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 洞窟の中継ポータルに戻ると再び狩りに出発、な訳だが。

 ここは経験値的に美味しい。

 でも8マス先も美味しい筈なのだ。

 その一方で昼間でないと鍛えられない召喚モンスターだっている。

 戦力の底上げもしておきたいんだよな。


 空中戦も恋しい。

 森林戦も最近、ご無沙汰?

 地上で騎乗戦もしておきたい。


 つか召喚モンスター達が多過ぎる!

 それに尽きます。


 ま、今はドラゴンゾンビから何が剥げるのか、知っておきたい。

 期待しているのは【解体】大先生であるのでした。












《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『清姫』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 むむ?

 清姫がレベルアップか。

 ポータルガードであった時期が長かったからかな?

 経験値を相応に溜め込んでいたのだろう。



 清姫のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しておきましょう。



 清姫 ラミアLv7→Lv8(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 30

 筋力値 20

 生命力 27(↑1)

 精神力 29


 スキル

 噛付き 巻付 回避(New!)匂い感知 熱感知 反響定位

 気配遮断 魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙(New!)魅了



 回避、はいいとして。

 沈黙?

 なんという芸達者。


 清姫も少し様子を見てみようか?

 相手はウェアウルフであり、吸血でMPバーは全快になってる。

 いや、待て。

 他にも色々と連れ出した面々がいる。

 その様子も見たい。

 それにオレは失念しているが、アンデッド相手に吸血は効かない。

 相性は悪い筈だ。


 悪い、清姫。

 ここは一旦、撤収で。


 清姫は帰還させよう。

 逢魔を召喚します。

 遊撃が増えた形だが、いいか?

 レッサードラゴン・ゾンビにもドラゴンゾンビにも活躍は期待出来る。

 以前からヴォルフとの連携は良かったからな。

 ある程度、お任せ出来るのは大きい。


 そろそろ広間だ。

 オレも得物は切り替えよう。

 たまには異なるスタイルで戦ってみようかね?


 摩尼宝剣を使おう。

 片手剣であれば降魔宝剣もあるんだが、こっちの方が軽い。

 何故、こっちを使うのか?

 二刀流スタイルです。

 防御面で強い形にするのは理由がある。

 レッサードラゴン・ゾンビとドラゴンゾンビに共通するんだが、攻撃を捌くのが意外に大変なのです。

 動きそのものは遅いのに。

 禍神の歩法に通じるものがある。


 物理攻撃で使ってくるのは両腕両脚は無論、噛付きもある。

 だが一番の問題は翼と尻尾だ。

 翼だと一種の範囲攻撃のように襲って来る。

 尻尾は奇襲攻撃のように繰り出されて回避が大変だ。


 尻尾はまあいいとして、翼に関してはカウンター攻撃を入れられる。

 でもね。

 金剛秘剣、胎蔵秘刀のような大物では攻撃を合わせるのが難しいのです。

 長柄も論外。


 右手に摩尼宝剣。

 左手に雪劣竜のトンファー。


 本音を言えば、長柄で戦う方がいいと思うのですが。

 ジェリコとバンドルがいるのだ。

 防御面ではより有利になるだろう。

 その分、攻撃面ではオレも頑張らないといけないな。

 インテリジェンス・アタックも併用しましょう。



 近距離から殴りたいだけ?

 うん。

 否定出来ませんね。









《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バンドル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 獅子吼の様子はどうか?

 益々、凶悪化しているようです。

 火球を撃ち込んでいるかと思ったら溶岩の塊でした。

 何と言えばいいんですかね。

 コウモリの頭も噛み付いていたりするし。

 元々、多芸多才なのが更に進んだような感じがします。


 この洞窟内で遭遇する魔物と一通り戦ったが、どれに対しても対応は可能であった。

 隙も少ない。

 やろうと思えば壁役もこなせる体格もあるのだ。

 空だって飛べるし。

 どんだけ汎用性が高いんだか。

 実に頼れる奴だ。

 それだけに召魔の森に配備して安心な訳でして。

 悩ましい。


 バンドルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



 バンドル レッサーヒュドラLv7→Lv8(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 28(↑1)

 知力値 14

 筋力値 28(↑1)

 生命力 32

 精神力 15


 スキル

 噛付き 巻付 匂い感知 熱感知 気配遮断 自己回復[微]

 ブレス 毒



 獅子吼はどうするか?

 そろそろMPバーも限界に近くなっている。

 ここは帰還させよう。


 召喚するのは文楽だ。

 後衛から弓で支援をお願いしたい。

 この文楽も刺又を持てば前衛になりかねないが、ここは後衛で。

 無理はいけません。


 後衛役を果たせる召喚モンスターはまだいますけどね。

 前衛役と遊撃が多過ぎるのは否めないですな。









《只今の戦闘勝利で【二刀流】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ドラゴンゾンビも自重しない。

 二刀流スタイルで接近戦をしていると不思議な感覚がある。

 殴り放題、斬り放題。

 ジェリコとバンドルがいるから出来る事ではある。

 翼までは動きを封じきれないんだが、カウンターは合わせられる。

 ついでにパルスレーザー・バースト6連装を撃ち込んだり。


 翼が焼け落ちる事もあるんですね。

 明らかに過剰火力。

 片翼を失い、攻撃手段も減ったせいか、結構楽に仕留められたけどね。

 過剰火力でも惜しくは無い。

 理想は胴体に撃ち込んで仕留める事ではあるんだが、そこまで弱くないのだ。

 弱体化して尚、タフなのがドラゴンゾンビなのです。


 文楽のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 文楽 ゴールドスキンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 43

 敏捷値 20(↑1)

 知力値 27(↑1)

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 18


 スキル

 両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]

 自己修復[中] 光属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『逢魔』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 インフォの続きは逢魔であったか。

 相変わらずだがヴォルフとの連携はいいな。

 かなりスピード差はあるけど気にならない。

 でもやはり基本はスピードファイターなのだ。

 強化すべき点は決まってますね。


 逢魔のステータス値で既に上昇しているのは知力値か。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。


 逢魔 ウェアウルフLv8→Lv9(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 36(↑1)

 知力値 27(↑1)

 筋力値 18

 生命力 20

 精神力 16


 スキル

 打撃 蹴り(New!)回避 受け(New!)噛付き 疾駆

 威嚇 反響定位 追跡 自己回復[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 変身 時空属性 光属性 闇属性

 火属性



 レベルアップのペースは好調。

 でもね。

 ドラゴンゾンビってアイテム持ってないのかな?

 解せぬ。



 昼食の時間が迫っている。

 魔人もまだ来ない。

 うん。

 寂しいんですけど。

 相手をするのは確かに大変だが、ずっと待っているんですよ?


 はっ!

 この気持ち、まるで恋?


 違うか。








《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は?

 午前11時40分です。

 区切るにはいい頃だろう。


 今の相手は大変でした。

 ドラゴンゾンビ、レベル4とか。

 感覚で言えば、ドラゴンゾンビのレベル2が2匹よりも怖いよ!

 サンシティフィ・アンデッドとサンシャインで弱体化していても尚、全滅しかねない。

 そんな強さです。

 それだけに得たものは大きいかな?


 ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ヴォルフ 神狼Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 55(↑1)

 知力値 22

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 22


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微]



 少しだけ、揃った?

 ま、それはいいとして。

 インフォ、まだあるよ!



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ジェリコもまた徐々にであるが、レベル20が迫ってきている。

 だが今日はここまで。

 洞窟内も少し飽きた?

 正直、陽光を浴びたくなってきてます。


 ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定します。



 ジェリコ アマルガムゴーレムLv16→Lv17(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 25

 知力値  7

 筋力値 50(↑1)

 生命力 50(↑1)

 精神力  7


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 文楽もレベルアップが加速している。

 いや、狩りのペースが早いだけで、その中にドラゴンゾンビがいるだけだ。

 ま、これはオマケと思っておこう。


 文楽のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップはやはり敏捷値を指定しましょう。



 文楽 ゴールドスキンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 44(↑1)

 敏捷値 21(↑1)

 知力値 27

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 18


 スキル

 両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]

 自己修復[中] 光属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『バンドル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 おいおい。

 逢魔以外の召喚モンスターが全部、レベルアップしちゃったよ!

 そうなると逢魔のレベルアップも近いのか?

 まあ時間が時間なので、ここで区切りますけど。


 バンドルのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しました。



 バンドル レッサーヒュドラLv8→Lv9(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 28

 知力値 14

 筋力値 28

 生命力 33(↑1)

 精神力 15


 スキル

 噛付き 巻付 回避(New!)匂い感知 熱感知 気配遮断

 奇襲(New!)自己回復[微] ブレス 毒



 スキルも増えた。

 だがそれ以上の変化が始まろうとしている。

 瘤だ。

 新たな瘤が4つある首の根元に生じている。


 音も無く、瘤は弾ける。

 粘膜の中から、またしても頭が生えてくる。


 5つめの頭、か。

 魔物として遭遇したレッサーヒュドラもこうなんだろうな。

 レベルが上がっていくに従い、首の数が増えるのだろう。

 次の段階ではどうなるのか?

 クラスチェンジでレッサーの文字が消える筈だ。

 これは確実だろう。

 首の数は?

 どうなるのかは不明だ。

 成長させてみるしかないな。


 スキルは少ないが、その大きさと首の数の多さだけでもバンドルは脅威だ。

 このまま成長したらどんな姿になるのかね?

 ちょっと怖いです。






 昼食は召魔の森で摂る事にしました。

 ポータルガードの面々を眺めつつ、今後の方針を考えていたんですがね。

 当面の課題をクリアにしておきたかったのだ。


 戦鬼の強化だ。

 オレにも出来る事があるではないか!

 鉄球を作り直すのです。


 文楽にはそのまま簡単な料理を頼んでおく。

 戦鬼は?

 いた。

 足元には鉄球があり、リグがその鉄球を覆ってました。

 それ、遊んでいるのかね?

 良く分かりませんが。


 ちょっと、見せてね?



【素材アイテム】鉄球 部材 品質C+ レア度3 重量6+ 

 鉄球。真円に近いもの程、品質は高い。

 大型のフレイル、モーニングスターの部材でもある。

 形状故に爪先に落とす事故がある。取り扱い注意!



 オレだと持つのにも苦労するようなサイズに重さなんですが。

 クラスチェンジ後の戦鬼にはこれでも不足であるらしい。

 重さであるのか、大きさであるのかは分からないけど。

 きっと両方に違いない。


 ま、大き目の奴を作るのはそう難しくは無い。

 ついでだ。

 数も増やしてしまえ。

 ここは拠点であるのだし、置き場所は余る程、あるのだ。

 鉄鉱石もある。

 ついでに精錬作業もしておけばいい。







【素材アイテム】鉄球 部材 品質B- レア度3 重量10+ 

 鉄球。真円に近いもの程、品質は高い。

 大型のフレイル、モーニングスターの部材でもある。

 形状故に爪先に落とす事故がある。取り扱い注意!



 作った数は4個となりました。

 どうかな?


 問題は当然ある。

 キャッチャーがいません。

 実戦で見るしかないのですが。


 戦鬼がお手玉にして遊んでいる様子を見ると、大丈夫だと思う。

 うん。

 あれ、本当に鉄球だよな?



 文楽の作った料理であるサンドイッチを頬張りながら様子を窺う。

 楽しそうだな。

 ジャグラーにでもなるつもりか?

 お手玉にしている鉄球の数が3つになってますけど。


 これ、そのうち4つでジャグリングをしかねない。

 落とすなよ?

 落として爪先に落としたら洒落にならんぞ?

 安全靴はないんだからな?





 いかん。

 想像してしまった。


 落下物には注意を。

 基本ですな。






 召魔の森の中を再び見回してみる。

 グロウ・プラントは?

 30日分だけ掛けておいた。

 余りやり過ぎるのは良くない、とはハンネスの意見であったからだ。

 それでも福助や守屋の仕事が増えたのは間違いないだろう。

 済まないがフォローは頼んだ。


 午後はどうする?

 無論、狩りだ。

 昼間にしか鍛えられない召喚モンスターだっている。

 今日は既に体を思いっきり動かしているしな。

 空中戦から行こう。

 クーチュリエ、蒼月、スパッタ、イグニス、スコーチにしました。

 狩り場はS3W5マップ。

 狙うのは敢えて鳥獣鶴仙です。


 あれでもいい経験値になるだろう。

 一気にクーチュリエの誘引とスコーチの睡眠で稼げたら、というのが本音です。

 機会があれば外法蛇亀を狙うのもいい。

 キムクイは?

 時間があれば、だな。

 ジェリコを使ったチェンジ・モンスターを使わないと厳しいだろう。


 夕方までは空中戦主体で狩りをしますか。

 連戦をするとなれば、外法蛇亀までが無難だが。

 獲物の動向次第かな?


 何しろあのS3W5マップ、スカスカなのだ。

 亀は歩みが遅いので、こっちから襲わないといけない。

 鳥獣鶴仙と獣人亀仙は神出鬼没だが。

 向こうから積極的に襲って欲しいものです。





 S3W5マップのエリアポータル、薄明の里に跳ぶ。

 薄明の里に変化らしい変化は無い。

 プレイヤーの姿も無かった。

 ちょっと寂しい場所に感じます。


 まあいずれはここもプレイヤーの姿で賑わうと思うのだ。

 いずれはそうなる。

 そう信じたい。


 では、空中戦だな。

 一時期は昼間は空中戦ばかりの時期もあったりしたんですがね。

 魅力的な狩り場が多くて、選択が難しいです。

 困った事に、鍛えたい召喚モンスターも多過ぎるし。


 9マス目を目指す、というのもあるが、今はまだ早いだろう。

 地道に狩りをしましょうかね?

 まだまだ、8マス先で連戦が楽と言い切れる相手は少ない。

 それだけに得られる経験値は大きいのですがね。


 では。

 出来れば鳥獣鶴仙、早く来てね?











《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《【闇魔法】呪文のダーク・プリズンを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『クーチュリエ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 鶴は美味しいか?

 経験値は、多分だけど美味しい。

 但し、楽な戦闘の裏には消耗もある。


 鳥獣鶴仙は2回、襲ってくれました。

 ナベヅルにクロヅルを散々召喚させてから仕留める、アレです。

 クーチュリエに誘引を使わせてスコーチの睡眠。

 これにフォース・ブラスト6連装。

 オレ、それに蒼月、スパッタ、イグニスといった面々も楽をし過ぎです。

 実際、楽です。

 クーチュリエとスコーチの消耗は大きいですけど。


 クーチュリエのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 クーチュリエ 魔豪蜂女王Lv10→Lv11(↑1)

 器用値 26(↑1)

 敏捷値 48(↑1)

 知力値 19

 筋力値 12

 生命力 19

 精神力 12


 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 広域探査 強襲 危険察知

 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了



 ところで、新しい呪文は何だ?

 だがそんな事に気を回す暇は無い。

 インフォだ。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スコーチ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うん。

 クーチュリエとスコーチは交代にすべきか。

 いやいや。

 どうせ交代させるなら、帰還前に働いて貰おう。

 近くに獲物は?

 いる。

 キムクイは1匹。

 外法蛇亀が4匹。

 仕留めに行くならキムクイからかな?

 どうせなら大きく稼ごう。


 スコーチのステータス値で既に上昇しているのは筋力値です。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 スコーチ フォレストオウルLv10→Lv11(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 44(↑1)

 知力値 23

 筋力値 24(↑1)

 生命力 23

 精神力 18


 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 看破

 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 魔法抵抗[微]



 狩りのプランは?

 八部封印の6連装を軸に突撃、ですね。

 クーチュリエは例のジェリコとのチェンジ・モンスターで活躍して貰おう。

 スコーチは帰還だな。

 言祝を召喚します。

 オレも得物は獅子賢者の騎士槍にしよう。


 【呪文融合】の組み合わせは?

 3つ目の組み合わせからはサンシティフィ・アンデッドとサンシャインは外そう。

 6つ目の組み合わせに空きがある。

 組んどこう。

 コロジオン、エンブリトルメント・クラッシュ、ダーク・ヴォルテックス。

 後は?

 アイス・ジャベリン、マルチプル・ストークを2発で。

 これで当面は凌ごう。


 新たな呪文のダーク・プリズンは保留だ。

 以前に見た、ジュナさんが師匠が逃げるのを妨害した呪文だよな?

 お試しに使うのは他の魔物で試しましょう。



 まずはキムクイからだ。

 気合を入れて殺ろう。

 時間を掛け過ぎるとこっちが危ない。

 そんな相手だ。


 では。

 頼むぞ、クーチュリエ。

 そして狩った後は頼みますよ【解体】大先生。

 物欲はしっかりと働いているのです。









《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【馬術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【平衡】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精神強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うむ。

 キムクイを仕留めたというのにレベルアップしたスキルが少なく感じるという。

 今までが今までだっただけに不満が残ってしまう。

 それも仕方ないのかもしれない。

 戦闘時間は計っていなかったが、30分程であったと思われる。

 かなり強かったと思うのだが、短いな。

 ジェリコが頑張ったからだろう。


 最初に単独で挑んでいた頃と比べたら雲泥の差だ。

 当時と比べたらオレの手札も充実している。

 戦術も定番化しているしな。


 連戦も可能?

 油断したら一気に死に戻るだろうけど、出来なくは無いだろうな。

 キムクイのレベル次第かもしれませんが。


 ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 そこなの?

 もう1点のステータスアップは精神力を指定します。



 ジェリコ アマルガムゴーレムLv17→Lv18(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 25

 知力値  8(↑1)

 筋力値 50

 生命力 50

 精神力  8(↑1)


 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 言祝は経験値の持ち越しはあるだろう。

 無かったら泣ける。

 MPバーは?

 まだ半分、残っているか。

 ならば良し。

 次の一戦でレベルアップが期待が出来る。


 言祝のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは当然、知力値を指定しましょう。



 言祝 レッサーデーモンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 38(↑1)

 知力値 38(↑1)

 筋力値 10

 生命力 10

 精神力 38


 スキル

 刺突剣 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 呪眼



 実に美しく整いました。

 つかキムクイ相手に獅子賢者のフルーレで攻撃は怖いって。

 目を狙っていたけど、大丈夫か?

 ちょっと間違えたら一瞬で詰む。

 そういう相手なんだが。


 言祝の表情に乱れは一切無い。

 相変わらずマイペースだ。

 ある意味で頼もしいけどね。




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スパッタの攻撃にはある変化が。

 蒼月との連携です。

 互いを経由して雷撃をキムクイに喰らわせていたのだ。

 どうも威力も上がっているように見えた。

 麻痺もさせていたし。

 無論、麻痺というのは大きい。

 その時間は短いが、突撃2回は可能ですから。

 助かります。


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定します。



 スパッタ サンダーバードLv10→Lv11(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 48

 知力値 30

 筋力値 16(↑1)

 生命力 16(↑1)

 精神力 23


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 風属性 土属性 雷属性



 当然、スパッタも次の一戦でレベルアップを期待してます。

 継続で戦って貰おう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 イグニスの場合はオレと蒼月の突撃した傷跡を執拗に狙ってました。

 汚い。

 実に汚くて素敵過ぎる。

 こうでなくてはいけません。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しました。



 イグニス ファイアバードLv10→Lv11(↑1)

 器用値 19

 敏捷値 44

 知力値 27(↑1)

 筋力値 19

 生命力 19

 精神力 19(↑1)


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[小] 火属性 風属性 土属性



 では、ジェリコは帰還ですな。

 折威を召喚しましょう。


 で、アイテムは?

 【解体】は?

 息、してます?



 解せぬ。

 これはどうあっても解せぬ。







《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『言祝』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 カッとしていたのは確かだ。

 外法蛇亀にアイテムを得られなかった怒りをぶつけてみました。

 うん。

 外法蛇亀を仕留めた時間は10分となかっただろう。


 自重していなかったのは認める。


 言祝のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 そこかい!

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 言祝 レッサーデーモンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 11(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 38

 筋力値 10

 生命力 11(↑1)

 精神力 38


 スキル

 刺突剣 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[大] MP回復増加[中]

 変化 時空属性 光属性 闇属性 火属性 風属性 水属性 呪眼



 しかし解せぬ。

 オレには何もレベルアップがないという事実。

 解せぬ。

 オレの中に何かが溜まりつつある。

 これはヤバい?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 キムクイ戦でレベルアップしてなかったけど、ちゃんと経験値を稼いでいたようだ。

 少し安心した。

 空中戦では蒼月がいないと始まらないのだ。

 当然、貢献度は高い。

 レベルアップは大歓迎です。


 蒼月のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 蒼月 ペガサスLv9→Lv10(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 45(↑1)

 知力値 29

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 20(↑1)


 スキル

 頭突き 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔

 蹴り上げ 遠視 広域探査 強襲(New!)危険察知 空中機動

 衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微](New!)光属性 風属性 土属性 雷属性



 インフォには当然のように続きがある。

 次は誰だ?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 スパッタも経験値の持ち越しは大きい訳か。

 こうなるとイグニスも、ですよね?

 無論、【解体】大先生も、ですよね?


 ですよね?


 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 スパッタ サンダーバードLv11→Lv12(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 49(↑1)

 知力値 30

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 23


 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲 危険察知

 空中機動 風属性 土属性 雷属性




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 言祝はキムクイ戦で消耗してたから分かるんだが。

 後から召喚した折威のMPバーが同程度に減っているってどうなのよ?

 まあ折威らしいけどさ。


 折威のステータス値で既に上昇しているのは精神力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 折威 レッサーデーモンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 36

 筋力値 10

 生命力 10

 精神力 37(↑1)


 スキル

 杖 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[大]

 変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 溶属性 魅了




《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『イグニス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さあ。

 問題はイグニスの後なのだ。

 そこがクリアでなければパーフェクトではない。


 いや、そもそもオレに何もレベルアップがない時点でパーフェクトは無いんですが。

 それはまあ置いておこう。


 イグニスのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 イグニス ファイアバードLv11→Lv12(↑1)

 器用値 19

 敏捷値 44

 知力値 27

 筋力値 20(↑1)

 生命力 20(↑1)

 精神力 19


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[小] 火属性 風属性 土属性



 さあ。

 外法蛇亀よ。

 【解体】大先生よ。

 我にアイテムを与え給え。




【アイテム】塔の石版 品質A レア度7 重量10+

 効果:永続 拠点強化

 崩壊する塔が描かれているという石版。

 他の石版に力を与え、災難を引き受けるという。



《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》

《これまでの行動経験で【鑑定】がレベルアップしました!》



 おおおおおおおおおおおっ?

 何か別の代物が剥げたんですが。


 塔の石版、だと?

 拠点強化、だって?

 これは使ってみたい。

 すぐにだ。

 今、使ってみたい。



 【解体】大先生。

 今後は師匠、と呼ぶ事に致します。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv49

職業 アークサモナーLv16(大召喚魔法師)

ボーナスポイント残 10


セットスキル

小剣Lv15(↑1)剣Lv24 両手剣Lv16 両手槍Lv20 馬上槍Lv30(↑1)

棍棒Lv21 重棍Lv16 小刀Lv15 刀Lv23 大刀Lv17

刺突剣Lv17 捕縄術Lv26 投槍Lv21 ポールウェポンLv22

杖Lv41 打撃Lv41 蹴りLv41 関節技Lv40 投げ技Lv40

回避Lv42 受けLv42

召喚魔法Lv49 時空魔法Lv39 封印術Lv34

光魔法Lv35 風魔法Lv33 土魔法Lv33 水魔法Lv33

火魔法Lv33 闇魔法Lv35(↑1)氷魔法Lv33 雷魔法Lv33

木魔法Lv33 塵魔法Lv33 溶魔法Lv33 灼魔法Lv33

英霊召喚Lv4

錬金術Lv28 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv19

連携Lv35 鑑定Lv33(↑1)識別Lv34 看破Lv12 耐寒Lv19

掴みLv35 馬術Lv34(↑1)精密操作Lv36 ロープワークLv25

跳躍Lv27 軽業Lv27 耐暑Lv24 登攀Lv14

平衡Lv24(↑1)

二刀流Lv28(↑1)解体Lv31(↑1)水泳Lv14 潜水Lv15 投擲Lv21

ダッシュLv27 耐久走Lv27 隠蔽Lv16 気配遮断Lv16

身体強化Lv34 精神強化Lv35(↑1)高速詠唱Lv35

魔法効果拡大Lv34 魔法範囲拡大Lv34

呪文融合Lv17(↑1)

耐石化Lv11 耐睡眠Lv12 耐麻痺Lv16 耐混乱Lv14

耐暗闇Lv13 耐気絶Lv18 耐魅了Lv11 耐毒Lv21

耐沈黙Lv12 耐即死Lv10


召喚モンスター

ヴォルフ 神狼Lv4→Lv5(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 55(↑1)

 知力値 22

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 22

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽

 追跡 夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微]


ジェリコ アマルガムゴーレムLv17→Lv18(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 25

 知力値  8(↑1)

 筋力値 50

 生命力 50

 精神力  8(↑1)

 スキル

 打撃 蹴り 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]

 回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移


文楽 ゴールドスキンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 44(↑1)

 敏捷値 21(↑1)

 知力値 27

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 18

 スキル

 両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中] 魔法抵抗[小]

 自己修復[中] 光属性


クーチュリエ 魔豪蜂女王Lv10→Lv11(↑1)

 器用値 26(↑1)

 敏捷値 48(↑1)

 知力値 19

 筋力値 12

 生命力 19

 精神力 12

 スキル

 針撃 噛付き 飛翔 回避 広域探査 強襲

 危険察知 追跡 誘引 猛毒 麻痺 魅了


逢魔 ウェアウルフLv8→Lv9(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 36(↑1)

 知力値 27(↑1)

 筋力値 18

 生命力 20

 精神力 16

 スキル

 打撃 蹴り(New!)回避 受け(New!)噛付き 疾駆

 威嚇 反響定位 追跡 自己回復[微] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[中] 変身 時空属性 光属性 闇属性

 火属性


清姫 ラミアLv7→Lv8(↑1)

 器用値 12

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 30

 筋力値 20

 生命力 27(↑1)

 精神力 29

 スキル

 噛付き 巻付 回避(New!)匂い感知 熱感知 反響定位

 気配遮断 魔法抵抗[中] MP吸収[小] 吸血 時空属性

 光属性 闇属性 火属性 土属性 毒 沈黙(New!)魅了


言祝 レッサーデーモンLv11→Lv12(↑1)

 器用値 11(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 38

 筋力値 10

 生命力 11(↑1)

 精神力 38

 スキル

 刺突剣 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[大]

 MP回復増加[中] 変化 時空属性 光属性 闇属性

 火属性 風属性 水属性 呪眼


蒼月 ペガサスLv9→Lv10(↑1)

 器用値 20

 敏捷値 45(↑1)

 知力値 29

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 20(↑1)

 スキル

 頭突き 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔

 蹴り上げ 遠視 広域探査 強襲(New!)危険察知 空中機動

 衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 魔法抵抗[中]

 MP回復増加[微](New!)光属性 風属性 土属性 雷属性


スパッタ サンダーバードLv11→Lv12(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 49(↑1)

 知力値 30

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 23

 スキル

 嘴撃 飛翔 回避 遠視 広域探査 強襲

 危険察知 空中機動 風属性 土属性 雷属性


折威 レッサーデーモンLv10→Lv11(↑1)

 器用値 10

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 36

 筋力値 10

 生命力 10

 精神力 37(↑1)

 スキル

 杖 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[大]

 変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 溶属性 魅了


イグニス ファイアバードLv11→Lv12(↑1)

 器用値 19

 敏捷値 44

 知力値 27

 筋力値 20(↑1)

 生命力 20(↑1)

 精神力 19

 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 強襲 危険察知 空中機動

 自己回復[小] 火属性 風属性 土属性


バンドル レッサーヒュドラLv8→Lv9(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 28

 知力値 14

 筋力値 28

 生命力 33(↑1)

 精神力 15

 スキル

 噛付き 巻付 回避(New!)匂い感知 熱感知 気配遮断

 奇襲(New!)自己回復[微] ブレス 毒


スコーチ フォレストオウルLv10→Lv11(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 44(↑1)

 知力値 23

 筋力値 24(↑1)

 生命力 23

 精神力 18

 スキル

 嘴撃 無音飛翔 回避 遠視 広域探査 夜目 看破

 強襲 隠蔽 危険予知 天耳 睡眠 魔法抵抗[微]


召魔の森 ポータルガード

戦鬼、リグ、モジュラス、雷文、ロジット、船岡、福助、守屋


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解体師匠の誕生ですw
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