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本日更新1回目です。
ちょっと落ち着こう。
結果的に闘技大会に出場予定の面々の強化になっている訳ですが。
MPバーの消耗だってある。
このままの布陣のまま、ここで継続して戦えそうなのは赤星だけだ。
【英霊召喚】の保険だって使えない。
移動した方が、いいよね?
布陣も変更した方がいいよね?
ヘザーのクラスチェンジに浮かれていてはいけません。
狩り場を変えよう。
難易度を落とすのだ。
W7マップで。
余り落ちてないような気がする。
うん。
ハードに行こう。
ヘザーの経験値持越しでレベルアップがないか、確かめておきたい。
それが終わったら布陣は全面的に見直しだな。
そうしましょう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うん。
調子に乗ってしまった。
MPバーは本気で赤星以外、逼迫しつつある。
ここまでだ。
ヘザーは?
オーガやトロール相手に舞うように攻撃し続けてました。
五鈷杵と摩尼宝剣も扱うのに問題はないようです。
夜であるから刃がに宿る光や雷は実に良く映えている。
つかさ。
二刀流までせんでいい!
出来れば盾は持っていて欲しいんですがね。
自重しろよ?
獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値ですか。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しておこう。
獅子吼 ダークキメラLv2→Lv3(↑1)
器用値 20
敏捷値 38(↑1)
知力値 20(↑1)
筋力値 32
生命力 34
精神力 19
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 自己回復[微] 毒 暗闇 ブレス 光属性 闇属性
火属性 溶属性
ではここでインスタント・ポータルを使いましょう。
布陣はどうする?
時刻はまだ午後9時30分。
まだまだ夜は長い。
赤星は残そう。
他は全て帰還させました。
召喚するのは?
テロメアとフローリンは確定で。
後は槍使いが欲しいかな?
鞍馬がいい。
警戒役兼任で支援役にナインテイルを加えてみよう。
布陣を確認しようか。
ナインテイル、テロメア、フローリン、鞍馬、赤星です。
地上戦であれば十分です。
オレも得物は槍にしよう。
ピットフォールにラーヴァ・フローはいい組み合わせだ。
活用したい。
槍で穴の中で溶岩風呂に浸かるお客様の為に湯もみしないといけないな。
違った。
穴から這い出る魔物を落とすだけの簡単なお仕事です。
オーガにレッドオーガ、ドロールにヒルトロールにはこの手は使える。
オリオンの英霊様にもだ。
スプライトと精霊達だが、フォース・ブラスト6連装でかなり楽が出来る。
問題はやはりスプリガンだな。
いや【解体】師匠だ。
金塊だ。
念じよう。
念じれば、通じる。
金塊、置いてけ。
なあ、スプリガンよ。
金塊、置いてけよ、な?
オレの精神衛生の為に是非、欲しゅうございます。
《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今日はW7マップ様子が少し違う。
オリオンの精霊様の姿が少ない。
その代わりではないのだろうが、オーガやトロールは多い。
オリオンの英霊様だと格闘戦も楽しめるんだがなあ。
その分、狩りのペースは上がっている。
ナインテイルのレベルアップもやや早いように思えるが。
どうも最近、感覚のズレが大きい気がします。
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しよう。
ナインテイル 銀影狐Lv11→Lv12(↑1)
器用値 12
敏捷値 41(↑1)
知力値 36(↑1)
筋力値 12
生命力 12
精神力 35
スキル
噛付き 回避 疾駆 天啓 MP回復増加[中] 魔法抵抗[中]
時空属性 光属性 闇属性 風属性
まだまだこれからだ。
上位の魔物もまだレッドオーガにヒルトロールだけなのです。
金塊よ、はよ来い!
違った。
スプリガンですね。
スプリガン・センチネル Lv.1
妖精 討伐対象 アクティブ
??? ???
狩りを続けていたらこんな奴が。
おい。
お前、誰?
どうもスプリガンの上位であると思われるのだが。
センス・マジックではスプリガンを確実に上回る魔力量を感じる。
だが。
その手の内を確認している余裕はありますか?
ないです。
スプリガンの時点で即死能力があるのだ。
「降魔闘法!」「ブレス!」「メディテート!」
現在の得物は白象の長槍だ。
インテリジェンス・アタックはない。
それでも打てる手はあるのだ。
いかん。
巨大化が始まっているぞ?
「「「「「「八部封印!」」」」」」
効いたか?
どうやら効いたようだ。
つかマーカーが上にあるから見え難いんだよ!
ま、やる事は一緒だ。
殴る。
突く。
斬る。
呪文を叩き込む。
それだけだ。
慈悲などないのでした。
《只今の戦闘勝利で【両手槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スプリガン・センチネルの強さは?
間違いなく、禍神よりも下だろう。
でもスプリガンと格が違う強さなのも間違いなかった。
ピットフォールにラーヴァ・フローは無理があると判断、ダーク・プリズンを使ったのですがね。
最初に仕掛けた呪文は範囲外へと一気に駆け抜けやがった!
速い。
大きくて、速い。
それは強いって事を意味する。
ま、動きが単純で2度目の呪文では簡単に捕捉しましたけど。
それなりにタフなのも想定通りです。
捕らえてしまえば問題なかった。
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップには精神力にしましょう。
フローリン レミックバットLv12→Lv13(↑1)
器用値 26(↑1)
敏捷値 44
知力値 18
筋力値 18
生命力 18
精神力 18(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒 暗闇
混乱 忘却 高周波
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
これも順調、だろうな。
槍で突くだけの簡単なお仕事ですけどね。
いい感じでダメージが加わっていたのは間違いない。
妥当でしょう。
鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップには筋力値を指定しましょう。
鞍馬 独覚Lv13→Lv14(↑1)
器用値 31
敏捷値 31
知力値 13
筋力値 33(↑1)
生命力 33(↑1)
精神力 13
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 光属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『赤星』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
むむ?
赤星も?
いやいやいやいや。
これまでの経験値の積み重ねだろうな。
先刻のスプリガン・センチネルだけで稼いだのではあるまい。
赤星のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
赤星 スペクターLv5→Lv6(↑1)
器用値 26(↑1)
敏捷値 26(↑1)
知力値 25
筋力値 25
生命力 25
精神力 25
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目 雲散霧消
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 自己修復[中]
闇属性 火属性 水属性 邪気
さて。
問題は?
アイテムですね。
スプリガンでも中々、剥げないのです。
スプリガン・センチネルはどうですか?
【素材アイテム】鉄重石 品質B- レア度8 重量15+
鉄とタングステンの酸化鉱物。
《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》
おいおいおいおい!
タングステン?
さすがに扱いきれんぞ?
これ、何かに加工するか?
いや、今はそれよりも優先すべき、事があるだろう。
狙ってみるか?
そう。
スプライトと精霊達だ。
連続で狩り続けたらいずれはスプリガンは出現する。
スプリガン・センチネルも同様であろう事は疑いようがない。
スプライトをコール・モンスターで呼び寄せるのは無茶だが、位置は分かる。
夜でもあり、狙って狩るのは難しいのだが出来なくはない。
そう。
パナールがいるのだ。
機動力は以前と違って確保出来る。
布陣を見直そう。
鞍馬、赤星は帰還だ。
パナールを召喚します。
夜であり、移動を優先となると自然にもう1つの枠は定まるだろう。
フクロウ系の黒曜か、スコーチか。
レッサーデーモンの言祝か折威か。
最もレベルの低いスコーチで行きたい所だが。
スコーチ最大の武器とも言える睡眠は規模の大きな群れ相手に相性がいいスキルだ。
ここでは相性は良くないよな?
悩む時間も惜しい。
ここは、折威で。
総員に告げる。
本日、この時間よりスプライトとそれに従う闇の精霊シェイドを狩りに行きます。
慈悲はない。
繰り返す。
慈悲など、ない。
実は最初からないけど。
欲望の権化となります。
スプリガン・センチネル、狙いますよ!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レッドオーガよ、お前じゃない。
お前じゃないんだ!
いや、移動しながらも遭遇する魔物は漏れなく襲っているんですが。
狙っているのはレッドオーガじゃないんだ!
分かって下さい。
いや、経験値はおいしそうですけど。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
そこかよ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
パナール ナイトメアLv10→Lv11(↑1)
器用値 25
敏捷値 32(↑1)
知力値 11
筋力値 32
生命力 37
精神力 12(↑1)
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
急げ。
このマップにスプライトは結構な数がいる。
全部、美味しく喰らうのです。
パナールよ、急ぎますよ?
機動力重視で敏捷値に振っているのは煩悩のせいです。
今、オレは猛烈にアイテムが欲しいのだ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
お前ではない。
お前では、ないのだ!
でも惜しい。
スプリガン、でした。
レベルは7だ。
ふむ。
レベル8のスプリガンは見ていない。
スプリガンはレベル8相当がスプリガン・センチネルのレベル1に当たるのかな?
大体、それで合理的ではある。
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ナインテイル 銀影狐Lv12→Lv13(↑1)
器用値 12
敏捷値 41
知力値 36
筋力値 12
生命力 13(↑1)
精神力 36(↑1)
スキル
噛付き 回避 疾駆 天啓 MP回復増
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
折威もか。
悪いが手早く済ませるぞ!
折威のステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
折威 レッサーデーモンLv12→Lv13(↑1)
器用値 11(↑1)
敏捷値 37
知力値 37
筋力値 10
生命力 11
精神力 38(↑1)
スキル
杖 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性
溶属性 魅了
スプリガンめ。
許さん!
何故、スプリガン・センチネルにならないのだ!
金塊を落とせば許す気になれたんだが。
許さん。
許すまじ。
オレに全滅される前にアイテム落とせよ!
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヒルトロールよ、お前でもない。
お前、フォルムが近いだけだから!
ヒルトロールも無駄にはならない。
最後にはテロメア、フローリン、赤星に色々と吸収されてますからね。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1点のステータスアップは知力値を指定しました。
パナール ナイトメアLv11→Lv12(↑1)
器用値 25
敏捷値 33(↑1)
知力値 12(↑1)
筋力値 32
生命力 37
精神力 12
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
しかしこのヒルトロール、原木を落としてくれました。
許す。
ちょっとだけ、許す。
《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
まだか。
スプリガン・センチネルはまだか?
なんという焦らしプレイ。
つかスプライトは何処だ?
全部、狩らないと気が済まないぞ?
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。
もう1点のステータスアップには器用値にておこう。
フローリン レミックバットLv13→Lv14(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 45(↑1)
知力値 18
筋力値 18
生命力 18
精神力 18
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒 暗闇
混乱 忘却 高周波
おのれ、運営め。
もっとスプライトの数、増やせよ!
このままでは、このままではオレの中で何かが弾けそうだ。
頭の中も血が昇って沸騰しているんじゃないかな?
オレの血圧、大丈夫かな?
鎮静剤が、要る。
その名前は鉄重石。
早くしてくれ。
オレを脳卒中で殺す気か?
《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
来た!
スプリガン・センチネルだ!
当然、勇躍して攻撃したのは否めない。
パナールもノリノリでした。
それにしてもダーク・プリズン、便利だな!
味方は全員、出入り自由なのだ。
檻の中に突撃し放題。
実に美味しい。
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値ですね。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しようか。
ナインテイル 銀影狐Lv13→Lv14(↑1)
器用値 13(↑1)
敏捷値 42(↑1)
知力値 36
筋力値 12
生命力 13
精神力 36
スキル
噛付き 回避 疾駆 天啓 MP回復増
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
そのパナールもノリノリでレベルアップだ。
うむ。
調子に乗っていていい。
オレも同じ気分なのだ。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。
パナール ナイトメアLv12→Lv13(↑1)
器用値 26(↑1)
敏捷値 34(↑1)
知力値 12
筋力値 32
生命力 37
精神力 12
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
で、鉄重石は?
オレにとっての鎮静剤は?
【解体】師匠、息してます?
《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さあ。
今度のスプリガン・センチネルはどうですか?
結果によってはキレます。
脳卒中待ったなしになるかもしれません。
フローリンのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。
もう1点のステータスアップには生命力にしよう。
フローリン レミックバットLv14→Lv15(↑1)
器用値 27
敏捷値 45
知力値 18
筋力値 19(↑1)
生命力 19(↑1)
精神力 18
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒 暗闇
混乱 忘却 高周波
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
抑えられるか?
きっとキレたら大変な事になる。
【解体】師匠にも八つ当たりするかもしれない。
うん。
脅迫じゃないですよ?
折威のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
折威 レッサーデーモンLv13→Lv14(↑1)
器用値 11
敏捷値 38(↑1)
知力値 37
筋力値 11(↑1)
生命力 11
精神力 38
スキル
杖 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性
溶属性 魅了
うん。
キレた。
悪いが周囲にいる魔物諸君。
オリオンの英霊も含めますけどね。
全滅、させたる。
慈悲など無い。
とっくの昔に慈悲って言葉はゴミに出していた気もするが。
その前に折威は帰還だ。
もうMPバーに余裕は無い。
黒曜を召喚しましょう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
スプリガン・センチネルですか、そうですか。
どうせ外れだろ?
もはや殲滅戦の様相を見せていますが何か?
ナインテイルのステータス値で既に上昇しているの知力値か。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しよう。
ナインテイル 銀影狐Lv14→Lv15(↑1)
器用値 13
敏捷値 42
知力値 37(↑1)
筋力値 13(↑1)
生命力 13
精神力 36
スキル
噛付き 回避 疾駆 天啓 MP回復増
だがそろそろ、ナインテイルも限界だろう。
交代は誰がいいかな?
ヘザー、言祝、スコーチしか候補がいない件。
一気に消耗が進み過ぎたか?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ようやくテロメアもレベルアップだ。
だが消耗は見られない。
吸血、恐るべし。
オレの手間も省けている。
実に助かってます。
テロメアのステータス値で既に上昇しているのは精神力ですか。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しておきましょう。
テロメア バンパイアレディLv2→Lv3(↑1)
器用値 19
敏捷値 35
知力値 36
筋力値 20
生命力 20(↑1)
精神力 36(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
だが。
剥げたようです、鉄重石。
うむ。
血圧が別の意味で急上昇です。
【解体】師匠、やるじゃん。
では、ナインテイルはここで帰還だな。
言祝を召喚しましょう。
まだ続けますか?
当然、続けますよ?
オレの煩悩に底はないようです。
そして血圧も高いままのようだ。
もう1個、いけますよね?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
惜しい。
今のスプリガンはレベル7でした。
どうにかならないものか。
スプライトと精霊達を狙うにしても、見付けるのが大変なのだ。
運営、追加してくれませんかね?
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
黒曜 マギフクロウLv13→Lv14(↑1)
器用値 21(↑1)
敏捷値 37(↑1)
知力値 28
筋力値 20
生命力 20
精神力 28
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 風属性 水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
パナールも今夜は一味違うかな?
いや、レベルアップの効果が地道に効いてきている。
突撃のダメージがいい感じで入ってます。
調子に乗り過ぎ?
それはオレもだな。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは筋力値ですか。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。
パナール ナイトメアLv13→Lv14(↑1)
器用値 26
敏捷値 35(↑1)
知力値 12
筋力値 33(↑1)
生命力 37
精神力 12
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
おかしい。
時間の経過がおかしい。
気が付けばもう午前4時20分。
コール・モンスターで見ても引っ掛かる魔物がいないという。
うん。
叫んでいいですか?
我に魔物、特にスプリガン・センチネルを与え給え。
だがスプライトと精霊達はいない。
最後の手段、テレポートで黒き森に跳んでみたんですがね。
周囲に魔物はいません。
オレの嘆きは深い。
これはもう断念するしかないようだ。
狩り場を移動しよう。
ドラゴンゾンビ狙いにしましょうか?
もうレッサードラゴン・ゾンビでは満足出来ません。
ちょっと暴れさせて貰おう。
悪いがこれは八つ当たりだ。
布陣は召喚モンスターの底上げを基本にしましょう。
言祝はまだレベルアップもしていないしMPバーには十分な余裕がある。
残そう。
黒曜もまだ余裕はある。
探索役は必要だ。
残そう。
テロメア、フローリン、パナールは帰還させました。
ジェリコ、ティグリス、ストランドを召喚します。
狙うのはドラゴンゾンビだ。
現在の布陣は?
黒曜、ジェリコ、ティグリス、ストランド、言祝となる訳だ。
戦力の底上げついでにジェリコのクラスチェンジも狙います。
うん。
オレってハードなのです。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv50
職業 アークサモナーLv17(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 16
セットスキル
小剣Lv15 剣Lv24 両手剣Lv17 両手槍Lv22(↑1)馬上槍Lv30
棍棒Lv22 重棍Lv16 小刀Lv16 刀Lv24 大刀Lv17
刺突剣Lv17 捕縄術Lv27 投槍Lv22 ポールウェポンLv23(↑1)
杖Lv42 打撃Lv42 蹴りLv43 関節技Lv41 投げ技Lv41
回避Lv44 受けLv43
召喚魔法Lv50 時空魔法Lv40 封印術Lv35
光魔法Lv35 風魔法Lv34 土魔法Lv34 水魔法Lv34
火魔法Lv34 闇魔法Lv35 氷魔法Lv33 雷魔法Lv33
木魔法Lv33 塵魔法Lv33 溶魔法Lv35 灼魔法Lv33
英霊召喚Lv4
錬金術Lv29 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv19
連携Lv36 鑑定Lv33 識別Lv35 看破Lv12 耐寒Lv19
掴みLv36 馬術Lv35(↑1)精密操作Lv37(↑1)ロープワークLv26
跳躍Lv28 軽業Lv28 耐暑Lv24 登攀Lv14
平衡Lv25(↑1)
二刀流Lv28 解体Lv32(↑1)水泳Lv14 潜水Lv15 投擲Lv21
ダッシュLv28 耐久走Lv28 隠蔽Lv16 気配遮断Lv16
身体強化Lv35(↑1)精神強化Lv35 高速詠唱Lv36
魔法効果拡大Lv35 魔法範囲拡大Lv35
呪文融合Lv18
耐石化Lv12 耐睡眠Lv13 耐麻痺Lv17 耐混乱Lv16(↑1)
耐暗闇Lv14 耐気絶Lv18 耐魅了Lv11 耐毒Lv22
耐沈黙Lv12 耐即死Lv12(↑1)
召喚モンスター
黒曜 マギフクロウLv13→Lv14(↑1)
器用値 21(↑1)
敏捷値 37(↑1)
知力値 28
筋力値 20
生命力 20
精神力 28
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 風属性 水属性 氷属性
ナインテイル 銀影狐Lv14→Lv15(↑1)
器用値 13
敏捷値 42
知力値 37(↑1)
筋力値 13(↑1)
生命力 13
精神力 36
スキル
噛付き 回避 疾駆 天啓 MP回復増加[中] 魔法抵抗[中]
時空属性 光属性 闇属性 風属性
獅子吼 ダークキメラLv2→Lv3(↑1)
器用値 20
敏捷値 38(↑1)
知力値 20(↑1)
筋力値 32
生命力 34
精神力 19
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 自己回復[微] 毒 暗闇 ブレス 光属性 闇属性
火属性 溶属性
テロメア バンパイアレディLv2→Lv3(↑1)
器用値 19
敏捷値 35
知力値 36
筋力値 20
生命力 20(↑1)
精神力 36(↑1)
スキル
杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]
奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性
魅了
フローリン レミックバットLv14→Lv15(↑1)
器用値 27
敏捷値 45
知力値 18
筋力値 19(↑1)
生命力 19(↑1)
精神力 18
スキル
噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒 暗闇
混乱 忘却 高周波
鞍馬 独覚Lv13→Lv14(↑1)
器用値 31
敏捷値 31
知力値 13
筋力値 33(↑1)
生命力 33(↑1)
精神力 13
スキル
剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 打撃 蹴り 投げ技
関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 光属性
折威 レッサーデーモンLv13→Lv14(↑1)
器用値 11
敏捷値 38(↑1)
知力値 37
筋力値 11(↑1)
生命力 11
精神力 38
スキル
杖 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[大]
変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性
溶属性 魅了
赤星 スペクターLv5→Lv6(↑1)
器用値 26(↑1)
敏捷値 26(↑1)
知力値 25
筋力値 25
生命力 25
精神力 25
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目 雲散霧消
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 自己修復[中]
闇属性 火属性 水属性 邪気
パナール ナイトメアLv13→Lv14(↑1)
器用値 26
敏捷値 35(↑1)
知力値 12
筋力値 33(↑1)
生命力 37
精神力 12
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬 蹂躙
蹴り上げ 重装 自己回復[微] 魔法抵抗[小] 闇属性
召魔の森 ポータルガード
戦鬼、リグ、モジュラス、雷文、ロジット、船岡、福助、守屋




