413
《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【雷魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
キムクイを仕留めるまでの時間は?
1時間を切ったようだ。
正確な時間は計ってないけど。
目標の左後方からの奇襲は?
成功と言って良いだろう。
仕留めきったのだから。
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しておきましょう。
黒曜 マギフクロウLv10→Lv11(↑1)
器用値 19
敏捷値 34(↑1)
知力値 28
筋力値 20(↑1)
生命力 19
精神力 28
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 風属性 水属性 氷属性
黒曜はもう一戦出来るかな?
大丈夫だろう。
黒曜はキムクイの目に氷の槍を何本も撃ち込んでいた。
視界を塞ぎに行く戦術は確立しつつある。
地上戦でも組み合わせるべきだな、これ。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヘザーにはレベルアップして貰わないと困る。
闘技大会のメンバーでもあるからだ。
汎用性の高いヘザーだが、キムクイ相手では空中からの突撃を基本としている。
その威力はオレと蒼月の突撃に比べたら半分以下のダメージしか出ていなかった。
でもね、
オレと蒼月の倍近くの攻撃機会を得ているだろう。
黒曜との連携も見事。
いい牽制になってました。
ダメージ源となるオレと蒼月も安心です。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは精神力でしたか。
もう1点のステータスアップは知力値にしよう。
ヘザー バルキリーLv10→Lv11(↑1)
器用値 13
敏捷値 32
知力値 32(↑1)
筋力値 13
生命力 13
精神力 33(↑1)
スキル
馬上槍 小盾 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
まだまだ続くよ!
レベルアップのペースが遅い蒼月もさすがにここでは経験値を大きく稼いだだろう。
そうでなきゃ困ります。
蒼月のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。
蒼月 ペガサスLv8→Lv9(↑1)
器用値 20(↑1)
敏捷値 44(↑1)
知力値 29
筋力値 33
生命力 33
精神力 19
スキル
頭突き 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔
蹴り上げ 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 魔法抵抗[中]
光属性 風属性 土属性 雷属性
本来であればクーチュリエも活躍しているのですが。
インフォにその名前が無い。
序盤でジェリコと交代してましたから。
そう、あの手順だ。
定番になってます。
チェンジ・モンスターでジェリコと交代でした。
でもそれがあればこそ、戦闘時間の短縮になったのだ。
貢献度で言えば最も重要な役割を担っていたのです。
同様に重要であったのは【呪文融合】による八部封印5連装だ。
感覚的に言えば、9割以上の確率で封印が効いている。
そして突撃し放題。
美味しい。
気になるのは獅子吼だ。
今、キムクイの死体を喰っているのだが、レベルアップしてません。
闘技大会のメンバーなんですが、レベルアップに足りなかったのか?
おいおい。
でもその戦い振りは満足のいくものです。
突撃で出来た傷を空中から抉りに行くとか、素敵。
無論、キムクイは暴れるのだが、獅子吼は空中に退避出来るのだ。
キムクイにしてみたら厄介な相手であっただろう。
突撃を繰り返す攻撃だけではないから、隙を衝くのも簡単でした。
しかも体内ではジェリコも暴れているのだ。
美味しい。
それにも増して、キムクイのマーカーを確認しながら戦闘が出来る事が大きかった。
八部封印が効いている間であれば突撃に加えて攻撃呪文を撃ち込む事も余裕です。
やはり、美味しい。
でもクーチュリエは何もレベルアップしていないという。
済まぬ。
済まぬ。
ジェリコは帰還させてクーチュリエを召喚しましょう。
レベルアップの機会は必ず与えるからな!
《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ちょっと物足りない。
そう思って外法蛇亀を狙いにウロウロしてたのがいけなかったか?
鳥獣鶴仙に襲われちゃいました。
もうね。
もうね。
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
黒曜 マギフクロウLv11→Lv12(↑1)
器用値 19
敏捷値 35(↑1)
知力値 28
筋力値 20
生命力 20(↑1)
精神力 28
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 風属性 水属性 氷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヘザー』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ヘザーもレベルアップだ。
黒曜もヘザーも経験値の持越しが大きかったようだ。
まあ、いいんだ。
レベルアップは望む所なのであるし。
問題は別にあるのだ。
ヘザーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは知力値にしよう。
ヘザー バルキリーLv11→Lv12(↑1)
器用値 13
敏捷値 33(↑1)
知力値 33(↑1)
筋力値 13
生命力 13
精神力 33
スキル
馬上槍 小盾 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うむ。
安心した。
上がってくれないと困ります。
闘技大会の予定もあるので。
獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値にしておこう。
獅子吼 キメラLv11→Lv12(↑1)
器用値 16(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 18
筋力値 30
生命力 31
精神力 16
スキル
噛付き 飛翔 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 毒 ブレス 光属性 闇属性 火属性
問題は?
蒼月のステータス異常、なのです。
これは痛い。
鶴を延々と召喚させていたのだが、最後の最後で鳥獣鶴仙自らの特攻を喰らったのだ。
自滅覚悟の攻撃に見えた。
油断?
そうこれはオレの油断だろう。
召喚するだけじゃなかったのね?
時刻は?
午前11時20分。
狩り場は移動するしかない。
問題は狩り場をどこにするかなんだが。
W7マップもいい。
だがやはりレッサードラゴン・ゾンビを相手にすべき、かな?
大会に向けての強化?
経験値稼ぎをしていたら自然と強化になると思います。
淡々と戦力の底上げに努めましょう。
洞窟内の中継ポータルに到着しました。
済まないな、蒼月。
また暴れる機会は必ずあるのだ。
雌伏して待っていてくれ。
蒼月は帰還させましょう。
同様にクーチュリエも帰還だ。
MPバーにもう余裕の無い黒曜、それにヘザーも帰還で。
獅子吼はどうする?
今日はもうブレス攻撃は店仕舞いになっているみたいだ。
帰還させよう。
うん。
全員帰還ですね!
これは仕方ないな。
では。
文楽を召喚しましょう。
食事の用意は進めて欲しいのだが、リクエストがあります。
おはぎで。
甘味が欲しくなりました。
次に召喚するのは対戦相手だ。
ペプチドにリグ。
これに福助。
足りないな。
護鬼も入れよう。
さすがに護鬼がいると苦しいかもしれない。
何故ならば。
オレが護鬼に渡した木刀に木剣は合計で六振りとなる。
そう。
6つの腕に各々、得物を持たせての対戦だ。
実際の狩りで体験済みだが、対戦では初となるだろう。
どれほどのものであるのか?
試してみたい。
さすがにオレも得物なしで対抗は難しい、かな?
杖を使おう。
受けに良し。
攻撃に良しだ。
やはり基本に戻るのは、いい。
では、やってみますか?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いきなり負けてるじゃないの!
やはり対戦しないと分からないものです。
護鬼の繰り出す攻撃は?
連綿としていて尚、攻防一致。
よくもまあ混乱しないものだ。
つかスキルに連携があるんですが、これを見越して取得する形であったのか?
器用なんてもんじゃない。
人間じゃ出来ませんよ、六刀流なんて。
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しよう。
福助 シルバースキンLv2→Lv3(↑1)
器用値 38(↑1)
敏捷値 24(↑1)
知力値 24
筋力値 15
生命力 15
精神力 12
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 闇属性
はっきりと言いますと、福助の放つ矢に意識を向ける余裕なんて無いです。
つまり、矢の攻撃を結構喰らっている訳でして。
困った事だ。
護鬼の攻撃をいかにして捌くか?
クラスチェンジしたらやたらと厄介な対戦相手になっちゃいました。
だが、それがいい。
それで、いいのだ。
《只今の戦闘で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
数戦してみました。
やはり工夫は大事です。
間合いの出し入れを繰り返しての駆け引きは実にシビアになりました。
何しろリグが酷い。
ペプチドだけでなく護鬼の生体アーマーになってたし。
だが突破口は、あった。
投げだ。
護鬼を転がす事はかなり困難だが、転がす事さえ出来ればかなり楽になる。
ふむ。
闘技大会を前に突破口を見出した意味は大きい。
恐らく次からは投げ技が掛かり難くなる事だろう。
精進しましょう。
互いに切磋琢磨、最高です。
ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定します。
ペプチド キラースコルピオンLv4→Lv5(↑1)
器用値 29(↑1)
敏捷値 29(↑1)
知力値 8
筋力値 28
生命力 28
精神力 8
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 火耐性 土耐性 水耐性
そしてインフォには続きがあったりします。
福助?
《只今の戦闘で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
順調にレベルアップを果たす福助だが。
そろそろ、雰囲気が怪しくなってきたぞ?
文楽の支援効果だ。
甘い匂い。
小豆が煮られているのだ。
これはヤバい。
福助のステータス値で既に上昇しているのは精神力ですか。
もう1点のステータスアップは引き続き敏捷値を指定しよう。
福助 シルバースキンLv3→Lv4(↑1)
器用値 38
敏捷値 25(↑1)
知力値 24
筋力値 15
生命力 15
精神力 13(↑1)
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 闇属性
だがまだ出来上がるには時間が掛かりそうだ。
本格的にマズい。
新たな強敵となって文楽が参加してきている。
果たして、意識を匂いに向けないで戦えるだろうか?
正直、自信ないです。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
最後は勝って終わっておきたい所でしたけどね。
勝ち越しているだけで満足しておこう。
しかし大変な相手だな、こりゃ。
護鬼って大会に参加させて本当にいいのかね?
もう登録しちゃっているけどさ。
リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
リグ イエロージェルLv5→Lv6(↑1)
器用値 27
敏捷値 22(↑1)
知力値 8
筋力値 8
生命力 24(↑1)
精神力 8
スキル
溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 雷属性 火属性 水耐性
では、おはぎだ。
オレが昼食を片付けている間は護鬼を相手に対戦させておこう。
1対4になるけど。
《只今の戦闘で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
護鬼も容赦ないな。
リグの生体アーマーを纏うペプチドに対して連続攻撃の嵐です。
リグとてペプチドの前面をガードしているんだが、全てをカバーは出来ていない。
それにペプチドの攻撃にも対応しているし。
得物が6つもあるのだから、出来ても不思議ではないのだが。
いや、本当に器用なものだ。
福助のステータス値で既に上昇しているのは知力値か。
もう1点のステータスアップはやっぱり敏捷値を指定しよう。
福助 シルバースキンLv4→Lv5(↑1)
器用値 38
敏捷値 26(↑1)
知力値 25(↑1)
筋力値 15
生命力 15
精神力 13
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 闇属性
では。
食事も摂り終えたし、対戦を観るのも楽しめた。
レッサードラゴン・ゾンビに挑もう。
布陣は?
ヴォルフ、ジェリコ、護鬼、戦鬼、文楽にしました。
文楽も後衛からであれば活躍は間違いない。
レベル10になるまではキッチリ鍛えましょう。
今日の洞窟は何が出現するのか?
色々といるから得物の選択が面倒であるんだが。
まあいいさ。
トンファーだけでも対応は出来る。
問題あるまい。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ジェリコ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レッサードラゴン・ゾンビが出現する広間の前までに遭遇した連中ですがね。
コボルトゾンビが多過ぎ!
普段なら美味しいけど耳が痛くなる相手のアイアンゴーレムは遭遇しなかった。
ディメンション・ソード5連装を試してみたかったのに。
代わりと言ってはアレだがバンパイアに使いましたけどね。
どうも効き目がよろしくないのです。
やはり防御力の高い相手にこそ使うのがいいのだろう。
こういう時に限って襲ってこないとか、ちょっとガッカリだよ。
まあ今屠ったバンパイア4匹でどうにか収支はプラスと思いたいですが。
毎回、出てくる魔物に偏りがあるように思えます。
それだけに判断もし難い。
嫌な奴等だ。
ジェリコのステータス値で既に上昇しているのは筋力値だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
ジェリコ アマルガムゴーレムLv15→Lv16(↑1)
器用値 12
敏捷値 25(↑1)
知力値 7
筋力値 49(↑1)
生命力 49
精神力 7
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移
だがこれで終わりではない。
インフォに続きがありますよ?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さすがにバンパイア相手に鉄球を当てるのは難しかったらしい。
2球投げてデッドボールは1つだけでした。
それでも十分?
いや、恐るべきはバンパイアだろう。
貫通してHPバーは減っていたが、まだ動いていたし。
うん。
むしろ貫通しなかった方が良かったのかもしれないな。
相手はアンデッドであるバンパイアだから相性も良くないのかもしれない。
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。
戦鬼 オーガLv13→Lv14(↑1)
器用値 20(↑1)
敏捷値 31(↑1)
知力値 8
筋力値 44
生命力 44
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 裂帛 夜目 自己回復[中]
投擲、か。
戦鬼は間違いなく剛速球ピッチャーだろう。
問題は投げる球を捕球出来るキャッチャーがいない事だな。
普通に、死ねる。
鉄球じゃなくても死ねそうだ。
おっと。
まだインフォ、ありますよ?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ふむ。
いいペースだな。
文楽もレベル10になるまでは鍛えるとして。
順調に行けばそう長い時間を掛けずに到達すると思われる。
その後はどうしよう?
無論、他の召喚モンスターと交代になるのだが、選択肢が多過ぎて困る。
どうしよう?
文楽のステータス値で既に上昇しているのは器用値です。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
文楽 ゴールドスキンLv8→Lv9(↑1)
器用値 42(↑1)
敏捷値 18
知力値 26
筋力値 18
生命力 18
精神力 18(↑1)
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性
悩むのは枠が埋まっているからなのだ。
戦鬼はそのまま残すとして、ジェリコは帰還させましょう。
そして召喚するのは?
パナールだ。
レッサードラゴン・ゾンビが出現する広間はかなりの広さがある。
騎乗戦をするにはフラッシュ・ライトがあっても暗いが、パナールには問題にならない。
問題があるとしたら、オレかな?
護鬼と戦鬼に前衛を任せ、ヴォルフと遊撃に位置する形だ。
文楽は後衛から援護で。
いけると思うのです。
パナールもレベル10になるまで、鍛えてみたい。
無論、得物は獅子賢者の騎士槍で。
再生能力を上回る打撃力で、押し切りたいですな。
戦鬼の先制による鉄球投擲からの接近戦。
これに護鬼が加わる。
ヴォルフもまたレッサードラゴン・ゾンビ相手には相性はいいしな。
文楽も遠距離から矢を射るだけで済んでくれるだろう。
問題は?
オレとパナールが安定したダメージを叩き出せるかどうか、だ。
確信がある。
短時間で、仕留めに行けそうです。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レッサードラゴン・ゾンビ2匹が相手とか。
ヘビーだ。
人馬一体を使った上での突撃は中々のものでした。
ついでにスパイラル・チャージも試したけど、これは感触が奇妙に過ぎる。
でもダメージ上乗せは凄い。
攻撃力と破壊力の両方が増しているような印象だった。
1匹目を始末するまでは牽制でヴォルフに負担を掛け過ぎたかもしれないな。
反省点があるとしたら、そこだけだ。
戦闘時間は計ってないけど、半減とまでは行ってないだろう。
騎乗戦での突撃はやはり与えているダメージが半端なく大きい。
余りにやり過ぎると降りて格闘戦がやりたくなるのが困るけどね。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。
パナール ナイトメアLv4→Lv5(↑1)
器用値 23
敏捷値 30
知力値 10
筋力値 30(↑1)
生命力 34(↑1)
精神力 10
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬
蹂躙 蹴り上げ 重装 魔法抵抗[微] 闇属性
さて。
これは面白くなってきた。
戦闘時間の短縮。
即ちそれだけ経験値もより多く稼げると思われるのだが。
周囲にプレイヤーの姿はない。
狩り場は独占状態なのだ。
確かに外法蛇亀やキムクイは経験値的に美味しい。
美味しいのだが、数が少ないし、移動中に鳥獣鶴仙の邪魔が入る。
それが痛い。
スプリガン、レッドオーガ、ヒルトロールも楽しい相手だが遭遇するのは確実ではない。
大雷達やら仏様シリーズも楽しいのですけどね。
禍神なんて最高なんだが、気軽に挑める相手ではない。
コツコツと、淡々と稼ぐにはいい相手だ。
かつてのスフィンクスとスピンクスもそうでした。
いいタイミングでいい挑戦相手がいて助かります。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『文楽』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レベル10にもう到達してしまったか。
思惑以上に進んでいるな。
役割分担が完璧に近い形で嵌まっているようだ。
正直、このまま続けたくなるのが困る。
文楽のステータス値で既に上昇しているのはやはり器用値です。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
文楽 ゴールドスキンLv9→Lv10(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 19(↑1)
知力値 26
筋力値 18
生命力 18
精神力 18
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性
地味にスキルの物理抵抗が強化、か。
調子はいいし、このままでもいいのだが、ここは交代かな?
底上げプランは粛々と進めましょう。
おっと。
まだインフォに続きがあるぞ?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
問題は確かにある。
八部封印が効力を失った状態だと怖いです。
先に八部封印を当然のように使うのですがね。
その効果が確認できる前にもう突っ込んでいたりするし。
突撃が大好きであるのか。
さっさと目の前のレッサードラゴン・ゾンビを片付けたいのか。
どっちなのよ?
多分だけど、両方だろうな。
二面性は誰にでもあると思うし、長所も短所も表裏であったりする。
使いこなす立場のオレが把握していたら済む事だ。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。
パナール ナイトメアLv5→Lv6(↑1)
器用値 24(↑1)
敏捷値 30
知力値 10
筋力値 30
生命力 35(↑1)
精神力 10
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬
蹂躙 蹴り上げ 重装 魔法抵抗[微] 闇属性
パナールはまだまだ、伸ばしましょう。
でも文楽は交代だ。
装備に矢を纏めて修復したら帰還させよう。
召喚するのは福助だ。
ある確信がある。
ゴールドスキンの文楽。
シルバースキンの福助。
両者とも、クラスチェンジ先でフューズ・モンスターズの相方がいるのだが。
近松とポーセリンの例もある。
お互いが相方になるんじゃないかな?
そんな気がします。
まあそれを確認する機会はかなり先になりそうですが。
今は目指せレベル10なのです。
レッツ・トライで。
そして【解体】大先生にも期待だ。
古代石柱を確保です。
腐竜石(劣)でもいいのですよ?
剥げる物は何でもウェルカムなのです。
《アイテム・ボックス》の容量は余っているのです。
現段階で半分どころか4割にも達していないだろう。
原木もあるというのに。
重量物で埋めないと、何か無駄に使っているように感じるなあ。
まあこれが全部埋まるような数のアイテムとか、管理出来ませんけどね。
《只今の戦闘勝利で【封印術】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で【耐魅了】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
失念していた訳ではないけどね。
魔人の存在だ。
魔人の数は5名。
引き連れていた魔物は比較的数が少なかったようだ。
但し、その戦力は選りすぐりでしたけど。
バンパイアナイトにバンパイアレディがいましたよ?
耐魅了が上がってるのはそのせいか!
後はレベル高めのウェアウルフもだが、福助が襲われる事はなかったです。
その悉くがこっちの先制で足止めされた上に仕留められていた。
【呪文融合】って便利。
オフェンス・フォール、ディフェンス・フォール。
スロウにグラビティ・プリズン。
そしてパラライズ。
5つの呪文を同時に喰らって、その全てをレジストした個体は見ていない。
戦力ダウンの上で護鬼と戦鬼に襲われるのだ。
気の毒としか言い様が無い。
召喚モンスター達に状態異常が掛かっている様子は無いようでした。
結構。
オレも槍先に刺さったままのデモンズクラウンを放ってパナールに踏み付けさせました。
こいつ。
八部封印5連装をレジストしやがったのだ。
あちこちに跳ぶものだから実に厄介でした。
迎撃でどうにか仕留めているが、福助を襲われていたら?
危なかっただろう。
中々、全てが思惑の内に収まってくれそうにない。
困った事に。
ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
うむ、そこなのか?
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
ヴォルフ 神狼Lv2→Lv3(↑1)
器用値 20
敏捷値 53
知力値 22(↑1)
筋力値 32
生命力 32
精神力 22(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽 追跡
夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小] MP回復増加[微]
中々の強敵相手であったのは間違いないだろう。
故にインフォには続きがあった。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
バンパイアナイトと終始渡り合っていたのは護鬼であった筈だ。
弱体化していてもアレはかなりの強敵である。
これも妥当なのだろう。
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは器用値か。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
護鬼 阿修羅Lv1→Lv2(↑1)
器用値 35(↑1)
敏捷値 35(↑1)
知力値 24
筋力値 32
生命力 32
精神力 24
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
これ、召喚モンスターはパーフェクトかな?
戦鬼がレベルアップしたらその可能性は高い。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
今回の戦闘での予想外が戦鬼の投げた鉄球でした。
最初の1球目はパントマイムメンターが相手であった筈だ。
直撃するかと思ったが奇妙に身をくねらせて回避したのだ!
2球目は?
呪禁導師に直撃でした。
こっちは酷い。
側頭部を直撃です。
文字通り呪禁導師は潰されてます。
変な奴だよ、パントマイムメンター。
パナールを駆っての突撃も避けられてしまっている。
八部封印は効いていたが、それとは関係なく身のこなしは軽い。
そして気持ち悪い。
あの系統の魔人は不気味だ。
別の意味で身の危険を感じます。
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力を指定します。
戦鬼 オーガLv14→Lv15(↑1)
器用値 20
敏捷値 31
知力値 8
筋力値 45(↑1)
生命力 45(↑1)
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 裂帛 夜目 自己回復[中]
思い返すとどの魔人も仕留めるまでに手間が掛かっている。
八部封印5連装がなかったら全滅コースであったかもしれないな。
幸運であったのだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
こうなるとある期待が高まる。
経験値の持ち越しだ。
ある、と思う。
それ程にレベル差があるのです。
期待しない方がおかしい。
パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは器用値を指定しよう。
パナール ナイトメアLv6→Lv7(↑1)
器用値 25(↑1)
敏捷値 31(↑1)
知力値 10
筋力値 30
生命力 35
精神力 10
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬
蹂躙 蹴り上げ 重装 魔法抵抗[微] 闇属性
無論、福助も、だよな?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
福助にも経験値の持越しがあるだろう。
次の戦闘で勝利出来れば、ですけどね。
福助のステータス値で既に上昇しているのは精神力ですか。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。
福助 シルバースキンLv5→Lv6(↑1)
器用値 38
敏捷値 27(↑1)
知力値 25
筋力値 15
生命力 15
精神力 14(↑1)
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小]
魔法抵抗[小] 自己修復[中] 闇属性
敏捷値を集中して鍛えた訳ですが。
この所、精神力も強化されてきているのか?
どうも成長の傾向は文楽と若干違ってきているようだ。
ま、継続して育てるとしよう。
無論、連戦な訳ですが。
このペースだと遠からずパナールもレベル10になりそうです。
困るのはリグだ。
生体アーマーとして活躍させるか?
そうなると誰かと組ませないといけないのですが。
ペプチドでいいか。
でもそれはまだ先の話です。
今はパナールと福助を鍛えましょう。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv48
職業 アークサモナーLv15(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 5
セットスキル
小剣Lv14 剣Lv23 両手剣Lv15 両手槍Lv20 馬上槍Lv28(↑1)
棍棒Lv20 重棍Lv15 小刀Lv15 刀Lv22 大刀Lv15
刺突剣Lv17 捕縄術Lv26 投槍Lv20 ポールウェポンLv20
杖Lv40 打撃Lv40 蹴りLv40 関節技Lv39 投げ技Lv39
回避Lv40 受けLv40
召喚魔法Lv48 時空魔法Lv38 封印術Lv33(↑1)
光魔法Lv33 風魔法Lv33(↑1)土魔法Lv33(↑1)水魔法Lv33(↑1)
火魔法Lv33(↑1)闇魔法Lv33 氷魔法Lv32(↑1)雷魔法Lv32(↑1)
木魔法Lv32(↑1)塵魔法Lv32(↑1)溶魔法Lv33(↑1)灼魔法Lv32(↑1)
英霊召喚Lv4
錬金術Lv26 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv19
連携Lv34 鑑定Lv32 識別Lv34(↑1)看破Lv12 耐寒Lv19
掴みLv34 馬術Lv33 精密操作Lv35 ロープワークLv24
跳躍Lv26 軽業Lv26 耐暑Lv24 登攀Lv14
平衡Lv23
二刀流Lv27 解体Lv29 水泳Lv14 潜水Lv15 投擲Lv21
ダッシュLv26 耐久走Lv26 隠蔽Lv16 気配遮断Lv16
身体強化Lv33 精神強化Lv33 高速詠唱Lv34(↑1)
魔法効果拡大Lv33 魔法範囲拡大Lv33
呪文融合Lv15
耐石化Lv11 耐睡眠Lv12 耐麻痺Lv16 耐混乱Lv14
耐暗闇Lv13 耐気絶Lv18 耐魅了Lv10(↑1)耐毒Lv20
耐沈黙Lv11 耐即死Lv10
召喚モンスター
ヴォルフ 神狼Lv2→Lv3(↑1)
器用値 20
敏捷値 53
知力値 22(↑1)
筋力値 32
生命力 32
精神力 22(↑1)
スキル
噛付き 疾駆 回避 裂帛 霊能 霊撃 念動 隠蔽
追跡 夜目 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小]
MP回復増加[微]
黒曜 マギフクロウLv11→Lv12(↑1)
器用値 19
敏捷値 35(↑1)
知力値 28
筋力値 20
生命力 20(↑1)
精神力 28
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳
魔法抵抗[小] MP回復増加[小] 風属性 水属性 氷属性
ジェリコ アマルガムゴーレムLv15→Lv16(↑1)
器用値 12
敏捷値 25(↑1)
知力値 7
筋力値 49(↑1)
生命力 49
精神力 7
スキル
打撃 蹴り 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 自己修復[小]
回避 受け 液状化 形状変化 表面張力偏移
護鬼 阿修羅Lv1→Lv2(↑1)
器用値 35(↑1)
敏捷値 35(↑1)
知力値 24
筋力値 32
生命力 32
精神力 24
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲
変化 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
戦鬼 オーガLv14→Lv15(↑1)
器用値 20
敏捷値 31
知力値 8
筋力値 45(↑1)
生命力 45(↑1)
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 裂帛 夜目 自己回復[中]
リグ イエロージェルLv5→Lv6(↑1)
器用値 27
敏捷値 22(↑1)
知力値 8
筋力値 8
生命力 24(↑1)
精神力 8
スキル
溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化 表面張力偏移
物理攻撃無効 雷属性 火属性 水耐性
文楽 ゴールドスキンLv9→Lv10(↑1)
器用値 43(↑1)
敏捷値 19(↑1)
知力値 26
筋力値 18
生命力 18
精神力 18
スキル
両手槍 弓 回避 料理 石工 物理抵抗[中](New!)魔法抵抗[小]
自己修復[中] 光属性
ヘザー バルキリーLv11→Lv12(↑1)
器用値 13
敏捷値 33(↑1)
知力値 33(↑1)
筋力値 13
生命力 13
精神力 33
スキル
馬上槍 小盾 飛翔 心眼 浮揚 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
光属性 風属性 土属性 水属性 雷属性
獅子吼 キメラLv11→Lv12(↑1)
器用値 16(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 18
筋力値 30
生命力 31
精神力 16
スキル
噛付き 飛翔 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 毒 ブレス 光属性 闇属性 火属性
ペプチド キラースコルピオンLv4→Lv5(↑1)
器用値 29(↑1)
敏捷値 29(↑1)
知力値 8
筋力値 28
生命力 28
精神力 8
スキル
鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲
致死毒 火耐性 土耐性 水耐性
蒼月 ペガサスLv8→Lv9(↑1)
器用値 20(↑1)
敏捷値 44(↑1)
知力値 29
筋力値 33
生命力 33
精神力 19
スキル
頭突き 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔
蹴り上げ 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動
衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 魔法抵抗[中]
光属性 風属性 土属性 雷属性
パナール ナイトメアLv6→Lv7(↑1)
器用値 25(↑1)
敏捷値 31(↑1)
知力値 10
筋力値 30
生命力 35
精神力 10
スキル
踏み付け 体当たり 回避 疾駆 夜目 耐久走 奔馬
蹂躙 蹴り上げ 重装 魔法抵抗[微] 闇属性
福助 シルバースキンLv5→Lv6(↑1)
器用値 38
敏捷値 27(↑1)
知力値 25
筋力値 15
生命力 15
精神力 14(↑1)
スキル
手斧 弓 回避 料理 造林 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小]
自己修復[中] 闇属性
召魔の森 ポータルガード
逢魔、極夜、雷文、清姫、スコーチ、ロジット、船岡、守屋




