409
《只今の戦闘で召喚モンスター『近松』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いきなりの対戦で福助がレベルアップかと思ってたんですが。
近松です。
オレの予測も全く頼りになりません。
オレは何も得物を持っていない。
多数を相手にする場合、これが基本になってしまった。
習い性、ですかね?
近松のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
近松 オートマトンLv9→Lv10(↑1)
器用値 40(↑1)
敏捷値 13(↑1)
知力値 22
筋力値 12
生命力 14
精神力 12
スキル
弓 木工 石工 魔法抵抗[小] 自己修復[微] 土属性
そして当然のようにインフォに続きがあります。
福助だ。
《只今の戦闘で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
まあこれは予測するまでもないんですがね。
当然というものです。
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
福助 ウッドパペットLv1→Lv2(↑1)
器用値 26(↑1)
敏捷値 10(↑1)
知力値 15
筋力値 12
生命力 11
精神力 8
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
先は長い。
だが午前中まで、出来る限りレベルアップを図ろうと思う。
食事後は?
それは終わってから考えよう。
文楽も例の洞窟ではいいペースでレベルアップしていたからな。
でもあおの場所で経験値稼ぎをするには余りにも危険過ぎる。
もう少し継続して鍛えてからにしたい。
実に悩ましい事だ。
配下が多いとこれです。
《只今の戦闘で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
連戦してオレの連勝。
さすがに福助を加えた連携はまだまだ、と言える。
まあ後衛なのだし、支援でいいんですけどね。
いい支援になっているとは言い難い。
近松の放つ矢はかなりの脅威だが、福助はまだまだ。
直撃がまだない。
掠っただけだ。
前衛の護鬼は木剣に盾でより接近して動きを封じに来ている。
ポーセリンはそれを支援しに回り込んでくるのだが。
それを見ながら体を入れ替えるように護鬼の脇を抜ける。
これが出来るうちは負ける気がしない。
問題は護鬼の動きの速さだ。
ま、それも護鬼だけとも言える。
護鬼の動きにまだまだ周囲の人形組が遅れてしまっているのだ。
ステータスの差は非情だな。
こういう所で効いてくる。
福助のステータス値で既に上昇しているのはまた器用値でした。
もう1点のステータスアップは引き続き敏捷値を指定しましょう。
福助 ウッドパペットLv2→Lv3(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 11(↑1)
知力値 15
筋力値 12
生命力 11
精神力 8
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
3戦連続敗退でもレベルアップするのかな?
ま、やってみたら分かる。
すぐに結果として見る事になるだろう。
《只今の戦闘で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
オレの3連勝、はいいんだが。
もう怪しいぞ?
遠距離からの攻撃なんですが、手数が増えたような気がしたものだが。
それは違っている。
近松と福助の位置関係が違っている。
並んでいたのが、互いに離れた場所から矢を放ってくるようになった。
これ、結構面倒?
気が散るのです。
その影響で護鬼の攻撃を避け損ねた。
両腕を交差して、木剣を受けてしまいました。
福助のステータス値で既に上昇しているのは知力値か。
もう1点のステータスアップは引き続き敏捷値を指定しましょう。
動きが早くなってくれないと苦戦にならんし。
福助 ウッドパペットLv3→Lv4(↑1)
器用値 27
敏捷値 12(↑1)
知力値 16(↑1)
筋力値 12
生命力 11
精神力 8
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
だが今の戦闘は少し焦った。
その調子でオレを追い込んでくれ。
早く、対戦で敗北を知りたい。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ポーセリン』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
レベルアップのインフォを聞いたのは朝だった筈ですが。
気にしたらきっと負けだ。
それよりも敗北した方が問題です。
ポーセリンのステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。
ポーセリン オートマトンLv4→Lv5(↑1)
器用値 33
敏捷値 11(↑1)
知力値 21(↑1)
筋力値 15
生命力 13
精神力 11
スキル
手斧 造林 農作 魔法抵抗[小] 自己修復[微]
そしてインフォに続きがあるようです。
間違いなく、福助ですね。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
複数を相手にする際の基本は?
無論、数の暴力を避ける事だ。
護鬼とオレの間にポーセリンを挟むようにして、護鬼の攻撃を封じつつ動いてたんだが。
近松と福助、オレの足元を狙ってたよね?
しかも別々の方向から。
それで足が止まってしまったのです。
ダメージを喰らってでも動くべきだったのに。
これは反省、だな。
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは引き続き敏捷値を指定しましょう。
福助 ウッドパペットLv4→Lv5(↑1)
器用値 28(↑1)
敏捷値 13(↑1)
知力値 16
筋力値 12
生命力 11
精神力 8
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
ふむ。
弓による遠距離攻撃が重なると大変だな!
だがこれはいい鍛錬になる。
次からはそう簡単に行きませんよ?
《只今の戦闘で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
オレの勝利が続いてます。
やはり前衛に出てくるポーセリンの動きが遅いのがネックかな?
この場合、護鬼の動きもまた鍵になると思うのだ。
オレの動きは読める筈だ。
常にポーセリンがいる側へと回り込むのだから。
それを有利にするのも不可能ではない筈。
工夫したらいいのです。
福助のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。
福助 ウッドパペットLv5→Lv6(↑1)
器用値 28
敏捷値 14(↑1)
知力値 16
筋力値 12
生命力 12(↑1)
精神力 8
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
だがここで時間切れ、だな。
食事にしましょう。
食事しながら今後の予定を頭の中で考えてました。
何て事はない。
この召魔の森に文楽を残して、いいのだ。
洞窟の中継ポータルからここに跳んで来たらいいのであるし。
バカだなオレって。
ところで、他にも考えておくべき事はある。
福助をどう成長させるか?
クラスチェンジ先はシルバースキン狙いでいいのですが。
ステータスはどこを強化する?
当面は対戦で目に付くスピード不足の解消でいいと思うが。
促成栽培故に悩みも大きい。
即決するには方針が固まっていないといけないからな。
護鬼とパペット系の4体、文楽、近松、ポーセリン、福助の対戦を眺めながら思う。
盾があると弓相手に対抗し易いよね?
取得は、可能だ。
でもね。
性分じゃない。
守りの姿勢が染み付くのが怖い、というのもある。
《只今の戦闘で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
護鬼に押し切られて敗北したのにレベルアップ?
まあ経験値の持ち越しであるのだろうけどさ。
これでもうクラスチェンジ目前とか、早過ぎだろ?
福助のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。
福助 ウッドパペットLv6→Lv7(↑1)
器用値 28
敏捷値 15(↑1)
知力値 16
筋力値 12
生命力 13(↑1)
精神力 8
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
うん。
それにしても、おはぎが美味しいです。
黒糖があるってだけで有難い。
糖分は補給したし、悩みも解消です。
召魔の森には誰を残すか?
パペット系は1体、残そう。
他のパペット系はレッサードラゴン・ゾンビを相手に鍛錬だな。
グロウ・プラントの後始末があるからポーセリンは残すか。
文楽、近松、福助は連れて行く事にしましょう。
では。
召魔の森のポータルガードも見直しですな。
黒曜、獅子吼を連れて行こう。
召魔の森のポータルガードは?
逢魔、極夜、雷文、清姫、スコーチ、ポーセリン、ロジット、船岡としました。
ロジットはまだしも、船岡はヘビーだ。
変化で小さくなれますけどね。
それに、だ。
獅子吼は外れたが、戦力的には落ちてない。
つかロジット、船岡がいるだけでも十分だと思う。
しかも召魔の森の周囲には森の迷宮も設置してあるのだ。
余計なプレイヤー、特にPK職が大挙して押し寄せるような事はないだろう。
まあ来ても召魔の森には入れませんけどね。
では。
オレの方の布陣はどうする?
レッサードラゴン・ゾンビの出現する広間までは様々な魔物が出現する。
戦力は出来るだけ、維持しておきたい。
ヴォルフ、護鬼、戦鬼、獅子吼、ナイアスとしましょうか。
ま、洞窟内の移動であればこれで大丈夫だろう。
獅子吼が加入する布陣は久し振りだ。
その活躍には大いに期待したい。
では。
跳ぶか。
中継ポータルにプレイヤーの姿は?
ありません。
ちょっと寂しい。
仕方ないけど。
では早速、移動だ。
移動中に警戒すべきなのは色々といます。
ま、ヴォルフだけでなく獅子吼の警戒能力もあるのだ。
戦闘能力も高い。
つか前衛、多いな!
ナイアスしか後衛がいません。
そのナイアスですら槍で直接攻撃をしかねないという布陣だ。
偏ってる?
でもヴォルフは遊撃であるし、獅子吼は空中をも飛べる。
前に出て、力で押し切る戦術はアリでしょ?
無論、その戦列にはオレも入るのですけど。
では、行こう。
今日も魔人がたくさん、狩れますように。
名前持ちがいたら尚、いい。
まあ戦力が多過ぎたら撤退も考えないといけませんけどね。
《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナイアス』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
T字路の辺りでアイアンゴーレムを倒した後、警戒していたのが良かった。
魔物が大挙して押し寄せてくるかと思ってたんですがね。
魔人かよ。
名前持ちの魔人はいなかったけど、その配下はバンパイアとウェアウルフが各々10匹前後。
バンパイアナイトとバンパイアレディもいました。
どこにいたんだか。
でもまあ、美味しい。
サンシティフィ・アンデッドにナイアスの歌と竪琴の演奏が重なってかなりの弱体化をしてました。
バンパイア系はこれがあるから面白い。
それでもバンパイアナイトとバンパイアレディは強かった!
地面に落とされた後、ヴォルフの餌食でしたけど。
空を飛ぶ獅子吼の支援もナイスでした。
この布陣はいいな。
安定してます。
ま、ナイアスも歌と演奏でMPバーが4割近く、一気に削れてますけどね。
収穫は十二分にあっただろう。
魔水晶も1個、得ているし。
十分です。
ナイアスのステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定しよう。
ナイアス ネレイスLv9→Lv10(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 33
筋力値 12
生命力 12
精神力 25
スキル
両手槍 回避 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想(New!)
光属性 水属性 土属性 MP回復増加[微](New!)
謎スキルの効果は何だろう?
まあそれは後回しだ。
もうレッサードラゴン・ゾンビの出現する広間は目の前なのだ。
ナイアスはここで帰還させるとして、1つは鍛錬枠としよう。
それにしても。
鍛えたいメンバーが多過ぎるのが困る。
誰から鍛えようか?
やはり一番、成長が早そうな福助からだな。
ブレス対策はあるし、得物は弓矢なのだ。
そして的はレッサードラゴン・ゾンビ。
的は大きい。
遠距離から好き勝手に出来るだろう。
大いに活躍して欲しい。
前衛は交代させようか?
いや、このままでいい。
護鬼はクラスチェンジを狙いたい。
獅子吼とは久し振りに組んで戦闘なのだ。
もう少し、一緒に狩りを楽しみたいし。
ヴォルフは霊撃の影響なのか、アンデッドには非常に相性が良いようだ。
戦鬼は古株の前衛として、レベルアップを加速させたかったりする。
もう選択肢、多過ぎ!
まあそれもオレ自身が召喚モンスターを揃え過ぎているのが原因なんですけど。
では、レッサードラゴン・ゾンビさん。
連戦でお願いします。
2匹同時に出現しても当方は一向に構いません。
こちらも全力でお相手致します。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
いきなりこれですよ。
召喚した時刻は何時でしたっけ?
文楽に昼食の用意をさせている前の対戦で一気にレベルアップしてました。
食事をしている間にクラスチェンジ目前に。
そして初めての狩りでクラスチェンジ条件をクリアだ。
促成栽培の最短記録だ。
間違いない。
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
福助 ウッドパペットLv7→Lv8(↑1)
器用値 29(↑1)
敏捷値 16(↑1)
知力値 16
筋力値 12
生命力 13
精神力 8
スキル
弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[微]
《召喚モンスター『福助』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
うむ。
だがここは手早く済ませましょう。
融合識別もいらない。
装備を外す手間も惜しい。
このまま、クラスチェンジしちゃおう。
近松、ポーセリンのオートマトンとは別の選択肢に決めてある。
メタルスキンだ。
福助 ウッドパペットLv8→メタルスキンLv1(New!)
器用値 29
敏捷値 16
知力値 16
筋力値 14(↑2)
生命力 15(↑2)
精神力 8
スキル
手斧(New!)弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小](New!)
福助はポーセリンの手伝いも兼ねるよう、手斧にしました。
でも当面は弓でいいよね。
いずれ接近戦をやりかねないけど、そこはそれ。
護鬼だって最初のうちは前衛よりも後衛であった事が多かったのだ。
今は立派に前衛で頑張ってます。
金縁亀の長弓が涙目ですけど、気にしない。
いずれ活躍する日が来るだろう。
メンバー交代は?
しません。
突っ走りましょう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『戦鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
戦鬼は相変わらずジェリコとは対照的だな。
動きが速く、ダイナミックだ。
攻撃優先。
壁役を放棄するような戦い振りだが、それがいい。
オレ好みです。
つかさ。
鉄球を最初で投げているのが地味に酷い。
百発百中ですよ?
そのうち、レッサードラゴン・ゾンビの胴体も貫通するんじゃなかろうか?
戦闘時間が昨日までの半分になってるように感じるのは気のせいかな?
きっと気のせいだ。
そういう事にしておこう。
戦鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。
もう1点のステータスアップは生命力でいいだろう。
戦鬼 オーガLv10→Lv11(↑1)
器用値 18
敏捷値 29
知力値 8
筋力値 43(↑1)
生命力 43(↑1)
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 裂帛 夜目 自己回復[中]
戦鬼も継続だな。
つかインフォに続きです。
福助、だよな?
一戦する度にレベルアップはどこまで続くんだろう?
実に恐ろしい。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『獅子吼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
福助じゃなかった。
獅子吼でしたか。
しかしこれはいい機会かも?
交代させていいかもしれない。
腐った肉をこれ以上喰うのも見たくないしな。
獅子吼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値にしておこう。
獅子吼 キメラLv10→Lv11(↑1)
器用値 15
敏捷値 29(↑1)
知力値 18
筋力値 30(↑1)
生命力 31
精神力 16
スキル
噛付き 飛翔 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 毒 ブレス 光属性 闇属性 火属性
そうなると次のインフォが福助だな?
これは間違いないだろう。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
間違ってません。
いや、名簿順で言えば一番最後が福助なのだから間違える訳がないですね、はい。
それにしても、レッサードラゴン・ゾンビが哀れです。
いや、経験値は美味しいですけど。
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。
もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。
そろそろ底上げしておこう。
福助 メタルスキンLv1→Lv2(↑1)
器用値 30(↑1)
敏捷値 16
知力値 16
筋力値 14
生命力 15
精神力 9(↑1)
スキル
手斧 弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小]
さあ。
獅子吼は帰還させますか。
昨夜に引き続き、戦力の底上げを狙おう。
ここは黒曜を召喚しましょうか。
古株なのに、スコーチに追い抜かれてるからな。
ここは逆転を狙おう。
無茶ではない。
やれば、出来る!
ところで【解体】大先生。
アイテム、まだなんですけど?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
連続レベルアップ継続中です。
どこまで続くんだ、このレベルアップラッシュ。
レッサードラゴン・ゾンビは福助にとってはラッキーな相手なのだろう。
何しろ後衛からやりたいようにやれる。
矢を放つだけの簡単なお仕事なのです。
だが恐ろしい事に、目に何本かの矢が突き刺さっていたりします。
もうか?
もうなのか?
器用値は自然と伸びるのだろう。
命中率は益々、向上するに違いない。
福助のステータス値で既に上昇しているのは知力値ですか。
もう1点のステータスアップは引き続き精神力を指定しましょう。
2桁にして少しスッキリです。
福助 メタルスキンLv2→Lv3(↑1)
器用値 30
敏捷値 16
知力値 17(↑1)
筋力値 14
生命力 15
精神力 10(↑1)
スキル
手斧 弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小]
時刻は?
まだ午後2時10分って。
怒涛のレベルアップはどこまで続きますか?
《只今の戦闘勝利で【耐暑】がレベルアップしました!》
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
さあ、来ました。
ヴォルフに続いてのクラスチェンジ?
待ってました!
護鬼のステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょうかね?
護鬼 夜叉Lv19→Lv20(↑1)
器用値 31
敏捷値 31
知力値 22
筋力値 31(↑1)
生命力 31(↑1)
精神力 22
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽
夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
《召喚モンスター『護鬼』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
さあ。
ここは念を入れるべきだ。
装備を一旦、外しますからね。
インスタント・ポータルを使いましょう。
そうそう、融合識別も使って、と。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
確認終了。
では、候補はどうですか?
鬼、羅刹、夜叉とクラスチェンジしてきている護鬼だ。
なんとなく、予想はあるんだが。
クラスチェンジ候補
阿修羅
予想は的中でした。
でもね。
阿修羅って、三面六臂じゃなかったですか?
いや、今までにもそういう形態の仏様を相手に狩ってきているんですけどね。
驚きは、ない。
驚かないぞ!
巨大化したら?
装備の新調も、有り得る。
まあそこは妥協だな。
では。
クラスチェンジしましょう。
護鬼 夜叉Lv20→阿修羅Lv1(New!)
器用値 34(↑3)
敏捷値 34(↑3)
知力値 24(↑2)
筋力値 32(↑1)
生命力 32(↑1)
精神力 24(↑2)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲(New!)
変化(New!)夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
【阿修羅】召喚モンスター 戦闘位置:地上
仏敵であるとも、仏法に帰依した鬼神とも言われる。
三面六臂の働きをすると言う。
攻撃手段は武装による。属性に応じた攻撃も行うようである。
体格は様々に変化させ一定ではない。
前衛も後衛もこなす器用さがある。
人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
で、その姿は?
大きくなったら困る所だったんですが。
小さくなってる。
おやあ?
ちょっと、待て。
改めて、その姿は?
少年だ。
背格好はオレよりも小柄です。
少年でありながら少女のようにも見えるんですが。
中性的です。
それでいて不敵な笑みを唇の端に張り付かせていた。
シニカル。
そう表現するのが相応しいだろう。
角は見えない。
あるかどうかすら、分からない。
つか髪型は鞍馬と同様、頭上で束ねて巻いたような形だ。
仏像の奴ですな。
装備、どうするか?
そう思っていたんだが、護鬼は今まで身に着けていた防具を手にした。
消えていく。
鎧兜だけでなく防具一式全てが、だ。
武器もです。
それでいてその姿は軽装のままだ。
次の瞬間。
護鬼の姿は一変した。
夜叉であった頃と同じ大きさに。
以前に比べたらやや痩身となったようだが、背の高さは一緒だ。
防具は調整なしでいいようです。
印象が違ってたりしますけど。
基本、真っ黒な防具なんだが、縁部分が反り返っていたりするし。
何だか少し、カッコイイ?
これも能力の一端だと思えばいいのだろう。
それにしても変化、か。
船岡だって変化で大きさが激しく変わるのだし、こういうのもアリなのだろう。
心配は無用であったのか。
だがまだまだ。
確認せねばいけない。
戦闘の様子はどう変わるんでしょう?
実戦で見極めておくか。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『黒曜』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
うん。
これは酷い。
護鬼なんですけどね。
酷いなんてもんじゃない!
仏像様には途中で腕を増やしたりするタイプはいました。
あれと一緒だ。
三面六臂形態になって戦うのですよ、これが。
6つの腕で盾と弓矢、鉈に剣に刀だ。
そんなに武器防具を同時に操れるものなのか?
これが平気であるらしい。
どうなっているの、あれ。
だが呆けている暇はない。
黒曜がレベルアップしているのだ。
しっかりしろ、オレ。
黒曜のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しようか。
黒曜 マギフクロウLv7→Lv8(↑1)
器用値 18
敏捷値 31(↑1)
知力値 28
筋力値 18
生命力 19(↑1)
精神力 28
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳
魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性 水属性 氷属性
そしてインフォにはまだ続きがあった。
誰だ?
まあ連続でレベルアップは途切れたけど、福助かな?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『福助』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
ようやく、減速したか。
まさに促成栽培。
しかし、アレだ。
護鬼の衝撃が大きくてもうね。
いや、手抜きはしませんよ?
福助のステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。
福助 メタルスキンLv3→Lv4(↑1)
器用値 31(↑1)
敏捷値 17(↑1)
知力値 17
筋力値 14
生命力 15
精神力 10
スキル
手斧 弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小]
時刻は?
まだ午後2時30分とか、どうなっている?
色んな事が短い時間で起き過ぎです。
クラスチェンジ後の護鬼の確認は一通り済んだって事にしよう。
これでは過剰火力だ。
いや。
オレが活躍する機会が激減しているというのが痛い。
戦鬼はこのまま経験値稼ぎをさせたい。
帰還させるならヴォルフか護鬼だ。
護鬼を帰還させましょう。
テイラーを召喚します。
壁役は確定、という事でお願いしたい。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv47
職業 アークサモナーLv14(大召喚魔法師)
ボーナスポイント残 3
セットスキル
小剣Lv14 剣Lv23 両手剣Lv15 両手槍Lv20 馬上槍Lv27
棍棒Lv20 重棍Lv15 小刀Lv15 刀Lv22 大刀Lv15
刺突剣Lv17 捕縄術Lv25 投槍Lv20 ポールウェポンLv20
杖Lv39 打撃Lv39 蹴りLv39 関節技Lv37 投げ技Lv37
回避Lv39 受けLv39
召喚魔法Lv47 時空魔法Lv38(↑1)封印術Lv32
光魔法Lv32 風魔法Lv32 土魔法Lv32 水魔法Lv32
火魔法Lv32 闇魔法Lv33 氷魔法Lv31 雷魔法Lv31
木魔法Lv31 塵魔法Lv31 溶魔法Lv32 灼魔法Lv31
英霊召喚Lv4
錬金術Lv25 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv19
連携Lv34 鑑定Lv31 識別Lv33 看破Lv12 耐寒Lv19
掴みLv34 馬術Lv32 精密操作Lv35 ロープワークLv23
跳躍Lv25 軽業Lv25 耐暑Lv23(↑1)登攀Lv14 平衡Lv22
二刀流Lv27 解体Lv29 水泳Lv14 潜水Lv15 投擲Lv21
ダッシュLv25 耐久走Lv25 隠蔽Lv15 気配遮断Lv15
身体強化Lv33 精神強化Lv33 高速詠唱Lv33
魔法効果拡大Lv33 魔法範囲拡大Lv33
呪文融合Lv13
耐石化Lv11 耐睡眠Lv12 耐麻痺Lv16 耐混乱Lv14
耐暗闇Lv13 耐気絶Lv17 耐魅了Lv9 耐毒Lv19
耐沈黙Lv11 耐即死Lv10
召喚モンスター
黒曜 マギフクロウLv7→Lv8(↑1)
器用値 18
敏捷値 31(↑1)
知力値 28
筋力値 18
生命力 19(↑1)
精神力 28
スキル
嘴撃 無音飛翔 遠視 夜目 奇襲 危険察知 天耳
魔法抵抗[微] MP回復増加[微] 風属性 水属性 氷属性
護鬼 夜叉Lv20→阿修羅Lv1(New!)
器用値 34(↑3)
敏捷値 34(↑3)
知力値 24(↑2)
筋力値 32(↑1)
生命力 32(↑1)
精神力 24(↑2)
スキル
弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽 奇襲(New!)
変化(New!)夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性
戦鬼 オーガLv10→Lv11(↑1)
器用値 18
敏捷値 29
知力値 8
筋力値 43(↑1)
生命力 43(↑1)
精神力 8
スキル
打撃 蹴り 投擲 受け 回避 登攀 投げ技
関節技 裂帛 夜目 自己回復[中]
ナイアス ネレイスLv9→Lv10(↑1)
器用値 27(↑1)
敏捷値 30(↑1)
知力値 33
筋力値 12
生命力 12
精神力 25
スキル
両手槍 回避 水棲 変化 夜目 呪歌 呪曲 瞑想(New!)
光属性 水属性 土属性 MP回復増加[微](New!)
獅子吼 キメラLv10→Lv11(↑1)
器用値 15
敏捷値 29(↑1)
知力値 18
筋力値 30(↑1)
生命力 31
精神力 16
スキル
噛付き 飛翔 裂帛 匂い感知 熱感知 夜目 気配遮断
捕食融合 毒 ブレス 光属性 闇属性 火属性
近松 オートマトンLv9→Lv10(↑1)
器用値 40(↑1)
敏捷値 13(↑1)
知力値 22
筋力値 12
生命力 14
精神力 12
スキル
弓 木工 石工 魔法抵抗[小] 自己修復[微] 土属性
ポーセリン オートマトンLv4→Lv5(↑1)
器用値 33
敏捷値 11(↑1)
知力値 21(↑1)
筋力値 15
生命力 13
精神力 11
スキル
手斧 造林 農作 魔法抵抗[小] 自己修復[微]
福助 メタルスキンLv3→Lv4(New!)(↑1)
器用値 31(↑1)
敏捷値 17(↑1)
知力値 17
筋力値 14
生命力 15
精神力 10
スキル
手斧 弓 料理 魔法抵抗[微] 自己修復[小]
召魔の森 ポータルガード
逢魔、極夜、雷文、清姫、スコーチ、ポーセリン、ロジット、船岡




