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ログインしました。
時刻は午前2時30分。
オレのステータス異常は?
解消してます。
よろしい。
では。
出撃だ。
布陣は?
ジェリコ、リグ、ナインテイル、ナイアス、テイラーです。
変えません。
リグ、ナイアス、テイラーのクラスチェンジも重要だが。
魔人、出て来いや!
朝から血圧が高い。
それは自覚してますが。
ステータス異常を喰らった怒りは収まってくれてません。
魔人め!
魔人め!
魔人死すべし!
ログアウト前は怒りは静まっていたんですがね。
何故だろう、思い返したら怒りで頭が沸騰しそうです。
どうしてなんだろう?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今夜は計都と阿修羅にいきなり遭遇、しかも連戦からスタートでした。
問題ない。
怒りのままに連続撃破してました。
ダメージだって怖くない!
ステータス異常を怖がってどうする?
先に屠ればいいのだ!
リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。
もう1点のステータスアップは当然、敏捷値を指定しましょう。
リグ イエロージェルLv19→Lv20(↑1)
器用値 35
敏捷値 30(↑1)
知力値 10
筋力値 10
生命力 30(↑1)
精神力 10
スキル
溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 魔法抵抗[微] 雷属性 火属性 水耐性
《召喚モンスター『リグ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
よし。
5の倍数で美しいぞ!
すぐに崩れるだろうけど。
インスタント・ポータル案件だよな?
だがインフォに続きがありました。
無論、誰かがレベルアップしたのだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ナイアスのレベルアップが追いついたか。
当然、クラスチェンジだよな?
ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょうかね。
ナイアス ネレイスLv19→Lv20(↑1)
器用値 34(↑1)
敏捷値 34(↑1)
知力値 36
筋力値 14
生命力 14
精神力 27
スキル
両手槍 回避 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想
光属性 水属性 土属性 MP回復増加[微]
《召喚モンスター『ナイアス』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
インスタント・ポータルを展開だ。
魔人が怖いから手早く済ませよう。
違うな。
双塔寺に戻って、そこから移動している間に魔人を逃すかもしれない。
そっちの方が心配でした。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
最初はリグからだ。
融合識別で確認。
装備がないから手早く済ませよう。
クラスチェンジ候補は、何だ?
クラスチェンジ候補
イエロースライム
選択肢は1つ。
悩むことは無いな!
リグ イエロージェルLv20→イエロースライムLv1(New!)
器用値 36(↑1)
敏捷値 35(↑5)
知力値 10
筋力値 10
生命力 32(↑2)
精神力 10
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束(New!)奇襲(New!)形状変化
粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 魔法抵抗[小](New!)
雷属性 火属性 水属性(New!)
【イエロースライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中
スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。
雷撃を操る事に特化した個体、とされている。
移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。
雷撃に特化した個体で獲物を麻痺して捕食するのが常である。
物理攻撃は基本的に無効化する。
成長してきた環境により個体によって特性は異なる。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
さて、クラスチェンジでどう変化したか?
変わっていない。
変わっていないのではあるが。
体内で光る何かが見える。
雷。
弾けているかのようだ。
ふむ。
見た目の変化はそれだけだが。
その真価は戦闘で見るしかなさそうだ。
では。
次だ。
ナイアスの場合は緊張する。
どう変化したものか?
それが、怖いのです。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
融合識別で確認。
よし。
やるか。
コートがあるから垢BANの危険はない筈。
ない筈だ。
クラスチェンジ候補
テルキーネス
選択肢は1つ。
では、クラスチェンジ操作を進めてみよう。
ナイアス ネレイスLv20→テルキーネスLv1(New!)
器用値 37(↑3)
敏捷値 34
知力値 39(↑3)
筋力値 15(↑1)
生命力 15(↑1)
精神力 29(↑2)
スキル
両手槍 回避 料理(New!)水棲 変化 夜目 呪歌
呪曲 瞑想 天啓(New!)魔法抵抗[微](New!)
MP回復増加[小](New!)光属性 水属性 土属性
【テルキーネス】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上
半人半魚にして半神。神々の養育係として高名。
主な攻撃手段は歌と楽器演奏による特殊能力など。
水中行動に適応している。変化する事で地上で普通に行動可能。
呪歌と呪曲は併せて使用する事でその効果は相乗的に高まる。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
空きスキルがあったんですがね。
何と生産スキルしか入らないという。
でもね。
悩みはしませんでした。
料理を選択します。
ナイアスの手料理!
ナイアスの手料理!
朝が待ち遠しいですな!
文楽と福助には悪いけど、今日の朝食はナイアスに作って貰うぞ!
気分は新婚さん?
うん。
気分だけです。
ナイアスの姿は?
基本、変化していません。
艶かしい雰囲気もそのままだが、勝気な所が消えつつある。
柔らかい印象だ。
微かに口元に笑み。
うお!
やっぱり背筋がゾクゾクするぞ!
そして装備なんだが。
槍も楽器も出し入れ自由だ。
ふむ。
これは有難い。
水中行動を前提にしているから、地上ではまともな防具がないのだ。
コートと腕カバーだけです。
ナイアスには地上用に防具を作らないといけないな!
ま、それは後にして、と。
狩りの続きだ。
リグとナイアスがクラスチェンジでどう変わったか?
確かめておきたい。
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さて。
リグとナイアスの様子は?
確実に強化されてます。
リグはより動きが速くなってます。
つかオレより速いって。
形状が変化する速度も上がっている。
簡単に言えばより攻撃的になった。
生体アーマーだったのに。
接触すると即座に雷撃を喰らわせる、より過激な戦い方になってます。
リアクティブアーマー?
かなり、違うと思います。
ナイアスの強化も着実なものだ。
歌も演奏も、その効果が高まっているように見える。
MPバーの消費も抑えられているようで、効率化が進んだかな?
うん。
前に出て槍を使うのはずっと控えさせていたんだが、後衛のままでやっていけます。
十分ですよ!
ナインテイルの支援も重なって、戦闘がかなり楽になってますし。
支援って大事ですね。
身に沁みます。
テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しました。
テイラー グレーターカルキノスLv19→Lv20(↑1)
器用値 23
敏捷値 26(↑1)
知力値 8
筋力値 53(↑1)
生命力 46
精神力 8
スキル
鋏撃 体当たり 回避 泡波 水棲 水属性
火耐性 土耐性
《召喚モンスター『テイラー』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
やはりインスタント・ポータル案件だ。
手早く済ませよう。
ついでにリグとナイアスは帰還させていいかな?
ナイアスには朝食時に召喚する事にしたい。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
テイラーは真っ直ぐ、融合相手がいないまま成長してきている。
一貫してます。
このまま分岐もないで成長するのか?
気になります。
さあ。
クラスチェンジ候補は、何だ?
クラスチェンジ候補
ステラキャンサー
選択肢はやはり1つか。
悩まずに済みました。
テイラー グレーターカルキノスLv20→ステラキャンサーLv1(New!)
器用値 25(↑2)
敏捷値 27(↑1)
知力値 8
筋力値 58(↑5)
生命力 48(↑2)
精神力 8
スキル
鋏撃 体当たり 堅守(New!)回避 泡波 自己回復[微](New!)
物理抵抗[微](New!)水棲 水属性 火耐性 土耐性
【ステラキャンサー】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水中
かなり大型の化け蟹。主な攻撃手段は両腕の爪に体当たり等。
体の大部分に星空のような水玉模様がある。
全身の突起物は先端が丸いものの、体当たり時には凶器となる。
海を支配する神の使者とも言われている。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
ふむ。
見事に前衛である。
そしてその姿は?
サイズそのものは更に大きくなったんだが。
こう言っては語弊があるけど、中身がギッシリ詰まったカニに見えます。
甲羅全体がより膨れているように感じるのだ。
じゅる。
突起そのものは丸い。
だがこれ、体当たりで喰らったら大変なことになりそうです。
天然のメイスが全身にあるようなものだ。
引っ掛かるだけでも怖い。
むしろ連携面で邪魔になりませんかね?
まあそれも実戦で確かめるべきだろう。
では。
布陣を変更しましょう。
リグとナイアスを帰還させます。
ペプチドとスコーチを召喚しました。
遊撃が増えて後衛がいなくなったけど気にしない。
気にしてはいられません。
時刻は午前4時50分。
この布陣のまま、朝まで継続してみましょう。
つかさ。
魔人にビートルドラゴン、はよ来いや!
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は?
午前5時40分か。
少し早いような気もするが朝食にするか。
うん。
ナイアスの料理が早く食べたい。
その一心ですね。
で、テイラーの様子は?
変わってないです。
いや、移動要塞の様相になりつつあります。
船岡に匹敵する威圧感。
並べてみたくなるけど、広い場所じゃないと困りそうです。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
スコーチ フォレストオウルLv16→Lv17(↑1)
器用値 19
敏捷値 49(↑1)
知力値 25
筋力値 26
生命力 25(↑1)
精神力 18
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 看破
強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 魔法抵抗[微]
今夜は修羅刀はなしか。
琵琶もなしです。
何よりも魔人とビートルドラゴンが来ない。
リベンジしたかったんですがね。
昼間の仏様達にこの怒りはぶつけましょう。
うん。
八つ当たり以外の何者でもないですね!
では、双塔寺にテレポートで移動だ。
て、手料理か。
緊張します。
いや、そういうう機会が無かった訳ではないんだが。
ちょっとドキドキしますよね?
双塔寺に到着。
テイラーを帰還させてナイアスを召喚します。
朝食はのメニューはお任せで。
だが。
一抹の不安がある。
メシマズだったらどうしよう?
世の中には恐ろしいメシマズな嫁が実在するというが。
だがそこはそれ。
メシマズであろうとも完食するのが作法だ。
胃薬の世話になろうとも。
ナインテイルが何かを訴えるかのようにオレの背中を駆け上がる。
またか。
蜂蜜か?
蜂蜜なのか?
以前よりもやや大きくなっているからプレッシャーがもうね。
立ち上がるとオレの目の前に座り込んでオレを凝視する。
待ての姿勢か。
うん。
負けたよ。
でも匙半分だけですからね!
メニューは?
パンにスープ、闘牛肉は蒸し煮ですな。
簡素に見えるが手間が掛かっているのが分かる。
うん。
評価が何割か増しているのは否定しません。
食事を一気に摂り終えると?
ナイアス必殺の微笑み返し。
うむ。
微笑で応じる訳にはいかない。
ハンドサインで丸を作るのが精一杯でした。
では。
狩りの続きだ。
今度は昼間の布陣になる。
最も脅威になるのは?
不動明王様と童子達であるかもしれないな。
だが。
ジェリコ、ペプチドの壁があれば後衛を置いても大丈夫だろう。
ナイアスを帰還させると文楽を召喚しました。
無論、後衛です。
後衛です。
後衛なのです。
文楽、前に出ちゃダメだぞ!
油断ならない。
前に出てくる可能性があるからな。
釘を刺して置かないと本当に前衛に来そうですし。
でも終盤が見えたら錫杖を手にして戦っていいぞ?
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
心配だった相手は?
不動明王様と童子達。
それに鳩摩羅天と鳳凰。
いずれもどうにかクリア出来ました。
ナイアスが抜けた影響はそう大きく感じない。
相手も夜と昼とで変わっているから単純な比較は出来ないが。
文楽の放つ矢はまさに正確無比。
その支援効果も中々だろう。
特に鳩摩羅天と鳳凰には効果が高いようだ。
鳳凰を撃ち落す事があったりしますし。
連戦は?
可能だ。
ジェリコとペプチドの壁も機能してます。
遊撃役のオレに負担が大きくなっているが、望む所です。
文楽のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
文楽 ゴールドスキンLv16→Lv17(↑1)
器用値 48(↑1)
敏捷値 25(↑1)
知力値 29
筋力値 18
生命力 18
精神力 18
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
奮戦続きのナインテイルだ。
蜂蜜の効果はあたっと思いたい。
朝食後、随分と奮戦してたからな!
でもここで交代すべきだろう。
もうMPバーに余裕は無い。
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ナインテイル 銀狐Lv2→Lv3(↑1)
器用値 16
敏捷値 46
知力値 42(↑1)
筋力値 15
生命力 15
精神力 42(↑1)
スキル
噛付き 回避 天駆 天啓 霊能 MP回復増加[中]
魔法抵抗[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性 陽炎
さて、ここが悩ましい。
ナインテイルを帰還させたのはいいが、誰を召喚すべきであるのか?
言祝にしましょう。
空中からの支援はスコーチと組む事になる。
ナインテイルのような支援効果はないが、代わる物がある。
呪眼だ。
そして様々な属性を使いこなせる。
刺突剣?
うん。
無茶はダメだぞ!
《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
昨夜から連続で奮戦しているジェリコの様子は?
変わらない。
まあ壁役に徹してくれているから助かっているんですが。
所々で液状化を使ってます。
そして恐らくは侵食も。
接触する相手の体に融合するかのようになってたりします。
なにこれ怖い。
キムクイの内部で何をしていたのか、想像するだけで怖い。
そして頼もしい。
交代は?
このままでいいだろう。
上手く狩りが進んでいるのだから交代する意味はない。
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ジェリコ ガリウムゴーレムLv5→Lv6(↑1)
器用値 14
敏捷値 35(↑1)
知力値 8
筋力値 54
生命力 58(↑1)
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化
侵食
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ペプチドの壁役はどうか?
半分は壁役、半分が攻勢って所だ。
確率は低いものの、毒を与えているのですがね。
時間を置いてレジストされたかに思えた独覚が一気に死亡した事がある。
致死毒、か。
こんな感じになるのか?
経験値稼ぎの相手に毒が効かないアンデッドが多かったから気が付かなかった。
いいじゃん。
もっと有効な使い道はあるかな?
今は壁役ですけど。
奇襲とか、良さそう。
でもここの地形では厳しいな。
完全な砂漠であればまだいいが、荒野だ。
ペプチドの体の大きさを隠す場所は多くない。
ま、それは別のマップで期待しましょう。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは精神力でしたか。
もう1ポイント分のステータスアップは知力値を指定しておこうかね。
ペプチド キラースコルピオンLv17→Lv18(↑1)
器用値 35
敏捷値 35
知力値 11(↑1)
筋力値 32
生命力 32
精神力 11(↑1)
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲 致死毒
火耐性 風耐性 土耐性 水耐性 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スコーチの切り札、睡眠はまだ1回しか使っていない。
つか不動明王と童子達を相手に使わせたんだが。
同時に出現する独覚が多過ぎた時だけです。
狙うのはクラスチェンジなのだ。
MPバーの枯渇には配慮しなければならない。
空中からの支援攻撃が基本だ。
いや、それだけでもかなり効果的なのですよ。
文楽の放つ矢。
スコーチの強襲。
特に不動明王様は最初に倒しておきたい相手だ。
支援なしでオレも突っ込めませんから!
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
スコーチ フォレストオウルLv17→Lv18(↑1)
器用値 19
敏捷値 49
知力値 26(↑1)
筋力値 26
生命力 26(↑1)
精神力 18
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 看破
強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 魔法抵抗[微]
では。
昼食までこのペースで頑張りましょう。
特に【解体】師匠。
いえ【解体】大先生。
ここ最近、働いてませんよ?
降格決定、なのです。
《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦力の底上げは順調そのものだ。
交代はどうするかな?
まだここでクラスチェンジを狙いたい召喚モンスターは誰だ?
パナール、それに福助だ。
うん。
悪いけどこのままでいい。
パナールにするなら地上で騎乗戦を基軸としないといけない。
スコーチはいいが、文楽とペプチドは外す事になる。
好ましくない。
福助にするか?
いや、文楽はこのままクラスチェンジを狙おう。
いい調子なのだ。
文楽のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
文楽 ゴールドスキンLv17→Lv18(↑1)
器用値 48
敏捷値 25
知力値 29
筋力値 19(↑1)
生命力 19(↑1)
精神力 18
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性
では、布陣はこのままで。
戦力は底上げになっているものの、相手もまた強力だ。
だが。
胎蔵秘刀は金剛秘剣に交換しよう。
少し目先を変えないと緊張感が緩んでしまいそうだ。
そして間合いの長い得物でないと対応は厳しい。
金剛秘剣が、いい。
これで行きましょう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
久々に魔人だ。
それも2名。
騎乗するのはビートルドラゴン2匹。
付き従うのは何と地上戦力であったのだ!
先頭にビートルドラゴン。
その列にいるのは蟲獣鬼に邪蟲獣。
殿にビートルドラゴン。
無論、戦力の分断から始めた。
先頭のドラゴンはダーク・プリズンで足止め。
邪蟲獣は溶岩風呂に落とすのを基本に。
蟲獣鬼は?
オーガみたいに速いし跳躍力もあって対応に困る相手だったが、スコーチが解決してくれた。
睡眠。
まあMPバーには厳しかったけどね。
眠った所で仕留めに行く。
足首を両断。
これで機動力は大きく削げる。
後は嬲り殺しが可能だった。
殿のビートルドラゴンと魔人を空中に逃したのは痛かった。
そのまま、逃げたのだ。
勿体無い。
経験値が飛んで行く!
オレの心境はそんな感じでした。
文楽のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しました。
文楽 ゴールドスキンLv18→Lv19(↑1)
器用値 49(↑1)
敏捷値 25
知力値 29
筋力値 19
生命力 19
精神力 19(↑1)
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性
先刻、レベルアップしたばかりの文楽がもう?
そうなると他の召喚モンスターにも期待出来る。
インフォに続きがあるのだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やっぱりだ。
期待通りにレベルアップしてます。
それに経験値の持ち越しすら期待出来る。
今日のうちにクラスチェンジが狙えるだろう。
昼前には無理かもしれないが。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。
ペプチド キラースコルピオンLv18→Lv19(↑1)
器用値 35
敏捷値 35
知力値 11
筋力値 33(↑1)
生命力 33(↑1)
精神力 11
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲 致死毒
火耐性 風耐性 土耐性 水耐性 毒耐性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ジェリコ以外、レベルアップのペースになるのは間違いない。
そう言えば先刻の戦闘、魔物は何匹仕留めたかな?
それでいてオレの種族レベルアップがまだまだという実情。
解せぬ。
言祝のステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう
言祝 デーモンLv1→Lv2(↑1)
器用値 15(↑1)
敏捷値 42
知力値 42
筋力値 15
生命力 15
精神力 43(↑1)
刺突剣 飛翔 浮揚 回避 反響定位 自己回復[微]
物理抵抗[微] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性
呪眼
そしてインフォに続きがある。
間違いなく、スコーチだろうな。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うん。
想定通りだ。
それにしても、惜しい。
つくづく、惜しい。
魔人とビートルドラゴンを逃がした事だ。
付き従う魔物が多かったのは事実ではあるんだが。
それはそれとして。
スコーチのステータス値で既に上昇しているのは筋力値ですか。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しよう。
スコーチ フォレストオウルLv18→Lv19(↑1)
器用値 19
敏捷値 49
知力値 26
筋力値 27(↑1)
生命力 26
精神力 19(↑1)
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 看破
強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 魔法抵抗[微]
時刻は?
午前11時20分です。
まだ少し早いけど昼食にしましょう。
午後はここでクラスチェンジ狙いで。
その次は?
福助とパナールが残っている訳だが。
同時に鍛えるのは難しい。
そこが悩ましい訳だが。
福助からでいいかな?
パナールの場合、ここN2W6マップよりもN1W7マップの方が面白そうだ。
パピルサグとの騎乗戦で鍛えるのは難易度的にいいと思える。
苦戦するのは確実だからな。
インスタント・ポータルを展開。
文楽に昼食をお願いしましょう。
魔人?
呪禁道師や呪禁導師がいなければ問題ない。
つか遭遇したら昼食を中止して襲うだけの価値がある。
誘ってみましょう。
ほら、ここに昼食を摂って油断しているプレイヤーがいますよ?
うん。
魔人を見掛ける可能性は低いだろう。
気分だ気分。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv53
職業 アークサモナーLv20(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 39
セットスキル
小剣Lv18 剣Lv26 両手剣Lv21 両手槍Lv23 馬上槍Lv34
棍棒Lv22 重棍Lv19 小刀Lv18 刀Lv26 大刀Lv24(↑2)
刺突剣Lv21 捕縄術Lv28 投槍Lv24 ポールウェポンLv24
杖Lv44 打撃Lv45 蹴りLv46 関節技Lv44 投げ技Lv44
回避Lv47 受けLv46
召喚魔法Lv53 時空魔法Lv43 封印術Lv38
光魔法Lv38 風魔法Lv37 土魔法Lv37 水魔法Lv37
火魔法Lv37 闇魔法Lv38 氷魔法Lv37 雷魔法Lv37
木魔法Lv36 塵魔法Lv36 溶魔法Lv38 灼魔法Lv36
英霊召喚Lv4
錬金術Lv30 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24
連携Lv38 鑑定Lv36 識別Lv38 看破Lv14 耐寒Lv20
掴みLv38 馬術Lv37 精密操作Lv39 ロープワークLv27
跳躍Lv31(↑1)軽業Lv31(↑1)耐暑Lv25 登攀Lv15
平衡Lv27
二刀流Lv30 解体Lv34 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv24
ダッシュLv31(↑1)耐久走Lv31(↑1)隠蔽Lv16 気配遮断Lv16
身体強化Lv37 精神強化Lv37 高速詠唱Lv38
魔法効果拡大Lv37 魔法範囲拡大Lv37
呪文融合Lv21
耐石化Lv14 耐睡眠Lv15 耐麻痺Lv20 耐混乱Lv19
耐暗闇Lv15 耐気絶Lv22 耐魅了Lv16(↑1)耐毒Lv25
耐沈黙Lv15 耐即死Lv16(↑1)
召喚モンスター
ジェリコ ガリウムゴーレムLv5→Lv6(↑1)
器用値 14
敏捷値 35(↑1)
知力値 8
筋力値 54
生命力 58(↑1)
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化
侵食
リグ イエロージェルLv20→イエロースライムLv1(New!)
器用値 36(↑1)
敏捷値 35(↑5)
知力値 10
筋力値 10
生命力 32(↑2)
精神力 10
スキル
溶解 侵食 体当たり 拘束(New!)奇襲(New!)形状変化
粘度変化 表面張力偏移 物理攻撃無効 魔法抵抗[小](New!)
雷属性 火属性 水属性(New!)
文楽 ゴールドスキンLv18→Lv19(↑1)
器用値 49(↑1)
敏捷値 25
知力値 29
筋力値 19
生命力 19
精神力 19(↑1)
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性
ナインテイル 銀狐Lv2→Lv3(↑1)
器用値 16
敏捷値 46
知力値 42(↑1)
筋力値 15
生命力 15
精神力 42(↑1)
スキル
噛付き 回避 天駆 天啓 霊能 MP回復増加[中]
魔法抵抗[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性 陽炎
ナイアス ネレイスLv20→テルキーネスLv1(New!)
器用値 37(↑3)
敏捷値 34
知力値 39(↑3)
筋力値 15(↑1)
生命力 15(↑1)
精神力 29(↑2)
スキル
両手槍 回避 料理(New!)水棲 変化 夜目 呪歌
呪曲 瞑想 天啓(New!)魔法抵抗[微](New!)
MP回復増加[小](New!)光属性 水属性 土属性
テイラー グレーターカルキノスLv20→ステラキャンサーLv1(New!)
器用値 25(↑2)
敏捷値 27(↑1)
知力値 8
筋力値 58(↑5)
生命力 48(↑2)
精神力 8
スキル
鋏撃 体当たり 堅守(New!)回避 泡波 自己回復[微](New!)
物理抵抗[微](New!)水棲 水属性 火耐性 土耐性
ペプチド キラースコルピオンLv18→Lv19(↑1)
器用値 35
敏捷値 35
知力値 11
筋力値 33(↑1)
生命力 33(↑1)
精神力 11
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 火耐性 風耐性 土耐性 水耐性 毒耐性
言祝 デーモンLv1→Lv2(↑1)
器用値 15(↑1)
敏捷値 42
知力値 42
筋力値 15
生命力 15
精神力 43(↑1)
スキル
刺突剣 飛翔 浮揚 回避 反響定位 自己回復[微]
物理抵抗[微] 魔法抵抗[大] MP回復増加[大] 変化
時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性
呪眼
スコーチ フォレストオウルLv18→Lv19(↑1)
器用値 19
敏捷値 49
知力値 26
筋力値 27(↑1)
生命力 26
精神力 19(↑1)
スキル
嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 看破
強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 魔法抵抗[微]
召魔の森 ポータルガード
黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、バンドル、船岡、守屋、スーラジ




