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本日更新2回目です。

 落ち着こう。

 深呼吸。

 よし、いいかな?


 テレポートの呪文、その効果は?

 まあ予想は出来るんですけど。

 リターン・ホームと同様、転移を可能とする呪文なのだが。

 対象が、広い。


 訪ねた事のあるエリアポータル、それに中継ポータルには全て跳べます。

 そしてフレンド登録してあるプレイヤーの傍にも跳べます。

 この場合は当然、対象プレイヤーがログインしていないといけない。

 それに事前にインフォがそのプレイヤーに通知される仕様だ。

 転移不可能な場所にいる場合は呪文は失敗するようですけど。

 空の上、海上や海中はダメか。

 洞窟でも極端に狭いと無理みたいだ。


 うん。

 便利だな、これ!

 さすがに高レベルで得られる呪文だ。

 リターン・ホーム?

 まだ使う事もあるだろう。

 テレポートの呪文もそれなりにMP消費が大きいかもしれないし。



 では、次。

 ディメンション・ソードの呪文、その効果はどうか?

 威力はそう極端に高くはなく、それに射程も短いようだ。

 いや、射程が長くなる程、威力の低下が大きいと言えばいいのかな?

 だが重要なのはそこではない。

 防御力無視の単体攻撃呪文であるようなのだ。


 防御力無視。

 防御力、無視だ!

 素敵に聞こえるね!




 どうする?

 まだこの周辺で狩りはしたい所だ。

 無論、能面マップで、ですけど。

 今の状況で大雷達に遭遇したら?

 MPバー的に今以上の消耗は避けられない。

 マナポーションで継ぎ足すにしても間断なく襲われたら怖いな。

 インビジブル・ブラインドを使って戦闘を少しでも避けるか?

 そうしましょう。

 距離は短いし、20分とない筈だ。

 移動、但し戦闘を避ける方向で行こう。

 狩りを中断するつもりはないのでした。








 どうにか、S3W4マップに逃げ込めましたか?

 大丈夫、だよな?

 よし。

 では少し、鍛えてみよう。

 フローリンを帰還させてムーニーを召喚します。

 併せてディメンション・ソードを試そう。

 面白そうだ。

 防御力無視。

 威力を最大にするには?

 接触ですよね?

 接近戦は大好物なのでした。








《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ムーニー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ディメンション・ソード、面白いです。

 確かに、距離があるとダメージが極端に減っている。

 パルスレーザー・バーストに感覚は近いな。

 何と言ってもエフェクトが面白い。

 音だけ、なんだが。

 重低音だけ、というのも中々かっこいいと思うのです。


 ムーニーのステータス値で既に上昇しているのは生命力ですか。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定します。



 ムーニー カーズドバイパーLv9→Lv10(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 22

 知力値 15

 筋力値 19(↑1)

 生命力 23(↑1)

 精神力 15


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒 暗闇

 闇属性



 数を揃える方針はどうしようか?

 結構、大変そうだ。

 フューズ・モンスターズの候補ですけどね。


 では、狩り続けようかね?

 朝まではムーニーを鍛えよう。

 朝になったらパナールも鍛えないといけない。

 それにオンディーヌもだ。

 余裕が出来たらヴォルフも、ですね。


 まだまだ、やりたい事は多い。

 困った事に。

 片付けるには時間が要るな、これ。







『キースさん、時間ありますか?』


 小天狗を倒した所でテレパスです。

 イリーナ、だな。



「大丈夫だ。何かな?」


『観戦希望者、なんですけど。大丈夫ですか?』


「いやー、見せるに値するかどうか。怪しいもんだが」


『そこは個々の判断かと』


 うーん。

 邪魔さえしなければ気にはしないんですがねえ。

 場所、いいのか?



「まあ観戦だけならいいんだが、場所がね」


『どこなんですか?』


「S3W4マップの南側だが」


 しばし、無言。

 あれ?



『もうそこまで狩場を移動してたんですね』


「うむ。当面はここで狩りをしていると思うが」


『地上を騎馬で移動するだけでログイン時間が潰れそうですね』


「アデルもイリーナも空を移動出来るだろう?」


『この人数、無理です!』


 ふーむ。

 何だかそこそこの規模になりそうだが。



『8マス先に、となると今日のうちに落ち合うのは無理ですね』


「もう行って来た。今日はS3W4マップで当面狩りだな」


『えっ』


「えっ」


 何を驚かれたのかが分からない。

 どうしたんだ?



「ま、今は夜で狩りは多少移動しながらだからな。エリアポータルは分かるな?」


『石切演舞台、ですね』


「そこで落ち合おう。朝からなら騎乗で移動出来るか?」


『出来ます』


「S4W4マップを横切る時は気をつける事。後はここの能面だが」


『逆髪は最優先で仕留めろ、ですね?』


「そうだ」


『戦力は揃ってます。何とか午前中のうちに辿り着くようにします』


「了解だ」


 ふむ。

 戦力は揃っている、か。

 ムクムクと野望がががががが。


 いかんいかん。

 大雷達は大勢で戦うにしても余り効果が望めない。

 オレ達だけで挑むにしても連戦は可能だが、リスクは高い。

 八握剣達は禍神を召喚させないようにするのであれば、勝ち抜けるだろう。

 だが。

 エリアポータルはどうか?

 恐らく、解放になっていない。

 どれほどの戦力であるのか、想像するだけでも恐ろしくなる。

 オレだけで勝てるのか?

 それが問題なのだ。

 鶴亀マップでも同じ事が言えるのですがね。


 まだ、踏み切れない。

 ステータス異常を起こしてたりするしなあ。

 どこか自信が持てないのですよ。






 本日何組目かの蝉丸と逆髪達を全滅させた所で区切りとなりました。

 朝日だ。

 夜の時間は終わりです。

 インスタント・ポータルを展開、テロメアと赤星は帰還させました。

 召喚するのは勿論、文楽。

 そしてオンディーヌを召喚します。

 朝食を待つ間は対戦です。

 相手は?

 文楽以外、全員だ。

 ヴォルフ、護鬼、オンディーヌ、ムーニー。

 1対4だし気は抜けない。

 護鬼は木剣に盾、オンディーヌはたんぽ槍ではあるんだが。

 ヴォルフとムーニーの牽制攻撃を捌きながら護鬼を攻略、だな。

 これはかなりのハードルです。

 そうでなきゃいけません。







《只今の戦闘で召喚モンスター『ムーニー』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 むう?

 ムーニーもクラスチェンジ手前まで来たのか?

 だが残念。

 食後はパナールを鍛える予定なのです。

 ヘビであるムーニーでは相性が悪い。

 暫し、待て。

 必ず経験値稼ぎには参加させるから。



 ムーニーのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値です。

 もう1点のステータスアップは筋力値を指定しましょう。



ムーニー カーズドバイパーLv10→Lv11(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 15

 筋力値 20(↑1)

 生命力 23

 精神力 15


 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒 暗闇

 闇属性



 しかし1対4でヴォルフを入れると大変だ。

 どうにか慣れてきているけどね。

 攻撃を捌くので手一杯ですよ?

 ま、それでも簡単に勝たせませんけどね。

 全部判定で勝ち越しが1つでは大きな事は言えませんが。



 文楽の朝食は?

 焼きおにぎりだ。

 醤油はないけど。


 うーむ。

 米はまだまだ、ある。

 もち米だって、ある。

 そろそろ、おはぎでもいいかな?

 甘味が欲しくなってきました。

 いずれお願いしておこう。



 では。

 布陣変更ですね。

 護鬼、文楽、ムーニーを帰還させます。

 リグ、蒼月、パナールを召喚しました。

 そうです。

 オンディーヌもクラスチェンジ、狙っちゃいますよ?


 布陣を確認しておこう。

 ヴォルフ、リグ、蒼月、オンディーヌ、パナールとなる。

 戦力的に不足か?

 そんな事はない。

 ヴォルフ、蒼月だけでもとんでもない戦力だ。

 リグはオンディーヌの騎乗を補助出来るが、パナールの防御も可能だろう。

 フォローは出来る。


 ここ能面マップで厄介なのは?

 小天狗、烏天狗といった空中を飛ぶ面々。

 そして地上では逆髪だ。

 ダメージ不可避であるが、先に突撃で始末したらいい。

 パナールでも機動力で優位性があるのだ。

 ま、ダメージが大きくてステータス異常になる可能性もあるのだが。

 それだって八部封印が効けば回避可能だ。


 そう、結局はオレ次第だよね?






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『リグ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 おおう?

 これは想定外?

 いや、リグも海中での戦闘で経験値を溜め込んでいたのだろう。



 リグのステータス値で既に上昇しているのは生命力です。

 もう1点のステータスアップは敏捷値にしますか。



 リグ イエロージェルLv3→Lv4(↑1)

 器用値 26

 敏捷値 20(↑1)

 知力値  8

 筋力値  8

 生命力 23(↑1)

 精神力  8


 スキル

 溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化 表面張力偏移

 物理攻撃無効 雷属性 火属性 水耐性



 ステータス値は低いが地味に有用なのがこのリグだ。

 実際、オレ、パナール、オンディーヌの防御を地味にこなしている。

 能面達も困るよね?


 おっと。

 インフォには続きがあります。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 これでパナールはクラスチェンジな訳だが。

 バトルホースにするのは確定だ。

 ま、確認はしておくか。



 パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは筋力値にしましょう。



 パナール ホースLv7→Lv8(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 22(↑1)

 知力値  7

 筋力値 22(↑1)

 生命力 25

 精神力  7


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ




《召喚モンスター『パナール』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 これでまた野望にまた一歩、近付いたという訳だ。

 いいぞ。

 だがここはレムトから7マス先の能面マップ。

 クラスチェンジ操作はインスタント・ポータルを使ってからだな。







 さて。

 落ち着いた所で融合識別だ。

 馬装具は外しておいて、と。



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 指差し確認ではないが、念の為、ですな。

 では次だ。

 クラスチェンジ候補は?

 まあ知ってますけどね。



 クラスチェンジ候補

 バトルホース

 ホワイトホース



 無論だがここはバトルホースです。

 どんな強化になるんでしたっけ?

 覚えてません。

 どこかに記録はあると思うのだが探すのも面倒だ。

 強化されるなら文句は無いのです。




 パナール ホースLv8→バトルホースLv1(New!)

 器用値 11

 敏捷値 22

 知力値  8(↑1)

 筋力値 24(↑2)

 生命力 27(↑2)

 精神力  8(↑1)


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装(New!)



 【バトルホース】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 戦闘用に訓練を施された軍馬。

 主な攻撃手段は体当たりと踏み付け等。戦闘用防具装備可。

 より戦闘向けに体躯が大きくなり、物事に動じなくなっている。



《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》



 いかん。

 そう言えば色々と防具を追加で装備出来るんでした!

 イリーナの騎乗馬もそうだったじゃないの。

 迂闊だな、オレ。

 サキさんの所に在庫はあるかな?

 あの様子だとあると思うのですが。


 まあ、いいや。

 リグに期待、ですかね?

 オンディーヌがクラスチェンジするまでは騎乗戦闘が続くのだ。

 このままで行こう。



 クラスチェンジでパナールの姿は変化したのか?

 基本、してません。

 大きくなったようで何より。

 鞍はどうにか調整で間に合うようだ。

 助かった。

 これ以上、迂闊な所を露呈するのは回避したい所である。


 では、どうする?

 その変わり様を確認しましょう。

 狩りだ。

 実践あるのみ。

 実戦あるのみ、の方が相応しい気がしますけど。







 数戦、してみました。

 最初は後ろにオンディーヌを同乗させずに戦ってみましょう。

 オンディーヌは?

 蒼月にリグと一緒に騎乗させてました。


 で、本題。

 あれ程に荒々しいパナールなんですが。

 更に凄い暴れ馬に。

 戦闘用に訓練を施された軍馬、ですか?

 説明文は手直しした方がいい。


 だが悪い事ばかりではない。

 得物は選ばないな、これ。

 ポールウェポンを振り回すも良し。

 馬上槍で突撃するも良し。

 剣や刀でもいけそうだ。

 攻勢に出る分にはまるで動じない、ふてぶてしさがある。


 でもちょっと、心配。

 引くべき時は引く方がいいですよ?

 危ない場面はあったが、蒼月とヴォルフがいたのでどうにかなったが。


 次はオンディーヌとリグを同乗させてみる。

 問題は?

 無論、クラスチェンジ前よりも良好である。

 そうでなければ意味が無い。

 クラスチェンジ前では、やや敏捷性が減じるような所があったが、消えていた。


 地味だが、いい強化になってる。

 後は気性の荒さがこのまま続くかどうかだ。

 いい方向に作用し続けたらいいんだが。

 どこかで痛い目に遭わないといいんですがね。



 時刻は?

 午前8時50分です。

 まだまだ。

 オンディーヌはクラスチェンジ、パナールは更なるレベルアップを目指すのです。


 慈悲は無い。

 うちはハードなのです。










《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 パナールめ。

 ノリノリだな!

 オレもだけどね!


 ホワイトホースにはない積極性がある。

 何よりも突撃が容赦ない。

 つかさ。

 イリーナもバトルホース選択してたよね?

 よく制御してたな!

 弓矢を使うのであれば、より難易度は高そうな気がするんですけど。



 パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値にしましょう。



 パナール バトルホースLv1→Lv2(↑1)

 器用値 12(↑1)

 敏捷値 23(↑1)

 知力値  8

 筋力値 24

 生命力 27

 精神力  8


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装



 だが、まだまだ。

 オンディーヌのレベルアップがまだですよ?

 オレ的に言えば、ここS3W4マップは馬マップことS2W5マップよりも難易度は上だ。

 どっちがより厄介であるのか、という比較ですけど。

 稼ぐにはどっちがいいのか?

 夜に限って言えばアイテムが剥げるS3W4マップなのだろう。

 だがここに来て状況が変わってきている。

 プレイヤーの数だ。

 こっちではまるで見ていない。


 いずれは多くなると思うのだが、アイテムが剥げないからな。

 人気は低くなるのは必定。

 そうなると何か、引き換えにメリットになる物は?

 経験値。

 それしか思いつかない。

 短絡的であるのかもしれませんけどね。











《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オンディーヌ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 今のは危うかった。

 小天狗の群れ、それに烏天狗だ。

 早い段階でレジスト・ウィンドを掛ける事が出来たのもオンディーヌの歌が効いたからだ。

 その影響でオンディーヌのMPバーは2割を切ってしまっている。


 いやいやいやいや。

 クラスチェンジ、ですよね?

 手早く済ませるとしよう。


 オンディーヌのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは当然、器用値を指定しましょう。



 オンディーヌ ローレライLv11→Lv12(↑1)

 器用値 22(↑1)

 敏捷値 22(↑1)

 知力値 26

 筋力値 11

 生命力 11

 精神力 22


 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 怨歌 MP回復増加[微]

 水属性 闇属性



《召喚モンスター『オンディーヌ』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 さあ。

 これは期待していい?

 まあ何になるのかは見てますけどね。

 装備は外さなくていい。

 大きさは変わらない筈だ。


 サイレン。

 だよね?

 まあ融合識別を使って確認はしますけど。



《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》



 はい、確認しました。

 では候補を見ましょう。



 クラスチェンジ候補

 サイレン


 選択の余地は無い。

 すぐにクラスチェンジだ!




 オンディーヌ ローレライLv12→サイレンLv1(New!)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 27(↑1)

 筋力値 12(↑1)

 生命力 12(↑1)

 精神力 23(↑1)


 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 怨歌 怨声(New!)

 MP回復増加[小](New!)水属性 闇属性



 【サイレン】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上

 魔に身を落とした人魚。マーメイドの上位種。

 主な攻撃手段は歌による特殊能力など。

 水中行動に適応している。変化する事で地上でも普通に行動可能。

 耳障りな声も出す事があり、大いに嫌われている。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう2体召喚モンスターが必要です》



 クラスチェンジしたオンディーヌの姿は?

 あまり変わっていない。

 いや、俯いているような印象があったのだが、顔が上を向いているのか?

 結構、凛々しい印象になってる。

 髪型は手入れしていないボサボサのままであるのだが、それすらもワイルドに見えてしまう。

 変わっていないようで変わっている。

 そんな所だ。



 そうそう。

 これで確認が出来る訳だ。

 スキュラ。

 見たい。

 見てみたい。


 ここはインスタント・ポータルを使うべき?

 いや、ここには水が無い。



 つかさ。

 テレポート使えばいいんじゃないの?

 使おう。

 まだ試してもいないのだし、試すなら今でしょ!




 呪文を選択して実行。

 リターン・ホームであれば2箇所から選択する形になるんだが。


 行き先の選択肢、エリアポータル、中継ポータル、プレイヤーと3つから選択になってます。

 エリアポータルを選択してみよう。

 広域マップが展開、マップには緑で点滅する場所が幾つかある。

 視線を合わせるだけで場所の指定は出来るのか。

 エリアポータル名も表示されている。


 S3W4マップのエリアポータルである石切演舞台もあるな。

 S2W5マップのエリアポータル、祝福の湖もある。

 碌に利用していないエリアポータルにも跳べる様だ。

 おお、便利そうだな、これって!


 次だ。

 中継ポータルだとどうか?

 同じだ。

 緑で点滅している場所はあるのだが、名称表示はない。

 エリア名そのものの名称は表示されてるから迷う事はなさそうだが。

 つい最近になって設置された筈のS2W5マップ南端の中継ポータルもある。


 一箇所だけ、オレンジで点滅している場所があった。

 何かと思えば召魔の森だ。

 ほう。

 でもここってリターン・ホームでも行けるんですよね?

 ここだけはテレポートを使うかどうか、微妙だ。


 最後にプレイヤーを選択してみる。

 フレンド登録者リストが表示されます。

 現れたのはメッセージを送る際、それにテレパスを使う際に出てくるリストそのままだ。

 何だか手抜きのような印象があるんですが。


 ま、いいか。

 ここはE4マップのエリアポータル、水中砂殿にしてみよう。



「テレポート!」


 さあ。

 本当に跳べるかな?



 エフェクトなんですけど。

 リターン・ホームと一緒だよ!

 手抜きだ。

 間違いない。


 おっと、フラッシュ・ライトは使っておこう。

 ここ、水中砂殿は暗いままだ。

 E4マップのエリアポータル、水中砂殿は規模が小さいながらも海岸がある。

 そして海中深くに存在するのだ。

 プレイヤーはいないだろう。


 そう思ってたんだけど、テントあるよ!

 でもプレイヤーの姿は無い。

 海中で漁をするパーティでもいるのだろう。

 でもログアウト中であるらしい。

 プレイヤーの目は無かった。


 ふむ。

 跳べる事を確認出来たのは大きい。

 さあ、ここからどうする?

 まずはパナールを帰還させます。

 キールを召喚して融合識別を使ってみよう。


 どうだ?



《融合対象となる召喚モンスターです。もう2体召喚モンスターが必要です》

《既に融合対象となる召喚モンスターが1体います》



 よし。

 オンディーヌもキールと同じインフォです。

 蒼月を帰還させましょう。

 漁火を召喚します。


 さあ、これで目論見通りかな?




《融合対象となる召喚モンスターです。もう2体召喚モンスターが必要です》

《既に融合対象となる召喚モンスターが2体います》



 うむ。

 進める前に確認だ。

 キールの首輪は?

 外そう。


 オンディーヌの装備はどうする?

 首飾りを外してみた。

 特にペナルティがある様子はない。

 ネレイスにクラスチェンジしたナイアスと同様ですね。

 腕カバーも外そう。

 でもコートは外したら危険だ。

 オレが危険だ。

 これは仕方ない。



「フューズ・モンスターズ!」


 表示されていく仮想ウィンドウに集中。

 選択するのは?

 漁火、キール、オンディーヌだ


 再確認。

 これでいい筈だ。

 そして実行ボタンを凝視する。


《フューズ・モンスターズが実行可能です。練成モンスターへ融合を実行しますか?》

《Yes》《No》



 さあ、どうでしょう?




 [ ] スキュラLv1(New!)

 器用値 28

 敏捷値 36

 知力値 26

 筋力値 24

 生命力 26

 精神力 24


 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水棲 変化 墨煙幕

 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌

 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 自己回復[微]

 MP回復増加[小] 闇属性 水属性 [ ]



 【スキュラ】召喚モンスター 戦闘位置:水中、地上

 神の呪いを受けし魔物とされるが詳細は不明。

 上半身は美しい女性、下半身は数頭の狼そのもの。

 魚の下半身が尻尾のように後方に伸び、イカの触腕を持つ。

 普段は美しい女性の姿で獲物を惑わせる事を好む。

 地上でも活動可能だが水中でより大きな脅威となる。 



《融合対象となる召喚モンスターではありません》



 多芸多才とはこの事か。

 テロメア以上だな。

 蒼月に匹敵するスキルの多さ。

 それでいて敏捷値以外は揃え易そうでもあるが。

 地上でも使えそう?

 まあ水中で使うのが正しい選択なんだろうな。


 空きスキルがあるんだがどうする?

 火、風、土しか入りませんが。

 それと名前はどうする?



 うーむ。

 こうしよう。




 ロジット スキュラLv1(New!)

 器用値 28

 敏捷値 34

 知力値 26

 筋力値 24

 生命力 26

 精神力 24


 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水棲 変化 墨煙幕

 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌

 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 自己回復[微]

 MP回復増加[小] 闇属性 風属性 水属性



 名前は数学用語で。

 適当、とも言いますけど。


 で、ロジットの姿は?

 基本、以前のオンディーヌのままです。

 完全に人型。

 驚きはなかったというオチ?


 つかさ。

 髪型、変わったよね?

 手入れをしていない様子なのは変わっていない。

 髪の毛は少し長くなって、オールバックになりました!

 おいおい。

 控え目な美人さん、といった印象だったんですが。

 一気に勝気なお姉ちゃんになっちゃったよ!

 胸元はコートがあるので確認出来ませんが。


 スキュラの戦闘形態を見せて欲しいのですけど。

 出来る、よね?





 謎だ。

 オレよりも背格好の小さいロジットの視線がオレよりも上にあります。

 つか、何度か見ているスキュラの姿と違ってます。

 下半身の狼です。

 2頭分?

 狼の頭部が膝みたいに見える奇妙な造形なんだが。

 オレが遭遇したスキュラ、狼の頭はもっと多くなかったかな?


 だが素早そうではある。

 下半身だけで見ると、オルトロスである極夜みたいだ。

 前から見たら、ですけど。


 装備は?

 これが出し入れ自由であるようなのだ。

 腕カバーは装備させたのだが、消えてしまうし。

 槍もです。

 人間形態のままでも戦闘が出来るようだな。

 これ、どうしたもんだか。

 地上でも使うべき?

 説明文では水中推奨みたいですけど。



 そもそも、元の姿ってどっちなんだろう?

 そんな謎も出てくる始末だ。

 普段は人間形態がいいかな?

 いや、気分的にですけど。



 しかし困った。

 召喚モンスターの枠です。

 現時点でオレ配下の召喚モンスターは?

 40匹です。

 新規に召喚出来るのは5匹分も枠があるのだ。

 どう使う?

 いや、新規で召喚したらまた促成栽培になるのは目に見えているんですがね。

 候補は?

 ホワイトウルフ、その先にいるポーラーウルフか?

 そう言えばアデルも配下にホワイトウルフがいたと思うが。

 きっと最優先で育てているに違いない。


 でもね。

 地上戦力は多いんですよ。

 新戦力は我慢しておこう。

 今ある戦力を成長させる事を優先してみたい。

 何、促成栽培はいつでも出来るのだ。

 焦る事は無い。

召喚モンスター

リグ イエロージェルLv3→Lv4(↑1)

 器用値 26

 敏捷値 20(↑1)

 知力値  8

 筋力値  8

 生命力 23(↑1)

 精神力  8

 スキル

 溶解 侵食 体当たり 形状変化 粘度変化 表面張力偏移

 物理攻撃無効 雷属性 火属性 水耐性


漁火 テンタクルスLv1

→融合によりロジットに

 器用値 27

 敏捷値 36

 知力値  8

 筋力値 14

 生命力 21

 精神力  8

 スキル

 噛付き 巻付 打撃 回避 水棲 墨煙幕 毒耐性 遠視

 夜目 奇襲 物理抵抗[中] 闇属性 水属性


キール ダークウルフLv1

→融合によりロジットに

 器用値 16

 敏捷値 42

 知力値 15

 筋力値 22

 生命力 22

 精神力 15

 スキル

 噛付き 疾駆 裂帛 夜目 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲

 追跡 闇属性 自己回復[微]


オンディーヌ ローレライLv12→サイレンLv1(New!)

→融合によりロジットに

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 27(↑1)

 筋力値 12(↑1)

 生命力 12(↑1)

 精神力 23(↑1)

 スキル

 両手槍 回避 水棲 変化 夜目 怨歌 怨声(New!)

 MP回復増加[小](New!)水属性 闇属性


ムーニー カーズドバイパーLv10→Lv11(↑1)

 器用値 15

 敏捷値 23(↑1)

 知力値 15

 筋力値 20(↑1)

 生命力 23

 精神力 15

 スキル

 噛付き 巻付 回避 匂い感知 熱感知 気配遮断 毒

 暗闇 闇属性


パナール バトルホースLv1→Lv2(↑1)

 器用値 12(↑1)

 敏捷値 23(↑1)

 知力値  8

 筋力値 24

 生命力 27

 精神力  8

 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ 重装


ロジット スキュラLv1(New!)

 器用値 28

 敏捷値 34

 知力値 26

 筋力値 24

 生命力 26

 精神力 24

 スキル

 両手槍 噛付き 巻付 打撃 回避 水棲 変化 墨煙幕

 毒耐性 遠視 聞耳 危険察知 隠蔽 奇襲 夜目 怨歌

 怨声 追跡 捕食融合 物理抵抗[中] 自己回復[微]

 MP回復増加[小] 闇属性 風属性 水属性


召魔の森 ポータルガード

黒曜、戦鬼、獅子吼、逢魔、極夜、近松、ポーセリン

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― 新着の感想 ―
スキュラつよーい…そしてディメンションソードいいですよね、超能力漫画みたいで
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