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400

本日更新4回目です。

 ログインしました。

 時刻は?

 午前11時20分です。

 いかんな。

 禍神に挑むのにインターバルが短いと消耗が激しすぎる。

 案の定、如意宝珠は魔石は生んでくれていない。

 ま、これは想定内だ。

 オレ自身のMPバーが全快になっているだけかなりマシだ。



「おはようございます!」


「もう少し待てば昼食が出来ますよ?」


「おお、そうか」


 アデルとイリーナだ。

 つかアデルは何頭の召喚モンスターを引き連れているのか?

 狼系、狐系、キメラにオルトロスに鵺にウェアウルフ。

 餌付け?

 その数はアデルだけの配下ではあるまい。

 多過ぎる。



「ほーら、おいでおいで」


 つかさ。

 料理中じゃないの?

 まあ料理と言っても鍋で煮込んでいるだけのようなんだが。



「エイジング!」


 ほう。

 アデルは塵魔法も取得しているのか。

 つか周囲で集っている召喚モンスター達が凄い。

 所々で何やらエサを与えているのか?

 謎だ。

 まあ幸せそうなんだし、いいのか?



 では。

 昨夜の続きだ。

 無論【英霊召喚】は使えないので続きと言ってもS4W4での狩りではない。

 ヴォルフ達、召喚モンスターの面々の戦力底上げだ。

 大きく経験値を持ち越しているのであれば、レベルアップが直ぐに来るだろう。

 対戦でも行けるかも?

 そう思っただけなんです。


 ヴォルフ、護鬼、ティグリスを召喚します。



「お!ほら、こっちおいで!」


 ノータイムでアデルの元に駆け寄るヴォルフとティグリス。

 君達。

 ご主人様の名前を言ってみ?




「そのエサって何?」


「えへへ、秘密!」


「習慣性のある成分はないだろうな?」


「大丈夫!甘いだけだし!」


 あのな。

 虫歯になったら困るんですよ?





 それはそれとして。

 対戦だ。

 1対3ですね。

 だが相手が相手だ。

 ヴォルフ、護鬼、ティグリス。

 成長頭と言っていい。

 特にヴォルフは対戦が増える傾向にある訳ですが、難敵だ。

 ま、最初から負けるつもりで対戦はしません。

 そこはシビアなのです。


 目論見通りであれば?

 ヴォルフはかなり厳しいが、護鬼、ティグリスはレベルアップする可能性がある。

 特にティグリス。

 レベル差のあるヴォルフも経験値の蓄積があったとはいえレベルアップしているのだ。

 まだ上がってもおかしくはない。


 つか、オレの種族レベル、昨夜は上がってないよね?

 赤星も上がってない。

 気になるんですけど。


 ま、今はいい。

 対戦です。

 得物は?

 ありません。

 護鬼は木剣に盾。

 攻略は難しいが、そこはそれ。

 楽しけりゃ、正義なのです。

 始めましょう。





《只今の戦闘で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ふむ。

 対戦はオレの勝利であった訳ですが。

 レベルアップしちゃてるよ!

 やはり大きく経験値も持ち越ししていた訳か。

 改めて思う。

 禍神ってどんだけ高レベルの相手なのよ?

 まあこっちも死を覚悟するような相手ですけどね。



 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは生命力でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しまししょう。



 護鬼 夜叉Lv13→Lv14(↑1)

 器用値 29

 敏捷値 29

 知力値 21

 筋力値 28(↑1)

 生命力 28(↑1)

 精神力 21


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽

 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性



 こうなると確信がある。

 そう。

 インフォの続きはティグリスのレベルアップで間違いない。



《只今の戦闘で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やっぱりだ。

 反面、ヴォルフにはインフォはない。

 あったら驚くよ!

 それ程であれば赤星がレベルアップしてくれないと困ります。



 ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でしたか。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定します。



 ティグリス 白帝虎Lv10→Lv11(↑1)

 器用値 14

 敏捷値 38(↑1)

 知力値 14

 筋力値 33(↑1)

 生命力 32

 精神力 14


 スキル

 噛付き 引裂き 回避 裂帛 霊能 危険予知 強襲

 隠蔽 夜目 気配遮断 風属性



 ま、ついでだ。

 確認を続けましょう。

 護鬼はもうレベルアップしそうにないが、ティグリスにはその可能性、ありませんか?

 望みは薄いが試すまでだ。







《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ティグリス』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 うん。

 レベルアップは、いい。

 対戦で負けた事の方が問題だ。

 ヴォルフ、護鬼、ティグリス、そして再びヴォルフによる連続で体当たりとか。

 タイミング、読めんわ!

 いや、連携が良い事に文句など無い。

 素手であるのに手数が出せない所にまで、距離を詰められている。

 見込みが、甘い。

 これは用心しないといけないな。

 ヴォルフ以上のスピードファイターがいたっておかしくはない。

 気を引き締めましょう。



 ティグリスのステータス値で既に上昇しているのは器用値だ。

 うん、そこなのね?

 もう1点のステータスアップは生命力を指定します。



 ティグリス 白帝虎Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 14

 筋力値 33

 生命力 33(↑1)

 精神力 14


 スキル

 噛付き 引裂き 回避 裂帛 霊能 危険予知 強襲

 隠蔽 夜目 気配遮断 風属性



 もう1つレベルアップはあるかな?

 いや、さすがにないでしょう。

 そこまで上がるなら、オレの種族レベルが上がって欲しい。

 そう思うのです。

 確かめますけどね。










《只今の戦闘勝利で【跳躍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【軽業】がレベルアップしました!》


 更に対戦をしてみたがもう召喚モンスターのレベルアップはない、か。

 代わりにスキルが幾つか、レベルアップしました。

 無駄にはなりませんね。



「キースさん!ご飯、出来たよー!」


「ん」


「朝食、抜いた分も増量ですよー」


「ほう」


 区切りの良い所で昼食となりました。

 メニューは闘牛肉の煮込み。

 テールだな、これ。

 いい味だ。


 つか朝食分はスルーしているんだよなあ。

 雑談では1食分を抜くのは影響はないそうですが。

 2食分を抜くとHPバーとMPバーの回復が目に見えて遅くなるのだとか。

 食事は基本、ですね。




 アデルとイリーナだけではなかった。

 春菜、此花もいます。

 ヒョードルくん、ヘラクレイオスくん、ゼータ、それに駿河と野々村は狩りに出たそうです。

 5つのパーティでS3W4マップで連戦か。

 慎重ですな。

 だがヒョードルくん達にだって切り札がある。

 【精霊召喚】だ。

 この能面マップで一番恐ろしいのは蝉丸と逆髪だろう。

 だが、

 風の精霊であれば音そのものを遮断出来る。


 召喚モンスターを揃えて力押しでも勝てるだろうけどね。

 ま、5つのサモナー系でパーティを組むのだ。

 どうにか出来ると思いたい。


 攻略組も2つのユニオンが狩りに向かったそうです。

 まあ色々と観戦を通じて思う所があったようなんだが。

 本当にあれで参考になったのかね?

 我ながら自信は無い。

 模範的とは思えませんから。



「で、食事後はどうするんだ?」


「私達4つのパーティでユニオンを組んでここで鍛錬、ですね」


「隣のマップには行かないよ!」


「そうか?連れて行ってもいいんだが」


「様子を見るだけなら出来ますけど、狩りを続けるのは厳しいですね」


「キースさんの足を引っ張るのは間違いないですし」


「暫く、鍛錬ですね」


「そうか。そうだな」


 うーむ。

 そう簡単に行かないか。

 オレのささやかな野望は潰えたのか?

 そうは思わない。

 明確な目標があればいいのだ。


 大雷達をを単独パーティで倒すとか。

 キムクイを単独パーティで倒すとか。

 禍神を単独パーティで倒すとか。


 目標は高い方がいいですよね?


 オレは?

 当面はささやかにナイトメア狙い。

 それに剛亀のフューズ・モンスターズの相方を確認です。



「それに8マス先での戦闘なんですが私達では問題が」


「【英霊召喚】は遠すぎますけど【封印術】は最低でもないと」


「禍神は【英霊召喚】があっても勝てそうにないですよ!」


「うん?そろそろ【封印術】の取得は出来ないのか?」


 アデル、それにイリーナが顔を見合わせる。

 どうした?



「称号の呪文図書館の条件は魔法技能レベルの合計が160なんですよねー」


「昨日、150を越えました」


「でもボーナスポイントがねー」


「うん?強敵相手に挑んで勝てたら貰えるんじゃ?ないのか」


 絶句。

 いや、正論だと思うのですが。



「地道に稼いでいずれは、ですね」


「レベルアップの方向で!」


 春菜と此花も大きく同意を示してますが。

 えー。

 一緒に幸せになろうよ。

 いいじゃないの。

 強敵相手に挑んで倒し切るの、楽しいのに。

 この感覚を刷り込むにはもっと時間が掛かりそうだな。




「暫くはこのマップで鍛錬、でしょうか?」


「後は例の設置された中継ポータルの整備を手伝っていると思います」


「無茶しないで下さいね」


「じゃ!」


 アデル、イリーナ、春菜、此花はユニオンを組むと北西方角に進んで行く。

 春菜と此花は空中で移動出来る召喚モンスターの入手を目標にするようだ。

 アデルとイリーナはそのお手伝い、か。

 頑張って頂きたい。

 空中でサモナーの大規模ユニオンって結構な戦力になりそうです。

 キムクイだってきっと怖くない!



 おっと。

 オレも鍛錬だ。

 布陣は変更しましょう。

 ヴォルフ、蒼月、スパッタ、折威、パナールで。

 機動力優先です。

 蝉丸が来ようが逆髪が来ようが力押し。

 そう。

 八部封印が効かなくてもいい。

 力押しで、行く。

 戦闘時間を短縮して能面を倒す数を増やしに行くぞ!

 ステータス異常の危険どころか死に戻りもあるかもしれない。

 だがそんなリスクも承知済みです。


 ハードに鍛えましょう。

 オレも得物は獅子賢者の騎士槍で。

 八部封印が効こうが効くまいが関係ない。

 突撃、あるのみ。

 蹂躙戦で、行こう。




 あれ?

 今までもそんな感じだったかな?

 いや、気のせいだ。

 そうに違いない。







《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 蹂躙戦になってますか?

 小天狗や烏天狗相手に蹂躙は出来ませんね、そりゃ。

 そこは蒼月、スパッタ、折威の助力を得て、オレが呪文でどうにかするしかないのですが。

 地面に縫い付けた小天狗や烏天狗をパナールで蹂躙する気持ちは?

 暗い愉悦に酔ってしまいそうになります。

 いかんな。

 悪に染まりかねない。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値にしましょう。



 パナール バトルホースLv4→Lv5(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 24(↑1)

 知力値  8

 筋力値 25

 生命力 28

 精神力  8


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装



 蒼月で踏み付ける事はある。

 残月でも散々、やってましたけどね。

 だがパナールの場合、同じ踏み付けとは思えない何かがある。

 それは怒りか?

 憎しみ?

 どう表現するのが適切なのか、ハッキリしないのですが。

 一番近いのは狂気?

 ちょっと心配が募ります。


 このままナイトメアになったらどうなるんだろう?

 オレに対しては勿論だが、ヴォルフや蒼月相手に暴れるような様子は見せない。

 戦闘時に発散するかのように暴虐の限りを尽くすかのようなのだ。

 全く、どこでどう影響されたんだろう?










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『蒼月』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今度は教官がレベルアップだ。

 かなり奮闘中だが大丈夫かな?

 オレを騎乗せずに戦闘をさせているのだが、見ていて素晴らしい。

 特に雷撃。

 単純に派手で綺麗なんですけどね。

 それだけにMPバーの消費が心配になる。

 どちらかと言えば蒼月も衝角を生成して突撃する事を好む。

 そうなのだ。

 教官もまた時に暴れ馬の如き活躍を見せる。

 うん。

 そうしたの、もしかしてオレかな?

 ゴメンね、パナール。

 人の事は言えませんね。


 蒼月のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 蒼月 ペガサスLv7→Lv8(↑1)

 器用値 19(↑1)

 敏捷値 43

 知力値 29(↑1)

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 19


 スキル

 頭突き 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔

 蹴り上げ 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動

 衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 魔法抵抗[中]

 光属性 風属性 土属性 雷属性



 だがまだまだ。

 インフォは続きますよ?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『折威』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 MPバーが心配なのは折威もなんですがね。

 相変わらず、派手に使いまくっている。

 ノリノリだ。

 杖で殴り掛かる場面も多い。

 うん。

 もっと殴っていい。

 つかオレの思惑以上に杖で殴り過ぎる!

 それでいてMPバーが不安になるのだ。

 どんだけ使ってるんだ?

 恐ろしい子!

 


 折威のステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 何という事だ!

 数字が揃いそうで揃わない!

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しておきましょう。



 折威 レッサーデーモンLv6→Lv7(↑1)

 器用値  9

 敏捷値 35(↑1)

 知力値 34

 筋力値  9

 生命力  9

 精神力 36(↑1)


 スキル

 杖 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 溶属性 魅了



 折威はここで交代させるべきだな。

 どうもレベルアップまでに稼いだ経験値が多かったとは思う。

 凄いペースだったし。

 その分、消耗も大きかった。


 おっと。

 インフォ、まだあるぞ?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 パナールの戦い振りも様になってきた、のか?

 器用値に振っている成果なのかもしれないけどね。

 そろそろ、教官がいなくても大丈夫かね?

 他の召喚モンスターとも連携して貰わないといけないし。

 教官役の蒼月は帰還させていい頃?

 少し早い気もするが、いいよね?


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しよう。



 パナール バトルホースLv5→Lv6(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 25(↑1)

 知力値  8

 筋力値 25

 生命力 29(↑1)

 精神力  8


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装



 だが気を配る必要がある。

 今日は遭遇する能面共のレベルが高め?

 こっちの戦力も高くなってきているし、布陣を変更してもそう大きな問題はない、と思う。

 蒼月、折威を帰還させます。

 ナインテイル、雷文を召喚しましょう。

 布陣は?

 ヴォルフ、ナインテイル、雷文、スパッタ、パナールです。

 空中戦力の支援はやや薄くなっているが、雷文が加わるとどうか?

 能面達相手に近接攻撃、か。

 そうなると、疼く。

 格闘戦をしたくなるのだ。

 特に、顰だ。

 このマップでは一番、格闘戦向けだと思う。

 今日は既に何度も屠っているのだが。


 ずっと、我慢してます。

 夜まで待とう。

 そう思ってます。


 もうちょっとだ。

 もうちょっと、待て。

 発散するのは夕食後でいい。










《只今の戦闘勝利で【馬上槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『スパッタ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 時刻は午後6時10分です。

 いいタイミングで区切れたようだ。

 夜に向けて布陣変更もしないといけなかったし、ちょうどいい。



 スパッタのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 もう1点のステータスアップは敏捷値を指定しましょう。



 スパッタ サンダーバードLv7→Lv8(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 29

 筋力値 15

 生命力 15

 精神力 22(↑1)


 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動

 風属性 土属性 雷属性



 おっと、まだインフォがある。

 まあこれはパナールなのだろう。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 パナールもまた昼間にしか鍛える事が出来ない。

 夜間も馬で移動したいからこそのナイトメア狙いなのですけどね。

 もう暫く、鍛錬は必要なのだが。

 加速させるにはどうしよう?

 別の場所で鍛えた方が良いのかもしれない。

 そう、8マス先とか。


 うん。

 無茶は止めよう。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは器用値でした。

 そこが来るとは思わなかったね!

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しておくか。



 パナール バトルホースLv6→Lv7(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 25

 知力値  8

 筋力値 25

 生命力 30(↑1)

 精神力  8


 スキル

 踏み付け 体当たり(New!)回避(New!)疾駆 耐久走

 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装



 ふむ。

 スキルは地味ながら増えた訳ですが。

 どう変わるのか?

 確かめるのはまた明日、ですね。

 半日でレベル3つ分成長したのだ。

 クラスチェンジまではもう2日は掛かりそうな予感。

 ブーストしなければ、ですけど。

 どうしようか?

 8マス先は無茶?


 まあ他にも鍛えたい召喚モンスターは多い。

 少し控えておくか。




 ではインスタント・ポータルを使おう。

 夜に向けてスパッタ、パナールは帰還させておきます。

 戦力の底上げを図るのは?

 ムーニーです。

 残り1つの枠はテロメアにしましょう。

 ムーニーもクラスチェンジ目前であるのだ。

 今夜のうちにクラスチェンジを狙いたい。


 夕食はどうするか?

 アデルとイリーナに昼食の残りを貰ってある。

 ゆっくりと味わうとしましょう。

 食事の間は何をするか?

 禍神戦の動画を視聴するのだ。

 反省点がないか、確認しておきたい。

 それに、だ。

 たまには呪文や武技でステータスがどう底上げしているのか、把握しておかないとね。


 きっと、酷い事になっているのだろう。



 あ。そうそう。

 対戦は?

 夜に向けて控えますか。

 こうして見ると、ナインテイルの場合は対戦させ難いな。

 狩りの前って事もあるんですけどね。






 動画は一通り、見た。

 凄い。

 何が凄いって、禍神だ。

 確かに、何回も致命傷になっておかしくない一撃を加えている。

 関節も厳しい所を攻めているし、投げだって決まっていた。

 それでいて、まるで怯まない。

 痛みを感じていたら不可能な動きだ。

 折れているように見える腕を叩き付けに来るとか、尋常じゃない。


 まあ人間じゃないし。

 禍神、なんですよね。

 尋常でなくて当然、でしょう。



 で、オレのステータス値の数値の推移はどうであったのか?

 酷い。

 思っていた以上に、酷かった。



 基礎ステータス

 器用値 25

 敏捷値 25

 知力値 40

 筋力値 25

 生命力 25

 精神力 40


 素の状態ですね。

 普通だ。

 5の倍数だ。

 美しい。


 これにフィジカルエンチャント系4種、メンタルエンチャント系2種。

 グラビティ・メイルも掛けた状態になると?

 こうなります。



 基礎ステータス

 器用値 25(+4)

 敏捷値 25(+9)

 知力値 40(+6)

 筋力値 25(+9)

 生命力 25(+9)

 精神力 40(+6)




 これに真闘気法を重ね掛けすると?

 全ステータスが上昇する訳だが。



 ステータス

 器用値 25(+13)

 敏捷値 25(+19)

 知力値 40(+20)

 筋力値 25(+19)

 生命力 25(+19)

 精神力 40(+20)



 うげぇ!

 もうこの時点で満腹なんですけど?

 これにブーステッドパワー?

 どんだけ上乗せになるんですか?

 予測は出来ますけど。



 基礎ステータス

 器用値 25(+13)

 敏捷値 25(+19)

 知力値 40(-10)

 筋力値 25(+53)

 生命力 25(+19)

 精神力 40(+20)



 酷い。

 でもね。

 禍神4体が相手だとこれでもキリギリの勝負になるんですよ。

 少なくとも、筋力値は確実に上です。

 それはそれで恐ろしい事だ。


 でもオレにだってまだ手が残っている。

 マナポーション服用を前提にしていたが故に使わなかった手だ。

 力水を併用したら?

 修正後の数値は90に迫るか、下手すると超えちゃうね!



 獄卒を卒業かと思ってたけどさ。

 人間の領域じゃないでしょ、これ?



 闘牛テール肉の煮込みを堪能すると出発だな。

 夜は夜で力押しで通そう。

 得物はどうしよう?

 金剛秘剣、胎蔵秘刀、双珠竪杵といった両手で思いっ切り振り回す武器を使おう。

 暴れ足りないのです。


 あ。

 こういう所がいけないのかも?



 オレは人間だ。

 間違いなく人間だ。

 多分、人間だと思います。



 動画は削除でもいいんだけど、外部リンク先に放り込んどこう。

 見直す事もあるかもしれない。


 では、夜の狩りだな。

 当面の目的はムーニーのレベルアップ、それにクラスチェンジだ。

 果たしてフューズ・モンスターズの相方が本当に剛亀であるのかどうか。

 確かめずにいられませんよ?

 今夜は朝までログインし続けてもいい。

 それだけの時間の余裕はあるのだ。


主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv45

職業 アークサモナーLv12(大召喚魔法師)

ボーナスポイント残 29


セットスキル

小剣Lv14 剣Lv22 両手剣Lv13 両手槍Lv20 馬上槍Lv24(↑1)

棍棒Lv20 重棍Lv10 小刀Lv15 刀Lv21 大刀Lv13

刺突剣Lv17 捕縄術Lv24 投槍Lv20 ポールウェポンLv20

杖Lv38 打撃Lv36 蹴りLv36 関節技Lv35 投げ技Lv35

回避Lv37 受けLv37

召喚魔法Lv45 時空魔法Lv36 封印術Lv29

光魔法Lv31 風魔法Lv31 土魔法Lv31 水魔法Lv31

火魔法Lv31 闇魔法Lv31 氷魔法Lv29 雷魔法Lv30

木魔法Lv29 塵魔法Lv29 溶魔法Lv30 灼魔法Lv29

英霊召喚Lv4

錬金術Lv24 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv15

連携Lv33 鑑定Lv30 識別Lv32 看破Lv11 耐寒Lv19

掴みLv33 馬術Lv31 精密操作Lv33 ロープワークLv20

跳躍Lv24(↑1)軽業Lv24(↑1)耐暑Lv19 登攀Lv14 平衡Lv21

二刀流Lv27 解体Lv27 水泳Lv14 潜水Lv15

投擲Lv21

ダッシュLv24 耐久走Lv24 隠蔽Lv15 気配遮断Lv15

身体強化Lv31 精神強化Lv32 高速詠唱Lv32

魔法効果拡大Lv31 魔法範囲拡大Lv31

耐石化Lv11 耐睡眠Lv12 耐麻痺Lv16 耐混乱Lv13

耐暗闇Lv13 耐気絶Lv17 耐魅了Lv8 耐毒Lv16

耐沈黙Lv11 耐即死Lv9


召喚モンスター

護鬼 夜叉Lv13→Lv14(↑1)

 器用値 29

 敏捷値 29

 知力値 21

 筋力値 28(↑1)

 生命力 28(↑1)

 精神力 21

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽

 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性


ティグリス 白帝虎Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 38

 知力値 14

 筋力値 33

 生命力 33(↑1)

 精神力 14

 スキル

 噛付き 引裂き 回避 裂帛 霊能 危険予知 強襲

 隠蔽 夜目 気配遮断 風属性


蒼月 ペガサスLv7→Lv8(↑1)

 器用値 19(↑1)

 敏捷値 43

 知力値 29(↑1)

 筋力値 33

 生命力 33

 精神力 19

 スキル

 頭突き 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 飛翔

 蹴り上げ 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動

 衝角生成 翼生成 騎乗者回復[中] 魔法抵抗[中]

 光属性 風属性 土属性 雷属性


スパッタ サンダーバードLv7→Lv8(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 46(↑1)

 知力値 29

 筋力値 15

 生命力 15

 精神力 22(↑1)

 スキル

 嘴撃 飛翔 遠視 広域探査 奇襲 危険察知 空中機動

 風属性 土属性 雷属性


折威 レッサーデーモンLv6→Lv7(↑1)

 器用値  9

 敏捷値 35(↑1)

 知力値 34

 筋力値  9

 生命力  9

 精神力 36(↑1)

 スキル

 杖 飛翔 浮揚 反響定位 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]

 変化 夜目 時空属性 光属性 闇属性 火属性 土属性

 溶属性 魅了


パナール バトルホースLv6→Lv7(↑1)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 25

 知力値  8

 筋力値 25

 生命力 30(↑1)

 精神力  8

 スキル

 踏み付け 体当たり(New!)回避(New!)疾駆 耐久走

 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装


召魔の森 ポータルガード

黒曜、戦鬼、獅子吼、逢魔、極夜、近松、ポーセリン

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