380
広域マップではもうすぐS3W4マップです。
だがまだブーステッドパワーの効力が続いている。
なんだってまだ時間が残っているのか?
まさに諸刃の剣。
現時点では完全に足枷な訳だが。
襲われたらどうする?
無論、戦ってどうにかするしかない。
支援は召喚モンスター任せになるだろう。
ナインテイルと清姫に頼るしかない。
そのナインテイルと清姫にしてみた所で、ここの魔物と戦う事を考えたらMPバーに余裕は無い。
考えるな。
襲われたくない。
そう思っている時に限って、襲ってくる奴等がいるものなのだ。
襲われました。
やっぱりかよ!
その相手は?
蝉丸、そして逆髪。
お供は怪士、今若、獅子口、万媚です。
隣のマップの魔物だ。
だが、安心出来ない。
逆髪の能力を封じる手段はどうする?
ええい!
ままよ!
全部、速攻で仕留めるのみだ!
逆髪の断末魔?
口を閉じたまま、仕留めてやるしかない!
《只今の戦闘勝利で【召喚魔法】がレベルアップしました!》
《共通攻撃呪文のフォース・ジャベリンを取得しました!》
《只今の戦闘勝利で職業レベルがアップしました!》
《只今の戦闘勝利で種族レベルがアップしました!任意のステータス値2つに1ポイントを加算して下さい》
危なかった。
戦闘の途中で呪文が使えるようになって、本当に良かった。
その時点で逆髪は裸絞めに極めてあったんだが、口を閉ざしたまま仕留め切れそうになかったのでした。
だって髪の毛、邪魔過ぎる!
基礎ステータス
器用値 24
敏捷値 24
知力値 38(↑1)
筋力値 24
生命力 24
精神力 38(↑1)
《ボーナスポイントに2ポイント加算されます。合計で14ポイントになりました》
それにしても。
レベル、上がっちゃった?
経験値は【英霊召喚】で削られていた分もあった筈ですが。
あのお爺ちゃんが居なかったらどれだけの経験値があったのかね?
でも居なかったら間違いなく、全滅していたのであろう。
禍神か。
あれは洒落にならない相手だ。
それだけに勝利した際の実入りも半端なかったが。
逃げる際のスリルときたらもうね。
呪文が使えない恐怖は本当に怖いな。
では。
ここでどうするか?
時刻は?
まだ午後8時30分だと?
なんという事だ。
まだ粘れるではないか!
やるべき事がある。
雪輪だ。
クラスチェンジは狙うべきです。
オレのMPバーは?
2割もない。
マナポーションでMPバーは回復させよう。
それでも4割には遠く届かないが。
まあ今夜をどうにか、乗り切れたらいいのだ。
新たな呪文を試したいからな。
フォース・ジャベリン、か。
どんな感じになるのかね?
布陣は?
全面的に見直しだ。
テロメア、フローリン、奈落、雪輪。
ここまでは確定だが。
モジュラスを加えよう。
搦め手に期待だ。
メンバーは一新、MPバーも十分だ。
オレの得物はどうする?
基本は珪化木のトンファーのみ、念の為に黒縄で。
うん?
あれ?
獄卒の黒縄が、手の中で崩れて行く。
まさか。
寿命、なのか?
ああ、何という事だ!
風天羂索で代用するしかない。
獄卒の黒縄はこれまで色々と活躍してきた。
ここでお別れ、か。
つかさ。
これって何かの符号かな?
獄卒も卒業、なんだろうか?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『雪輪』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
時刻は午後9時20分。
意外にあっさりと、レベルアップしちゃいましたよ?
どこかで大きく稼いでいる気がしないんですけど。
まあ、いいのか?
雪輪のステータス値で既に上昇しているのは知力値です。
もう1点のステータスアップは筋力値にしておきましょう。
雪輪 レイスLv11→Lv12(↑1)
器用値 6
敏捷値 6
知力値 31(↑1)
筋力値 6(↑1)
生命力 6
精神力 28
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 魔法抵抗[微]
MP吸収[小] 闇属性 火属性 水属性
《召喚モンスター『雪輪』がクラスチェンジ条件をクリアしました!》
《クラスチェンジは別途、モンスターのステータス画面から行って下さい》
少しは数字が揃ってくれないとね?
でもクラスチェンジで崩れかねない罠。
クラスチェンジは?
当然ですが、します。
その為に粘っているようなものなのだ。
おっと、その前に融合識別ですね。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう2体召喚モンスターが必要です》
はい。
確認終了。
これはバンパイアの組み合わせだな。
で、クラスチェンジ候補はどうなんでしょうか?
クラスチェンジ候補
ダークレイス
闇の住人らしい名前になるじゃないですか!
でも元々であるような気がしますけど。
ここも悩む所ではない。
雪輪 レイスLv12→ダークレイスLv1(New!)
器用値 6
敏捷値 6
知力値 36(↑5)
筋力値 6
生命力 6
精神力 33(↑5)
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 魔法抵抗[小](New!)
MP吸収[中](New!)闇属性 火属性 水属性
【ダークレイス】召喚モンスター 戦闘位置:地上、低空
霧状のモンスターでミストの上位種であるレイスの一種。
主な攻撃手段は複数の属性による特殊能力。
宙を浮くが高空を飛行する事は出来ない。
重量はほぼなく、物理攻撃は基本的に無効化する。
光に対しては極端に弱い。陽光下では能力にペナルティがある。
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》
この中に一人、雪輪の相方がいる。
現在の布陣は?
テロメア、フローリン、奈落、雪輪、モジュラスです。
心当たりは?
奈落、なんだろうな。
ここまで、操作をさっさと進めてきた。
落ち着こう。
インスタント・ポータルは?
使いましょう。
ケチケチしてる場合ではないよね?
《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》
《既に融合対象となる召喚モンスターがいます》
奈落を融合識別で確認してみました。
やっぱり、か。
では、どうする?
フューズ・モンスターズ。
やってみましょう。
その前に装備は外しておきましょうね?
極端に大型化しなければ装備はそのまま使えると思うが。
どうなるか、予想なんてつきません。
「フューズ・モンスターズ!」
奈落、そして雪輪を選択。
操作を進めました。
もう後戻りは出来ない。
現れた召喚モンスターの姿は?
大きさは奈落そのままにも見えるのだが。
スケルトンのようには見えない。
黒い、影?
目の奥が炎のように赤いのが実に不気味だ。
まるで地獄からの使者ですよ、これ。
名前はどうしようかな?
この姿から連想するものにしようか。
目が赤いから単純にしとこう。
赤星 スペクターLv1(New!)
器用値 23
敏捷値 23
知力値 25
筋力値 24
生命力 24
精神力 23
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目 雲散霧消
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 自己修復[中]
闇属性 火属性 水属性 邪気
【スペクター】召喚モンスター 戦闘位置:地上
半実体化した霊的なモンスターであるが詳細は未だに不明。
主な攻撃手段は武装によるが、様々な特殊能力も使う。
見る者の恐怖心を煽り、魂を喰らうと言われている。
基本的に実体はあるが、霧状に変化する事も可能。
光を嫌う傾向があり陽光下では能力にペナルティがある。
《融合対象となる召喚モンスターではありません》
ほう。
ステータス値を見ると、惜しい。
美しく揃えるには少し手を入れる必要があるのかな?
装備は?
問題、なさそう?
大丈夫みたいだ。
防具は調整なしで済んだみたいです。
つか盾を格納したぞ?
テロメアと一緒だ。
金剛秘剣、それに双珠竪杵は?
ちゃんと扱えるみたいだ。
まずは金剛秘剣から試して貰おうかね?
盾、摩尼宝剣、双珠竪杵、雪劣竜のメイスは格納出来るようだし、携行は問題なしか。
いいぞ。
運用はし易くなったか?
しかし、どうしよう?
アンデッド2体が1体になって強化された形ではあるのだが。
手札の枚数としては、逆に減った事にもなる。
新たに夜の住人を増やそうか?
だが、何を?
スケルトン系?
ミスト系?
使っていると分かるが、育てるのも大変なんですよね、夜の住人って。
昼夜を問わずに活躍出来る召喚モンスターの方が便利なのは間違いない。
現時点でオレ配下の召喚モンスターは37匹。
【召喚魔法】のレベルは41であるから、スケルトン系もミスト系も1匹ずつ召喚してもいいんですがね。
急がなくていいだろう。
ここはN3W4マップなのだ。
召喚したてのアンデッドを鍛える場所にしてはいきなりハードルが高すぎる。
赤星の様子を確認する方を優先しましょう。
そうそう、現時点の布陣に枠が1つ、余っているのだ。
追加するなら壁役がいいかな?
剛亀を召喚しましょう。
少しでもいい、戦力の底上げはコツコツとやっておこうかね?
《只今の戦闘勝利で【高速詠唱】がレベルアップしました!》
赤星の様子を確認するのに数戦。
その調子は?
実に、いいのだ。
ステータスそのものは実に平均的に揃っただけで突出する事のない赤星ですが。
ある恐るべき能力を発揮している。
MP吸収。
攻撃が命中すると、MPバーが回復しているのです。
そう。
攻撃が回復手段になってる?
金剛秘剣は闇属性、火属性、水属性に対応して、刃に宿る力が変わるようなんだが。
このMP吸収はどれでも発揮されている。
きっと別の得物でも同様なのだろう。
それにその闇属性、火属性、水属性も同時に発揮してます。
闇の帯、火の球、水の針。
だが、もっと派手に使ってたりします。
闇の円盤、火の槍、水の槍だ。
当然、MPバーはそれなりに減って行くのだが、金剛秘剣で攻撃を当てるだけで回復していく。
いきなり全快、とはいかないようですけど。
なんという奴。
相手が妖怪とはいえ、同情しますよ?
攻撃を喰らっても自己修復があるし。
雲散霧消、邪気というスキルはまだ意味不明なんだが。
使う必要性は感じなかったけど、使わせてみた。
雲散霧消の場合は実に分かり易い。
一時的に霧状に変化してしまい、物理攻撃を透過するのだ。
無論、MPバーは多めに減りますけど。
邪気、というのが分からない。
MPバーが全快状態から一気に半減したのだが、戦っている妖怪達には変化が無かった。
空振り?
いや、何か効果があると思うのだが。
相手が妖怪なのがいけないのかもしれない。
まあ今は保留だな。
テロメアと比較しても継続戦闘能力の面で双璧になるだろう。
夜の住人、怖いよ!
烏天狗 Lv.3
妖怪 討伐対象 アクティブ
??? ???
白般若 Lv.3
妖怪 討伐対象 アクティブ
??? ???
狐蛇 Lv.3
妖怪 討伐対象 アクティブ
??? ???
顰 Lv.3
妖怪 討伐対象 アクティブ
??? ???
おや、また逢いましたね?
このS3W4マップのエリアポータル、石切演舞台で遭遇した連中だ。
あの時は他にも妖怪が色々と出てきたが、今回はいない。
ほう。
これは、いかん。
きっとオレは今、いい笑顔になっている。
召喚モンスターの皆さんに重大なお知らせがあります。
顰ちゃんはオレの獲物です。
繰り返します。
顰ちゃんはオレの獲物です。
大事な事なので。
これは、譲れませんよ?
まあ最初のうちは他の妖怪を仕留めるのに集中しないと。
顰はどうであったのか?
その手に持っている杵を奪えば後は楽しい格闘戦です。
いや、この場合は相撲ですけど。
但し、ここには土俵なんて無い。
顰も相撲だけとは限らないのです。
蹴りだって使ってきますし。
相撲では反則になるような攻撃も平然と使ってくる。
いや、格闘スポーツならどれにしたって反則ですよね。目突きって。
途中、金的を蹴り上げに来た時など、背中が震えましたよ?
恐怖に。
でも半分は歓喜であったのかも?
こっちも、反則は使ってる。
互いにイーブンなのです。
それで、いいのだ。
でも楽しい時間はすぐに過ぎてしまう。
ダーク・ヒールは使わなかった。
また顰とは対戦出来るだろう。
そう思えば仕留めるのに躊躇はなかった。
最後は耳に三鈷杵を押し当てて、刃を展開。
いい感じで楽しめた。
次はもう少しレベル高めでお願いします。
いやいや。
コール・モンスターで居場所を確認しよう。
妖怪だから呼び寄せるのは至難だろうけど、近くに居たら狩りに向かえばいいのだから。
いる。
いたぞ!
でも残念、遠過ぎる。
襲いに行くのは迂遠、だな。
ま、いいか。
赤星の様子も概ね把握出来たからな。
問題は?
ある。
新たな召喚モンスター、どうしよう?
枠は4つあるのだ。
悩ましい。
これは実に悩ましい。
時刻は?
午後11時10分です。
まだログアウトするには少し早いか?
でもインスタント・ポータルを使おう。
そして、悩む。
夜の住人を増やすのは、いい。
いいんだが、やはり悩ましいのだ。
スケルトン系にミスト系か。
だがもっと気になる要素もあるのです。
フューズ・モンスターズだ。
剛亀の相手は、誰だ?
ハッキリしていない。
外法蛇亀やキムクイのようになるとも思えない。
何かと融合した姿じゃないからなあ。
漁火はもっと深刻です。
更に2体、フューズ・モンスターズの相手が必要なのだ。
なんとなく、フューズ・モンスターズで何が生まれるのかは予想出来るけどね。
スキュラだ。
あれが味方になるかと思うとトライしたくなる。
でも予想であって、確信は無い。
必要なパーツは?
女性の上半身、それに狼なんだが。
有望なのは?
スキュラは歌ってダメージを与えていたからな。
マーメイド系とは思う。
でもメロウでもネレイスでもフューズ・モンスターズの可能性はなかった。
その筈だ。
そうなると、もう一方の系統となるローレライ、そのクラスチェンジ先が怪しいのですが。
怪しい。
実に、怪しい。
スキュラの狼の部分は?
体表は確か、黒かった。
そうなるとブラックウルフのクラスチェンジ先、というのが有力だ。
2匹、か。
確実にスキュラが生み出されるとは限らないが。
トライしてみてもいいのかもしれない。
マーメイド系でも装備があれば地上で鍛える事は可能だし。
別系統の召喚モンスターも揃えに行くのもおかしくはない。
用途的に被る可能性は当然あるが、コレクター気質からすると無駄にはなるまい。
夜の住人を充実させるのも一興だが、こっちを優先してみようかね?
そうしましょう。
ウルフとマーメイドを追加だ。
フローリンそれにモジュラスは帰還だな。
では。
新たな仲間を追加です。
キール ウルフLv1(New!)
器用値 11
敏捷値 25
知力値 11
筋力値 11
生命力 12
精神力 12
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳
まずはオオカミ。
名前はまあ適当に飲んだ事のあるカクテルのまんまだ。
短絡的だけどね。
首輪はパーツを組んで装備させましょう。
おっと。
宝石も嵌めておきます。
余っているツァボライトでいいか。
では、次だ。
マーメイド、なのだが。
予備にしてある首飾りを用意しておこう。
後はコートだ。
亜氷飛竜のコートがあった筈だ。
サンダルも余っていた奴でどうにか出来るだろう。
得物は?
それは後でいいか。
オンディーヌ マーメイドLv1(New!)
器用値 15
敏捷値 15
知力値 18
筋力値 4
生命力 5
精神力 15
スキル
両手槍 水棲 変化 夜目 呪歌 水属性
何かおとなしいというか、地味っぽい女の子?
やや長めの黒い髪はナチュラルに波打っているのだが、手入れしていないだけ?
ちょっと不気味にも見えます。
顔も半分、隠れちゃってるし。
おっと、いけね。
首飾りを掛けて、次にコートとサンダルだ。
腕カバーもエインヘリャルの腕カバーを装備させておこう。
得物はどうするか?
今日の所は、不要だろう。
鍛錬用のたんぽ槍を渡しておく。
短槍サイズの白象の槍が要るな。
どこかで作っておこう。
虚空蔵槍を使わせてもいいんだし、これは急がなくていい。
オンディーヌ、という名前もまあ適当ではある。
カクテルの名前から引用だが、元々は水の精霊ウンディーネの別の読み方なだけです。
そう大きな意味は無い。
時刻はまだ午後11時20分。
まだログアウトするには早いか?
対戦、と行きたいが。
召喚したばかりのキールとオンディーヌを相手にするにしても、手助けが要るだろう。
既に召喚済みの剛亀でいいか。
テロメアと赤星も対戦させてみよう。
互いに盾を使い、杖と木剣だ。
特殊能力封印になると判定必至だが、それもまた良し。
頑張って頂きたい。
オレの得物は?
杖、だな。
では対戦です。
召喚したばかりの相手であっても慈悲は無いのでした。
《只今の戦闘で召喚モンスター『キール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
対戦1回で、しかも負けてるのにレベルアップ?
いいえ、読めてました。
キールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値でした。
もう1点のステータスアップは筋力値にしておきましょう。
キール ウルフLv1→Lv2(↑1)
器用値 11
敏捷値 26(↑1)
知力値 11
筋力値 12(↑1)
生命力 12
精神力 12
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳
インフォには当然のように続きがあります。
ま、これも目論見通りですね。
《只今の戦闘で召喚モンスター『オンディーヌ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
間合いをとりながら槍を一方的に突き入れていたオンディーヌですが。
大部分は回避してます。
まあそれはキールも同様ですけどね。
まだまだ。
連携に綻びが目立ちます。
召喚したばかりだし、しょうがないけどね。
オンディーヌのステータス値で既に上昇しているのは知力値だ。
もう1点のステータスアップは筋力値にしましょう。
オンディーヌ マーメイドLv1→Lv2(↑1)
器用値 15
敏捷値 15
知力値 19(↑1)
筋力値 5(↑1)
生命力 5
精神力 15
スキル
両手槍 水棲 変化 夜目 呪歌 水属性
無論、対戦は続けますよ?
剛亀はいい感じで前に出てきている。
その剛亀との連携が鍵だ。
オレに勝てないまでも、苦戦させる所まで、やってみせるんだ!
出来る。
召喚したばかりでも、やれば出来る!
《只今の戦闘で召喚モンスター『キール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
対戦2回目です。
まだまだ、動きがバラバラだ。
剛亀の支援はいいんだが、攻める姿勢がもっと欲しい。
特にキールだ。
オレを含め、この中で一番機動力は高いのだ。
それを活かして欲しいのです。
キールのステータス値で既に上昇しているのは生命力だ。
もう1点のステータスアップは敏捷値にしましょう。
キール ウルフLv2→Lv3(↑1)
器用値 11
敏捷値 27(↑1)
知力値 11
筋力値 12
生命力 13(↑1)
精神力 12
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳
キールが上がっている、という事は?
当然、こうなる訳ですね。
《只今の戦闘で召喚モンスター『オンディーヌ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
オンディーヌもまだまだです。
まあ当然ですけど。
呪歌を使わせても?
いや、そこまでやらせなくても、いいかな?
オンディーヌのステータス値で既に上昇しているのは精神力でした。
もう1点のステータスアップは敏捷値にしましょう。
オンディーヌ マーメイドLv2→Lv3(↑1)
器用値 15
敏捷値 16(↑1)
知力値 19
筋力値 5
生命力 5
精神力 16(↑1)
スキル
両手槍 水棲 変化 夜目 呪歌 水属性
オンディーヌの場合、ある悩みがある。
成長の方針はどうしようか?
対戦を通じての促成栽培は急速であるが故に悩む事は少ない。
大抵は成長方針が定まっていたりするからなんだが。
明確な未来予想図が、ない。
どうしよう?
まあどこに振っても強化されているんですけどね。
では。
対戦はまだまだ、続けますよ?
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『剛亀』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
対戦3回目です。
剛亀、頑張ったな!
超頑張った!
感動した!
オレもやや迂闊だったけどね。
近寄っての攻撃はいいが、水の壁を展開した直後、土の柱を撃ち込んでくるとは思わなかった。
キールとオンディーヌを見失っていたしね。
剛亀のステータス値で既に上昇しているのは知力値でした。
もう1ポイント分のステータスアップは敏捷値を指定します。
剛亀 霊亀Lv1→Lv2(↑1)
器用値 5
敏捷値 16(↑1)
知力値 26(↑1)
筋力値 20
生命力 36
精神力 31
スキル
噛付き 堅守 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
土属性 水属性 木属性 変化
そしてインフォに続きがある。
まあこれも当然か。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『キール』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
動きそのものは少しだけ良くなった、かな?
まだオレの隙を作る所まで至ってないが、牽制役になってきている。
もっと積極的に攻撃していいぞ?
キールのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値か。
もう1点のステータスアップは器用値にしておこう。
キール ウルフLv3→Lv4(↑1)
器用値 12(↑1)
敏捷値 28(↑1)
知力値 11
筋力値 12
生命力 13
精神力 12
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳
そしてインフォは続きます。
ま、キールと召喚したタイミングが同時なんだから当然と言えば当然ですが。
《只今の戦闘勝利で召喚モンスター『オンディーヌ』がレベルアップしました!》
《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》
でもね。
やっぱり時間切れで判定になるようではダメだ!
剛亀に追い込まれたオレに対してもっと攻めないと!
もう対戦する時間がなくなったよ!
オンディーヌのステータス値で既に上昇しているのは敏捷値になってます。
もう1点のステータスアップは生命力にしましょう。
オンディーヌ マーメイドLv3→Lv4(↑1)
器用値 15
敏捷値 17(↑1)
知力値 19
筋力値 5
生命力 6(↑1)
精神力 16
スキル
両手槍 水棲 変化 夜目 呪歌 水属性
そう。
機会を見失うようではいけない。
押し切れる時に、押し切る。
そうでなくてはいけない。
だがここで時間だな。
時刻は午後11時50分。
新たに対戦で鍛えたい召喚モンスターが増えちゃいました。
いや。
まだオレの配下にはキールとオンディーヌ以外にもまだレベルが低めのままなのが、いる。
近松だ。
どうせ対戦を使って促成栽培をするのであれば、近松も加えた方がいいんじゃね?
そうだな。
そうしましょう。
予定が決まってしまったな。
明日は召魔の森に篭もるかな?
それもいいのかもしれない。
主人公 キース
種族 人間 男 種族Lv41(↑1)
職業 アークサモナーLv8(大召喚魔法師)(↑1)
ボーナスポイント残 14
セットスキル
小剣Lv12 剣Lv20 両手剣Lv12 両手槍Lv18 馬上槍Lv22
棍棒Lv17 重棍Lv9 小刀Lv12 刀Lv20 大刀Lv12
刺突剣Lv17 捕縄術Lv20 投槍Lv17 ポールウェポンLv18
杖Lv31 打撃Lv29 蹴りLv28 関節技Lv28 投げ技Lv28
回避Lv30 受けLv30
召喚魔法Lv41(↑1)時空魔法Lv29 封印術Lv23
光魔法Lv26 風魔法Lv27 土魔法Lv26 水魔法Lv26
火魔法Lv26 闇魔法Lv27 氷魔法Lv26 雷魔法Lv25
木魔法Lv25 塵魔法Lv25 溶魔法Lv26 灼魔法Lv26
英霊召喚Lv3
錬金術Lv22 薬師Lv12 ガラス工Lv10 木工Lv13
連携Lv29 鑑定Lv28 識別Lv29 看破Lv10 耐寒Lv19
掴みLv28 馬術Lv28 精密操作Lv29 ロープワークLv16
跳躍Lv20 軽業Lv20 耐暑Lv17 登攀Lv13
平衡Lv19 二刀流Lv24 解体Lv25 水泳Lv14 潜水Lv15
投擲Lv18
ダッシュLv20 耐久走Lv20 隠蔽Lv11 気配遮断Lv11
身体強化Lv28 精神強化Lv28 高速詠唱Lv29(↑1)
魔法効果拡大Lv28 魔法範囲拡大Lv28
耐石化Lv11 耐睡眠Lv11 耐麻痺Lv16
耐混乱Lv12 耐暗闇Lv11 耐気絶Lv16
耐魅了Lv8 耐毒Lv13 耐沈黙Lv10
耐即死Lv9
基礎ステータス
器用値 24
敏捷値 24
知力値 38(↑1)
筋力値 24
生命力 24
精神力 38(↑1)
召喚モンスター
剛亀 霊亀Lv1→Lv2(↑1)
器用値 5
敏捷値 16(↑1)
知力値 26(↑1)
筋力値 20
生命力 36
精神力 31
スキル
噛付き 堅守 物理抵抗[小] 魔法抵抗[中] MP回復増加[中]
土属性 水属性 木属性 変化
奈落 スケルトンソルジャーLv2
→融合により赤星に
器用値 22
敏捷値 22
知力値 13
筋力値 22
生命力 22
精神力 13
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目
物理抵抗[中] 魔法抵抗[小] 自己修復[中] 闇属性
雪輪 レイスLv12→ダークレイスLv1(New!)
→融合により赤星に
器用値 6
敏捷値 6
知力値 36(↑5)
筋力値 6
生命力 6
精神力 33(↑5)
スキル
飛翔 形状変化 物理攻撃透過 魔法抵抗[小](New!)
MP吸収[中](New!)闇属性 火属性 水属性
赤星 スペクターLv1(New!)
器用値 23
敏捷値 23
知力値 25
筋力値 24
生命力 24
精神力 23
スキル
剣 両手剣 棍棒 重棍 小盾 受け 回避 夜目 雲散霧消
物理抵抗[中] 魔法抵抗[中] MP吸収[中] 自己修復[中]
闇属性 火属性 水属性 邪気
キール ウルフLv3→Lv4(New!)(↑1)
器用値 12(↑1)
敏捷値 28(↑1)
知力値 11
筋力値 12
生命力 13
精神力 12
スキル
噛付き 疾駆 威嚇 聞耳
オンディーヌ マーメイドLv3→Lv4(New!)(↑1)
器用値 15
敏捷値 17(↑1)
知力値 19
筋力値 5
生命力 6(↑1)
精神力 16
スキル
両手槍 水棲 変化 夜目 呪歌 水属性
召魔の森 ポータルガード
黒曜、ジェリコ、獅子吼、逢魔、雷文、近松




