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 昼食を手早く済ませると午後の狩りだ。

 闘牛肉で腹が膨れているけど気にしない。

 スーラジは帰還だ。

 ジェリコを戻そう。


 2枚壁、となると後衛がいてもいいと思うのですがね。

 いません。

 スパッタかイグニスを帰還させてもいいのかもだが。

 後衛って、誰がいたっけ?

 ナイアス?

 スーラジ?

 後衛でいてくれる保障がないな。


 とにかく、クラスチェンジしたシリウスの様子を見たい。

 ある程度、見極めたら他の召喚モンスターに交代でいいかな?

 他にもクラスチェンジを狙いたい召喚モンスターは多い。


 つかさ。

 融合組を除いたら3回のクラスチェンジを果たしていない召喚モンスターの方が少数派?

 リグ、文楽、ナイアス、テイラー、ペプチド、アプネア、アウターリーフ、スコーチ、パナール、福助。


 10匹か。

 水中のみ対応の2匹はここでの活躍は無理だけどね。

 召魔の森にいる面々は交代が必要か。

 後衛なら文楽と福助もいる。

 スーラジを召魔の森に残して交代させようか?


 まあそれは後で。

 今日の所は現状いる面々で工面しましょう。

 では。

 狩りを再開しましょうかね?










《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 シリウス、いいな。

 まだ即死で仕留めた所は見てないけど。

 仏様級には効き難いのかもしれない。


 だがそれも気にならない。

 ステータス値も平均的に強化されているせいなのか、安定した遊撃役をこなしている。

 冷気のブレスも強化されてました。

 射程が長くなっている。

 威力も中々だ。

 敏捷阻害効果もそこそこ確認出来た。


 今後、大いに期待したい。

 ヴォルフとのレベル差はまだまだ隔絶してますけどね。

 頑張れ。

 超頑張れ。


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 スパッタ プラズマウィングLv3→Lv4(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 59(↑1)

 知力値 34

 筋力値 19

 生命力 19

 精神力 29


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性

 土属性 雷属性 電離




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スパッタとイグニスなんだが。

 ここで交代にしようかね?

 まだMPバーは2割ちょっと残っているからまだ粘れるが、区切りがいいので。

 シリウスと併せて交代、布陣を大きく変えてみよう。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 イグニス 鳳凰Lv3→Lv4(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 51(↑1)

 知力値 32

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力 21


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 火属性

 風属性 土属性



 では、ここで布陣を見直しだな。

 スパッタ、イグニス、シリウスは帰還させましょう。

 リグ、ヘザー、ナイアスを召喚します。


 リグは生体アーマーで、ナイアスのフォローだ。

 ヘザーを加える事で戦力はそう大きく落ちないだろう。

 遊撃ポジションは?

 オレが全面的に受け持ちます。

 得物は変えよう。

 ある程度、間合いがあった方がいい。

 それに好き勝手に振り回せる奴だ。

 金剛秘剣がいい。

 気兼ねなく振り回して良し。

 突いて良しだ。

 本当は倶利伽羅剣も使ってみたい所だが、あれは火属性限定だからな。

 魔法技能を鍛えたいから今はパスで。


 では。

 戦力の底上げと行きましょう。









《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 リグめ。

 確かに生体アーマーとしての活躍を期待して召喚はした。

 ナイアスを防御してくれているし、それは安心なんだが。


 ナイアスの全身に密着とか。

 オレには到底出来ない芸当をしてくれちゃってまあ。

 クソッ!

 垢BANさえなければ。

 そう、垢BANの危険さえなければ。

 一瞬、シンクロセンスを使うプランが思いつく。

 ど、どんな感触なんだリグ!

 オ、オレにも堪能させて貰ってだな。


 いかん。

 自重しようよ、オレ。



 リグのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 そこなのか。

 悩ましいな。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょうかね。


 リグ イエロージェルLv17→Lv18(↑1)

 器用値 34

 敏捷値 29

 知力値 10(↑1)

 筋力値 10(↑1)

 生命力 29

 精神力  9


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化 表面張力偏移

 物理攻撃無効 魔法抵抗[微] 雷属性 火属性 水耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 リグに何かセクハラ行為はされてないよな?

 ナイアスの様子は平気みたいなんだが。

 人魚にスライム、ね。

 エロ方面を連想してしまうオレって。


 仕方ないんだ!

 だってナイアスの体表を変形しながら蠢くリグ。

 エロいんですもの。



 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 ナイアス ネレイスLv16→Lv17(↑1)

 器用値 32(↑1)

 敏捷値 33

 知力値 35

 筋力値 13

 生命力 14(↑1)

 精神力 26


 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想

 光属性 水属性 土属性 MP回復増加[微]



 ナイアスの場合、新しく得た琵琶の調子が中々いいようだ。

 呪歌と呪曲による重ね掛けなんだが。

 MPバーの消費が少ない。

 効果も大きいようだ。

 地味に仏様達の攻撃機会が減っていたり。

 動きが止まる事すらある。

 独覚など纏めて眠ってしまう事すらあるのだ。


 リグを加えて防御を優先してはいる。

 リグの枠が防御に徹している分、攻撃の手数は減ったのは間違いない。

 だが。

 むしろ与えているダメージが増えているな。

 支援効果はかなり高い。


 いいぞ。

 MPバーの消耗は考えなくていい。

 ナイアスはこのまま、クラスチェンジまで粘らせてみよう。

 MPバーが消耗してもマナポーションを与えたらいいのだ。

 ナイアスよ。

 呪歌に呪曲、派手に使ってもいいぞ?


 それにしても琵琶が奏でる曲って面白い。

 ナイアスの歌とアンマッチなようで調和しているように聞こえる。

 まあオレの音感など当てにしてはいけないんだけどね。


 それにしても。

 倶利伽羅剣はまだですか?

 お待ちしています。







《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そう時間を掛けずにヘザーもレベルアップか。

 そう言えばレムトでの激戦、あれで経験値の持越しがあったのかな?

 可能性はある。

 レベルアップするにしても早いしな。


 ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1点のステータスアップは当然、生命力を指定しましょう。



 ヘザー フレイヤガードLv5→Lv6(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 40

 知力値 40(↑1)

 筋力値 18

 生命力 18(↑1)

 精神力 40


 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性



 うむ。

 計画通り?

 目論見通りだ。

 美しく揃ったら気持ちいいな。 

 だが呆けていてはいけない。

 レムトで暴れた面々で経験値の持ち越しは十分に疑うべきだろう。


 ヘザーは帰還させましょう。

 獅子吼を召喚した。

 無論、空中担当です。


 そしてようやく、倶利伽羅剣も得た。

 鞍馬と赤星の分はこれで揃った。

 残るは予備ですね。

 時刻はまだ午後2時50分。

 夕方までに、もう一振り。

 いけると思うのです。








《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 どうしようか。

 戦鬼はここで帰還を考えてます。

 壁役として鍛えたい召喚モンスターがまだいるからなのだが。

 戦力として低下し過ぎないだろうか?

 懸念は当然だが、ある。


 うむ。

 悩ましい。

 だがここは交代で。

 そのリスクはオレが負うべきものだろう。


 戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。

 鉄球投擲の命中率にも配慮しておきたい。



 戦鬼 レッドオーガLv6→Lv7(↑1)

 器用値 25(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 10

 筋力値 55(↑1)

 生命力 53

 精神力 10


 スキル

 打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技

 関節技 激高 夜目 物理抵抗[微] 自己回復[大]




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ナイアスもここでレベルアップだ。

 ふむ。

 楽器が変わって支援効果はより強力になっている。

 戦鬼の交代は、やろう。

 ジェリコは残してそのままレベルアップを狙いたい。

 時間は相応に掛かるだろうけどね。



 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは知力値か。

 もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定します。



 ナイアス ネレイスLv17→Lv18(↑1)

 器用値 32

 敏捷値 33

 知力値 36(↑1)

 筋力値 14(↑1)

 生命力 14

 精神力 26


 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想

 光属性 水属性 土属性 MP回復増加[微]



 では。

 少し怖いけど戦鬼は帰還だ。

 テイラーを召喚しよう。

 倶利伽羅剣の予備はアッサリと得たから目的はもう達成した。

 次はここで戦力の底上げとしましょう。


 今日の夜までに、どこまでレベルアップ出来るかな?

 そしてクラスチェンジ。

 まだまだ、狙える位置にいる召喚モンスターは多い。


 贅沢な悩みと言えなくもないな。

 戦闘は苦戦続きだがまだ楽しめている。

 工夫が要る所がいい。

 まだ、やれる。

 更に奮戦すべきなのは当然だがオレだよな?









《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 いいぞ。

 でもナイアスに対する役得はどうにかならないものか?

 うらやましいばかりだ。

 その一方でナイアスはまるで気にしていない様子。

 これって嫉妬?

 違うような気がします。

 スライム系に性別ってないですよね?


 まあ後衛位置を確保して呪歌と呪曲を使う際には離れるんですけどね。

 その場合はリグはテイラーと組んでいました。

 時には直接、仏様を襲ってますけど。

 麻痺まで与えてます。

 うん?

 オレも金剛秘剣にセットする魔法を切り替えよう。

 雷魔法だ。

 麻痺する確率があるなら、使うべきだ。


 それにピットフォールにラーヴァ・フロー。

 特に不動明王様と戦う際にはお供が多いですからね。

 中には溶属性持ちの童子がいたりするけど気にしなくていい。

 戦闘は出来るだけ、相手を分断しないといけない。

 その為に使っているようなものなのだ。

 本音を言えば、全員格闘戦で仕留めたいのですが。

 そこまで求めるのはさすがに無理があります。


 ま、十分に妥協出来てます。

 ナイアスの歌も聴けますから。


 リグのステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。


 リグ イエロージェルLv18→Lv19(↑1)

 器用値 35(↑1)

 敏捷値 29

 知力値 10

 筋力値 10

 生命力 29

 精神力 10(↑1)


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化 表面張力偏移

 物理攻撃無効 魔法抵抗[微] 雷属性 火属性 水耐性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 テイラーの消耗は大丈夫か?

 泡を使う頻度は高くなってます。

 地味だが、近接攻撃をそこそこの確率で滑らせるのですがね。

 そのスキルがなかったら?

 ゾッとします。

 オレ配下の召喚モンスターの中では敏捷値が低いのだ。

 集中攻撃を喰らいかねない。

 リグがフォローする事も出来ているからまだいいのだが。

 ここは少し、敏捷値を底上げしに行くべきかな?

 今更なんですけど。

 いや。

 今からでもやっておくべきだろう。



 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テイラー グレーターカルキノスLv17→Lv18(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 24(↑1)

 知力値  8

 筋力値 52(↑1)

 生命力 45

 精神力  8


 スキル

 鋏撃 体当たり 回避 泡波 水棲 水属性

 火耐性 土耐性



 さあ。

 戦力は次々と整いつつある。

 だが相手となる仏様達も僅かだが強くなってきているように感じます。

 当然、油断は出来ない。

 それでいて、リスクを恐れず、前へ進め!

 そして楽しめ。

 戦う事を楽しもう。

 いや、素で楽しいんですけどね。








《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さあ。

 獅子吼が早くもレベルアップ?

 やはりレムトで稼いだ経験値か。

 そう思えます。

 そして今日は最初からハイペースで飛ばしてました。

 既にブレスは吐き尽くしているらしい。


 それでも空中から浴びせる多彩な攻撃は見事だった!

 溶岩の槍とか最高。

 溶岩風呂に突き落とした数は恐らくオレよりも多かっただろう。


 うん。

 仏罰は気にしない方向で。

 気にしてたらここで狩りは出来ませんって。


 獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しておこう。



 獅子吼 ダークキメラLv4→Lv5(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 39(↑1)

 知力値 20

 筋力値 33(↑1)

 生命力 35

 精神力 20


 スキル

 噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断

 捕食融合 自己回復[微] 毒 暗闇 ブレス 光属性 闇属性

 火属性 溶属性 



 では、獅子吼は交代だ。

 短い時間であったが、他にも戦力底上げはしておきたい。

 だが空中担当でなければバランスが取れないのですが。

 どの召喚モンスターにしますか?

 ナインテイルです。

 空中でも活躍が出来るようになったからな。

 思うままに暴れてほしい。

 但し!

 蜂蜜はなしで。

 防御線は張っておきましょう。








《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 こうなると交代させるのが惜しくなる。

 ナイアスのMPバーは半分を切った。

 マナポーションで回復させておいて、と。

 クラスチェンジした姿は見たいよね?

 見たい。

 うん。

 別の物も見たい。

 垢BANが怖いから見ないけど。



 おっと、ステータス画面を見よう。

 ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ナイアス ネレイスLv18→Lv19(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 33

 知力値 36

 筋力値 14

 生命力 14

 精神力 27(↑1)


 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想

 光属性 水属性 土属性 MP回復増加[微]



 ふむ。

 少し目先を変えよう。

 金剛秘剣から胎蔵秘刀へ。

 セットするのは雷魔法。

 正直、麻痺の状態異常はそう多く発生していないようだ。

 それでもたまに発生するだけでも大いに助かっている。

 使うべきだ。


 戦鬼が外れて戦闘時間がやや間延びした時間帯もあった。

 だが再び戦闘時間は短縮されてきている。

 ナインテイルが加わった事による支援効果も大きい。

 幻惑効果だ。

 陽炎。

 周囲の風景そのものを歪んで見せているようなのだ。

 相手の数が多い程、効果は高い。

 何と言っても、溶岩風呂に勝手に落ちてくれたりするのだ。

 逆に楽過ぎて困る。

 困ります。

 助かっているけど、困ります。

 接近戦の相手は残せって!

 まあ贅沢な悩みですな。










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後5時50分だ。

 ナインテイルの支援も加わって戦闘時間の短縮は更に進んでいる。

 その一方でやや相性の悪い相手も出来ている。

 昼間の空中担当、鳩摩羅天、それに鳳凰だ。

 まあ迎撃するしかないんですけどね。

 あって良かった、ダーク・プリズン。

 それに基本のグラビティ・プリズンにダウンバーストだ。


 調子は良かった。

 だがそろそろ、夜の時間だ。

 仏様達の編成も激変するだろう。


 ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しました。



 ジェリコ ガリウムゴーレムLv4→Lv5(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 34(↑1)

 知力値  8

 筋力値 54(↑1)

 生命力 57

 精神力  8


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化

 侵食



 では。

 夕食だな。

 召魔の森に跳ぼう。

 ポータルガードの面々も見直しだ。

 連れ出したい召喚モンスターがいる。

 文楽、スコーチ、福助。

 逆に誰を残そうか?

 ま、規定路線はあります。

 決めるのはそう悩まなくて済みました。

 問題は?

 もう1匹、ポータルガードに残せる筈だ。

 【召喚魔法】のレベルは53になっている。

 【魔法効果拡大】のレベルは37なのだ。




 召魔の森に到着。

 塔の様子は?

 2つ目の塔はもうすぐ完成になりそうだ。

 3つ目の塔は7割って所か?

 まあ順調であるのだろう。


 召喚モンスター達は?

 無事息災であるらしい。

 MPバーはそれなりに減っていたりしますけど。

 ふむ。

 一旦、召喚モンスター達は帰還させましょう。

 ポータルガードとして残す面々を召喚します。

 黒曜、獅子吼、バンドル、スーラジだ

 連れ出すのは文楽、スコーチ、福助です。

 入れ替えました。

 召魔の森のポータルガードは9匹に。

 かなりの強化だ。

 間違いない。

 もう1体、バイオロイドがいてもいい程だが。

 いや、今は既存戦力底上げの途中だ。

 もう少し後で考えよう。


 では。

 夕食はポータルガードとなったスーラジにお願いしましょう。


 その間にオレは倶利伽羅剣を鞍馬と赤星に渡して、と。

 オレは勿論、召喚モンスター達の装備の修復もして時間を潰しましょう。

 夜はどうする?

 N2W6マップの双塔寺に跳んで狩りの続きだな。

 夜は夜で出現する相手は強敵だらけだ。

 無論、相応の戦果も期待出来る。

 クラスチェンジも狙ってみたいしな。




 食事はスタンダードにパンにスープ、それに闘牛肉でステーキだ。

 うん。

 香辛料が効いていてもうね。

 食い過ぎちゃうよ!

 ここ最近、食べる量が増えてます。

 太る事はないからいいけどさ。


 早々に食い終えたら移動だ。

 双塔寺にテレポートで跳ぼう。

 布陣は?

 元に戻しますか。

 ジェリコ、リグ、ナインテイル、ナイアス、テイラーだ。

 リグ、ナイアス、テイラーのクラスチェンジを目指します。

 死に戻りやステータス異常がなければ行ける。

 そう思えます。











《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テイラー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後8時40分です。

 かなり長い間、インフォが無かったな。


 夜になって相手が全面的に入れ替わった影響は?

 ない。

 難易度はむしろ夜の方が高いと思うのだが。

 呪歌、そして呪曲を使ってくる相手をナイアスが相殺出来ているのが大きい。

 MPバーの消費は結構大きいが、マナポーションで繋いでます。

 その価値は十分にあるだろう。

 トータルで戦闘時間が短縮出来ている。


 そして計都に阿修羅。

 もっと出て来てくれていい。

 かなり難儀な相手だが、胎蔵秘刀での戦いは中々いい感じだ。

 相手は複数の得物を操る。

 当然、手数では不利だ。


 より鋭い攻撃を先に当てる。

 そこに集中した。

 最も狙いたいのは足首である。

 計都であれば下半身の蛇身だ。

 両断出来れば戦力ダウン確実。

 まあ半分も成功はしてませんがね。


 受けられたら切っ先を跳ね上げて腕の根元を狙う。

 間合いの長い胎蔵秘刀だから可能な戦い方だ。

 ふむ。

 いい鍛錬になる。

 計都に阿修羅はやはり手強い。

 そして面白いのだ。



 テイラーのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 テイラー グレーターカルキノスLv18→Lv19(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 25(↑1)

 知力値  8

 筋力値 52

 生命力 46(↑1)

 精神力  8


 スキル

 鋏撃 体当たり 回避 泡波 水棲 水属性

 火耐性 土耐性



 五鈷杵に修羅刀も拾えているし。

 計都に阿修羅、もっと来い!

 お願いしますよ?


 それに、だ。

 ビートルドラゴンと魔人。

 今夜はまだ見てません。

 恥ずかしがらなくていいんだよ?

 即刻、経験値にしてやる。

 アイテムを残してくれたら許すけど、名前持ち以外からアイテムを得た例は無い。

 泣ける。

 でも、仕留めずにはいられないのだ。

 経験値的に美味しい筈ですからね。








《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うん。

 魔人だったんだ。

 それにビートルドラゴンにドラゴンゾンビ。

 そして護衛であるかのようにバンパイアの群れだ。

 慈悲はない。

 だが空中を舞う魔物の群れが相手だ。

 当初はフォース・ブラスト6連装で迎撃するしか無かったんだが。

 1匹ずつ、地面に落として倒すのが面倒です。

 まあ経験値的には美味しかった。

 でもね。

 オレがステータス異常を喰らってしまっている。


 おのれ。

 クラスチェンジ寸前の召喚モンスターが3匹いたんだが。

 間に合ったのか?


 ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しよう。



 ナインテイル 銀狐Lv1→Lv2(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 41

 筋力値 15

 生命力 15

 精神力 41


 スキル

 噛付き 回避 天駆 天啓 霊能 MP回復増加[中]

 魔法抵抗[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性 陽炎



 だが。

 インフォに続きは無い。

 無念。

 無念だ。

 今日は双塔寺に戻ろう。

 明日はここでリベンジだな。

 ちょっと頭にきたぞ?


 魔人め。

 魔人め!

 何で名前持ちじゃないんだ!


 怒っているのはステータス異常を喰らった事ではない。

 どうせなら名前持ちが襲って来い!

 魔人1名だけだとあまり美味しそうじゃないんだよ!


 我ながら何かが間違っている気がしますが。

 気にしてはいけない。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv53

職業 アークサモナーLv20(大召喚魔法師)

ボーナスポイント残 39


セットスキル

小剣Lv18 剣Lv26 両手剣Lv21(↑2)両手槍Lv23 馬上槍Lv34

棍棒Lv22 重棍Lv19(↑1)小刀Lv18 刀Lv26 大刀Lv22(↑1)

刺突剣Lv21 捕縄術Lv28 投槍Lv24 ポールウェポンLv24

杖Lv44 打撃Lv45 蹴りLv46 関節技Lv44 投げ技Lv44

回避Lv47 受けLv46

召喚魔法Lv53 時空魔法Lv43 封印術Lv38(↑1)

光魔法Lv38(↑1)風魔法Lv37(↑1)土魔法Lv37(↑1)水魔法Lv37(↑1)

火魔法Lv37(↑1)闇魔法Lv38(↑1)氷魔法Lv37(↑1)雷魔法Lv37(↑1)

木魔法Lv36 塵魔法Lv36 溶魔法Lv38(↑1)灼魔法Lv36

英霊召喚Lv4

錬金術Lv30 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24

連携Lv38 鑑定Lv36 識別Lv38 看破Lv14 耐寒Lv20

掴みLv38 馬術Lv37 精密操作Lv39 ロープワークLv27

跳躍Lv30 軽業Lv30 耐暑Lv25 登攀Lv15

平衡Lv27

二刀流Lv30 解体Lv34 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv24

ダッシュLv30 耐久走Lv30 隠蔽Lv16 気配遮断Lv16

身体強化Lv37 精神強化Lv37 高速詠唱Lv38

魔法効果拡大Lv37 魔法範囲拡大Lv37

呪文融合Lv21

耐石化Lv14 耐睡眠Lv15 耐麻痺Lv20 耐混乱Lv19

耐暗闇Lv15 耐気絶Lv22 耐魅了Lv15 耐毒Lv25

耐沈黙Lv15 耐即死Lv15


装備

五鈷杵×5(↑1)摩尼宝剣×2 降魔宝剣×4

金剛秘剣×3 倶利伽羅剣×2(↑1)胎蔵秘刀×3

玻璃光刀×2 瑠璃光刀×3 修羅刀×4(↑1)

虚空蔵槍×2

護霊樹の杖×1 呵責の杖×1 珪化木の杖+×2

雪劣竜の杖+×2 裁きの杖×1 呵責のトンファー×2

珪化木のトンファー+×2 雪劣竜のトンファー+×2

呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1

白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1

亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1

腐劣竜のメイス+×1 獅子賢者のフルーレ+×1

亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1

獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2

呪魔蛇の小剣+×1 ダツ顎の投槍×1

守護宝鎚×2 双珠竪杵×2 宿曜弓×3 金縁亀の強弓+×1

三叉戟×3 劣竜戟+×1

怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1

斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1

殺人蠍の隠し爪×1 従魔蠍の隠し爪×2

雪豹のバグナグ×2 草原獅子のバグナグ×1

幻跳夢馬の革鎧+ほか

呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×3

幻夢馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1


召喚モンスター

ジェリコ ガリウムゴーレムLv4→Lv5(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 34(↑1)

 知力値  8

 筋力値 54(↑1)

 生命力 57

 精神力  8

 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化

 侵食


戦鬼 レッドオーガLv6→Lv7(↑1)

 器用値 25(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 10

 筋力値 55(↑1)

 生命力 53

 精神力 10

 スキル

 打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技

 関節技 激高 夜目 物理抵抗[微] 自己回復[大]


リグ イエロージェルLv18→Lv19(↑1)

 器用値 35(↑1)

 敏捷値 29

 知力値 10

 筋力値 10

 生命力 29

 精神力 10(↑1)

 スキル

 溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化 表面張力偏移

 物理攻撃無効 魔法抵抗[微] 雷属性 火属性 水耐性


ナインテイル 銀狐Lv1→Lv2(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 41

 筋力値 15

 生命力 15

 精神力 41

 スキル

 噛付き 回避 天駆 天啓 霊能 MP回復増加[中]

 魔法抵抗[中] 時空属性 光属性 闇属性 風属性 陽炎


ヘザー フレイヤガードLv5→Lv6(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 40

 知力値 40(↑1)

 筋力値 18

 生命力 18(↑1)

 精神力 40

 スキル

 剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性


ナイアス ネレイスLv18→Lv19(↑1)

 器用値 33(↑1)

 敏捷値 33

 知力値 36

 筋力値 14

 生命力 14

 精神力 27(↑1)

 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想

 光属性 水属性 土属性 MP回復増加[微]


テイラー グレーターカルキノスLv18→Lv19(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 25(↑1)

 知力値  8

 筋力値 52

 生命力 46(↑1)

 精神力  8

 スキル

 鋏撃 体当たり 回避 泡波 水棲

 水属性 火耐性 土耐性


獅子吼 ダークキメラLv4→Lv5(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 39(↑1)

 知力値 20

 筋力値 33(↑1)

 生命力 35

 精神力 20

 スキル

 噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断

 捕食融合 自己回復[微] 毒 暗闇 ブレス 光属性 闇属性

 火属性 溶属性


スパッタ プラズマウィングLv3→Lv4(↑1)

 器用値 20(↑1)

 敏捷値 59(↑1)

 知力値 34

 筋力値 19

 生命力 19

 精神力 29

 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性

 土属性 雷属性 電離


イグニス 鳳凰Lv3→Lv4(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 51(↑1)

 知力値 32

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力 21

 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 火属性

 風属性 土属性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、獅子吼、逢魔、極夜、雷文、バンドル、船岡、守屋、スーラジ


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