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415

 調子に乗って格闘もしてみたんですが。

 そろそろ、レッサードラゴン・ゾンビが気の毒になってきました。


 だって、ねえ。

 何匹、仕留めましたっけ?


 それに目標を達成してしまたが故に困った事が起きている。

 そろそろ別の目的を持たないと。

 でも何にしたら?


 8マス先か。

 N1W7マップは地形しか見ていない。

 砂漠だ。

 探索してもいいんだが、その前に。

 そろそろ、挑んでみようか?


 鶴亀マップことS3W5マップのエリアポータル。

 禍神が出現するS4W4マップのエリアポータル。


 そう。

 【英霊召喚】の保険がある。

 【呪文融合】で戦闘時の強化も効率化が進んでいる。

 武技にしても降魔闘法があるし、ブーステッドパワーだって使えるしな。

 リミッターカットを試すのもいい。


 禍神はまあ別格として。

 8マス先でも苦しくはあるが、連戦は可能になってきている。

 キムクイでは搦め手が欲しいけどね。

 外法蛇亀ならどうにか。

 大雷達もどうにかなるかな?

 八握剣達も禍神を召喚させない形であれば問題ないだろう。


 エリアポータル解放戦に挑むのも悪くない。

 既に解放されているかもだが。

 それでも構わない。

 テレポートで移動出来る拠点が増えるのに困る事はないし。



 時刻は?

 午後4時40分になってます。

 どうしようか?

 区切る機会が中々来ない。

 モジュラスとの連携も久し振りで、どうにか感触を掴んだ所だったんだが。




《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》



 ふむ。

 ようやくインフォか。

 これで満足すべき、なんだろうな。


 それにレッサードラゴン・ゾンビから古代石柱も剥げたようだしな。



《これまでの行動経験で【解体】がレベルアップしました!》



 大先生もレベルアップしたようであるし。

 ここで区切ろう。

 行き先は鶴亀砦だ。

 テレポートで跳ぼう。

 ギリギリ、エリアポータルの近くまでは空中を移動出来る筈だ。

 ま、夜になっても多少の距離であればパナールで移動したらいい。


 移動の選択肢は増え、移動範囲は広がっている。

 焦る事はない。



 テレポートで跳ぶ前に布陣は変更しておこう。

 空中を移動するメンバーだ。

 蒼月は当然として。

 言祝、折威、スパッタ、イグニスとしましょう。

 想定される相手は鳥獣鶴仙。

 余り戦闘は長引かせたくないからな。

 【呪文融合】のフォース・ブラスト5連装は使う事になるだろう。

 仕留め損ねた鶴は召喚モンスター達の獲物だ。

 得物は劣竜戟で。


 そう。

 8マス先で本格的な狩りをしているのは2箇所だけ。

 空中での狩りも移動は比較的楽ではあるのだが。

 欲しいのはマップを堂々と踏破出来る実力であるのだ。


 果たして、9マス先に進めるだけの力が備わっているのかどうか。

 その試金石になって欲しい。




 鶴亀砦に跳ぶ。

 周囲にプレイヤーの姿は見えない。

 ついでに砦の中にはテントしか見えていなかった。

 ま、ここは立ち寄る事をせずにそのまま空へ。

 夕陽を右に見ながら、南へ飛ぶ。

 少しだけ緊張がある。

 まあ死に戻っても明日の朝にはステータス異常から復帰はしているだろう。



 ところで。

 早速、鳥獣鶴仙がいるんですが。


 死ね。


 さっさと、死ね。


 小汚い鶴達を召喚する前に死んでくれ。

 突撃に関してここまで真摯になったのは初めてであったかもしれないな。








《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》



 移動中もレベルは上がったけどこれだけでした。

 まあ、鶴を召喚させ続ける程、時間には余裕はなかったし仕方ないか。

 何よりも怪しい存在がまだ明るいうちに確認出来たのは幸運であったかもしれない。

 それは、巨石だ。

 例の人魂もあった。


 怪しい。


 実はキムクイでした、とかいうオチが見えるような大きさなんですけど。

 迂闊に近寄るのは止そう。

 挑むのは?

 地上で、布陣変更してからにしよう。

 もうすぐ夜の時間になる。

 どんなメンバーで挑むか?



 その前に夕食、ですね。

 普段通りに。

 どこまでも普段通りに。

 ペースを崩さずに挑もう。


 地上に降りるとインスタント・ポータルを使いましょう。

 蒼月達は全員、帰還だ。

 文楽を召喚、夕食は豪勢に肉でお願いしたい。

 とっておき、ではないが牛タンで。


 そして攻略のメンバーを召喚しておこう。

 ヴォルフ、護鬼、戦鬼、ヘザー。

 闘技大会に参加するメンバーですが何か?

 対戦相手はヴォルフと護鬼だ。

 ヘザーですが、たんぽ槍は使いこなせないようだな。

 いや、軽過ぎて気に入らない様子である。

 ま、これは仕方ない。

 戦鬼と一緒に遊んでいなさい。


 後、忘れてはいけない。

 オレのMPバーもそれなりに消耗している。

 残り6割って所だ。

 早めにマナポーションで回復しておこう。

 エリアポータル戦に挑む際には全快でありたいものだ。









《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》



 ゆったりとした気持ちでいたせいか、対戦は全勝でした。

 珍しい。

 まあ迎撃に徹して攻撃を捌き続けていただけのような気もしますが。

 【受け】がレベルアップがあったのはそのせいかね?


 まあいい肩慣らしになった。

 食事の後はいい戦いが出来そうな気がする。

 全滅するかもだが、そこまで気を回していてはいつまでも挑めないからな。


 気楽に。

 肩から力を抜こう。

 自然体でいい。



 牛タンを堪能し、片付けを済ませると早速挑もうか?

 いや。

 オレを含めて装備の修復も確認ついでにしておくか。

 消費するのはどうせ魔石だ。

 オレのMPバーには影響はない。




《これまでの行動経験で【錬金術】がレベルアップしました!》



 おおっと。

 ここでレベルアップ?

 ま、あれだけレッサードラゴン・ゾンビ相手に連戦していたのだ。

 合間で修復していた分も含めて、相応の経験になったのだろう。



 では、次です。

 文楽を帰還させて獅子吼を召喚する。

 相手が何になるのか、読めない。

 分かっているのは何かしら、このマップに関連する相手になる可能性があるって事だ。

 そうなると自然、布陣は手抜きが出来ない。

 闘技大会のメンバーそのものだ。


 偶然だぞ!


 オレってやっぱり小心者なんだな。

 心理的に余裕がないと、経験値稼ぎの枠を1つ設ける事すら出来ないのだ。

 困った事です。



 得物を確認する。

 つか分かりやすいよう、候補になる武器を全部放出してみました。

 整理もついでにやっておこう。


 投擲系の武器は?

 十分だ。

 白象の投槍に腰の後ろに獅子賢者のククリ刀が2振り。

 これはもう定番だ。

 上位互換の武器はまだない。


 メインは左手に持つ珪化木のトンファー。

 腰ベルトには三鈷杵と五鈷杵。

 肩に風天羂索。

 隠し爪にバグナグは肩ベルトの小物入れに入ってます。


 回復薬はどうするか?

 無論、使いましょう。

 出し惜しみは無しで。

 選択肢は?

 力水、スットゥングの蜜酒(劣)、邪神の雫、モーズグズの涙、八塩折之酒。

 【英霊召喚】は使う事になる可能性は高いだろう。

 MPバーの回復手段は持っておきたい。


 八塩折之酒、だな。

 惜しくはない。

 状態異常を一定時間防止する効果も魅力だ。



 そうそう。

 護鬼なんだが、何か使いたい武器はあるかな?

 強化、となると倶利伽羅剣とかどうだろう。

 後で返してね?

 オレも使いたい武器だし、1つしかないのだ。

 ついでだ。

 五鈷杵も持たせよう。

 これは返さなくて良いぞ?

 いずれ壊れるだろうけど、有効に使い切って欲しい。


 新たな得物を手にする護鬼。

 その姿はまだ小さいままだ。

 オレよりも体格が小さいのに倶利伽羅剣を楽々と振っている。

 重心が先端に寄っていて、体の芯に響くような武器なんですが。

 大丈夫か?

 大丈夫、だよな?


 元々は不動明王が持っていた武器だ。

 仏像繋がりなら阿修羅である護鬼が持っていてもおかしくはないけどな。


 あれ?

 何かが違っている気がする。

 まあいいや。


 残る懸案がある。

 【呪文融合】の組み合わせだ。

 変更するか?

 1つ目から3つ目は手を入れる理由はない。

 支援系の定番で変えようがないからだ。

 4つ目は八部封印の5連装。

 うん。

 保険で持っていたい。

 変える事が出来ないな、これ。


 手を入れるなら5つ目の組み合わせか。

 だが相手がどんな特性であるのかが不明なのだ。

 これは怖い。


 汎用性のある組み合わせとなるとこれだな。

 フォース・ブラスト5連装。

 普段であれば、スプライトと精霊達、鳥獣鶴仙と召喚される鶴を相手に使っている手だ。

 全体攻撃で薙ぎ払うならこれが面倒がない。

 ダメージ的には妥協しないといけないけどね。


 数の暴力となったら怖い。

 これは組んでおこう。

 保険だ保険。

 やっぱり小心者だな、オレって。



 では。

 挑もうか。

 センス・マジックは?

 大丈夫だ。

 攻撃手順は?

 選択肢はあるけど問題ない。

 新しい武技も使う用意がある。

 リミッターカット。

 どんな感じになるでしょう?

 無論、使ったら状態異常に陥る訳だが。

 どこまで喰らうかは分からない。

 でも使えば確実にログアウト必至、ですよね?


 問題ない。

 使おうが使うまいが、どうせログアウトになるだろう。

 使ってしまえ!


 そうそう、録画もしておくか。

 リミッターカットの効果も確かめておきたいし。



 では、いいかな?

 呪文の強化は終えたら突っ込みますよ、皆の衆。







《天空こそ我等が住処》


《地上に在っては穢れを祓うのみ》


《汝等は清浄なる者なりや?》


《我等が見定めるとしよう》



 うん。

 それはいいんだ、それは。

 何が出るんだ?

 亀か?

 鶴か?





 金烏 ???

 イベントモンスター 霊仙 アクティブ

 ??? ???



 玉兎 ???

 イベントモンスター 霊仙 アクティブ

 ??? ???



 これ、いかんな。

 マズいぞ?

 センス・マジックで見えるこの2匹、魔力の高さが半端ない。

 禍神4体に匹敵するか?



 金烏の姿は大型のカラスだな。

 但し、脚は3本。

 八咫烏か?


 玉兎の姿はやたらと大きなウサギなんですけどね。

 両手に杵を持っている。

 つかそれ、双珠竪杵じゃないの?

 何やら嫌な予感がする。

 それにこの2体だけではない。

 やたらと何か追加されてますが。





 八咫烏 ???

 イベントモンスター 霊獣 アクティブ

 ??? ???



 尸解兎仙 ???

 イベントモンスター 仙人 アクティブ

 ??? ???



 扶桑 ???

 イベントモンスター 樹精 アクティブ

 ??? ???




 何だって目の前がマーカーで真っ赤になるんだ?

 自重して!

 八咫烏の数はそう多くないが、尸解兎仙に扶桑はやたら多い。

 そのいずれもが魔力の高さは禍神には及ばないようだが。

 そう大きく劣るものでもない。

 【英霊召喚】は待ったなしじゃねえか!




「降魔闘法!」「ブレス!」「メディテート!」「インテリジェンス・アタック!」


 ここまでは普段通り?

 一部違ってますけど。

 だがまだまだ。


「リミッターカット!」


 武技を一気に使う。

 【英霊召喚】は?

 待った無しだ。



「圧殺蹂躙!」


 数の暴力が相手だ。

 剣豪降臨もいいが、こっちだろう。

 太公釣魚であれば悩みは少ないのだが、何しろ数が多過ぎる。

 ここは圧殺蹂躙で。


 出現する英霊と従者、それに戦車。

 だが気にしてる余裕はない。

 八塩折之酒を飲む。

 甘い。

 酒じゃなくてカクテルだな、これ。

 そんな事を考えてました。








「「「「「フォース・ブラスト!」」」」」



 これ、使うのは何度目になるのか?

 乱戦。

 まさに乱戦。

 戦況は?

 五分五分なのだろうか?

 ハッキリ言えば相手が多過ぎて戦況の把握が困難なのだ。

 恐ろしい事に。


 最初に投げつけた槍もククリ刀も玉兎を狙ったんだが、尸解兎仙に阻まれた。

 ウサギのくせに。

 いや、ウサギだからかな?

 玉兎も尸解兎仙もウサギだ。


 戦鬼の投げつけた鉄球は金烏を狙ったものでした。

 直撃。

 1つは八咫烏が身を挺して金烏を庇った形で命中、吹き飛んでいた。

 それで沈んでいないのが脅威だが。

 もう1つは金烏に直撃。

 あの禍神ですら半分近くの大ダメージを喰らっているというのに、3割もないだと?

 何という相手だ!


 戦闘が長引いている最大の原因は?

 扶桑だ。

 その姿は古代人のような佇まいで、小奇麗な着物を身に着けた髭面の男です。

 でもね。

 手に触れた仲間が、回復するのだ。

 しかも全快になっている。

 圧殺蹂躙の影響であるのか、失敗している事もある。

 それでも厄介です。

 真っ先に倒すべし。


 尸解兎仙は最も数が多い。

 それ故に英霊様に蹂躙される場面がやたらと目に付いた。

 だが。

 一方的にやられるばかりではない。

 蹂躙される一方で反撃もしているようなのです。

 英霊様のHPバーが大きく減っているとか、何が起きているんです?



 戦況はジリジリとであるが好転しつつある。

 オレはと言えば、支援しながら扶桑狙いである。

 金烏は?

 ヘザーが相手をしている。

 この金烏、英霊様の効果であるのか、攻撃する機会は少ない。

 だがその少ない機会の1回だけで身の危険を感じました。


 まるで太陽のように周囲を照らしたかと思うと、オレだけでなく全員にダメージが来た。

 とんでもない奴。

 八部封印5連装も最初は全部レジストされちゃいました。

 次ので効いたからいいけど。

 こいつの様子には要注意だ。

 八部封印にしても延々と効果がある訳ではない。


 玉兎は?

 恐ろしい事に戦鬼を相手に互角に渡り合っている。

 その得物である杵を扱う様子は参考にしたい。

 一瞬として、止まる様子を見せないのだ。

 見事。

 しかも戦鬼の拳をまともに受けてビクともしてない。

 体格はウサギにしてはやたらと巨大ではあるのだが、オレに比べたらまだ小さい。

 シュールだ。



 護鬼と獅子吼も尸解兎仙を相手に奮戦中だ。

 無論、扶桑を狙っているんだが、尸解兎仙も並みではない。

 戦列を組んで扶桑の前衛になっている。

 得物もないのに。

 だが。

 無手であっても脅威だろう。

 噛み付きもあるし、その両手に宿る魔力は尋常ではない。

 ウサギのくせに人間のように直立して戦ってくる様子は奇妙だ。

 まさに鳥獣戯画。

 それだけにオレとしては戦い易いけどね。

 格闘戦、大好きです。



「シッ!」


 目の前にいる尸解兎仙の腹に掌打。

 動きが止まった所でトンファーを側頭部に撃ち込んで沈める。

 隣にいた尸解兎仙の足を引っ掛けて扶桑に迫った。

 腹に前蹴り。

 あれ?

 直撃?

 蹴り足を着地すると同時に肘打ちの形でトンファーを首筋へ。

 これも直撃。

 顎を狙って右拳でアッパーカット。

 不要でした。

 もう扶桑は沈んでます。


 ま、いいか。

 まだまだ乱戦の中にある。

 支援だって要るのだ。

 呆けている場合ではない。

 扶桑を沈め終えない限り、勝利は見えないだろう。


 それに金烏だ。

 また八部封印を掛けないと危ういぞ?

 これ、忙しいなんてもんじゃねえ!





 終わっているかな?


 金烏は獅子吼に押さえ付けられている。

 その胴体は半ばを獅子吼に喰われているかのようであり、頭部にはヘザーの槍が貫通したままだ。

 HPバーはもうすぐ無くなるだろう。


 玉兎の手に杵はもうない。

 全身が奇妙に捩れているようだが気にしてはいけない。

 恐ろしいのは戦鬼の様相だ。

 ステータス異常になってる。

 どんだけだったんだ玉兎!

 オレも戦ってみたかったな、それ。



 最後に残っていたのは尸解兎仙。

 仕方ない。

 こいつを屠って終わりにしよう。


 後方から首に腕を回して裸絞めに極める。

 首が一周。

 うん。

 元通りだ。

 外見だけであるけどね。



 英霊様の姿はもうない。

 恐ろしい事に、途中で戦車が2台ほど破壊され尽くされてました。

 それでも従者は戦車から降りて戦ってましたけどね。

 英霊様、さすがだ。

 従者も並みではないようです。





《我等の存在は天空に還る》


《地上に満ちる穢れし者達よ、驕るなかれ》


《汝等は清浄なる世界を望むか?》


《叶わぬ夢もあると知るがいい》



 終わった、よね?

 しかしアレだ。

 全身に痛みが走る。

 リミッターカットの副作用なのかね?

 筋肉痛?

 多分そんな感じですけど、体全体が重く感じてもうね。

 これ、大変だぞ?




《S3W5のエリアポータルを開放しました!》

《ボーナスポイント3点が加算されます。合計で8ポイントになりました》

《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《【関節技】武技の裸絞めを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《【投げ技】武技の浮落を取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【精密操作】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ダッシュ】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【耐久走】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【身体強化】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【呪文融合】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 久し振りにインフォが大量に来たな。

 もう頭が整理出来ません。

 体中が痛いわ重いわでもうね。

 色々と考えたくないです。


 それはそれとして、ステータス操作だ。

 既定路線ですけどね。



 基礎ステータス

 器用値 27(-14)

 敏捷値 27(-14)

 知力値 40(-20)

 筋力値 27(↑1)(-14)

 生命力 27(↑1)(-14)

 精神力 40(-20)



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で10ポイントになりました》



 これは大変だな。

 ログアウトは必至なのは承知してたけど、これは酷い。

 ここがエリアポータルで良かった。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ほう。

 成長頭のヴォルフがレベルアップ?

 これは期待が大きいな!


 ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 ほう、そこか。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 ヴォルフ 神狼Lv3→Lv4(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 54(↑1)

 知力値 22

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 22


 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡

 夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微]



 そしてこれで終わらない。

 終わる筈もないのだ。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 護鬼の暴れている様子は?

 碌に見てません。

 動画に記録しているから後で見るとしましょう。

 今はスルーで。


 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 護鬼 阿修羅Lv2→Lv3(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 35

 知力値 24

 筋力値 33(↑1)

 生命力 33(↑1)

 精神力 24


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性



 召喚モンスターのレベルアップはパーフェクトとなるか?

 その期待は高い。

 戦鬼、それにヘザーは確実と思えるのだが。

 問題は獅子吼かな?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 戦鬼ですけど、ステータス異常を喰らってます。

 一体、何があった?

 まあ相手は尋常な奴でなかったのも確かだが、やはり驚きがある。

 ステータス異常からの回復はこのままログインするからまだいいが。


 戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しますよ?



 戦鬼 オーガLv16→Lv17(↑1)

 器用値 20(-6)

 敏捷値 31(-9)

 知力値  9(-3)

 筋力値 46(↑1)(-14)

 生命力 46(↑1)(-14)

 精神力  9(-3)


 スキル

 打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技

 関節技 裂帛 夜目 自己回復[中]



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ヘザーの場合、経験値の持ち越しはあるだろうか?

 かなり、あるんじゃないかな?

 その期待は大きい。

 今日はもう確認出来ませんけどね。


 ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 うお!

 そこ、上がるのか。

 もう1点のステータスアップは生命力にしようか。



 ヘザー バルキリーLv12→Lv13(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 33

 知力値 33

 筋力値 14(↑1)

 生命力 14(↑1)

 精神力 33


 スキル

 馬上槍 小盾 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 上がったか。

 融合組であったから心配だったんだが。

 それにしてもその戦い振りは凄い。

 いや、酷い。

 金烏って美味しいの?


 獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値にしておこう。



 獅子吼 キメラLv12→Lv13(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 18

 筋力値 30

 生命力 32(↑1)

 精神力 16


 スキル

 噛付き 飛翔 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断

 捕食融合 毒 ブレス 光属性 闇属性 火属性



 時刻は?

 午後7時20分です。

 ま、仕方ないな。

 今日はこのままログアウトすべきだろう。

 装備の修復も動画の確認も明日にしておくか。


 護鬼から倶利伽羅剣を受け取る。

 これ、役に立ったのかな?

 そう思いたい所です。



 では、最後に。

 ここのエリアポータル名は何でしょう。

 薄明の里、となってますが。

 里?

 ここが?

 巨石があるだけの広場でしかないんですが。


 まあそんなツッコミも今日はスルーしたい。

 さっさとテント設営してログアウトしよう。

 全ては明日、ログインしてから片付けようかね?


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv49(↑1)

職業 アークサモナーLv16(大召喚魔法師)(↑1)

ボーナスポイント残 10


セットスキル

小剣Lv14 剣Lv23 両手剣Lv16 両手槍Lv20 馬上槍Lv29

棍棒Lv20 重棍Lv15 小刀Lv15 刀Lv22 大刀Lv16(↑1)

刺突剣Lv17 捕縄術Lv26 投槍Lv21(↑1)ポールウェポンLv21(↑1)

杖Lv41(↑1)打撃Lv41(↑1)蹴りLv41 関節技Lv40(↑1)

投げ技Lv40(↑1) 回避Lv41 受けLv41(↑1)

召喚魔法Lv49(↑1)時空魔法Lv39 封印術Lv34(↑1)

光魔法Lv34 風魔法Lv33 土魔法Lv33 水魔法Lv33

火魔法Lv33 闇魔法Lv34 氷魔法Lv32 雷魔法Lv32

木魔法Lv32 塵魔法Lv32 溶魔法Lv33 灼魔法Lv32

英霊召喚Lv4

錬金術Lv27(↑1)薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv19

連携Lv34 鑑定Lv32 識別Lv34 看破Lv12 耐寒Lv19

掴みLv35 馬術Lv33 精密操作Lv36(↑1)ロープワークLv25(↑1)

跳躍Lv27(↑1)軽業Lv27(↑1)耐暑Lv24 登攀Lv14

平衡Lv23

二刀流Lv27 解体Lv30(↑1)水泳Lv14 潜水Lv15 投擲Lv21

ダッシュLv27(↑1)耐久走Lv27(↑1)隠蔽Lv16 気配遮断Lv16

身体強化Lv34(↑1)精神強化Lv34 高速詠唱Lv34

魔法効果拡大Lv34 魔法範囲拡大Lv34

呪文融合Lv16(↑1)

耐石化Lv11 耐睡眠Lv12 耐麻痺Lv16 耐混乱Lv14

耐暗闇Lv13 耐気絶Lv18 耐魅了Lv10 耐毒Lv20

耐沈黙Lv11 耐即死Lv10


装備

三鈷杵×1 五鈷杵×3(↓1)摩尼宝剣×3 降魔宝剣×3

金剛秘剣×3 倶利伽羅剣×1 胎蔵秘刀×2

玻璃光刀×2 瑠璃光刀×2 虚空蔵槍×2

護霊樹の杖×1 呵責の杖×2 珪化木の杖+×2

雪劣竜の杖+×2 裁きの杖×1 呵責のトンファー×2

珪化木のトンファー+×2 雪劣竜のトンファー+×2

呵責の捕物棒×1 ダツ顎の槍+×1

白象の長槍+×1 白象の投槍×2 獅子賢者の騎士槍+×1

亜氷飛竜の騎士槍+×1 雪劣竜のメイス×1

獅子賢者のフルーレ+×1

亜氷飛竜のエストック+×1 亜氷飛竜のパイク+×1

獅子賢者のククリ刀+×2 劣剣竜の小刀+×2

ダツ顎の投槍×1

守護宝鎚×2 双珠竪杵×2 宿曜弓×3 金縁亀の強弓+×1

三叉戟×3 劣竜戟+×1

怒りのツルハシ+×2 白銀の首飾り+×1

斑雪豹の隠し爪×1 疾風虎の隠し爪×1

殺人蠍の隠し爪×1 雪豹のバグナグ×2

草原獅子のバグナグ×1 幻跳夢馬の革鎧+ほか

呵責の腕輪+×2 呵責の足輪+×2 風天羂索×4

幻夢馬のベルト+ 背負袋 アイテムボックス×1


基礎ステータス

 器用値 27(-14)

 敏捷値 27(-14)

 知力値 40(-20)

 筋力値 27(↑1)(-14)

 生命力 27(↑1)(-14)

 精神力 40(-20)


召喚モンスター

ヴォルフ 神狼Lv3→Lv4(↑1)

 器用値 21(↑1)

 敏捷値 54(↑1)

 知力値 22

 筋力値 32

 生命力 32

 精神力 22

 スキル

 噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽

 追跡 夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小]

 MP回復増加[微]


護鬼 阿修羅Lv2→Lv3(↑1)

 器用値 35

 敏捷値 35

 知力値 24

 筋力値 33(↑1)

 生命力 33(↑1)

 精神力 24

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲

 変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性


戦鬼 オーガLv16→Lv17(↑1)

 器用値 20(-6)

 敏捷値 31(-9)

 知力値  9(-3)

 筋力値 46(↑1)(-14)

 生命力 46(↑1)(-14)

 精神力  9(-3)

 スキル

 打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技

 関節技 裂帛 夜目 自己回復[中]


ヘザー バルキリーLv12→Lv13(↑1)

 器用値 13

 敏捷値 33

 知力値 33

 筋力値 14(↑1)

 生命力 14(↑1)

 精神力 33

 スキル

 馬上槍 小盾 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性


獅子吼 キメラLv12→Lv13(↑1)

 器用値 16

 敏捷値 31(↑1)

 知力値 18

 筋力値 30

 生命力 32(↑1)

 精神力 16

 スキル

 噛付き 飛翔 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断

 捕食融合 毒 ブレス 光属性 闇属性 火属性


召魔の森 ポータルガード

逢魔、極夜、雷文、清姫、スコーチ、ロジット、船岡、守屋


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