表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
397/1335

397

本日更新1回目です。

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 新しく召喚された最初の相手がバイコーンにバイコーンナイトだ。

 これはレベルアップが連発しそうな予感。

 今後も無事に戦闘を切り抜けたら、なんだが。


 まずはこれが一戦目だ。

 まだまだ、午後は移動しながら狩りをしますよ?


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。

 もう1点のステータスアップは敏捷値にします。



 パナール ホースLv1→Lv2(↑1)

 器用値  8

 敏捷値 19(↑1)

 知力値  6

 筋力値 20

 生命力 23(↑1)

 精神力  6


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ



 教官役である蒼月はパナールと一緒に地上を駆けている。

 無論、オレを騎乗させていなくても蒼月は立派に戦えるのだ。

 角を生成した蒼月の突撃を喰らえばバイコーンも無事では済まない。


 同様にキールもまたヴォルフと並んで戦闘を続けている。

 キールにしてもここの魔物は格上しかいない。

 いい感じでヴォルフがカバーしてるから連戦出来ているのだ。

 教導はお任せだが、呪文の強化や支援はオレがしないといけませんけどね。

 まあこれは仕方ない。



 では。

 次の一戦でもレベルアップ、かな?

 期待したい。






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 次の相手はペガサスの英霊様でした。

 さすがにパナールも空中の相手との戦闘は面食らったかも?

 オレの持つ劣竜戟の間合いが外れてしまう事もあった。


 これで二戦目。

 まだまだ、午後は移動しながら狩りをしますよ?


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値にしましょう。

 パナールなんだが、コントロール性にはやや難がある。

 ここは早めに上げた方がいい。



 パナール ホースLv2→Lv3(↑1)

 器用値  9(↑1)

 敏捷値 20(↑1)

 知力値  6

 筋力値 20

 生命力 23

 精神力  6


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ



 やはり蒼月とは違うな。

 駆る事そのものはいいんだが、攻撃で微妙なズレがある。

 早めに馴致が必要だ。

 それに、だ。

 明らかに蒼月、いや、以前の残月よりも気性が荒いぞ?

 攻撃性が高い、とも言える。

 魔物を踏み付ける様子は一種の狂気を感じるんですが。


 まあ、いい。

 オレが文字通り、手綱を握っているのだ。

 コントロールしましょう。







《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 三戦目でもレベルアップとか。

 対戦でもレベルアップが早かったんだが、これも早いよ!


 ヒッポグリフと騎乗するデスナイト達には同情します。

 空中で蒼月と言祝に落とされてパナールに踏み付けられる運命。

 ああはなりたくないな。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。

 もう1点のステータスアップは器用値にしました。



 パナール ホースLv3→Lv4(↑1)

 器用値 10(↑1)

 敏捷値 20

 知力値  6

 筋力値 20

 生命力 24(↑1)

 精神力  6


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ



 四戦連続レベルアップ、いけるかな?







《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 そこまで都合のいい話はなかったです。

 五戦目になりました。


 しかし、気性が荒いのも別に悪い事ではないな。

 ノリノリの雰囲気で突っ込むのは好きみたいだ。

 つかオレに突撃を促すかのような様子まで見せる。


 ほう。

 この、戦闘狂め!

 いいぞ、付き合おうか。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは筋力値か。

 もう1点のステータスアップは器用値にしました。



 パナール ホースLv4→Lv5(↑1)

 器用値 11(↑1)

 敏捷値 20

 知力値  6

 筋力値 21(↑1)

 生命力 24

 精神力  6


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ



 ところで、どうしようか?

 ここで馬ばかりを相手に戦うのもいいんだが、夜もここで狩りをするのか?

 鶴亀マップではいきなりキムクイを相手にしないといけなくなる可能性がある。

 禍神を相手に戦うのも一興。

 夜向けの召喚モンスター達も鍛えたい。


 こうして見ると、8マス先で戦闘を繰り返している召喚モンスターのレベルアップが先行している。

 どうしても、そうなる。

 他の8マス先も見てないし、7マス先ですら見ていないマップは多い。


 やりたい事が多くて困る。

 やれる事が多くて困る。

 正直なオレの気持ちなのです。


 でもね。

 今はこっちを優先だ。

 ヴォルフは意図的にレベルアップを促している。

 どこで次のクラスチェンジがあるのか?

 見極めておきたいのだ。


 次は能面マップに行くよ?

 逆髪は?

 八部封印でどうにかしましょう。

 馬マップでは高い機動戦に対応出来なくなると詰むような危険があるが。

 能面マップはダメージ不可避だろう。

 だがここで戦えないようでは、困る。

 困るのです。


 その反面、騎乗しての機動戦になると戦況をコントロールし易くなる。

 能面共は迎撃するしかないのだ。

 懸念は?

 小天狗だ。

 あいつ等は空から襲ってくる。

 どうにか捌けたらいいのだが。


 後、問題は?

 つかどれもこれも尋常な相手ではない。

 特に、キールとパナールにとってはそうだろう。









《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 鶴亀マップをちょっとだけ横切って、やってきました能面マップ。

 S3W4マップ、ですね。


 パナールのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。

 上がるの、そこかよ!

 もう1点のステータスアップは敏捷値にしました。



 パナール ホースLv5→Lv6(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 21(↑1)

 知力値  6

 筋力値 21

 生命力 24

 精神力  7(↑1)


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ



 時刻は?

 午後3時30分か。

 出来ればこのマップの南端には夜になる前に辿り着きたい訳ですが。

 途中から、空中移動に変更しよう。


 パナール、それにキールはダメージを喰らいながらもどうにが凌ぎ続けている。

 いける。

 いけるって!

 クラスチェンジは無理かもしれないが、もう1つレベルアップは出来るって!









《只今の戦闘勝利で【ポールウェポン】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 こっちが先に来たか。

 果たして、クラスチェンジ先に融合相手がいるのか?

 すぐに判明するだろう。


 キールのステータス値で既に上昇しているのはに敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しましょう。



 キール ブラックウルフLv11→Lv12(↑1)

 器用値 15(↑1)

 敏捷値 41(↑1)

 知力値 15

 筋力値 18

 生命力 18

 精神力 15


 スキル

 噛付き 疾駆 裂帛 夜目 聞耳 危険察知 追跡 闇属性



《召喚モンスター『キール』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》

《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》



 こうも目論見通りに事が進むと怖いな。

 どこかで落とし穴に嵌まりそうな程に、だ。

 そしてインフォがまだ続く。

 ほう?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『パナール』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 これでパナールも次でクラスチェンジな訳だが。

 今日の内に、というのは無理かな?

 時刻は午後5時20分。

 時間が足りない。



 パナールのステータス値で既に上昇しているのは生命力か。

 もう1点のステータスアップは知力値にしましょう。



 パナール ホースLv6→Lv7(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 21

 知力値  7(↑1)

 筋力値 21

 生命力 25(↑1)

 精神力  7


 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ



 ここからは、急ごう。

 時間のあるうちにこのS3W4マップの南端に移動したいのだ。

 明日の朝、というか深夜にログインして禍神に挑みたいのです。

 無論【英霊召喚】なしでは挑めませんけど。

 今は使えるのです。

 まあ消耗するMPは半端ないですけどね。



 ヴォルフ、キール、パナールは帰還だ。

 折威、スパッタ、イグニスを召喚しましょう。

 空中を移動、となると小天狗だな。

 ダメージ必至だがレジスト・ウィンドで対策してあればそう大きな心配はない。

 変われば変わるものです。







 しかしこの小天狗。

 今日は一味以上、違いますな。

 烏天狗、混じってました。

 飛べるのかよ!

 いや、飛べそうな気はしてたけどさ。


 そのせいにしたくはないが、目標地点に到着したのはやや遅れたようです。

 しかも何もレベルアップがないとか。

 ま、仕方ない。

 移動優先なのです。


 インスタント・ポータルを展開。

 一旦、召喚モンスター達を全て帰還させる。

 文楽を召喚、食事を作らせるとして、だ。

 お楽しみと行こう。

 キールを召喚します。

 さあ、クラスチェンジだ!




《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体同一の召喚モンスターが必要です》

《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》



 現時点で融合識別を使うとこうなります。

 ウェアウルフ、そしてオルトロスの事なんですがね。

 クラスチェンジでどうなりますか?

 念の為、装備は外しておいて、と。



 クラスチェンジ候補

 ダークウルフ



 選択肢は1つのみ。

 これは悩む必要がないな。



 キール ブラックウルフLv12→ダークウルフLv1(New!)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 42(↑1)

 知力値 15

 筋力値 22(↑4)

 生命力 22(↑4)

 精神力 15


 スキル

 噛付き 疾駆 裂帛 夜目 聞耳 危険察知 隠蔽(New!)奇襲(New!)

 追跡 闇属性 自己回復[微](New!)



 【ダークウルフ】召喚モンスター 戦闘位置:地上

 ウルフの上位種。攻撃手段は噛付き。体毛は全身黒色。

 体格はウルフより一回り大きい。

 戦闘能力以上に気性の荒さで恐れられている。

 闇に属する魔物として忌避される傾向は根強い。



《融合対象となる召喚モンスターです。もう2体召喚モンスターが必要です》



 漁火と一緒のパターンだな。

 よし。

 どうやら期待通りなのかな?

 ま、このまま通常進化させたっていいのだけど。



 その姿は?

 現時点でヴォルフの姿を僅かに上回っているのか?

 どの召喚モンスターにも言えるのだが、生命力の数値が体格を示している訳じゃない。

 単純な比較は禁物だ。


 スキルは?

 ヴォルフのシルバーウルフと比べたらより戦闘向けかな?

 まあ現時点では戦い振りを見る事はスルーですけど。

 フューズ・モンスターズの期待もあるし。

 見てしまうと欲しくなる?

 多分、そうです。

 ホワイトウルフからポーラーウルフも見ちゃったからなあ。

 欲しくなってウズウズしてます。

 自重してるけど。


 配下となる召喚モンスターが増えるのは悪くはない。

 だが、これを最前線でも同行出来る戦力にまで育てるのは?

 大変なんてものではない。


 戦力の底上げは随時、行ってはいるんだが。

 でも不足している感は否めない。

 今はオレ自身のレベルアップを図る事も課題なのも悩ましい。


 全く。

 力不足も甚だしい。

 あの禍神に【英霊召喚】なしで勝てるだけの力が欲しいというのに。

 現時点でどこまで迫れるものなのか?

 そこが、知りたい。



 では、文楽の食事を楽しんだらログアウト、だな。

 次にログインしたら?

 禍神に挑む。

 そう考えるだけで背中をゾクゾクとするものが。

 ああ。

 ダメだ。

 体が、ギリギリ苦戦する戦いを求めている。


 キムクイとの戦いでも癒されない。

 何故だ?

 攻撃を、しかも肉体に迫る攻撃を喰らう恐怖。

 そこが薄いのだ。

 いや、キムクイの場合、まとも喰らったら簡単に死ねそうですけど。


 要するに、だ。

 格闘戦がしたいだけ。

 そういう事なのでした。















《ポータルガードにより配備の召喚モンスター『ポーセリン』がレベルアップしました!》

《『ポーセリン』のステータスを確認して下さい》



 ログインした時刻は?

 午前0時20分です。

 おはよう、ポーセリン。

 深夜ですけどね。

 遠くからだが祝福しましょう。

 レベルアップとは!

 実に喜ばしい。



 ポーセリン オートマトンLv2→Lv3(↑1)

 器用値 32(↑1)

 敏捷値 10

 知力値 20(↑1)

 筋力値 15

 生命力 13

 精神力 10


 スキル

 手斧 造林 農作 魔法抵抗[小] 自己修復[微]


 

 やはり器用値が伸びる運命。

 まあ、いいか。

 文楽も近松もそうだったし。

 では。

 その文楽を召喚だ。

 食事の用意をして貰おう。


 そして禍神に挑むメンバーです。

 ヴォルフ、護鬼、テロメア、赤星。

 対戦の相手も兼ねます。

 1対3でもいいんですが、ここは敢えて1対4で。

 ヴォルフを相手に、というのは対戦では少ない。

 たまにはいいよね?





 うーむ。

 食事を摂りながら、思う。

 ヴォルフが速いのは承知してはいる。

 その上での対戦なんだが、当然迎撃が基本だ。

 でもね。

 どの対戦もそれを許さない厳しさがあった。

 単純な牽制に留まらない。

 吠えるだけでも牽制になるってのは、怖い。

 まるでオオカミの群れに遭遇したかのようだった。

 集中力を保つのも困難ですよ、これ。


 まさか、全敗とは。

 反省点は?

 まあ色々なんだが。

 皆、強くなっているのですね?

 正直、見下していたのかもしれない。

 反省。



 では。

 文楽を帰還させます。

 フローリンを召喚しましょう。

 夜の召喚モンスターでこいつだけがまだ経験値を稼げていない。

 ステータス異常になる事もあるのだが、チェンジ・モンスターで交代とかもあったからな。

 済まぬ。

 今日は思いっ切り、稼いで良し!



 さあ。

 後は八握剣達を捕捉するだけだが。

 近くにいてくれませんかね?





 荒御魂を1体、奇御魂を2体片付けた所で見付けた。

 八握剣達。

 だが今までと少し異なる点もある。

 連中の斜め後方からの遭遇であるのだ。

 生玉、死返玉、足玉、道返玉はこっちからだと、遠い。

 あいつ等は先に始末したいんだが。

 山子、黄泉を召喚してくるし、回復はまだしもゾンビ化させるからな。

 蛇比礼、蜂比礼、品物之比礼はどうせ八握剣の護衛役だ。

 その動きは予想の通りだろう。

 沖津鏡、辺津鏡はどう動くか?

 その辺りが読めない。


 まあ、いいさ。

 生玉、死返玉、足玉、道返玉はヴォルフとテロメア、それにフローリンに先制させよう。

 オレ、護鬼、赤星は真正面から力押しでいい。

 乱戦になってもいい位だ。

 問題は?

 八握剣を倒した後になるのです。

 それまでに余計なMPバーの消費はしたくないものだ。

 その点、テロメアと赤星は回復能力に於いて優秀なのです。

 特に赤星。

 期待してますよ?


 では。

 殺りますかね?






《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 八握剣を倒した所でインフォが。

 まあ、それはいいんだが。


 退避!

 この場は危険だ!

 退避、退避なのである!


 フローリンのステータス値で既に上昇しているのは器用値です。

 もう1点のステータスアップには精神力にしましょう。


 フローリン レミックバットLv4→Lv5(↑1)

 器用値 23(↑1)

 敏捷値 40

 知力値 15

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 16(↑1)


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒

 忘却 高周波


 いや、否はないんだが、逃げてる時にステータス画面の操作とか。

 まあ、それはいい。


 今の戦闘では山子、黄泉の数がそれなりにいた。

 ゾンビ化もあったが、いい経験値稼ぎになったと思えばいい。

 問題なのは別の点にある。

 後方から奇襲はいいんだが、むしろ山子と黄泉の召喚数を増やす事になった事だ。

 ま、沖津鏡、辺津鏡が早いうちに退場出来たのと引き換えと思えばいいのかもしれない。

 ゾンビ化したけどね。

 例えゾンビ化したとしてもサンシティフィ・アンデッドで大きく弱体化出来る。

 でもね。

 やはり戦闘時間が長引くというのは好ましくない。

 こいつ等は禍神との対戦前の前座のような感じになっている。

 消耗するのは本意ではないのだ。


 おっと。

 今は禍神だ。

 来るぞ?

 マナポーションでMPバーは全快にしておく。

 さあ、来なさい!








「真闘気法!」「ブレス!」「メディテート!」「インテリジェンス・アタック!」


 投槍、それにククリ刀を投げ付ける。

 まずは、一殺。

 話はそれからだ。



「太公釣魚!」


 あの釣竿を持つ老人の姿が出現するが、その姿を確認する余裕はない。

 今日は戦鬼がいないのだ。

 あの打撃力抜きで、この禍神4体を、全滅させる?

 至難であろう。

 だが出来なくてどうする?

 鍵は?

 風天羂索です。

 肩に下げている数は1つ。

 本当は2つにしたかったんだが、重たい!

 当面は1体、梱包しておこうと思う。

 話はそれからだ。







《只今の戦闘勝利で【杖】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【小剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【剣】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【捕縄術】がレベルアップしました!》

《【捕縄術】武技の絞殺法を取得しました!》

《只今の戦闘勝利で【投槍】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【打撃】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【蹴り】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【回避】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【受け】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【光魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【風魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【土魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【水魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【火魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【闇魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【氷魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【木魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【連携】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【識別】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【掴み】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【ロープワーク】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投擲】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【隠蔽】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【気配遮断】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法効果拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【魔法範囲拡大】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『ヴォルフ』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 驚くべきレベルアップのラッシュ。

 だがそれ以上に幾つかの驚きがある。


 オレの種族レベル、上がってないよね?

 職業レベルも【召喚魔法】も上がっていない。

 かなりショックです。

 だが急げ!

 こいつ等、かなり強かった!

 ブーステッド・パワーまで使ってしまっているのだ。

 逃げるしかない!


 この禍神4体、梱包した1体を除く3体は【英霊召喚】の時間内にどうにか倒せたんだが。

 最後の梱包した1体が酷かった。

 風天羂索で全身をズタズタにされながら、動くのを止めなかった。


 オレが裸絞めで仕留めに行ったんだが、それでも動くのを制止出来ない。

 召喚モンスター達全員でどうにか仕留めましたけどね。

 風天羂索で与えていたダメージが主であっただろう。

 全く、相変わらずとんでもない奴。

 つか以前に仕留めた禍神よりも強いよね?



 ヴォルフのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値だ。

 もう1点のステータスアップは知力値を指定します。



 ヴォルフ シルバーウルフLv15→Lv16(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 48(↑1)

 知力値 18(↑1)

 筋力値 29

 生命力 29

 精神力 17


 スキル

 噛付き 疾駆 裂帛 霊能 隠蔽 追跡 夜目 気配遮断

 自己回復[小] 魔法抵抗[小]



 当然だがインフォには続きがある。

 無いと泣きますって。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 戦鬼の代役は護鬼には厳しい筈だ。

 それでも護鬼は万能型であり、メイスを使えば破壊力のある攻撃も可能ではある。

 今回は盾を持たずに攻撃優先で力押しだったが。

 その戦う様子はまさに悪鬼羅刹。

 誰に似たんだか。


 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは筋力値でした。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しましょう。



 護鬼 夜叉Lv10→Lv11(↑1)

 器用値 28

 敏捷値 28

 知力値 20

 筋力値 27(↑1)

 生命力 27(↑1)

 精神力 20


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽

 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性



 そしてインフォに続きです。

 さ、次は誰だ?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『テロメア』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 おお?

 レベルアップし難いイメージのあるテロメアですが。

 先刻の禍神の経験値、結構あったのか?


 テロメアのステータス値で既に上昇しているのは知力値か。

 もう1点のステータスアップは生命力を指定しておこう。



 テロメア バンパイアLv13→Lv14(↑1)

 器用値 17

 敏捷値 30

 知力値 33(↑1)

 筋力値 18

 生命力 18(↑1)

 精神力 32


 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[小]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性



 さあ。

 次はフローリン、だよな?

 つか経験値の持ち越しは大きいだろう。

 そこにも期待したいものだ。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 ようやくだ。

 経験値を大きく稼げた筈だ!

 もっと成長していいんですよ?


 フローリンのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。

 もう1点のステータスアップには知力値にします。


 フローリン レミックバットLv5→Lv6(↑1)

 器用値 23

 敏捷値 41(↑1)

 知力値 16(↑1)

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 16


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒

 忘却 高周波



 さあ。

 赤星はどうなのだ?



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『赤星』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 パーフェクト。

 パーフェクト、だよな?

 オレの種族レベルは上がらなかったけどさ!


 赤星のステータス値で既に上昇しているのは器用値です。

 もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう。



 赤星 スペクターLv3→Lv4(↑1)

 器用値 25(↑1)

 敏捷値 25

 知力値 25

 筋力値 24

 生命力 24

 精神力 25(↑1)


 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目 雲散霧消

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 自己修復[中] 

 闇属性 火属性 水属性 邪気



 うむ。

 これで次は筋力値か生命力が上がれば完璧である。

 では、一度撤収かな?

 無茶する事はない。

 オレのMPバーは2割ないのだ。



《ボーナスポイントに3ポイント加算されます。合計で24ポイントになりました》



 やはりか。

 先刻の禍神、相応のレベルであったのだろう。

 ブーステッド・パワーを出し惜しみしていたら?

 詰んでいたのはこっちであったのかも知れないな。








《只今の戦闘勝利で【関節技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【投げ技】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『護鬼』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 また八握剣達かよ!

 無論、八握剣を真っ先に仕留めて禍神は召喚させません。

 しかし何だ?


 経験値の持ち越し、どんだけあったんだ?

 【関節技】と【投げ技】がレベルアップだと?

 まあ、それはそれとして。

 護鬼のステータス値で既に上昇しているのは敏捷値ですか。

 もう1点のステータスアップは器用値を指定しよう。



 護鬼 夜叉Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 29(↑1)

 知力値 20

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力 20


 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽

 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性



 こうなると理解出来る。

 インフォには続きがある筈だ。



《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 やっぱりだ。

 持ち越してるなんてもんじゃねえ。

 やはり先刻の禍神、レベル高めだったのか?


 フローリンのステータス値で既に上昇しているのは器用値か。

 もう1点のステータスアップには敏捷値にしておこう。


 フローリン レミックバットLv6→Lv7(↑1)

 器用値 24(↑1)

 敏捷値 42(↑1)

 知力値 16

 筋力値 16

 生命力 16

 精神力 16


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒

 忘却 高周波



 さすがにテロメアと赤星は持ち越しでレベルアップはなしか。

 まあ、そうですよね?








《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『フローリン』がレベルアップしました!》

《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》



 げえっ!

 奇御魂1体を狩っただけでこれかよ!

 今日だけでどこまでレベルアップするんだ?

 これは怖いな。


 フローリンのステータス値で既に上昇しているのは筋力値です。

 もう1点のステータスアップには生命力にしておきましょう。


 フローリン レミックバットLv7→Lv8(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 42

 知力値 16

 筋力値 17(↑1)

 生命力 17(↑1)

 精神力 16


 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒

 忘却 高周波



 さすがに次でも、という事はないよな?

 いやいやいやいや。

 今は生き延びる事が最優先です。


 まだ、ブーステッド・パワーの有効時間が残ってます。

 呪文は使えないのだ。





 そういう時に真正面からぶつかったのが八握剣達でした。

 邪魔するなって。

 真っ先に八握剣を潰しに行く。

 ダメージ?

 回復手段を考える余裕など、ない。

 ないのでした。

 八握剣さえ先に始末出来たら後はどうとでもなる。

 もう、考えたくないって。








《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》

《只今の戦闘勝利で【時空魔法】がレベルアップしました!》

《【時空魔法】呪文のテレポートを取得しました!》

《【時空魔法】呪文のディメンション・ソードを取得しました!》

《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》

《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》



 ようやくか。

 ブーステッド・パワーの効果が途中から消え、呪文が使えるようになっていたんだが。

 サンシティフィ・アンデッドが使えたのは、いい。

 暴れるのが楽しくなくなったのは問題だ。


 で、ステータス操作は?

 既定路線なのです。



 基礎ステータス

 器用値 25

 敏捷値 25

 知力値 40

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 40



《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で26ポイントになりました》



 問題は?

 ない、と言いたい所であるのだが。

 レベルアップは、いい。

 新たに得た呪文が問題だ。


 時空魔法の呪文が2つ。

 テレポート?

 ディメンション・ソード?



 これは一旦、インスタント・ポータルを使う価値がある。

 そうすべきだ。

主人公 キース


種族 人間 男 種族Lv45(↑1)

職業 アークサモナーLv12(大召喚魔法師)(↑1)

ボーナスポイント残 26


セットスキル

小剣Lv14(↑1)剣Lv22(↑1)両手剣Lv13 両手槍Lv20 馬上槍Lv23

棍棒Lv20 重棍Lv10 小刀Lv15 刀Lv21 大刀Lv13

刺突剣Lv17 捕縄術Lv23(↑1)投槍Lv19(↑1)ポールウェポンLv20(↑1)

杖Lv37(↑1)打撃Lv35(↑1)蹴りLv35(↑1)関節技Lv33(↑2)

投げ技Lv33(↑2)回避Lv36(↑1)受けLv36(↑1)

召喚魔法Lv45(↑1)時空魔法Lv35(↑1)封印術Lv29

光魔法Lv30(↑1)風魔法Lv30(↑1)土魔法Lv30(↑1)

水魔法Lv30(↑1)火魔法Lv30(↑1)闇魔法Lv30(↑1)

氷魔法Lv29(↑1)雷魔法Lv29 木魔法Lv29(↑1)塵魔法Lv29

溶魔法Lv30 灼魔法Lv29 英霊召喚Lv3

錬金術Lv24 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv15

連携Lv33(↑1)鑑定Lv30 識別Lv32(↑1)看破Lv11 耐寒Lv19

掴みLv32(↑1)馬術Lv30 精密操作Lv32 ロープワークLv19(↑1)

跳躍Lv23 軽業Lv23 耐暑Lv19 登攀Lv14 平衡Lv21

二刀流Lv26 解体Lv27 水泳Lv14 潜水Lv15

投擲Lv20(↑1)

ダッシュLv23 耐久走Lv23 隠蔽Lv15(↑1)気配遮断Lv15(↑1)

身体強化Lv31 精神強化Lv31 高速詠唱Lv31

魔法効果拡大Lv31(↑1)魔法範囲拡大Lv31(↑1)

耐石化Lv11 耐睡眠Lv12 耐麻痺Lv16 耐混乱Lv13

耐暗闇Lv13 耐気絶Lv17 耐魅了Lv8 耐毒Lv16

耐沈黙Lv11 耐即死Lv9


基礎ステータス

 器用値 25

 敏捷値 25

 知力値 40

 筋力値 25(↑1)

 生命力 25(↑1)

 精神力 40



召喚モンスター

ヴォルフ シルバーウルフLv15→Lv16(↑1)

 器用値 18

 敏捷値 48(↑1)

 知力値 18(↑1)

 筋力値 29

 生命力 29

 精神力 17

 スキル

 噛付き 疾駆 裂帛 霊能 隠蔽 追跡 夜目

 気配遮断 自己回復[小] 魔法抵抗[小]


護鬼 夜叉Lv11→Lv12(↑1)

 器用値 29(↑1)

 敏捷値 29(↑1)

 知力値 20

 筋力値 27

 生命力 27

 精神力 20

 スキル

 弓 手斧 剣 棍棒 刀 小盾 受け 回避 隠蔽

 夜目 連携 気配遮断 時空属性 光属性 闇属性


テロメア バンパイアLv13→Lv14(↑1)

 器用値 17

 敏捷値 30

 知力値 33(↑1)

 筋力値 18

 生命力 18(↑1)

 精神力 32

 スキル

 杖 槌 小盾 受け 回避 飛翔 変化 気配遮断

 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] 自己修復[中] MP吸収[小]

 奇襲 吸血 闇属性 火属性 風属性 土属性


フローリン レミックバットLv7→Lv8(↑1)

 器用値 24

 敏捷値 42

 知力値 16

 筋力値 17(↑1)

 生命力 17(↑1)

 精神力 16

 スキル

 噛付き 飛翔 反響定位 回避 奇襲 吸血 毒

 忘却 高周波


赤星 スペクターLv3→Lv4(↑1)

 器用値 25(↑1)

 敏捷値 25

 知力値 25

 筋力値 24

 生命力 24

 精神力 25(↑1)

 スキル

 剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目 雲散霧消

 物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 自己修復[中] 

 闇属性 火属性 水属性 邪気


キール ブラックウルフLv12→ダークウルフLv1(New!)

 器用値 16(↑1)

 敏捷値 42(↑1)

 知力値 15

 筋力値 22(↑4)

 生命力 22(↑4)

 精神力 15

 スキル

 噛付き 疾駆 裂帛 夜目 聞耳 危険察知 隠蔽(New!)奇襲(New!)

 追跡 闇属性 自己回復[微](New!)


ポーセリン オートマトンLv2→Lv3(↑1)

 器用値 32(↑1)

 敏捷値 10

 知力値 20(↑1)

 筋力値 15

 生命力 13

 精神力 10

 スキル

 手斧 造林 農作 魔法抵抗[小] 自己修復[微]


パナール ホースLv6→Lv7(↑1)

 器用値 11

 敏捷値 21

 知力値  7(↑1)

 筋力値 21

 生命力 25(↑1)

 精神力  7

 スキル

 踏み付け 疾駆 耐久走 奔馬 蹂躙 蹴り上げ


召魔の森 ポータルガード

黒曜、戦鬼、獅子吼、逢魔、極夜、近松、ポーセリン

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
テレポートめちゃくちゃ便利なそう
もう明確に戦闘開始が狩りでなく「殺る」に変わってる… そして英霊支援ありとはいえ普通に禍神を狩って稼いでる件
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ