しましょう。
戦力はそう変わらない筈だ。
《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ほんの数戦でレベルアップだ。
経験値の持ち越し、か。
やはり魔人は美味しそうだ。
いや、従えている魔物の方が美味しいのかもだが。
むう。
どうしたら逢えますか?
逢いたい。
遭いたい、では決してない。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しました。
ペプチド キラースコルピオンLv19→Lv20(↑1)
器用値 36(↑1)
敏捷値 36(↑1)
知力値 11
筋力値 33
生命力 33
精神力 11
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲 致死毒
火耐性 風耐性 土耐性 水耐性 毒耐性
《召喚モンスター『ペプチド』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
よし。
クラスチェンジだな?
だがインフォに続きがある。
誰かな?
間違いなくスコーチだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはりな。
何となく、何になるのかは想像が出来ちゃうけど。
クラスチェンジなのだ。
当然だが楽しみです。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは生命力でしたか。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
スコーチ フォレストオウルLv19→Lv20(↑1)
器用値 19
敏捷値 49
知力値 27(↑1)
筋力値 27
生命力 27(↑1)
精神力 19
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 看破
強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 魔法抵抗[微]
《召喚モンスター『スコーチ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
召喚モンスター2匹同時のクラスチェンジか。
最近、こういうパターンが多いよね?
喜ばしい事だ。
では。
エリアポータルの双塔寺が比較的近いけど、念の為テレポートで移動しよう。
今回、邪魔されたくないのです。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
先にペプチドから確認だ。
スコーチの首輪を外しながらステータス画面を見ておく。
ふむ。
相方はもう諦めたからな。
このままクラスチェンジですね。
次だ。
クラスチェンジ候補は何でしょう?
クラスチェンジ候補
デモンズスコルピオン
選択肢は1つ。
やっぱりです。
N1W7マップで遭遇した奴だな。
ペプチド キラースコルピオンLv20→デモンズスコルピオンLv1(New!)
器用値 38(↑2)
敏捷値 38(↑2)
知力値 11
筋力値 36(↑3)
生命力 36(↑3)
精神力 11
スキル
鋏撃 針撃 堅守(New!)回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 暗闇(New!)闇属性(New!)火耐性 風耐性 土耐性
水耐性 毒耐性
【デモンズスコルピオン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、土中
超大型の蠍。主な攻撃手段は鋏による攻撃と尻尾の毒針等。
砂や土の中に短時間で潜り込み獲物を待ち伏せるのが常。
獲物を暗闇にするだけでなく致死性の毒もあり非常に危険。
砂漠の悪魔の異名がある。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
砂漠の悪魔、か。
中々、その雰囲気がある。
甲殻の上半分は漆黒。
腹側だけが白い。
その境目だけが真紅。
どう見ても毒を持っていそうで危険な雰囲気がある。
黒に赤。
警告の色だ。
罪と罰の色でもある。
そして大きさは?
テイラーや船岡には及ばないものの、かなり大きくなっている。
隣に立つジェリコと比較しても見劣りしない威圧感だ。
両腕の鋏もよりエグい形状に。
アレに捕まったら?
次の瞬間、尻尾の毒針が襲って来るのだろう。
回避は不可能であるに違いない。
恐らくだが、闘牛クラスの大きさでも楽々とやってしまえそうだ。
実戦で確認する前に。
スコーチだ。
クラスチェンジ先は?
なんとなく予想がある。
師匠の家で見たからね。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
スコーチも確認終了、と。
ではクラスチェンジ候補だな。
クラスチェンジ候補
ディアナオウル
選択肢は1つか。
そして予想は大外れか。
ま、仕方ないな。
スコーチ フォレストオウルLv20→ディアナオウルLv1(New!)
器用値 21(↑2)
敏捷値 51(↑2)
知力値 28(↑1)
筋力値 29(↑2)
生命力 29(↑2)
精神力 20(↑1)
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位(New!)
看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微](New!)
魔法抵抗[小](New!)耐混乱(New!)
【ディアナオウル】召喚モンスター 戦闘位置:空中
かなり大型の梟。主な攻撃手段は嘴と脚爪等。
大型でありながら森の中でも自在に行動が可能。
森の女神の使いとされる存在。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
その姿は?
単に大きくなっただけのように見える。
大きくなったからなのか、威厳たっぷりだ。
だが。
首輪のパーツはそう多くを必要とせず、1個追加で賄えた。
もしかして。
羽毛のせいで膨らんで見えるだけか?
大きさの割に本体は太っている訳ではない様だ。
うん。
普通に猛禽でした。
ちょっと見た目がアレですが。
では。
ペプチドとスコーチがどう変わったか、確認してみましょう。
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
またしても魔人。
従える魔物の規模は午前中に遭遇した連中の半分といった所だろう。
最も軽快すべきビートルドラゴンは1匹だったし。
魔人がパントマイムメンターであったという。
死ね。
お前は大嫌いだ。
ポージングなんかするな!
しかしこいつ等、コール・モンスターで捕捉が難しいようである。
そこが痛い。
それだけに空中で移動しての狩りでもそう多くは見込めそうに無い。
困ったものだ。
ペプチドとスコーチの様子は?
両者ともかなり強化されてます。
戦闘スタイルは当然だが変わっていない。
ま、これは戦闘の数を重ねないと正確な所は把握出来ないかもしれないな。
今は経験値稼ぎを優先させたい。
強くなっているのが明らかであるのであれば十分。
交代させて狩りを続けましょう。
文楽のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
文楽 ゴールドスキンLv19→Lv20(↑1)
器用値 49
敏捷値 26(↑1)
知力値 30(↑1)
筋力値 19
生命力 19
精神力 19
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性
《召喚モンスター『文楽』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
狙い通りか。
今回はインスタント・ポータルを使おう。
魔人に遭遇したからだ。
襲ってくれ。
是非、襲ってくれ。
でもきっと、襲ってくれないんだろうな。
まあそれはいいとして、融合識別からだな。
装備も念の為、外しておこう。
《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》
うむ。
確認終了だ。
クラスチェンジ後、フューズ・モンスターズの相方がいるのか。
なんとなく、相方が何になるのか予想はある。
当たるかな?
それは福助を成長させたら判明するだろう。
では次だ。
クラスチェンジ候補は何でしょう?
クラスチェンジ候補
オリハルコンアーム
名前、何なの?
伝説の金属、ね。
大層な名前ですけど。
どう変化しますか?
文楽 ゴールドスキンLv20→オリハルコンアームLv1(New!)
器用値 52(↑3)
敏捷値 27(↑1)
知力値 32(↑2)
筋力値 20(↑1)
生命力 20(↑1)
精神力 21(↑2)
スキル
両手槍 弓 回避 受け(New!)料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性 [ ](New!)[ ](New!)
【オリハルコンアーム】召喚モンスター 戦闘位置:地上
皮膚に黄金色の金属を被覆した人形。攻撃手段は武装と属性による。
常時魔力を身に帯びる特性があり、多くの局面で高い耐性を備える。
本来は戦闘向けではないが、その特性故に戦闘でも活躍が可能。
疲れを知らない忠実な従僕であり汎用性は高い。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
空きスキルどうしよう?
1つは戦闘、1つは属性か。
生産スキルの選択肢がないのがアレなんだが。
つか受けだと?
前衛に出ろとでも言うのか!
だが。
石工があるのだし、こうしましょう。
文楽 ゴールドスキンLv20→オリハルコンアームLv1(New!)
器用値 52(↑3)
敏捷値 27(↑1)
知力値 32(↑2)
筋力値 20(↑1)
生命力 20(↑1)
精神力 21(↑2)
スキル
両手槍 槌(New!)弓 回避 受け(New!)料理 石工 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 光属性 土属性(New!)
ふむ。
これでいいだろう。
その姿は?
全体的に頑強になったイメージがある。
手足や胴回りのボリュームが増えてます。
フォルムは太ってはいない。
今までが細めだっただけだ。
気になる表面ですが。
黄金の色だ。
今まではやや黒味の混じったような黄金色であったんだが。
その黒味は感じられない。
黄金そのものに見える。
戦場に駆り出すのは心苦しくなりそうだ。
傷を付けたら価値が下がってしまいそうな気分になるだろう。
でも一緒に狩りに行きますけどね。
装備も調整したらちゃんと入るようであるし。
槌装備は?
保留で。
むしろ石工技能に貢献してくれる事に期待だったりします。
狩りに行こう。
でもその前に。
ペプチドとスコーチは帰還だ。
前衛が、要るな。
戦鬼を召喚しよう。
そして福助も召喚します。
文楽はその様子を確認できたら交代させよう。
福助はまだレベル15だ。
今日のうちにクラスチェンジまで行けますかね?
それは分からない。
だが出来るだけ、進めてみましょう。
文楽の相方は果たして福助であるのか?
今日のうちに確認出来るかどうか、オレ次第だな。
《只今の戦闘勝利で【耐気絶】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
文楽と福助で後衛2枚とか、実に珍しい事だ。
でもね。
オレは接近戦で戦っている分、そう簡単に観察出来る訳も無かった。
これは時間を掛けるべきかもしれない。
折威のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しました。
折威 デーモンLv1→Lv2(↑1)
器用値 16
敏捷値 40
知力値 41(↑1)
筋力値 14(↑1)
生命力 15
精神力 42
スキル
杖 飛翔 浮揚 回避 反響定位 物理抵抗[微]
魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性
土属性 水属性 溶属性 魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そしてアッサリと福助はレベルアップだ。
さあ、今日だけでどこまで行けるかな?
挑戦してみたい。
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
福助 シルバースキンLv15→Lv16(↑1)
器用値 47(↑1)
敏捷値 29
知力値 30
筋力値 16(↑1)
生命力 16
精神力 16
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] 自己修復[中] 闇属性
では文楽は帰還だ。
パナールを召喚しましょう。
N1W7マップで鍛えようかと思ったが予定変更で。
遊撃をオレとパナールで受け持とう。
騎乗戦だ。
得物は獅子賢者の騎士槍か?
劣竜戟か?
ここは突撃中心で組もう。
獅子賢者の騎士槍だ。
不動明王様が相手でもきっと大丈夫。
突撃あるのみだ。
無論、呪文の支援は重要ですけどね。
ところで、ここまでのアイテム取得は?
五鈷杵と倶利伽羅剣だ。
1つでも無いよりマシです。
まあまあだな。
【解体】大先生の師匠への復帰は遠そうです。
《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
パナールに騎乗しての遊撃だが。
少しだけ、戦況を眺める余裕がある。
さすがにこの布陣では鳩摩羅天と鳳凰が相手だと厳しい。
呪文を放つタイミングが難しいからだ。
特に鳳凰。
たまにだが八部封印の有効範囲から一気に外れる事があるのだ。
空中位置の魔物相手に福助は相性はいいんですがね。
最大の驚きは鳩摩羅天だ。
戦鬼の投げた鉄球で撃墜とか、脆いぞ!
いや、この場合は戦鬼が凄いんだろうけどさ。
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
福助 シルバースキンLv16→Lv17(↑1)
器用値 48(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 30
筋力値 16
生命力 16
精神力 16
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] 自己修復[中] 闇属性
さあ。
残り3つだ。
パナールも3つレベルアップでクラスチェンジになる筈。
戦力の底上げもそこで一旦、区切れると思うのだ。
次は海に行くかな?
アプネアとアウターリーフのクラスチェンジを狙うのもいいな。
それともN1W7マップのエリアポータル、聖樹の森にある洞窟とかでもいい。
ハードルは高いけど禍神に【英霊召喚】なしで挑むとか?
他の8マス先の探索も有望だろう。
海方面だけではない。
北方面はまるで行ってないし、南もここ最近は行ってない。
うん。
選択肢、多過ぎ!
どこから手を付けたらいいのよ?
まあ魔人が出てくる所であれば一番いいのかな?
いや、本当に。
本拠地とかあるんだろうか?
知っておきたい所ではある。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いかんな。
折角の魔人だったのに、突撃する相手が終始ビートルドラゴンで終わってしまった。
いかん。
これでは楽しさも半減ですよ!
パナールに騎乗しての突撃で楽にダメージが入ってしまう。
こっちもダメージを結構喰らうけどね。
溶岩風呂もいけない。
突撃、出来ないじゃないか!
贅沢な悩みなのは分かってます。
でもこの嘆きは本音であるのだ。
苦悩。
まさに苦悩。
折威のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
折威 デーモンLv2→Lv3(↑1)
器用値 16
敏捷値 41(↑1)
知力値 41
筋力値 15(↑1)
生命力 15
精神力 42
スキル
杖 飛翔 浮揚 回避 反響定位 物理抵抗[微]
魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性
土属性 水属性 溶属性 魅了
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
パナールもか。
まあ、そうだろうな。
こいつ、久々であるせいか、かなり凶暴な様子で突撃を敢行してました。
ちゃんとコントロール出来ているとは思いたいのですが。
正直、オレもギリギリなのです。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
パナール ナイトメアLv17→Lv18(↑1)
器用値 28(↑1)
敏捷値 37(↑1)
知力値 12
筋力値 36
生命力 38
精神力 12
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦力底上げを狙う2匹が同時にレベルアップとはね。
いいぞ!
夕刻までにクラスチェンジは?
厳しい。
かなり厳しいだろう。
だがそれも魔人とビートルドラゴン、それに引き連れている魔物の数次第だ。
不動明王様と童子だってかなり美味しい筈。
どうする?
狩りを続ける以外の選択肢は無い。
そして慈悲も無いのでした。
福助のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
福助 シルバースキンLv17→Lv18(↑1)
器用値 48
敏捷値 31(↑1)
知力値 31(↑1)
筋力値 16
生命力 16
精神力 16
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] 自己修復[中] 闇属性
では折威はここで帰還させましょう。
召喚するのはヘザーだ。
戦力を意図的に上げます。
鳩摩羅天と鳳凰が相手にも優位に立てる筈だ。
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
もうすぐ午後5時40分か。
そろそろ、区切るべきだ。
途中で魔人が襲って来なかったのは不満だが、レベルアップは着実に進んでいる。
贅沢は言うべきではないな。
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ジェリコ ガリウムゴーレムLv6→Lv7(↑1)
器用値 15(↑1)
敏捷値 36(↑1)
知力値 8
筋力値 54
生命力 58
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化
侵食
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うむ。
さすがに夕食時までにクラスチェンジは間に合わなかったか。
だがまだまだ。
夕食後も活躍して貰わないとね?
パナールは夜でも活躍可能なのだ。
狩りを続けない理由は無い。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
パナール ナイトメアLv18→Lv19(↑1)
器用値 28
敏捷値 37
知力値 12
筋力値 37(↑1)
生命力 39(↑1)
精神力 12
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
おや?
福助は間に合わなかったか。
ま、それは仕方ない。
夕食以降に期待しましょう。
魔人がいるからな。
テレポートで双塔寺に転移するのは無しだ。
インスタント・ポータルを使いましょう。
食事は福助に簡単な物を作らせるとして。
オレは?
装備の修復をしておきましょう。
何気に喰らってます。
ま、実入りはあったからな。
五鈷杵と倶利伽羅剣です。
追加してます。
でもまだまだ。
【解体】大先生の師匠への復帰はそう簡単に許さないぞ!
《これまでの行動経験で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
料理を仕上げた所で福助がレベルアップか。
かなり経験値を稼いでいたようだな。
それはいいんだが。
修復を済ませたらちょっと悩む。
ジェリコだ。
ジェリコだ。
長い時間を活躍していた。
MPバーの消耗は当然ある。
液状化を使う場面はそう多くないが、無かった訳でもないからだ。
交代させるべきなんだろうな。
まだ目標は達成していないから深く悩んではいない。
配下の召喚モンスターを増やすべきか?
増やすならどの系統を増やすべきなのか?
悩ましい。
実際、ジェリコに代わる壁となると、戦鬼になる。
テイラー、ペプチド、バンドル、それに船岡は代役になれるが、その意味合いが異なるのだ。
だが。
増やしたいのは壁役だけではないのだ。
水中担当もそうです。
充実しているのは空中担当と地上の探索と遊撃だろう。
後衛?
いつの間にか、いません。
パペット系が後衛と言い切っていいのだろうけど、それも怪しい雰囲気なのです。
油断は出来ない。
福助のステータス値で既に上昇しているのは生命力ですか。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょうかね?
福助 シルバースキンLv18→Lv19(↑1)
器用値 48
敏捷値 31
知力値 31
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 16
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] 自己修復[中] 闇属性
では。
思い切って布陣を変更しましょう。
ジェリコを帰還、護鬼を召喚しました。
赤星とどっちにするか悩んだけど、攻撃の手数重視で。
食事は?
簡単に握り飯に卵焼きに野菜の煮物です。
量的にも十分。
さあ。
夜の騎乗戦だな。
はっきり言って、最も怖い戦闘形態ではある。
だがここはパナールの能力を信じましょう。
何よりもクラスチェンジが迫っている。
楽しみは多いのだ。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv53
職業 アークサモナーLv20(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 39
セットスキル
小剣Lv18 剣Lv26 両手剣Lv22(↑1)両手槍Lv23 馬上槍Lv34
棍棒Lv22 重棍Lv19 小刀Lv18 刀Lv26 大刀Lv24
刺突剣Lv21 捕縄術Lv28 投槍Lv24 ポールウェポンLv24
杖Lv44 打撃Lv45 蹴りLv46 関節技Lv44 投げ技Lv44
回避Lv47 受けLv46
召喚魔法Lv53 時空魔法Lv43 封印術Lv38
光魔法Lv38 風魔法Lv37 土魔法Lv37 水魔法Lv37
火魔法Lv37 闇魔法Lv38 氷魔法Lv37 雷魔法Lv37
木魔法Lv36 塵魔法Lv36 溶魔法Lv38 灼魔法Lv36
英霊召喚Lv4
錬金術Lv30 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24
連携Lv38 鑑定Lv36 識別Lv38 看破Lv14 耐寒Lv20
掴みLv39(↑1)馬術Lv38(↑1)精密操作Lv39 ロープワークLv27
跳躍Lv31 軽業Lv31 耐暑Lv26(↑1)登攀Lv15
平衡Lv27
二刀流Lv30 解体Lv34 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv24
ダッシュLv31 耐久走Lv31 隠蔽Lv16 気配遮断Lv16
身体強化Lv38(↑1)精神強化Lv38(↑1)高速詠唱Lv38
魔法効果拡大Lv37 魔法範囲拡大Lv37
呪文融合Lv22(↑1)
耐石化Lv14 耐睡眠Lv15 耐麻痺Lv20 耐混乱Lv20(↑1)
耐暗闇Lv15 耐気絶Lv23(↑1)耐魅了Lv17(↑1)耐毒Lv25
耐沈黙Lv15 耐即死Lv17(↑1)
装備
五鈷杵×7(↑2)摩尼宝剣×2 降魔宝剣×4
金剛秘剣×3 倶利伽羅剣×4(↑2)胎蔵秘刀×3
玻璃光刀×2 瑠璃光刀×3 修羅刀×4
虚空蔵槍×2
護霊樹の杖×1 呵責の杖×1 珪化木の杖+×2
雪劣竜の杖+×2 裁きの杖×1 呵責のトンファー×2
珪化木のトンファー+×2 雪劣竜のトンファー+×2
呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1
白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1
腐劣竜のメイス+×1 獅子賢者のフルーレ+×1
亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1
獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2
呪魔蛇の小剣+×1 ダツ顎の投槍×1
守護宝鎚×2 双珠竪杵×2 宿曜弓×3 金縁亀の強弓+×1
三叉戟×3 劣竜戟+×1
怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1
斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1
殺人蠍の隠し爪×1 従魔蠍の隠し爪×2
雪豹のバグナグ×2 草原獅子のバグナグ×1
幻跳夢馬の革鎧+ほか
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×3
幻夢馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1
召喚モンスター
ジェリコ ガリウムゴーレムLv6→Lv7(↑1)
器用値 15(↑1)
敏捷値 36(↑1)
知力値 8
筋力値 54
生命力 58
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化
侵食
文楽 ゴールドスキンLv20→オリハルコンアームLv1(New!)
器用値 52(↑3)
敏捷値 27(↑1)
知力値 32(↑2)
筋力値 20(↑1)
生命力 20(↑1)
精神力 21(↑2)
スキル
両手槍 槌(New!)弓 回避 受け(New!)料理 石工 物理抵抗[中]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 光属性 土属性(New!)
ペプチド キラースコルピオンLv20→デモンズスコルピオンLv1(New!)
器用値 38(↑2)
敏捷値 38(↑2)
知力値 11
筋力値 36(↑3)
生命力 36(↑3)
精神力 11
スキル
鋏撃 針撃 堅守(New!)回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 暗闇(New!)闇属性(New!)火耐性 風耐性 土耐性
水耐性 毒耐性
折威 デーモンLv2→Lv3(↑1)
器用値 16
敏捷値 41(↑1)
知力値 41
筋力値 15(↑1)
生命力 15
精神力 42
スキル
杖 飛翔 浮揚 回避 反響定位 物理抵抗[微]
魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性
土属性 水属性 溶属性 魅了
スコーチ フォレストオウルLv20→ディアナオウルLv1(New!)
器用値 21(↑2)
敏捷値 51(↑2)
知力値 28(↑1)
筋力値 29(↑2)
生命力 29(↑2)
精神力 20(↑1)
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 反響定位(New!)
看破 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 物理抵抗[微](New!)
魔法抵抗[小](New!)耐混乱(New!)
パナール ナイトメアLv18→Lv19(↑1)
器用値 28
敏捷値 37
知力値 12
筋力値 37(↑1)
生命力 39(↑1)
精神力 12
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
福助 シルバースキンLv18→Lv19(↑1)
器用値 48
敏捷値 31
知力値 31
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 16
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[中] 自己修復[中] 闇属性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、バンドル、船岡、守屋、スーラジ




