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401

本日更新5回目です。

 爽快感って何だろう?

 きっと、今オレが感じている事だと思います。


 ブーステッドパワーは使わなくとも真闘気法まで使えば相当に戦闘能力が上がる。

 金剛秘剣、胎蔵秘刀、双珠竪杵のいずれも相性は良好。

 それでも能面達は簡単に一撃で仕留める事が出来ない。

 それが、いい。

 たまにだが一撃で状態異常を起してたりするし、一撃で仕留める事も稀だがある。

 何しろ簡単に致命傷を与える攻撃にならない。

 得物が重量物であるだけに大振りになるのだ。

 敵方も喰らうまで待ってくれません。

 中には腕を交差して前に出て受けきられたりもする。


 修練が足りないな、オレも。

 だがこれはいい鍛錬。

 ダメージ?

 妥協できる範囲だ。



 ステータス値を見たら明白だが、真闘気法を使う事で攻撃呪文も効果が高まっている。

 ノリノリだ。

 近距離から叩き込むから命中率も高い。

 つか、外す距離ではない。

 あらゆる属性の単体攻撃呪文を乱発するとか、楽しくて仕方がない。


 どの呪文がより有効なのか?

 相手による。

 最も警戒すべき逆髪なんだが。

 フォース・ジャベリンがいい感じです。

 ダメージはそう大きくはないが、射程が長いからすぐに使えます。

 命中率もいい。

 あの厄介な歌声は途切れさせるに限る。

 断末魔対策に八部封印も欠かせない。


 前衛に出てくる錫杖持ちは?

 エンチャントを散らすような連中だが、ヴォルフ達が使わせない。

 現在の布陣はヴォルフ、ナインテイル、雷文、テロメア、ムーニー。

 ヴォルフが先制で吠えるだけで最初のアクションは遅れる。

 僅かな遅れだが、ナインテイル、雷文、テロメアの攻撃は遠距離からでも有効だ。


 例えば。

 ナインテイルの放つ光の球に闇の帯だが、以前よりも遠くにまで届くようです。

 風の刃は更に有効射程が伸びている。

 射程は短いが、衝撃波が妖怪をまとめて吹き飛ばす始末なのだ。

 体格は小さいのに戦う様子は実に派手になってきてます。


 雷文の放つ雷撃は大雷達を連想する。

 幾つか、パターンが増えているようなのだ。

 ヘザー、蒼月、スパッタもそれぞれに派手なのだが、雷文の場合はやや異なる。

 自らの体に雷を常に纏って戦うスタイルだ。

 どちらかと言えばリグに通じる形になる。

 そして放たれるのは雷の雨、雷の槍、雷球とバリエーションも多い。

 範囲優先、威力優先、攻防一致で使い分けているようだな。


 テロメアに至ってはもはや何が何やら。

 以前から爆炎攻撃を好む傾向はあったんですがね。

 盾を前面にして空中から突撃。

 近距離から炎で炙りながら珪化木の槌を叩き込む戦法です。

 相手は妖怪。

 分かっている。

 その頭が槌の一撃で吹き飛ぶ様子は実に酷い。

 つまり素敵って事だ。


 そんな中でムーニーは目立たない。

 戦場を音もなく這い回って遊撃的な働きをしてたりします。

 実に目立たない。

 でも非常に有効です。

 オレの目の前で妖怪がいきなり転んだりするから、こっちがビックリだよ!


 そして後衛らしきポジションに位置する召喚モンスターがいなくなっているという現実。

 ナインテイルは色々とちゃっかり退避しているし、後衛と言えなくもないんだが。

 いない、よな?

 つかいつの間にか乱戦だし。



 問題は多少ある。

 小天狗に烏天狗だ。

 空中の相手でも手間が多少増えるだけなのだが、やはり攻撃の効率が落ちる。

 相手が速いからなんですがね。

 オレもグラビティ・プリズンやダウンバーストを使うのだが、有効範囲には限りがある。

 結構、有効範囲は広がっているみたいなんだが。

 それでも、不足に感じる。


 得てしまったものはすぐに陳腐化する。

 得てしまったメリットもすぐにその有難味が当然の物と化す。

 恐ろしい事だ!

 最初、このマップに来た時とは緊張感が違っている。

 小心者のオレが、一方的に獲物を狩るような始末だ。


 いや、本当に慣れって怖い。

 緊張感が無くなるから落とし穴もあるだろう。

 やはり早めに先に進むべき、なのだろうか?







《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【灼魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ナインテイル』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ここでレベルアップか。

 でも残念。

 ご褒美を上げている余裕はない。

 ついでにナインテイルのMPバーも余裕はない。

 ここで交代確定ですね。


 ナインテイルのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップ器用値を指定しましょう。



 ナインテイル 銀影狐Lv7→Lv8(↑1)

 器用値 12(↑1)

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 34

 筋力値 12

 生命力 12

 精神力 33


 スキル

 噛付き 回避 疾駆 危険予知 MP回復増加[中] 魔法抵抗[小]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性



 レベルアップして尻尾を揺らすナインテイルなのですが。

 尻尾、何本?

 触ると間違いなく1つしかないのだが、揺れていると4本か5本もあるように見える。

 不思議だ。

 オレにまで幻影を使っているようでもないし。

 そういう召喚モンスターと思うしかないか。


 おっと。

 インフォ、まだ続きがあります。

 もしかして?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ムーニー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 さあ、来ました。

 これはインスタント・ポータルを使うに値する。

 剛亀も先に召喚しておくかな?

 ナインテイルと交代でいいか。


 ムーニーのステータス値で既に上昇しているのは生命力ですか。

 仕方ない、もう1点のステータスアップは敏捷値を指定します。



 ムーニー カーズドバイパーLv11→Lv12(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 24(↑1)

 知力値 15

 筋力値 20

 生命力 24(↑1)

 精神力 15


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒 暗闇

 闇属性



《召喚モンスター『ムーニー』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 前準備が先だな。

 インスタント・ポータルを展開。

 ナインテイルは帰還させ、剛亀を召喚しましょう。



 では。

 ムーニーに融合識別を使っておきましょう。



《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》



 よし。

 確認終了。

 次はクラスチェンジ候補だな。



 クラスチェンジ候補

 レッサーバジリスク



 選択肢は1つだけ。

 いや、それよりもさ。

 レッサーバジリスク、だと?

 魔物として何度も遭遇しているが、あの?

 え?

 ええっ?




 ムーニー カーズドバイパーLv12→レッサーバジリスクLv1(New!)

 器用値 15

 敏捷値 26(↑2)

 知力値 15

 筋力値 23(↑3)

 生命力 27(↑3)

 精神力 15


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒 暗闇

 石化(New!)麻痺(New!)闇属性



 【レッサーバジリスク】召喚モンスター 戦闘位置:地上、砂中

 バイパーの変種とされる恐るべき蛇。主な攻撃手段は噛付きと締め上げ等。

 毒や麻痺だけでなく、石化能力がある事で非常に恐れられている。

 成長に従い大型化し、長じればバジリスクになると言う。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》

《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》



 ふむ。

 スキルに即死はないのね?

 つか、融合対象、ビンゴですけど。


 その姿は?

 大きくなったのが大きな差だ。

 だが魔物として遭遇したレッサーバジリスクより明らかに小さい。

 それでも結構な巨大化ですけど。






 うーむ。

 レッサーバジリスクか。

 何という浮気性なのか。

 ヘビ系の召喚モンスターは他にもいるというのに。

 だが、ここはフューズ・モンスターズを優先しましょう。


 相方は?

 剛亀、ですよね。

 念の為に確認はしておきましょう。





《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》

《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》



 はい。

 これで確定、ですね!


 ではフューズ・モンスターズ、行ってみよう。

 互いに装備品はないのだ。

 そこは手間が省けていいですな。




「フューズ・モンスターズ!」


 選択するのは剛亀、それにムーニー。

 さあ、これでいい筈。

 実行ボタンを凝視する。


《フューズ・モンスターズが実行可能です。練成モンスターへ融合を実行しますか?》

《Yes》《No》



 名前はどうしよう?

 後でもいいけど。

 さあ、どうなりましたか?




 [ ] 蛇仙亀Lv1(New!)

 器用値 12

 敏捷値 24

 知力値 30

 筋力値 22

 生命力 46

 精神力 32


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[中]

 毒 暗闇 石化 麻痺 即死 光属性 闇属性 土属性 水属性

 木属性



 【蛇仙亀】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水中

 高い霊力を持つ蛇亀。聖獣である玄武の眷族。

 様々な能力を備えるが、特に土属性を良く操る。

 大型の亀の姿だが尻尾は大型の蛇となっている。

 普段は体を縮めて普通の亀の姿でいる事が多い。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 うむ。

 かなりの多芸多才なのもそうだが、先がより楽しみです。

 玄武、あると思います。

 それにしてもスキルを眺めていると危険な香りがする。

 即死。

 これが何よりも怖いです。



 では名前だ。

 どうしよう?

 玄武に通じる名前なんてそう簡単に思い浮かびません。




 船岡 蛇仙亀Lv1(New!)

 器用値 12

 敏捷値 24

 知力値 30

 筋力値 22

 生命力 46

 精神力 32


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[中]

 毒 暗闇 石化 麻痺 即死 光属性 闇属性 土属性 水属性

 木属性



 山の名前にしましょう。

 それよりも、その姿は?

 とても大きい、です。

 さすがに外法蛇亀よりは遥かに小さいようだが、それでも大きい。

 甲羅の頂点が見えません。

 その高さはジェリコや戦鬼に迫るかもしれないな。

 全長もまた大型トラックみたいなものか?

 形状を考えるとまるで装甲車だ。

 いや、移動式のトーチカが相応かね?


 尻尾は形状が微妙に違っているが、レッサーバジリスクの蛇身になっている。

 キメラの獅子吼、鵺の雷文に通じるものがあるな。

 大きさは相当、違いますけど。



 小さくはなれるのかな?

 視線を受けて船岡が小さくなって行く。

 さらに小さく。

 そして何処かで見たような姿に。

 あの獣人亀仙を髣髴とさせるんですが?


 別の姿でお願いします。

 するとオレの掌に乗っかる大きさの亀になってしまいました。

 霊亀と一緒だな。

 面白い。



 それでは、ここからどうするか?

 決まっている。

 早速、その真価を試してみましょう。

 おっと、召喚モンスターの枠がまだある。

 戦力の底上げでいいかな?

 ペプチドを召喚しましょう。



 うん。

 今、思い出した!

 ペプチドにも相方、いるよね?



《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》



 融合識別、してみました。

 やっぱり。


 済まぬ。

 ペプチドよ、本当に済まなかった。

 ちゃんと狩りに連れて行くので勘弁してくれ。









《只今の戦闘勝利で【両手剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【塵魔法】がレベルアップしました!》



 うん。

 問題、あったよ。

 船岡ってば、大き過ぎ!

 ヴォルフ、テロメア、雷文はいいんだ。

 ペプチドもまあまだマシかな?

 オレが、困る。

 壁役としては完璧に近いのですが、傍で戦うには視界確保が難しいのです。

 大きい事はいい事だ。

 でも過ぎたるは及ばざるが如し、とも言います。

 まあ、オレが遊撃に位置したらいいんですけどね。


 これ程の大型となると戦列を組むのも相手を選ぶだろう。

 テイラーとかジェリコ、戦鬼のようなサイズでないと不足だ。

 いや、それでも不足するかも?

 むしろ小さいまま、特殊能力を発揮して貰った方がいいのかもしれないぞ?



 能面達相手にはどうでしょう?

 まさに移動要塞の如し。

 攻撃を全て受け止めて、前進しながら反撃あるのみだ。

 堅実。

 それでいて尻尾から伸びるヘビの頭が自らの側面に迫る能面達に巻き付いて駆除するのだ。

 これ、もしかして。

 単独で運用しても強いよね?

 むしろ2正面から攻めるとか、他の戦い方が出来るかもしれないな。


 それにこれはマズい。

 楽勝、なのだ。

 そう。

 これはいけない。

 隣のマップで少し、試そうか?

 船岡の真価は少し時間を掛けて見極めてみたい。










《只今の戦闘勝利で【大刀】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ペプチド』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うーむ。

 大雷達が相手だとさすがに苦しいか?

 いや、ダメージこそあったが反撃も凄い。

 蔦の壁を2つ、同時に展開するとか、今までの剛亀を上回る活躍です。

 防御面での優位性もあるのだが、攻勢になっても、便利だ。

 何しろこの船岡、結構機動力があるのです。

 そして死角を衝く形でヘビの頭部が襲い掛かる。

 8マス先ではさすがに苦戦は免れないようだが、十分に壁役を果たせそうです。



 ペプチドのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1ポイント分のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 ペプチド キラースコルピオンLv2→Lv3(↑1)

 器用値 28(↑1)

 敏捷値 28(↑1)

 知力値  8

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力  8


 スキル

 鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲

 致死毒 火耐性 土耐性 水耐性



 では、どうしよう?

 ペプチドの相方に心当たりはない。

 これまでに遭遇した魔物にヒントになるような存在もないんだが。


 これ、もう少し様子を見た方がいいのか?

 他の7マス先のマップを巡ってヒントを集めてみるか?


 それだけじゃないな。

 他にも色々と積み残しもあるような気分。

 そうだ。

 8マス先に通じているであろう、N1W6マップ西端の洞窟だ。

 中継ポータルはどうにか解放したけど、そこまでです。

 まるで踏破してないですよ?


 そうだな。

 剛亀とムーニーの融合で船岡も誕生して当面の課題は?

 パナールのナイトメア化です。

 でも今は夜間で鍛える事は出来ない。

 やるなら今だ。

 攻略に向かってみよう。


 ペプチドには悪いが帰還させましょう。

 赤星を召喚します。

 船岡も帰還させた方がいいんだろうな。

 あそこの洞窟は広い。

 広いけど、やはり船岡の巨体だと踏破するには邪魔になりかねない。

 大きいままだと扉も通れそうにないし。


 では何を召喚しましょうか?

 戦力を維持しつつも、戦力の底上げを狙うとしたら、これだな。

 清姫を召喚します。


 うん。

 清姫もテロメアとそんなに熱く視線を交わさなくていいんですよ?

 少し怖いんですよ、お二人さん!






 移動は勿論、テレポートで。

 風景が反転するとそこはもうあの洞窟内部の中継ポータル前です。

 あのバンパイアナイトとバンパイアレディ、その他大勢と戦闘を行った場所だな。

 時刻は?

 午後10時ちょうど、か。

 目の前の扉を開けたら?

 中継ポータルです。

 右側、即ち東側には泉。

 左側、即ち西側には扉がある。

 扉の先を進むのが、多分正しい。

 でも丁字路を左に向かうルートを確かめていないのだ。


 行ってみましょう。

 魔物もいるだろうし。

 ガルム、レッドジェル、アイアンゴーレムがいる筈。

 肩慣らしに、いいよね?











《只今の戦闘勝利で【重棍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『赤星』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 あああああああああっ!

 もう!

 耳が!

 耳があああああああっ!

 耳が、痛い!


 アイアンゴーレム相手に双珠竪杵は有効だった。

 オレと赤星がこれで散々に撃ち込んでやりましたよ?

 テロメアも珪化木の槌で殴るわ殴るわ。

 やりたい放題。


 その戦果は素晴らしいものであった。

 ノーダメージで、アイアンゴーレム撃破。

 いや、オレの耳は痛いけどさ。


 赤星のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 赤星 スペクターLv4→Lv5(↑1)

 器用値 25

 敏捷値 25

 知力値 25

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 25


 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目 雲散霧消

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 自己修復[中] 

 闇属性 火属性 水属性 邪気



 うむ、実に美しい。

 パーフェクトだ。


 しかしここからどうしようか?

 洞窟にはある変化がある。


 コボルトゾンビの群れが出て来る。

 ウェアウルフも4匹から6匹の小集団で襲って来ましたよ?

 中継ポータルで現れた連中だ。

 バンパイア、それにバンパイアナイトとバンパイアレディには遭遇していませんけどね。

 ガルム、レッドジェル、アイアンゴーレムも元気なのです。

 その数が多いのです。

 丁字路までまだ辿り着けていません。

 これは酷い。


 だが見方を変えたらこれはチャンス。

 経験値をいい感じで稼げそうなのだ。

 難易度も7マス先相応かやや上だろう。

 どこかに特化して厄介な連中が多いって意味で、難易度が高い。

 全てに対応するのは困難なのです。

 困った事だ。



 決めました。

 赤星はここで帰還だ。

 護鬼を召喚します。

 戦力は落とさず、戦力の底上げを図りましょう。

 探索行も、経験値稼ぎも、両方狙います。

 オレって色々と我儘なのですよ。








《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【溶魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 丁字路を通過、そのまま少し進んだ所でオレ自身がレベルアップしてました。

 ようやくか。

 だがこれで【呪文融合】が取得出来る筈だ。

 1ポイント、足りなかったんですよ。

 気になってたんですよ。

 これはもう取得する以外の選択など、ない。



 で、ステータス操作は?

 ここまで知力値と精神力を上げて来てたからな。

 次は器用値と敏捷値で。



 基礎ステータス

 器用値 26(↑1)

 敏捷値 26(↑1)

 知力値 40

 筋力値 25

 生命力 25

 精神力 40



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で31ポイントになりました》


 次にレベルアップしたら筋力値と生命力ですね。

 当面はこの繰り返しにしよう。

 では。

 ここは一旦、インスタント・ポータルを。


 使えません。

 何故ならば、目の前にアイアンゴーレム。

 また、お前か!

 つか何で3体もいるのですか?

 反響が凄い事になりそうです。


 仕方ない。

 鐘を撞く作業をしましょう。

 耳栓、どこかで作れませんかね?

 警戒が薄れるけど、アイアンゴーレムを相手にしている間だけ使いたくなる。

 我慢だ、我慢。

 鉄鉱石を残したら、許す。

 少しだけ、許しますよ?










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やられた。

 ステータス異常はなかったが、HPバーを一気に6割、削られましたよ?

 呪文の強化に真闘気法で重ね掛けしてあっても油断はいけませんね。

 アイアンゴーレムの拳を背中に喰らうとか、全くどうかしている!

 オレの背骨は無事か?

 何とか無事なようです。


 テロメアのステータス値で既に上昇しているのは精神力ですか。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しておこう。



 テロメア バンパイアLv15→Lv16(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 32(↑1)

 知力値 33

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 33(↑1)


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[小]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性




《召喚モンスター『テロメア』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 あれ?

 クラスチェンジ、レベル16でなのか?

 これは想像していませんでした。


 ここはインスタント・ポータルを展開です。

 今度は近くに魔物はいなかったようだ。

 ちゃんと呪文は成功のようです。

 全く、この洞窟って魔物がいきなり多くなり過ぎ!






 どっちを先にしようか?

 【呪文融合】の取得、テロメアのクラスチェンジだ。

 テロメアを優先しよう。

 融合識別は使っておこうか。

 装備は?

 そのままでいいかな。

 ある予感がする。

 大きくはならないと思われるのだ。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 確認終了、と。

 さあ、予想は当たったかな?



 クラスチェンジ候補

 バンパイアレディ



 ビンゴ。

 この洞窟の中継ポータルで見ましたね?

 やはり装備はそのままで問題ないだろう。

 むしろ心配なのはクラスチェンジによる変化の方だ。

 果たして、どうなるのか。

 ちょっと心配です。




 テロメア バンパイアLv16→バンパイアレディLv1(New!)

 器用値 19(↑1)

 敏捷値 35(↑3)

 知力値 35(↑2)

 筋力値 19(↑1)

 生命力 19(↑1)

 精神力 35(↑2)


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 魅了

 [ ]



 【バンパイアレディ】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中

 女性型バンパイアの上位種でレディの称号を得た個体。

 主な攻撃手段は様々な特殊能力だが武器も使いこなせる。

 陽光を嫌うが短い時間であれば行動は可能。

 アンデッドの中でも非常に恐れられている存在。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 ほほう。

 空きスキルは1つか。

 入る属性は光、水、塵、溶、木となるのか。

 ここは溶属性にしましょうかね?




 テロメア バンパイアLv16→バンパイアレディLv1(New!)

 器用値 19(↑1)

 敏捷値 35(↑3)

 知力値 35(↑2)

 筋力値 19(↑1)

 生命力 19(↑1)

 精神力 35(↑2)


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性

 魅了



 なんと。

 クラスチェンジしてステータスは実に美しい並びになりました。

 その外見はどうか?

 基本、変わってません。

 迫力は2割増しかな?

 いや、5割増しであるかもしれない。

 清姫が完全に気圧されている。



 その真価を見定める前にやる事がある。

 【呪文融合】の取得ですね。




 ボーナスポイントは?

 1に減ってます。

 ここまで溜め込んだ分がもう枯渇寸前に。

 色々と使い過ぎだが自重するつもりはない。

 今後もきっと、ない。



 で、この補助スキルなんですが、セットしてあれば終わりではないようです。

 それは何か?

 呪文を選択する画面が出ている。


 説明によると、複数の呪文を同時に詠唱、発動を可能とするスキルでした。

 同時に4つまで。

 組み合わせも4系統までの組み合わせを選択出来るようだ。


 ほう。

 これは面白い。



 戦闘中に良く使う組み合わせは何だろう?

 フィジカルエンチャント系4つ。

 1組目はこれでいいか。


 次はどうする?

 メンタルエンチャント系2つとグラビティ・メイル。

 もう1つ加える事が出来るのか?

 ならばボイド・スフィアにしてみよう。

 組み換えも出来るし。


 後は組み合わせ2つか。


 オフェンス・フォールとディフェンス・フォール。

 スロウにグラビティ・プリズンでも付けようかな?



 後、組み合わせは1つ。


 攻撃呪文の組み合わせがあっていい。

 つかこれって酷い。

 異なる呪文を4つ、というのも出来るのも面白いんだが。

 同じ呪文を4つ選択する事も出来るのかよ!


 これ、色々と遊べそうですよ?

 補助スキルの名称は【呪文融合】だけど実態はかなり違うような。

 同時に呪文を発動させているから、そう見えているだけ?

 そんな感じなのでしょうか。


 こうなると色々とネタが仕込めますね。

 最後の組み合わせは攻撃呪文の組み合わせにするとして。

 どうする?

 ネタ枠で組んでみよう。


 ストーム・ウェーブ、アクア・スラッシュ、サンダー・シャワー、フリージング・ブラスト。

 全体攻撃呪文4つを重ねてみよう。

 果たして使えるのか、使えないのか?

 それが問題だ。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv46(↑1)

職業 アークサモナーLv13(大召喚魔法師)(↑1)

ボーナスポイント残 1


セットスキル

小剣Lv14 剣Lv22 両手剣Lv14(↑1)両手槍Lv20 馬上槍Lv24

棍棒Lv20 重棍Lv12(↑2)小刀Lv15 刀Lv21 大刀Lv14(↑1)

刺突剣Lv17 捕縄術Lv24 投槍Lv20 ポールウェポンLv20

杖Lv38 打撃Lv36 蹴りLv36 関節技Lv35 投げ技Lv35

回避Lv38(↑1)受けLv38(↑1)

召喚魔法Lv46(↑1)時空魔法Lv36 封印術Lv29

光魔法Lv31 風魔法Lv31 土魔法Lv31 水魔法Lv31

火魔法Lv31 闇魔法Lv31 氷魔法Lv30(↑1)雷魔法Lv30

木魔法Lv29 塵魔法Lv30(↑1)溶魔法Lv31(↑1)灼魔法Lv30(↑1)

英霊召喚Lv4

錬金術Lv24 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv15

連携Lv33 鑑定Lv30 識別Lv32 看破Lv11 耐寒Lv19

掴みLv33 馬術Lv31 精密操作Lv33 ロープワークLv20

跳躍Lv24 軽業Lv24 耐暑Lv19 登攀Lv14 平衡Lv21

二刀流Lv27 解体Lv27 水泳Lv14 潜水Lv15

投擲Lv21

ダッシュLv24 耐久走Lv24 隠蔽Lv15 気配遮断Lv15

身体強化Lv31 精神強化Lv32 高速詠唱Lv32

魔法効果拡大Lv31 魔法範囲拡大Lv31 呪文融合Lv1(New!)

耐石化Lv11 耐睡眠Lv12 耐麻痺Lv16 耐混乱Lv13

耐暗闇Lv13 耐気絶Lv17 耐魅了Lv8 耐毒Lv16

耐沈黙Lv11 耐即死Lv9


基礎ステータス

 器用値 26(↑1)

 敏捷値 26(↑1)

 知力値 40

 筋力値 25

 生命力 25

 精神力 40



召喚モンスター

ナインテイル 銀影狐Lv7→Lv8(↑1)

 器用値 12(↑1)

 敏捷値 37(↑1)

 知力値 34

 筋力値 12

 生命力 12

 精神力 33

 スキル

 噛付き 回避 疾駆 危険予知 MP回復増加[中] 魔法抵抗[小]

 時空属性 光属性 闇属性 風属性


剛亀 霊亀Lv3

→融合により船岡に

 器用値  5

 敏捷値 17

 知力値 26

 筋力値 20

 生命力 36

 精神力 32

 スキル

 噛付き 堅守 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 土属性 水属性 木属性 変化


テロメア バンパイアLv16→バンパイアレディLv1(New!)

 器用値 19(↑1)

 敏捷値 35(↑3)

 知力値 35(↑2)

 筋力値 19(↑1)

 生命力 19(↑1)

 精神力 35(↑2)

 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[中]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性 溶属性

 魅了


ペプチド キラースコルピオンLv2→Lv3(↑1)

 器用値 28(↑1)

 敏捷値 28(↑1)

 知力値  8

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力  8

 スキル

 鋏撃 針撃 回避 気配遮断 隠蔽 登攀 奇襲

 致死毒 火耐性 土耐性 水耐性


赤星 スペクターLv4→Lv5(↑1)

 器用値 25

 敏捷値 25

 知力値 25

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 25

 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目 雲散霧消

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 自己修復[中] 

 闇属性 火属性 水属性 邪気


ムーニー カーズドバイパーLv12→レッサーバジリスクLv1(New!)

→融合により船岡に

 器用値 15

 敏捷値 26(↑2)

 知力値 15

 筋力値 23(↑3)

 生命力 27(↑3)

 精神力 15

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒

 暗闇 闇属性


船岡 蛇仙亀Lv1(New!)

 器用値 12

 敏捷値 24

 知力値 30

 筋力値 22

 生命力 46

 精神力 32

 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 堅守 変化

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] 自己回復[微] MP回復増加[中]

 毒 暗闇 石化 麻痺 即死 光属性 闇属性 土属性 水属性

 木属性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、戦鬼、獅子吼、逢魔、極夜、近松、ポーセリン

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