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本日更新3回目です。
洞窟内の中継ポータルに戻るまで、のメインの相手はコボルトゾンビ。
文字通り蹴散らしてたら時間が結構掛かったのかな?
中継ポータルに辿り着いた時刻は午後0時10分。
ま、いいか。
急がず騒がずで。
文楽に料理を頼んでおく一方で悩む。
布陣をどうするか?
装備の修復までは悩まないんですが。
8マス先、か。
かなり戦力の底上げは進んでいる。
未見でも連戦が出来るようでないと、ね?
ティグリス、テイラー、ストランド、ペプチドは対戦させておこう。
無論、特殊能力はナシで。
ティグリスとペプチド、テイラーとストランドでタッグ戦だ。
オレは?
久し振りにポーションにマナポーションの補充をしておこう。
結構、消耗してます。
手持ちの材料はまだまだある。
作っておこう。
ああ、そうだ。
大会参加を機会に師匠の家に立ち寄ってみようかね?
無論、材料が欲しいだけだったりしますけどね。
《これまでの行動経験で【薬師】がレベルアップしました!》
ふむ。
久々だったが鈍っていなかったか?
全部、短縮再現を使ってたけど、品質C-は1つもない。
大部分は品質C+でした。
少ないけど品質B-まである。
まあまあです。
では食事にしよう。
シンプルに牛丼だ。
対戦を眺めながらゆったりとした気分に。
うむ。
では8マス先を目指そうかね?
この対戦が終わったら出発だ。
そうそう、ティグリスには生肉をあげよう。
今日はいい活躍をしてますからね。
洞窟を西へ。
窪みが多くてガルムの奇襲があるけど、なんともないぜ。
何気にティグリスもストランドも探索能力が高い。
そしてテイラーとペプチドという壁ペアは中々のものだ。
後衛の文楽を連れていて安心です。
頑張れ。
洞窟を抜けたら交代だ。
頑張れ!
時刻は午後1時40分。
目の前には砂漠。
N1W7マップだ。
前回はここで戻ったが、今日は先に進みましょう。
果たして、何がいるのか?
この感覚も久し振りです。
では。
布陣は変更しよう。
最初は空中戦からだ。
ヘザー、クーチュリエ、蒼月、スパッタ、イグニスで。
空中にいる魔物を確認するのと同時に、地上にいるであろう魔物も目視で確認、が狙いだ。
ここには地表を遮る樹木がないようだ。
手間は省きましょう。
では、行ってみましょう。
スプライト Lv.16
妖精 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 ???
シルフィーバード Lv.2
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 風属性
フェニックス・ジュブナイル Lv.2
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 火属性
ライオット Lv.22
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 雷属性
ズーム Lv.21
精霊 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:空中 時空属性
スプライトか。
だが従える精霊に見慣れない奴もいる。
シルフィーバード?
風の精霊、シルフはフェアリーにも似た姿であったのだが。
こいつは名前の通り、鳥だ。
小さい?
多分、小さい。
だがセンス・マジックで見るとその魔力は相当なものだ。
荒御魂には及ばないけど、それでもかなりのものがある。
そしてフェニックス・ジュブナイル?
思い出した。
以前見たフェニックス・パピーにも似た姿だ。
かなり派手です。
基本、全身が真紅なのだが、翼端が美しい。
原色の黒、黄、青で彩られている。
つかライオットとズームのレベルが凄いんですけど?
これ、どうするか?
W7マップと戦い方は変えませんでした。
恐らくそれで正解であったのだろう。
フォース・ブラスト6連装で先制。
そして残敵を掃討、なんですが。
さすがにレベルが高めなだけに苦戦しちゃいました。
先制でダメージは喰らわせたけど、HPバーは半分まで行かないのだ。
フォース・ブラスト6連装で追撃は繰り出したんですがね。
敵も散開していて効率が悪かった。
やはり違うか。
中でもフェニックス・ジュブナイルが厄介です。
イグニスが相手をしたんですが、互いに火属性であるせいか、噛み合わない。
HPバーの回復率でややイグニスが不利です。
そう、折角のダメージだが凄い勢いで回復してたのです。
八部封印が効くまでに随分と回復させてしまった。
でも覚えた。
お前は速攻で沈めるべき奴だな?
それにシルフィーバード。
速い。
機動性も高かったが、スパッタの方が速かった。
それにクーチュリエも。
単純ではあるが、スピードって大事ですね。
ライオットとズームもレベル相応に強化されているのは実感できた。
特にズーム。
衝撃波を1発だけ喰らったが、危うく落馬する所だった。
W7マップで喰らった事は何度もあるんだが、やはり違う。
強力ですな。
スプライト?
ヘザーに任せて安心です。
しかしこいつ等がいるという事は?
スプリガン、出るのかね?
ちょっと怖いです。
同時にある期待もある。
スプリガン・センチネル。
あると思います。
バジリスク Lv.1
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、砂中 ???
レッサーバジリスク Lv.17
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上、砂中 ???
精霊達が何か落としてないか、地上近くで確認してたら砂の中からこんなのが。
おい。
コラコラコラコラ!
バジリスクは1匹、レッサーバジリスクは2匹か。
こっちは空中であるし、逃げてもいいんだが。
無論、そんな選択はしない。
サイコ・ポッドは常時全員に掛けるようにしてある。
完璧とは言い難いが、対策済みなのだ。
八部封印もある。
有利に戦う事は可能だろう。
それに、だ。
攻撃こそ最大の防御。
襲え。
先に仕留めきったら問題ない筈だ。
S1W6の森の中とはまた違う。
レッサーバジリスクは砂を利用して攻撃を避ける動きを見せている。
バジリスクもだ。
封印が効いているから逃げているのかも?
時間が経過したら効力が失われる。
嫌な戦い方を選択しやがって。
いや、先方も似たような事を考えているのかも?
こっちは空中にいるのだ。
即死や石化の状態異常を喰らわせないと勝負にならない。
いかん。
迂遠な展開になってしまいました。
これはこれで鬱憤が溜まる。
地上戦じゃないとまともに相手してくれそうに無いのかな?
ちょっと工夫が要るかもね。
【素材アイテム】呪魔蛇の牙 原料 品質B- レア度7 重量1+
バジリスクの牙。刺さると様々な効果のある毒を与える代物。
取り扱い注意!
いきなりですけど【解体】師匠が実にいい仕事を!
ほう。
いいぞ!
形状的に言えば刀というよりも剣だな。
サイズ的には小剣、ですね。
これは武器にするしかないですな。
狙おう。
即死の危険はありますけど。
コール・モンスターを使ってみる。
何も引っ掛かりません。
おやあ?
スプライトと精霊達も引っ掛からない。
これは困った。
バジリスクにレッサーバジリスク、砂の中に身を潜めているせいなのか?
南方面の砂漠と一緒だ。
砂の中で奇襲狙いなのだろう。
これ、地道に狩るしかないのかね?
デモンズスコルピオン Lv.2
魔物 討伐対象 アクティブ
戦闘位置:地上 ???
悩んでいたら襲われてますが?
その姿はペプチドに似て非なる魔物だ。
キラースコルピオンよりも更に大きくなっている。
そして、全身が漆黒。
最初の尻尾の攻撃を避けると地面に転がった。
手にしていた獅子賢者の騎士槍を手放すと三鈷杵を手にする。
「降魔闘法!」
武技を使う。
三鈷杵から展開する雷撃の刃で襲って来る鋏をカウンターで攻撃したんだが。
こいつ、固い?
硬い、とも言える。
弾かれるような感触があった。
HPバーは減っているが微々たるものでしかない。
ありゃ?
キラースコルピオンの上位ですかね?
だがこれはいい敵手。
蒼月への騎乗は中止だ。
このままでいい。
蒼月は空中へと飛び、支援に回って貰おう。
何、相手は1匹だ。
どうにでもなる。
「コロジオン!」
「ダーク・ヴォルテックス!」
「エンブリトルメント・クラッシュ!」
「アイス・ジャベリン!」
「「マルチプル・ストーク!」」
【呪文融合】で組んであった攻撃呪文を喰らわせてみた。
そして三鈷杵を頭に突き入れて、拳を撃ち込んで蹴り上げた。
どうだ?
HPバーは一気に半分以下に。
良かった。
ちゃんと戦えそうな相手のようです。
いやいやいやいや。
呪文の効きが悪くないか?
直接、比較対象出来る魔物が思い付かないのがアレだが。
さすがは8マス先、ですかね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
苦戦ではあったが、大苦戦ではなかった。
普通に狩れる相手であるようです。
いや、基準はおかしいけど、普通に8マス先の魔物に相応しい強さだろう。
中々、仕留めるまで反撃も苛烈でしたから。
実に楽しめました。
クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しましょう。
クーチュリエ 魔豪蜂女王Lv11→Lv12(↑1)
器用値 26
敏捷値 48
知力値 20(↑1)
筋力値 12
生命力 20(↑1)
精神力 12
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 広域探査 強襲 危険察知
追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了
それにお楽しみはこれだけではなかった。
アイテムも剥げてます。
【素材アイテム】従魔蠍の針 原料 品質C レア度6 重量0+
デモンズスコルピオンの針。非常に細くて丈夫、半透明である。
先端の毒は非常に強力であり、取り扱いには注意を要する。
これはそのまま使うなら隠し爪だな。
つか危険なアイテムばかりが剥げるマップですね。
呪魔蛇の牙に従魔蠍の針か。
もうちょっと、欲しいかな?
こうなると地上戦に移行すべきなのかもしれない。
そんな事を考えてました。
《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
デモンズスコルピオンですけど。
連続で襲われてます。
5連戦辺りまで覚えてたけど、その後はもう忘れました。
途中でバジリスクとレッサーバジリスクもいて、その後にまたデモンズスコルピオン。
もうね。
アイテムが剥げてなかったらブチ切れますよ?
どうもここの魔物、やたらと寄って来る仕様であるらしいな。
砂地の中を移動するようで、コール・モンスターがまるで役に立たないのだが。
でもね。
連戦したいオレには好都合です。
つか連続で来過ぎだぞ、お前等!
ゆっくり剥ぎ取りさせろって!
スパッタのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しよう。
スパッタ サンダーバードLv14→Lv15(↑1)
器用値 16
敏捷値 51
知力値 31
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 24
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知
空中機動 風属性 土属性 雷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
これがインフォの最後である筈だ。
ステータス画面の操作が終わったら剥ぎ取りに掛かろう。
戦闘時間が延々と続いたから、最初に屠ったデモンズスコルピオンの死体が消えかねない。
困った事だ。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しようかね。
イグニス ファイアバードLv14→Lv15(↑1)
器用値 20
敏捷値 46
知力値 27
筋力値 21(↑1)
生命力 21(↑1)
精神力 20
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動
自己回復[小] 火属性 風属性 土属性
さて、と。
剥ぎ取り作業もさっさと終わらせないとね?
また襲われかねない。
アイテム回収の期待値は大きいのです。
今は魔物に襲われたくないな。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
だからさ。
襲ってくるなよ!
明らかに死体の幾つかが減っているのが分かる。
おのれ、デモンズスコルピオン。
奇襲されても反撃で狩り続けるのは可能だが、厄介過ぎる!
アイテム残すから無碍に出来ないのが痛し痒しだ。
いや、戦闘が続いてもオレ的には色々と発散出来てますけどね。
クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
クーチュリエ 魔豪蜂女王Lv12→Lv13(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 49(↑1)
知力値 20
筋力値 12
生命力 20
精神力 12
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 広域探査 強襲 危険察知
追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了
どうにか、死体が綺麗になくなった所でようやく蒼月に騎乗しました。
アイテムはそこそこ得ているし、無駄ではない。
そう。
単に忙しかっただけだ。
忙し過ぎて死体の幾つかが消えてしまったのが悔やまれる。
恐ろしい。
実入りがあるのに残念な気分にさせられる。
ま、気分を切り替えよう。
他に魔物がいないか、確かめねば。
それにスプライトと精霊達。
ある程度の数を仕留めたらスプリガンが期待出来ませんかね?
確かめましょう。
パピルサグ Lv.4
魔物 討伐対象 パッシブ
戦闘位置:地上 ???
いた。
未見の魔物だ。
全部で4頭。
その姿はまるでケンタウロスだな。
半人半馬で全身逞しい男達です。
だがこのパピルサグ、ケンタウロスと違う点が色々とある。
尻尾が蠍だ。
全身が青く、髪の毛と蹄の辺りの毛は赤い。
全体として、嫌な雰囲気はしないのだが、威圧感がある。
魔力の高さはスプライト並みにあるだろう。
気になる得物は?
全員が弓矢持ちなのでした。
こっちは空中戦の布陣である。
相性が悪いのは戦わなくても分かる。
かと言って、地上戦でも色々と都合が悪い。
弓矢が得物となると、近接戦をしてくれないだろう。
弓矢持ちのケンタウロスと同様、機動力を活かして一定の距離を維持して攻撃してくるに違いない。
ならばこのまま、空中から突撃を敢行する方がまだいい。
ダメージ?
オレがフォローしたらいい。
では、皆の衆。
襲いますよ?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
で、どうにか仕留めきった訳ですが。
強い、というのは間違いない。
弓矢はエンチャント付きであったのだろう。
ボイド・スフィアで生成した球体が矢を受けると一気に縮小してました。
まともに喰らった矢は1つもないのだが、受ける気分ではないな。
それに自己回復もしていたようである。
全部、八部封印に掛けてからだとかなり楽になったが、それでもタフな連中でした。
ま、それだけに経験値も稼げたようである。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは精神力にします。
ヘザー フレイヤガードLv2→Lv3(↑1)
器用値 17
敏捷値 39
知力値 39(↑1)
筋力値 17
生命力 17
精神力 39(↑1)
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
美しい。
だが眺めている暇はないようだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ふむ。
レベルアップが、早い?
いや、先刻の戦闘の連続で経験値の持越しがあったのかね?
クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは精神力か。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましておこう。
クーチュリエ 魔豪蜂女王Lv13→Lv14(↑1)
器用値 27
敏捷値 49
知力値 20
筋力値 13(↑1)
生命力 20
精神力 13(↑1)
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 広域探査 強襲 危険察知
追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了
ここの魔物は地上戦がいいのかと思ったものだが。
どうも厄介そうなのがいる。
空中戦でも有利と言い切れない所が痛いが。
パピルサグは何も残さなかった。
仕留め終えたら弓矢は崩れ去ってしまっている。
【鑑定】も出来ないとか、実に困った事だ。
では、今後の予定はどうする?
まだ、何かがいるのかもしれない。
少し時間を掛けて狩りを続けてみよう。
時刻は?
午後3時を少し回った所だ。
【英霊召喚】の保険は有効だ。
かなりMPバーを削る事は間違いないけど、使える。
このままエリアポータルを目指すか?
それも選択肢になるが、今は周辺で狩り続けてみましょう。
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐石化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
N1W7マップの中央を目指しながら狩りを進めてみました。
未見の魔物はまだです。
これで全部かな?
ま、それはそれでいいのですが。
他の8マス先に比べるとどうでしょう?
経験値としては、微妙なのかもしれない。
だがアイテム取得率は高いような気がします。
別の意味で、美味しいと思う。
スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
スパッタ サンダーバードLv15→Lv16(↑1)
器用値 17(↑1)
敏捷値 52(↑1)
知力値 31
筋力値 17
生命力 17
精神力 24
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知
空中機動 風属性 土属性 雷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そしてイグニスもレベルアップしている。
順調、ですね。
一気に経験値を稼いで持ち越すような感じではない。
ま、堅実でいいですけど。
イグニスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値ですか。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しよう。
イグニス ファイアバードLv15→Lv16(↑1)
器用値 21(↑1)
敏捷値 47(↑1)
知力値 27
筋力値 21
生命力 21
精神力 20
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動
自己回復[小] 火属性 風属性 土属性
そう、アイテム的には美味しいのだ。
【解体】師匠の実力であるのかもしれないな。
《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》
アイテムを【鑑定】する機会が増えているからな。
これも上がって納得である。
しかしこのマップ、魔物は地の利を得ている点こそが脅威であるのかもしれないな。
空中を移動しているからこそ、難易度が低く感じられるようにも思える。
地上を歩いていたらどうなるだろう?
酷い事になりそうだ。
地上を騎乗して移動したらどうか?
やはり酷い事になりそうです。
甘く見てはいけない。
それに夜だってあるのだ。
どうなる事か、確かめてからでなければ評価を下すには早いだろう。
スプリガン・センチネル Lv.6
妖精 討伐対象 アクティブ
??? ???
やっぱり、いた。
スプライトと精霊を仕留め終えた直後です。
こっちは空中、有利に戦闘を展開出来たと思えたものですが。
こいつ、突風を使って空中にいるオレ達を地面に叩き落そうとして来やがった!
そう、これはダウンバースト。
風のハンマーだ。
それに八部封印6連装を2度に亘ってレジストするとか、中々の格上でもあるようだった。
3度目が効いた後は一方的に攻撃出来るようになりましたけど。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
まあどうにか狩りきったけどね。
序盤で状態異常があったものの、即死は無かったのは幸運であった。
それにこっちが空中戦力特化なのも大きかっただろう。
的が大きいだけにオレと蒼月、それにヘザーの突撃が外れる事はなかった。
クーチュリエ、スパッタ、イグニスの攻撃もいい牽制になっていたし。
レベルが高めであった分、かなりのタフネスで時間は掛かっている。
でも危ない場面は序盤だけだ。
こいつの状態異常は危ない。
いや、このマップにいるバジリスクも同様に危険だ。
気を抜いてはいけませんな。
クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しておこう。
クーチュリエ 魔豪蜂女王Lv14→Lv15(↑1)
器用値 28(↑1)
敏捷値 50(↑1)
知力値 20
筋力値 13
生命力 20
精神力 13
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 広域探査 強襲 危険察知
追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了
さて、ここで少し悩む事が出来た。
砂漠の中に、不自然に高い石柱が何本かあったりします。
広域マップでは、N1W7マップのほぼ中央。
怪しい。
間違いなく、エリアポータルなのだろう。
つか石柱に囲まれた広場のような場所に人魂らしき明かりがあるようだ。
確定、だな。
時刻は?
もうすぐ午後5時、か。
マナポーションでMPバーの回復を図って突入しようかね?
こうなったら一気に攻略するのも悪くない。
リミッターカットも使っていいだろう。
そのまま中継ポータルでログアウトしたらいいのだし。
どうする?
どうする、オレ?
今日はずっと調子良く狩りが進んでいる。
ノリノリだ。
この調子のまま、突っ込んでみるかね?
無論、準備は整えておくべきだ。
少し時間を置こうかね?
マナポーションを使おう。
無論、スプライトと精霊達を狩りながら、ですけど。
問題なのは何が出現するのか、読めない事だ。
エリアポータル解放戦は毎回そうですね。
仕方ないけどさ。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv50
職業 アークサモナーLv17(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 16
セットスキル
小剣Lv15 剣Lv25(↑1)両手剣Lv17 両手槍Lv22 馬上槍Lv31(↑1)
棍棒Lv22 重棍Lv17 小刀Lv16 刀Lv24 大刀Lv19
刺突剣Lv17 捕縄術Lv27 投槍Lv22 ポールウェポンLv23
杖Lv42 打撃Lv42 蹴りLv43 関節技Lv41 投げ技Lv41
回避Lv44 受けLv43
召喚魔法Lv50 時空魔法Lv40 封印術Lv35
光魔法Lv35 風魔法Lv34 土魔法Lv34 水魔法Lv34
火魔法Lv34 闇魔法Lv35 氷魔法Lv33 雷魔法Lv33
木魔法Lv33 塵魔法Lv33 溶魔法Lv35 灼魔法Lv33
英霊召喚Lv4
錬金術Lv29 薬師Lv13(↑1)ガラス工Lv10 木工Lv19
連携Lv36 鑑定Lv34(↑1)識別Lv35 看破Lv12 耐寒Lv19
掴みLv36 馬術Lv35 精密操作Lv37 ロープワークLv26
跳躍Lv28 軽業Lv28 耐暑Lv24 登攀Lv14
平衡Lv25
二刀流Lv28 解体Lv32 水泳Lv14 潜水Lv15 投擲Lv21
ダッシュLv28 耐久走Lv28 隠蔽Lv16 気配遮断Lv16
身体強化Lv35 精神強化Lv35 高速詠唱Lv36
魔法効果拡大Lv35 魔法範囲拡大Lv35
呪文融合Lv18
耐石化Lv13(↑1)耐睡眠Lv13 耐麻痺Lv18(↑1)耐混乱Lv16
耐暗闇Lv14 耐気絶Lv18 耐魅了Lv11 耐毒Lv23
耐沈黙Lv12 耐即死Lv13(↑1)
召喚モンスター
ヘザー フレイヤガードLv2→Lv3(↑1)
器用値 17
敏捷値 39
知力値 39(↑1)
筋力値 17
生命力 17
精神力 39(↑1)
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
クーチュリエ 魔豪蜂女王Lv14→Lv15(↑1)
器用値 28(↑1)
敏捷値 50(↑1)
知力値 20
筋力値 13
生命力 20
精神力 13
スキル
針撃 噛付き 飛翔 回避 広域探査 強襲
危険察知 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了
スパッタ サンダーバードLv15→Lv16(↑1)
器用値 17(↑1)
敏捷値 52(↑1)
知力値 31
筋力値 17
生命力 17
精神力 24
スキル
嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲
危険察知 空中機動 風属性 土属性 雷属性
イグニス ファイアバードLv15→Lv16(↑1)
器用値 21(↑1)
敏捷値 47(↑1)
知力値 27
筋力値 21
生命力 21
精神力 20
スキル
嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動
自己回復[小] 火属性 風属性 土属性
召魔の森 ポータルガード
戦鬼、リグ、モジュラス、雷文、ロジット、船岡、福助、守屋




