422
進路は南へ。
無論、空中でも襲って来る連中はいる。
小天狗、それに烏天狗だ。
文字通り蹴散らして進む訳だが。
さすがにS4W4マップは厄介だ。
面倒、と言うべきですけどね。
荒御魂。
八部封印が効くけど繰り出される黒い腕は相変わらずだ。
引っこ抜けばいいのだが、ダメージが面倒です。
まあ、いいさ。
エリアポータル解放戦の前哨戦と思えば楽なものだ。
ここの魔物はどれも厄介だ。
何よりも禍神が怖い。
未だに【英霊召喚】抜きでどうにか出来そうな感じがしない。
手札は増えているのだし、試してもみたいが。
でもね。
失敗は即、死に戻りを意味するのだ。
尋常な相手ではない。
慎重になるのも当然なのだ。
今日は空中を移動しているから禍神と遭遇の危険はない。
その筈だ。
問題は?
エリアポータル解放戦でも禍神が出現する可能性だ。
その可能性は十分に考えられる。
【英霊召喚】は使う前提です。
S3W5マップでのエリアポータル解放戦でも大苦戦でした。
アレと同程度になる事は間違いないだろう。
今回は戦鬼がいない。
それでも、やる。
だが挑む前に地形だけでも確認はしておきたいものだ。
挑む布陣をどうするか?
地形こそが最重要になるだろう。
広域マップではS4W4マップの中央になる訳だが。
怪しい場所は、ある。
擂り鉢のようにやや窪んだ広場だ。
その中央には円形に組まれた巨岩が幾つか。
その全てに注連縄らしき物が掛けられているようだ。
いや、1つだけ注連縄の無い巨岩がある。
その上に例の人魂があった。
周囲には樹木は一切無い。
ふむ。
空中戦で挑むべきか?
地上戦?
悩ましい。
ここは両方を考慮すべきか?
S3W5マップではかなり手強い相手が空中位置に出現していたからな。
蒼月に騎乗しての空中戦もいいんだが。
地上戦力が多くても【英霊召喚】である程度、カバー出来るし。
だが基本がいいかな?
地上戦で。
当然だが手抜きはなしだ。
手前で降りると召喚モンスター達の布陣を変更しよう。
最終的に選択したのは?
ヴォルフ、護鬼、ヘザー、獅子吼、蒼月だ。
一応、オレは地上戦前提です。
蒼月はオレが騎乗していなくても強い。
空中でも任せて安心だろう。
さて、と。
どんな相手が出るのか?
それは試してみなければ分からない。
では。
いつものように呪文の強化を進めよう。
センス・マジックも要る。
MPバーは全快近くまであった。
少し前にマナポーションで回復させてあったからな。
【英霊召喚】でMPバーは相応に削られるだろう。
すぐに使う予定にしているのは八塩折之酒だ。
手順も確認してある。
準備はいい。
後はあの人魂に近寄るだけだ。
《常世の闇に棲む我等の望みは?》
《現世に在る者には分かるまい》
《その怒りと嘆きがここに在る》
《汝等のその目で見るが良い》
不穏なインフォはまあいいんだ。
問題はこの後です。
注連縄が全て、ボロボロになって地に落ちた。
巨岩が全て、崩れて行く。
そこに何かが、いる。
何だ?
大雷之神 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
火雷之神 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
黒雷之神 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
若雷之神 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
土雷之神 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
裂雷之神 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
鳴雷之神 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
伏雷之神 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
いかん。
色々と危ない雰囲気がある。
何度も遭遇している大雷達と同じ編成だ。
しかも、格上。
どいつもこいつも禍神級か?
そしてこいつ等だけではないようです。
和御魂 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
幸御魂 ???
イベントモンスター 鬼神 アクティブ
??? ???
荒御魂や奇御魂と同じ魔力の見え方をしている。
和御魂はやや黄色に光る球体、幸御魂はやや赤く光る球体だ。
これは1体ずつか。
出てくる数は少ない?
いや。
まだ出てくるようだ。
大国主神之幻影 ???
イベントモンスター 英霊神 アクティブ
??? ???
これはいかんな。
魔力の大きさは禍神並かそれ以上に見えるぞ?
間違いない。
その姿は古代によくある貫頭衣だが。
ボロボロです。
でもそれが不気味な雰囲気になってます。
その髭面の表情はどこまでも凶悪。
特に目が凄い。
何か薬でもキメているんじゃないだろうな?
「降魔闘法!」「ブレス!」「メディテート!」
武技を重ねる。
呪文の強化は既にあった。
普段の狩りであるならば十分な強化だが。
まだ、不足だ。
「インテリジェンス・アタック!」「リミッターカット!」
だが、まだまだ。
【英霊召喚】も待ったなしだな、これ。
何にするか?
判断は速くないとダメだ!。
「太公釣魚!」
英霊の現れる姿は見ない。
八塩折之酒を飲み干す。
MPバーを回復させると同時に手にした投槍を英霊神に投げ付けた。
だが。
鬼神のうちの1人が身をもって庇ったようだ。
直撃してる。
けどHPバーの減りは1割って所か?
何じゃ、それ。
これは間違いなく強敵。
いや、最初から分かってましたけどね。
「オフェンス・フォール!」
「ディフェンス・フォール!」
「スロウ!」
「グラビティ・プリズン!」
「パラライズ!」
「ディレイ!」
【呪文融合】の3つ目の組み合わせだ。
目にした相手に次々と仕掛けていく。
幾つか状態異常のマーカーが見えているが、確認する暇は無い。
ヴォルフが、ヘザーが、蒼月が獅子吼が突っ込んでいく。
乱戦、だな。
オレも護鬼と並んで英霊神と鬼神に迫る。
得物のメインは珪化木のトンファー。
狙うのは無論、大ボスであろう英霊神である。
出来れば風天羂索で縛り上げて封じたい所だが。
英霊神が手にする剣がまた凄い。
石剣?
明らかに金属ではない得物。
むしろ英霊神より高い魔力がありそうだ。
どうも厄介な相手であるのは間違いない。
つか周囲にいる8体の鬼神が邪魔だ!
和御魂と幸御魂に動きは無い。
気になる点は多いけど、戦ってみるしかないよね?
相手は【英霊召喚】の効果で特殊能力の多くが封じられた状態である。
それでいて乱戦。
数の上ではこっちが不利であるのだが、呪文が使えるしカバー出来ているのですが。
それでも、怖い。
英霊神に鬼神だ。
素で戦ってみても、強い。
どれも禍神級であった。
こうなると心配なのは召喚モンスター達であるのだが、スピードで確実に上回っている。
間合いを保ちながら、一撃を加え続けていた。
それでいい。
拮抗していても、オレにはダメージ源になる手があった。
「シッ!」
鬼神をまた1体、ピットフォールで出来た穴の中に投げ落とす。
その中は完全に溶岩風呂だ。
地獄の釜はこんな感じなんだろう。
また穴の縁に手を掛けて這い出ようとしている鬼神がいる。
蒼月が、ヘザーが、連続して突撃を加えると風呂行きとなった。
残念。
まだ風呂から上がっていい時間ではない。
湯加減は熱めとなっておりますが、我慢して浸かっていて下さい。
和御魂と幸御魂は?
ヘザーに何度か突撃を喰らっていたようだが、ダメージの減りは少ない。
どうもミスト系みたいな特性で、荒御魂や奇御魂とも違っているようだ。
手や足が生えて来ない。
結局、溶岩風呂の中に叩き落してそのままだ。
マーカーは見えなくなっているから既に沈んだのだろうかね?
問題は?
英霊神だ。
重たい。
禍神以上の重量物だ。
穴に投げ入れる事が、出来ない。
蹴りがまともに入ってもまるで動じないのだ。
ダイエットしてよ、もう!
英霊神の体格はオレと同程度。
オレだけでなく、護鬼の攻撃も喰らっているんだが、まるで止まる気配はない。
正面から組んでいるのは当然オレなんですけどね。
こいつ、とんでもないよ!
剣の一撃を喰らったら、死ねる。
多分、死ねます。
一回だけ、トンファーで受けてしまったんだが、壊れかけてるし!
だがそれと引き換えに風天羂索で縛り上げる事が出来た。
それでも、ダメージを喰らいながら動くのを止めないのだ。
いっそ見事と言えるだろう。
だがこいつは倒し切る見通しが出来た。
【英霊召喚】の効果が切れた後の方が風天羂索は有効と思われる。
つか既にHPバーは半分だ。
勝手に事切れてくれるか?
風天羂索が先に事切れそうで怖い。
怖過ぎる。
英霊神と対峙して攻撃を加える間にも鬼神共が襲って来る。
実にしつこい。
まだピットフォールで作った溶岩風呂に浸かっていないのが3体もいやがる。
ヴォルフと護鬼、それに獅子吼が牽制と支援を行っているうちに風呂に叩き込みたいのだが。
目の前にいる英霊神が厄介過ぎる。
更に縛り付けているんだが、まだ動く。
縛り方が甘いのかね?
いや、どうも単なる馬鹿力であるらしい。
オレの裸絞めも単純なパワーで外されているし。
これ、いつまで続けるんだろうかね?
恐ろしい事になりそうだ。
ご老人の姿が、消えた。
残る敵は英霊神に鬼神が2体。
大雷之神に裂雷之神だが、これはもうHPバーは僅かだ。
既に溶岩風呂はない。
そして目の前にいる英霊神がとんでもない事になっています。
風天羂索がボロボロになって崩れ去って行く。
おい。
どんだけなんだよ、こいつ!
手にする石剣がオレに突き出されて来た。
正確にオレの胸元ばかりを狙ってやがる。
先刻までの動きとは完全に別人だ。
魔力の高まりは半端ない。
「「「「「「八部封印!」」」」」」
効いた?
効いているみたいだ。
かろうじてこれで戦える。
それでも恐ろしいのはそのタフネス。
そしてその重さだ。
背中側からヘザーが突撃を敢行する。
無論、直撃するのだが気にする様子は無い。
まるでその攻撃が無かったような風情だ。
いや、確かにHPバーは少ないながらも減ってますけどね。
続けて蒼月。
これも似たようなものだ。
獅子吼、ヴォルフも加わり、攻撃が重ねられて行く。
おや?
鬼神は?
もう既に残っているのは目の前にいる英霊神だけであったようだ。
何だ。
もうそんな状況なのか?
「ブーステッドパワー!」
もう目の前のこいつだけであるのなら、使え!
使ってしまえ!
だがこの武技まで注ぎ込む事で、ようやくまともにダメージを入れる事が出来るようになった。
投げも決まっている。
そして関節技も。
どうにか剣を持つ右手を肘の所で折ってやったんだが、それでも剣を振ってくる。
痛みはないのかね?
腹を膝で蹴り上げ、喉元を貫手で突いて、脇を抜けた。
オレの手には、劣剣竜の小刀。
脇の下を削ぐ形で斬撃が入っている筈だが。
手応えはいい感じであったように思う。
少しだけ、時間を掛けてだが英霊神の右腕が肩口から落ちる。
右手に持つ石剣も当然、地に落ちた。
それでも左拳を突き出して攻撃してくるとは。
何という奴。
だが、これで終わりにしよう。
脇腹に一撃。
喉に一撃。
それでようやく、英霊神のHPバーは砕け散った。
ようやく、ですか?
間違いなく、禍神よりもタフでした。
禍神のように奇妙な歩法を使って来ないだけ、相手をし易かっただろう。
でもね。
そんな事を気にする余裕が無いほどの敵手であった。
徹頭徹尾、オレを狙ってやがったよね?
そこが一番、怖い所だ。
《常世の闇に棲む我等の望みは?》
《既に現世には存在しない》
《その絶望と嘆きは何処へ向かう?》
《その行き着く先に安寧はない》
インフォ、終わったかな?
多分、勝ったのだろう。
風天羂索を1つ、失いましたけど。
《S4W4のエリアポータルを開放しました!》
《ボーナスポイント4点が加算されます。合計で14ポイントになりました》
《只今の戦闘勝利で【小刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【刀】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
うん。
色々と上がってますね!
把握するのも大変だな。
分かるのは苦戦しただけの甲斐があったって事だ。
ステータス操作はどうする?。
既定路線で行こう。
基礎ステータス
器用値 28(↑1)(-20)
敏捷値 28(↑1)(-20)
知力値 40(-28)
筋力値 27(-19)
生命力 27(-19)
精神力 40(-28)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で16ポイントになりました》
これがリミッターカットの後遺症だ。
酷い。
ログアウトは当然、するつもりです。
ここはエリアポータルなのだし、問題ない。
次にログインする時間は夜になっているだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
召喚モンスターのレベルアップはパーフェクトになるかな?
気になる。
気になってます。
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ヴォルフ 神狼Lv5→Lv6(↑1)
器用値 22
敏捷値 55
知力値 23(↑1)
筋力値 32
生命力 32
精神力 23(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微]
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
パーフェクトへの道はまだ遠い。
ここまでは順調。
いや、ヘザーまではレベルアップを確信してますけどね。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは生命力か。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
護鬼 阿修羅Lv4→Lv5(↑1)
器用値 35
敏捷値 35
知力値 25
筋力値 34(↑1)
生命力 34(↑1)
精神力 25
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヘザーの場合、経験値の持ち越しはあるかな?
その疑いは当然だが、ある。
でも今日は確認出来ない。
いや、したくないです。
対戦で確認するのも面倒だ。
一旦、ログアウトしてから考えたい。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値にしようか。
ヘザー バルキリーLv18→Lv19(↑1)
器用値 15
敏捷値 36(↑1)
知力値 35
筋力値 15
生命力 15
精神力 36(↑1)
スキル
馬上槍 小盾 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
関門クリアです。
こうなると最後の関門、蒼月が問題だ。
獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは精神力にしておこう。
獅子吼 ダークキメラLv1→Lv2(↑1)
器用値 20
敏捷値 37
知力値 19
筋力値 32
生命力 34(↑1)
精神力 19(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 自己回復[微] 毒 暗闇 ブレス 光属性 闇属性
火属性 溶属性
さあ、どうだ?
蒼月は?
インフォに続きは無いようです。
パーフェクトならず、か。
だが経験値を大きく稼いだ、と思いたいですな。
今後に期待しましょう。
時刻は?
午後0時40分です。
今日はここでログアウトすべきだ。
装備の修復も今すべきではないだろう。
ステータス異常が解消してからでいい。
で、ここのエリアポータル名は何でしょうね。
常闇の関、となってます。
関所なの?
単に広場があるだけですけど。
まあそれも後回しでいいや。
今はログアウトを優先しましょう。
話はそれからだ。
ログインしました。
時刻は午後7時50分です。
ステータス異常は解消されたようですが、MPバーは全快になってないようです。
ま、9割を超えているから十分ですけどね。
まずは文楽を召喚、遅くなったけど夕食を用意して貰おうか。
次にヴォルフ、護鬼、ヘザー、獅子吼を召喚します。
エリアポータル解放戦のメンバーだ。
一応だが、経験値の持越しがどれほどであるのかを確認しておきたい。
ヴォルフと護鬼は厳しいのは分かってますけどね。
それだけではない。
装備の修復もしておかないといけない。
ヴォルフと獅子吼は首輪だけだが、護鬼とヘザーはそこそこに消耗があるだろう。
無論、オレもだ。
夕食を待つ間、装備の修復だけで時間が潰れそうな予感がする。
きっと、そうなる。
魔晶石も魔水晶も十分にあるのだ。
そこだけは助かる。
修復と食事を終えたら?
無論、狩りだ。
狩り場の移動はどうしようか。
面倒だし、ここでもいい。
禍神さえ召喚されないよう、注意していたらいいのだ。
問題ない。
布陣はかなり強力で、連戦も十分に可能だろう。
《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》
かなりの消耗は予想していたから最初から魔水晶を使ってみたんですが。
装備の修復で魔力を半分以上消費してます。
おい。
特に珪化木のトンファーの消耗が激しかった。
ぶっ壊れる寸前だったのだ。
これは妥協せねばなるまい。
失うよりかは遥かにマシだ。
文楽には手早く夕食を作って貰いました。
チャーハンですけど。
簡単?
きっとそうなのだろう。
オレだったら半日かけてもまともなチャーハンは作れそうも無い。
感謝、である。
食事は手早く摂りました。
ゆっくり味わっているだけの余裕は無い。
気になる。
特にヘザーだ。
経験値の持ち越しでレベルアップしたらどうなるか?
次はクラスチェンジが待っている筈なのだ。
文楽は帰還させましょう。
召喚するのは赤星だ。
狩り場はこのまま、S4W4マップです。
無理ではない。
それだけの戦力は揃っているのだ。
奇御魂 Lv.3
鬼神 討伐対象 パッシブ
戦闘位置:地上、低空 ???
幸御魂 Lv.3
鬼神 討伐対象 パッシブ
戦闘位置:地上、低空 ???
あれ?
幸御魂も、出現?
色々と見え始めているのも気になるけど。
奇御魂は2体。
幸御魂は1体だ。
それは地上を這うように見える色違いのスライムみたいにも見えるが。
奇御魂を複数、同時に相手にする事ってあったかな?
こいつは、速い。
足を引き抜き続けないと仕留められない、厄介な奴なのだ。
それに幸御魂、エリアポータル戦では正体不明のまま仕留めている。
【英霊召喚】で色々と封じてましたからね。
つまり、物理的な攻撃手段はない、のか?
未見の相手と一緒だ。
これは油断出来ないぞ?
《只今の戦闘勝利で【耐睡眠】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐混乱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐暗闇】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐即死】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
やはり経験値の持越しがあったか。
つか奇御魂って2体になると一気に難易度が跳ね上がるな!
片方を八部封印の有効範囲に捕らえきれなかったとか。
ヴォルフとヘザーがいてくれたからどうにかなりましたけどね。
問題は幸御魂でした。
多彩な攻撃を加えてきてくれちゃってもうね。
光の槍に闇の円盤はまだいい。
それだけでなく、奇御魂に様々なエンチャントを掛けてました。
元々、奇御魂は速い。
それがより一層、速くなったのだ。
ヴォルフに匹敵するだろう。
仕留めるのに手間取ったのはその為です。
なんとまあ。
エリアポータル解放が影響した、と考えるべきなのだろう。
それはそれとして。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。
もう1点のステータスアップは知力値にしましょう。
ヘザー バルキリーLv19→Lv20(↑1)
器用値 15
敏捷値 37(↑1)
知力値 36(↑1)
筋力値 15
生命力 15
精神力 36
スキル
馬上槍 小盾 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
《召喚モンスター『ヘザー』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
エリアポータルの常闇の関はすぐそこだ。
戻りましょう。
あの場所であれば落ち着ける筈だ。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
念の為、ヘザーに融合識別を使ってみました。
確認終了。
次は候補だな。
クラスチェンジ候補
フレイヤガード
うん?
フレイヤガード?
フレイヤ、と言えば北欧神話の女神でしたっけ。
その護衛って意味になる訳か。
装備はどうしよう?
このままでいいか。
大型化するとは思えない。
つか与えてある装備を外すのが怖い。
色んな意味で、ですけど。
では、実行してみましょう。
ヘザー バルキリーLv20→フレイヤガードLv1(New!)
器用値 17(↑2)
敏捷値 39(↑2)
知力値 38(↑2)
筋力値 16(↑1)
生命力 16(↑1)
精神力 38(↑2)
スキル
剣(New!)馬上槍 弓(New!)小盾 受け(New!)飛翔
心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性
風属性 土属性 水属性 雷属性
【フレイヤガード】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上
半神にして死者を迎える使者。戦女神の眷族神。
バルキリーの中から選抜された女神フレイヤの近衛。
死者の中から勇者を選別し女神の宮殿に招く存在。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
ふむ。
ステータス値は全体的に強化が進んだ形になるのか。
そして剣に弓といった武器技能も追加になっている。
前衛でも後衛でも活躍出来そうだな。
戦闘に幅が出来た、と思えばいいのかね?
で、外見はどうだ?
そう大きくは変わっていない。
いや、鎧兜一式の様相がまた違った感じになってます。
基本、黒い装備の筈なのだが、縁が白銀のように輝いているから派手に見えるんだが。
ヘザー自身は?
変わっていない。
明るい印象はそのまま残っているのだが、幼さが消えました。
いや。
笑った顔は幼い頃の面影がある。
全体的に派手に見えるのは装備の影響もあるのだろうが、兜に収まっていない長い髪の影響かな。
いや、本当に長いよ。
腰の辺りまであるよね?
それでは早速、このまま狩りを継続だな。
どう変わったのか、実戦で見てみたい。
《只今の戦闘勝利で【耐麻痺】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
次の相手は大雷達。
だがエリアポータルで格上の連中と戦った経験が活かされました。
溶岩風呂にご案内です。
で、ヘザーなんですが。
まだ経験値の持越しがあったか。
仕留めた大雷達の経験値でレベルアップしたのかもしれないけどね。
大雷達も間違いなく、強い筈。
基準がおかしいから強敵認定には今一歩ですけど。
八部封印をレジストしたのが大雷に伏雷でしたけどね。
よりにもよって、でしたがレジスト・サンダーが間に合ってました。
ダメージは多少あったが問題なしです。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力にします。
ヘザー フレイヤガードLv1→Lv2(↑1)
器用値 17
敏捷値 39
知力値 38
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 38
スキル
剣 馬上槍 弓 小盾 受け 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中]
MP回復増加[中] 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
で、ヘザーの様子は?
今までと基本は変わってないです。
突撃、突撃、突撃、たまに雷撃、そして突撃。
あれ?
変わってないのに何でしょう、この違和感。
あれ?
完全に前衛に偏ってませんか?
おやあ?
どうしてこうなった。
オレに視線に気が付いたのか、ヘザーが笑う。
擬音にするならば?
にぱぁ!
ヒマワリが咲いたような笑顔だが、これは完全に以前のままだ。
まだまだ幼さがどこかに残っている。
夜なのにちっちゃな太陽のようです。
ところで、装備はどうするか?
剣も弓も使えるようなのだが。
五鈷杵と摩尼宝剣を与えてみよう。
獅子賢者の騎士槍が一瞬で消える。
そして五鈷杵と摩尼宝剣もだ。
手品みたいだな。
そして次の瞬間、右手には摩尼宝剣が出現する。
軽く振って使い心地を確かめているようだ。
うん。
今度は大きく、摩尼宝剣を振り回し始めたぞ?
こう言ってはアレだが、剣をオモチャにして遊んでいるように見えます。
今のヘザーであれば、おとなしくしていたら普通に美人さんで通ると思うのだが。
行動だけで見るとまだまだ子供っぽいな。
お転婆だって気にしない。
今後の成長に期待するのみです。
ああ!
今度は五鈷杵で遊んでやがる!
MPバーの無駄遣いは止めなさい!
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv50(↑1)
職業 アークサモナーLv17(大召喚魔法師)(↑1)
ボーナスポイント残 16
セットスキル
小剣Lv15 剣Lv24 両手剣Lv17 両手槍Lv21 馬上槍Lv30
棍棒Lv22 重棍Lv16 小刀Lv16(↑1)刀Lv24(↑1)大刀Lv17
刺突剣Lv17 捕縄術Lv27(↑1)投槍Lv22(↑1)ポールウェポンLv22
杖Lv42(↑1)打撃Lv42(↑1)蹴りLv43(↑1)関節技Lv41(↑1)
投げ技Lv41(↑1)回避Lv44(↑1)受けLv43(↑1)
召喚魔法Lv50(↑1)時空魔法Lv40(↑1)封印術Lv35(↑1)
光魔法Lv35 風魔法Lv34 土魔法Lv34 水魔法Lv34
火魔法Lv34 闇魔法Lv35 氷魔法Lv33 雷魔法Lv33
木魔法Lv33 塵魔法Lv33 溶魔法Lv35 灼魔法Lv33
英霊召喚Lv4
錬金術Lv29(↑1)薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv19
連携Lv36(↑1)鑑定Lv33 識別Lv35 看破Lv12 耐寒Lv19
掴みLv36(↑1)馬術Lv34 精密操作Lv36 ロープワークLv26(↑1)
跳躍Lv28(↑1)軽業Lv28(↑1)耐暑Lv24 登攀Lv14
平衡Lv24
二刀流Lv28 解体Lv31 水泳Lv14 潜水Lv15 投擲Lv21
ダッシュLv28(↑1)耐久走Lv28(↑1)隠蔽Lv16 気配遮断Lv16
身体強化Lv34 精神強化Lv35 高速詠唱Lv36
魔法効果拡大Lv35(↑1)魔法範囲拡大Lv35(↑1)
呪文融合Lv18(↑1)
耐石化Lv12 耐睡眠Lv13(↑1)耐麻痺Lv17(↑1)耐混乱Lv15(↑1)
耐暗闇Lv14(↑1)耐気絶Lv18 耐魅了Lv11 耐毒Lv22
耐沈黙Lv12 耐即死Lv11(↑1)
装備
三鈷杵×1 五鈷杵×2(↓1)摩尼宝剣×2(↓1)降魔宝剣×3
金剛秘剣×3 倶利伽羅剣×1 胎蔵秘刀×2
玻璃光刀×2 瑠璃光刀×2 虚空蔵槍×2
護霊樹の杖×1 呵責の杖×1 珪化木の杖+×2
雪劣竜の杖+×2 裁きの杖×1 呵責のトンファー×2
珪化木のトンファー+×2 雪劣竜のトンファー+×2
呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1
白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1
亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1
腐劣竜のメイス+×1 獅子賢者のフルーレ+×1
亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1
獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2
ダツ顎の投槍×1
守護宝鎚×2 双珠竪杵×2 宿曜弓×3 金縁亀の強弓+×1
三叉戟×3 劣竜戟+×1
怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1
斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1
殺人蠍の隠し爪×1 雪豹のバグナグ×2
草原獅子のバグナグ×1 幻跳夢馬の革鎧+ほか
呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×3(↓1)
幻夢馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1
基礎ステータス
器用値 28(↑1)
敏捷値 28(↑1)
知力値 40
筋力値 27
生命力 27
精神力 40
召喚モンスター
ヴォルフ 神狼Lv5→Lv6(↑1)
器用値 22
敏捷値 55
知力値 23(↑1)
筋力値 32
生命力 32
精神力 23(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽
追跡 夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微]
護鬼 阿修羅Lv4→Lv5(↑1)
器用値 35
敏捷値 35
知力値 25
筋力値 34(↑1)
生命力 34(↑1)
精神力 25
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
ヘザー フレイヤガードLv1→Lv2(New!)(↑1)
器用値 17
敏捷値 39
知力値 38
筋力値 17(↑1)
生命力 17(↑1)
精神力 38
スキル
剣(New!)馬上槍 弓(New!)小盾 受け(New!)飛翔
心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中] 光属性
風属性 土属性 水属性 雷属性
獅子吼 ダークキメラLv1→Lv2(↑1)
器用値 20
敏捷値 37
知力値 19
筋力値 32
生命力 34(↑1)
精神力 19(↑1)
スキル
噛付き 飛翔 回避 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 自己回復[微] 毒 暗闇 ブレス 光属性 闇属性
火属性 溶属性
召魔の森 ポータルガード
戦鬼、リグ、モジュラス、雷文、ロジット、船岡、福助、守屋




