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 さて。

 朝日が綺麗だ。

 爽やかな一日のスタート、と言いたい所ですが。

 早速ですが、目の前に明王様がいます。



 金剛夜叉明王 ???

 明王 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 ???



 衆合夜叉 Lv.11

 鬼神 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 ???



 衆合夜叉は未見の相手か。

 金剛夜叉明王はエリアポータル解放戦で見掛けた相手ですね。

 ゆっくり観察する暇は無かったから新鮮に見えてしまう。


 金剛夜叉明王は三面六臂。

 阿修羅とそこは同じだ。

 だが肌は緑色で、3つある顔はどれも憤怒の形相です。

 特に真ん中の顔が凄い。

 両目は左右に2つずつ、上下に重なるように並んでいた。

 そして額にも目がある。

 5つ目だ。

 不動明王とは違い、最初から直立してます。

 その6つの手には様々な得物が。

 剣、刀、弓矢。

 何も持たない2つの手は何かの印を示しているようであるのだが。

 気にしていられない。

 衆合夜叉もいるからだ。


 衆合夜叉は6体、出現した。

 夜叉、ではあるらしいが、そう怖くない。

 どれも妙齢の美人さんだからだ。

 しかも薄着です。

 けしからん。

 実にけしからん!

 オレを垢BANさせる罠か?

 格闘戦は避けるべきだな。

 簡単に乳を揉んでしまう所が想像出来る。


 罠。

 罠だ。

 幻惑されるんじゃない!


 特に右端の娘が好みです。

 直球ストライクど真ん中だ。

 スクショスクショ。



 そんな事をしてたら向こうから先制攻撃です。

 金剛夜叉明王の放つ矢だ。

 他化自在天とは違い、1本だけが飛んでくるんですがね。

 センス・マジックで見える魔力の高さが凄い!

 これも速攻で早々に仕留めるべき相手か?

 多分、そうなのだろう。



 やる事は?

 変わらないし、変えない。

 出現する数で言えば不動明王様よりも遥かに少ない。

 独覚や護法がいませんからね。

 だが衆合夜叉の魔力はどれも独覚よりも上だ。

 難易度は数だけではない。

 個々の強さだけでもない。

 様々な要素が絡んで来るだろう。


 ある程度のダメージは覚悟しましょう。

 苦戦は必至だ。

 でもね。

 そんな中にも楽しみは見出せる筈だ。

 特にクラスチェンジしたティグリスとストランドには期待です。



「降魔闘法!」「ボンナバン!」


 現在の得物は?

 獅子賢者のフルーレと修羅刀です。

 やはり弓矢相手には距離をどう詰めるかが鍵になる。

 刺突剣の武技、ボンナバンは実に有効に働く。


 さて。

 金剛夜叉明王様。

 ボイド・スフィアで威力は減ってはいましたが、矢は直撃してますよ?

 そのお返しです。


「シャッ!」


 修羅刀で袈裟斬りに。

 その刃に宿るのは氷の力。

 間合いは大刀とそう変わらない。

 修羅刀の切っ先三寸で直撃を与える自信はあった。

 金剛夜叉明王の肩口に、直撃。

 だが。

 受けたのは衆合夜叉。

 その手にはいつの間にか得物が握られている。

 光の杖?

 受け切られた事以上に驚きがあった。

 衆合夜叉の顔だ。

 妖艶でありながら清らかにも思える微かな笑みだった筈。


 変わっている。

 この表情は喜悦と言うべきなのか。

 恍惚と言うべきなのか。

 戦う事に酔っている顔だ。


 護鬼が放ったであろう矢を胸元に喰らっていたが、その表情は変わらない。

 思い当たるのは?

 狂信者、かな?


 光の杖を振り回して襲ってくるのに構わず、足の甲をフルーレで突く。

 膝下を修羅刀で斬り払って体勢を崩した所で蹴りだ。

 金剛夜叉明王に向けて倒れ込む衆合夜叉。



「「「「「「八部封印!」」」」」」


 金剛夜叉明王にはどんな能力があるのか?

 その手の内を全て知るのは今じゃなくていい。

 いずれ、数をこなせば知る事になるだろう。

 ティグリスとストランドの戦う様子を見たいのだ。

 邪魔すんな!








《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》



 何だってこんな技能がレベルアップしているのか?

 理由は相手にあるのは明白だ。

 金剛夜叉明王の放つ矢を喰らった護鬼が途中で麻痺してたし。

 黒曜が魅了されてしまい、衆合夜叉を支援してたり。


 サイコ・ポッドがあっても完璧ではないか。

 オレが麻痺したり魅了されるよりもマシではある。

 そう思います。


 ダメージは喰らっているけど許容するしかない。

 ここはポーションも併用して回復をしましょう。

 MPバーには余裕を持っておきたい。


 さすがに8マス先だ。

 今の金剛夜叉明王に衆合夜叉、別マップの大雷達に匹敵する相手だろう。

 楽ではない。

 でも連戦は可能だ。

 後は戦闘の数をこなして行けば対応も洗練されてくるだろう。


 何しろ、こっちも戦力強化が進んでいる。

 ティグリス、それにストランドだ。

 黒曜と共にストランドは空中から支援を行ってくれていた。

 水の槍を地上に向けて放つ。

 その上で、急襲。

 初の空中戦とは思えない暴れっぷりだ。


 サイズがまるで違うが、黒曜もまた見事。

 機動力を活かして金剛夜叉明王を牽制し続けてくれていた。

 生成する氷の槍は大きくなっている。

 その直撃を喰らっても猛然と反撃してくる明王様って。

 最初から怒っている顔がもっと凄い顔になってる。

 鬼だ。

 明王様は憤怒相で当たり前なんだろうけど、やはり鬼に見えます。


 ティグリスは遊撃だ。

 攻撃を加えようと接近する衆合夜叉を易々と寄せ付けはしなかった。

 それでいて攻勢に転じると凄まじい。

 風の渦に捕らえてズタズタにしてしまう。

 その上で噛み付いて仕留めに行く。

 口を大きく開けて音無き咆哮を放つ事もある。

 切り札なのだろう。

 MPバーが結構減るが、与えるダメージも大きかった。

 それ以上に攻守の切り替えが素晴らしい。

 ヴォルフとの連携も淀みはないのも助かります。


 護鬼の弓矢の支援もあって、オレも前衛から後退せずに押し切れた。

 つかさ。

 今の戦闘で前衛で壁になってたのはオレだけ?

 護鬼は後衛のままで終わってしまった。

 他の召喚モンスター達は遊撃です。


 ふむ。

 こんな形でいいのかね?

 修羅刀の間合いを気にせず戦えるのはいいんですけど。

 ま、続けてみるしかないですな。

 アイテムも何かあると思うのです。

 あれだけ多様な得物を持っている明王様なのであるし。


 ねえ?

 何か下さい。










 軍荼利明王 ???

 明王 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 ???



 大威徳明王 ???

 明王 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 ???



 独覚 Lv.14

 護法 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 光属性



 エリアポータル解放戦で見た明王様だ。

 それが2体。

 従えるのは独覚が20体以上って所だ。

 だがこの独覚、魔力の大きさで衆合夜叉に及ばない。

 数は多いが、どうにか出来そう?


 問題はやはり2体の明王様だ。

 金剛夜叉明王に匹敵する強敵と分かる。


 軍荼利明王は?

 肌は青黒く、なんと蛇を体に巻き付かせていた。

 顔は1つだが、その憤怒の顔付きは金剛夜叉明王に似ている。

 目は3つですけどね。

 そして腕は8本。

 合掌する腕以外の6つの腕に剣と斧を2つずつ、そして三鈷杵と五鈷杵まで持ってます。

 三鈷杵と五鈷杵から伸びる刃は炎だ。

 前衛向けの明王様であるようです。

 うん。

 そういうの大好き!


 大威徳明王は?

 これがまた奇妙な格好だ。

 六面六臂に六脚?

 肌は茶色であり、まるでオーガのような筋肉の盛り上がりを見せている。

 得物は長剣に斧、棍棒に槌、矛に錫杖か。

 これも前衛向けの明王様なのだろう。


 周囲を固める独覚も様々な得物を手にしてます。

 槍持ち、弓矢持ちもいたけど気にしない。

 大部分は近接戦闘に付き合ってくれそうだからだ。


 乱戦でいい。

 乱戦がいい。


 こっちは機動力のある遊撃戦力が揃っている。

 面白そうな戦闘になりそうだ。








《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》



 即死能力を持っている明王様はどっちだ?

 どっちなんだ?

 まあどっちであろうとも、やる事には変わりは無い。

 サイコ・ポッドに頼るしかないのだ。


 アイテムは?

 ない。

 無念である。

 こうなったら何かを拾うまで、ここに居座ってみようか?

 仏様に嫌われてもいい。

 何か、下さい。









 降三世明王 ???

 明王 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 ???



 大威徳明王 ???

 明王 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 ???



 独覚 Lv.14

 護法 討伐対象 アクティブ

 戦闘位置:地上 光属性



 あれ?

 また違う編成なのか?


 降三世明王か。

 三面六臂ならぬ、三面八臂だな。

 合掌する手以外に様々な武器を持っている。

 剣、槍、弓矢、斧、三鈷杵だ。

 肌はやや明るい緑か?

 その表情はやはり憤怒相。

 口は閉ざしているのだが、牙がはみ出ている。

 威圧感は十分だ。

 だが、もうこのパターンには慣れた。

 速攻から乱戦に持ち込んで力押しで。

 もう最初から最後まで、これで行け!


 考えてみたら不動明王と童子達もこれで対応は可能だろう。

 そう。

 オレ好みの展開にしてしまえば暴れ放題の楽しい戦場だ。

 見方を変えましょう。

 楽しい。

 きっと、楽しい。

 簡単に勝負が決まらないのも、いい。

 オレの求めている強敵で満ち溢れているのだ!

 不足は無い。

 不満も無い。

 ただ、挑めばいいのだ!








《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今度は混乱の状態異常だよ!

 降三世明王の攻撃だが、喰らうと混乱の状態異常になるようだ。

 ヴォルフが喰らったけど、すぐに復帰してくれたようです。

 すぐに、というのは助かるけど、頻繁に起こるようでは困る。

 全く喰らわない、というのは無理だ。

 どうしてもダメージ必至なのです。

 困った事だ。



 黒曜のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 黒曜 マギミミズクLv1→Lv2(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 42

 知力値 33(↑1)

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力 33(↑1)


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 夜目 奇襲 危険察知

 天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 闇属性 風属性

 水属性 氷属性



 独覚なんですが。

 水晶球が剥げました。

 うん。

 それ、ハズレって言わないかな?

 同時に魔石も剥げてます。

 こっちが当りなのだろう。


 でも微妙。

 やはり本命は明王様だな。


 そう、それに重要な事がある。

 そろそろ不動明王様とも戦ってみたい。

 倶利伽羅剣。

 欲しいです。

 オレの分の予備、それに護鬼の分と鞍馬の分まで必要なのだ。


 欲しい。

 欲しいぞ!

 不動明王様。

 こんな煩悩の権化なオレですけど、倶利伽羅剣が欲しいのです。


 数が揃うには相当な時間が要るだろう。

 このマップとは長い付き合いになりそうですな。








《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時間を忘れて熱中してしまっていたかな?

 結構な数の仏様と戦ってました。

 調子はそこそこって所だろう。

 ダメージが地味に重なるから連戦はさすがに厳しい。

 だが大きな収穫もある。

 ここN2W6マップ、仏様達の出現パターンがようやく把握出来たと思う。


 空中担当は鳩摩羅天に複数の鳳凰。

 それだけだ。

 地上で迎撃するのは厄介だが手段はある。

 地上に縫い付けて各個に仕留めたらいいだけだ。

 時間は相応に掛かりますけどね。


 地上はかなり厄介です。

 不動明王様に童子達8体と独覚が10名以上。

 降三世明王、軍荼利明王、大威徳明王、金剛夜叉明王のうち2体と独覚が10名以上。

 降三世明王、軍荼利明王、大威徳明王、金剛夜叉明王のうち1体と衆合夜叉が4名以上。


 組み合わせ自在?

 選べませんかね?

 得物を統一したくても中々出来ません。

 フルーレがあれば面倒がないのは確かなんだが。

 距離を詰めるのに武技は有効ですけど、やはり攻撃力だけで見ると物足りないのです。

 最前線で得物の交換は好ましくない。

 それでもどうにか妥協出来るのはアイテムを得る可能性があるからだ。

 見逃せないです。


 ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ティグリス 白霊虎Lv1→Lv2(↑1)

 器用値 17

 敏捷値 51(↑1)

 知力値 15

 筋力値 41(↑1)

 生命力 38

 精神力 15


 スキル

 噛付き 引裂き 回避 疾駆 裂帛 霊能 危険予知 強襲

 隠蔽 夜目 気配遮断 風属性 共振波 高周波




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ストランド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ストランドも同時にレベルアップ、そしてクラスチェンジだ。

 想定通り。

 いい感じで強化が進んでいるようで何よりです。


 ストランドのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ストランド 天竜Lv1→Lv2(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 36(↑1)

 知力値 16

 筋力値 35

 生命力 47(↑1)

 精神力 16


 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性 水属性

 毒耐性



 倶利伽羅剣がようやく1振り。

 これは護鬼に与えておきましょう。

 狩りは?

 当然継続で。

 まだまだ、欲しい数には足りませんから!


 だが黒曜、ティグリス、ストランドは帰還だな。

 MPバーがもう残り少ない。

 奮戦の証でもある。

 ここは交代するしかないな。


 召喚するのは?

 スパッタ、イグニス、シリウスだ。

 ここまでの戦闘スタイルは変えずにこのまま続けてみよう。

 シリウスのクラスチェンジは?

 当然、狙いたい所だ。

 ヴォルフとシリウスを遊撃で組ませておけば、ある程度任せていいだろう。


 思いっ切り、暴れて見せよう。

 戦闘時間も短縮したいからな。

 むしろ間断なく襲ってくれていた仏様が心配だ。

 やや間が空いてます。

 もっと襲ってくれ。

 マゾじゃないけど、襲ってくれ。

 出来れば不動明王様。


 一点だけ、気になる事がある。

 昨夜いたビートルドラゴンだ。

 朝以降、遭遇してません。

 アレにも襲ってきて欲しい所ではあるんだが。

 勿論、魔人も大歓迎だ。

 さすがに日中はレッサードラゴン・ゾンビやドラゴンゾンビとここで戦えると思えないけどね。


 熱烈歓迎、致しますよ?

 来てくれませんかね?







《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午前8時50分です、

 経験値の多寡に関しては気にしないようにしましょう。

 特に不動明王様の場合は相手が多い傾向にある。

 考え込むうちに獲物をヴォルフ達に奪われてしまいかねない。


 考えるんじゃない。

 目の前の仏様を、仕留め続けろ!

 仏罰も気にしてはいけない。


 シリウスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 シリウス ポーラーウルフLv16→Lv17(↑1)

 器用値 22

 敏捷値 46

 知力値 22

 筋力値 26(↑1)

 生命力 26(↑1)

 精神力 22


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 奇襲 危険察知

 追跡 魔法抵抗[小] 氷属性 ブレス



 倶利伽羅剣も追加だ。

 これも護鬼に渡しておこうかね?

 倶利伽羅剣でも二刀流。

 修羅刀でも二刀流。

 五鈷杵でも二刀流。

 美しい戦闘形態になるよね?


 そうそう、次に拾った倶利伽羅剣は鞍馬用にしましょう。

 赤星も使えるかな?

 ま、それも含めて数を揃えておこう。

 オレ用の予備だって要る。


 《アイテム・ボックス》の容積には余裕がある。

 アイテムコレクターではないけれど、装備に余裕がないと心配になってしまうのだ。

 小心者の証ですね。

 整理する時に呆然としちゃう事がたまにありますけど、そこは妥協するしかないな。









《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 空中から機動力を活かして牽制を続けるスパッタですが。

 今更、気が付きました。

 常時、雷撃を身に纏って攻撃し続けるスパッタですけど。

 翼そのものに触れるだけで相手にダメージを与えてます。

 速過ぎて分からなかったよ!

 何しろ、他の攻撃が派手過ぎるのがいけない。

 つかスパッタの攻撃はどれも派手だ。

 翼による攻撃が例外的に地味といえる。


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは精神力です。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 スパッタ プラズマウィングLv2→Lv3(↑1)

 器用値 19

 敏捷値 58

 知力値 34

 筋力値 19(↑1)

 生命力 19

 精神力 29(↑1)


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性

 土属性 雷属性 電離



 スパッタが、という事は?

 当然、続くインフォはイグニスだよな?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やっぱりな。

 そしてイグニスの場合も翼に触れるとダメージがあったようだ。

 それに改めて思う。

 炎を纏うイグニスは実に映える。

 綺麗なんですけどね。

 戦闘終了後、炎が消えたら?

 例の目付きで睨んで来るのだ。

 ちょっと残念。

 いや、怒っている訳でないのは分かってますけどね。

 もうちょっと愛想良くなって欲しいだけです。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定します。



 イグニス 鳳凰Lv2→Lv3(↑1)

 器用値 21

 敏捷値 50

 知力値 32

 筋力値 27(↑1)

 生命力 27(↑1)

 精神力 21


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 火属性

 風属性 土属性



 布陣はこのままでいいか?

 スパッタもイグニスも派手に攻撃を続けている。

 MPバーの消耗もしれなりです。

 交代要員はいるけど、このまま粘ってみよう。

 戦闘時間が短くなってくれている。

 仏様の隙が出来易い分、接近してから急所攻撃がやり易いのだ。


 五鈷杵を耳に押し当てて刃を展開とか。

 喉元に隠し爪を押し当てつつ裸絞めとか。

 腕を極めて折りつつ投げるとか。


 まあ状況によるけど、そんな所だ。

 オレが与えているダメージが結果的に大きくなっている。

 調子は、いい。

 このまま続けてみよう。








 

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さて。

 護鬼はここで交代かな?

 かなり粘ったがMPバーはもう枯渇寸前だ。

 五鈷杵を始め、使っている武器にMPバーを消耗するタイプが多い。

 レベルアップに従い消耗速度は遅くなっているのだが。

 護鬼の場合、使っている数が違う。

 消耗の進み具合が加速するのも当然だ。

 ま、いいさ。

 武器も補充しているからな。

 強化されている分、助かってますし。

 交代要員だっている。

 戦力の底上げを進めていて良かった!


 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 護鬼 阿修羅Lv7→Lv8(↑1)

 器用値 36

 敏捷値 36

 知力値 26

 筋力値 35(↑1)

 生命力 35(↑1)

 精神力 26


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ふむ。

 クラスチェンジが迫っている。

 このまま連続で狩りを続けて行けば、夕刻までにクラスチェンジしちゃいそうだ。

 粘ってみるか?

 それもいいな。

 だが当面の目標は倶利伽羅剣だ。

 これをクリアしてから考えよう。

 N1W7マップのエリアポータル、聖樹の門には洞窟がある。

 あそこに挑む選択肢もあるのだ。


 シリウスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しよう。



 シリウス ポーラーウルフLv17→Lv18(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 47(↑1)

 知力値 22

 筋力値 26

 生命力 26

 精神力 22


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 奇襲 危険察知

 追跡 魔法抵抗[小] 氷属性 ブレス



 では、護鬼は帰還だ。

 戦鬼を召喚しましょう。

 戦鬼は元々、速攻スタイルは相性がいい。

 乱戦も大好きだ。

 鉄球を投げる事も出来るのもいい。

 前衛だけど、一瞬であれば後衛的な役目も果たせるのだ。


 見境い無く暴れているように見えるが、そうではない。

 キッチリ状況判断はしている。

 その筈だ。

 乱戦狙いでありながら戦鬼を選択しなかった理由は?

 オレの獲物が少なくなっちゃうんですよ、きっと。

 そこが問題だ。








《フレンド登録者からメッセージがあります》


 倶利伽羅剣を拾った所でメッセージ?

 フィーナさんだ。

 何でしょう?



『昨日のレムト襲撃で出現した魔物ですが、各所で遭遇情報が出てます。詳しくは掲示板にて』



 ほう。

 添付されていた掲示板のリンクを開けて読もうかと思ったんだが。

 カオス。

 情報量が多くて把握しきれないよ!


 紅蓮くんの書き込みでまとめが書いてあって、そこだけ読んだ。

 レムトから3マス先でも出現しているらしい。


 3マス先ではビートルポーン1体だけであったりするようですが。

 それでも周囲の魔物に比べたらかなりの脅威だ。

 掲示板でもユニオン推奨であるようです。


 うん。

 オレは8マス先にいますけど、ビートルドラゴンには遭遇しました!

 魔人付で。

 紅蓮くんもイベントは終わっていないという見解であるようだし。

 以前の魔人出没と類似かな?


 まあいいさ。

 遭遇したら狩るだけだ。



 違うか。

 是非、襲ってくれ。

 待ってます。

 オレ、待ってるから!







《只今の戦闘勝利で【刺突剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午前10時30分。

 ビートルドラゴンと魔人を待ちながら双塔寺を周回しながら狩りを継続してます。

 まだ、来ませんけどね。


 周回移動は双塔寺を中心に、その半径を徐々に拡げながらだ。

 これが遭遇する効率がいいようなのです。

 何しろプレイヤーが他にいないから獲物を独占出来るのも大きい。

 仏様相手に何度参拝してますかね?

 やってる事は罰当り間違いなしですけど。


 ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 ヴォルフ 神狼Lv9→Lv10(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 57

 知力値 23

 筋力値 34(↑1)

 生命力 34(↑1)

 精神力 24


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微](New!)

 魔法抵抗[小] MP回復増加[微] 耐即死(New!)




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そしてシリウスもクラスチェンジ目前か。

 無論、ここは継続で鍛えましょう。


 シリウスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しよう。



 シリウス ポーラーウルフLv18→Lv19(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 47

 知力値 22

 筋力値 27(↑1)

 生命力 27(↑1)

 精神力 22


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 奇襲 危険察知

 追跡 魔法抵抗[小] 氷属性 ブレス



 ここで少し布陣を見直そう。

 戦鬼がいるのだ。

 前衛に壁を築いて弓矢対策があってもいい。

 もう1枚、壁役を加えよう。


 ヴォルフは帰還だ。

 ジェリコを加えよう。

 オレも突っ込んでの速攻スタイルから切り替えたい。

 得物は?

 双珠竪杵で。

 距離を詰めるまでは呪文による支援と攻撃がある。

 堅実に勝つ事も出来る筈だ。

 まあ不動明王様だけは最初に倒しに行きますけどね。

 スパッタとイグニスだっている。

 速攻と撹乱で不動明王様を先に倒す事も可能だろう。


 正直、速攻スタイルだけだと、飽きるのです。

 目先を変えて工夫しましょう。










《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午後0時10分だ。

 ちょっと熱中してしまった。

 もう昼飯時ではないですか!


 ジェリコが先にレベルアップ?

 いや、経験値の持越しがあったんだろうな。

 それに肝心の戦鬼と並んでの壁役は実に安定している。

 矢のダメージも喰らう前提であるのだが、表面硬化が威力を発揮してます。

 ダメージは表面硬化を使ってない場合の半分以下だ。

 実に安心。

 間合いは相手が勝手に詰めてきてくれる。

 その間に戦鬼も鉄球を投げてたりするし、ダメージ源はあった。


 このスタイルでも大丈夫だ。

 やや戦闘時間は間延びしたようだが、気にならない。

 ダメージは結果的に小さいからね。


 ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値ですね?

 オレ好みだ。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ジェリコ ガリウムゴーレムLv3→Lv4(↑1)

 器用値 14(↑1)

 敏捷値 33(↑1)

 知力値  8

 筋力値 53

 生命力 57

 精神力  8


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化

 侵食




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『シリウス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そしてシリウスはクラスチェンジの季節です。

 いいぞ。

 昼食を待つ間の楽しみが増えました。


 シリウスのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定しようか。



 シリウス ポーラーウルフLv19→Lv20(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 47

 知力値 23(↑1)

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力 23(↑1)


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 奇襲 危険察知

 追跡 魔法抵抗[小] 氷属性 ブレス



《召喚モンスター『シリウス』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 では移動だ。

 双塔寺までテレポートで。

 魔人が徘徊するようではインスタント・ポータルも危ない。

 ここは慎重に行動しましょう。




 双塔寺に到着。

 早速、境内に入るとジェリコを一旦帰還させました。

 スーラジを召喚しましょう。

 今日は米だ。

 今日も米だ。

 そして肉だ。

 お願いします。


 では、シリウスのクラスチェンジだな。

 シリウスはどんな強化になりますかね?




《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 融合識別で確認終了。

 首輪も外しておく。

 さあ。

 クラスチェンジ候補は、何だ?



 クラスチェンジ候補

 フロストウルフ



 フロスト?

 霜って事だよな?

 名前だけだと弱体化したようなイメージなんですが。

 大丈夫ですか?




 シリウス ポーラーウルフLv20→フロストウルフLv1(New!)

 器用値 25(↑2)

 敏捷値 49(↑2)

 知力値 25(↑2)

 筋力値 29(↑2)

 生命力 29(↑2)

 精神力 25(↑2)


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 奇襲 危険察知

 追跡 夜目(New!)気配遮断(New!)魔法抵抗[小]

 氷属性 ブレス 即死(New!)



 【フロストウルフ】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 ウルフの上位種。氷結地獄に棲むとされる魔物だが未確認。

 攻撃手段は噛付きに氷属性の基づく特殊能力等。

 体毛は純白で真紅の瞳を持つ。

 体格は大型の狼であり戦闘だけでなく探索にも秀でている。

 死を告げる使者、魂の簒奪者とも。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 即死って。

 一気に不穏になったな!


 それはまあいい。

 シリウスも大きくなったよ!

 まあティグリス程ではないんですけどね。

 首輪はパーツを継ぎ足さないといけないな。

 しかしアレだ。

 首周りを測る時に抱きつく事になったんですがね。

 気持ちいい。

 フカフカのお布団だ。

 眠い。

 このまま眠りたい。


 おっと、いけね。

 首輪のパーツを継ぎ足して嵌めましょう。


 シリウスの体格はヴォルフを上回っている。

 毛並みは更に細く、毛足が長くなった。

 フカフカで当然だ。

 そしてホワイトウルフ時代に逆行するように真っ白になってます。

 うむ。

 寝具に任命したい。


 どう変わったかは昼食後の楽しみにしておこうかね?

 昼食が出来上がるまで、少し時間がありそうだ。

 でもシリウスの毛皮を楽しむのは止そう。

 際限がなくなりそうだ。

 そうだ。

 装備の修復をしておこう。

 時間を無駄にする事はない。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv53

職業 アークサモナーLv20(大召喚魔法師)

ボーナスポイント残 39


セットスキル

小剣Lv18 剣Lv26 両手剣Lv19 両手槍Lv23 馬上槍Lv34

棍棒Lv22 重棍Lv18(↑1)小刀Lv18 刀Lv26 大刀Lv21

刺突剣Lv21(↑2)捕縄術Lv28 投槍Lv24 ポールウェポンLv24

杖Lv44 打撃Lv45 蹴りLv46(↑1)関節技Lv44 投げ技Lv44

回避Lv47(↑1)受けLv46

召喚魔法Lv53 時空魔法Lv43 封印術Lv37

光魔法Lv37 風魔法Lv36 土魔法Lv36 水魔法Lv36

火魔法Lv36 闇魔法Lv37 氷魔法Lv36 雷魔法Lv36

木魔法Lv36 塵魔法Lv36 溶魔法Lv37 灼魔法Lv36

英霊召喚Lv4

錬金術Lv30 薬師Lv13 ガラス工Lv13 木工Lv24

連携Lv38 鑑定Lv36 識別Lv38(↑1)看破Lv14 耐寒Lv20

掴みLv38 馬術Lv37 精密操作Lv39 ロープワークLv27

跳躍Lv30 軽業Lv30 耐暑Lv25 登攀Lv15

平衡Lv27

二刀流Lv30 解体Lv34 水泳Lv14 潜水Lv17 投擲Lv24(↑1)

ダッシュLv30 耐久走Lv30 隠蔽Lv16 気配遮断Lv16

身体強化Lv37 精神強化Lv37 高速詠唱Lv38

魔法効果拡大Lv37 魔法範囲拡大Lv37

呪文融合Lv21

耐石化Lv14 耐睡眠Lv15 耐麻痺Lv20(↑1)耐混乱Lv19(↑1)

耐暗闇Lv15 耐気絶Lv22 耐魅了Lv15(↑1)耐毒Lv25

耐沈黙Lv15 耐即死Lv15(↑1)


召喚モンスター

ヴォルフ 神狼Lv9→Lv10(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 57

 知力値 23

 筋力値 34(↑1)

 生命力 34(↑1)

 精神力 24

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[小] 物理抵抗[微](New!)

 魔法抵抗[小] MP回復増加[微] 耐即死(New!)


黒曜 マギミミズクLv1→Lv2(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 42

 知力値 33(↑1)

 筋力値 23

 生命力 23

 精神力 33(↑1)

 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 夜目 奇襲 危険察知

 天耳 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 闇属性 風属性

 水属性 氷属性


ジェリコ ガリウムゴーレムLv3→Lv4(↑1)

 器用値 14(↑1)

 敏捷値 33(↑1)

 知力値  8

 筋力値 53

 生命力 57

 精神力  8

 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移 表面硬化

 侵食


護鬼 阿修羅Lv7→Lv8(↑1)

 器用値 36

 敏捷値 36

 知力値 26

 筋力値 35(↑1)

 生命力 35(↑1)

 精神力 26

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性


ティグリス 白霊虎Lv1→Lv2(↑1)

 器用値 17

 敏捷値 51(↑1)

 知力値 15

 筋力値 41(↑1)

 生命力 38

 精神力 15

 スキル

 噛付き 引裂き 回避 疾駆 裂帛 霊能 危険予知 強襲

 隠蔽 夜目 気配遮断 風属性 共振波 高周波


ストランド 天竜Lv1→Lv2(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 36(↑1)

 知力値 16

 筋力値 35

 生命力 47(↑1)

 精神力 16

 スキル

 噛付き 巻付 回避 水棲 飛翔 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]

 自己回復[微] 霊能 熱感知 気配遮断 猛毒 土属性 水属性

 毒耐性


スパッタ プラズマウィングLv2→Lv3(↑1)

 器用値 19

 敏捷値 58

 知力値 34

 筋力値 19(↑1)

 生命力 19

 精神力 29(↑1)

 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性

 土属性 雷属性 電離


イグニス 鳳凰Lv2→Lv3(↑1)

 器用値 21

 敏捷値 50

 知力値 32

 筋力値 27(↑1)

 生命力 27(↑1)

 精神力 21

 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[中] 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 火属性

 風属性 土属性


シリウス ポーラーウルフLv20→フロストウルフLv1(New!)

 器用値 25(↑2)

 敏捷値 49(↑2)

 知力値 25(↑2)

 筋力値 29(↑2)

 生命力 29(↑2)

 精神力 25(↑2)

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 威嚇 聞耳 隠蔽 奇襲 危険察知

 追跡 夜目(New!)気配遮断(New!)魔法抵抗[小]

 氷属性 ブレス 即死(New!)


召魔の森 ポータルガード

文楽、逢魔、極夜、雷文、スコーチ、船岡、福助、守屋

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― 新着の感想 ―
ふかふかオフトゥン…これはアデルの餌食w
[気になる点] 前話でストランドがクラスチェンジしてます
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